TRPG情報誌 語り部日報:2002年09月分


目次



TRPG情報誌 語り部日報:2002年09月分


[KN] 告知:2002-09-01:愛知県豊橋市:コンベンション

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> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-01:愛知県豊橋市:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://sfic.virtualave.net/
	豊橋技科大SF研7月期コンベンション(愛知県)
	/ mailto:sfic@mail.goo.ne.jp 豊橋技術科学大学SF研究会

日時:
 2002年9月1日(日)
 受付 9:30〜10:00 / ゲーム 10:00〜17:00(最大延長19:00)

会場:豊橋市民センター(カリオンビル)
 豊橋駅から北東へ徒歩7分 松葉公園横
参加費:プレイヤー200円 / GM無料

 予定ゲーム、会場への地図など最新情報は当サークルのWebサイトをご覧く
ださい。




告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 名を売りたいなら原稿を書こう!!
>
> TRPG情報誌語り部日報/ 創作文芸情報誌文芸広報では、
> テーマにそった週刊・ 短期集中の連載や単発レビュー記事を募集中!!
> また商業出版物のプレスリリースを募集しております
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奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2076部 + melma!:165部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



[KN] 告知:2002-09-15:北海道札幌市北区:コンベンション

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 和書・洋書、ソフトウェアやDVD・CDも扱っている
> オンラインショップアマゾンコムもご活用ください
>
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=trpgnet0e-22&path=tg/browse/-/489986
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告知内容:2002-09-15:北海道札幌市北区:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://dengeki.gaiax.com/home/hanipyon/
	最後から2度目のJAMMING
	/ mailto:hanipyon@graxes.dricas.com 埴兎

〜妨害という名のカクメイ〜

DATE:2002/09/15(sun)
TIME:09:30〜17:00(延長可能)
PLACE:札幌北区民センター3階講義室
 (北区北25条西6丁目 地下鉄南北線『北24条』駅下車 徒歩3分)
CHRGE:\300-(60歳以上無料)

GAMES:
・TOKYO N◎VA
・KING ARTHER PENDRAGON
・Beyond Roads to Lord
・SWORD WOLD
・奏(騒)楽都市 OSAKA

 原則として当日受付のみで、全卓が定員になり次第受け付けを終了させて頂
きます。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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> TRPGを買える店は  http://www.trpg.net/shop/  TRPG店舗情報で探そう!!
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>
>   販売仲介している書店/ゲーム・パソコンショップなどもご利用ください
>                 http://www.trpg.net/service/#Affiliate
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[KN] 告知:2002-09-21:東京都中央区:完全予約制コンベンション

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告知内容:2002-09-21:東京都中央区:完全予約制コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.rpgjapan.com/
	第8回RPG日本交流会 9月21日(土)東京都中央区
	/ mailto:kagami@rpgjapan.com 鏡
 当サイト「RPG日本」では、2002年9月21日(土)、労働スクエア東京(東京都中央区)に開催予定の第8回交流会にご参加いただけるゲームマスターとプレイヤーを募集しております。完全予約制の当交流会における募集は下記の通り行ってまいります。

9月3日(火)まで:ゲームマスター募集(第1次)
 PC作成等の準備を専用掲示板上で行う「甲種卓」のゲームマスターを募集し
ます。今回は会場の都合で2卓まで。希望者には直ちに専用掲示板を開設し、
プレイヤー募集等を始めていただきます。

9月7日(土)まで:プレイヤー募集(第1次)
 「甲種卓」のプレイヤーを募集します。専用掲示板上で情報を確認/質問の
上、希望を書き込んでください。原則として先着順です。

9月14日(土)まで:ゲームマスター募集(第2次)
 プレイヤー募集のみを専用掲示板上で行う「乙種卓」のゲームマスターを募
集します。募集数は後日当サイト上にて広告します。希望者には直ちに専用掲
示板を開設し、プレイヤー募集を始めていただきます。

9月19日(木)まで:プレイヤー募集(第2次)
 「乙種卓」のプレイヤーを募集します。専用掲示板上で情報を確認/質問の上、
希望を書き込んでください。原則として先着順です。

 日程、参加費用等は
	http://www.rpgjapan.com/plan/rpgjcon200209.html
 こちらの要項をご確認の上、ゲームマスターとして参加を希望される方は
	http://www.rpgjapan.com/plan/plan.cgi?11
 今回の交流会用の掲示板にてお申し出下さい。質問等も
	http://www.rpgjapan.com/plan/plan.cgi?11
 こちらの掲示板へご気軽にどうぞ。
 ご参加をお待ちしております。



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また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
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フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

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> トップページだけにアクセス集計CGIをおいてもわからない、 全ページへの
> 直接のリンクも追跡できる、 reffer_log 集計・アクセス数集計サービス付
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> http://www.trpg.net/service/WebPage.html     WebPage領域貸しサービス
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[KN] 書籍:D&D3e - Rappan Athuk I
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> D&D3e他d20システム関連は
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 本号は随時掲載の書籍紹介号です。
 死せる詩人さんによりますレビュー記事です。

著者ページ:Dead Poet Society      http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/

Review : Dungeons & Dragons 3rd Edtion - Rappan Athuk I
-------------------------------------------------------
 さて実は細々と続けてきたレビューですが、前回で10を数えました。そこで
今回はちょっとオフィシャルサプリではない、一風変わったシナリオをご紹介
します。
 Rappan Athukは3部作の1作目で4-10レベルに対応しています。本自体は48ペー
ジの白黒、ホチキス止めとなっています。


Rappan Athukの目指すもの

 本書の最初に書いてあるとおり、このRappan AthukシリーズはAD&D1stの頃
の“古き良き”ダンジョンシナリオを目指しています。しかしながらその“古
き良き”ダンジョンとは如何なるものでしょうか? あまりにも開き直った冒
頭の句が面白いので原文と共にご紹介します。

The idea was simple: it's a lot of fun to go into a dungeon and kill evil
 monsters.
そのアイディアはシンプルでした。つまり何度もダンジョンに潜り邪悪なモン
スタをぶち殺すだけ、です。

Why is the dungeon there? - No one knows.
ダンジョンは何故そこにあるのか? - 誰も知らない。

Why do the monsters usually fight rather than talk? - We aren't really
 sure.
何故モンスタは、会話せずに戦うのか? - 俺たちの知ったこっちゃ無い。

Why are there 16 trolls in a cave with a jug of alchemy? - No one cares.
何故16匹のトロールが魔法の水差しと共に洞窟に居るのか? - 誰も気にしない。

What do all the monsters eat? - We don't know that either.
その全てのモンスタは何を喰ってるのか? 何度も言うが知ったこっちゃ無い。

 つまり彼らはこう言いたいわけです――ごちゃごちゃ細かいことは抜きでと
にかくダンジョンがやりたいんだよ! モンスタを虐殺したいんだ!――と。


総括

 なかなかトんでるコンセプトのシナリオですが、ダンジョン自体はエンカウ
ンタも非常に練られていて遊び甲斐があるものになっています。細かいことは
気にせずに、ひたすらハック&スラッシュを楽しんでみるには最適のシナリオ
でしょう。DM対PLという図式の「勝負」ができることは請け合いです。



入手方法

 イエローサブマリンなどの専門店でも購入できますが、洋書通販を利用する
とより安く入手することが出来るでしょう。3E関連の商品は

	http://www.trpg.net/rule/DandD/

 ここに分かりやすくリスト化されているので、 上記URLから辿って購入する
と良いでしょう。



購入リンク

Rappan Athuk 1: The Upper Levels ( ISBN: 1588461564 )
http://secure.white-wolf.com/catalog/default.tpl?point=08360
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=1588461564
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1588461564/trpgnet0e-22

Rappan Athuk 2: The Dungeon of Graves: The Middle Levels ( ISBN: 1588461572 )
http://secure.white-wolf.com/catalog/default.tpl?point=08361
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=1588461572
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1588461572/trpgnet0e-22

Rappan Athuk 3 : The Dungeon of Graves : The Lower Levels (ISBN: 1588461580 )
http://secure.white-wolf.com/catalog/default.tpl?point=08362
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=1588461580
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1588461580/trpgnet0e-22


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[KN] 告知:2002-09-08:神奈川県戸塚市:コンベンション

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> ゲームブック復活!!
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> http://www.trpg.net/GameBook/
> "ゲームブック情報"より新刊の購入案内や掲示板他をたどれます
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告知内容:2002-09-08:神奈川県戸塚市:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

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	http://www.onyx.dti.ne.jp/~starscon/starscon/sfr7.html
	2002年9月8日:神奈川県戸塚市:湘南STARS☆CON30th
	/ mailto:cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴

☆コンベンション名:湘南STARS☆CON
☆開催日時:30th 9/8(日) 10:30〜19:00
☆主催サークル:「Milky way of the STARS」
☆主催者名:水晶風鈴
☆会場:戸塚公会堂(戸塚図書館3階)
☆交通:
 JR東海道・横須賀線戸塚駅下車、横浜市営地下鉄戸塚駅下車、いずれも徒歩5分
☆集合場所:
 戸塚駅地上6番出口に9:30〜9:50まで。
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もあります
ので、ご注意してください。目印は、看板と黄色かオレンジのバンダナを探し
てください。そこに集合待ち受けスタッフがおります)
 ここで、必ず、駅受付会場整理券を受け取ってください。もらわないと入場
できません。
※バイク・車等などで来られる方、先着4名様まで、会場受付整理券を確保し
ています。以後は、駅待受け係と連絡を取り合って、参加できるかどうか調
整します。定員になってしまった段階で、受付は終了です。

☆集合時間:9:30〜9:50の間
☆定員:25名前後(GMエントリー状況と部屋の状況による)
☆GM募集:当日受付可能です。 (上限は6名です。)
☆予約
・ご予約者の名前(H・N不可、フリガナをお願いします。
 同姓の方がいると困るので、必ずフルネームで予約を入れてください)
・貴方のTRPG暦
・連絡先メールアドレス
 GM予約の場合、こちらもお願いします。
・GM予定システム名
 (簡単な概要が書いてあると、こちらもシステム説明がしやすいので、よろし
くお願いします。特に、オリジナルシステムの場合、こちらも説明を求められ
ても困るので、よろしくお願いします)
・当日の卓人数

☆当日のセッション予定
 シャドウラン3RD、アルシャード、コナン・ザ・バーバリアンRPG、
 央華封神(文庫版)を予定。
(当日参加予定のGMを募集します)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください)

☆参加費用:規定金額制導入で、500円となりました。
 割引は、以下の通り、GMは卓が成立すれば、無料です。

☆当日のタイムスケジュール
 9:30〜9:50 戸塚駅集合時刻、JR戸塚駅の改札で、集合
 9:50  GM受付締め切り(暫定的)
10:00 第2次会場誘導開始(遅刻対応駅組終了)
10:20 GM受付最終(会場)
10:30 開会式開始(遅刻対応会場終了:以後は、納得のいく説明ができるも
    ののみ参加を認めます)
    GM紹介・Q&A・卓分け
11:00 セッション開始時刻
18:00 セッション終了時刻
 (この段階で、いかにクライマックスでも、強制終了とさせて頂きます)
18:10 閉会式
     サークル紹介&コンベンション告知
     次回予告
    閉会式終了後、GM反省会
18:40 部屋の片付け開始
    閉会式終了〜18:50 フリータイム
    最終退出
19:00 完全退出
 以後、打ち上げに行きます。

☆お問い合わせ
 STARS CONに関することは、すべて、水晶風鈴・cws@ops.dti.ne.jpまでお願
いします。

メールでのお問い合わせ:
  cws@ops.dti.ne.jp(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://www.onyx.dti.ne.jp/~starscon/
(移転しました。)
告知HP:http://www.onyx.dti.ne.jp/~starscon/starscon/sfr7.html


☆注意事項
・会場へのお車での来場は、駐車スペースが無いので、お止め下さい。
・当日は、スタッフの指示に従ってください。
・遅刻は、厳禁です。
・衛生的に、問題があると判断される方
・他者を著しく不快にさせる方のご参加はご遠慮いただいております。
(対応は、次回以降というケースもありますので、ご注意ください。)


☆コメント
 藤沢で旗揚げをした「STARS CON」のお知らせです。
 幾つかのダイスと筆記具、交通費&昼食代を持って来場してください。
(ダイスを当日忘れた場合でも、こちらから貸し出します)
 マスターも随時募集中です。
 STARS CONは、みんなで楽しむコンベンションです。
 他の方とも楽しく遊べるように、配慮してください。



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	http://isweb34.infoseek.co.jp/play/nekodou/yamiyo/
	9月15日東京都足立区:第14回〜やみよ〜CON
	/ mailto:syaraku@iris.dricas.com syaraku

 第14回鵺魅夜〜やみよ〜CON

日時:
 9月15日(日) 9:00〜18:00
 駅受付8:45〜9:45(会場受付無し)

会場:足立区生涯学習センター
定員:40名
内容:
 TRPGフリープレイ(GM含め1卓約5名前後 最大7卓まで)
 GMは当日募集
 スタッフGMも数名準備してあります
 (基本的にスタッフGMよりも当日募集GMを優先します)
参加費:
 男性 500円
 女性 無料
集合:
 東武伊勢崎線 北千住駅 改札口に9:30までに集合
 駅で参加票交付後、スタッフが会場まで案内いたします



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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>                         ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
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> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
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創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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[KN] 連載:JGCチャット実演レポート(その1 計画編)

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 本号は短期集中連載号です。


はじめに

 ウィッチクエスト・同人サポートサークル『魔女の会』製作担当のさうすさ
んによりますレポート記事です。計画編・準備編・実行編の全三回で毎日連載
となります。
 9/1の深夜にJGC2002のサークルコーナーで行なわれた、ウィッチクエスト無
線インターネット・リレー・チャット(IRC)オンラインセッション実演の経緯
を紹介します。

魔女と猫(魔女の会ホームページ)         http://www.incl.ne.jp/south/WQ/



JGCチャット実演レポート(その1 計画編)


◆7年目ともなると周知でしょうが、
 年2回開催されている JGC(ジャパン・ゲーム・コンベンション)では、昼夜
たくさんの企業主催イベントが執り行われています。参加者はそこのライブ R
PGやプレイ卓で遊び倒すなりプロの生の声を聞くなり、また参加せずに誰かと
駄弁るなり自由にできる、というシステムなわけですが、その中に、ちょっと
一風変わった枠があります。
“サークルコーナー”という企画です。

 開会式や閉会式が行われるくらいの大広間で、さまざまな企画のために区切
られている“菊の間”という部屋があるんですが、その入口付近の一角に会議
机を並べて、同人誌即売会さながらの体裁のスペースをとり、同人サークルが
物販やアピールができる、というものです。菊の間の奥のほうのイベントに行
こうとすると、必然的に通りがかるような配置になっているのがミソですね。

■【詳細を知りたい方へ。2日目の深夜(3日目早朝)1:00〜8:00の間、 JGCに
宿泊参加している人ならだれでも無料で応募可能で、登録は当日に先着順。割
り当ては机1つに椅子2つ。コミケを知っている人なら、机が2スペース分と
考えるとよいでしょう。フロント預かりの形で宅配便搬入/搬出を行えば、あ
る程度分量のある荷物を持ち込むことも出来ます。なお、販売行為を行う場合
は料金2,000円を支払って販売許可証を取得する必要があります(2002年現在)】

◆ただし、
 かなり過酷な時間枠の上、座って長居をするタイプの企画ではないため、他
イベントの終わったタイミング以外では人の入りがイマイチだったり、当日参
加の人は居ない時刻なので参加不可能だったり、昔より増えたとはいえ、現在
でも参加サークル数が10に満たなかったりと、他の企画に比べると、いろいろ
と厳しい部分があるのは確かです。

 ですが、 JGCというイベントに企業主催のエンターテイメント広告という性
格があることは否めませんから、お金にならないことに良い枠を取れないのは
当然でしょう。また、話を伺っている範囲だと、 JGCに企業として出展すると
かなりの金額がかかるそうなので、これでもアマチュアにやさしい企画なのだ
ろうと思います。手間も机と椅子を並べてホワイトボードを立てるだけ、とい
えばそうですし。

 いずれにせよ、フリープレイとボランティアスタッフでの参加を除けば、お
そらくアマチュアに開放されたほとんど唯一の企画なのです。同人活動を通じ
てウィッチクエストの保存をしている者としては、参加しない手はありません。
そんなわけで、とりあえず準備をすることにしました。

◆さて、サークル『魔女の会』が、
 サークルコーナーに参加するにあたって、まず考えたことはおおよそ以下の
ような感じです。

〇去年は宅配便で搬入できることを知らなかったので、見本を置いて告知する
 だけだったが、今年はせっかくなので物販を行おう。
〇 JGC宿泊料金は割安とはいえ、気軽に出せる金額とも思えないので、時間を
 割くからにはただ物販だけでなく、何か“コミケで出来ない事”をやりたい。
〇でも、企画をやって人が来なかったら割と切ないので、ヒマだった場合に自
 分のヒマツブシを兼ねるものが、比較的良いかもかもかも (残響音含む
〇当日は忙しいかヒマかのどちらかなので、負荷は可能な限り分散したい。

 とはいえ、一口に企画といっても、そういきなり思いつくものでもありませ
ん。使えるリソースは限られていますし、会場の禁止事項には触れられません。
「何か出来たらいいよねぇ」とぼんやり考える時間が、しばらく過ぎました。

◆……と、ここまで来て目に入ったのが、
 自分の手元にある PDA(携帯情報端末)でした。職業柄コンピュータの知識は
あるのですが、サークルコーナーではAC電源が取れないので、ノートパソコン
などを持ち込もうにも十分な時間電池が持たず、また無線では通信料金も馬鹿
にならなかったため、これまで利用することを考えてきませんでした。

 しかし、今の PDAならどうか……? 携帯用マシンなので、通常で10時間ほ
ど、PHS で電波を送受信しても数時間は持つはずです。また今年、私の手元に
はおあつらえ向きに、速度は 32kと遅いですが、月額固定料金が魅力のデータ
通信カード“Air-H"”がありました。いつのまにか機は熟していたのです。

 それにウィッチクエストは、ニフティのシェアテキスト版から始まって、イ
ンターネットのHTML版に活動の舞台を移し、そしてついには DTPが個人による
再編集版の発行を可能にした、いわば“ネットとコンピュータに育てられてき
た” RPGです(ちょっとばかし背中がかゆいですが、気にしない気にしない)。

 となれば、ここでさらにネットの先端技術の恩恵にあずかって、何か他所様
に先駆けたことは出来ないか?

◆ありました。
 私はすぐさま irc.trpg.netの #うぃっち で呼びかけ、無線でオンラインセ
ッションの実演ができないか、実現性の模索を始めたのです。

 IRC(インターネット・リレー・チャット) ならば、専用ソフトを利用するか
わり、 Webページ上のチャットより通信量が少ないので無線でも軽く、再読込
も不要。また、インターネットの事実上の標準として認められている文書に書
かれた規格なので、 Windows以外のいろんな環境の機械で利用できます。サイ
コロ等の支援用のbot(ボット。チャット上で自動で動くソフト) も揃っている
し、ちょうどウィッチクエスト用の botが開発中でした。それになにより、私
のPDAはキーボード付きで、対応ソフトもあります。

  IRC(インターネット・リレー・チャット)ならば、専用ソフトを利用する代
わり、 Webページ上のチャットより通信量が少ないので無線でも軽く、再読込
も不要。また、インターネットの標準規格として定められているので、Windows
以外のいろんな環境の機械で利用できます。サイコロ等の支援用のbot(ボット。
チャット上で自動で動くソフト) も揃っているし、ちょうどウィッチクエスト
用のbotが開発中でした。それになにより、私のPDAはキーボード付きで、対応
ソフトもあります。

 ……えっ、チャットでセッションなんて珍しくないって? おそらく、ネッ
トにつながってこの文章を読めている大半の人は、そうだろうなぁと思います。
ですが、TRPGファンにはけっこう電脳化されてない人の比率が高く、世間を見
回しても“有名な所のホームページを見に行ったり、知り合いとメールするだ
け”という限定型のネットユーザーがまだまだ多いのです。

 また、それをとりあえず置いておくとしても、“無線”となれば話は変わり
ます。携帯電話によるモバイル通信自体は数年前からありましたが、値段が手
ごろになってきたのはここ1〜2年です。おそらくチャットで常用している人
は、居るにせよまだそれほど多くないでしょうし、おそらくイベントで実演さ
れるような機会など、未だ無いに違いありません。

◆……チャンスだっ(笑
 とばかりに、やった者勝ち突発企画「無線インターネット・リレー・チャッ
ト(IRC)オンラインセッション実演」を企画。GMを頼んで、プレイヤーに声を
かけて、ポスターを作り……ここまでは、割と順調にいっています。
 ただし、告知は「今年は電話代と電池を気にせずに使えるネット端末が手元
にあるので、彬兄さんのWQセッションを実況するのも面白いかな、と思って
います」という程度にとどめておきました。
 あらかじめ大々的に宣伝できない、理由があったんですね。

☆教訓:突発アイディアにはやはり穴がある
                            (準備編に続く)



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	http://www.trpg.net/rule/WitchQuest/
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 プレイレポートなどもどうぞ。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_IRC1.html
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[KN] 連載:JGCチャット実演レポート(その2 準備編)

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はじめに

 ウィッチクエスト・同人サポートサークル『魔女の会』製作担当のさうすさ
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 9/1の深夜にJGC2002のサークルコーナーで行なわれた、ウィッチクエスト無
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JGCチャット実演レポート(その2 準備編)


◆地形効果(屋内−5)
「無線インターネット・リレー・チャット (IRC)オンラインセッション実演」
と題して、 JGCのサークルコーナーでチャットセッションの実演をやろう!
“無線”“インターネット”とハッタリも効かせたぞ!
……と、ここまでは順調だったのですが。
 技術屋ならずとも気が付く不確定要素のために、土壇場で中止する可能性が
少なからずある、という不安があったので、告知は当日を中心として、ネット
では簡素にとどめておきました。

 勘のいい方はお気づきかと思いますが、その不確定要素とは“電波”です。
いや「ゲーマーならいつも電波送受信してるじゃないか」という意味の電波で
はなく、リアルな空中線電力を持つ電磁波のことです。平たく言うと、ホテル
2階の催事場では、PHSの電波が届かない可能性が、十分あるんですね。

 首都圏に住んでいて、イベントの主催者側だったら何らかの確認の方法もあ
るかもしれませんが、われら地方の無頼者。なんとか当日確認して、アンテナ
が立つのを期待するほかありません。

◆まあ、気に病んでても仕方がないので、
 マシンのほうの準備をします。といっても私の持ち物なので、すでにインタ
ーネットに接続できるようにしてありますし、 IRCでチャットもできるように
なっていたんですが、興味のある方向けに改めて説明しましょう。

 使用したのは、NTT DoCoMoのハンドヘルド(キーボード付き)PC、シグマリオ
ンです。OSとしてWindowsCE2.11が載っています。
……説明がよくわからない人はこの段は飛ばして構いませんが、とりあえずは
CE専用の IRCクライアント“ちゃっとCE”というソフトをこの機械の中に入れ
て(インストールして)、サーバの設定をしてチャットができる状態にもってい
くわけです。……自分でやる機会があったなら、その時に勉強してください。

 Air-H"の方はRH-2000Pというカードのため、刺すだけでモデムとして認識し
て使えるので、プロバイダの設定をしてネットにつなげられるようにします。
 えっ?  NTTの機械にDDI Pocketのカードだなんて、コンピュータ様に対す
る明白なる反逆だ?……いや、まあ、そりゃそうだと言えばそうかもしれない
ですが、普段お世話になっている携帯はDoCoMoだから問題無し、ということで。

 あと心配なのは電池の持ちです。数時間持つとはいえ、オンラインチャット
のセッションはオフラインより長引くと相場が決まっているので、バックアッ
プ用の電池ケースを自作して、単三アルカリ電池6本で動作できるようにしま
した。
……自己責任です。念のため。DoCoMoは認めていないし本当は間にレギュレー
タ入れたりしなきゃいけないんですが。ここらへんは自宅だと関係ないですね。

◆さて、いいかげん技術的な話は置いといて、
 物販もあるので、『魔女の会』の同人誌を、テーブルクロス (という名の防
炎カーテン) やキッチンラック、文房具などのいわゆる“コミケグッズ”と一
緒に梱包して、送り状に JGC参加者であることを明記し、宅配便でホテル宛に
送りました。ついでに重い荷物になるゲーム類も一緒です。

 持ち込み部数については、当サークル活動の要である『ウィッチクエスト再
編集版』と、夏の新作の描き下ろし『マスタースクリーン(魔女の会版)』は、
企業物販のイエローサブマリンさんにお取扱いただいている関係もあるので、
こころもち弱気にしています。具体的に言うとどれも10部程度。その代わり、
『巾着袋』や『予備カード』など、コミケで持ち込み完売した夏の新刊を多め
に再生産して持っていきました。

 さて、これで準備は完了。

◆というわけで時間がジャンプして、一路会場へ。
 会場のJGC本部で、JGC自体の参加受け付けを済ませた際に、ついでにサーク
ルコーナーのことを聞いてみると「開会式が終わってから受け付けます」との
こと。とりあえず荷物を受け取るべく、“送り状の控えを持って”ホテルのフ
ロントに向かいました。
 受付のサインを書く際に、必然的に宅配便搬入者のリストがうっかり見えて
しまったので、逆らわずに素直に見る(笑  JGCがらみの荷物は別紙にまとま
っていたのですが、物販や出展者の名前が並ぶ中、意外と普通の利用者も多い
ようでした。まあ、サークルコーナーではなく、ボックスゲームの詰まった箱
かもしれませんが(笑

 受け取った荷物はサークルコーナー当日まで不要なので、自分の部屋に運ぶ
んですが、なんともうっかり荷物が重い。うちの出し物重量級だからなぁ……
と、ミニトランクの上に載せて運んだんですが、よく考えると、ホテルの台車
をお願いして借りればよかったかもしれません。
☆教訓:そこにある物は借りてでも使え

◆開会式が始まる前に……
 座って待っている間、まずやらなきゃいけないことがありました。入口付近
の席に陣取り、カバンからおもむろにシグマリオンを取り出し、カードを接続。
そしてダイヤル……繋がらない!
 何度試してみても、ランプは光らないまま。圏外です。ダメ。ダメなものは
しょうがないので、とりあえずカバンにしまって開会式を楽しむことにします。
人間、諦めが肝心。
 開会式が終わって、並ぶものには並んだので受付に行ってみると、どうやら
私が1番乗りだった様子。配置を確認すると、サークルコーナーは入り口に一
番近いブロックで、受け付け順に1番から並ぶとの事。そのままでも入口に近
い配置なのですが、電波は入口に限りなく近いほど有利なはず。ダメ元で1番
の向かいの6番を主張したところ、運よくそれは認められました。……諦め悪
いですね(笑

 ですが、どうせ電波が届かないんじゃなぁ……と思って菊の間の方をよく見
ると、さっきまで固く閉ざされていた入口の扉が、開放されているじゃありま
せんか。通路を挟んだその向かいは、階段の吹き抜けと、道路に面した……窓!
魔女の会のスペースになるであろう場所に立って、再挑戦した結果、見事電波
がつかめました。まあ、最後まで諦めるな、という所でしょうか(矛盾

◆まだまだ問題が……
 懸案はまだ残っていました。物販だけならともかく、こういう「企画」は、
一人でも多くの人に事前に知ってもらって、初めてその効果を発揮する、と信
じます。ですが、どうやら基本的に会場内での事前の告知はできないようなの
です。でも、せっかく手間ひまかけて作ってきた告知ポスターが日の目を見な
いのは、やはり少々寂しいものがあります。

 そこで、またもやダメ元で、個人的にご懇意にさせていただいているアトリ
エサードさんにご相談に伺ったところ、ありがたいことに、(あくまで特別に)
掲示スペースの末席をお貸し頂けることになりました。いつもお世話になりま
す。しかし、次回何かするとすれば、告知が出来ないのを前提に動く必要があ
りますね。
☆教訓:無いなら無いなりに工夫しよう

 ……この辺は、ちょっと改善されて欲しいところです。荷物は持ってこれな
くても、サークルの告知を張り出すだけなら……というゲームサークルも多い
でしょうし、ホワイトボードを1台動員して掲示時に検閲するだけでしょう。
たいした手間ではないのですから。

◆さて……今度こそ準備完了!
 自分の企画だけに来ているわけじゃありません。せっかくのイベントなので、
遊びに遊び倒します。新作のモンスターメーカーリザレクション RPGでドワー
フの戦士をやり、開発中のファー・スケープでペンギン人のコックなぞを楽し
んで……とりあえず寝ました。
                            (実行編に続く)

