語り部で遊ぼう:Metal Head


目次


語り部で遊ぼう:Metal Head

やることは……
  ・MH能力値ボーナスを語り部特徴に変換
  ・MH耐久レベルを語り部特徴に変換
  ・MHスキルを語り部技能値に変換(これが難問)
  以上。

能力値ボーナスの変換

MHの能力値は3D6 で決定され、3〜18 の幅があります。
  能力値ボーナスは10から1下回るごとに-1、10から1上回るごとに+1。
   例) 能力値[14]→ボーナス〔+4〕


 参考)
 *--------------------*
 | 能力値のイメージ表 |
 *--------------------*-----------------+
 |  6  かなり問題、つねに留意の必要あり |
 |  8  弱点となりうる                   |
 |  9  中の下ていど                     |
 | 11  まあ平均というところ             |
 | 13  良いほう、十分                   |
 | 16  ずはぬけている、並外れている     |
 +--------------------------------------+
 参考)
 *----------------------------*
 | 能力値ボーナスのイメージ表 |
 *----------------------------*---------+
 | -4  かなり問題、つねに留意の必要あり |
 | -2  弱点となりうる                   |
 | -1  中の下ていど                     |
 | +1  まあ平均というところ             |
 | +3  良いほう、十分                   |
 | +6  ずはぬけている、並外れている     |
 +--------------------------------------+


  これをもとにして作ったのが以下の表です。
 *------------------------*
 | 語り部特徴値への対応表 |
 *------------------------*---+
 | MHボーナス値  語り部特徴値 |
 +----------------------------+
 |  3 〜  6          2       |
 |  7 〜  8          1       |
 |  9 〜 11         なし      |
 | 12 〜 15          1       |
 | 16 〜 18          2       |
 +----------------------------+
  例) STR :15(+5) → 「うでっぷしが強い:1」
    REF :7 (-3) → 「反応が鈍い:1」
    EDU :18(+8) → 「一度見たものをよく覚えている:2」
    SYM :3 (-7) → 「人が避けて通る:1」
    LUC :12(+2) → 「幸運を呼び込む:1」


   注1)MHではLUC(幸運度) は消費ポイントですが、ここでは他と同じくボー
     ナス値をとります。
   注2)EDU(教養) は技能としてとらえることもできます。

能力値の変換(サイボーグ)

腕や足、体の各所のサイバー化により能力が上昇している場合は、その能力値に関らず特徴値3に変換します。
  もちろんイメージにそぐわない場合は1でも2でも構いません。

耐久レベルの変換

MHではSUV(耐久レベル) は2D6+STRで決定されます。


 *------------------------*
 | 語り部特徴値への対応表 |
 *------------------------*---+
 | MH耐久レベル  語り部特徴値 |
 +----------------------------+
 |     E             1      |
 |     D             0      |
 |     C             1      |
 |     S             3      |
 +----------------------------+


   例) E → 「柳の枝のような体:1」
     S → 「頑丈:3」

スキルの変換

MHのスキルは0%から上限なし(注3)で表記されます。
  判定方法は
  [スキル値]×[修正(注4)]以下を1D100で出せば成功。
  注3)上限なしといっても大抵は200%前後で落ち着くようです。
  注4)×2(易)、×1(普)、×1/2(難)、×1/4(超難)
  #MHのプレイではスキルがインフレ状態になり、語り部への変換の際、イメー
  #ジ調節が難しい。
  余力消費を考えれば目標値8ならほぼ間違いなく成功できるでしょう。
  ストレートな対応にすると以下のようにできます。


	スキル	イメージ	語り部技能値
	0〜9			6
	10〜19			7
	20〜29			8
	30〜49	初級		9
	50〜69			10
	70〜89			11
	90〜119	腕の立つ	12
	120〜159		13
	160〜199		14
	200〜			15


  MHではスキルは48個用意されている中から選ぶのですが48個のスキルそれぞれについてここで細かく書くことはしません。元々のMHのルールブックの表記に従って適用範囲を考えてください。
  またスキルの選択制限については、語り部だから不要ではあります。そのままスキルの取得制限を残したほうが、メタルヘッドらしいんでしょうから、制限について守ったほうが良いのかもしれません。
  最後にスキルの名称ですが、わりと細かく出来ているのでそのままでも良いでしょう。

参考資料

ホビージャパン「メタルヘッド」高平鳴海/チーム・アガルタ


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