TRPGと創作の語り部総本部 > 世界設定 > CH > 01 > 入門・案内 >
prev←|→next
創作とTRPGで架空世界を遊ぶ語り部での企画、CH01の登場入門・案内のデータです。
CH01SG:基本案内:コズミック・ハープナー Ver.1.0γ を編集する
コズミック・ハープナー Ver.1.0γ ================================ はじめに -------- コズミック・ハープナーは創作TRPG「語り部」のサプリメントとなっていま す。用語や判定方法は本体ルール・リファレンスを参考してください。 また、本体ルール・リファレンスとコズミック・ハープナーで記述に矛盾が あった場合、コズミック・ハープナーの記述を優先させるものとします。 基本的な設定 ------------ 今から数千、数万年後、人類が宇宙に進出した時代が舞台です。 人類とその他異星文明はSPQV(宇宙帝国)のゆるやかな統治の下、大きな戦争 を体験せず数世代の時を過ごしています。 宇宙には宇宙鯨と呼ばれる巨大な星間生物が棲息しており、それを狩るコズ ミック・ハープナーという宇宙の狩人が存在します。 あなたが作るキャラクターはコズミック・ハープナーとなり、宇宙鯨と戦っ たりライバルとしのぎを削ったりと、宇宙をまたにかけて冒険することになり ます。 ルール変更点 ============ 本体ルール・リファレンスの変更 ------------------------------ クライマックスの判定で正の特徴を2つ加算するルールは使用しません。 負傷特徴 -------- 強制力や難易度の受動判定に失敗した時、負傷特徴が付与されることがあり ます。この選択権はプレイヤー側にあり、能動側だった場合攻撃前に宣言する ことで特徴を付与でき、受動側だった場合ロールに失敗した時点で負傷特徴を 受けることを宣言できます。 負傷特徴は対応する余力で判定する時、マイナスの特徴として計算されるこ とがあります。 また、「頑強:1」などの特徴をもっている場合、この特徴を一時的に使えな くすることで、「外傷:1」と相殺するということができます。 負傷特徴は同じものを特徴値3まで受けることができます。 主要な負傷特徴と対応余力は以下のとおりです。 人間、宇宙鯨に対する負傷特徴はセッション終了時やマスターの判断した時 に回復しますが、機体に対する負傷は取り除くために規定の修理費用がかかり ます。 人間に対する負傷特徴 肉体:体に対するダメージ 心理:心に受けた打撃 機体に対する負傷特徴 物理:装甲の破壊、エンジンのトラブルなど 電子:コンピュータ関係のトラブルなど 宇宙鯨に対する負傷特徴 外傷:攻撃を受けた時についた傷 拘束:移動を妨げられる束縛 戦闘処理について ---------------- 紆余曲折の末に戦闘をするとGMが判断した場合、戦闘処理を開始します。 戦闘中はPCが(基本的に)全員一回づつ行動した後、 宇宙鯨やその他NPCが行 動します。これを1ターンとします。 宇宙鯨の戦闘について -------------------- 宇宙鯨はPCに対して有利な場合が多いため、「本能」以外の技能を1ターン に一回以上使うことができないとします。 キャラクター作成 ================ この項ではプレイヤーの分身となるキャラクターの作成法を説明します。 コズミック・ハープナーのキャラクターはキャラクター本人である「人間」 とそれが搭乗する宇宙船、「機体」に能力が分かれています。 最初は余力や特徴、技能がどちらか一方に偏ったキャラクターよりも、まん べんなく割り振られたキャラクターの方が使いやすいでしょう。 余力振り分け ------------ 18の余力を「機体」と「人間」に振り分けます。 「機体」は搭乗している宇宙船の余力、「人間」はそれを操縦する人物の余 力です。 「機体」は宇宙船の装置を使用した行動判定に関連し、「人間」はコズミッ ク・ハープナー本人の行動判定に関連します。 宇宙船の余力は自然回復しません。余力1につき1万クレジットを支払い、 修理を受ける必要があります。 