コズミック・ハープナーLimited Ver.0.01 ======================================= はじめに --------  コズミック・ハープナーLimited は、創作TRPG「語り部」とそのサプリメン ト「コズミック・ハープナー」(Ver.1.0γ)を元に編集された、遠い未来に宇 宙で活躍する「宇宙のモリ撃ち」コズミック・ハープナーとなって彼らの冒険 を体験するテーブルトークRPGです。  なお、判断に困るケースがあった場合、参加者間でもっとも妥当と思われる 判断を検討し、最終的にはレフェリー役であるゲームマスター(以下マスター) が決定します。 基本的な設定 ------------  今から数千、数万年後、人類が宇宙に進出した時代が舞台です。  人類とその他異星文明はSPQV(宇宙帝国)のゆるやかな統治の下、大きな戦争 を体験せず数世代の時を過ごしています。  宇宙には「宇宙鯨」と呼ばれる巨大な星間生物が棲息しており、それを狩る コズミック・ハープナーという宇宙の狩人が存在します。  あなたが作るキャラクターはコズミック・ハープナーとなり、宇宙鯨と戦っ たりライバルとしのぎを削ったりと、宇宙をまたにかけて冒険することになり ます。 キャラクターの作成 ==================  この項ではプレイヤーの分身となるキャラクターの作成法を説明します。  最初は余力や特徴、技能がどちらか一方に偏ったキャラクターよりも、まん べんなく割り振られたキャラクターの方が使いやすいでしょう。 基本設定 --------  コズミック・ハープナーのキャラクターはキャラクター本人である「人間」 とそれが搭乗する宇宙船、「機体」とに能力が分かれています。  キャラクターは、世界または物語に与えることのできる影響力のポテンシャ ルを数値化した各種の「技能」と、世界または物語の中でどの程度特別な存在 であるかを数値化したいくつかの「特徴」を持っています。  さらに、自分の意図どおりの行動を実現するためにどれだけ粘れるかと言う 「余力」も数値化されており、セッションであとどのくらい活躍の場を持てる かと言う目安になります。  全てのキャラクターはキャラクター作成時点において、コズミック・ハープ ナーとして自分の宇宙船を所持することができ、キャラクターの能力の「機体」 の部分はこの船に割り当てられます。  船を失うことは、コズミック・ハープナーとしての生活の終了を意味します。  キャラクターが作成時に持つことのできる技能、特徴は、後述するひな型デ ータを参照してください。 技能と技能値 ------------  全てのキャラクターとその船は、それぞれにいくつかの技能を持ちます。  作成時には、個々の技能の技能値は6以上13以下です。   6 : 全くの素人で、その行為を成功させるための知識も特に持たない   7 : 技能を習い始めた初心者で、まだ実践は伴わないレベル   10 : 特に高い成果が求められない限り、日常的に成功させられる   12 : プロとしての成果を維持でき、生計のために技能を使用できる   13 : 有名人。1万人程度の集団でなら頂点に立つ   14 : 地方のスター。100万人で五指に入る   15 : 国家のトップレベル。1億人の中で数えられる程度  PCはひな型の技能に加え、技能値が13までの技能を1つ、10までの技能を2 つ、8までの技能を3つ取得することができます。  これらの特徴はPCやPCの宇宙船の技能であり、「行動判定」に使用します。  ひな型に記述されている技能を伸ばしたい場合は、既存の技能を消して、新 しく取り直してください。  技能の例は後述のものを参考にしてください。例に無いものを作成する場合、 他のプレイヤーやマスターとどのように使う特徴でどのようなことができるか を相談しておくことが望まれます。 特徴と特徴値 ------------  全てのキャラクターとその船は、それぞれにいくつかの特徴を持ちます。  特徴は、そのキャラクターの持つ特質、特性や特徴、身分や個性などの部分 を表現したものです。個々の特徴は1〜3の値をとります。 【特徴が1】     普通より少し優れている。くせ程度。good。     数十人に一人程度の頻度。日常生活に多少は影響する程度。     関係ないものから見れば凄いが、関係者としては当たり前程度。 【特徴が2】     かなり優秀。衆に秀でている。better。     甘めにみても数百人にひとり。ふつう、数千人にひとり。     日常生活に大きく影響する程度。     関係者としてもなかなか凄い。 【特徴が3】     圧倒的に優れている。卓越した、代名詞的な能力。best。     出身地の経験以外に3がついていることは、かなりまれ。     日常生活を根本から決めてしまう。     ある組織でのトップクラス。ある社会でのトップ水準。     甘めにみても数十万人にひとり。  PCはひな型の特徴に加え、特徴値3の特徴を1つ、2の特徴を2つ、1の特 徴を3つ取得することができます。  これらの特徴はPCやPCの宇宙船の特徴であり、関連する技能の判定に修正を 得ることができます。もちろんマイナスの修正を受けることもあるでしょう。  特徴は取得しないことも選択できます。その場合、未使用分の総計 (2の特 徴を1つ、1の特徴を1つ取得しなかった場合は3になります) を記録してお いてください。  特徴の例は後述のものを参考にしてください。例に無いものを作成する場合、 他のプレイヤーやマスターとどのように使う特徴でどのようなことができるか を相談しておくことが望まれます。  全ての特徴は適切な場では長所になり、またそぐわない場では短所としてマ イナスにも働くことに注意してください。 余力の設定 ----------  18の余力を「機体」と「人間」に振り分けます。  「機体」は搭乗している宇宙船の余力、「人間」はそれを操縦する人物の余 力です。  「機体」は宇宙船の装置を使用した行動判定に関連し、「人間」はコズミッ ク・ハープナー本人の行動判定に関連します。  宇宙船の余力は自然回復しません。余力1につき1万クレジットを支払い、 修理を受ける必要があります。 