※この文章には、第三者の善意におすがりしている部分がいくらか登場します
が、当サークルと同じように行動できるという保証は全くありません。くれぐ
れも、無理を押し通そうとして他人を困らせることの無いようにしてください。



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[KN] 連載:JGCチャット実演レポート(その3 実行編)

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JGCチャット実演レポート(その3 実行編)


◆とりあえず休む。
 ゲームを遊び倒して、合間にゲームマスターさんとの事前打ち合わせのため
一度チャットのサーバにログインして、それから寝たのは2日目の朝です。昼
まで寝ました。やはり、こういう企画の直前に、睡眠不足なのはいただけない
ですし、3日目に引きずるのも辛いものです。ここは思い切って寝ます。
☆教訓:睡眠不足は美容……もとい、余裕の敵

◆話が前後しますが、
 企画名を「無線インターネット・リレー・チャット (IRC)オンラインセッシ
ョン実演」という長ったらしい名前にしたのは、「オンラインセッション実演」
でも「IRCオンラインセッション実演」でも「チャットセッション実演」でも、
見て欲しい層には意味が捕らえにくいのではないか、と思ったからです。
 そこで、わざわざ IRCという略称を開いて、インターネットという語が自然
(?)と全面に出てくるようにした上で、無線という売り文句を頭につける。そ
れが結果的に功を奏したようです。

 さあ、 JGCのサークルコーナーでウィッチクエストのチャットセッションの
実演をやろう! という企画、はたしてうまくいくのやら。

◆さて、本番。
 アトリエサードさんの部屋で深淵の集いに参加してお菓子をつつくうち、12
時40分になったので、金沢でコンベの代表をやっている友人に頼んで部屋から
菊の間会場まで荷物を運び、箱を開いて道具を出します。……このあたりは、
同人誌即売会に何度も出ているので、いつものことです。

……が、コミケと違う部分で調子が狂います。というのも、準備中からすでに
見物人が来て、話し掛けてくるのですよね。準備が進まない進まない(苦笑
心を鬼にして、テーブルクロスを広げ、棚を置いて同人誌を並べ……コミケよ
り分量が少ないので、配置が決まれば後は意外と楽でした。そうそう、忘れな
いように電池と通信カードをつないだシグマリオンをセットしてダイヤルアッ
プ接続。「実演中」のポスターを掲示して、実演開始。

 しばらくは、物販をしながらウィッチクエストや魔女の会の同人誌の説明を
する時間が続きます。何度かうっかりお釣りの計算を間違えかけたり、小銭が
出てこなくてオタオタしたりしたんですが、やはりコミケほどお釣りの準備を
してこなかったのと、なんだかんだで疲れていたのが原因でしょう。

 そうこうしているうち、ふと気がつくと、ちらほらとマシンのほうをのぞき
に来る人が何人かいます。やはりポスターが効いたんでしょうか。チャットに
ついて質問が飛んできたり機種名を聞かれたりと、けっこう興味を引いている
ようでした。
 そのうち、黄色いシャツを着た方から声をかけられたんですが、それは……

◆なんと参加者が!
 話を伺うと、セッションに参加したいとの事。確かに、ポスターには「希望
者は、参加も(画面が狭いですがいちおう)可能です」と書いてあったのです
が、ホントに来るとは(笑 でもこれで、本格的に実演らしくなってきた感じ
です。
 ウィッチクエストは2人からプレイ可能で、今回のような3人という奇数の
ときも、猫を空けておけばプレイに飛び入りするのは比較的簡単です。そんな
わけで、4人目のその方には、想定どおり猫で入ってもらいました。

 プレイをしやすくするために、マシンを部屋の内側から外側の端に移し、机
に対して平行に座ってもらいます。すぐキャラクターメイクをしてもらいまし
たが、といっても、決めるのが必須なのは色・柄に性別と名前くらいなので、
この点もチャットセッション向きですね。
 あ、もちろん魔女のキャラクターのほうは、あらかじめ参加者に作ってもら
っています。

◆ここらでデータを。
 展示の環境は「準備編」に書いたとおりですが、 IRCでのオンラインセッシ
ョンは、さまざまな場所から多様な環境で接続できるのが売りです。 JGCが終
わった後irc.trpg.netの #うぃっち で聞いてみたところ、こんな感じでした。

接続マシン 所在 使用ソフト 回線      機種・OSなど
----------------------------------------------------------------------
ircサーバ  富山  ircd2.10.3+jp6        Slackware
GM       神戸  CHOCOA      Air-H"    NEC LavieMX
PL1        金沢  LimeChat    ISDN      WinXP 互換機(自作)
PL2        板橋  CHOCOA      ISDN      不明
PL3        新潟  CHOCOA      56kモデム 富士通Celeron333
PL4(展示)  晴海  ちゃっとCE  Air-H"    WinCE2.11 NTTDoCoMoシグマリオン
傍観者1    奈良  LimeChat    ADSL      Win2000 互換機(自作)

 ここまでバラバラだったとは。こんなことなら、あらかじめ調べて展示して
おくと、ネタになってよかったかもしれません。

◆心の中でガッツポーズ(笑
 実演中、特筆すべき事項といえば、やはり、イベント終了直後に通りかかっ
たFEARの中島純一郎社長に「すげぇ!」という一言を頂いたことでしょうか。
そして、同じの持ってるよ、とカバンの中からRH-2000P(通信カード)が。

 もちろん、多分にリップサービスなのでしょうし、常に新型を購入し自慢す
るほど大の PDA好き、と伝え聞く中島社長の贔屓目もあるかもしれません。そ
れでも、やはり、自分たちのやっていることを評価していただける、というの
はうれしいものですね。氏のニューロ! な一面を垣間見た瞬間でした。

◆そうこうするうちに、
  午前4時05分にセッション終了となりました。1時から始めたので、3時間
ちょいほどです。どんな内容だったかを書く余地は無いので、以下のリプレイ
を参照して欲しいのですが。 IRCではログから比較的容易にリプレイが起こせ
るので、その点も楽な部分かもしれませんね。
http://member.nifty.ne.jp/akiraani/trpg/WQreplay.htm

 入れ替わり立ちかわり誰かが来て話をするので、ろくに説明も出来ませんで
したが、チャットセッションは初めてという、そのプレイヤーさんは満足して
おられた様子でした。やった甲斐があったというものです。

 さて、実演は終わり、販売物も再編集版2冊を残すのみとなって、時はすで
にミッドナイト。この頃になると既にヒマヒマでまったり進行なのですが、幸
いにも周りに会話相手がいたので、いろいろとサークルの打ち明け話をぶち上
げて、間を持たせました。まあ出展されている他のサークルさん(愛知のらい
とぶりんがぁさんでした)と交流したり、用意したシグマリオンでプレイ後の
チャットをするなど、この時間帯は余裕のあるひとときを過ごせた、といえば
そうかもしれません。
☆教訓:店番や話し相手になる友人を確保せよ

◆午前6時半を過ぎたあたりで、
 寝ていた金沢の友人を呼び出します。片付けの時は荷物の番など、1人より
2人以上のほうがありがたいのです。姿が見えた所で入れ替わりにトイレに行
って戻ったら、その間に再編集版が1部売れたとの事。さすがは元書店員です。
 しかし、さすがにもうこの時間帯では、買う人はほとんど買ってしまってい
ます。あと一歩で完売ならず……と諦めていたところ、しばらくして、とある
スタッフさんが買ってくださいました。てなわけで滑り込みセーフで完売!(笑
部屋から荷物を持ってきて梱包、下の売店にて宅配便で搬出。これで完了です。
☆教訓:完売できそうな分量にして、気持ちよく帰宅

◆企画を終えて
 今回の企画は、おおむね成功だったと言えると思います。少なくとも、いま
いち利用率のよくないサークルコーナーを、物販とチラシ配布以外に応用する
方法の可能性を模索することが出来たのではないでしょうか。
 やはり、“無線オンラインセッションの実演”なんていう、直接お金にはな
らないけど意義のある活動こそ、アマチュアの方から企画して行うべきだ、と
結果論後付けバンザイ理論で思うわけです。

 いや、別にネタは何でもいいし、肩肘張って頑張ることも、大々的に宣伝す
る必要も無いんです。ただ、企業活動によるスケールメリットの裏返しとして、
小まわりが効かなくなってしまっている(かもしれない)プロの代わりに、隙
間を埋める役割をアマチュアの参加者が手前勝手に担うのも、わりと面白いん
じゃないか、と思うのです。ネット側に漂いつづける者の一員として。

 まあ、あくまで JGCの規定に反しない範囲で、ですが。その取っ掛かりとし
てのサークルコーナー、悪くないんじゃないでしょうか。
                               (おわり)



TRPG.NETの関連ページ


	http://www.trpg.net/rule/WitchQuest/
	ウィッチクエスト情報倉庫
 書誌情報、リンク、掲示板過去ログなど。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_FREE.html
	ウィッチクエスト雑談所
 ウィッチクエストについての雑談や私的な質疑応答の場です。
 プレイレポートなどもどうぞ。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_IRC1.html
	ウィッチクエストIRCセッション準備室
 IRCでウィッチクエストを遊ぶ際の企画・参加呼び掛け・準備などに利用で
きる掲示板です。


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[KN] 告知:2002-09-16:渋谷区代々木:オープン定例会

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-16:渋谷区代々木:オープン定例会



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www3.to/trpg_if
	TRPGサークルIgnisFatuusオープン定例会(9・16 渋谷区代々木)
	/ mailto:if_info@yahoo.co.jp 瀬多海人@IF渉外担当

■TRPGサークルIgnisFatuusオープン定例会
■日程
 2002.9.16(月) 13:30〜20:00程度
■会場
 国立オリンピック記念青少年総合センター センター棟307
■最寄駅
 小田急線参宮橋駅(新宿駅より2駅)
■参加費
 400円
■予定卓
 メタルヘッドマキシマム
 真ウィザードリィ
       他、随時追加

 随時変更の可能性がありますので、最新情報・各テーブル詳細は当サークル
のWebサイトで必ずご確認ください。

■参加方法
 予約必須です。
 当サークルのWebサイトで、参加方法をよくご覧になった上で、メール、あ
るいは当サークルの掲示板にて参加表明をしてください。
 締め切りは14日(土)としますが、人数に達し次第、予告なく募集を打ち
切ります。
 予約の際、書式にはこだわりませんが、以下の内容をお忘れなく。
 ※は必須事項です。

 --------------------------------------------------------------------
※氏名(筆名、ハンドルでも可)
※参加希望日
※参加人数
・メールなどの連絡先
 当方の掲示板ですぐ連絡がつくという場合は、必須ではありません。言うま
でもないことですが、掲示板で電話番号や、住所を書かないようにお願いしま
す。
・希望卓
 あくまでも希望です。当日改めて希望を伺いますので、参加表明段階では必
須ではありません。
 --------------------------------------------------------------------
■備考
 会場内は飲食喫煙禁止です。昼食は事前に摂って来られるようお願いしてお
ります。飲み物に関しては自動販売機のある場所でのみ飲むことができますが、
室内持込禁止です。
 ゲストでのマスターは募集しておりません。

 他、何か質問などございましたら、メールか掲示板でお寄せください。

■TRPGサークルIgnisFatuus Webサイト
 http://www3.to/trpg_if
 IF渉外担当:瀬多海人 if_info@yahoo.co.jp



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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> TRPG情報誌語り部日報/ 創作文芸情報誌文芸広報では、
> テーマにそった週刊・ 短期集中の連載や単発レビュー記事を募集中!!
> また商業出版物のプレスリリースを募集しております
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[KN] 日報:2002-09-01

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>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

 先日、また小猫を四匹捕獲。以前は捕まらなかった母猫も捕獲。
 この時点では捨て猫なのか、同時期に捉えた母猫(の小猫四匹は以前捕獲した)
の子なのか不明でしたが、そのうちに呼ぶ声を出すようになったりして母子ら
しいと判明。
 なんにしてもまるまると太ってるな。三週間くらいかねえ。妊娠してそんな
に子をはらんでるようには見えなかったんだけど。



TRPG.NET日記:bk12002年08月のTRPG.NET経由売り上げ

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 オンライン書店ビーケーワンの2002年08月のTRPG.NET経由売り上げは、142冊
166967円。マージン額は5009円となりました。書籍通販するときにはご活用頂
ければ幸いです。
	http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023



ミニ書評:『世界地図から地名を語る本』

 TRPG系向きの本を簡単に案内。不定期掲載コンテンツで、紹介記事も募集中。

 蒼さんによります紹介記事です。

 光文社知恵の森文庫『世界地図から地名を語る本』辻原康夫
 ISBN4-334-78177-2 本体価格629円 文庫版352ページ 2002年08月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02206416
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334781772/trpgnet0e-22

 当て字による読み替えや、思いこみ、誤読、歴史上の事件などによってさま
ざまに変化していく地名。世界各地の事例をまじえつつ解説して行く。ハワイ
の地名に秘められた伝説の地ハバイキの話など、地名に秘められたうんちく話
は非常に興味深い。
 629円と値段も手頃なのもポイント。

筆者ページ:蒼のがらくた箱       http://www3.justnet.ne.jp/~sou.suzuki/


千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://www.trpg.net/user/el./fct/okaji/u_ps.htm
	キャンペーンゲームのスゝメ 掲載 / EL。
 http://www.trpg.net/user/el./ 「岡路邸」内に、割と有用かと思われる記
事を掲載しました。
 今回アップしたのは、面白いキャンペーンを割と簡単に作成できる方法です。
 まぁ、戯言に近い内容なのでいろいろと反論をもたれる方もいらっしゃるで
しょうが、そういう方々は、コンテンツの肥に致しますので是非ご意見お寄せ
いただければ、と思っております。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
	ソードワールド雑談所
 射撃武器の準備中に攻撃された場合の処理、

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
	TRPG FreeTalk
 GMを評価する際に気にするポイントについての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板
 黒色火薬銃その他の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGSHOP.html
	TRPG販売店案内所
 和歌山市のTRPG取り扱い店についての情報で盛りあがっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020831

・ジョジョの話
・他人の作品に自分はこうは書けないと思うが、それはあたりまえなのだ
・ランダム生成してこじつけるくらいのほうがミステリのトリックは考えやすい
・グイン・サーガの感想
・『ミザリー』の感想
・『葉緑宇宙艦テラリウム―亜麻色の重鋼機乗り』の紹介と感想
・押しかけ者と、迷惑だけど友人だし波風はたてたくない我慢してる人たち
・『黙示の島』の紹介
・灼熱の竜騎兵の設定資料の執筆に使う設定としての難点
・その世界の組織や人物がそれぞれ他者をどう考えていてどうしたいのか考えよ
・「仲が悪い」とだけで終わらず、なぜ仲が悪いのかなど考えよう
・『野望円舞曲』の紹介と感想
・富士見ファンタジア長編小説大賞の発表
・『黒い仏』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。

http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=craft&day=20020831

 純粋継手、メモなどの整理法などの話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24806.html
	テーブルトーク RPG ってどんなゲームですか?
 Knight of the Road 用のゲームとしてのTRPGの解説。


狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24892.html
	狭間06関連 2002/08/27 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:TRPGの現況をわかりやすくまとめる必要がある

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 コアなゲーマーの言動ばかり見ていると、どうしても勘違いしてしまいがち
ですが。実のところ、大半のアクティブゲーマーが、現在どのようなゲームが
出ておりどのようにサポートされており、どんな雑誌があってなにが書いてあ
るのか、などは理解できていないんですよね。
 だからこそ、TRPG業界の現状をわかりやすく整理して提供することがメディ
アの義務となってくるわけでしょうね。


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> トップページだけにアクセス集計CGIをおいてもわからない、 全ページへの
> 直接のリンクも追跡できる、 reffer_log 集計・アクセス数集計サービス付
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> http://www.trpg.net/service/WebPage.html     WebPage領域貸しサービス
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[KN] 告知:東京都葛飾区および千代田区:サークル会員募集

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:東京都葛飾区および千代田区:サークル会員募集



仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/
	サークル「OutLaws」メンバー募集(東京都)
	/ mailto:tukasabe@fn.freeserve.ne.jp  広報担当:柄佐部

 東京都葛飾区および千代田区(地下鉄千代田線沿線)で活動していますサーク
ル「OutLaws」です。
 現在5名のサークルですが、メンバー全てが社会人となり都合を合わせるの
が難しくなり、セッションを開く間隔が開いてしまうようになりました。
 そこで、新規メンバーを募集して、活動頻度を増やしていきたいと考えてい
ます。
 近郊で活動されていてTRPGに興味がある方、一緒に遊びませんか?

 活動としては月1〜2回、土日休日の定例の開催を予定しています。
 会場は主にメンバーのコネで貸事務所をお借りしていますが、公共の会場を
借りることもあります。
 使用するシステムについては、セッション開催時にGM担当者が提案し、参加
メンバーとの相談によって決定する方式を取っています。

 詳細についてのご質問は、メールもしくはサークルサイトの掲示板までお願
いします。ご返事お待ちしております!



告知号の使いかた

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また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

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> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200614
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200615
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まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
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[KN] 告知:2002-09-22+21〜23:京都府京都市山科区:深淵オンリーコン+宿泊CON

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-22+21〜23:京都府京都市山科区:深淵オンリーコン+宿泊CON

 滋賀県大津氏わに浜での宿泊CONは16日締め切り。


コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://kkozai.hoops.ne.jp/
	2002/9/22第6回京都深淵CON(会場:京都府京都市山科区)
	/ mailto:Kentaro.Kozai@mb2.seikyou.ne.jp 在胡

日時:2002/9/22 10:00〜17:00
会場:京都府京都市山科区ラクトスポーツプラザ
交通:各線山科駅徒歩3〜5分(京都駅の隣の駅です)
参加費:500円
内容:深淵ONLYコンベンション
備考:
 確実に参加されたい方は予約されることをお勧めします。予約者にはパンフ
およびサマリーを郵送しています。初心者の方も安心してご参加ください。

 朱鷺田祐介先生ゲスト参加予定!!
 色々お話を伺い、共にゲームを楽しみましょう。

 同時開催京滋宿泊CON
 コンベンションと同時開催で9/21〜23に京都府の隣の滋賀県大津氏わに浜の
旅館にて宿泊CONを開催します。こちらは予約必須です。一泊5000円で予約締
めきりは9/16です。どちらかだけの宿泊もOKです。
 詳しくは上記ホームページをご参照ください。



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また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

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>
> 在庫と発送のはやさでは一番優れてます/スザクゲームズ製品も扱ってます
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[KN] 連載:いろはのJGC2002当日参加レポート:2002/08/31のこと

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 本号は短期集中連載号です。


いろはのJGC2002当日参加レポート:2002/08/31のこと

 いろはさんによります、JGC2002の当日参加のレポート記事です。
 チャットで友人と話していて参加することにした、一般参加のゲーマーの視
点でのJGC2002の一光景となっております。 ふだんはチャットでのみセッショ
ンをしているそうです。



序章:前日のこと

 私は当日参加で出席します。
 しばらくの間ゲームから離れていたので、3年ぶりにコンベンションという
場に行きます。内心ドキドキです。
 IRCチャンネル#TRPG (TRPG.NETのチャットサーバ http://www.trpg.net/talk/IRC/
の雑談場所) の入り浸り仲間である所の、死せる詩人さんとほえほえさんも行
くと言うので待ち合わせて一緒に行きます。
 詩人さんがD&D3eをフリー卓でやるというので参加することにします。JGCの
ページを確認すると、当日参加者は09:00〜18:00が入場可能ということです。


1章:入場したりて
-----------------
 会場に着いたのは9:20くらいです。

 受付で入場料の支払いをするとJGCのパンフレットを貰いました。
 入場料はイエローサブマリンで配っていた JGCのチラシを受付で提示すると
500円引きされます。 通常料金は1500円でチラシを提示すると1000円となりま
す。
 パンフレットは会場の外に出て再入場する際に係員の方に見せるチケットも
兼ねているので持ち歩く必要があります。肩掛けの鞄を持っていると持ち運び
は便利かもしれません。
 パンフレットの表紙の表には黄色いシールが張ってあります。再入場の際に
表紙の方を向けてシールを見せるように言われましたのでシールの色で9月1日
の当日参加者と見分けていると思われます。

 まずは死せる詩人さんがD&D3eをやるためにフリー卓テーブルを予約します。
セッションの時間帯は13:00〜18:00です。
 セッション開始2時間前からフリー卓部屋の前のホワイトボードにセッショ
ン告知表が張り出されるそうです。プレイヤーはその表に付属しているチケッ
トをちぎって整理券とするというシステムになっています。つまり、11時にチ
ケットを取りに来る必要がある訳です。その間ひまひまです。

 集まる時間を決めて解散し、うろちょろすることにします。


2章:JGC見学
------------
 ボードゲームやらモンスターメーカーやらをやっている大部屋に行きました。
いろいろやっています。

 ウォーハンマーファンタジーバトル(ミニチュアで戦争やるボードゲーム)の
スペースを発見しました。私の心が揺さぶられます。立体的に地形を作って丘
や川、木々などのフィギュアがしっかり配置してあってボードの周りを囲んだ
プレイヤーたちが自分の駒(もちろんフィギュアです)を進めていく様はとても
に楽しそうです。
 D&D3eという先約がなければ飛びついたことでしょう。
 いつかやろうと心に決める私です。
 モンスターメーカーのスペースではテーブルを挟んでTCGをやっており、 各
テーブルで熱戦を繰り広げています。リザレクションTRPGのテーブルもちらほ
らと見えます。
 その他、ガンダム戦記のボードゲームや新しく出たカードゲームなどのスペー
スがあります。どこでもプレイヤーが盛り上ってゲームに集中しています。
 全体的にボードゲームとカードゲームで埋め尽くされており、TRPGはモンス
ターメーカーのスペースでMMTRPGをやっているくらいです。次はボードゲーム
の時代と言うのは噂ではないのかもしれません。


 ガープスイベントを発見しました。
 友野詳さんが話をしているので聞くことにします。

 どうやら新作が出るらしく、その話をしています。新作の名称は忘れてしま
いましたが、通称は覚えています。
 その名もガープス福袋。
 ガープス福袋とは呼ばないでと言っていましたがこちらの方が印象的で、本
来の名称を忘れてしまいました。

 新作には数種類のゲームが含まれているそうです。
1:猫になれるらしいです。
 プレイヤーが猫になって、にゃあにゃあ言うそうです。
 バニー&バローズみたいなものでしょうか?
2:武闘家になれるらしいです。
 水滸伝のようなことができるそうです。
3:魔法をバンバン撃てるらしいです。
 速射のマジックアイテムを使用して魔法を使いまくれるそうです。

 講話が終わった後にガープスのセッションを行うそうですが時間が D&D3eと
重なるため残念ながら参加しませんでした。

 そうこうするうちに時間になったのでフリー卓前のホワイトボードをチェッ
クすると、告知表が張ってあったのでプチッとチケットを千切ってゲット!
 これで一安心です。

 昼食を食べに行くことにします。
 目の前の大きなビル=トリトンにて食事出来るところがあるそうなのでそこ
に行きます。トリトンの中にはATMもあります。便利です。
 URLは http://www.harumi-triton.co.jp/ です。
 なお、会場であるホテル浦島付近のATMは下記のURLに書いています。
http://www.mapion.co.jp/front/Front?uc=4&ino=BA149583&grp=dpo&pg=1

 トリトンでおいしいパスタ屋さんに出会いました。イルピノリーノというお
店です。量も大食いの私でも大盛りにすれば十分満足の行くものでした。お勧
めのお店です。


3章:初めてのD&D3e、3年ぶりにダイスを振る
----------------------------------------
 ご飯を食べたらちょうどセッション開始時間になりました。
 テーブルに集まったメンバーは

DM:死せる詩人
メンバー:私、ほえほえ、他4名(内訳:男2名女性2名)

 です。
 メンバーの中でD&D3e経験者は2名で未経験者が4名。
 D&D3eを普及するという意味ではバランスが良いかもしれません。



3-1章:パーティーメンバー

 パーティーメンバーを紹介します。

・ドワーフファイター(女性:D&D経験者の方)
 言うまでもなくドワーフのファイターです。

・ヒューマンパラディン(私=男)
 人間の聖騎士です。イビルを感知する能力があります。
 また、イビルに対する攻撃力が増します。
 フルプレートアーマーを着ているので防御力が高いです。

・エルフレンジャー(男)
 エルフのレンジャーです。
 D&D3eのレンジャーは二刀流が出来る軽戦士で探査能力も高いのが特徴です。
その他、弓の使い手だったりと戦闘的なクラスです。
 ロビンフッドや指輪物語のアラゴルン、ハリーポッターのハグリッドなどを
想像してもらえればよいと思います。
 今回は弓の使い手として特化しています。

・ハーフオークバーバリアン(男)
 D&D3eではハーフオークにも市民権が与えられている。
 ということでハーフオークな人です。
 バーバリアンとはいわゆるバーサーカーと考えればよいと思います。
 蛮族社会出身で高いHPと高い攻撃能力を誇ります。
 反面、防御力はおざなりです。
 ダイス目が猛威をふるい能力値が非常に高いです。

・ヒューマンクレリック(ほえほえ氏=男)
 人間の僧侶です。回復の要です。

・エルフウィザード(女性:D&D未経験者の方)
 魔術師です。
 昔の D&Dのマジックユーザーやソードワールドのソーサラーを想像してもら
えれば分かっていただけると思います。

 以上、6名でレベルは3LVです。

 なんとこのパーティーにはローグがいません。
 よって当然のことながら罠なんか外せないので突破しかありません。
 ほえほえさん曰く「超肉弾戦パーティ、攻撃以外出来ない奴ら」。
 ダンジョンシナリオでこの肉弾パーティーなので当然すべての行動が力押し
となります。

 ちなみにクレリックとパラディンはターンアンデッド (アンデッドを退散・
消滅させる能力) が使用できるのでやたらとアンデッドに強いパーティーでも
あります。



3-2章:君たちはダンジョンにいる

 ダンジョンで『ドラゴン』を復活させようとしている悪い魔術師がいるとい
う、まさに D&D(ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ)らしい導入でセッション
開始です。

 開始と同時におもむろにDMである所の詩人さんがテーブルにダンジョンタイ
ルをおきマップを作っていきます。
 プレイヤーにはメタルフィギュアが手渡されます。
 メタルフィギュアはしっかりと色が塗られていて見事でした。

 以下すべての行動はテーブルに敷かれたのダンジョンタイルのマスにフィギュ
アを動かして進められています。扉を突破するときは扉を開けるキャラは扉の
前にフィギュアを配置して、その他のキャラは後退させているといった細かい
芸がなされています。
 近年の日本のTRPGにない光景といえます。そのためかフリー卓を歩いている
人が「D&Dですか?」と足を止めていく率が非常に高かったです。D&Dに興味の
ある方は結構多いようです。



3-3章:ダンジョンを突き進む力押しパーティー

 レンジャーが聞き耳して、パラディンがイビルを感知してがんがん進みます。
進む以外に能がないとも言います。
 罠をみつけてもはずす能力がないので力ずくで踏み越す以外の選択肢があり
ません。
 パラディンはさくさく先頭に立ちます。本来ならハーフオークバーバリアン
(むちゃくちゃ能力値が高い)が先頭に立つ方が有利なのですが、パラディン
(能力値はそこそこ)はパラディンゆえに先頭に立って突き進んでいます。
 途中にあったらしい伏線(後日DM談)などお構いなしに突き進みます。

 やはりダンジョンでさくさく敵を葬って行くのは気持ちがいいですね。
 3年ぶりにダイスを振りました。
 ころころ

 ん、非常に良い感じです。



3-4章:罠に引っかかる

 プレイヤーの集中力が切れたためにDMの仕掛けた最後の罠に見事に引っかかっ
てしまいます。
 幽体であるところのShadowが壁の中に潜んでいたのですが、パラディン(私)
がイビルの感知をすっかり忘れていたため、完全に不意打ちを食らいます。不
意打ちをしてくるShadowにぐいぐい筋力吸われてしまいます。
 Shadowとは幽体のアンデッドで触れられると筋力を吸われます。吸い尽くさ
れた者はシャドウにされてしまう恐ろしいクリーチャーです。吸われた能力値
はなかなか回復しないので戦士系にとって最も恐ろしいクリーチャーともいえ
ます。

 先頭なパラディン(私)は真っ先に吸われます。 19あった筋力(ストレングス
ポーションを飲んで筋力を3上げていました)が11まで下がってしまいます。よ
れよれです。
 なぜか戦士系でハーフオークバーバリアン(最強)だけは全然筋力吸われず残っ
ています。彼は幸運です。

 十分に筋力を吸われた後にターンアンデッドで何とかShadowを追い払います。
DMの陰謀が見事に炸裂とばかりに詩人さんがにやりと笑っています。油断のた
めにかなり苦しい状況でボスに挑むことになってしまいます。



3-5章:ボスとドラゴン

 で、ボスです。
 お約束のセリフ「遅かったな」が発動します。
 ドラゴン復活か!? 緊張するプレイヤーたち!