特徴取得 -------- PCはひな型の特徴に加え、特徴値3の特徴を1つ、2の特徴を2つ、1の特 徴を3つ取得することができます。 これらの特徴はPCやPCの宇宙船の特徴であり、関連する技能の判定に修正を 得ることができます。もちろんマイナスの修正を受けることもあるでしょう。 特徴は取得しないことも選択できます。その場合、未使用分の総計 (2の特 徴を1つ、1の特徴を1つ取得しなかった場合は3になります) を記録してお いてください。 特徴の例は後述のものを参考にしてください。例に無いものを作成する場合、 他のプレイヤーやマスターとどのように使う特徴でどのようなことができるか を相談しておくことが望まれます。 技能取得 -------- PCはひな型の技能に加え、技能値が13までの技能を1つ、10までの技能を2 つ、8までの技能を3つ取得することができます。 これらの特徴はPCやPCの宇宙船の技能であり、「行動判定」に使用します。 ひな型に記述されている技能を伸ばしたい場合は、既存の技能を消して、新 しく取り直してください。 技能の例は後述のものを参考にしてください。例に無いものを作成する場合、 他のプレイヤーやマスターとどのように使う特徴でどのようなことができるか を相談しておくことが望まれます。 所持金の決定 ------------ PCは初期に10万クレジットを所持しています。特徴を取得していない場合、 取得していない特徴値の総計×5万クレジットの追加所持金を得ます。 また、マスターの許可があればこの時借金をすることも可能です。 最終的に所持金を決定した後、商品一覧の物品やサービスを購入すればキャ ラクター作成は終了です。 借金 ==== コズミック・ハープナーは浮き沈みが激しい職業です。そこで、宇宙捕鯨互 助会などから融資を受けて資金の足しにすることができます。 以下の記述はそのガイドラインです。GMは融資や返済の条件についての参考 にしてください。 宇宙捕鯨互助会からの融資 ------------------------ 宇宙捕鯨互助会は、コズミック・ハープナーの回転資金融資業務を行ってい ます。 10万単位でコズミック・ハープナーの特徴値×10万クレジットまでの融資を 無担保で受けることができます。ただし、既に宇宙捕鯨互助会からの借入があ る時は融資を受けられません。 返済は10万ごとに1万上乗せです。つまり、10万クレジットの融資を受ける と返済額は11万クレジットになります。 返済は収入があった時に行います。最低1万クレジットを返済してください。 融資を受けると人間特徴に「借金(宇宙捕鯨互助会)」の特徴を得ます。特徴 値は10万ごとに+1され、宇宙捕鯨互助会から斡旋される仕事を断ろうとする時 マイナスに働きます。これは返済を済ませると消える特徴です。 銀行からの融資 -------------- SPQV金融ネットワークに登録している正規の金融機関から受ける融資です。 信用×10万クレジットの無担保融資に加え、機体特徴を担保にして特徴値× 3万クレジットの融資を1万クレジット単位で受けることができます。 返済は5割がけとなっており、たとえば10万クレジットの融資を受けると返 済額は15万クレジットになります。小数は切り上げてください。 返済は四半期の終わりに行われます。最低3割(小数切り上げ)を返済してく ださい。 返済できない場合は不渡りとなり、不渡りが2回で以後銀行から融資を受け られなくなります。 3度目に不渡りを起こすと強制執行が行われ、担保にした機体特徴を接収さ れます。足りなかった場合は負債返済のためのプログラムをコンサルタントか ら突きつけられます。逃れようとした場合、銀行の私兵や賞金稼ぎから負われ ることになるでしょう。 融資を受けると「借金(銀行)」の特徴を得ます。これは信用の特徴と相殺さ れ、返済を済ませると消える特徴です。 街金融からの融資 ---------------- SPQV金融ネットワークに登録していない、非正規の金融機関から受ける融資 です。このような金融機関は宇宙マフィアや宇宙ヤクザが絡んでいることが多 いでしょう。 