所持金の決定 ------------  PCは初期に10万クレジットを所持しています。特徴を取得していない場合、 取得していない特徴値の総計×5万クレジットの追加所持金を得ます。  また、マスターの許可があればこの時借金をすることも可能です。  最終的に所持金を決定した後、商品一覧の物品やサービスを購入すればキャ ラクター作成は終了です。 行為判定 ========  コズミック・ハープナーLimited のキャラクターが何らかの困難な行動に挑 戦する場合、あるいは宇宙鯨を初めとする他のキャラクターからの挑戦に対抗 する場合、行為判定は以下のように行います。 判定手順 -------- 1.プレイヤーズコール 2.使用する技能と特徴の決定 3.難易度の設定 or 強制力の決定 4.特徴値の付与 5.目標値の決定 6.ダイス(サイコロ)を振る  (6面体サイコロ2個の合計。目標値と同じかそれ以下で成功) 7.プレイヤーズコールの内容を適用する  (その効果を受ける相手がキャラクターだった場合、必要に応じて無効化の  ための対抗判定。手順は同様で、能動側の強制力が受動側の難易度となる) プレイヤーズコール ------------------  プレイヤーは、自分に与えられた能力がどのような効果を生み出せるか、を 想像し、望む効果を宣言します。  例えば宇宙鯨を挑発するために「宇宙船を巧みに操って鯨の注意を引き、望 みの宙域へ誘導する」などと宣言することもできます。  この時プレイヤーは、使う技能と特徴を決定します。上記の例であれば、 「技能:宇宙船操縦:10」技能と「特徴:ニューラルリンク:1」を使用する、 等の選択肢があります。  GMは、プレイヤーズコールの内容に対して使用される技能と特徴が妥当なも のであるかを確認します。また、その場面においてマイナスに作用する特徴を キャラクターが有していないかどうかを確認し、必要に応じてマイナスに作用 させます。  そして、以下に述べる手順で判定に成功した場合、プレイヤーズコールの内 容は(妥当なものである限りどんな技能と特徴を用いた場合でも)宣言通りに 発生します。 難易度と強制力 --------------  プレイヤーズコールの内容を実現するための難易度は、GMが決定します。  キャラクター自身によるチャレンジであって目指す成果がプレイヤーの任意 であるような行動の場合は、難易度はプレイヤーが決定します。この場合は、 特にそれを「強制力」と呼びます。   1 : 簡単な行動。   3 : プロならこの程度までは楽にこなせるはず。   5 : プロが全力をつくせば可能であろうもの。   8 : プロでも無理があるもの。       本物のプロならば何とか可能かもしれない。   10 : 飛び切りのプロでも困難。   12 : 飛び切りのプロが全力を投じても、失敗しそう。  プレイヤーズコールの内容が誰か他のキャラクターの行動を制限しようとす るものである場合、強制力はそのキャラクターが自分に科せられた制限を無効 化するための難易度になります。 ダイスによる判定 ----------------  使用する技能と特徴、及び難易度(強制力)が決まったら、以下の手順でダ イス(サイコロ)を振ります。 a. 技能値と特徴値を足す b. aの合計から難易度(強制力)を引いたものが目標値となる(技能分割) c. 6面体ダイス2個を振り、出目の合計が目標値以下であれば成功  成功した場合、プレイヤーズコールの内容は完全に適用され、判定通りの強 制力を持って発生します。  なお、プレイヤーズコールの内容が誰か他のキャラクターの行動を制限しよ うとするものである場合、相手が無効化のための受動判定に失敗して初めてプ レイヤーズコールの内容が実現します。  失敗した場合、プレイヤーズコールの内容は発生せず、代わりに何らかの失 敗描写が発生します。ただし余力を使用する場合は、失敗は保留されます。  なお、高い強制力の判定で出目が及ばなかった場合でも、低い強制力での成 功に置き換えることはできません。高みを目指したことにより失敗したと見な します。 余力の使用 ----------  判定に失敗した場合、余力を1消費することで、失敗を保留して同じ判定を 再度行うことができます。  ただし、判定の当事者が人間であるか宇宙船であるかにより、「人間」余力 を消費するか「機体」余力を消費するかが決まります。  余力は、「人間」「機体」いずれか該当する余力が0になるまで一つの判定 に何点でもつぎこむことができます。  余力が0になると、そのキャラクターまたは宇宙船は、行動不能となります。  人間余力が0になってもキャラクターの死亡ではありませんが、具体的な行 動(及びその行為判定)を行うことができなくなります。従って、次にそのキャ ラクターの命を奪うようなコールが他者によってなされた場合、無効化を行う こともできずに死亡します。宇宙船の場合も同様です。 戦闘処理細則 ============ 戦闘処理について ----------------  紆余曲折の末に戦闘をするとGMが判断した場合、戦闘処理を開始します。  戦闘は、キャラクター間の対抗判定として処理します。  戦闘中はPCが(基本的に)全員一回づつ行動した後、 宇宙鯨やその他NPCが行 動します。これを1ターンとします。 負傷特徴 --------  強制力や難易度の受動判定に失敗した時、負傷特徴が付与されることがあり ます。この選択権はプレイヤー側にあり、能動側だった場合攻撃前に宣言する ことで特徴を付与でき、受動側だった場合ロールに失敗した時点で負傷特徴を 受けることを宣言できます。  負傷特徴は対応する余力で判定する時、マイナスの特徴として計算されるこ とがあります。  また、「頑強:1」などの特徴をもっている場合、この特徴を一時的に使えな くすることで、「外傷:1」と相殺するということができます。  負傷特徴は同じものを特徴値3まで受けることができます。  主要な負傷特徴と対応余力は以下のとおりです。  人間、宇宙鯨に対する負傷特徴はセッション終了時やマスターの判断した時 に回復しますが、機体に対する負傷は取り除くために規定の修理費用がかかり ます。 