ドラゴン「ほぁぁぁぁぁぁたぁぁぁぁ」

 DMが怪鳥音を発し、マップにフィギュアを置きます。それはは紛れもなくモ
ンクのものです。モンクとは修道僧や少林寺拳法家のような人たちです。
 しばらくそれを見つめた後、プレイヤーたちの爆笑に包まれます。確かにド
ラゴンです。「燃えよドラゴン」とか言っちゃう『ドラゴン』ですが『ドラゴ
ン』であることには間違いありません。
 途中にあったらしい伏線(後日DM談)を無視していたためにプレイヤーは完全
に意表をつかれ爆笑状態です。
 プレイヤーが笑い転げてしばらくの間、プレイが中断します。

 しばらく笑い続け、治まった頃にやっとこさ戦闘突入です。

 ----中略----

 結果は惜しくも負けました。
 敗因は

1:戦士系がShadowに筋力を吸われていた。
2:戦闘後半でPL側のダイス目が息切れした。
3:皆、ボスを無視して『ドラゴン』に気を取られていた。
 (後日DM談:ボスを倒せば状況が変化した)

 といった所です。
 見事に全滅させられましたが終わったときの感想は「楽しかった」の一言に
尽きます。
 詩人さんに感謝です。



4章:明日への活力は一杯のお酒から

 ここで18時となって終了。
 当日参加の人はお帰りの時間となったので帰ることになります。

 晩御飯に詩人さんとほえほえさんと一緒に月島でもんじゃ焼食べました。
 うまうま
 月島はもんじゃ焼きで有名らしいです。
 晴海からとても近いので遠くから来た方はぜひ行くことをお勧めします。

 少しお酒を入れて明日を待つのであった。


 9/1に続く


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いろはのJGC2002当日参加レポート:2002/09/01のこと

 いろはさんによります、JGC2002の当日参加のレポート記事です。
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序章:前日晩のこと

 寝る前にパンフレットをチェックします。
 パンフレットにはイベントの内容と時間、そして整理券の有無が書いてあり
ます。整理券を配る場合は整理券を配り始める時間も記述されています。

 パンフレットによると9:00から央華封神TRPGのイベントがあるようです。
 9月1日の第一目標はこのイベントに決めます。整理券配布は8:00からと書い
てあります。
 しかし困ったことに事前にJGCの公式ホームページで見たところ、当日参加
者は9:00からの入場と書いてありました。
 ……間に合わないじゃないですか!?
 どうやら央華封神TRPGの参加は絶望的なようです。
 悲嘆にくれつつ他のイベントを探すとフォーチュンクエストのイベントがあ
るようです。これは9:30から整理券を配るとのことです。これを第二目標にし
ます。
 一応8:00に行って入場できそうなら央華封神TRPGに参加することにして、無
理だった場合はフォーチュンクエストのイベントに行こうと思います。

 JGC ではこのように前もって参加したいイベントと整理券の有無をチェック
しておくことをお勧めします。チェックしていないと何もできずに悲しい思い
をする可能性が大です。



1章:当日参加者の入場時間は?

 会場に7:30に会場に着きました。
 受付の方に行くとホワイトボードがあり『当日参加者の受付は8:00から』と
あります。JGC公式ホームページでは9:00〜18:00が当日参加者の入場時間と書
いてありましたが変更になったのでしょうか?
 よくわかりませんが整理券配布には間に合いそうです。
 一安心した所で30分ほど暇なので朝食を食べます。
 会場(=ホテル)にはレストランがあり、 朝食としてモーニングセットが500
円で食べることができます。味は普通でした。



2章:速攻で入場、整理券入手

 8時になり受付開始すると同時に入場します。
 昨日と同様に入場料を払ってパンフレットを貰います。
 今日のパンフレットの表紙に張ってあるシールの色は赤です。昨日のシール
の色はは黄色でした。やはりシールの色で日にちを認識するのでしょう。

 受付をすませるとその足で央華封神TRPGの整理券を配布している部屋に向か
います。部屋の前には『央華封神TRPGの整理券は残りあとわずか』の張り紙が
張ってあります。間に合ったようです。
 ここで奇妙なことに気が付きました。
 私は8:00に速攻で部屋に行ったはずです。にもかかわらず、『残りわずか』
ということは整理券配布前には整理券を入手するために前々から部屋の前に並
んでいた人がかなりいたという計算になります。
 なるほどイベントのチェックを怠ってのんびりしていると何もできないとい
うのもうなずける話です。

 目的のブツを手に入れたので時間までブラブラすることにします。



3章:早朝のJGC会場について

 ほとんどのイベントは9:00から始まるようです。なので、9時以前の会場は
ほとんどのイベントが行われていません。
 唯一、目を引くのはFEARの45時間耐久セッションという気合と根性なイベン
トだけです。部屋を少々覗いてみると眠そうな人たちがフラフラとテーブルを
囲んでいます。45時間ゆえに昼から晩までずっとやっていたのでしょう。

 それ以外はなにもありません。
 フリー卓にも数人が TCGをやっていますが卓を取っているわけではないよう
です。9時以前の会場はそんな感じです。



4章:央華封神TRPG

 特に目新しいシステムではないので今回はコンベンションで工夫していた点
を紹介しようと思います。

1:既に洞統と天稟(てんぴん)が割り振られたキャラクターシートを用意してい
 た。
2:各洞統ごとに20年分と29年分の宝貝セットを用意してあった。
3:5個の戒律がすでに書き込まれており、○をつけるだけでよいようにしてあっ
 た。

 これによりプレイヤーは洞統を決めてサイコロを振るだけでよく、キャラク
ターを短時間で作れるようにしています。

 セッションレポートはGMに許可をいただいていないので省かせていただきま
す。



5章:イベントを考えていなかった午後

 今日は央華封神TRPGしかイベントのチェックをしていなかったため、いきな
り暇になりました。
 ほとんどのイベントは整理券を配り終わった後のようです。このようにイベ
ント参加中に整理券を配られている場合がありますので数人の仲間で来ておい
て、整理券を配る時間に手が空いている人に取りにいってもらうという手が有
用かもしれません。

 ボーっとパンフレットを見てみると午後からソードワールドのカードRPG を
行うようです。やってみることにします。



6章:ソードワールドカードRPGのこと

 一言で言うならカードでキャラクターを表現し、カードでキャラクターにで
きることを表現しているRPGです。
 いままでのソードワールドRPGにおける複雑な判定は必要ありません。
 例えば行動カードというものがあります。盗賊の攻撃ならば『急所狙い』と
いうカードがありクリティカル値が−1で攻撃ができます。
 つまり、カードにある行動のみ出来ます。そしてカードにない行動はできま
せん。
 カードにない行動というと違和感があると思いますが、例えばカードRPGでは
3レベルソーサラー呪文にライトニングがありません。よって当然使えません。
 ライトニング?なにそれ?ってなもんです。
 かなりcoolです。
 ゲーム的処理がかなり簡略化されているので非常に分かり易くなっています。

 絵はソードワールドを追っかけていた人にはかなり懐かしい絵がてんこ盛り
で、カードが出るたびに懐かしいという発言があちこちから出ました。
 買った人は懐かしい絵に感動し愛でてください。

 現在の所の最大の欠点はカード数が足りないことです。
 町のカードがどう見ても滅びの町だったり、広間がどう考えても玄室だった
りします。セッション中では明らかに状況にあっていない絵が出るたびに爆笑
していました。
 今後、ルールブックが売れれば追加オプションが出るそうなので追加を期待
して買いましょう。

 全体の感想としては『coolなシステム』です。
 かなりいけてます。
 絵がついているカードなので他のゲームにも流用できるかもしれません。



7章:帰るのこと

 終わったら16:30でした。
 この時点で残っているイベントは16:00〜17:00にあるエンターブレイン新作
発表会 with F.E.A.R.と閉会式ですが私は参加しませんでした。

 ちなみにフリー卓を覗いてみると16:30で終了と言うことでした。

 それでは帰宅することにします。
 See you again!


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[KN] 告知:2002-09-22:新潟県新潟市:コンベンション

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-22:新潟県新潟市:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.asahi-net.or.jp/~fw4h-ksk/
	日本海最大BAN-CON'02開催!!
	/ mailto:fw4h-ksk@asahi-net.or.jp 日高 尚

コンベ名:BAN-CON'02
日時:9月22日(日)AM9:30〜PM5:00
場所:新潟市万代市民会館4階(青年の家)
   (JR新潟駅万代口より徒歩5分)
参加費:無料
内容:フリーコンベンション

使用TRPGシムテム:
・トーキョーNOVA(The Revolutions)
・ソードワールド ・新世黙示録 ・央華封神 ・ナイトウィザード
・AD&D第2版(日本語版) ・D&D(classic) ・2つの川の物語RPGなど

主催:BAN-CON'02実行委員会
連絡先:
 新潟市万代市民会館(〒950-0082 新潟市万代市民会館「BAN-CON'02」係)
 もしくは上記アドレス




告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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ちょっと一言

 しかし四匹も同時に小猫が来ると、同腹でも性格が全部違うというのが良く
わかりますねえ。人になれるか、恐がりか、なでられて喜ぶか、ささいな癖、
などなど。面白いもんです。



TRPG.NET日記:八月も黒字

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 一応八月も黒字で終わりましたね。まあ月末が土曜日なので支払い日が伸び
たせいでもありますが。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 草思社『死体につく虫が犯人を告げる』著:マディソン・リー・ゴフ 訳:垂水雄二
 ISBN4-7942-1150-3 本体価格1800円 四六判238ページ 2002年07月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02204515
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4794211503/trpgnet0e-22

“変死体に卵を産みつける昆虫を分析することで、法医昆虫学者は捜査官をも
驚愕させる確度で死亡時刻を推定し、殺人犯への手がかりを導く。法医昆虫学
の第一人者が自らの体験を中心にこのまったく新しい捜査法を紹介する。”



千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://showchan.cool.ne.jp/jgcindex.html
	JGC2002レポート:新作情報編掲載 / しょうちゃん
 JGC2002レポートの掲載を開始しました。
 今回は、新作情報です。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板
 銃器関連の話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_MA.html
	ガープスマーシャルアーツ雑談所
 マーシャルアーツ完訳版の感想があがってます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
	ソードワールド雑談所
 JGC2002でのソード・ワールド・カードRPGの感想が上がっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020901

・魔法戦士リウイの話
・酒池肉林ネタ
・読破本投稿集計サイト「みんなの読書日記」閉鎖へ
・中谷彰宏の著作の話
・平成13年度「国語に関する世論調査」にみる30前後と10代の語彙力の格差
・人間の細胞総数についてのデマと検討
・ザ・スニーカー誌連載の「キャラクター小説の作り方」の話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24893.html
	狭間06関連 2002/08/28 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:買うとなにが嬉しいのかを示そう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 TRPGのサプリメントやシナリオには「これこれという利便性がある」「これ
これが実現できる」というウリが弱いことが多いんですよね、冷静に考えると。
 質的にたいして新しいことができるわけではないんだから、金を出すのは一
部ファンだけに留まるのは理の当然と言ってしまえるのかも知れません。
 売り込むためには、大きくなくても良いから、「これこれという利便性があ
る」「これこれが実現できる」といったものを見いだして押さないといけませ
んね。買うとなにが嬉しいのか、明確に示せていない用では、売れるわけもな
いわけで。
 このあたりの「それを遊ぶと、なにが嬉しいのか」を示せていないのは、ど
ちらかというと商用ルールよりも、同人の自作ルールに顕著ですかね。


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> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02180141
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4915512452/trpgnet0e-22
>
> ハリー・ポッターと炎のゴブレット
> 初版本特典付き上下巻2冊セット 予約中
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子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2077部 + melma!:167部 + 有料日報サービス:43部
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[KN] 連載:銅大のJGC2002参加レポート:その1

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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は短期集中連載号です。
 銅大さんによります、JGC2002のゲストサイドからのレポート記事です。


著者ページ:銅大のRPGてんやわんや     http://www.trpg.net/user/akagane/



銅大のJGC2002参加レポート:その1


※これはJGC(JAPAN GAME CONVENTION)2002の参加レポートです。いつものよう
に脚色や演出を加えて書いてありますので、事実と異なる部分が多々あります。
資料としてではなく軽い読み物としてお楽しみください。




自己紹介にかえて

 簡単に自己紹介をしておこう。
 私の名前は銅大(あかがね だい)。いわゆる副業として文筆に精を出す、自
称『ウィークエンド・ライター』である。最近は病弱で『寝たきり(ベッドファ
スト)ライター』となりつつある。 人間やはり健康が一番であるとつくづく感
じる今日このごろである。


【承前】それは7月にはじまった

 7月はのっけから暑い日々が続いた。
 ぐってりとしているところに電話がかかってきた。

「もひもひ」
「あ、ゲーム・フィールドの山本です」
「はべはべ」
「……大丈夫ですか?」
「あんまり」
「実はお願いがありまして。 JGCでやるシナリオを作っていただきたいんです
よ。ドラゴンアームズの」
「らじゃ」

 ぶっ倒れていない時の私は仕事が早い。かき集めた体力でパソコンの前に座っ
た私は、しぱぱぱとシナリオを一本書き上げた。
 どんなシナリオを書いたかというと──JGC2002で販売されていた
『ULTIMATE STORIES (アルティメット ストーリーズ):JGC2002 45時間耐久
RPGシナリオ集』に掲載されている『ランツドルフ病原体』というタイトルの
シナリオである。
 PC達の母艦、バハムートが旧ヴァイツグラード帝国のランツドルフ地方を通
りかかった際に艦内で伝染病が発生、瞬く間に広まって人々や乗組員が倒れて
いく。半身不随となったバハムートは、果たしてMISTの襲撃を防ぐ事ができる
か──というシナリオである。機会があれば是非遊んでいただきたい。

 書き上げてまた再びぶっ倒れた私のところに、再び電話が。

「もへもへ」
「ゲーム・フィールドの中島です。お体は大丈夫ですか?」
「WESTの時より悪化しておりますです」
「やはり、頭痛で?」
「はい」
「JGC、大丈夫ですか?」
「参加したいところではあります」
「じゃあ、名前は入れときますんで」
「ありがとうございます」

 そして8月になり、なんとか体力を回復させようとしながら、元気がある時
は小説(富士見のファンタジア長編小説大賞に投稿用)を書いたり、冬コミのた
めの同人ソフトの企画を友人と考えたりしながら過ごしたのである。

(続く)


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> 今も売れ続けるTRPG界不朽のロングセラー 『ソード・ワールドRPG完全版』
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> 初心者向け『ソード・ワールド・カードRPG』他
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[KN] 日報:2002-09-03

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> TRPG.NET で迷った人のために         一行掲示板 ご利用案内所
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> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

	http://japan.internet.com/busnews/20020902/1.html
	http://www.zdnet.co.jp/news/0209/02/njbt_04.html
	All About Japan、BIGLOBEにコンテンツ提供
 というのをみてると、400万PV/日くらいなんですか、あそこでも。うちの月
間の倍くらい、一日あたり60倍。
 あんがい少ないというのか、それなりに多いというのか。迷うとこです。



TRPG.NET日記:新刊近刊の07月分を分離

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 TRPG関連書籍情報の
	http://www.trpg.net/book/2002.html
	2001年発行のTRPG関連書籍
 に、新刊近刊の07月分を分離しました。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 柏書房『約束するサル 進化からみた人の心』小田亮
 ISBN4-7601-2276-1 本体価格2000円 四六判229+9ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02218187
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4760122761/trpgnet0e-22

“ヒトが「約束」をし、感情を持つことは、淘汰されないための進化だったの
か? 進化生物学から読み説くヒトの心と行動に隠された、適応と進化の長い
長い時間。心理学にはないオモシロ人間学。”



千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

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 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

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	http://members9.tsukaeru.net/tgaku/
	電脳T学園 登録者募集中! / 373's

 現代の東京をメイン舞台とした退魔師たちの物語です。
 電脳T学園と呼ばれる学園の生徒となり、スロットと呼ばれる科学と魔法を
融合させた力を振るい、何を求めるのか……。
 交流や恋愛も全ては自由!
 あなたの望むままに毎日を過ごして下さい。
 物語は、チャット・BBS、 そして月に一度学園から出される指令によって進
められます。
 指令の結果は、小説という形で公開されますのでお楽しみに♪
 ノリ自体は軽いですので、お気軽にどうぞ(^^)

 管理者、そして参加者一同、貴殿の参加を心より御待ちしております。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
	ナイトウィザード雑談所
 ルール上の質疑応答などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 シナリオ案などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 サプリメント『妖魔奇譚』の入手報告が入っています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020902

・その作品には帯に書けるような特徴があるか、という判断基準
・最終著者校入稿、松谷雅志『鋼鉄忍法帖』09月25日発売確定
・『ホーキング、宇宙を語る』の感想
・研究の美味しいところつまみ食いは読んでいて楽しい
・「食欲」テーマ作品第一弾『痩せの大食い』とその感想
・朗読ノウハウと読み上げやすく書くことの重要性

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24900.html
	狭間06関連 2002/08/29 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:結果をプレイヤーに決めさせて納得感を出す

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ゲームマスターによる判定を、ルールによらずにゲームマスターが決めると
いうのは、恣意的にすぎるとプレイヤーが感じることがあります。

 こんな場合の対処法としては、乱数に頼ることと、プレイヤーに決定させる
ことが手軽ですよね。ゲームマスターが乱数表とダイスで決定するよりも、乱
数表を提示してプレイヤーに振らせるようにするだけでも、自分の振った結果
なので納得しやすいというのは、あると思います。

 できれば、複数の選択肢についてそれぞれの結果ごとの確率を明示して、ど
れを選ぶかを決めさせるなんてのをやれると、良いんですけどね。


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[KN] 連載:銅大のJGC2002参加レポート:その2

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 本号は短期集中連載号です。
 銅大さんによります、JGC2002のゲストサイドからのレポート記事です。

著者ページ:銅大のRPGてんやわんや     http://www.trpg.net/user/akagane/



銅大のJGC2002参加レポート:その2



【上京】

 8月の最後の週、小学2年になる甥と幼稚園きりん組の姪がお泊まりにやっ
てくる。
 洗脳は早い方がいいという事で、「モンスターメーカー学園」(女の子が可
愛いので姪は気に入ったようである)や「ガンダム デジボードミッション」
で大人げなく本気で勝ちにいったり、アニメの「長靴をはいた猫」や「宝島」
を見せたりする。
 しかし、この年頃の子供というのは家で遊ぶだけでは収まらない。公園にも
連れていく。鉄棒があるので、逆上がりができるか聞いてみるとできないとの
返事。
「小学2年にもなって逆上がりができんとは情けない。どれ、わしが手本を見
せてやろう。とぉっ!」

 ぐぎり。

 あたたたたた……
 我ながら何をやってるんだか。

 痛む足をひきずりながら、8月30日の朝、JR広島駅へ。WESTの時は大阪に行
くのになぜか岡山で降りるというお茶目をしたが、今回は終点までである。な
ので安心して寝る。ぐぅ。
 のぞみで4時間。昼過ぎに東京に到着する。
 JR有楽町駅でFEARの中島社長と待ち合わせ。
 いっしょにご飯を食べながら近況の話などをする。

「この時期になると、外で食事が大変なんですよ何にでもキノコが入ってて」
「ああ、そういえばキノコは駄目でしたね」

 話題の一つになったのが、そのごろ、TRPG.NETのアルシャード掲示板で騒ぎ
になっていた『初プレイレポート』と『首輪と犬ぞり』であった。

「まぁ、言うなればあれです。銅さんは反アルシャード派の先鋒と目されたわ
けですよ」
「そうなんですか?」

 そういや、まだパソコン通信時代、私が初めてネットに書き込みをした時も
「設定オタクの馬鹿が」という反応が返ってきたものである。
 何かをして万人に好かれるというわけにはいかない。かといって、何もしな
くともそれが非難の対象になるという事もあるわけで。とかくこの世は難しい。

 他にも仕事とかの打ち合わせをすませて、3時過ぎに会場であるホテル浦島
へ到着。遠藤さんや菊池さんら、FEARの方々に挨拶をすませてチェックイン。

 足を楽にするために、サンダルを買いに近くのコンビニエンスストアへ。
 レジの隣りに、山盛りの焼き鳥が置いてあるのを見て、目を丸くする。確か
去年はこんな大量の焼き鳥は置いてなかったと思うのだが。
 コンビニも、JGCに合わせて臨戦態勢ということか。
 一瞬、焼き鳥を買おうかとも思ったが、肝臓の具合も悪く、医者に酒は止め
られる、尿酸を抑える薬は処方される、といいところなしのためやめておく。
 代わりにLG21をぐびぐび。
 さて、いよいよ45時間耐久RPGの準備である。

(続く)


銅大(あかがね だい)
akagane@trpg.net


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[KN] 告知:2002-09-22:岐阜県本巣郡穂積町:フリープレイ

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-22:岐阜県本巣郡穂積町:フリープレイ



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://homepage3.nifty.com/yuugeikai/
	岐阜県“友迎会”TRPGフリーコンベンション
	/ mailto:chocosarara@hotmail.com  紫雲英

日付:9月22日(日)時間:9:45 〜 16:30 
   GM受付は、9:15から、プレイヤー受付は、9:30から
場所:穂積町総合センター 5F(第三会議室)
交通:JR穂積駅下車南へ徒歩5分
会費:マスター:無料 プレイヤー:300円
内容:TRPG、ボードゲームフリープレイ
備考:
 無料駐車場完備。
 予約不要。初心者歓迎。
 車椅子の方も歓迎しております。
 御気軽にお越しください。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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> ガープス関連書籍の購入は
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[KN] 告知:2002-09-22:宮城県登米郡迫町:コンベンション

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-22:宮城県登米郡迫町:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.asahi-net.or.jp/~vc8s-akym/tinrtop.html
	TinR定例会(宮城県迫町) / Morris

日時:9月22日(日) 9時半集合、10時〜17時
場所:宮城県登米郡迫町 迫町中央公民館
参加費:200円

予定システム:
 ロードス島RPG(角川スニーカーG) 他

 その他の情報(会場位置など)はホームページをご覧ください。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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[KN] 告知:チャットセッション告知:ガセッタキャンペーンd20

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告知内容:チャットセッション告知:ガセッタキャンペーンd20




チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
 チャットセッション告知所への登録内容を転載。


	http://jgc.ne.jp/saikoro/
	サークル「サイコロ教団」ガセッタキャンペーンd20 参加者募集
	/ mailto:seth@jgc.ne.jp  セス

 毎々お世話になっております、セスです。

 D&D3e日本語版の発売もほぼ確定となりまして、「ガセッタキャンペーンd20」
の新展開と言う形でD&DのガセッタキャンペーンをチャットTRPG形式でこれか
らも遊び愉しんでいきましょう!
 ってことで、新規参加者さんの募集です(笑)

 参加希望の方は、お気軽に担当のセスまでメール、またはウェブページの掲
示板等からお問合せ下さい。

 月イチで10年間くらい、ゆっくりと遊んで楽しめる方々をお待ちしておりま
す。
 でわでわ、今後とも宜しくお願い申し上げます。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
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[KN] 連載:銅大のJGC2002参加レポート:その3

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 本号は短期集中連載号です。
 銅大さんによります、JGC2002のゲストサイドからのレポート記事です。

著者ページ:銅大のRPGてんやわんや     http://www.trpg.net/user/akagane/



銅大のJGC2002参加レポート:その3



【45時間耐久RPGセッション1st】


 ちょうど開会式が始まっていた頃。
 45時間耐久RPGセッションでGMをする面々が、会場に集っていた。
 点呼と諸注意事項の確認のためである。
 この45時間ぶっ通しでRPGをやり続けるというイベントは、 中島社長が安田
均さんに「正気か?!」と言われたほどの難事である。
 なぜか?
 タイムスケジュールの問題があるからである。
 RPGをプレイした人間であれば誰しも、予定した時間内にRPGのセッションが
終わらずに長引いた経験があるだろう。場合によってはそれでセッションを終
わらせる事ができず、打ち切ったりした苦い記憶もあるかも知れない。

 だが、45時間耐久ではそのような無様は許されない。

 5時間ずつ9サイクル。きちんとプレイを終わらせなくてはいけないのだ。
 前後の人の出入りや挨拶、余裕を見て、1回のセッションに与えられた目標
時間は3時間。この3時間でプレイ終了までもっていき、なおかつ、お客様を
満足させてあげなくてはならないのだ。
 そのためにシナリオを厳選し、何度もテストプレイを繰り返して注意点や問
題点を洗い出し、すべてのGMにそれを徹底させる。
 もちろん必要な小物やシート類はすべて事前に用意しておく。
 GMが飲み物や食べ物が必要になったら、スタッフが買い出しに行く。
 だが、そうしたサポートがあっても、なお最終的には1サイクル10を超える
各テーブルのGM一人一人の技量にすべてがゆだねられるのである。
 コンベンションと同じであるから、どんなプレイヤーがやってくるのかも分
からない。もしかしたらRPGは初めて、といったプレイヤーが集まってくるか
も知れない。

 それでも1セッション3時間。

 いや、実にわくわくする展開ではないか。私はこういうのは大好きである。
 その栄えあるトップバッターの一人を任されたのだ。いやがおうでも気分は
盛り上がる。
 システムはドラゴンアームズ。シナリオは7月に自ら作成した「ランツドル
フ病原体」。プレイヤーは5人。遠くは北海道から来た方や、GMはやった事は
あるがプレイヤーは初めてといった方などが集まってきている。
 私は手製のキャラクター駒や、MIST用のガチャポン人形などを使って雰囲気
を盛り上げつつ、シナリオを進めていく。
 ドラゴンアームズのセッションが盛り上がっているかどうかの目安の一つは、
エーテリックがたまったかどうかで判断できるが、見事に6レベルまで到達。
 最後の戦闘でも無事全員が活躍をし、プレイヤー諸氏は大いに楽しんでゲー
ムを終了したのであった。

(続く)


銅大(あかがね だい)
akagane@trpg.net


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[KN] 告知:2002-09-15:東京都八王子市:フリープレイ

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-15:東京都八王子市:フリープレイ



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.snake-eyes.gr.jp
	9月15日(日):第71回スネークアイズ・コンベンション(八王子)
	/ mailto:se-con@snake-eyes.gr.jp  武井一弥

 東京都八王子市に於いて、RPGライトユーザーを対象として月例で開催され
ます、フリープレイ形式のコンベンションです。

日時:2002年09月15日(日) 10:30〜18:00(開場/10:00、閉場/20:00)
会場:八王子市子安市民センター三階
   (JR八王子駅南口より徒歩8分・京王バス子安一丁目バス停下車徒歩1分)
集合:同駅改札前、10:15にお迎えにあがります。
   ご案内であり、待ち合わせはしておりません。

内容:RPGフリープレイ。
   予約不要(但し、GM参加者は事前表明してくださると助かります)。
   定員50名(定員に達したら抽選)。
   その他、詳細は当会のホームページをご覧ください。

会費:500円
(初回参加者、10ヶ月以上間が空いた場合、高校生以下の方は自己申告制にて
300円、GM参加者の方には無料参加件を進呈)。
 ポイントカードによる協力者への割引制度あり。

連絡先:
 E-mail se-con@snake-eyes.gr.jp
 URL    http://www.snake-eyes.gr.jp

※非衛生的な格好、非社会的な格好と判断された方は、入場できません。ご了
承ください。(無精ヒゲ、ゲタ履き、コスプレ、軍服などを禁止とさせていた
だきます)
※会場施設への車両でのご来場は、ご遠慮ください。
※GM希望の方は、事前にご連絡をいただけますと、運営上助かります。
※GM参加の方も、基本的には当日参加OKです! 当日朝、開会5分前までに受
付スタッフまでお申し出ください。
※未訳作品は、必ず最低限のプレイに要するレジュメを用意してください。
※同人作品は、必ず最低限のプレイに要する情報が完成している作品を対象と
します。
※ハウスルール、自作ワールドなどは実際にプレイに要する総量の2割以上を
占めるようであれば必ずその印刷物を用意してください。(手書きはコピーで
これに代えます。自作ワールドについては単純に「無国籍」であれば、これに
当たりません)

!!!"( 会場規模でのサークルへの勧誘やイベントの告知などは、閉会式にて
受け付けておりますが、事前に申請をお願いいたします。


 スネークアイズ・コンベンションでは、コンベンションはゲーマーのための
治外法権の場だと考えている方は、ご参加をご遠慮しております。
 提示された注意事項、マナーを激しく侵害される方は即時退場していただき
ます。あらかじめご了承下さい。