信用またはコズミック・ハープナーの特徴値×5万クレジットまでの融資を 無担保で、機体特徴や機械的な人間特徴を担保にすることで特徴値×2万クレ ジットの融資を1万クレジット単位で受けることができます。 返済は倍返しとなっており、たとえば10万クレジットの融資を受けると返済 額は20万クレジットとなります。 返済は一ヵ月の終わりに行われます。最低1割(小数切り上げ)を返済してく ださい。 1回でも返済できない場合は強制執行が行われ、担保にした特徴を接収され、 相手がさらに足りないと判断した場合は強制労働が待っているでしょう。逃れ ようとした場合、銀行よりさらに手荒な回収屋に狙われることとなるでしょう。 融資を受けると「借金(街金融)」の特徴を得ます。これは返済を済ませると 消える特徴です。 操業暦 ====== 操業暦について -------------- 操業暦とは、セッションで展開される“派手な”PCの動向と、成長やセッシ ョン間の生活といった“地味な”PCの動向を一括して管理するためのものです。 継続的にプレイをする時問題になりがちな資金に任せた派手な成長を抑制す る役目や、出入りが自由なプレイ環境においてのPC管理ツールとして使用でき ます。 操業暦の読み方 -------------- 操業暦は一年を四半期に分け、1、2、3月を上上半期、4、5、6月を下 上半期、7、8、9月を上下半期、10、11、12月を下下半期として管理してい ます。 (春夏秋冬だと楽なのですが、季節というものが無い宇宙空間だと区切 りがつけられませんので) 一月は4週で構成され、四半期ごとに予備週が1つあります。 この1週がコズミック・ハープナーにおける基本的な時間処理の単位となり ます。 時間を消費する行動 ------------------ 以下の行動を行うと時間を消費します。年間操業暦に書き込んで管理してく ださい。 ・技能値、特徴値の成長 技能値、特徴値を1成長させたり、新規に技能を修得するためには 1週間の時間を要します。ただし、人間と機体の成長は並行して行う ことができます。 ・セッション GMはセッション1回で経過した分の日数を経過させ、各PCの年間操 業暦シートに記録させるようにしてください。1週間に満たない日数 がある場合は1週間と数えるものとします。 ・オフタイム 特に仕事も訓練も無く通常の生活を送っている時間です。セッショ ンとセッションの合間などで取りたい場合は取ってよいでしょう。 情報収集 ======== 宇宙をさまよえば毎回宇宙鯨とぶつかるわけではありません。信頼がおける 情報を手に入れることもモリ撃ちの重要な仕事の一つです。 何も判定をしない場合でも、宇宙捕鯨互助会による漁場情報を 1D4件まで入 手することができます。 情報収集をする場合、以下の情報収集表によって難易度と追加で得られる情 報の数が決定されます。 情報収集の判定はPC一人につき一日一回。 NPCへの依頼もPCが情報収集の判 定をしたものとして扱います。また前日までに情報収集の判定をし、成功した 技能がある場合は週が変わるまでその技能で判定することはできません。 一度集めた情報は週が変わると全て廃棄され、新しいものに更新されます。 得た情報で漁をしたい場合はその週のうちに出航せねばなりません。 一週間の流れ ------------ 1.1 一週開始時、互助会による情報 1D4件を自動入手 1.2 一日の開始 2.1 情報収集をする 3.1 情報収集表に従い判定 4.1 判定に成功した場合、規定数の情報入手 4.2 判定に失敗した場合、情報は増えない 2.2 何もしない 3.2何も起こらない 1.3 一日の終了 1.4 一週が終了した場合、全ての情報を廃棄する 情報収集表 ---------- 難易度 追加情報 4 1D2 件 6 1D3 件 8 1D4 件 10 1D6 件 12 1D8 件 14 1D10件 16 1D12件 18 1D16件 20 1D20件 22 1D30件 24 1D100 件 (これ以降は難易度が2上がるごとにD100を1つ増やす) 漁場の決定 ---------- 情報収集で手に入れた情報は以下のようにして内容を決定します。 