人間に対する負傷特徴     肉体:体に対するダメージ     心理:心に受けた打撃 機体に対する負傷特徴     物理:装甲の破壊、エンジンのトラブルなど     電子:コンピュータ関係のトラブルなど 宇宙鯨に対する負傷特徴     外傷:攻撃を受けた時についた傷     拘束:移動を妨げられる束縛 宇宙鯨の戦闘について --------------------  宇宙鯨はPCに対して有利な場合が多いため、「本能」以外の技能を1ターン に一回以上使うことができないとします。 借金 ====  コズミック・ハープナーは浮き沈みが激しい職業です。そこで、宇宙捕鯨互 助会などから融資を受けて資金の足しにすることができます。  以下の記述はそのガイドラインです。GMは融資や返済の条件についての参考 にしてください。 宇宙捕鯨互助会からの融資 ------------------------  宇宙捕鯨互助会は、コズミック・ハープナーの回転資金融資業務を行ってい ます。  10万単位でコズミック・ハープナーの特徴値×10万クレジットまでの融資を 無担保で受けることができます。ただし、既に宇宙捕鯨互助会からの借入があ る時は融資を受けられません。  返済は10万ごとに1万上乗せです。つまり、10万クレジットの融資を受ける と返済額は11万クレジットになります。  返済は収入があった時に行います。最低1万クレジットを返済してください。  融資を受けると人間特徴に「借金(宇宙捕鯨互助会)」の特徴を得ます。特徴 値は10万ごとに+1され、宇宙捕鯨互助会から斡旋される仕事を断ろうとする時 マイナスに働きます。これは返済を済ませると消える特徴です。 銀行からの融資 --------------  SPQV金融ネットワークに登録している正規の金融機関から受ける融資です。  信用×10万クレジットの無担保融資に加え、機体特徴を担保にして特徴値× 3万クレジットの融資を1万クレジット単位で受けることができます。  返済は5割がけとなっており、たとえば10万クレジットの融資を受けると返 済額は15万クレジットになります。小数は切り上げてください。  返済は四半期の終わりに行われます。最低3割(小数切り上げ)を返済してく ださい。  返済できない場合は不渡りとなり、不渡りが2回で以後銀行から融資を受け られなくなります。  3度目に不渡りを起こすと強制執行が行われ、担保にした機体特徴を接収さ れます。足りなかった場合は負債返済のためのプログラムをコンサルタントか ら突きつけられます。逃れようとした場合、銀行の私兵や賞金稼ぎから負われ ることになるでしょう。  融資を受けると「借金(銀行)」の特徴を得ます。これは信用の特徴と相殺さ れ、返済を済ませると消える特徴です。 街金融からの融資 ----------------  SPQV金融ネットワークに登録していない、非正規の金融機関から受ける融資 です。このような金融機関は宇宙マフィアや宇宙ヤクザが絡んでいることが多 いでしょう。  信用またはコズミック・ハープナーの特徴値×5万クレジットまでの融資を 無担保で、機体特徴や機械的な人間特徴を担保にすることで特徴値×2万クレ ジットの融資を1万クレジット単位で受けることができます。  返済は倍返しとなっており、たとえば10万クレジットの融資を受けると返済 額は20万クレジットとなります。  返済は一ヵ月の終わりに行われます。最低1割(小数切り上げ)を返済してく ださい。  1回でも返済できない場合は強制執行が行われ、担保にした特徴を接収され、 相手がさらに足りないと判断した場合は強制労働が待っているでしょう。逃れ ようとした場合、銀行よりさらに手荒な回収屋に狙われることとなるでしょう。  融資を受けると「借金(街金融)」の特徴を得ます。これは返済を済ませると 消える特徴です。 操業暦 ====== 操業暦について --------------  操業暦とは、セッションで展開される“派手な”PCの動向と、成長やセッシ ョン間の生活といった“地味な”PCの動向を一括して管理するためのものです。  継続的にプレイをする時問題になりがちな資金に任せた派手な成長を抑制す る役目や、出入りが自由なプレイ環境においてのPC管理ツールとして使用でき ます。 操業暦の読み方 --------------  操業暦は一年を四半期に分け、1、2、3月を上上半期、4、5、6月を下 上半期、7、8、9月を上下半期、10、11、12月を下下半期として管理してい ます。 (春夏秋冬だと楽なのですが、季節というものが無い宇宙空間だと区切 りがつけられませんので)  一月は4週で構成され、四半期ごとに予備週が1つあります。  この1週がコズミック・ハープナーにおける基本的な時間処理の単位となり ます。 時間を消費する行動 ------------------  以下の行動を行うと時間を消費します。年間操業暦に書き込んで管理してく ださい。 ・技能値、特徴値の成長      技能値、特徴値を1成長させたり、新規に技能を修得するためには     1週間の時間を要します。ただし、人間と機体の成長は並行して行う     ことができます。 ・セッション      GMはセッション1回で経過した分の日数を経過させ、各PCの年間操     業暦シートに記録させるようにしてください。1週間に満たない日数     がある場合は1週間と数えるものとします。 ・オフタイム      特に仕事も訓練も無く通常の生活を送っている時間です。セッショ     ンとセッションの合間などで取りたい場合は取ってよいでしょう。 情報収集 ========  宇宙をさまよえば毎回宇宙鯨とぶつかるわけではありません。信頼がおける 情報を手に入れることもモリ撃ちの重要な仕事の一つです。  何も判定をしない場合でも、宇宙捕鯨互助会による漁場情報を 1D4件まで入 手することができます。  情報収集をする場合、以下の情報収集表によって難易度と追加で得られる情 報の数が決定されます。  情報収集の判定はPC一人につき一日一回。 NPCへの依頼もPCが情報収集の判 定をしたものとして扱います。また前日までに情報収集の判定をし、成功した 技能がある場合は週が変わるまでその技能で判定することはできません。  