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[KN] 連載:銅大のJGC2002参加レポート:その4

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銅大のJGC2002参加レポート:その4



【井上純弌吼える 1st】


 8月31日、深夜1時過ぎ。

「ここに饅頭屋があると思ってください。いいですか、饅頭屋ですよ。ゲーム
会社じゃありませんからね」

 井上純弌さん、相変わらず、深夜にも関わらず飛ばしまくり。

「俺の心の底で、幾重にも鉄の鎖で厳重に封印されていた記憶がっ、今っ、解
き放たれる時が来たのだぁっ!」

 菊池たけしさんも、実に生き生きとしておられる。

 そしてそれらをホワイトボードにイラストにしていく金澤尚子さんも、やは
り楽しそう。

 JGC恒例の、井上純弌吼えるの時間がやって参りました。

 ちなみにこのトークショウの会場では、セッティングをする前にタイムスケ
ジュールで言えば、約2時間遅れのイベントがまだ続いていた事を付記してお
く。
 で、会場セッティングをしている時に隣の部屋でSNEの友野さんがマイクで、

「この中で、『ルーンマスカー』を知っている人ぉ!」

 と言ったのに対し、机をかたしていた井上純弌さんが間髪を入れず

「はーい!」

 と手をあげたのには思わず笑ってしまった。いや、私も知ってるけどね。
 しかし古いネタだなぁ。いったい何の前フリだったのだろうか、あれは。

 ちなみに饅頭屋のくだりについては以下の通りである。

 むかしむかし、あるところに一件の饅頭屋がありました。
 饅頭屋は、海外の大きな饅頭屋と提携して饅頭を売っておりました。
 それまで饅頭屋は、サンドイッチも売っていたのですが、
「サンドイッチは儲けにならないから、もう“二度と”売らない」
 そういってサンドイッチ職人とそれまで売っていたサンドイッチを全部処分
してしまいました。
 サンドイッチ職人が、その海外の饅頭がいくら美味しくても、やはりサンド
イッチを求める客はいるし、サンドイッチは売れるのだと言っても、饅頭屋は
聞き入れてくれませんでした。
 そして歳月が流れ。
 饅頭屋から放り出されたサンドイッチ職人はそれなりに自分達でサンドイッ
チを作り、それを求めるお客に売って生計をたてていました。
 その頃、海外の大きな饅頭屋は饅頭だけでなくサンドイッチも商品として店
に並べるようになりました。そして日本の饅頭屋にもそのサンドイッチを一緒
に売るように言ってきたのです。
 日本の饅頭屋はそのサンドイッチを売る事に決めました。
 しかし、どことなく決まりが悪いのか、自分達が売るのは『パンに具をはさ
んだ食品』であって、サンドイッチではないと言い張るのでした。
 それを聞いたサンドイッチ職人はたいそう愉快がったそうです。
 とっぺんぱらりのぷう。


(続く)


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著者ページ:銅大のRPGてんやわんや     http://www.trpg.net/user/akagane/



銅大のJGC2002参加レポート:その5



【45時間耐久RPGセッション5th】


 トークショウが終わった時点で時計は午前3時を示していた。翌日のGMのた
めにも、ここはしっかりと睡眠をとっておくべきであろう。
 宿泊部屋に戻った私は薬をぼりぼりとむさぼり、ペットボトルの麦茶をぐび
ぐびと飲み干す。
「さて、睡眠薬、睡眠薬……うぉ、しまった。ない」
 間抜けな事に自宅に睡眠薬を忘れてきてしまったのである。一瞬だけ、起き
て遊ぶという誘惑にかられたが、仕事の方が優先である。そうでなくとも健康
な肉体を持っているわけではないので、休める時に休んでおかなくては。
 ぬるめのお湯に入っておくと寝やすいというので、風呂をいれてぬるーいお
湯で30分ぐらいちゃぷちゃぷする。
 で、寝る。
 まぁ、薬がなくとも旅やGMの疲れがあるので寝る分には問題はなかった。
 もっとも夢見は悪かったが。バイクを盗まれる夢であった。やけにリアル。
正夢ではあるまいな。
 起きたのはとうに日も高くなってからであった。
 シャワーを浴びて、汗を流してさっぱりとする。

 さて、再び45時間耐久RPGセッションである。 シナリオは同じ、「ランツド
ルフ病原体」。このように同じシナリオを使うというのには良い点と悪い点が
ある。良い点としては言うまでもなく、GMの負担が減るという事で、悪い点と
しては、同じシステムに同じプレイヤーが2度参加する事ができないというの
があげられるだろう。
 また、GMとしても連続して参加、となると
「……そういや、このシーンは/NPCの台詞はやっただろーか?」
 なんて事になりかねない。

 まぁ、私はほぼ1日間が開いているのでそういう事もなく無事に2回目のセッ
ションを行う事ができた。ドラゴンアームズはじめてー、とかいう人もいたが、
そういう人には隣りに座ってもらって。
 そういえば、私は比較的大きい声を出せる方なので、 RPGをプレイする時に
は、端っこに座ってプレイする事が多いのであるが、今回のようにプレイスペー
スが限られている場合には、両隣にもプレイヤーに座ってもらう事になる。こ
れが案外にいい具合で、初心者や声の小さいプレイヤーさんには優先的に隣り
に座ってもらうのもいいかなぁ、なんて思ったりもした。
 さて、もちろん今回もプレイ時間は3時間が目標であったわけであるが、ド
ラゴンアームズの場合はプレイ時間内におさめるのは実は簡単である。
 最後の手段として、終了1時間前になったら、
「おおう、その時、MISTの大群がバハムートに襲撃をかけてきたぞっ!」
 なんてやってファイナルバトルに持ち込むのである。
 まぁ、これは文字通り最後の手段であるが、そんなどうしようもなくなる前
に、時計をきちんと見ていればGMはいくらでもプレイ時間を調整する事ができ
るのである。

・シーンの状況を説明する。
・PCを登場させる。
・必要な情報をNPCなどから伝える。
・ロールプレイを楽しんでもらう。(ここが可変。GMは時間に注意)
・適当な時間になったら、「じゃあそろそろこのシーンは終了するけど、何か
 やっとく事はない?」とプレイヤーに確認。
・次のシーンへ。

 ポイントは、初心者のプレイヤーさんなど、なかなかおしゃべりに参加でき
ない人にGMから水を向ける事である。
 こういう点に注意しておけば、ドラゴンアームズのGMというのは案外に楽に
できるものである。

 さて、こうして5周目のセッションも無事に終了した。エーテリックも、6
レベルを振り切ったし、よかったよかった。


(続く)


銅大(あかがね だい)
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[KN] 企画:千字シナリオ第15回:テーマ「食欲」募集開始

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>   販売仲介している書店/ゲーム・パソコンショップなどもご利用ください
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


千字シナリオ第15回:テーマ「食欲」募集開始

 千文字程度のシナリオを募集・掲載いたします。第15回公募企画「食欲」特
集を開始します。
	http://www.trpg.net/scenario/1000/
	千字シナリオ



開催目的

 TRPG.NET利用者のみなさまから広くシナリオ案を募集・公開することで、シ
ナリオ作成の助けになるようにしたいと考えております。
 また千文字程度のシナリオの必要項目を分析し、手軽に千字規模のシナリオ
を作成公開するためのフォーマットを作成する予定です。


応募方法

送付方法:
 sf@trpg.netへメールにて、題名を [1000 letters scenario] として送信し
てください。もしくは
	http://www.trpg.net/scenario/1000/send_scenario.html
	千字シナリオ投稿フォーム
 にて送信して下さい。

書式:
 千文字前後(日本語で。ある程度基準はゆるくします)の文書で、適当な書式
でシナリオを記述してください。構成は基本的に自由に決めていただいてけっ
こうです。とりあえず構成試案としては 
	題名、対象分野、主題、全体の軸、PCの条件と動機、初期状況、
	解決すべき課題と悩みどころ、障害と制約、解決方法、
	解決方法の見つけかた、参考資料
 というものを考えておりましたので、参考となるようでしたらご利用くださ
い。作者名、シナリオ題名は必須とします。
 投稿することであなたのページを宣伝したいなら、あなたのWebPageアドレ
スを示して、宣伝可と明記してください。


募集要項


募集期間:2002年10月01日正午送信分までで締め切りとします。
応募資格:
 日本語でシナリオが書け、メールアドレスを持っていて連絡の取れる人なら、
来歴は問いません。

内容指針:
 テーマを「食欲」と限定いたしまして、その中でどんなアイデアが出てくる
か試してみます。シチェーション単位のシナリオでもかまいませんので、どし
どし応募してみてください。
 著作権的問題がない内容であることは当然重要です。できれば比較的汎用的
なものが望ましいでしょうけど、メジャーなジャンルの話である必要はありま
せん。

公開方法:
 送付いただきましたシナリオは、(誤字脱字や文字種の変更、改行の整理など
の)校正を加えて、順次日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報で掲載し、
TRPG.NETのWebPageにても公開させていただきます。
 さらに、全シナリオをまとめて転載可のアーカイブを作成して、ニフティな
どのパソコン通信のデータライブラリや、Vectorを通じてPackWinやRingServer
のFTPサイトでも配布する計画もあります。

諸権利:
 著作権はシナリオの作者にあります。ただし、投稿することでTRPG.NETによ
る語り部日報・WebPageによる配布公開、アーカイブでの配布を行なう権利に
ついて、非独占的に許諾を行なったものさせていただきます。
 また、シナリオは自由にセッションに利用でき、そのシナリオをもとにした
シナリオ・講座・リプレイなどの二次著作物の制作と配布に原著作者は制限を
課さないことをあらかじめ許諾したものとします。



連動企画

 千字シナリオと連動し、
	http://www.cre.ne.jp/
	クリエーターズネットワーク
 にて
	http://www.cre.ne.jp/picture/event/2002/appetite.html
	#お絵かき お題CG:食欲

	http://www.cre.ne.jp/writing/event/2002/appetite.html
	#もの書き お題もの書き:食欲

 が開催されております。イラストをみてシナリオを作るも良し、シナリオに
あわせて絵を描くも良し、ということで投稿お待ちしております。


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> 名を売りたいなら原稿を書こう!!
> 
> TRPG情報誌語り部日報/ 創作文芸情報誌文芸広報では、
> テーマにそった週刊・ 短期集中の連載や単発レビュー記事を募集中!!
> また商業出版物のプレスリリースを募集しております
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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
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[KN] 告知:2002-09-22:埼玉県坂戸市:フリープレイ

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> ロード・オブ・ザ・リング―コレクターズ・エディション DVD (2002-10-02)
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> ロード・オブ・ザ・リング―スペシャル・エクステンデッド・エディション DVD
> (2002-12-04発売予定)        どちらもアマゾンコムにて予約中!!
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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-22:埼玉県坂戸市:フリープレイ

 ゲームマスターは予約制です。


コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
	第12回STCPコンベンション
	/ mailto:stcpcon@anet.ne.jp STCP

 STCPコンベンションについてのお知らせです。

日時:2002年9月22日(日) 10:00〜18:00 (受付開始 9:30)
場所:埼玉県坂戸市文化施設オルモ 2F ギャラリー1、2、3
交通:
 東武東上線北坂戸駅下車徒歩1分 
 (当日は駅改札にスタッフ待機) 
 関越自動車道鶴ヶ島インターより約10分
定員:65人
参加費:500円
内容:TRPGフリープレイ

 STCPコンベンションは埼玉県坂戸市で開催されています。
 プレイヤーさんは全員当日参加ですが、GMさんは基本的に予約制になってい
ます。GM募集についてはウェブサイトにて詳細が掲載されています。
 プレイ可能システムなどの最新情報は以下のウェブサイトで公開中です。
	http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
 興味を持たれた方はご覧になっていただければと思います。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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[KN] 連載:銅大のJGC2002参加レポート:その6

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> (2002-12-04発売予定)        どちらもアマゾンコムにて予約中!!
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 本号は短期集中連載号です。
 銅大さんによります、JGC2002のゲストサイドからのレポート記事です。

著者ページ:銅大のRPGてんやわんや     http://www.trpg.net/user/akagane/



銅大のJGC2002参加レポート:その6



【井上純弌吼える 2nd】


 45時間耐久のお仕事も無事終了したので、あちゃらこちゃらを歩いて見て回
る。みんな楽しそうに遊んでいる。中には徹夜をしたのか、そうとうにハイテ
ンションな人もいたりして。
 こういうお祭りの雰囲気が私は嫌いではない。
 私自身はどちらかというとはしゃいだり羽目をはずしたりしないタイプなの
だが(若い頃はちがった)、他人がそうしているのを見るのは好きなのである。

 そうやってうろうろしていると、速水螺旋人さんや藤浪智之さん、桂令夫さ
んらと出会う。速水さんに、ワールドタンクミュージアムを箱買いした時に余っ
たT-34/85を4両プレゼントしましょうと持ちかけたらたいへん喜ばれた。 相
変わらずソ連スキーな人である。
 藤浪さんからは、国際通信社(コマンドマガジン日本版を発行している所)が、
今度、新しくRPGの雑誌を作るという話を聞く。

「それで、編集に RPGのライターとして銅さんを紹介しようと思うのですがよ
ろしいでしょうか?」

 もちろん私に否やはない。そういえば、私はあまり同人活動というものに縁
がない人生を送ってきたのであるが数少ない同人の記事の一つが、中黒さん(コ
マンドマガジン日本版の編集) の本での『エル・アラメインの戦い』※であっ
たなぁ。あれはもうかれこれ15年以上前だろうか。

※『エル・アラメインの戦い』
 第二次世界大戦における北アフリカの戦いのうち、戦局を決定づけたもっと
も重要な戦いとして知られる。エル・アラメインの地において、ドイツアフリ
カ軍団(DAK) とイタリア軍は、イギリス軍が守る堅牢な陣地を前に退却を余儀
なくされたのである。

 まぁ、私がその新しい雑誌に記事を書く事になるかどうかは別として、そう
いう雑誌が出るのは喜ばしい事である。

 さて、深夜になり、再び井上純弌トークショーの第二弾の時間となった。
 今回はアルシャードの開発話などが語られる。
 ゲームの開発においてテストプレイが重要なのは、 電源あり/電源なし、
ウォーゲーム/RPGを問わない。
 アルシャードでは、そのテストプレイを専門学校の生徒とかにやらせたそう
である。20才前の学生が「ファンタジーのRPG」としてプレイさせたアルシャー
ドに、どのような反応を示すか、デザイナーの井上さんは興味津々で見ていた
そうである。

 アルシャードを持っている人はご存じだろうが、このゲーム、ファンタジー
と名前はついていても現代のテクノロジーなどがごろごろ出てくる。

GM「君たちが酒場にいると、スーツを着てネクタイをしめたサラリーマン
  風の男が入ってきた。男はノートパソコンを取りだし、君たちに向けて
  開いて言った。『あなた方に依頼したい事があります』」

 さて、プレイヤーはどういう反応を示したか?

プレイヤー「ふーん、それで?」

 まったくの『スルー』、素通しだったのである。ようするに彼らにとっては、
ファンタジー世界にコンピュータがあろうが銃があろうが、そんな事はちっと
も不思議でもなんでもないのである。
 整合性がどうとか、余剰生産力がどうとか、人口比率がどうとか、そういう
のは実際に遊ぶかどうかにあまり影響しない、というのはなかなか興味深い話
であった。

 他にも、 「RPGのルールブックは最初に表紙をめくったところで、どんな遊
びをするゲームなのか読者に分からせないといけない」などの話が出てたいへ
ん興味深かった。

 もちろん、いつものように軽妙洒脱な笑い話や、業界こぼれ話なども色々と
飛び出したのである。


(続く)


銅大(あかがね だい)
akagane@trpg.net


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> 新紀元社「オスプレイ・メンアットアームズ・シリーズ」全34巻
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> 高品質のカラーイラストと、よくまとまった解説記事で歴史上の軍隊を解説
> --------------------------------------------------------------------

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[KN] 告知:2002-09-22:千葉県船橋市:フリープレイ

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> TRPG入門向け『ソード・ワールド・カードRPG』発売中
> 本体価格2400円 A4変型47ページ+カード96枚
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告知内容:2002-09-22:千葉県船橋市:フリープレイ



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	冒険者ギルド「R・S」in津田沼
	/ mailto:rs@venture.co.jp 冒険者ギルド「R・S」広報担当

 千葉県の船橋市近辺のコンベンションの告知です。

日時:9月22日(日)13:00〜20:00
場所:船橋市東部公民館第2、3集会室
参加費:一般400円 GM無料(立卓時のみ)
内容:TRPGフリープレイ
集合:JR津田沼駅北口時計台下12:45

備考:
 駐車場が無いので車での来場はできません。
 予約などは必要なく、原則として当日受け付けです。ただ、あらかじめGMな
どをやろうと考えている方は、あらかじめ連絡して頂けると助かります。その
際はメールにてお願いします。
 その他、質問等は気軽に尋ねて下さい。



告知号の使いかた

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> 朝松健編、書き下ろしクトゥルー神話アンソロジー
> 創元推理文庫『秘神界』全二巻 1587ページ
>              安田均「ゲームにおけるクトゥルフ」など収録
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200614
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200615
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前回の発行部数:まぐまぐ:2087部 + melma!:168部 + 有料日報サービス:43部
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[KN] 連載:銅大のJGC2002参加レポート:その7

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> トップページだけにアクセス集計CGIをおいてもわからない、 全ページへの
> 直接のリンクも追跡できる、 reffer_log 集計・アクセス数集計サービス付
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> http://www.trpg.net/service/WebPage.html     WebPage領域貸しサービス
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 本号は短期集中連載号です。
 銅大さんによります、JGC2002のゲストサイドからのレポート記事です。

著者ページ:銅大のRPGてんやわんや     http://www.trpg.net/user/akagane/



銅大のJGC2002参加レポート:その7



【燃え尽きる】


 井上さんのトークショーで、私がFEARから請け負った仕事は最後であった。
後はまぁ、JGCの終了まで自由時間という事になる、
 ので、
 ある、
 が、

 ぷしゅー。

 ああっ、体力メーターがレッドゾーンにっ。
 なんだかんだいいながら、だましだまし動かしていた肉体の方へ先に限界が
きてしまう。
 気持ちとしては遊びたかったのであるが、この状態では、一緒に遊ぶ人に迷
惑をかけてしまう危険が大きい。

 大学時代、お茶目をしていた頃は健康というのはデフォルトだと思っていた
のだが、四捨五入すると私も40。いつまでも若い時のようには……いやいや、
こんなこっちゃ、鈴木銀一郎先生に笑われてしまうぞ。

 そういうわけで、ぼちぼちと休みながら、会場を見て回る。
 さすがに三日目ともなると、一部のフリー卓をのぞくと、皆、疲労の色が濃
い。
 45時間耐久RPGの部屋をのぞいてみると、 こちらは当日参加者を多く入れて
いるせいか、けっこう元気な様子。
 9周目も無事に終了したようで、まずは重畳。

 喫茶店で金澤さんらとおしゃべりをしたり(私は主に聞き役)、のんべんだら
りと過ごす。
「ニョルド!」
「ニョルド!」
 ……ああ、意味不明だ。

 とかなんとかやっているうちに、閉会式の時間である。
 この後、欠食児童が群がる慰労会などがあったのであるが、私は烏龍茶だけ
飲んで過ごす。

 さて、つらつらと書きつづったレポートもそろそろおしまいである。
 JGC2002に参加したすべての人に。
 どうもありがとう。
 また、遊ぼうね。

** おしまい **


銅大(あかがね だい)
akagane@trpg.net


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[KN] 告知:2002-09-22:東京都板橋区:オープン例会

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告知内容:2002-09-22:東京都板橋区:オープン例会



コンベンション・オープン例会情報

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 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://jgc.ne.jp/
	ジャパン ゲーマーズ クラブ 2002年9月オープン定例会のお知らせ
	/ mailto:seth@jgc.ne.jp セス

 毎々お世話になっております、セスです。

 下記の要領で、「2002年9月オープン定例会」を開催します。

日時:2002年9月22日(日) 13:00〜21:00

場所:赤塚7丁目集会所 板橋区赤塚7-15-12
付近地図:
http://www.mapion.co.jp/c/f?el=139/39/10.123&scl=70000&pnf=1&uc=1&grp=all&nl=35/46/21.381&size=500,500

最寄駅:
 東武東上線下赤塚駅徒歩15分
 営団有楽町線営団赤塚駅徒歩15分

参加費用:無料

参加要項:
 事前参加予約等は、必要ありません。
 参加希望者の方は、ご自分でお友達を3〜8名誘って、来場して頂き、その
単位でまるまる1卓(会議机2〜3枚)を用意しますので、その卓で自由にお遊
び下さい。
 ご注意として、
「一人単独で来場さなされても、会場側では、何も用意されておりません」
 ので、
「必ずご友人達と、ちゃんと遊ぶ企画を立てて」
 ご参加下さい。
 各卓で遊べるジャンルは、ウォーゲーム、RPG、TCG、ドール自慢会、その他
の卓上ゲーム全般、
「基本的には何でもOK」
 ですが、TCGの小大会、ミニ四駆やロボット等は、事前にメール等でお知ら
せ下さい(複数卓確保、騒音等を考慮するため)
 開催時間内は、会場は出入り自由です。
 ゴミは各自、自己責任ですべてお持ち帰り下さい
(絶対に会場周囲でのゴミ投棄は厳禁です)。
 車でお越しの方は、近くの有料駐車場に自己責任で駐車して下さい。
 開催当日、定員を越えた場合は、ご遠慮をお願いする場合が御座います。
 20:30から会場の片付け、掃除を開始します。

 以上、その他のお問い合わせ等は、 seth@jgc.ne.jp まで、宜しくお願い申
し上げます。

 会場が辺鄙過ぎますが、
「その分広い会場で、たまにはまったりと愉しむ(笑)」
 って感じの企画で、お気楽に遊びに来てください。

 今後とも宜しくお願い申し上げます。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。


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> http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml     skysoftで洋書を買おう
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> ワールド・オブ・ダークネス関連書籍は
>               http://www.trpg.net/rule/WofD/ よりどうぞ
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奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2085部 + melma!:167部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
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[KN] 告知:2002-09-23:広島県広島市中区:コンベンション

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> 本体価格2400円 A4変型47ページ+カード96枚
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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-23:広島県広島市中区:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.trpg.net/circle/tgc/event/02conv/
	2002年9月23日:広島TGC主催TRPGコンベンション
	/ mailto:tgc@trpg.net 広島TGC(主宰Yosh)

 この秋、広島TGCではTRPGオンリーのコンベンションを開催します。

日時:2002年9月23日 12時開場、12時30分〜17時
場所:中区民文化センター(広島市中区加古町)4階・大会議室
参加費:500円


 プレイヤーのみの募集ですが(マスター予約は締め切りました)、どなたでも
ご参加いただけますので、お気軽にお越しください。 なお、詳細と最新情報
を掲載している
	http://www.trpg.net/circle/tgc/event/02conv/
	コンベンション特設ページ
 に、パンフレットに掲載する予定の「テーブル紹介」を転載しましたので、
ご参考までに。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
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 だいたい以下のように分類しています。

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オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
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 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
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[KN] 告知:2002-09-22,23,10-06,13,14,27:東京都江東区:フリープレイ

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> 和書・洋書、ソフトウェアやDVD・CDも扱っている
> オンラインショップアマゾンコムもご活用ください
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> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=trpgnet0e-22&path=tg/browse/-/489986
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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-22,23,10-06,13,14,27:東京都江東区:フリープレイ



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://homepage1.nifty.com/admiral-ev/
	NEXT CON / 王提督

 NEXT主催のテーブルトークRPGコンベンションです。
 フリープレイとなっておりますので 予約無しでお気軽に御参加下さい!
 どうぞ新しい仲間が見つけられる事を!!

【東大島文化センター】
日時
  9月22日(日) 10:30〜19:30
  9月23日(祝) 10:30〜19:30
 10月13日(日) 10:30〜19:30
 10月14日(祝) 10:30〜19:30
 10月27日(日) 10:30〜19:30
場所:江東区東大島文化センター 3F 第1研修室
交通:地下鉄都営新宿線東大島駅 大島方面出口を出で徒歩5分
集合:場所がわからない方は 10:05東大島駅大島方面出口改札


【江東区森下文化センター】

日時:10月 6日(日) 10:30〜19:30
場所:江東区森下文化センター
交通:地下鉄新宿線 大江戸線森下駅下車 徒歩10分
集合:場所がわからない方は 10:05新宿線森下駅改札口


【共通】
会費:一般 500円  ゲームマスター 無料



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
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 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

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> D&D3e他d20システム関連は
>               http://www.trpg.net/rule/DandD/ よりどうぞ
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 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2086部 + melma!:168部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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[KN] 告知:2002-09-23:岡山県岡山市:コンベンション

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-23:岡山県岡山市:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9496/
	2002年OGA夏季大会
	(9/23(月=秋分の日)、岡山県岡山市国際交流センター)
	/ mailto:oga_circle@geocities.co.jp  吉井 達也

大会名:2002年OGA夏季大会
日時:9月23日(月=秋分の日)AM9:30〜PM5:30
場所:岡山国際交流センター 5F第1会議室 (JR岡山駅西口より徒歩5分)
参加費:500円
内容:
 ナイトウィザード風マルチテーブルセッション、MLBショウダウン公認大会
 ボードゲームコンペティション(アフリカ、ミシシッピークイーン等)他
 ゲストにFEARの菊池たけし、遠藤卓司両先生をお迎えしてイベントに参加し
ていただき、アルシャードやナイトウィザードについて等の楽しいトークも予
定しています。

主催:
 岡山ゲームサークル協会
 URL:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9496/

連絡先:
 ボードウォーク岡山 TEL:086-224-4064 E-MAIL:okayama@boardwalk.co.jp
 または、E-MAIL:oga_circle@geocities.co.jp



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
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コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

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> ガープス関連書籍の購入は
>
>  http://www.trpg.net/rule/GURPS/book/ ガープス書籍情報 よりどうぞ!!
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 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2083部 + melma!:168部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
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[KN] 連載:アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第一回

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> TRPG情報誌 語り部日報 では、
> テーマにそった週刊・ 短期集中の連載や単発レビュー記事を募集中です
> また商業出版物のプレスリリースを募集しております
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 本号は短期集中連載号です。


アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第一回

 有限会社ティーアールピージー・タイムの提供するTRPGプレイスペース事業、
テーブルトークカフェ・Daydreamを、アキトさんがレポートします。


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/


はじめに


 すでに知ってる人もいるとは思いますが、今年の8月23日に上野で「テーブ
ルトークカフェ Daydream」というお店が開店しました。なんでもTRPGやボー
ドゲーム等を遊ぶためのスペース提供を業務とするお店だそうで。

 友人たちの間で何度か話題に上ったことや個人的な事情から、ここが果たし
て"使える"かどうかを見極めるべく、先日実際に足を運んでみました。この記
事はその体験にいくらかの考察を交えて書いたものです。


事前の情報収集


 と、いうわけで事前に情報収集を開始しましょう。まずはHPをチェック。

	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/
	テーブルトークカフェ Daydream

 HPには色々と情報が載っています(当然です)。とりあえずお店までたどり着
けなきゃ話になんので、最寄駅とそこからの道順をチェックしましょう。

	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/cafe/cafe.html
	店舗紹介「テーブルトークカフェ Daydream」

 3分圏内に駅が3つあるというあたり、かなり交通アクセスが良さそうです。
最寄駅は地下鉄銀座線 上野広小路駅。でも、ウチから遊びに行くにはJR御徒
町駅を使うのが便利らしいので、さっそく駅からの道順と目印をメモします。

  南口改札を出て左、構内を出たら左折して品川方面の線路沿いを移動。
  ラーメン館手前で右折。ベローチェのあるブロック、ハンコ屋さんの上

 …まるで呪文のようですが、方向音痴はこれぐらい必要なのです(力説)。念
のために番地と電話番号も控えます。あと「施設案内」はページ後半で店員さ
んの紹介が載ってるので、これもざっと見ておくと親しみがわいて良いかも。

 あとは話のタネとして、スタッフの方がやっているVNIサイトを見てみるの
も一興です。ただし、ここに書かれている内容はかなり脚色が入っているよう
なんで、真に受けると赤っ恥をかく危険性がありますが。

	http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Yurinoki/9185/
	バーチャルネットゲーマー カラコラム13歳

 さらに余力があるという人は、Web上にいくつかあるカフェの体験レポート
にも目を通してみましょう。お店の雰囲気が少しわかります。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1840/dice_log3.html#20020824
	Daydreamに行ってきました/バーチャルネットさいころ だいす6面体

	http://kkozai.hoops.ne.jp/shop.html
	TRPGカフェdaydream−個人的応援のコーナー/THINK&SINK

	http://www2b.biglobe.ne.jp/~g3_net/CGI/diary/200208.html
	テーブルトークカフェ「Daydream」 βオープンレポート/第六世界黙示録

 …なんか「こんな記事、いまさら書かないんでもいいんじゃ」なんて考えが
脳裏を駆け巡りますが……細かいことは気にせずさくさく続けます。


御徒町駅から店舗まで


 てなわけで当日。まずは総武線で秋葉原まで出て、山手線に乗り換えます。
秋葉原駅は線路が立体的に交差する、複雑な構造なんで注意しましょう。山手
線に乗ったら、次の駅が御徒町です。
 
 駅に着いたら、さっそく例の呪文を唱えながら店まで徒歩で移動開始です。
ちなみに駅からの所用時間をはかるために改札通過と同時にストップウォッチ
をスタートさせときます。

  南口改札を出て左、構内を出たら左折して品川方面の線路沿いを移動。
  ラーメン館手前で右折。ベローチェのあるブロック、ハンコ屋さんの上

 で、数分後。呪文の甲斐もあってか、迷うことなくすんなり目的のタイムビ
ルIIに到着しました。ハンコ屋さんの看板がかなり目立つので、それを目印に
すれば迷わずに済むかと思います(看板は下記URLで確認できます)。

	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/cafe/view.html
	店舗外観

 画像では綺麗なビルですが、実際に見るとやっぱり綺麗なビルでした。すか
さず時計を見ると所用時間は3分33秒。途中、きょろきょろしなければ3分でつ
きそうです。
 ビルの案内で階数(3F)を確認しエレベータに。いよいよ「テーブルトークカ
フェ Daydream」に潜入開始です!!

