●語り部基本チャート
〜誰もが持つ初期技能〜
技能名 一般人 判定用途
運動能力 10 一般的な運動能力。走ったり登ったり。
格闘 7 殴る蹴る。肉体的攻撃の回避。
自律 7 精神系攻撃への抵抗。努力できるかどうか。
学業 10 学校で習うようなことに対する知識。
一般常識 10 普通に生活していれば知っているであろう
知識を思い出す。
雑学 8 生活には特に必要ないような知識。
母国語 10 母国語による会話。読み書きが普通にできる
社会では読み書きも含む。
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●難易度イメージ表
難易度 行動内容の程度
1 簡単な行動。
3 プロならこの程度までは楽にこなせるはず。
5 プロが全力をつくせば可能であろうもの。
8 プロでも無理があるもの。
本物のプロならば何とか可能かもしれない。
10 飛び切りのプロでも困難。
12 飛び切りのプロが全力を投じても失敗しそう。
難易度 破壊力
1 ガラスを割る。
3 板を割る。
6 厚い板くらいなら割れる。
9 壁を壊す。石を砕く。
11 家屋が破壊できる。
14 ビルが破壊できる。
20 核攻撃。
難易度 学力
1 幼稚園。自分の名前と足し算。文章の構築。
2 小学校低学年。加減乗除。読み書きの初歩。
3 小学校中学年。
4 小学校高学年。
5 高校のテスト。基礎教育以上のレベル。
6 簡単な大学。
7 中堅大学。高等教育。
8 東大入試。かなり専門的な知識。
10 論文としてきちんと出せる研究者の課題
12 最先端の難題
14 革命的理論の創出
20 通常ならば人知を越えた領域の知識
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●語り部基本チャート
〜技能値別に可能な破壊活動の程度〜
行動の難易度はここの技能値を−4した値
技能値 破壊力
10 板くらいなら割れる。
13 壁を壊す。石を砕く。
15 家屋が破壊できる。
18 ビルが破壊できる。
24 (小型)核攻撃。
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●語り部基本チャート
〜最高技能値と余力総計の対応表〜
最高技能値 余力総計
9以上 10
12以上 15
15以上 18
17以上 20
20以上 25
23以上 30
27以上 35
30以上 40
34以上 45
37以上 50
40以上 60
体力+集中力=余力総計
体力 :白兵戦、肉体労働、持久走、
反射的行動、本能的行動など。
集中力:射撃、呪術、知識の確認、
知能的行動などの精神活動。
十分な休みを取ったとマスターが判断したとき、
余力は回復。
(代表的なものは、睡眠・食事・入浴など。)
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