一度集めた情報は週が変わると全て廃棄され、新しいものに更新されます。 得た情報で漁をしたい場合はその週のうちに出航せねばなりません。 一週間の流れ ------------ 1.1 一週開始時、互助会による情報 1D4件を自動入手 1.2 一日の開始     2.1 情報収集をする         3.1 情報収集表に従い判定             4.1 判定に成功した場合、規定数の情報入手             4.2 判定に失敗した場合、情報は増えない     2.2 何もしない         3.2何も起こらない 1.3 一日の終了 1.4 一週が終了した場合、全ての情報を廃棄する 情報収集表 ----------     難易度 追加情報     4   1D2 件     6   1D3 件     8   1D4 件     10   1D6 件     12   1D8 件     14   1D10件     16   1D12件     18   1D16件     20   1D20件     22   1D30件     24   1D100 件 (これ以降は難易度が2上がるごとにD100を1つ増やす) 漁場の決定 ----------  情報収集で手に入れた情報は以下のようにして内容を決定します。     ソナー難易度  2D6     片道日程    3D4 日     主格追加特徴  1D3-2(下限は0)     与格追加特徴  1D3-1(下限は0)  ソナー難易度は宇宙鯨を発見するための判定に必要な難易度、片道日程はそ の宙域までかかる日数です。  主格追加特徴、与格追加特徴はその漁場で宇宙鯨決定表を使用する際の修正 値となります。 宇宙鯨決定表 ------------  漁場でソナー難易度を難易度とした判定に成功すれば、宇宙鯨を発見するこ とができます。以下の表を使って宇宙鯨の余力と特徴、技能を決定してくださ い。     余力      3D6+PC人数D6     主格ひな型   1+(主格追加特徴D2-1)     与格ひな型   1+(与格追加特徴D2-1)  主格ひな型、与格ひな型は求めた数値分だけひな型表で決定します。 ひな型表 --------     1   アクトゥス/アクティ【ACUTUS/ACUTI】     2   アルマタ/アルマタエ【ARMATA/ARMATAE】     3   スピノスス/スピノシ【SPINOSUS/SPINOSI】     4   シムラトゥス/シムラティ【SIMULATUS/SIMULATI】     5   プテラ/プテラエ【PTERA/PTERAE】     6   ニティドゥス/ニティディ【NITIDUS/NITIDI】     7   マグニフィクス/マグニフィシ【MAGNIFICUS/MAGNIFICI】     8   ヒスピドゥス/ヒスピディ【HISPIDUS/HISPIDI】     9   カミナ/カミナエ【CAMENA/CAMENAE】     10   ギガンティア/ギガンティアーエ【GIGANTEA/GIGANTEAE】 宇宙鯨ひな型 ============ 宇宙鯨基本ひな型 ---------------- 宇宙鯨《ひな型》      宇宙鯨の基本となるひな型。     【余力】不定     【特徴】     【技能】次元潜行:10  本能:10 付与されるひな型凡例 -------------------- 主格/与格【主格ラテン語表記/与格ラテン語表記】《ひな型》      解説文。     【主格時特徴】特徴名:特徴値     【与格時特徴】特徴名:特徴値     【主格時技能】技能名[ダメージ部位]:技能値     【与格時技能】技能名[ダメージ部位]:技能値 付与されるひな型 ---------------- アクトゥス/アクティ【ACUTUS/ACUTI】《ひな型》      巨大な角を持っており、それを攻撃に使用する。     【主格時特徴】角:3     【与格時特徴】角:1     【主格時技能】体当たり[物理]:15     【与格時技能】体当たり[物理]:13 アルマタ/アルマタエ【ARMATA/ARMATAE】《ひな型》      全身を鎧のように覆う外骨格を持っている。     【主格時特徴】硬殻:3     【与格時特徴】硬殻:1     【主格時技能】体当たり[物理]:15     【与格時技能】体当たり[物理]:13 スピノスス/スピノシ【SPINOSUS/SPINOSI】《ひな型》      外皮が棘状に変異して、それを使い攻撃する。     【主格時特徴】棘:3     【与格時特徴】棘:1     【主格時技能】体当たり[物理]:15     【与格時技能】体当たり[物理]:13 シムラトゥス/シムラティ【SIMULATUS/SIMULATI】《ひな型》      周囲の環境に溶け込み攻撃をやり過ごしたり撹乱したりする。     【主格時特徴】迷彩器官:3     【与格時特徴】迷彩器官:1     【主格時技能】熱光学迷彩[電子]:15     【与格時技能】熱光学迷彩[電子]:13 プテラ/プテラエ【PTERA/PTERAE】《ひな型》      巨大な羽を持っている。     【主格時特徴】羽:3     【与格時特徴】羽:1     【主格時技能】羽ばたき[物理]:15     【与格時技能】羽ばたき[物理]:13 ニティドゥス/ニティディ【NITIDUS/NITIDI】《ひな型》      発光する器官を持つ。     【主格時特徴】発光器官:3     【与格時特徴】発光器官:1     【主格時技能】閃光[電子]:15     【与格時技能】閃光[電子]:13 マグニフィクス/マグニフィシ【MAGNIFICUS/MAGNIFICI】《ひな型》      見るもの全てを圧倒する壮麗さを持つ。     【主格時特徴】壮麗:3     【与格時特徴】壮麗:1     【主格時技能】威光[精神]:15     【与格時技能】威光[精神]:13 ヒスピドゥス/ヒスピディ【HISPIDUS/HISPIDI】《ひな型》      柔らかな毛で攻撃をかわす。     