 (つづく)


まとめ1:テーブルトークカフェの最寄駅


 最寄駅は以下の3つとなってます。

	・JR山手線,京浜東北線 御徒町駅
	・都営大江戸線 上野御徒町駅
	・地下鉄銀座線 上野広小路駅

 本文では秋葉原で乗り換えてますが、新宿方面から中央線快速に乗るんだっ
たら神田駅で山手線に乗り換えるのが楽です。


まとめ2:御徒町駅からの道順


 南口改札を出て左、構内を出たら左折して品川方面の線路沿いを移動。
 ラーメン館手前で右折。ベローチェのあるブロック、はんこ屋さんの上

 目印はハンコ屋さんの看板。3分もあればすんなり着くでしょう。

 お店の方に伺ったところ、秋葉原に向かって中央通りを進んだ(アメ横と反
対方向)、松坂屋デパートのすぐ近くですとのこと。もし道がわからなくなっ
たら気軽にお店に電話して良いそうなんで番号(03-3836-3156)もメモですね。



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> トップページだけにアクセス集計CGIをおいてもわからない、 全ページへの
> 直接のリンクも追跡できる、 reffer_log 集計・アクセス数集計サービス付
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> http://www.trpg.net/service/WebPage.html     WebPage領域貸しサービス
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[KN] 告知:2002-09-23:愛知県豊橋市:フリープレイ

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> ゲームブック復活!!
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> http://www.trpg.net/GameBook/
> "ゲームブック情報"より新刊の購入案内や掲示板他をたどれます
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告知内容:2002-09-23:愛知県豊橋市:フリープレイ



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 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.hf.rim.or.jp/~teapot/tParty/
	t.Party Convention #1【H14.9.23/愛知県豊橋市】
	/ mailto:teapot@hf.rim.or.jp DA!S

日 付:9月23日(祝)
時 間:開場9:10 〜 プレイ終了16:30
会 場:豊橋市民センター(カリオンビル) 4階 中会議室
交 通:豊橋総合駅から北東徒歩10分
参加費:無料
内 容:TRPGフリーコンベンション
備 考:無料駐車場がありません。公共交通機関をご利用下さい。

 参加費無料、予約不要のフリーコンベンションです。お気軽にご参加くださ
い。



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[KN] 告知:2002-09-29:神奈川県横浜市西区:コンベンション

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> TRPGを買える店は  http://www.trpg.net/shop/  TRPG店舗情報で探そう!!
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>
>   販売仲介している書店/ゲーム・パソコンショップなどもご利用ください
>                 http://www.trpg.net/service/#Affiliate
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告知内容:2002-09-29:神奈川県横浜市西区:コンベンション



コンベンション・オープン例会情報

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 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://http://isweb38.infoseek.co.jp/play/rudens/
	2002年9月29日横浜開催 JL.CON#1
	/ mailto:weide@mtd.biglobe.ne.jp 柳

 神奈川大学横浜キャンパスTRPGサークル『神大ルーデンス』主催のコンベン
ションです。

 これまでの『ルーデンスコンベンション』より名称を変え、心機一転、初心
に帰ってがんばろうと思っております。

イベント名:JL.con#1
日時:9月29日(日) 10:00〜18;00

会場:横浜西公会堂(定員40名)
交通:横浜駅より徒歩10分
集合:東急東横線横浜駅改札口前に9:30〜9:45の間に集合してください。
内容:TRPGコンベンション(GMはこちらで用意します)
会費:無料

注意事項:
 集合場所にて整理券を配布いたします。整理券が無いと受付できませんので
必ず集合場所のほうに集まってください。駐車場はありませんので車でのご来
場はご遠慮ください。

予定卓:
 ゴーストハンター02、新生黙示録、セブン=フォートレスEX
 ソードワールド完全版、ダブルクロス、天羅万象・零、ドラゴンアームズ
 ナイトウィザード、ブレイドオブアルカナ2nd(二卓)

 以上の内容でコンベンションを開催します。
 皆様のご参加、心よりお待ちしております。


sfよりコメント

 「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。

	http://www.city.yokohama.jp/me/nishi/info/sisetu/koukai.html
 が横浜市による西公会堂の案内かな。



告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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> D&D3e他d20システム関連は
>               http://www.trpg.net/rule/DandD/ よりどうぞ
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奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2081部 + melma!:168部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html


[KN] 連載:アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第二回

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> 2002年10月23日発売予定
>
> 掲示板    http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/book/DRAGONLANCE.html
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は短期集中連載号です。


アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第二回

 有限会社ティーアールピージー・タイムの提供するTRPGプレイスペース事業、
テーブルトークカフェ・Daydreamを、アキトさんがレポートします。


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



来店時の第一印象


 ビルに到着したんで、さっそくエレベーターで3Fに。エレベーターのドアが
開くと、エントランスと物販スペースに。受付の店員さんが笑顔で応対してく
れたんで善しとしましょう。女性店員さんかわいいし。

 今回はセッションの準備をしてなかったので「ライブラリ閲覧」が目的と伝
えて受付。お店は保安上の観点から会員制とのことなので、さっそく身分証を
見せてとりあえず「一般会員」として登録します(このコースは無料)。

 登録自体は1分ほどで終わり。受付の左手、物販コーナーにはTRPGシステム
なんかが置いてあるので一応チェック……といってもあらかた持ってたり(笑)

 仕方がないので、さっさとライブラリ閲覧に移ります。


ライブラリの閲覧


 というわけで今回のお目当ての一つ、ライブラリの閲覧にとりかかります。
ライブラリってのは、資料閲覧コーナーの呼称で 「600アイテム以上のゲーム
システム,関連書籍」とパンフレットにも書かれてるこのお店の目玉の一つ。
丸テーブルとイスもあって、ゆったりと本を読むことができます。

 今となっては入手困難になってしまった絶版ゲームや書籍、雑誌等が手にとっ
て読めるというのは楽しいものがあります……てか、かなり楽しいです。

 尚、ライブラリにどんなものがあるかは、HPで調べることができます。

	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/cafe/libr.html
	店内ライブラリ

 それでは閲覧コーナーでくつろぎながら、店内をそれとなくチェックしてみ
ましょう。セッションしてる人たちの邪魔にならないように気をつけて、と。


セッション環境


 TRPGやボードゲームは、遊ぶのにかなりの時間(2時間以上)をかかるもの。
となると空調や光量、イス・テーブルが適切か否かによって、かなり疲労の蓄
積が違ってきます。いや、若い頃は気にならなかったんですがね……
	
(1) 空間

 部屋の間取りなんかはHPに店内マップが掲載されてるので見ときましょう。
全体的にゆったりとした雰囲気です。しずかめのBGMとかかかってるし。

	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/cafe/faci.html
	店内マップ

 セッション時はスクリーンを下ろすので、視線や音は想像以上に気にならな
いです。ただ、マップを見ればわかると思いますが、スクリーンとイスの間に
あまり余裕がないので、テーブルの周囲を徘徊する習性のあるGMさんとかには、
ちょっとだけ窮屈かも知れません……普通のGMさんなら問題なしですが。

(2) 空調

 空調はエアコンと空気清浄機が設置されてて快適でした。途中、店員さんが
「寒かったりしませんか」と聞いてたところを見るに、こまめに調節してるよ
うで好感が持てます。

(3) 光量

	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/cafe/cp01.jpg
	サービスカウンター側からの写真

 店内のライトは適度な光量があって、ルールブックを読むのが楽。ライブラ
リにある「寄せ書きノート」を開いてみても、鉛筆書きの文字が普通に読めた
ことから考えて、キャラシートなんかも大丈夫でしょう。

 窓には障子が付けられてて、日中はやわらかい自然光も取り込めるように配
慮されてます(写真と違い、受付の後以外は窓に障子が設置されてました)。

(4) イス・テーブル

 イスには肘掛もあるし、クッションのおかげもあってか座り心地も良好。こ
れなら数時間座りっぱなしでも苦にならないでしょう。テーブルは6人着座で
一人あたりにB4〜A3ぐらいはとれる広さがあります。

 コンベンション等で使用する会議用テーブルに比べると、向かい側までの距
離が少しだけ近いんで、無理に大声を出さなくても楽に意思疎通ができそう。
これならセッション後にノドを枯らしちゃうなんて心配も減るかと。

 とはいえ、マスタースクリーンを展開して、スクウェアタイルとメタルフィ
ギュアを置いてプレイするとなると、キャラクターシートを置くには少しだけ
狭いのも事実。そういう人たちはついでにクリップボードなんかを持参して対
処すると良いかも。ボードゲームや国産のTRPGなら特に心配なしでしょう。


(5) トイレ

 男女別で、鍵もかかるちゃんとしたトイレです。女性用トイレは手前が給湯
室になってますが、入り口ドアに下がっているボードで利用中であることを知
らせれば、出たところで店員さんと鉢合わせるなんてことは回避できるみたい
です。

 ざっと見たところはこんな感じです。実際にセッションをしたわけではない
ですけど、かなり快適な環境かと思います。

 ……なにやら店員さんから「空いてる席でボードゲームしませんか」とのお
誘いがかかったので、遊んできますね〜。

 (つづく)



まとめ3:営業時間と定休日


 Daydreamの営業時間は以下の通りです(9月22日現在)。

		土日・祝祭日:10:30〜22:00
		平日    :16:00〜22:00

 また、毎週火曜日は定休日なのでご注意を。


まとめ4:会員制度


 Daydreamにある会員コースは4つ。会員登録には学生証・免許証などの身分
を証明できるものが必要。初回来店時にはそれらも忘れずに持参しましょう。

	一般会員
		・無料

	ゲーム会員
		・頻繁に利用するユーザー向けのコース
		・有料(一般1500円/月,学生1000円/月)
		・利用料金の面で一般会員より優遇(在店料1時間無料)

	スペシャル会員
		・常連向けのコース
		・有料(平日のみ8000円/月,休日のみ16000円/月,全日20000円/月)
		・コースの範囲内で在店料が不要

	サポーター会員
		・地方在住でも店を応援したいという要望に応え特設されたコース
		・有料(10000円/年)

 尚、会員登録をしなくても、物販コーナーを利用したり、ライブラリ前の机
やイスで人と待ち合わせたりするのは可能だそうです(待ち合わせでも在室料
はかかるので注意)。

 ちらっと見学する場合も、15分未満なら在店料は無料だそうです。まずは覗
きに行ってみるというのもありかも。


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[KN] 告知:2002-09-29:東京都小平市:予約制ナイトウィザード特別セッション

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-09-29:東京都小平市:予約制ナイトウィザード特別セッション



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://members.jcom.home.ne.jp/aonaridou/
	MUGEN CON 45 (2002年9月29日)
	/ mailto:aonaridou@jcom.home.ne.jp 蒼也堂

 MUGEN・CON45

日時:2002年9月29日(日) 10:00〜18:00(予定)
会場:東京都 小平市東部市民センター 第一、第二和室
内容:
 【ナイトウィザード】を使用したTRPG特別セッション
(注:全て、現段階での予定であり、当日までに変更の可能性があることを、
ご了承下さい)

会費:無料
主催:無限世界〜INFINITY WORLD〜
定員:最大18名(予約者のみ)
交通:西武新宿線『花小金井駅』下車。同駅北口より徒歩5分。
特記:
 今回は予約制となります。参加希望者は必ず予約の上、御来場ください。
 予約の際は必ず連絡の付く、メールアドレスがわかるようにして下さい。
 そのほかにも質問等、あればHP内にコンベンション用BBSも設置してありま
すのでご利用ください。
 初心者(やったことの無い方もOK)も歓迎します。
 よろしければ、参加して当日、楽しい一時を一緒に過ごしませんか♪



告知号の使いかた

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[KN] 連載:アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第三回

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 本号は短期集中連載号です。


アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第三回

 有限会社ティーアールピージー・タイムの提供するTRPGプレイスペース事業、
テーブルトークカフェ・Daydreamを、アキトさんがレポートします。


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



店員の方とのボードゲーム


 ライブラリで本を読んでたら店員さんから「空いてるテーブルでボードゲー
ムでもやりませんか〜」とのお誘いが。なんでも2002年のドイツのゲーム大賞
を受賞したというボードゲーム『BLOCKS』で遊んでみようとのこと。

 『操り人形』『カルカソンヌ』(いずれも受賞作)が大好きな身として、これ
を受けないわけもなく。同行してもらった友人と同じくライブラリで読書して
いた方を巻き込んで、4人でプレイ開始!!

 (1時間経過)

 結局、3ゲームほどボードゲームを大いに楽しみました。でも戦績は店員の
方に惨敗。大いに悔しがり、リベンジを心に誓いながらもとりあえず終了。
 くっそー、あそこであーやってれば……。

 実際に遊んでみて、イスやテーブルなんかも非常に楽なことを実感。
 で、どうやらTRPGやボードゲームを遊ぶあてが無くても、何人かライブラリ
閲覧してるお客さんが居れば、店員さんと店内にあるボードゲームで遊べるみ
たいですね。「あそこに行けば遊べる」ってのは実にありがたいです。

 ここで気が付けば入店してからすでに2時間経過。そーろそろ帰らないと色々
とまずいんで、「レポート書きたいんですが」と話を切り出すことに。店員さ
んもいきなりの話で面食らってたみたいだけど、事情をきちんと説明して、レ
ポートを書くことにOKいただくことに成功。

 そして滞在時間2時間半でお店を後に。実に楽しいひとときでした。


帰り道、秋葉原まで歩いてみた


 帰り道は、IRC で「秋葉原からの方が道がわかりやすい」という話が出てた
ので試しに秋葉原まで歩いてみることに。そこでベローチェの横を曲がって大
通り(中央通り)に出て、それから秋葉原方面に歩き出します。

 んで、中央通りに出てみると、すぐ右が松坂屋デパートだと判明。地下鉄銀
座線・上野広小路駅への入口もそばにあります。最寄り駅から徒歩1分っての
は誇張でもなんでもないですね。迷ったら松坂屋デパートを目指しましょう。

 中央通りを友人と二人で話しながら歩いてると、12分足らずで秋葉原駅に到
着。暑いうちや日中は嫌だけど、歩けないこともない。中央通りをまーっすぐ
歩くだけだし。

 せっかく秋葉原に来たんだからとイエローサブマリン秋葉原店にも寄ってみ
る。前々から欲しかったD&D3eの入門用ボックスを購入して、帰途に。

 (つづく)



まとめ5:利用料金


 Daydreamの利用料金は以下のようになってます(2002年9月23日現在)

	在店料         200円/30分
	飲み物(ペットボトル類)	150円
	食べ物(お菓子類)	150円


まとめ6:カフェでGMをするには


 DaydreamでGMをするには以下の手順を踏みましょう。GMをするには会員登録
が必要で、在店料がかかります。

	A. 事前に店で参加者を募る場合
		1. 『メンバー募集用紙』かHPの【カレンダー】に必要事項を記入
		2. メンバーが3人以上集まったら卓成立。当日はもりもり遊ぶ
		3. GMは無料チケット(300円分/セッション1時間)をもらう

	B. 当日に店で参加者を募る場合
		1. ゲーム名,必要人数,およその終了時刻を店員に告げ、募集
		2. メンバーが3人以上集まったら卓成立。がりがり遊ぶ
		3. GMは無料チケット(300円分/セッション1時間)をもらう

 注意点としては、事前募集であっても卓を「予約(リザーブ)」しているわけ
ではないということ(予約方法なんかは店頭で店員さんに聞いて下さい)。


まとめ7:カフェでプレイヤーをするには


 Daydreamでプレイヤーをするには以下の手順を踏みましょう。プレイヤーで
遊ぶには会員登録が必要で、在店料がかかります。ボードゲームで遊ぶ場合な
んかもこれと同じ扱いになります。

	A. 事前募集卓に応募する
		1. 『メンバー募集用紙』かHPの【カレンダー】に必要事項を記入
		2. メンバーが3人以上集まったら卓成立。当日はもりもり遊ぶ

	B. 当日募集卓に参加する
		1. 募集条件を良く聞いた上でGMさんに参加の旨を告げる
		2. メンバーが3人以上集まったら卓成立。がりがり遊ぶ

	C. Daydreamで企画した卓に参加する
		1. 【カレンダー】や店頭での募集内容を良く読んで、応募する
		2. 当日遊びに行ってがつがつ遊ぶ

 尚、C.の場合に別途料金がかかることがあります。その場合は、【カレンダ
ー】上で別途料金がかかる旨の告知があるそうです。よって告知がなければ店
内でゲームに参加したときに在店料以外がかかることはないとのことです。

 つまるところ、閲覧してもゲームに参加してもかかるのは一緒なわけで。臨
機応変にゲームを楽しむのが一番ってことでしょうかね。


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[KN] 告知:大阪府豊中市:プレイ仲間募集

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:大阪府豊中市:プレイ仲間募集



仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	メンバー募集 / mailto:paopao@jp.bigplanet.com PaoPao

 私、大阪府豊中市蛍池、大阪空港近くに住んでいるPaoPaoと申します。
 最近メンツが転勤したりとかで殆ど居なくなってしまいました。そこで都合
のつく方で一緒にやっても良いと言う方を募集します。
 大体は、土曜日に私の自宅に集まってゲームしてました。ゲームは色々やっ
てたんですけど、最近はNOVAとアルカナが主でした。興味のある方は連絡して
ください。



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[KN] 投稿:千字シナリオ:「勇猛なる騎士求む」

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 本号は随時掲載のシナリオ号です。


千字シナリオ:「勇猛なる騎士求む」

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第14回公募:テーマ「きもだめし」の投稿です。

題名:「勇猛なる騎士求む」
作者:志名波諸智
システム:『深淵』

PC:
 プレイヤーは4人以下で、1人は「騎士」を選択して下さい。特殊な背景を
有するPCは望ましくありません。また、戦闘能力のあるPCの方が適当と思われ
ます。

舞台:小王国乱立するオメラス地方か西方騎士団領が妥当と思われます。

導入:
 近衛騎士達の間で「最近王都に出没する魔物」の正体を確かめようではない
かとの話が持ち上がり、PCの騎士が籤引きで一番を引き当てます。深夜、PCの
遭遇した黒衣の魔族は「汝が優れた騎士であれば我が挑戦を受けよ。優れた騎
士でないならば死ぬが良い。汝の惰弱さを近隣に触れ回ってくれよう。汝が勝
てば我はこの地を去ろう」と告げ、姿を消します。

展開:
 その翌日の晩から12と一日の間、PCの騎士の館には連夜怪異と魔物が荒れ狂
い続けることになります。出現した魔物を倒すか、夜が明けると怪異は去りま
す。旅の吟遊詩人曰く「12と一年ごとに魔族の騎士は現れ、人の子を試す。負
ければ死と恥辱、勝てば宝物と名誉」。

怪異表:-1d6:内容は各GMが自由に変更して下さい
1−邸内の家具、道具その他が踊り狂う
2−無数の生首がどこからともなく落ちてきてゲラゲラ笑い声をあげる
3−ドアというドアが開閉を始め、町中から影が集まってきてひそひそと噂話
  を始める
4−全ての部屋の天井が大きな人の顔に変わり、怒鳴り声をあげる
5−半透明の人影が無数に出現し、PC達を難詰し始める
6−床という床が血の海に変わり、誰の者でもない悲鳴があちこちであがる

魔物表:-1d6:内容は各GMが自由に変更して下さい
1−空気を泳ぐ地上の肉食魚ブトゥア
2−死霊
3−馬の民チェタリ
4−月光を泳ぐ透明な魚ネトゥア
5−ガルギルの妖魔
6−黒魔

12日目−スポーリンの有翼の獅子

最終日:
 12と一日目には黒衣の魔族が現れ勝ち残ったPC達を賞賛し、贈り物を贈り、
その場を去ります。贈り物の内容は各GMが決めて下さい。特殊な運命を持った
「魔剣」が相応しいと思われます。

真相:
 黒衣の魔族は魔族の諸侯の1人で勇猛な戦士を求めています。また、贈り物
を贈るたび、地上では戦乱が起こり、魔族の封印もゆるむことになります。

作者より:
 お題が「肝試し」とのことで定番中の定番「稲生物怪録」をネタにしたシナ
リオ・ソースです。魔物は『深淵』基本セット中から選んでいます。PCと他の
騎士達との関係、贈られる『魔剣』の内容、その他によってシナリオを膨らま
せて下さい。




sfよりコメント

 「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。

 八月の応募の最後を掲載し忘れていましたので、後ればせながら。なお九月
の募集は「食欲」となっております。みなさまの投稿を、お待ちしております。


 稲生物怪録は江戸時代の代表的な怪異退治譚です。たくさんの妖怪が出てき
ます。
 出てくる怪異のもたらした結果が場に残るようにすると、順番をランダムに
決めることによる話の展開の変化が強化されると思います。



千字シナリオの用法

 シナリオソースですので、遊びたいゲームにあわせてデータ類や具体的なマッ
プ・登場人物や追加ルールなどを整備する必要があります。
 あくまでアイデアソースとして、刺激に使うのが便利でしょう。もしくは、
このようなシナリオもありなんだ、と発想を広げるのに使うのも良いでしょう
ね。

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[KN] 告知:2002-10-06:宮崎県宮崎郡清武町:フリープレイ

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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-10-06:宮崎県宮崎郡清武町:フリープレイ



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.trpg.net/circle/SouGetu/
	2002年テーブルトークコンベンション(in清武)
	/ mailto:metral@trpg.net 小野哲也

 このたび、蒼月は宮崎にて出間枷書房さんと共同でコンベンションを行うこ
とになりました。
 何年ぶりかのコンベンションということで、わくわくしています。

 今度は宮崎だ!
 宮崎で初のコンベンション、宮崎大学卓上活劇クラブや出間枷書房さんのご
協力もありますが、どうなりますことやら。

	http://www.trpg.net/circle/SouGetu/
 HPに掲示板がありますので、詳しいご質問などはそちらにお願いします。

 2002テーブルトークコンベンション

期日  :2002/10/06(日曜日)
開始時間:10:30(マスターは10:00)
開催場所:清武町文化会館 一階和室
     JR清武駅から徒歩5分 案内が今回はでます
主催  :蒼月(代表:小野哲也)・ 出間枷書房(代表:内田清岳)
内容  :フリープレイ(主催側から依頼しているマスターさんはいらっしゃいます)
料金  :500円(?)
募集人数:約30名(人数に達し次第締め切ります)

タイムテーブル:
 10:00:マスター締め切り・会場設営終了
 10:30:開会
 10:40:マスター紹介・卓分け開始
 11:30:卓分け終了・プレイ開始
 18:00:プレイ終了予告
 19:00:プレイ終了・閉会式(簡単な反省会含む)
 19:30:撤退時刻

注意点:
・スタッフは最低限しか居ません
・マスターはいくらか頼んではありますが、ご協力いただけるとありがたいです
・開会式(マスター紹介)は行われます
・会場に迷惑をかけないで下さい
・予約は一切受けておりません

連絡先
 e-Mail :mailto:SouGetu@trpg.net
 HomePage:http://www.trpg.net/circle/SouGetu/




告知号の使いかた

 コンベンションなどでは、題名でソートすれば実施日順にチェックできます。
また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
で無視・振り分けすることも容易です。

 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。

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> 新紀元社「オスプレイ・メンアットアームズ・シリーズ」全34巻
> 
> 高品質のカラーイラストと、よくまとまった解説記事で歴史上の軍隊を解説
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[KN] 告知:新潟県新潟市:AD&D第2版日本語版:プレイ仲間募集
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仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	http://www.asahi-net.or.jp/~fw4h-ksk/
	メンバー募集 / mailto:fw4h-ksk@asahi-net.or.jp シリオン

 私、新潟市に住んでいるシリオンともうします。
 日曜日に新潟市の万代市民会館を借りて、AD&D第2版(日本語版)とかプレイ
しています。
 興味の在るかた、連絡を下さい。



告知号の使いかた

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また題名に地名が含まれているために、読む必要のないものは題名を見るだけ
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 だいたい以下のように分類しています。

フリープレイ:参加者がGMも可能なもの
オープン例会:サークルの例会だが外部参加も受け付けるもの
コンベンション:GMを主催側が用意するものや、不明なもの
オンリーコン:特定テーマ・特定ルールに限定したコンベンション

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[KN] 連載:アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第四回

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 本号は短期集中連載号です。


アキトの「テーブルトークカフェ・Daydream」れぽーと:第四回

 有限会社ティーアールピージー・タイムの提供するTRPGプレイスペース事業、
テーブルトークカフェ・Daydreamを、アキトさんがレポートします。


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



競合店とカフェを比較してみよう


 てなわけで、カフェに遊びに行ってみたわけなんけど。このお店は果たして
"使える"のだろうか。ちょっと色々と考えてみよー。

 都内で手軽にセッションができる場所というと、ボクが知っている範囲で既
に「池袋カラオケ店 スタジオNOAH」と「イエサブ秋葉原店 プレイスペース」
の二個所があります。今回はこの二つと比較しながらカフェが"使える"か検討
してみましょう。

 尚、以降ではそれぞれ「NOAH」「プレイスペース」「カフェ」と略記したい
と思います。


基本スペック


(1) NOAH
 ごく普通のカラオケ店。TRPGユーザーが頻繁に利用しているため、店員さ
 んの目が妙に優しい(苦笑)。池袋駅から徒歩およそ10分で、12:00〜19:00
 (フリータイム)ならドリンク込みで一人およそ千円ぐらい。

(2) プレイスペース
 ホビーショップが提供しているスペース。秋葉原駅から徒歩5分ほどで、
 平日なら一人200円で一日遊べる(日曜祝日はテーブル単位)。

(3) カフェ
 第2回参照


プレイする環境


 まずはゲームを遊ぶ環境としてそれぞれをざっくりと見てみましょう。

 NOAHは個室なので基本的に部外者の視線をシャットアウトできるのが長所。
ただ、照明が暗めでテーブルとイスが低いため、長時間のプレイは腰や肩に思
わぬ負担をかけてしまうことが。若い頃は良かったが(後略)

 プレイスペースは安価で食べ物・飲み物の持ち込みがOKという点と、ホビー
ショップの店内なのでダイスなどを忘れた場合は調達が簡単なのが強みです。
 イスとテーブルはパイプイスと会議用テーブルと簡素なものですが、遊ぶの
には困りません(座布団の持参を推奨)。トイレが男女共用で1つしかない、と
いうのは女性の方と一緒に遊ぶにはちと困るかもしれませんが。

 一方、カフェでは非常に快適なプレイ環境が提供されてます(第3回参照)。
さすがに「TRPGをやるための店」ということだけあって、他店のように「ここ
が厳しいけど、仕方ないか」といったこともなく、ほぼ理想的なセッション場
所と感じました。

 とはいえ、ボクには少々手ごわい値段。せっかくの魅力的な環境だけど、メ
ンバーを募って頻繁にセッションするのはちょい厳しいや。ま、しばらくは突
発的なセッションをする場所ってことにして、徐々に周囲を洗脳していくこと
にしよう、うん。