ソナー難易度 2D6 片道日程 3D4 日 主格追加特徴 1D3-2(下限は0) 与格追加特徴 1D3-1(下限は0) ソナー難易度は宇宙鯨を発見するための判定に必要な難易度、片道日程はそ の宙域までかかる日数です。 主格追加特徴、与格追加特徴はその漁場で宇宙鯨決定表を使用する際の修正 値となります。 宇宙鯨決定表 ------------ 漁場でソナー難易度を難易度とした判定に成功すれば、宇宙鯨を発見するこ とができます。以下の表を使って宇宙鯨の余力と特徴、技能を決定してくださ い。 余力 3D6+PC人数D6 主格ひな型 1+(主格追加特徴D2-1) 与格ひな型 1+(与格追加特徴D2-1) 主格ひな型、与格ひな型は求めた数値分だけひな型表で決定します。 ひな型表 -------- 1 アクトゥス/アクティ【ACUTUS/ACUTI】 2 アルマタ/アルマタエ【ARMATA/ARMATAE】 3 スピノスス/スピノシ【SPINOSUS/SPINOSI】 4 シムラトゥス/シムラティ【SIMULATUS/SIMULATI】 5 プテラ/プテラエ【PTERA/PTERAE】 6 ニティドゥス/ニティディ【NITIDUS/NITIDI】 7 マグニフィクス/マグニフィシ【MAGNIFICUS/MAGNIFICI】 8 ヒスピドゥス/ヒスピディ【HISPIDUS/HISPIDI】 9 カミナ/カミナエ【CAMENA/CAMENAE】 10 ギガンティア/ギガンティアーエ【GIGANTEA/GIGANTEAE】 宇宙鯨ひな型 ============ 宇宙鯨基本ひな型 ---------------- 宇宙鯨《ひな型》 宇宙鯨の基本となるひな型。 【余力】不定 【特徴】 【技能】次元潜行:10 本能:10 付与されるひな型凡例 -------------------- 主格/与格【主格ラテン語表記/与格ラテン語表記】《ひな型》 解説文。 【主格時特徴】特徴名:特徴値 【与格時特徴】特徴名:特徴値 【主格時技能】技能名[ダメージ部位]:技能値 【与格時技能】技能名[ダメージ部位]:技能値 付与されるひな型 ---------------- アクトゥス/アクティ【ACUTUS/ACUTI】《ひな型》 巨大な角を持っており、それを攻撃に使用する。 【主格時特徴】角:3 【与格時特徴】角:1 【主格時技能】体当たり[物理]:15 【与格時技能】体当たり[物理]:13 アルマタ/アルマタエ【ARMATA/ARMATAE】《ひな型》 全身を鎧のように覆う外骨格を持っている。 【主格時特徴】硬殻:3 【与格時特徴】硬殻:1 【主格時技能】体当たり[物理]:15 【与格時技能】体当たり[物理]:13 スピノスス/スピノシ【SPINOSUS/SPINOSI】《ひな型》 外皮が棘状に変異して、それを使い攻撃する。 【主格時特徴】棘:3 【与格時特徴】棘:1 【主格時技能】体当たり[物理]:15 【与格時技能】体当たり[物理]:13 シムラトゥス/シムラティ【SIMULATUS/SIMULATI】《ひな型》 周囲の環境に溶け込み攻撃をやり過ごしたり撹乱したりする。 【主格時特徴】迷彩器官:3 【与格時特徴】迷彩器官:1 【主格時技能】熱光学迷彩[電子]:15 【与格時技能】熱光学迷彩[電子]:13 プテラ/プテラエ【PTERA/PTERAE】《ひな型》 巨大な羽を持っている。 【主格時特徴】羽:3 【与格時特徴】羽:1 【主格時技能】羽ばたき[物理]:15 【与格時技能】羽ばたき[物理]:13 ニティドゥス/ニティディ【NITIDUS/NITIDI】《ひな型》 発光する器官を持つ。 【主格時特徴】発光器官:3 【与格時特徴】発光器官:1 【主格時技能】閃光[電子]:15 【与格時技能】閃光[電子]:13 マグニフィクス/マグニフィシ【MAGNIFICUS/MAGNIFICI】《ひな型》 見るもの全てを圧倒する壮麗さを持つ。 