【主格時特徴】柔毛:3     【与格時特徴】柔毛:1     【主格時技能】体毛噴射[物理]:15     【与格時技能】体毛噴射[物理]:13 カミナ/カミナエ【CAMENA/CAMENAE】《宇宙鯨特徴》      電子機器や知性体に影響を与える歌を唄う。     【主格時特徴】通信器官:3     【与格時特徴】通信器官:1     【主格時技能】歌[精神]:15     【与格時技能】歌[精神]:13 ギガンティア/ギガンティアーエ【GIGANTEA/GIGANTEAE】《宇宙鯨特徴》      同ランクのものとけた違いな巨大さを持つ。     【主格時特徴】巨大:3     【与格時特徴】巨大:1     【主格時技能】突進[物理]:15     【与格時技能】突進[物理]:13 データセクション ================ 特徴の例 -------- かきかんせいしすてむ【火器管制システム】《機体特徴》      宇宙船の火器管制を行うコンピュータシステム。飛び道具が命中し     やすくなる。 ほげいてい【捕鯨艇】《機体特徴》      宇宙捕鯨に特化した造りの船。モリを撃つ砲などがある。瞬発力や     機動性を重視しており、燃料の都合から現実的な範囲での星間航海は     できない。 ぼせん【母船】《機体特徴》      捕鯨艇の母船。捕鯨艇を格納して目標座標まで移動したり、クルー     の日常生活が営まれたり、獲物を曳航したりする。「捕鯨艇」の特徴     と並存することはできない。「母船」を取得した場合、「捕鯨艇」の     特徴を消すこと。 ついかそうこうばん【追加装甲板】《機体特徴》      宇宙船に取り付ける共通規格の装甲板。「物理」の負傷と相殺でき     る。機動性がやや下がるため高速で運動する場合、マイナス特徴とさ     れる場合もある。      負傷と相殺した場合、特徴を復帰させるのにかかる費用は3万クレ     ジット。 たいでんしせんそうび【対電子戦装備】《機体特徴》      宇宙船の精密機器に電子妨害対策のコーティングをし、クラック対     策の防壁プログラムを実行させる。「電子」の負傷と相殺できる。      負傷と相殺した場合、特徴を復帰させるのにかかる費用は3万クレ     ジット。 えいこうさく【曳航索】《機体特徴》      捕らえた宇宙鯨を宇宙港まで曳航するためのケーブル。細くて頑丈     な単分子製のものが多い。特徴1につき鯨1頭を曳航可能。 ついかせいかつくかく【追加生活区画】《機体特徴》      増設された生活区画。これにより個室を設けたり、より凝った料理     を楽しめたり、娯楽室を用意できたりとクルーの福利厚生に貢献でき     る。 がんきょう【頑強】《人間特徴》      トレーニングの成果か生まれつきのものか、頑丈な体を持っている。     肉体労働で役に立つ。「肉体」の負傷を相殺できる。 ずぶとい【図太い】《人間特徴》      何事にも動じない精神。厚かましいと言う事も。「精神」の負傷を     相殺できる。 しんよう【信用】《人間特徴》      社会的な信用度や地位。高ければそれなりの敬意を持って遇される。     高級なホテルや社会的地位が高い者が集う集会、結社に出入りする時     や、きちんとした機関から融資を受ける時などに重要。      一時的に身なりだけでもきちんとすれば、レストランやホテルなど     では信用に相当する効果を得られるであろう。      もちろん、信用ある者ゆえにたかられるなどのリスクもある。 にゅーらるりんく【ニューラルリンク】《人間特徴》      コンピュータとの神経接続を可能にするデバイスを埋め込んでいる。     キーボードやマウス、舵輪などといった大時代的デバイスを頼らずに     機械を操ることができる。      ただし、電子戦において人間の余力に攻撃されるリスクを負う。 うちゅうふく【宇宙服】《人間特徴》      宇宙空間で活動する時必要な宇宙服。コズミック・ハープナーの間     では、古代の潜水服的デザイン(戦前SF小説的なもの)が流行。 がいねんほんやくき【概念翻訳機】《人間特徴》      概念交換式の翻訳機を所持している。数千から数万の宇宙諸言語を     リアルタイムで宇宙共通語と相互翻訳可能。 技能一覧 -------- じゅうりょくあんかー【重力アンカー】《複合/機体技能》      宇宙鯨の次元潜行を妨げるために打ち込む錨。宇宙鯨が無効化でき     なかった場合「拘束」の特徴を与えることもできる。 しんじげんそなー【深次元ソナー】《複合/機体技能》      事象海面の下も探査対象にできるソナー。次元潜行している宇宙鯨     を発見するのに必要。 たんいつかくらむ【単一殻ラム】《複合/機体技能》      船首につける頑丈な衝角。体当たりする時使用する。宇宙鯨が無効     化できなかった場合「外傷」に負傷させることができる。 でんじゆうどうかのん【電磁誘導カノン】《複合/機体技能》      フレミング左手の法則による電磁誘導を応用し、超高速で弾を撃ち     出す大砲。宇宙鯨が無効化できなかった場合「外傷」に負傷させるこ     とができる。 せんじゅつでんしせんしすてむ【戦術電子戦システム】《複合/機体技能》      電磁波を放射し精密機器の誤動作を誘ったり、それを防衛するシス     テム。対象が無効化できなかった場合、「電子」を負傷させることが     できる。主に電子戦仕様の軍用艦や債権回収屋が装備している。 しゅうり【修理】《人間技能》      宇宙船につけられた損傷特徴を軽減させる技能。相手の強制力を目     標値にして、成功すれば一段階軽減される。 うちゅうゆうえい【宇宙遊泳】《人間技能》      無重力状態での作業に、どれだけ習熟しているかをあらわす技能。     宇宙船外での活動時などで求められる。 こうしょう【交渉】《人間技能》      商談や言いくるめなどの交渉全般にどれだけ堪能かあらわす技能。     成功すれば自分が有利な落としどころで交渉を成立させられる。      難易度についてはマスターが提示できる。 うちゅうくじらちしき【宇宙鯨知識】《人間技能》      宇宙鯨についてどれほど知っているかをあらわす技能。