 ……と、これまでは「セッション仲間を面子にセッションをする場所」とい
う視点からカフェをあれこれ考えてみたわけですが。ここらで少し視界を広く
して、カフェが他にどう"使える"かについて考えてみたいと思います。


カフェの"使える"ところ


 友人たちの洗脳計画のためにも、カフェがどう"使える"かについて検討。
	
(1) ふらっと行って、遊べる

 ふらっと遊びに行ったとき「他のお客さんや店員さんを誘えば遊べる」ての
がカフェのスゴイところでしょうね。今回お店に行ったときみたいに、店員さ
んから「遊びませんか」と声がかかったりもするだろうし。

 だから例えば「なんとなく遊びたいが、メンバーが集まりそうにない」てな
時は、カフェに行けばいいわけです。短時間で楽しめるタイプのボードゲーム
やカードゲームなら、ばっちり遊べるでしょ(さすがにTRPGは難しいかな)。

(2) 夜遅くまで開いてる

 夜10時まで営業しているというのも良いところ。仕事帰りに軽くゲーム……
なんてのは、働いてる人にはありがたいかと。他にも、平日の夜遅くにルール
ブック等を購入できるのはとても便利だったりします。

 個人的には、夜に大人数で入って話ができるってことで、コンベンション後
反省会の会場候補にしちゃうってのもありかなー、とか思ってます。なにしろ
休日夜に空いてるお店を探しまわる手間を考えると……軽食(お菓子)しかない
のがネックなんですけど。

(3) ゲーム好きの面白い人と知り合える

 最後は「ゲームやってる人と出会える」ということ。もっともこれは良い/
悪いというよりも、期待しているってところですが。こればっかりは好みや相
性もあれば、面白い人と"だけ"出会える保証はありませんしね。

 でもいままでならサークルやコンベンションしか機会がなかったわけですし、
選択肢が広がったことは確かだと思うので、今後に期待したいですわ。


おわりに


 てなわけで、突発的にはじまった「カフェれぽーと」はここでおわります。
連載自体は第5回まであるんですが、次回は「最終チェックリスト」と題して
これまで「まとめ」として提示したものを一挙掲載するのみなんで、実質的に
は今回が最終回です。

 今回の連載は企画から現時点までで2週間という急ピッチな進行だったため
IRC や掲示板、カフェ店内などで多くの方にお世話になってます。特にカフェ
店長の槙村氏、編集のsf氏には本当に色々とお世話になりました。感謝。

                      2002年9月27日 アキト

 追伸:またも唐突ですが(笑)、カフェ店長にひとこといただきました。



おまけ:カフェ店長のおことば


 『語り部日報』読者の皆様、はじめまして。
 『テーブルトークカフェ Daydream』は今夏開店したばかりのゲームスペー
スです。

 当店では、TRPGやボードゲームを工夫を凝らした快適な環境で気軽に楽しん
で頂けます。
 「○○というゲームがやってみたい」「TRPGやボードゲームをやってみたい
けれど周囲に仲間がみつからない」「休日の予定が合わなくてコンベンション
に行けない」「夜型人間で早起きは苦手」こんな皆さんに様々なゲームのチャ
ンスをご提供いたします。
 ご都合に合わせてお一人で、お友達と、遊びにおいでください。
 お一人でご来店頂いても、何らかのゲームに参加することができます。
 休日、平日のゲームの場として、ゲーマーの皆さん同士の交流や情報交換の
場として、そしてTRPG、ボードゲーム等を初めてみる場として、当店をご活用
ください。
 末永くよろしくお願いいたします。

 ご見学も大歓迎です。
 開店時間、営業日程などは当店Webサイト
	http://trpgtime.cool.ne.jp/first/
 でご確認を。

 皆様のご来店をスタッフ一同心よりお待ちしております。


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> (2002-12-04発売予定)        どちらもアマゾンコムにて予約中!!
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[KN] 告知:2002-10-13:岡山県岡山市:ソードワールドオンリーコン

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> 今も売れ続けるTRPG界不朽のロングセラー 『ソード・ワールドRPG完全版』
> TRPG.NET IRC他で絶賛の『新ソード・ワールドRPGリプレイ集』
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>         ソードワールド関連書籍の購入は
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 本号は随時発行の告知掲載号です。


告知内容:2002-10-13:岡山県岡山市:ソードワールドオンリーコン

 予約優先制です。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://ww3.tiki.ne.jp/~usrs/Index.htm
	2002年10月13日:岡山県岡山市:ろーどないつコンベンション20
	/ mailto:ko-ara@jp-n.ne.jp 事務担当

 ろーどないつコンベンション20 そーどりみてっどすぺしゃる〜ゲーレンス
ファイト!〜

日時:10月13日(日)10:00〜16:30まで。(受付は9:30〜10:00)
場所:オルガホール・4Fオルガマウント他(JR岡山駅西口より徒歩約5分)
ゲーム内容:
 ソードワールドONLYコンベンション
・マルチテーブルセッション(定員20名)
・個別卓

受付方法:
 予約優先制です。(参加申込用紙が必要です)
 申込用紙は80円切手貼付返信用封筒を同封の上当サークルまでお問い合せい
ただくか、ボードウォーク・アニメイト岡山店にも置いています。(申込締切
は10月1日必着です)

 〒702-8691 岡山南郵便局私書箱27号 スタジオろーどないつ

※申込に間に合わなかった場合には、当日9:30までに直接会場までお越し下さ
い。可能な限り、当日受付を行いますが予約優先制という形をとっていますの
で、事前予約者優先となってしまいます。当日参加の方は、希望の卓に入れな
い、人数オーバーの際入場をお断りする場合があります。あらかじめご了承下
さい。

参加費:300円

 是非皆さん御誘い合わせの上、御来場ください。スタッフ一同心よりお待ち
しております。



告知号の使いかた

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[KN] 日報:2002-09-01

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>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
>
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

 先日、また小猫を四匹捕獲。以前は捕まらなかった母猫も捕獲。
 この時点では捨て猫なのか、同時期に捉えた母猫(の小猫四匹は以前捕獲した)
の子なのか不明でしたが、そのうちに呼ぶ声を出すようになったりして母子ら
しいと判明。
 なんにしてもまるまると太ってるな。三週間くらいかねえ。妊娠してそんな
に子をはらんでるようには見えなかったんだけど。



TRPG.NET日記:bk12002年08月のTRPG.NET経由売り上げ

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 オンライン書店ビーケーワンの2002年08月のTRPG.NET経由売り上げは、142冊
166967円。マージン額は5009円となりました。書籍通販するときにはご活用頂
ければ幸いです。
	http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023



ミニ書評:『世界地図から地名を語る本』

 TRPG系向きの本を簡単に案内。不定期掲載コンテンツで、紹介記事も募集中。

 蒼さんによります紹介記事です。

 光文社知恵の森文庫『世界地図から地名を語る本』辻原康夫
 ISBN4-334-78177-2 本体価格629円 文庫版352ページ 2002年08月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02206416
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334781772/trpgnet0e-22

 当て字による読み替えや、思いこみ、誤読、歴史上の事件などによってさま
ざまに変化していく地名。世界各地の事例をまじえつつ解説して行く。ハワイ
の地名に秘められた伝説の地ハバイキの話など、地名に秘められたうんちく話
は非常に興味深い。
 629円と値段も手頃なのもポイント。

筆者ページ:蒼のがらくた箱       http://www3.justnet.ne.jp/~sou.suzuki/


千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://www.trpg.net/user/el./fct/okaji/u_ps.htm
	キャンペーンゲームのスゝメ 掲載 / EL。
 http://www.trpg.net/user/el./ 「岡路邸」内に、割と有用かと思われる記
事を掲載しました。
 今回アップしたのは、面白いキャンペーンを割と簡単に作成できる方法です。
 まぁ、戯言に近い内容なのでいろいろと反論をもたれる方もいらっしゃるで
しょうが、そういう方々は、コンテンツの肥に致しますので是非ご意見お寄せ
いただければ、と思っております。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
	ソードワールド雑談所
 射撃武器の準備中に攻撃された場合の処理、

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
	TRPG FreeTalk
 GMを評価する際に気にするポイントについての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板
 黒色火薬銃その他の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGSHOP.html
	TRPG販売店案内所
 和歌山市のTRPG取り扱い店についての情報で盛りあがっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020831

・ジョジョの話
・他人の作品に自分はこうは書けないと思うが、それはあたりまえなのだ
・ランダム生成してこじつけるくらいのほうがミステリのトリックは考えやすい
・グイン・サーガの感想
・『ミザリー』の感想
・『葉緑宇宙艦テラリウム―亜麻色の重鋼機乗り』の紹介と感想
・押しかけ者と、迷惑だけど友人だし波風はたてたくない我慢してる人たち
・『黙示の島』の紹介
・灼熱の竜騎兵の設定資料の執筆に使う設定としての難点
・その世界の組織や人物がそれぞれ他者をどう考えていてどうしたいのか考えよ
・「仲が悪い」とだけで終わらず、なぜ仲が悪いのかなど考えよう
・『野望円舞曲』の紹介と感想
・富士見ファンタジア長編小説大賞の発表
・『黒い仏』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。

http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=craft&day=20020831

 純粋継手、メモなどの整理法などの話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24806.html
	テーブルトーク RPG ってどんなゲームですか?
 Knight of the Road 用のゲームとしてのTRPGの解説。


狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24892.html
	狭間06関連 2002/08/27 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:TRPGの現況をわかりやすくまとめる必要がある

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 コアなゲーマーの言動ばかり見ていると、どうしても勘違いしてしまいがち
ですが。実のところ、大半のアクティブゲーマーが、現在どのようなゲームが
出ておりどのようにサポートされており、どんな雑誌があってなにが書いてあ
るのか、などは理解できていないんですよね。
 だからこそ、TRPG業界の現状をわかりやすく整理して提供することがメディ
アの義務となってくるわけでしょうね。


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> トップページだけにアクセス集計CGIをおいてもわからない、 全ページへの
> 直接のリンクも追跡できる、 reffer_log 集計・アクセス数集計サービス付
>
> http://www.trpg.net/service/WebPage.html     WebPage領域貸しサービス
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2077部 + melma!:167部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



[KN] 日報:2002-09-02

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>          http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
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>
>                      オンライン書店ビーケーワン
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

 しかし四匹も同時に小猫が来ると、同腹でも性格が全部違うというのが良く
わかりますねえ。人になれるか、恐がりか、なでられて喜ぶか、ささいな癖、
などなど。面白いもんです。



TRPG.NET日記:八月も黒字

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 一応八月も黒字で終わりましたね。まあ月末が土曜日なので支払い日が伸び
たせいでもありますが。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 草思社『死体につく虫が犯人を告げる』著:マディソン・リー・ゴフ 訳:垂水雄二
 ISBN4-7942-1150-3 本体価格1800円 四六判238ページ 2002年07月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02204515
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4794211503/trpgnet0e-22

“変死体に卵を産みつける昆虫を分析することで、法医昆虫学者は捜査官をも
驚愕させる確度で死亡時刻を推定し、殺人犯への手がかりを導く。法医昆虫学
の第一人者が自らの体験を中心にこのまったく新しい捜査法を紹介する。”



千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://showchan.cool.ne.jp/jgcindex.html
	JGC2002レポート:新作情報編掲載 / しょうちゃん
 JGC2002レポートの掲載を開始しました。
 今回は、新作情報です。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板
 銃器関連の話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_MA.html
	ガープスマーシャルアーツ雑談所
 マーシャルアーツ完訳版の感想があがってます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
	ソードワールド雑談所
 JGC2002でのソード・ワールド・カードRPGの感想が上がっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020901

・魔法戦士リウイの話
・酒池肉林ネタ
・読破本投稿集計サイト「みんなの読書日記」閉鎖へ
・中谷彰宏の著作の話
・平成13年度「国語に関する世論調査」にみる30前後と10代の語彙力の格差
・人間の細胞総数についてのデマと検討
・ザ・スニーカー誌連載の「キャラクター小説の作り方」の話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24893.html
	狭間06関連 2002/08/28 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:買うとなにが嬉しいのかを示そう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 TRPGのサプリメントやシナリオには「これこれという利便性がある」「これ
これが実現できる」というウリが弱いことが多いんですよね、冷静に考えると。
 質的にたいして新しいことができるわけではないんだから、金を出すのは一
部ファンだけに留まるのは理の当然と言ってしまえるのかも知れません。
 売り込むためには、大きくなくても良いから、「これこれという利便性があ
る」「これこれが実現できる」といったものを見いだして押さないといけませ
んね。買うとなにが嬉しいのか、明確に示せていない用では、売れるわけもな
いわけで。
 このあたりの「それを遊ぶと、なにが嬉しいのか」を示せていないのは、ど
ちらかというと商用ルールよりも、同人の自作ルールに顕著ですかね。


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> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02180141
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4915512452/trpgnet0e-22
>
> ハリー・ポッターと炎のゴブレット
> 初版本特典付き上下巻2冊セット 予約中
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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[KN] 日報:2002-09-03

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> http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html
> TRPG.NET で迷った人のために         一行掲示板 ご利用案内所
> 
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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ちょっと一言

	http://japan.internet.com/busnews/20020902/1.html
	http://www.zdnet.co.jp/news/0209/02/njbt_04.html
	All About Japan、BIGLOBEにコンテンツ提供
 というのをみてると、400万PV/日くらいなんですか、あそこでも。うちの月
間の倍くらい、一日あたり60倍。
 あんがい少ないというのか、それなりに多いというのか。迷うとこです。



TRPG.NET日記:新刊近刊の07月分を分離

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 TRPG関連書籍情報の
	http://www.trpg.net/book/2002.html
	2001年発行のTRPG関連書籍
 に、新刊近刊の07月分を分離しました。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 柏書房『約束するサル 進化からみた人の心』小田亮
 ISBN4-7601-2276-1 本体価格2000円 四六判229+9ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02218187
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4760122761/trpgnet0e-22

“ヒトが「約束」をし、感情を持つことは、淘汰されないための進化だったの
か? 進化生物学から読み説くヒトの心と行動に隠された、適応と進化の長い
長い時間。心理学にはないオモシロ人間学。”



千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://members9.tsukaeru.net/tgaku/
	電脳T学園 登録者募集中! / 373's

 現代の東京をメイン舞台とした退魔師たちの物語です。
 電脳T学園と呼ばれる学園の生徒となり、スロットと呼ばれる科学と魔法を
融合させた力を振るい、何を求めるのか……。
 交流や恋愛も全ては自由!
 あなたの望むままに毎日を過ごして下さい。
 物語は、チャット・BBS、 そして月に一度学園から出される指令によって進
められます。
 指令の結果は、小説という形で公開されますのでお楽しみに♪
 ノリ自体は軽いですので、お気軽にどうぞ(^^)

 管理者、そして参加者一同、貴殿の参加を心より御待ちしております。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
	ナイトウィザード雑談所
 ルール上の質疑応答などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 シナリオ案などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 サプリメント『妖魔奇譚』の入手報告が入っています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020902

・その作品には帯に書けるような特徴があるか、という判断基準
・最終著者校入稿、松谷雅志『鋼鉄忍法帖』09月25日発売確定
・『ホーキング、宇宙を語る』の感想
・研究の美味しいところつまみ食いは読んでいて楽しい
・「食欲」テーマ作品第一弾『痩せの大食い』とその感想
・朗読ノウハウと読み上げやすく書くことの重要性

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24900.html
	狭間06関連 2002/08/29 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:結果をプレイヤーに決めさせて納得感を出す

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ゲームマスターによる判定を、ルールによらずにゲームマスターが決めると
いうのは、恣意的にすぎるとプレイヤーが感じることがあります。

 こんな場合の対処法としては、乱数に頼ることと、プレイヤーに決定させる
ことが手軽ですよね。ゲームマスターが乱数表とダイスで決定するよりも、乱
数表を提示してプレイヤーに振らせるようにするだけでも、自分の振った結果
なので納得しやすいというのは、あると思います。

 できれば、複数の選択肢についてそれぞれの結果ごとの確率を明示して、ど
れを選ぶかを決めさせるなんてのをやれると、良いんですけどね。


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> TRPGを買える店は  http://www.trpg.net/shop/  TRPG店舗情報で探そう!!
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>   販売仲介している書店/ゲーム・パソコンショップなどもご利用ください
>                 http://www.trpg.net/service/#Affiliate
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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2078部 + melma!:166部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
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[KN] 日報:2002-09-04

> --------------------------------------------------------------------
> このスペースを独自の有料広告用に利用します(一日五百円)
> 
>                        続けて使うと効果抜群!!
> 
>                         無料版でも最初に来るようにします、このとおり
> ----- 巻頭有料広告: http://www.trpg.net/service/mailzineADmoney.html

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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

	http://www.sc.itc.keio.ac.jp/anatomy/anatomy/anatomy.html
	解剖学テキスト
 を紹介されたんですけど。図版が凄いなあ。さすが医学用。



TRPG.NET日記:『トーキョーN◎VA The Revolution Revised』bk1に入荷

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 ずいぶん遅れてですが、『トーキョーN◎VA The Revolution Revised』
がbk1に入荷しています。 

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02216078



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 ソニー・マガジンズ『蚊はなぜ人の血が好きなのか』
 著:アンドリュー・スピールマン/マイケル・ド・アントニオ
 訳:奥田祐士 監修:栗原毅
 ISBN4-7897-1920-0 本体価格1600円 四六判309ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02218188
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4789719200/trpgnet0e-22
“人の血の味を覚えた蚊は、いま世界中の都市を襲い始めている……。バイオ
テロより蚊がこわい! いまだ謎に包まれた蚊の生態と、蚊の運ぶ伝染病と闘っ
た人間たちを描いたサイエンス・ノンフィクション。”



千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/
	『Azumaの宝石箱』 / 東涙香

 どうも、あずまです。
 いつの間にかJGC2002も終ってしまいましたが、レポートを少しづつUpして
いく予定です。
 予定としては、1日分を2日で書いてUpしていくつもりです。

8月29日以前 …… 既にUp済み
8月30日 …… 9月5日Up予定
8月31日 …… 9月7日Up予定
9月1日 …… 9月9日Up予定

 レポートの内容に関する全般的な補完作業なども、必要に応じて行っていく
予定です。

 リンクはしばらく、
	http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/
	『Azumaの宝石箱』
 のTop Pageに貼っておきます。10月をめどに、『あずまNEWS』に一本化する
予定です。

 また、『あずまNEWS』本体の方も、連載380回を超えました。ひとえに、み
なさまのご愛顧のお陰です。ありがとうございます。
 現在、多忙により更新が滞っております、DnD 3rdのリプレイを始め、『あ
ずま論語』など、今後ともコンテンツの充実を図っていくつもりですので、ど
うぞよろしくお願いします。

 今後とも、『Azumaの宝石箱』をよろしくお願いします。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
	ナイトウィザード雑談所
 受けに霧散を用いる、などの話題で盛りあがっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
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http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020903

・朗読のノウハウ
・『ランブルフィッシュ伝説崩壊編』の感想
・脳死移植の話
・人体埋め込みチップの話
・『THE LAST BOOKMAN』の感想
・前作で過去の葛藤から解放されてしまった主人公を続編でどうするか
・給金的に二束三文の人

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24901.html
	狭間06関連 2002/08/30 分 IRC ログ要約

Knight of the Road(剣と魔法なファンタジー : http://kataribe.com/KR/ ):

	http://kataribe.com/KR/
	剣と魔法なファンタジー: Knight of the Road
 のゲームルールを整備完了。参加募集開始。



TRPGな一言:いろいろ奇襲を工夫する

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 奇襲をかける、かけられるというのは、戦闘にメリハリをつける上で重要な
要素の一つだと思います。古典的なTRPGではですけどね。

 地面に穴を掘って隠れるとか、曲がり角で待ち伏せるとか、迷彩で木陰に潜
むとか、目の行きにくい高地(樹上とか)に位置するとか、味方や弱者の振りを
して近づくとか、色々と手はあるとは思います。ルール的に担保されていると
より便利ですが、演出としてだけでも工夫をすると雰囲気も変わって良いもの
ですよね。


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> 今も売れ続けるTRPG界不朽のロングセラー 『ソード・ワールドRPG完全版』
> TRPG.NET IRC他で絶賛の『新ソード・ワールドRPGリプレイ集』
> 初心者向け『ソード・ワールド・カードRPG』他
>         ソードワールド関連書籍の購入は
>         http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/ よりどうぞ
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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2056部 + melma!:171部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



[KN] 日報:2002-09-05

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> 日報を有用だ、TRPG.NETが続いて欲しいと思われるかたへ
> 古典的なシェアウェア的に半年一口三千円で「有料日報サービス」を提供中
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> 広告はTRPG関係のみ、無料版に先行して配送します
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

	インフォシーク、コミュニティポータル「COOL ONLINE」を 統合へ
	http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/09/05/16.html
 命日は11月01日か。
 これまでも多数統合されましたけど、InfoseekになるとURLは変わるは使いに
くくなるわと、ろくなことがないですからなあ。



TRPG.NET日記:90万カウント

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 2002-09-05昼にTRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、90万カウン
トを突破していました。2002-08-26から10日で1万カウント。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 角川選書344『古人骨は生きている』片山一道
 ISBN4-04-703344-8 本体価格1400円 B6判229+9ページ 2002年09月発行

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02218191
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047033448/trpgnet0e-22

“古人骨出土現場のようすから、骨の名前の由来、髑髏をめぐる文化論や巨人
の謎、気になる骨年齢の話まで……。骨にまつわるよもやま話を、人骨鑑定の
第一人者が綴る洒脱なスケルトン・エッセイ。”



千字シナリオ

	http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第15回公募テーマ「食欲」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://www6.ueda.ne.jp/~easy/
	RPGとその他趣味的なページ更新 / Easy
 こんばんわ、Easyと申します。
 今回HPのコンテンツとして、リプレイを追加しました。
 『逆襲のノスフェラトゥ』後篇、ようやく完結です。

 でわでわ



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MM_RPG.html
	モンスターメーカーRPG雑談所
 レベルアップ関連の質問などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
	ダブルクロス雑談所
 ガンマウント関連の質問が出ています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020904

・食欲テーマでも、食べるシーンをねっとり書けば描写力の訓練になる
・血液という食材
・パロディとミリタリーの食い合わせと『航宙軍提督ハリントン』の感想
・情報通信ベンチャー支援センターのコラムでレンズマンが紹介されていた
・ドラゴンランスシリーズの思い出
・ゼネラルプロダクツとガイナックス
・プログラマ35歳定年説の話
・ギリシャの電子ゲーム禁止法の話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://kataribe.com/HA/06/IRC/2002-05.html
	狭間06 IRCログ要約:2002年05月分
 いずみさんによります、2002年05月分にIRCで話された狭間06関連の話題に
ついての要約案内です。どんな風に あそんでいるのか、楽しんでいるか、ど
のような活動をしているのかを把握するのに最適です。



TRPGな一言:ルールブックにルールの意図が欲しい

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 TRPGの運用や進行もずいぶんとマニュアル化が進んでいるわけで、ルールや
データの細部について「なぜそうするか」を理解しないまま運用している人が
増えているんだろうなあと思う昨今です。まあ輸入された時点で、なんでそう
なってるのか理解されないままだった面は多いのかも知れませんが。

 やはりこー、ルールブックで「そのルールはなんのためにあるのか」「どん
な問題を解決するために存在するのか」が明確にされていると、あとあと応用
が利かせやすいんでしょうね。


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> アマゾンコムで『ドラゴンランス6 天空の金竜』が予約中!!
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> 2002年10月30日発売予定
>
> 掲示板    http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/book/DRAGONLANCE.html
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[KN] 日報:2002-09-06

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> トップページだけにアクセス集計CGIをおいてもわからない、 全ページへの
> 直接のリンクも追跡できる、 reffer_log 集計・アクセス数集計サービス付
>
> http://www.trpg.net/service/WebPage.html     WebPage領域貸しサービス
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

	http://www.iz2.or.jp/
	風俗博物館〜よみがえる源氏物語の世界〜
 を紹介されたのですがいい感じのとこです。
 京都にある風俗博物館のサイト。人形で再現された日本の歴史上の衣装が膨
大に掲載された「日本服飾史」他、平安貴族の生活の解説などが掲載されてい
ます。



TRPG.NET日記:現在も刊行中の商業出版雑誌を改定

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 TRPG関連雑誌の
	http://www.trpg.net/magazine/commerce_pub.html
	現在も刊行中の商業出版雑誌
 を現状に合わせて増補改定。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 新潮選書『カラスの早起き、スズメの寝坊 文化鳥類学のおもしろさ』柴田敏隆
 ISBN4-10-603515-4 本体価格1100円 四六判238ページ 2002年07月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200996
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4106035154/trpgnet0e-22

“様々な環境に適応して高度に進化した鳥たちは、苛酷な状況を生き抜くため
に見事な知恵を発揮する。感情表現豊かなその生態は、知れば知るほど人間の
姿を連想させる。鳥たちの社会を生き生きと描くネイチャー・エッセイ。”



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://showchan.cool.ne.jp/jgcindex.html
	JGC2002レポート:1日目編掲載 / しょうちゃん
 JGC2002レポートの更新しました。
 今回は、1日目のレポートです。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
	トンネルズ&トロールズ雑談所
 ハウスデータが上がっています。


	http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/log/FREE/003.html
	ダブルクロス雑談所 LOG 003
 として2001年08月27日から2002年09月06日までのログを切り出しました。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020905

・搭乗型ロボットものと絵的な演出の話
・服装のディテールに目が行くかどうか
・なぜ女学生の制服にセーラー服が採用されたのか
・白兵戦において二対一ならどうするか
・ゲリラ戦には安全地帯の確保が必須である
・伏せ字にしても名誉毀損になるという判例ができた
・あいかわらずLycosではドラゴンボールが検索キーワードとして強いらしい

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24928.html
	エピソード『初来店』



TRPGな一言:いまのプレイだけに安住しないで新しいことを試すもよし

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ノウハウを貯えて失敗しない方法を身につけてしまった人は、往々にしてそ
れに安住してしまいがちです。それはそれで、ぼちぼち楽しむ上では悪くない
選択でもあるわけです。
 しかし自分のノウハウの通用しないような新しいものに挑戦しないようでは、
マンネリと予期しないことへの対応力の低下は否めないわけで。ハイリスクハ
イリターンだけど、あたらしい試みを忘れないように試すというのは、新鮮な
楽しみも得られるし試してみる価値はあると思いますよ。


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> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02040942
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> 
> 高品質のカラーイラストと、よくまとまった解説記事で歴史上の軍隊を解説
> --------------------------------------------------------------------

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 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2056部 + melma!:171部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



[KN] 日報:2002-09-07

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> TRPG.NET IRC他で絶賛の「新ソード・ワールドRPGリプレイ集」他
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> ソードワールド関連書籍の購入は
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

	http://www.shinbunka.co.jp/shuzainote/008.htm
 新文化という出版関連の業界紙の記事ですが。
「“出版業界”という言葉は好きになれない。いま崩壊している金融業界でも
『わが金融業界は』という言葉が跋扈している」
 という廣済堂出版の言葉があったり。



TRPG.NET日記:『ソード・ワールド・カードRPG』

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 ルールブック『ソード・ワールド・カードRPG』が発売されました

 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG』清松みゆき/グループSNE
 ISBN4-8291-7518-4 本体価格2400円 A4変型47ページ+カード96枚
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02218325
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829175184/trpgnet0e-22



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 講談社『極道の女房』斉藤時子
 ISBN4-06-211499-2 本体価格1600円 四六判249ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?bibid=02224158&aid=p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062114992/trpgnet0e-22

“極道の妻が書き下ろす裏社会の打ち明け話! 突然のガサ入れで娘の幼稚園
バックに覚醒剤を隠したこと、舎弟の銃撃事件、賭博で夫の収監、組内部の足
の引っぱり合いなど、気の抜けない日々を克明に綴る衝撃告白。”



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/jgc2002.htm
	JGC2002レポート / いわしまん
 こんにちは。なんかレポートが流行ってるみたいですが(笑)、
	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
	RI財団
 に、JGC2002レポートを掲載しました。
 新作情報などが中心です。遠くで参加できなかった方などもどうぞ。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FUKUFREE.html
	RPG福袋/大饗宴雑談所
 大饗宴のへろへろファンタジーのプレイレポートなどが上がっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_SF.html
	TRPGのためのSF設定の部屋
 ECMをルール的に扱ったTRPGはあるか、という話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MM_RPG.html
	モンスターメーカーRPG雑談所
 旧版とリザレクションの違いについての話題などで盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/NightWizard/log/FREE/005.html
	ナイトウィザード雑談所 LOG 005
 として2002年07月25日から2002年09月07日までのログを切り出しました。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020906