【主格時特徴】壮麗:3 【与格時特徴】壮麗:1 【主格時技能】威光[精神]:15 【与格時技能】威光[精神]:13 ヒスピドゥス/ヒスピディ【HISPIDUS/HISPIDI】《ひな型》 柔らかな毛で攻撃をかわす。 【主格時特徴】柔毛:3 【与格時特徴】柔毛:1 【主格時技能】体毛噴射[物理]:15 【与格時技能】体毛噴射[物理]:13 カミナ/カミナエ【CAMENA/CAMENAE】《宇宙鯨特徴》 電子機器や知性体に影響を与える歌を唄う。 【主格時特徴】通信器官:3 【与格時特徴】通信器官:1 【主格時技能】歌[精神]:15 【与格時技能】歌[精神]:13 ギガンティア/ギガンティアーエ【GIGANTEA/GIGANTEAE】《宇宙鯨特徴》 同ランクのものとけた違いな巨大さを持つ。 【主格時特徴】巨大:3 【与格時特徴】巨大:1 【主格時技能】突進[物理]:15 【与格時技能】突進[物理]:13 データセクション ================ 特徴の例 -------- かきかんせいしすてむ【火器管制システム】《機体特徴》 宇宙船の火器管制を行うコンピュータシステム。飛び道具が命中し やすくなる。 ほげいてい【捕鯨艇】《機体特徴》 宇宙捕鯨に特化した造りの船。モリを撃つ砲などがある。瞬発力や 機動性を重視しており、燃料の都合から現実的な範囲での星間航海は できない。 ぼせん【母船】《機体特徴》 捕鯨艇の母船。捕鯨艇を格納して目標座標まで移動したり、クルー の日常生活が営まれたり、獲物を曳航したりする。「捕鯨艇」の特徴 と並存することはできない。「母船」を取得した場合、「捕鯨艇」の 特徴を消すこと。 ついかそうこうばん【追加装甲板】《機体特徴》 宇宙船に取り付ける共通規格の装甲板。「物理」の負傷と相殺でき る。機動性がやや下がるため高速で運動する場合、マイナス特徴とさ れる場合もある。 負傷と相殺した場合、特徴を復帰させるのにかかる費用は3万クレ ジット。 たいでんしせんそうび【対電子戦装備】《機体特徴》 宇宙船の精密機器に電子妨害対策のコーティングをし、クラック対 策の防壁プログラムを実行させる。「電子」の負傷と相殺できる。 負傷と相殺した場合、特徴を復帰させるのにかかる費用は3万クレ ジット。 えいこうさく【曳航索】《機体特徴》 捕らえた宇宙鯨を宇宙港まで曳航するためのケーブル。細くて頑丈 な単分子製のものが多い。特徴1につき鯨1頭を曳航可能。 ついかせいかつくかく【追加生活区画】《機体特徴》 増設された生活区画。これにより個室を設けたり、より凝った料理 を楽しめたり、娯楽室を用意できたりとクルーの福利厚生に貢献でき る。 がんきょう【頑強】《人間特徴》 トレーニングの成果か生まれつきのものか、頑丈な体を持っている。 肉体労働で役に立つ。「肉体」の負傷を相殺できる。 ずぶとい【図太い】《人間特徴》 何事にも動じない精神。厚かましいと言う事も。「精神」の負傷を 相殺できる。 しんよう【信用】《人間特徴》 社会的な信用度や地位。高ければそれなりの敬意を持って遇される。 高級なホテルや社会的地位が高い者が集う集会、結社に出入りする時 や、きちんとした機関から融資を受ける時などに重要。 一時的に身なりだけでもきちんとすれば、レストランやホテルなど では信用に相当する効果を得られるであろう。 もちろん、信用ある者ゆえにたかられるなどのリスクもある。 にゅーらるりんく【ニューラルリンク】《人間特徴》 コンピュータとの神経接続を可能にするデバイスを埋め込んでいる。 キーボードやマウス、舵輪などといった大時代的デバイスを頼らずに 機械を操ることができる。 ただし、電子戦において人間の余力に攻撃されるリスクを負う。 うちゅうふく【宇宙服】《人間特徴》 宇宙空間で活動する時必要な宇宙服。コズミック・ハープナーの間 では、古代の潜水服的デザイン(戦前SF小説的なもの)が流行。 がいねんほんやくき【概念翻訳機】《人間特徴》 概念交換式の翻訳機を所持している。数千から数万の宇宙諸言語を リアルタイムで宇宙共通語と相互翻訳可能。 技能一覧 -------- じゅうりょくあんかー【重力アンカー】《複合/機体技能》 宇宙鯨の次元潜行を妨げるために打ち込む錨。