特徴や技能     を推理したり、行動パターンを予測できる。 ごがく【語学】《人間技能》      宇宙の諸言語に堪能であることをあらわす技能。宇宙共通語が通じ     ない相手とも会話できる可能性がある。 商品一覧 -------- ぎのうちのせいちょう【技能値の成長】《サービス》      訓練や機体のチューンナップなどで技能値を成長するのにかかる費     用。上限は15である。      価格は技能値を1上昇させるにあたり5万クレジットと1週間。 ぎのうのしゅとく【技能の取得】《サービス》      訓練や機体のチューンナップなどで新しい技能を取得するのにかか     る費用。取得した技能の技能値は6である。      価格は5万クレジットと1週間。 とくちょうちのせいちょう・しゅとく【特徴値の成長・取得】《サービス》      あの手この手の工作やパーツ購入などで特徴値を取得したり成長さ     せるのにかかる費用。上限は3である。      価格は特徴値を1上昇させるにあたり5万クレジットと1週間。 きたいのよりょくかいふく【機体の余力回復】《サービス》      ドックで整備してもらい、機体余力を回復させるのにかかる費用。      価格は余力1あたり1万クレジット。機体の技能値にひとつでも14     以上のものがあれば、余力1あたり2万クレジットになる。 せいかつひ(いっかげつぶん)【生活費(一ヶ月分)】《サービス》      食う寝るに不満はあるが不足は無い程度の生活を一ヶ月行った場合     の生活費。      価格は一人あたり1万クレジット。      価格を上げれば良い暮らしができるだろう。 こうちゅうひよう(いっかげつぶん)【航宙費用(一ヶ月分)】《サービス》      航宙費一ヶ月分。月のうちに一度でも宇宙に出た場合支払う必要が     ある。      価格は一人あたり2万クレジット。      ちなみに基本的な宇宙捕鯨母船の生活区画は、寝床とロッカーがパ     ーティションで区切られた相部屋、トイレと風呂は共用で三食つきと     いったところである。 しゅうりきっと【修理キット】《アイテム》      発泡装甲スプレー、気密テープなどを詰め合わせた宇宙船修理用の     ツールキット。      「修理」技能使用時に「修理キット:1」の特徴として使用できる。     使いきり。      価格は1万クレジット。 ちょうごうせいもり【超剛性モリ】《アイテム》      宇宙捕鯨で使われるモリ。無重力状態で精錬された特殊鋼でできて     おり、大抵の宇宙鯨を貫ける。      「モリ:15」として扱い、無効化に失敗した場合「負傷」の特徴を     付与する。使いきり。      価格は2万クレジット。 でんじねっと【電磁ネット】《アイテム》      宇宙鯨の行動を束縛するためのネット。電気的な網を張ることで実     体を持つネットよりも広範囲に展開できる。      「ネット:14」として扱い、無効化に失敗した場合「拘束」の特徴     を付与する。使いきり。      価格は1万クレジット。 うちゅうほげいかんさつ【宇宙捕鯨鑑札】《アイテム》      宇宙捕鯨に必要な鑑札一式の再発行申請料。PC作成時には宇宙捕鯨     鑑札を自動的に所持している。      この鑑札により、宇宙捕鯨に限定されたものであるが火器の使用や     船体の改造が認められているので、何かの事情で鑑札を紛失したりし     た時などは再発行が必要だろう。      再発行にかかる価格は諸費用込みで3万クレジット。 きんりんせいけいへのげーと【近隣星系へのゲート】《サービス》      SPQVゲート菅理公社が管理しているゲートで近隣の星系に行く際、     かかる費用。      価格は母船一隻あたり5万クレジット。 こうきゅうほてる【高級ホテル】《サービス》      グランド・コスモポリタン・ホテル、SPQVホテルなど高級ホテルの     宿泊料金。      価格は一泊10万クレジットから。      なお、上記価格は最も安い部屋であり、スイートの宿泊には数千か     ら数万倍の料金とそれなりの社会的信用が必要である。 やすさかばでごうゆう【安酒場で豪遊】《サービス》      モリ撃ちや資源小惑星山師が集まるような安酒場で、居合わせた客     に酒をふるまって騒ぐのにかかる費用。      居合わせた客と交渉をする時、一時的特徴として「お大尽」を付与     される。特徴値はかけた金額や騒ぎ方からGMが判断すること。通常は     1とすればよいだろう。      価格は1万クレジットから。 ぷろぽーずようゆびわ【プロポーズ用指輪】《アイテム》      恋人に結婚を申し込む時に渡す指輪の代金。      人類が地球を巣立ち数千年経った時代でも給料の三か月分が目安。 せきそうとししみんけん(いちねん)【積層都市市民権(一年)】《サービス》      快適で安全な生活が保証された積層都市の市民権一年分。通常の住     人は所属企業、団体の給与から引き落とされている。      価格は最も低いクリアランスレベルで 100万クレジットから。 サンプル宇宙鯨 -------------- あくとぅす・あるまーた【アクトゥス・アルマータ】《宇宙鯨》      頭に巨大な角がついた流線型の魚類風宇宙鯨。鎧を生かして体当た     りをする。重装突撃兵。     【余力】15     【特徴】角:3 鎧:2     【技能】体当たり:15 次元潜行:10 本能:10 まぐにふぃくす・しむらとぅす【マグニフィクス・シムラトゥス】《宇宙鯨》      熱光学迷彩でセンサーを無効化し、目にある粒子加速器官を使って     獲物を攻撃する宇宙鯨。出目金のような姿をしている。突然の光条。     【余力】15     【特徴】光っている:3 擬態:1     【技能】収束粒子砲:15 熱光学迷彩:13 次元潜行:10 本能:10 あくとぅす・すぴのすす【アクトゥス・スピノスス】《宇宙鯨》      至近の獲物に対し頭部の角で突撃、離れた場合、体の棘を全方位に     発射する。棘だらけの角。     