・『ブルースターロマンス』の感想
・動機を描写に折り込むことで話を膨らませる
・粉末ICチップとIPv6
・http://it.nikkei.co.jp/it/archive/chokoku/ は燃える
・「楽園」で人気のメイド小説を読んでみる

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24924.html
	あなたならどうする『町角で幽霊に出くわす』藤咲千緒の場合



TRPGな一言:ゲームの前提となる対立構造とその無効化

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 きちんとしたゲーム用の世界というのは、システム的にも世界観的にも、対
立構造や世界の状態の前提条件を仕込んでゲーム構造の必然にしていたりする
わけですよね。
 そのため世界を改革して対立を解消するとか、メタ的な視点からゲーム構造
を向こうにしてしまうような選択肢を作ってしまうというのは、ゲームを破壊
してしまうので難儀なんですよね。内輪のキャンペーンで最終的に世界が変わ
るとかはいい感じですが。

 とくに出入り自由型のキャンペーンやらPBWなんかでは、世界の対立の構図
を破壊するようなキャラクターや行動ってのは危険なんですが、内輪のノリや
なんかでそういうキャラや行動を作ってしまわないようにするのが無難なプレ
イングというやつですね。逆にマスターとしても、構造を破壊するなら拒絶す
るというのは大切なところですか。


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> TRPG情報誌 語り部日報 では、
> テーマにそった週刊・ 短期集中の連載や単発レビュー記事を募集中です
> また商業出版物のプレスリリースを募集しております
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[KN] 日報:2002-09-08

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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言


	http://japan.cnet.com/Enterprise/Story/020806/
	収益性のカベを超えるウェブ運営

 非営利団体化することで生き延びようというサイトのはなし。
 しかしまあ非営利団体に寄付するという文化があるアメリカだから成立する
というのはあるのかもな。
 むろんサーバ代くらいは集まってるとこは多いわけですが、人的維持コスト
を支払える継続的なサービスに必要なだけの金がなくなったという話ですよね、
これは。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。

 『江戸時代館』A4判変形656ページオールカラー上製本
 定価:本体10,500円+税が2003年2月28日まで発刊記念特別価格:9,500円+税
 予約者全員プレゼント『江戸をゆく』 A4判変形52ページオールカラー

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01040100/0041/0000000002.tpl
	http://www.shogakukan.co.jp/edojidaikan/

 お値段は高いですが、ボリュームを考えると安いくらいですし。面白そうで
すねえ。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/long/00000199.html
	現代冒険TRPG「ブルーローズ」シナリオ用オーパーツのディテール・アップ
 オーパーツ作成のヒントとなるガイド。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BLUE_ROSE.html
	プルーローズ雑談所
 シナリオ作成関係の話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MAGICAL.html
	まじかるランドRPG雑談所
 最低1レベルのレベルアップを保証するか、などの話題が出ています。


	http://www.trpg.net/user/tousirou/log/SW_HOUSE/015.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 015
 2002年08月30日から2002年09月05日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020907

・もえる話がつくりたい?
・第5回「えんため大賞」応募要項が発表
・新人作家を使い潰す出版業界
・締め切りに追いつめられたからといって徹夜続きなんてのは能率が悪い
・食用カビ
・できない理由を考える暇があったらやれ
・ザ・スニーカー10月号のキャラクター小説の作り方を完結に書けば

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://kataribe.com/HA/06/G/
	狭間06CG集
 イラストを1枚追加。



TRPGな一言:ゴールが見えないと動きづらい

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 なにかやる時には、どのような条件で、どのようにして終わらせるかを明確
にしないと、モチベーションの維持もしにくいし行動もピンとのボケた散漫な
ものになりがちです。終わりかたが分かってるなら、それに向けて各自がどの
ように行動すればいいのかが分かりますが、それがないと好き勝手に自分の目
的を追求するしかありませんから。

 これはゲーム上の目標についてもいえますし、キャンペーンの組み方やサー
クルの運営、サイトの構築などでも言えることですね。


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> TRPGを買える店は  http://www.trpg.net/shop/  TRPG店舗情報で探そう!!
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>   販売仲介している書店/ゲーム・パソコンショップなどもご利用ください
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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2056部 + melma!:171部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



[KN] 日報:2002-09-09

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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

 日経Bizplusの読み尽くしをしていて、以下のようなものを発見。

http://bizplus.nikkei.co.jp/genre/soumu/rensai/index.cfm?i=s_sakai
IT時代の文章術
http://bizplus.nikkei.co.jp/genre/soumu/rensai/index.cfm?i=s_mail
ビジネスメール文章術

 サイト作りや記事作り、掲示板の投稿などにも有意義な内容が含まれていま
すので、機会がありましたらどうぞ。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 原書房『ベストセラー本ゲーム化会議』麻野一哉/飯田和敏/米光一成
 ISBN4-562-03556-0 本体価格1300円 B6判238ページ 2002年10月発行

http://www.ne.jp/asahi/kaeru/bungei/game1.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02231093
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562035560/trpgnet0e-22

“本を愛するゲーム作家集団が、ベストセラーのゲーム化を熱く語る「白い犬
とワルツを」から「摸倣犯」まで、ヒット作の意外な構造が見えてくる。笑え
る新感覚の書評本。”

 ぱっとみてゲームにできそうに思えないような本を、ゲーム企画として仕立
て上げてしまうというネタの本だそうで。ゲームを考える上で興味深いかも。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://www6.ueda.ne.jp/~easy/
	RPGとその他趣味的なページ更新 / Easy
 こんばんわ、Easyと申します
 D&D3e向けコラムに『俺を信じてこう造れ』バード篇を追加しました。
 これで、このシリーズも残るは魔法使い系のみ。
 リクエストがありましたら、掲示板に書き込んでください。
 可能な限りお答えします。
 ではでは



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
	ナイトウィザード雑談所
 ワークスをダブルクロスのカバーのように利用すること、


	http://www.trpg.net/rule/WitchQuest/log/FREE/004.html
	ウィッチクエスト雑談所 LOG 004
 として2001年09月21日より2002年09月07日までのログを切り出しました。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020908

・本棚の置ける部屋に引っ越し
・オンライン書店の使い勝手を比較する
・夢は覚える訓練すると覚えていやすくなる
・佐藤大輔の作品の話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://kataribe.com/HA/06/IRC/2002-06.html
	狭間06 IRCログ要約:2002年06月分
 いずみさんによります、2002年06月分にIRCで話された狭間06関連の話題に
ついての要約案内です。どんな風に あそんでいるのか、楽しんでいるか、ど
のような活動をしているのかを把握するのに最適です。



TRPGな一言:差異の違いの対比でキャラを立てる

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 人間は絶対的な何かでものごとを把握することは困難で、相対的な差違でも
のごとを認識するのが得意なようにできているそうですが。個性の認識も他の
人との差違によって認識されると考えてると良いわけですよね。

 これを考えると、特性の派手さや無茶さ、設定の凝り具合なんかよりも、メ
リハリの効いた周辺との違いが演出できるかが、キャラクターを把握してもら
う上では重要ということになりますか。
 そのためには、でこぼこコンビなどのような対比しやすい関係がパーティ内
で構築されていると便利ですし。役割分担や立ち位置なんかは、それを実現す
る道具であると考えることもできますね。


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> 朝松健編、書き下ろしクトゥルー神話アンソロジー
> 創元推理文庫『秘神界』全二巻 1587ページ
>              安田均「ゲームにおけるクトゥルフ」など収録
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200614
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02200615
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[KN] 日報:2002-09-10

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>           TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
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ちょっと一言

 猫がなんか追いかけているので見てみると、ちっこーいヤモリであった。
 ちっこいから目玉でかくてかわいいなあ、こんな小さい奴ははじめてみた、
などと思いつつ、逃がしてやりました。ヤモリは虫を食ってくれますからな。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006SFPR/trpgnet0e-22
小学館『CD-ROM版 ランダムハウス英語辞典 Windows98/Me/2000/XP対応版』
2002-11-29発売予定、アマゾンコムジャパンにて予約中

 以前と辞書データが同様であれば、独自形式のはずですね。
	http://openlab.jp/edict/
 は使えるのかな。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
	RPGについてあれこれ(新規掲載:ナルリプレイ) / 石水
 以下のリプレイを新規掲載しました。

☆ガープスルナルリプレイ『霧を抱く(いだく)』『決戦! 100対5』

 --------------------------------------------------------------------
「たった5人で100人の軍隊が相手だって? そりゃ無茶だぞ」
「そうだよね、100人もいたら、1分40秒もかかっちゃうよ」
 --------------------------------------------------------------------



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
	トンネルズ&トロールズ雑談所
 「戦闘で得た冒険点は10倍になる」ネックレスの効果範囲などの話題で盛り
あがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MM_RPG.html
	モンスターメーカーRPG雑談所
 転職時の能力値、使用できるアクションのレベル、その他の話題で盛りあがっ
ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PA_FREE.html
	ファンタズムアドベンチャー雑談所
 『霧雨の島』のプレイ体験などが上がっています。


	http://www.trpg.net/rule/BlueRose/log/FREE/005.html
	ブルーローズ雑談所 LOG 005
 として2002年07月17日から2002年09月09日までのログを切り出しました。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020909

・エニックス版『灼熱の竜騎兵』の感想
・三雲岳斗作品の感想
・二冊で終わる新人作家にならないようにしよう
・公称部数の話
・『イリヤの空、UFOの夏3』の感想
・『占い師!』の感想
・オスプレイ戦史シリーズの話
・仲介しているJBOOKでは雑誌が買えるのか
・『大唐風雲記 3 The Last Emperor of 漢』の感想
・夢枕獏の話
・青土社『カバラ』箱崎総一の感想
・ゲームマニアに意識されてない市場へのアプローチが必要

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

Knight of the Road(剣と魔法なファンタジー : http://kataribe.com/KR/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24936.html
	2002/7〜2002/8 プレイログ集
 7月と8月でチャットセッションが六セッション行なわれています。



TRPGな一言:新聞記事を人物描写で異化して話を作る

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 新聞記事は形容詞を省くのが原則であり、殺されたのが見目麗しい女性であっ
たとしても女性とかくという話がありますが。
 これを逆手に取ると、新聞記事から書かれていない描写などを妄想して、登
場人物を意外性のあるタイプに置き換えてしまえば、わりと簡単に話のネタが
組めたりしますよね。記事のストレートな展開に対して、違和感のある人物描
写を織り込み、その理由を考えれば、それだけで元の事件からは離れた別の話
ができあがるというわけです。
 とくに日本も犯罪の多かった時期の古い新聞記事なんかだと、殺伐としてい
てTRPGに向いてるのかも知れません。


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> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02180141
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4915512452/trpgnet0e-22
>
> ハリー・ポッターと炎のゴブレット
> 初版本特典付き上下巻2冊セット 予約中
> --------------------------------------------------------------------

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[KN] 日報:2002-09-11

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> http://irc.cre.jp                      http://www.trpg.net/talk/IRC/
>
>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
>
> --------------------------------------------------------------------

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書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01100000/0002/0000000121.tpl

 bk1で11月前半マンガ予約が開始されています。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ALSHARD.html
	アルシャード雑談所
 特技アイテムをW.A.R.Sの兵装として運用できるか、

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PA_FREE.html
	ファンタズムアドベンチャー雑談所
 シナリオ『霧雨の島』の使い方などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
	ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔雑談所
 特徴の「幸運をもたらす」などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/MonsterMaker/log/FREE/001.html
	モンスターメーカーRPG雑談所 LOG 001
 として1998年02月05日から2002年09月10日までのログを切り出しました。



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http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020910

・現実的な恒星間航行技術にはどのようなものがあるか
・超自然的な悪役がわざわざ人間にちょっかいをだす理由づけ
・エルフやゴブリンの居るファンタジーを現代にもってくるとヤバいネタも
・化け物が実在する世界だが社会制度が大きく変化してしまわない設定方法
・書きたい世界があるなら大嘘は開き直れ
・売れなければ書きつづけさせてもらえない
・作品にたいする自分の評価と世間の評価が一致するとは思ってはいけない
・四十代の恰幅のいいおばさん艦長の活躍する話
・他と同じあたりまえのことを、あたりまえに提供しても、新人では辛い
・私のSF初読体験

 その他の話題で盛りあがりました。



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	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24944.html
	エピソード『シアン酸カリウム』
 一発ギャグ系。まあこんなのもありということで。字で書く四コマといった
ところですか。



TRPGな一言:問題は起きてしまったあとのことを考える

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 コンベンションなどでの問題行動や、プレイ中のPCレベル・プレイヤーレベ
ルの問題行動などってのは、いつものメンツでもなければぶつかるのは良くあ
ることだと思います。そういうのを事前に予習し、あるいは可能性を考えてお
いて対処の心構えなんかを作っておくってのは、うろたえなくて良い手ですよ
ね。
 そのような予測する時には「こんな行動やりっこないさ」などと思って思考
を停止してしまわずに、起きてしまったらどうするかを考えるわけで。なぜ起
きてしまったのかを考えるよりも、起きたあとどうするか考えるのが有意義で
すよね。
 起きなくすることを考えるのも重要だけど、どうせ予期しない理由で起きて
しまうことはあるものなのだから、起きた時にどうするかをかんが得ておくほ
うが実践的ですから。


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> 和書・洋書、ソフトウェアやDVD・CDも扱っている
> TRPG.NETの仲介しているオンラインショップアマゾンコムもご活用ください
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創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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[KN] 日報:2002-09-12

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> 『ドラゴンランス6 天空の金竜』が発売!!
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757711964/trpgnet0e-22
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02234131
>
> 掲示板    http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/book/DRAGONLANCE.html
> ---------------------------------------------------------------------

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ちょっと一言

 機動武闘伝 Gガンダム DVD BOXが予約中です。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006LPL4/trpgnet0e-22
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006LPL5/trpgnet0e-22
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006LPL6/trpgnet0e-22



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 草思社『気がつくと机がぐちゃぐちゃになっているあなたへ』
 著:リズ・ダベンポート 訳:平石律子
 ISBN4-7942-1146-5 本体価格1300円 B6判222ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02218202
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4794211465/trpgnet0e-22
“デスクにちらかったメモや文書の整理法から、簡単で便利なメモ術、使いや
すい備品の配置方法まで、ビジネスマンが仕事を効率的に行う上で最適な毎日
の習慣を紹介する。”

 片づいてなくて能率の下がってる人はけっこう居るような。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/over/150k/
	15万Hit記念ページ / いわしまん
 16万アクセスへカウントダウン開始となった
	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
 RI財団に、15万Hit記念ページができました。
 イラストにおまけになんとトーキョーN◎VAのシナリオもついています。
 どうぞ記念にお立ち寄り下さい。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RL_FREE.html
	ローズ・トゥ・ロード雑談所
 古の妖精と上の妖精の違いなどの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 JGCでのトークショーの内容や深淵の今後の展開についての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
	ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔雑談所
 幸運をもたらすやしもべについての話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
	TRPG FreeTalk
 ゲームマスターの評価についての話題が出ています。


	http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/YOUMA/017.html
	ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔雑談所 LOG 017
 2002年03月16日から2002年09月12日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020911

・食い合わせの悪い連続読書
・恋愛ものの話
・あずまんが+バトルロワイヤルネタ
・『呪術がつくった国日本』の感想
・『ムーンライトマイル』の紹介・感想
・「トリニティブラッド」の感想

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://kataribe.com/HA/06/G/
	狭間06CG集
 イラストを5枚追加。



TRPGな一言:謎解きシナリオは時間管理の敵

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 謎解きをプレイヤーにさせては、事前にプレイ時間を予想できなくなります
よね。うまくやれば一瞬で、駄目だと何時間たっても解けないものですから。

 もし不特定のプレイ相手にプレイ時間を計算したいなら、謎解きをさせては
駄目でしょうね。プレイヤーにものを考えさせてはいけない、とさえ言えるで
しょう。
 選択肢から時間内に選ぶだけであったり、マスターの提示した状況に演技演
出の反応をするだけであったりしたほうが、スムーズに事が運びますから、予
定通りに終わらせやすいのは確かだと思います。

 もし謎解きをいろいろと考えてもらいたいのであれば、できるだけ短いシナ
リオで謎解きに専念できるようにするとか。そのうえで、素早く解けてしまっ
た時のためにたくさんシナリオを用意しとくと、便利ですね。


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> D&D3e他d20システム関連は
>               http://www.trpg.net/rule/DandD/ よりどうぞ
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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2060部 + melma!:171部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
まぐまぐ版: 登録/解除/LOG        http://www.mag2.com/m/0000000025.htm
melma! 版:        http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



[KN] 日報:2002-09-13

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> http://www.trpg.net/GameBook/
> "ゲームブック情報"より新刊の購入案内や掲示板他をたどれます
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 日本文芸社『世界拷問刑罰史 どこまで人は残酷になれるのか!?』監修:晨永光彦
 ISBN4-537-25116-6 本体価格1200円 B6判268ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02220338
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4537251166/trpgnet0e-22

“凄絶な生き地獄−古代ギリシャ・ローマの拷問、恐怖の魔女裁判、過酷な日
本の刑罰や中国史に残る拷問、近代〜現代の処刑法など、歴史に刻印された残
虐な拷問と処刑の数々を網羅。”



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 ヘビーユーザーへの苦言、世界設定をシナリオへの使う上での気遣い、その
他の話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/convention/log/CM/023.html
	コンベンション告知所 LOG 023
 2002年04月17日から2002年06月06日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020912

・貴種流離譚の話
・主人公には差別化される必然がある
・書きたい何かがあるのではなく、物語が書きたいという欲求がある場合
・落ちをつけるには読者の予想を外すことが肝心
・PukiWiKiの話
・主人公を恋愛に対して鈍感にする理由
・『クビシメロマンチスト』の感想
・『妖怪と怨霊の日本史』の紹介・感想
・『まぶらほ』の感想
・読者(と主人公)に我慢も苦痛も知識も経験も要求しないのが売れるライトノベル

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24945.html
	エピソード『あげはで、夜』
 お酒ははたちを過ぎてから。



TRPGな一言:禁止事項を破ったらどうするか書いてあるルールブック

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。

 TRPGのルールブックには、たいていキャラクターの作成やデータや判定方法
くらいしかなくて。せいぜい、やるべきことが書いてあるくらいですよね。

 しかしまあ法律やスポーツのルールブックでは、ルールブックにはやっては
いけないことを書いて、守れないひとにはどういう懲罰を科すかを書いてある
わけです。やるべきことだけでは、守れないひとがでてきたときには無意味な
わけですね。
 ただまあ罰則が難しい所ですよねえ。ゲームのルールとしてはイエローカー
ド二枚で退場とかくらいしか使えないのかなあ。これこれが守れない人とは遊
ばなくても良いです、友だしづきあいを辞めましょう、とか書いてあっても、
なんだしな。


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> 『ドラゴンランス6 天空の金竜』発売
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757711964/trpgnet0e-22
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>
> 掲示板    http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/book/DRAGONLANCE.html
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ちょっと一言


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005HPSB/trpgnet0e-22
『WARNER ALBUMS“THE ポコポッコン”〜Warner 30th Anniversary』山本正之

 とゆーのがでてるらしい。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/00/00000000_0062_0000000002.tpl
	bk1企画:『新文化』が提案する”オススメ”フェア
	すべての”常識”を疑え!



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 深淵の次版で改良して欲しいこと

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
	ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 《霊操》+《挑発》などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGSHOP.html
	TRPG販売店案内所
 和歌山のショップ状況などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/convention/log/CM/024.html
	コンベンション告知所 LOG 024
 2002年06月06日から2002年07月19日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020913

・楽天ブックスの使用感
・鬼哭街の話
・匿名掲示板界隈の掲示板論を読む
・夢における視点・人称
・ブックストア談を運営するエイシンを、文教堂が買収
・紀伊國屋書店「BookWeb」がリニューアル/かつての利用感想
・自分そっくりな殺人鬼が出て来て対話する話
・野菜楽団の話
・宇宙英雄ローダンシリーズの楽しみかた
・「悪魔のミカタ」の感想と背徳感


 その他の話題で盛りあがりました。



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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/kataribe/ep-d.htm
	エピソード観察日記 / アキト
 エピソードがどういう風に成長していくかを観察する日記風コンテンツです。
 勢いで作ってます。

 どういう意図でメーリングリストに流して、どのようにして多人数参加型の
エピソードを完成させようとするかの記録。



TRPGな一言:自分の認識を言い換えて確認しよう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 人間が対話している時には、同音異義語を誤解して別の意味に解釈していた
り、自分の言ったことの半分も頭に入っていなかったりするのもありがちです
よね。明確に読み返せるはずの掲示板やチャットでさえそうなんだから、口頭
ではいわずもながといった所です。
 このあたりの誤解が原因で、ゲーム上の目的を取り違えてプレイがスムーズ
に行かなかったり、他のプレイヤーからのシグナルを受けそこねたり、現状を
把握できずに次の行動を考えることができなかったり、といったことが起きて
いるわけですよね。

 これらの問題を改善するためには、自分なりの言葉で言い換えて確認を取る
とか、自分がどう把握しているかをメモにして他人に見せて合意を確認すると
がが重要になるんですよね。



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> 在庫と発送のはやさでに優れてます
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

 あずまんが大王 第3巻 @3年生 (初回限定生産版)(DVD)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006YYAU/trpgnet0e-22
 2003/01/22発売。だそーで。



TRPG.NET日記:91万カウント

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 2002-09-15朝にTRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、91万カウン
トを突破していました。2002-09-05から10日で1万カウント。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 学研『〈歴史群像〉太平洋戦史シリーズ39
 帝国陸軍戦場の衣食住 糧食を軸に解き明かす“知られざる陸軍”の全貌』
 ISBN4-05-602919-9 本体価格1900円 B5判189ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02230459
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4056029199/trpgnet0e-22

“今まで語られることの少なかった戦場での兵士の生活。兵営や戦場でのレシ
ピの再現など帝国陸軍の糧食を軸に、明治・大正・昭和の軍装から携行備品に
至る装備の変遷を一挙紹介。”

 便所や食堂の設営方法とか、軍用犬や軍鳩の運用まであります。なかなかい
けてます。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://isweb28.infoseek.co.jp/computer/sgldwssr/
	UnderConstruction / Goldwasser

 はじめまして。Goldwasserといいます。
 当方ではTRPGに限らず、SF小説などをメインに扱っているHPです。皆さんの
ご意見をお聞かせください。




活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
	ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 《霊操》関連などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/BofA/log/FREE/026.html
	ブレイド・オブ・アルカナ雑談所 LOG 026
 として2002年03月23日から2002年09月15日までのログを切り出しました。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
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http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
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・ミステリのお約束にツッコム
・総パートタイム作家時代
・田中芳樹原案作品
・MMORPGにはまると書けなくなります。断ちましょう。
・ザ・スニーカー10月号の作家養成連載の話
・『あなたの会社が90日で儲かる!』の紹介感想
・作者の書きたい方向に展開させるために情報を制限する小説
・魔法使いの美学
・『クビシメロマンチスト』の感想
・スコップ戦闘とスプーンおばさん
・拗音や促音を横書きで禁足処理するか
・『Missing』の感想
・肉食動物は草を食べるか、草食動物は肉を食べるか、など食性の話

 その他の話題で盛りあがりました。



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Knight of the Road(剣と魔法なファンタジー : http://kataribe.com/KR/ ):

	http://kataribe.com/KR/
	Knight of the Road ルールの整理と参加案内の更新 / 吉GUY
 Knight of the Roadホームページ上の、
 ゲームのルールとゲームへの参加案内とを新しく掲載。
 これでゲームへの参加が(少しは)やり易くなった(ハズ)



TRPGな一言:オンリーコンにシナリオを

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 メーカーがオンリーコンにたいしてタイアップするというのは、スタッフを
信頼してよいのか、また責任を取れる体制かなどがあって難しいのは確かです
が。ブランドを傷つけない・人間関係を悪くしないのであれば、もちっと積極
的に行っても良いとは思います。
 人材を提供するのはコストが掛かりますが、シナリオや小道具を提供するの
は良い手かもしれませんね。特に詳細なシナリオを提供することにより、コン
ベンションの品質を管理できるのではないだろうか。そのゲームにたいする不
信感を与えるのではないかと、コンベンションスタッフの実力・品質を確信で
きないことが、ある程度解消できるのではないかなと思います。


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> TRPGを買える店は  http://www.trpg.net/shop/  TRPG店舗情報で探そう!!
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>   販売仲介している書店/ゲーム・パソコンショップなどもご利用ください
>                 http://www.trpg.net/service/#Affiliate
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創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2060部 + melma!:174部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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[KN] 日報:2002-09-16

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> 学生向けのWeb移転のススメ
>                         ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
> TRPG.NETの WebPage領域サービスを使えば、卒業したり接続プロバイダを変
> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> 他にも利点がいっぱい☆      http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

 電灯が点灯しないのであせって点灯管などを交換するが上手くいかない。と
思ったら、結局、本棚の裏に隠れてるスイッチが切れていたり。
 猫が本棚に飛び乗って揺らした時に偶然切れたようでして。
 しかしこの手のスイッチってのは、見えないところにあるものを棒で押すの
はなかなか難しいものですなあ。まあ、そんなに押しにくいからこそ、これま
で、さんざ猫が本棚を揺らしてもスイッチが切り替わらなかったわけでしょう
けど。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4426101212/trpgnet0e-22
『現代用語の基礎知識 2003』
創刊55周年で「創刊号復刻版」など2大付録付き

第1付録 保存版ニッポン風俗・芸能グラフィティ
第2付録 創刊55周年記念特典 創刊号復刻版




告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/gurps/pangaea2/
	GURPS / Ynte
 http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/ フリーホイール☆バーニングに掲載してお
ります、オリジナル・サプリの
	http://ww8.tiki.ne.jp/~ynte/gurps/pangaea2/
	GURPS "Pangaea"2
 のプレビュー版の目次を更新しました。
 それと、
	http://jbbs.shitaraba.com/game/2245/ynte.html
	テーマ別掲示板
 も設けております。ネタとか書きこんでいただけるとうれしいです。




活動状況:先日の掲示板より

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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
	ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 《加護》関連などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
	ナイトウィザード雑談所
 月衣の有効範囲などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/convention/log/CM/025.html
	コンベンション告知所 LOG 025
 2002年07月19日から2002年09月13日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

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の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
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・アニメ化の話
・『宇宙の孤児』の話

 その他の話題で盛りあがりました。



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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25086.html
	狭間06関連 2002/08/31 分 IRC ログ要約



TRPGな一言:穴を掘り抜いて部屋をくぎる地下住居

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 坑道利用や岩塩採掘跡なんかは典型ですし、第二次大戦頃の地下陣地なんか
もそうなんですが。実際の地下都市というのは、まず太い穴を掘り、そこに部
屋のようなものをつくりつつ細い通路を残すという方式になるみたいですね。
わりとこー、ダンジョンとしてゲームでイメージされるものとは、様子が違う
という感じで。
 そういったジガバチの巣のような、あるいはタケの節に穴を開けたような部
屋の連なりってのも、それはそれで使いではあるかも。


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[KN] 日報:2002-09-17

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ちょっと一言

 小猫の一匹を篭絡成功。あとは、この四兄弟姉妹では、のこり一匹。黒地に
白縞のお嬢さんだけ。チョコレート色のお嬢さんは今日、わりと慣らせたかな。
 まあ、慣れたといっても立って近づくと逃げるけど。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01040100/0040/0000000003.tpl
bk1特集:江戸の知恵を現代に活かす



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 深淵第2版に望むことなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
	ナイトウィザード雑談所
 月衣の有効範囲などの話題で盛りあがっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020916

・設定が美人だとして、それがゆえどうした、を考えないと話にならない
・〜だけど〜 〜だから〜 をいくつか組み合わせる
・スーパーダッシュ小説新人賞の選評の話
・『狐と踊れ』の感想
・図書館を活用しよう
・『鋼鉄忍法帳』10月予定

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

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	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25075.html
	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25080.html
	オンラインセッション向けルールの話
 シナリオの運用管理ルールがあると時間管理しやすいよねーとかあたり。



TRPGな一言:欠点を自動的に機能するものとしてルール化

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 そのキャラクターらしさを機能させるためには、能力(できること)をルール
的に表現するというのが重視されてますが、欠点をルール化するってのも重要
ですよね。

 しかし、欠点を長所の取得や欠点の行使によるポイント獲得などの、プレイ
ヤーのリソース源として利用させるというのは、ゲームの考える幅をひろげる
のには有用ですが。結局は欠点を利用するかを恣意的に判断するわけで、キャ
ラクターらしさの表現としては弱くなるところはあると思います。意図的に使
わないということもできますしね。
 やはりキャラクタを表現する道具としては、自動的なランダムイベントや行
動の制約として実装したほうが、面白いのかもしれませんね。面白すぎて、ド
タバタだけで時間を食ってシナリオの展開がそっちのけになりがちかもしれま
せんが。キャラクタチャット系なんかでは、そのほうが便利なのかも。


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> 高品質のカラーイラストと、よくまとまった解説記事で歴史上の軍隊を解説
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[KN] 日報:2002-09-18

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ちょっと一言

 金魚に餌をやっていても、数分以上息を潜めてるか、去る足音を聞かせるか
しないと食べにやって来ないのは、少し寂しいなあ。
 まあ、これはこれで警戒心があって屋外の池で長生きするには必須の才覚と
いうものなのかも知れない。



TRPG.NET日記:Netscape4.x対策

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 いろいろいじるとすぐにNetscape4.xでは読みにくくなるのに疲れたので。
 諦めて @import でCSSを効かないようにしておいた。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 翔泳社『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』清水亮
 ISBN4-7981-0274-1 本体価格1800円 A5判212ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02221303
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798102741/trpgnet0e-22

“現役ネットワークゲームデザイナーが自身の持つノウハウをすべて集約。
「ネットークゲームとはなにか」から「ゲームデザイナーになる方法」まで、
ネットワークデザイナーを目指す少女と少年に向けて書かれたノート。”

 著者は株式会社ドワンゴのひとらしい。
 TRPGにもなんか参考になるかなあ?