宇宙鯨が無効化でき なかった場合「拘束」の特徴を与えることもできる。 しんじげんそなー【深次元ソナー】《複合/機体技能》 事象海面の下も探査対象にできるソナー。次元潜行している宇宙鯨 を発見するのに必要。 たんいつかくらむ【単一殻ラム】《複合/機体技能》 船首につける頑丈な衝角。体当たりする時使用する。宇宙鯨が無効 化できなかった場合「外傷」に負傷させることができる。 でんじゆうどうかのん【電磁誘導カノン】《複合/機体技能》 フレミング左手の法則による電磁誘導を応用し、超高速で弾を撃ち 出す大砲。宇宙鯨が無効化できなかった場合「外傷」に負傷させるこ とができる。 せんじゅつでんしせんしすてむ【戦術電子戦システム】《複合/機体技能》 電磁波を放射し精密機器の誤動作を誘ったり、それを防衛するシス テム。対象が無効化できなかった場合、「電子」を負傷させることが できる。主に電子戦仕様の軍用艦や債権回収屋が装備している。 しゅうり【修理】《人間技能》 宇宙船につけられた損傷特徴を軽減させる技能。相手の強制力を目 標値にして、成功すれば一段階軽減される。 うちゅうゆうえい【宇宙遊泳】《人間技能》 無重力状態での作業に、どれだけ習熟しているかをあらわす技能。 宇宙船外での活動時などで求められる。 こうしょう【交渉】《人間技能》 商談や言いくるめなどの交渉全般にどれだけ堪能かあらわす技能。 成功すれば自分が有利な落としどころで交渉を成立させられる。 難易度についてはマスターが提示できる。 うちゅうくじらちしき【宇宙鯨知識】《人間技能》 宇宙鯨についてどれほど知っているかをあらわす技能。特徴や技能 を推理したり、行動パターンを予測できる。 ごがく【語学】《人間技能》 宇宙の諸言語に堪能であることをあらわす技能。宇宙共通語が通じ ない相手とも会話できる可能性がある。 商品一覧 -------- ぎのうちのせいちょう【技能値の成長】《サービス》 訓練や機体のチューンナップなどで技能値を成長するのにかかる費 用。上限は15である。 価格は技能値を1上昇させるにあたり5万クレジットと1週間。 ぎのうのしゅとく【技能の取得】《サービス》 訓練や機体のチューンナップなどで新しい技能を取得するのにかか る費用。取得した技能の技能値は6である。 価格は5万クレジットと1週間。 とくちょうちのせいちょう・しゅとく【特徴値の成長・取得】《サービス》 あの手この手の工作やパーツ購入などで特徴値を取得したり成長さ せるのにかかる費用。上限は3である。 価格は特徴値を1上昇させるにあたり5万クレジットと1週間。 きたいのよりょくかいふく【機体の余力回復】《サービス》 ドックで整備してもらい、機体余力を回復させるのにかかる費用。 価格は余力1あたり1万クレジット。機体の技能値にひとつでも14 以上のものがあれば、余力1あたり2万クレジットになる。 せいかつひ(いっかげつぶん)【生活費(一ヶ月分)】《サービス》 食う寝るに不満はあるが不足は無い程度の生活を一ヶ月行った場合 の生活費。 価格は一人あたり1万クレジット。 価格を上げれば良い暮らしができるだろう。 こうちゅうひよう(いっかげつぶん)【航宙費用(一ヶ月分)】《サービス》 航宙費一ヶ月分。月のうちに一度でも宇宙に出た場合支払う必要が ある。 価格は一人あたり2万クレジット。 ちなみに基本的な宇宙捕鯨母船の生活区画は、寝床とロッカーがパ ーティションで区切られた相部屋、トイレと風呂は共用で三食つきと いったところである。 しゅうりきっと【修理キット】《アイテム》 発泡装甲スプレー、気密テープなどを詰め合わせた宇宙船修理用の ツールキット。 「修理」技能使用時に「修理キット:1」の特徴として使用できる。 使いきり。 価格は1万クレジット。 ちょうごうせいもり【超剛性モリ】《アイテム》 宇宙捕鯨で使われるモリ。無重力状態で精錬された特殊鋼でできて おり、大抵の宇宙鯨を貫ける。 「モリ:15」として扱い、無効化に失敗した場合「負傷」の特徴を 付与する。使いきり。 価格は2万クレジット。 でんじねっと【電磁ネット】《アイテム》 宇宙鯨の行動を束縛するためのネット。