【余力】15     【特徴】角:3 大量の棘:2     【技能】体当たり:14  全方位発射:13  次元潜行:10 本能:10 アクティ・アクティ・ギガンティア【ACUTI ACUTI GIGANTEA】《宇宙鯨》     巨大な体に生えた二本角が特徴的な宇宙鯨。双角巨人。     【余力】11     【特徴】角:3  角:1  角:1     【技能】体当たり:15  次元潜行:10  本能:10 アウァリティア【AVARITIA】《宇宙鯨》      ゼータ・レティキュリ星系をその腹の中に消滅させた“星呑み”。     例外的にユニークな単語で表記される宇宙鯨の一頭であり、単体の被     害としては史上最悪を記録した宇宙鯨。      スタートリガーによりノヴァ化したゼータ・レティキュリに巻き込     まれソナーから消えるが、その活動停止が確認されたわけではなく、     その災厄の傷痕は事件から歳月を経た今でも深い。貪欲なるもの。      以下のデータはあくまで推測であり定かではない。     【余力】恐らく40以上     【特徴】巨大な口:5 さらに多くの特徴     【技能】星呑み:30  次元潜行:24  本能:24  さらに多くの技能 その他雑多なこと ================ コズミック・ハープナーの生活 ----------------------------  母船(通常クルーが生活している船)を一隻を中心に、一人乗りが基本の戦闘 用捕鯨艇数隻で船団が組まれます。出身港が同じ者同士で船団を組むことが多 いですが、母船を渡り歩く流れ者のハープナーも存在します。 はーぷなー【ハープナー】《職業》      前線に出て宇宙鯨と渡り合う者達。捕鯨艇に乗り込み、母船から離     れて宇宙鯨を狩る。 せんちょう【船長】《職業》      船団の長。母船を操り、漁場の設定や乗組員への給料などの重要事     をしきる。網元に所属している場合、網元の意向が優先されるが漁に     出ると船長が船団をしきるのは変わりない。 組織・用語 ---------- えす・ぺー・くー・うー【SPQV】《国名》      Senatvs PopulvsQue Vniverse (元老院と宇宙市民)の略。既知宙域     に存在する星間国家の連合体をこのように呼称する。汎銀河国家であ     るが、星系ごとに行政管区と執政府が設けられており、SPQVそのもの     は執政府間の調整や一つの執政府で手におえない事態の鎮圧、SPQV全     土に効果が及ぶ元老院令の発布を主要な活動とする。      アヴァリティア撃退も元老院軍指揮下で行われた。      本部はアルファ・ケンタウリ星系の人口惑星にあり、各執政府から     派遣された代表官が元老院を構成している。 うちゅうていこく【宇宙帝国】《国名・俗語》      SPQVの通称。異なる文化圏を包含した国家という意味で帝国と呼称     されている。 きちちゅういき【既知宙域】《用語》      SPQVの支配が及んでいる宇宙の領域。アルファ・ケンタウリを起点     に半径およそ300パーセク(約980光年)程度であると考えられている。      主要な星系間にはゲートが設置されており、数時間で移動できる。 げーと【ゲート】《用語》      イプシロン・エリダヌス星系の民族が伝承していた技術からSPQVの     技術者が復活させた片方向型ワープ装置。数千年前実用化され、宇宙     開発に役立った。      現在はほとんどのゲートをSPQVのゲート管理公社が管理しており、     安全で安価な長距離航宙を行うことができる。 たう・せちかんく【タウ・セチ管区】《地名》      SPQVに所属する鯨座タウ星系の行政管区。コズミック・ハープナー     の人口が多い星系の一つであり、執政府の肝いりにより管内の主要な     宇宙港には関連施設が完備されている。執政府の所在地は惑星オズ。      網元も多く、母船が無いハープナーでも稼ぐことができる星系とし     て業界での人気が高い星系。 うちゅうほげいごじょかい【宇宙捕鯨互助会】《組織名》      コズミック・ハープナーの互助組織。大きめの宇宙港に行けば事務     所がある。      地元執政府の認可を受けて鑑札の発行、会員への金銭融資、取引の     斡旋などを行っている。      総本部の所在地はタウ・セチ星系の惑星オズ。 こうふくまる【コウフクマル】《組織名》      タウ・セチ管区の網元。流れのモリ撃ちを集めて船団を仕立て、宇     宙捕鯨をしている。総収入の1/4を上納することが所属条件。 ぜーた・れてぃきゅりかんく【ゼータ・レティキュリ管区】《地名》      "星呑み"アヴァリティアにより惑星を呑み尽くされ、鎮圧のために     恒星をノヴァ化させて不毛となったSPQV管区。宇宙鯨の活動が活発で、     事象海面から出て泳いでいることもよくあるので命知らずのモリ撃ち     が一攫千金を狙って旅立つ星系である。      タウ・セチ管区からは5万クレジットのゲートで移動可能。 すたーとりがー【スタートリガー】《用語》      恒星内部に仕込んで活動の減衰、活性を操作する装置。ほとんどは     SPQVが管理しており、ゼータ・レティキュリをはじめとするいくつか     の恒星で使用されている。      アヴァリティアの事件ではゼータ・レティキュリをノヴァ化させて     撃退することに成功したが、作戦発動の手際の良さから、SPQVは事前     にアヴァリティアの襲来を予測しておきながら放置し、ノヴァ化の実     験に使ったのではないかという風聞もある。 くれじっと【クレジット】《通貨名》      SPQV造幣所が発行する通貨。クレジットチップで流通する預金通貨     が主であるが、紙幣タイプの現金通貨も発行されており、コズミック・     ハープナーの間では現金通貨を使うスタイルが好まれている。これは、     クレジットチップで多額の取引をするときはSPQV金融ネットワークに     繋がっている端末を使わないとできないという事情もある。端末自体     はごく小型で安価だが、ネットワークに繋がる文明圏でしか使えない。      