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://www.cokage.ne.jp/moon/
	夕暮の香月亭 / りんく
 こんにちは、夕暮の香月亭のりんくです。
 PC規約の改定、新規PC5名・新規GM4名の登録を行い、今までのオンライン
セッションのログ14本を公開しました。

 現在、夕暮の香月亭では新規参加者を大募集しています。
 ガープスやルナルに興味があるという方、またやってみたいが場所や人が揃
わないという方、是非一度これを機会に訪れてみてください。




活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FUKUFREE.html
	RPG福袋/大饗宴雑談所
 へろへろファンタジーについての話題で盛りあがっています。



活動状況:IRC公開ログより

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http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020917

・まじめな主人公と小悪魔なヒロインの組み合わせがなぜ便利か
・ブックオフ出張査定体験
・不審船
・『逃げる百姓、追う大名』の感想
・『大唐風雲記3〜The Last Emperor of漢〜』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

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語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25082.html
	オンライン専用システムとGMルール
 その場で即座に検索参照できてしまうオンライン環境では、オフラインと比
べてデータの秘匿性を保ちにくいとか。



TRPGな一言:未知を楽しむのには向かないのかな

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 TRPGでは公正に未知を楽しむのが難しいことがあります。ああ、そんな手が
あったのか、というのをルールに則って行なうだけのルール的複雑さは少ない
ことが多いですし。あったとしてもうまい手を卑劣な技とみなしてしまうとか、
ゲームの前提を破壊して機能しなくなってしまうことも多いからです。

 だからまあ、ルールに書かれているから予想できる状況か、マスターがかっ
てに作ったからまったく予想のできない状況か、となりやすいんでしょうかね。

 サプリメントで表現できる/遭遇しうる状況を増やすというのは、プレーヤー
が読まないことを前提とすると、未知を楽しめて良いんですけどね。いかんせ
んマスターにしか売れないとなると、売り上げが伸びないでしょうし……。
 このあたりは、コンピュータゲームのほうが向いているんですかね。


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ちょっと一言


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=trpgnet0e-22&path=tg/browse/-/67240
	アマゾンコムのカレンダーストア

 輸入カレンダーも豊富なようで。
 しかし私は、カレンダーを壁に張らなくなって久しいなあ。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。

 彩流社『中央ヨーロッパ「ケルト」紀行 古代遺跡を歩く』武部好伸
 ISBN4-88202-767-4 本体価格2200円 四六判253ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?bibid=02224168&aid=p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4882027674/trpgnet0e-22

“ヨーロッパ文化の基底には「ケルト」があった! ケルト文化の源流とその
息吹を求め、オーストリア、ドイツ、スイス、フランス各地の古代遺跡を訪ね
た、歴史好きのための「ケルトの旅」ガイド。”



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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://www6.ueda.ne.jp/~easy/
	RPGとその他趣味的なページ更新 / Easy

 こんばんわ、Easyと申します
 D&D3e向けコラムに『俺を信じてこう造れ』ウィザード篇を追加しました。
 これで残るはソーサラーのみ。
 リクエストがありましたら、掲示板に書き込んでください。
 可能な限りお答えします。
 ではでは



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
	ダブルクロス雑談所
 ヒットポイントは低すぎるのかなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 シャドウラン世界の時代の実在メーカーなどの話題で盛りあがっています。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
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http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020918

・食欲ネタのプロット案
・MF文庫の評価シート
・行方不明になって請求書が届いたら
・老人学の話
・月ロケットの出る話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25081.html
	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25084.html
	Q.狭間では日常的にエピソードが作られているのですか?
 新人さん対応キャラチャットの裏模様。



TRPGな一言:集団であるがゆえの力の表現

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 集団をザコとして取り扱うルールは最近結構あるような気はしますが。そう
ではなくて集団であるがゆえの恐ろしさを上手く扱えて、かつ一人一人をキャ
ラクター表現しないで楽にマスタリングできる、そんなルールがあっても良い
のかも。

 モンスターのデータをPCと違いきわめて扱いやすいものにする、というのは
一つの手であったわけですけどね。



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[KN] 日報:2002-09-20

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>                        続けて使うと効果抜群!!
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ちょっと一言

	http://www.bookclub.kodansha.co.jp/comics/sanpei/
	釣りキチ三平〈平成版〉
 ってのが出てるのかあ。むかし集めたっけなあ。古本屋に初めて行ったのも、
このシリーズを買うためだったような記憶が。



書籍情報

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 文芸社『ミステリーはこう書く! 最新完全メソッド』若桜木虔
 ISBN4-8355-4146-4 本体価格1400円 B6判407ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02215572
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4835541464/trpgnet0e-22

“警察の取材の仕方から薬物・医学の基礎知識、密室トリックの創り方まで、
ミステリーを書くために必要な知識を徹底解説。有名作品の分析も加えた、ミ
ステリーファンも読んで楽しめる、ミステリー作家志望者必携の指南書。”




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	http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/
	『Azumaの宝石箱』JGC2002レポート / 東涙香

 どうも、あずまです。
 当初の予定より大幅に遅れましたが、JGC2002のレポートを全てUpしました。



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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 シャドウラン世界の時代の実在メーカーなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 即興型のプレイノウハウの話題が出ています。



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・忍法帖の話
・現実にある社会問題をフィクションに置き換えて風刺することについて
・反物質エンジンの話
・『エヴァリエットの剣 わが王に告ぐ』の感想
・『テロ――現代暴力論』の紹介
・『夏の魔術』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。



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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://kataribe.com/HA/06/G/
	狭間06CG集
 イラストを1枚追加。



TRPGな一言:いきなりすべてのノウハウを実践させない

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ある集団で徐々に確立された「上手くいくノウハウ」とか「より楽しめる方
法」とか「失敗しないための注意点」ってのは、いきなりまとめて別の集団に
移植しても、上手くいかないことは多いんですよね、実際には。
 やはりまあ、集団ごとに既に暗黙にできていること、暗黙に考えていること
などがあって、その上に意識的なノウハウがあるわけですし。あるノウハウを
実践するうえで必要な別の能力なんかが隠れていることも、良くあることだと
思います。

 このあたりは、順番をおって習熟できるように、また習熟の度合が確認でき
るように、なっていると少しはマシになるんでしょうけどね。


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ちょっと一言

 プログラミングPerlの第3版の翻訳は二分冊で合計一万円ですか。
 以前のも持ちあげて開いてるのは辛いしろものでしたが、さらにものすごい
ことになっているようですなあ。


 オライリー・ジャパン『プログラミングPerl第3版 Volume1』
 著:Larry Wall/Tom Christiansen/Jon Orwant 訳:近藤嘉雪
 ISBN4-87311-096-3 本体価格5300円 B5変形641+67ページ 2002年09月発行
http://www.oreilly.co.jp/BOOK/pperl3v1/
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02224720
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 オライリー・ジャパン『プログラミングPerl第3版 Volume2』
 著:Larry Wall/Tom Christiansen/Jon Orwant 訳:近藤嘉雪
 ISBN4-87311-097-1 本体価格4700円 B5変形664〜1303ページ 2002年09月発行
http://www.oreilly.co.jp/BOOK/pperl3v2/
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02224721
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書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01041300/0042/0000000001.tpl
	bk1特集:本が生まれるまで

 『編集デザインの教科書』なんか面白そう。



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	http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
	Dead Poet Society 更新 / 死せる詩人

 死せる詩人です。
 最近滞りでしたが、Dead Poet Society更新しました。
 今回は、D&D3Eのオフィシャルシナリオ『The Speaker in Dreams』のプレイ
レポートです。是非ご覧下さい。

 ではでわ



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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
	ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔雑談所
 幸運をもたらすの運用その他の話題で盛りあがっています。



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http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020920

・『ウロボロスの波動』の感想
・『鋼鉄忍法帖』が発売されたらしい
・『春の魔術』の感想
・『最長片道切符の旅』の紹介

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25027.html
	あなたならどうする:街角で幽霊に出くわす:六兎結夜の場合



TRPGな一言:セリフや描写を吟味するのはチャットセッションの落とし穴

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 チャットセッションでは、予定したよりも時間がかかってしまいプレイが終
えられず、また次回といっても中々上手く人が集まらないことが良くあります。
 このような現象の一因としては、かっこよいセリフや描写を考えようとして
迷ってしまうとか、良くするために書くのに時間をかけてしまうというものが
あるようです。
 あとでそのまま読んでよさげなものにする努力ってのは楽しいのは確かなん
ですが、往々にして時間を食って進行を遅らせ、他のプレーヤーやマスターの
迷惑になる危険があるわけですね。だからまあ、ほどほどにするか、さくさく
と思い浮かんでしまうように訓練するか、したほうがいいのかも。


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ちょっと一言

 あの少林サッカーのDVDも出てるんですねー。

少林サッカー デラックス版
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少林サッカー 足球箱
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少林サッカー讀本
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少林サッカー ― オリジナル・サウンドトラック
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 少林ハッカーとかネタな題名の本も出てるんですよな。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 原書房『欧州百鬼夜行抄 「幻想」と「理性」のはざまの中世ヨーロッパ』
 杉崎泰一郎 ISBN4-562-03531-5 本体価格1800円 四六判242ページ 2002年07月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02201716
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“キリスト教の信仰と自然崇拝や祖先崇拝が交錯し、理性に目覚めつつも幻想
に浸っていた中世ヨーロッパ人の精神世界を、中世人が残した豊富なテクスト、
図版とともに描く異色作。”




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	http://www.trpg.net/user/akagane/etc/etc_jgc_2002.html
	銅大のJGC2002参加レポート / 銅大

 ウィークエンドライター、銅大でございます。
 さて、今年も夏のRPGイベント、JGCに参加しましたので、その時のあれやこ
れやを読み物としてまとめてみました。

 資料的な価値はあまりありませんが、こんな風に遊んでたんだー、という雰
囲気を楽しんでもらえれば幸いです。




活動状況:先日の掲示板より

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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 synaptic acceleratorについてなどの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/user/tousirou/log/SW_HOUSE/016.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 016
 2002年09月05日から2002年09月22日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

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http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020921

・メディアワークスの電撃のメールマガジンの登録連絡には記述が不足
・解除方法を登録確認メールに記述するのは必須
・解除できない「恐怖メールマガジン」ネタ
・『トワ・ミカミ・テイルズ1』の紹介・感想
・海洋堂と無駄飯ぐらいの話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25028.html
	あなたならどうする:街角で幽霊に出くわす:水凪龍樹の場合



TRPGな一言:撤退基準は事前に決めておこう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 行動している最中には、なかなか撤退に踏み切るのは難しくて、ずるずると
続けてしまうというのは。TRPGの戦闘などでも、また仕事や各種の活動なんか
でも、ありがちなことです。
 うまく痛い目にあわないうちに撤退するためには、あらかじめ「これこれと
なったら撤退する」というラインを決めておく、仲間と合意を作っておく、と
いうのがないと、実際にはできないことが多いんでしょうね。


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[KN] 日報:2002-09-23

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ちょっと一言

 厚生労働省の統計によれば、2000年は4.5%の結婚でどちらかが外国人だった
そうであります。クラスに一人は外国人を親に持つひとがいるのがあたりまえ、
みたいな光景も遠くはないようで。日本も色々と変わりつつあるんですなあ。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 キネマ旬報社『脚本(シナリオ)通りにはいかない!』君塚良一
 ISBN4-87376-243-X 本体価格1900円 四六判287ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02214916
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487376243X/trpgnet0e-22

“完成品の映画から、脚本上の狙いや真意を読み解き、脚本家の創作の苦悩や
喜びをも浮き彫りにする。脚本執筆の極意を明かした講義採録も特別収録。
『キネマ旬報』の連載を単行本化。”

 「踊る大捜査線」などの脚本で有名な人ですね。



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	Dead Poet Society 更新 / 死せる詩人

 死せる詩人です。

 Dead Poet Societyを更新しました。
 今回は最近塗装したメタルフィギュアの塗装経過と結果の掲載です。余り上
手ではありませんが、マインドフレイヤのタコ頭をお楽しみ下さい。

 ではでわ



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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板
 匂箱のトラップなどの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/SHIN-EN/log/1/021.html
	深淵雑談所 LOG 021
 として2002年07月31日から2002年09月22日までのログを切り出しました。



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http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020922

・『十八番街の迷い猫 夕なぎの街』と自動人形
・電撃hpスペシャルの感想
・『リバーズエンド3』の感想
・「白雪姫」の実写版武術アクションをディズニーが!?
・第一次世界大戦における戦車や戦闘機の誕生
・電撃戦とはいかなるものか

 その他の話題で盛りあがりました。



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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25029.html
	あなたならどうする:街角で幽霊に出くわす:白雲の場合2002



TRPGな一言:無茶な目標だと工夫する気もでる

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 もしも創意工夫を引き出したいのであれば、目標は「そんな馬鹿な、できっ
こない」とぱっと見には思えてしまう、だけど達成する手がかりがあるような
ものにしておくと盛りあがりますよね。
 工夫しなくても上手くいく可能性があるくらいだと、あまり工夫する気が起
きないこともあるような。

 むろんまあ、創意工夫を楽しみたいと思っている相手かってのが、まず問題
になるわけですけど。


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[KN] 日報:2002-09-24

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> 古典的なシェアウェア的に半年一口三千円で「有料日報サービス」を提供中
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ちょっと一言

 2002年12月24日発売予定のMSX MAGAZINE永久保存版が予約中。
 公式エミュレータなどがついてくるそうで。
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書籍情報

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 平凡社『コロナ・ブックス36 インド旅の本』文・写真:山田和
 ISBN4-582-63333-1 本体価格1524円 A5判144ページ 1997年11月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01475373
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4582633331/trpgnet0e-22

“270のホテルリスト、101の美術館・動植物園案内のほか、おすすめの本、旅
の危険・安全情報、30都市のガイドマップ、詳細な道路・鉄道地図など、旅に
不可欠な基本情報を満載したガイドエッセイ。”



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	http://www6.ueda.ne.jp/~easy/
	RPGとその他趣味的なページ更新 / Easy

 こんばんわ、Easyと申します
 D&D3e向けコラムに『俺を信じてこう造れ』ソーサラー篇を追加しました。
 これで基本クラスは終了、次は『PsionicHandBook』からサイオン、サイキッ
ク・ウォリアーを書いてみたいと思う、今日この頃です。
 リクエストがありましたら、掲示板に書き込んでください。
 可能な限りお答えします。
 ではでは



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・『戦え!夷皇島学園華道部』の紹介感想
・spamメールから妄想をひろげると
・『戦下のレシピ』の紹介
・『灰色のアイリス2』の感想
・仮称萌える法律読本の話

 その他の話題で盛りあがりました。



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	エピソード『誰そ彼』
 黄昏時に出会う人は、いつもと同じあの人とは限らない。



TRPGな一言:ゲームを進めない言動だけで満足してしまう

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 キャラクターの言動やなんかを口にしただけで、行動の宣言として言ったつ
もりになってしまうってのは、慣れてきたプレーヤーの陥りがちな罠ではない
かと思います。チャットなんかでは特に、キャラの演出や反応だけして、問題
解決に繋がる行動をするのを忘れてしまう人を散見します。うまくやりとりが
まわってると、ゲームマスターのほうも「なんで盛りあがってるのに話が進ま
ないのだろう」という状態になることもありますか。
 このあたりを改善するには、やはり「ゲームを進めるためにPCにどんな行動
を取らせるのか」を明示的にプレーヤー発言として言質を取るように心がける
のが必要なんでしょうかね。


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[KN] 日報:2002-09-25

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> trpg.net のドメイン名でメールアドレスやWebページを持ってみませんか?
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TRPG.NET日記:『Monster Manual II』

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 D&D3eの追加モンスターデータ集『Monster Manual II』が発売
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=0786928735
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	bk1で12月前半のマンガ新刊予約開始



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	http://showchan.cool.ne.jp/al/
	アルシャードサプリメント『クイーン・オブ・グレイズ』情報掲載
	/ しょうちゃん
 アルシャード・ファンサイト『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』において、もう
すぐ発売する『クイーン・オブ・グレイズ』の情報を掲載しました。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
	ソードワールド雑談所
 冒険者レベルと知名度などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
	メックウォーリア雑談所
 マップの自作についての質問が出てます。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020924

・東京都区部では国際結婚が一割
・『宇宙賃貸サルガッ荘』の紹介感想
・ロバート・L・フォワード死去とその作品

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

	http://kataribe.com/HA/06/G/
	狭間06CG集
 イラストを3枚追加。




TRPGな一言:過去の失敗を作ってから事件を用意する

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。

 なにか事件に関ったり、事件を起こしたりする動機として「かつて〜できな
かった」ことに再び挑戦するとか、「かつて〜してしまった」ことを繰り返さ
ないためってのは、良く使われるパターンですよね。
 個人的な過去の失敗をまず考えて、その後、それをなぞる形でより大がかり
な事件を用意するってのは、劇作的な要素のあるシステムを利用する場合には、
便利な手かもしれません。


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 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
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 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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[KN] 日報:2002-09-26

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TRPG.NET日記:92万カウント

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、92万カウントを突破してい
ました。2002-09-15から11日で1万カウント。

 年内になんとか百万カウントに到達しそうですが、さて、なにをやったもん
だろうなあ。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01040100_0043_0000000002.tpl

 『ローマ人の物語XI 終わりの始まり』(塩野七生/新潮社)が予約開始。



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/4476/main/Magazines/Sword_World_Novel.html
		ソードワールド創作ノベルコーナー追加 / マサ

 こんにちは、電脳空間管理人マサです。
 こちらの更新記録情報は、すっかり忘れてました(汗)
 今度から活用させていただこうと思います。

	http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/4476/main/
	電脳 electrosphia 空間

 更新内容【Sword World 創作NOVEL】
 更新物 フリードの遺産 主な登場人物
 更新物 フリードの遺産 第一話
 更新物 ジークフリードストーリー プロローグ




活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
	ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔雑談所
 牙での〈受け〉、その他の話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/091.html
	天羅万象一行掲示板 LOG 091
 として2002/09/23までのログを切り出しました。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
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http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20020925

 P.A.Sが非公開指定のユーザの個人情報を公開にしてしまったという話など。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020925

・スニーカー文庫『ラグナロク』の感想
・『AVION2』の感想
・文庫の出版社の出す内容紹介が当てにならないという話
・軍艦の命名法

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
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TRPGな一言:選択肢の明示ツールとしての技能リスト

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ゲーム的に意味のある、PCに可能な行動選択肢を、ルール的に明記するとい
う意味で、技能制は良くできてるんですよね。プレーヤーが行動を宣言できる
局面ごとに、今の状況を打開するために技能をどう使うか考えるだけでゲーム
が進行できるので、何をやればいいのかわからないということになりにくいわ
けです。
 逆に、技能を行動選択肢リストとして見た場合には、一つの技能でいろんな
ことができすぎるとか、あるいは技能を色々と組み合わせて多様な結果を作る
ようなのは、可能な行動選択肢を明示する機能を損ねているともいえるんでしょ
うかね。



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[KN] 日報:2002-09-27

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TRPG.NET日記:『ガープス・マーシャルアーツ・リプレイ 赤い大地を駆ける疾風』

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 『ガープス・マーシャルアーツ・リプレイ 赤い大地を駆ける疾風』が発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02226587
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829143746/trpgnet0e-22



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 中公新書1658『戦略的思考の技術 ゲーム理論を実践する』梶井厚志
 ISBN4-12-101658-0 本体価格760円 新書276ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02224522
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4121016580/trpgnet0e-22

“自分の利害が、自分の行動だけでなく、他人の行動によってどう左右される
か、という状態が戦略的環境である。その分析ツールがゲーム理論であり、ビ
ジネス交渉はもちろん、恋人とのかけひき、朝なにを着るかといったことまで、
私たちは他人の行動を織りこみつつ戦略を立て、実行している。本書は身近な
題材をふんだんに使い、コミットメント、シグナリングなどゲーム理論のキー
ワードを解説しながら読者の戦略的思考を磨く。”(版元の紹介より)



告知:TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
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	http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
	Dead Poet Society 更新 / 死せる詩人

 死せる詩人です。

 Dead Poet Society更新しました。
 今回は、以前語り部日報に投稿したD&D3E-Monster Manualのレビューの再掲
です。

 ではでわ



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CC_FREE.html
	クトゥルフの呼び声雑談所
 「異次元の色彩」は単独で宇宙にかえることができるか、などの話題が出て
います。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
	ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
 ヴァンパイアは他種族への対処法を幼童に教えていないのか、などの話題で
盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/YOUMA/018.html
	ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔雑談所 LOG 018
 2002年09月12日から2002年09月23日までのログです。



活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020926

・ぶへんもの
・美少年の効能
・人名を地名/艦名につけること
・『マーズアタックガール』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

Knight of the Road(剣と魔法なファンタジー : http://kataribe.com/KR/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24900/24997.html
	2002/9  プレイログ集
 11セッションあったようで。



TRPGな一言:どんでんがえしのための嘘のつきかた

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 どんでんがえしのあるシナリオを作るうえでは、以下にそれらしいけど穴の
ある嘘をついてプレーヤーを騙すかが重要になってきます。

 そのためには、すぐにバレるようなたいしたことのない嘘をつくことで、こ
れ以上の嘘はないものだと勘違いさせるというのは便利な手ですね。真実を部
分的に織り交ぜることで、真実を自供したと思わせるのも手です。
 あとはまあ、登場人物自身の理解の食い違いを利用するとかも手ですかね。


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前回の発行部数:まぐまぐ:2012部 + melma!:178部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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TRPG.NET日記:『City of the Spider Queen』

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 D&D3e(英語)の Forgotten Realms 用シナリオ『City of the Spider Queen』
が発売。
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=0786928743
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786928743/trpgnet0e-22


 『d20 Modern Roleplaying Game』
http://www.wizards.com/catalog/product.asp?881900000
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=0786928360
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786928360/trpgnet0e-22

 『Book of Vile Darkness』
http://www.wizards.com/catalog/product.asp?881610000
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=0786926503
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786926503/trpgnet0e-22

 もどうぞ。



書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 サンライズ出版『淡海文庫24 ヨシの文化史 水辺から見た近江の暮らし』
 著:西川嘉広 ISBN4-88325-133-0 本体価格1200円 B6判242ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02233716
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4883251330/trpgnet0e-22
“琵琶湖とその内湖の水辺に自生するヨシは、古来さまざまな形で人の暮らし
と関わってきた。ヨシ卸商「西川嘉右衛門商店」17代当主が、産地・円山の1
年、年中行事の中のヨシ、湖国の歴史に現れたヨシの姿を紹介する。”




活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
	ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 主我魔器の宿主に∵紋章∵の処理、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
	トンネルズ&トロールズ雑談所
 イージルの弓についてなどの話題が出ています。


	http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/038.html
	ソードワールド雑談所 LOG 038
 として2002年07月01日から2002年09月24日までのログを切り出しました。



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・MF文庫の選考のチェックシートの話
・群像劇は難しい
・『鋼鉄忍法帖』の話
・それぞれの新刊の購入基準

 その他の話題で盛りあがりました。



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	狭間06CG集
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TRPGな一言:最初からマップでゴールの位置だけは示す

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ダンジョンでマッピングしながら進めていくときに、ゴールになる場所、到
達して戻るべき目標地点があるのであれば、最初から明示してあると色々と面
白いかもしれませんね。
 このルートのほうがはやく到達できそうだ、いや罠で行き止まりかもしれな
い、などと迷路をどう進むか悩むということができる点で、全部伏せたダンジョ
ンよりも勝れているのかも。


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前回の発行部数:まぐまぐ:2060部 + melma!:174部 + 有料日報サービス:43部
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[KN] 日報:2002-09-29

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> 今も売れ続けるTRPG界不朽のロングセラー 「ソード・ワールドRPG完全版」
> TRPG.NET IRC他で絶賛の「新ソード・ワールドRPGリプレイ集」他
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


ちょっと一言

	http://slashdot.jp/articles/02/09/23/0646211.shtml
	LUGに女性を招くHowTo
 なんぞをみていると、かつてTRPGを遊んでいた人がわさわさと。
 なんともかんとも。



書籍情報

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 『ローマ人の物語XI 終わりの始まり』予約中。



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 3rdでのイニシエイトなどの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/DandD/log/FREE/017.html
	(A)D&D雑談所 LOG 017
 として2002年05月08日から2002年09月27日までのログを切り出しました。



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・「きもだめし」テーマの話
・ヴァーチャルネットアイドルを作ってみる
・『鋼鉄忍法帖』の感想
・考えてるというだけで手を動かしてないと、考え進まずに時間だけすぎる
・ガープスマーシャルアーツリプレイの感想

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	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25025.html
	エピソード『柵の外』
 ふつーの人な友人の前で魔法のようなものを使ってしまうことの話。



TRPGな一言:公益を私利私欲とすり替える敵役

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 私憤を公憤にすり替えている、あるいは私利私欲を交易とすり替えているよ
うな人物を敵方に出すと、プレーヤーにも反感を持ってもらいやすいですよね。
すこしひねった敵を作る手段として、そういった公的な利益であるとして私的
な利益を追求しているというギャップから考えるというのは、ひとつの手段だ
と思います。
 このような敵を用意できれば、あとはいかにして建前としての公益を満たし
ていないかを探すシナリオにするとか、公益は分かるけど私利私欲の部分がぶ
つかるシナリオにするとか、公益を建前にPC側の利益に誘導・強要するような
シナリオにするとか、いろいろとシナリオもつくりやすいですね。


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[KN] 日報:2002-09-30

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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報

 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 文春新書270『煙草おもしろ意外史』日本嗜好品アカデミー編
 ISBN4-16-660270-5 本体価格700円 新書判221ページ 2002年09月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02222773
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4166602705/trpgnet0e-22



告知:TRPG関連URL詳報

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 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


	Sword World 創作NOVEL 更新 / マサ

 更新しましたのでお知らせします。
	http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/4476/main/
	電脳 electrosphia 空間

 更新内容
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/4476/main/Magazines/Sword_World_Novel.html
	Sword World 創作NOVEL

 更新物 フリードの遺産 第一話



活動状況:先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
	ソードワールド・ハウス設定掲示板
 銃器関連の話題などで盛りあがっています。




活動状況:IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20020929

・『鋼鉄忍法帖』のあとがきに誰が名前を書かれているか
・作り手が満足することは当然重要だ
・『名前の日本史』の紹介・感想(おすすめ)
・最近は凄い名前が増えたものである
・『レインボウ・プラネット』の感想
・『猫の地球儀その2 幽の章』の感想
・登場人物の名前のつけ方
・祖父の話

 その他の話題で盛りあがりました。



活動状況:語り部最新情報

 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

Knight of the Road(剣と魔法なファンタジー : http://kataribe.com/KR/ ):

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25000/25076.html
	KRはオンライン向けTRPGではない
 KRはオンでもオフでも変わらないスタイルであり、オンラインRPGとしてこ
こが凄いというわけではないという話。まあ、楽しみどころを絞ってるのでど
ちらでも同様に遊べるというだけでも売りかも知れない。



TRPGな一言:マスターが最適解を下げ渡すのではなく共に考える

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 プレイ後にセッション内容を振り返るときに、ゲームマスターが「これこれ
が失敗だった、これこれすべきであった」などといってしまうのは、押しつけ
と取られ反感を買うし、考える力を養わない危険性があるんでしょうか。
 このあたりは「これこれはこういう理由で失敗だったけど、どうしたらよかっ
たと思う?」などと問いかけるほうが、話もはずむし良いんでしょうね。


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