電気的な網を張ることで実 体を持つネットよりも広範囲に展開できる。 「ネット:14」として扱い、無効化に失敗した場合「拘束」の特徴 を付与する。使いきり。 価格は1万クレジット。 うちゅうほげいかんさつ【宇宙捕鯨鑑札】《アイテム》 宇宙捕鯨に必要な鑑札一式の再発行申請料。PC作成時には宇宙捕鯨 鑑札を自動的に所持している。 この鑑札により、宇宙捕鯨に限定されたものであるが火器の使用や 船体の改造が認められているので、何かの事情で鑑札を紛失したりし た時などは再発行が必要だろう。 再発行にかかる価格は諸費用込みで3万クレジット。 きんりんせいけいへのげーと【近隣星系へのゲート】《サービス》 SPQVゲート菅理公社が管理しているゲートで近隣の星系に行く際、 かかる費用。 価格は母船一隻あたり5万クレジット。 こうきゅうほてる【高級ホテル】《サービス》 グランド・コスモポリタン・ホテル、SPQVホテルなど高級ホテルの 宿泊料金。 価格は一泊10万クレジットから。 なお、上記価格は最も安い部屋であり、スイートの宿泊には数千か ら数万倍の料金とそれなりの社会的信用が必要である。 やすさかばでごうゆう【安酒場で豪遊】《サービス》 モリ撃ちや資源小惑星山師が集まるような安酒場で、居合わせた客 に酒をふるまって騒ぐのにかかる費用。 居合わせた客と交渉をする時、一時的特徴として「お大尽」を付与 される。特徴値はかけた金額や騒ぎ方からGMが判断すること。通常は 1とすればよいだろう。 価格は1万クレジットから。 ぷろぽーずようゆびわ【プロポーズ用指輪】《アイテム》 恋人に結婚を申し込む時に渡す指輪の代金。 人類が地球を巣立ち数千年経った時代でも給料の三か月分が目安。 せきそうとししみんけん(いちねん)【積層都市市民権(一年)】《サービス》 快適で安全な生活が保証された積層都市の市民権一年分。通常の住 人は所属企業、団体の給与から引き落とされている。 価格は最も低いクリアランスレベルで 100万クレジットから。 サンプル宇宙鯨 -------------- あくとぅす・あるまーた【アクトゥス・アルマータ】《宇宙鯨》 頭に巨大な角がついた流線型の魚類風宇宙鯨。鎧を生かして体当た りをする。重装突撃兵。 【余力】15 【特徴】角:3 鎧:2 【技能】体当たり:15 次元潜行:10 本能:10 まぐにふぃくす・しむらとぅす【マグニフィクス・シムラトゥス】《宇宙鯨》 熱光学迷彩でセンサーを無効化し、目にある粒子加速器官を使って 獲物を攻撃する宇宙鯨。出目金のような姿をしている。突然の光条。 【余力】15 【特徴】光っている:3 擬態:1 【技能】収束粒子砲:15 熱光学迷彩:13 次元潜行:10 本能:10 あくとぅす・すぴのすす【アクトゥス・スピノスス】《宇宙鯨》 至近の獲物に対し頭部の角で突撃、離れた場合、体の棘を全方位に 発射する。棘だらけの角。 【余力】15 【特徴】角:3 大量の棘:2 【技能】体当たり:14 全方位発射:13 次元潜行:10 本能:10 アクティ・アクティ・ギガンティア【ACUTI ACUTI GIGANTEA】《宇宙鯨》 巨大な体に生えた二本角が特徴的な宇宙鯨。双角巨人。 【余力】11 【特徴】角:3 角:1 角:1 【技能】体当たり:15 次元潜行:10 本能:10 アウァリティア【AVARITIA】《宇宙鯨》 ゼータ・レティキュリ星系をその腹の中に消滅させた“星呑み”。 例外的にユニークな単語で表記される宇宙鯨の一頭であり、単体の被 害としては史上最悪を記録した宇宙鯨。 スタートリガーによりノヴァ化したゼータ・レティキュリに巻き込 まれソナーから消えるが、その活動停止が確認されたわけではなく、 その災厄の傷痕は事件から歳月を経た今でも深い。貪欲なるもの。 以下のデータはあくまで推測であり定かではない。 【余力】恐らく40以上 【特徴】巨大な口:5 さらに多くの特徴 【技能】星呑み:30 次元潜行:24 本能:24 さらに多くの技能 $$
prev←|→next
TRPGと創作の語り部総本部 > 世界設定 > CH > 01 > 入門・案内 >
連絡先 / TRPGと創作の語り部総本部