ちなみに、ユニヴァシタス(大学に相当する学問機関)卒業後、星系     執政府に就職した公務員の初任給は約15万クレジットである。コズミ     ック・ハープナーがハイリスク・ハイリターンな職業であることが分     かるであろう。 SPQV市民の生活 ============== 1.都市 ------  SPQVの拠点となる星系執政府や、大規模宇宙港を持つポルトゥス・バルバな どの星間都市はSPQV標準のテラフォーミングがなされた惑星上に存在します。  SPQV標準のテラフォーミングとは、その星系の生態系に対する干渉をできる だけ抑えながら帝国に所属する様々な民族が生命を維持できるよう調整された、 最大公約数的テラフォーミング技術です。もちろんテラフォーミングを受容で きない環境の星系もありますが、その場合は執政府が軌道上に存在するなどし ています。  星霜の昔にはSPQV標準テラフォーミングが強引になされていた時代もありま したが、現在は小さな元老院政策によりおおむね現住民族の意思が尊重されて います。  また、惑星上だけでなく資源採掘用の小惑星や宇宙に浮かぶコロニーなどに 居住する人々もいます。 2.文明 ------  文明についてですが、執政府と星間都市の存在する惑星ではSPQV最新水準で の生活を享受できますが、執政府が存在する星系でも執政府や星間都市が存在 しない惑星の場合、惑星上に点在する小規模宇宙港以外はその星系本来の文明 水準で生活が営まれていることが多いです。  たとえば古代地球における遊牧民に似た生活をする惑星やヴィクトリア時代 の生活様式、水準の生活を送っている惑星の中に、外部との窓口になる宇宙港 が存在しているわけです。  そのような惑星に住む若者の中には、星間都市でのまだ見ぬ生活に憧れて実 力次第でいくらでも稼ぐことができるモリ撃ちになる者も少なくありません。  小惑星やコロニーでは小数の住人により生活が営まれるため、彼らの出身地 の生活様式が恐竜的に進化した、外部から見たら奇妙な生活様式が営まれてい ることも多々あります。 3.星間都市とは --------------  星間都市とは恒星間宇宙船が多数発着できる大規模宇宙港を備え、SPQV最新 の水準で生活を送ることができる都市のことです。大抵の恒星系に一つは存在 し、宇宙船乗りの拠点になっています。  都市中心部にはSPQVや企業の積層都市が林立し、人が溢れスプロール化した メトロポリスが複数ぶつかりあって境界を無くし発展したメガロポリス。それ が星間都市です。惑星一つがまるごと一つの都市といった大規模の星間都市も 複数存在します。 4.星間都市の住人達 ------------------  星間都市には多数の人々が暮らしています。SPQVの職員や積層都市を持てる 規模の企業、団体職員はおおむね積層都市の中に自宅を持っています。特にこ だわりがない限り生活は積層都市の中で完結できるので、生まれてから一度も 外に出たことが無い住人もいます。  積層都市の外には雑然とした大都市が広がっています。積層都市を持てない 規模の企業や団体が軒を連ねていたり、それに勤めている職員が住んでいるの もここです。他の惑星から来た人々により形成された移民街なども存在します。 生活の豪華さもピンからキリまで、高級住宅街から貧民街までが星間都市には 分け隔てなく存在します。  宇宙港周辺は宇宙船をよく使う企業や人々が多数存在します。積層都市でも 宇宙港まで完備しているものは少ないので、そういう企業の事務所なども存在 します。モリ撃ちのPCが住んでいるのも宇宙港周辺がよいでしょう。 5.ポルトゥス・バルバ --------------------  ポルトゥス・バルバ(髭港)とはSPQVタウ・セチ管区の惑星オズマに存在する 星間都市です。惑星オズマはSPQV標準のテラフォーミングにより、大抵の民族 に対してそれなりの生活環境を提供しています。宇宙捕鯨互助会の総本部が同 管区の惑星オズに存在することから、モリ撃ちの母港として栄えてきました。  規模はそれなりで、せいぜい大陸一つ程度の大きさです。  主な積層都市は宇宙捕鯨互助会のタウ・セチ本部と元老院執政府の複合庁舎、 宇宙捕鯨網元のコウフクマル、宇宙捕鯨用品大手のラッキーストライク、大手 銀行のアウクチ・アウレウスなどです。  宇宙港周辺にはモリ撃ち向けの安宿や貸し部屋、宇宙鯨を買う企業の出張所、 ドックなどが特に多く、モリ撃ちの母港という二つ名にふさわしい街路を形成 しています。 キャラクター記録用紙 -------------------- □□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□ ☆コズミック・ハープナー:(タイプ名)           (プレイヤー名) ☆役割: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ☆氏名:                          ☆性別: ☆身長:                          ☆体重: ☆生年月日:                        ☆年齢: ☆親族 ☆経歴 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 余力総計[18] 機体[] 人間[] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 人間特徴:コズミック・ハープナー:1 機体特徴:捕鯨艇:1か母船:1を選択すること。 負傷特徴: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 複合技能: 宇宙船操縦:10 人間技能: 運動能力:10  格闘:7  自律:7  学業:10  一般情識:10  雑学:8 宇宙共通語:10 機体技能: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 衣類: 道具:宇宙捕鯨鑑札。 所持金:10万クレジット □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ $$