[TRPG] TRPG全般ログ一覧
TRPGと創作で架空世界を遊ぶ“語り部”総本部
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語り部メーリングリスト
における、
TRPG
全般に関する話題のメーリングリスト記事のリンク集です。新しいものから順に掲載。
[TRPG]シティアドベンチャについて(1)
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
[TRPG] 30日までオンラインセッション特集の記事・団体紹介募集
[TRPG] 10月号は一年ぶりのオンラインセッション特集
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
Re: [TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
[TRPG] [KA] 語り部なメンツで首ナイフ問題を考える
[TRPG] [book] 『道教の神々』を読んで道教世界はD&D3eと相性が良いと感じた
[KA] [TRPG] 公開シナリオを読み合わせて他のプレーヤーを困らせる遊び
[TRPG] D&D入門書 Dungeons & Dragons For Dummies
Re: [TRPGL] クラス制は役割分担に役立たない
[TRPGL]クラス制は役割分担に役立たない
[TRPGL]演技はスパルタンなD&Dプレイヤの方が旨い気がする
[TRPGL]ゲームベンダとしての冒険企画局とFEAR
[TRPG] 「羊羹」お題シナリオ案
Re: [TRPGL] シナリオをゲームが作るよう仕組むためには
Re: [TRPGL] 依頼シーンあれこれ
Re: [TRPGL] 『迷宮キングダム』短評
[TRPGL]依頼シーンあれこれ
[TRPGL]IRCセッションでは途中で休憩を入れよう
[TRPGL]たまには離席して軽い運動を
[TRPGL] キャラメイクはそれ自体がホビーである
[TRPGL][topic]#kataribe 2004/12/06 のTRPG談義
[TRPGL]シナリオをゲームが作るよう仕組むためには
[TRPGL]勝つことが分かっている形でのシナリオ制作ノウハウ
[TRPGL]PCに達成させたい目標を言わせてスタート
[TRPGL]裁定を下す二つのスタンス
[TRPGL]強敵討伐は難題提示形式の一例
[TRPGL]難題提示形式のシナリオで遊ぶためには
[TRPGL]難問を提示するだけのシナリオ構築法
[TRPGL]『迷宮キングダム』短評
Re: [TRPGL]どうやって困らせてやろうか、からシナリオを考える
[TRPGL]どうやって困らせてやろうか、からシナリオを考える
[TRPG] Fudge Designer's Notes を読む
Re: [TRPGL] アドリブ対応を支援するルール (GM のアドリブ能力について)
Re: [TRPGL] アドリブ対応を支援するルール (PC の背景設定について)
Re: [TRPGL] ルールブックに何が楽しいかを記述することの意義
Re: [TRPGL] ルールブックに何が楽しいかを記述することの意義
Re: [TRPGL] ルールブックに何が楽しいかを記述することの意義
[TRPGL]ルールブックに何が楽しいかを記述することの意義
[TRPGL]プレイヤとマスタの役割分担
[TRPGL]アドリブ対応を支援するルール
Re: [TRPG] オンラインセッション特集アンケート
[TRPG] アンケート回答
[TRPG] オンラインセッション特集アンケート
[TRPG] 語り部からもオンラインセッション特集記事を出そう
[TRPGL]海外TRPGのWINDOWを読んでみる
Re: [TRPG] [PBW] バトル系 PBC のコツ
[TRPG] [PBW] バトル系PBCのコツ
Re: [TRPG] オンラインセッション特集アンケート
Re: [TRPG] オンラインセッション特集アンケート
Re: [TRPG] オンラインセッション特集アンケート
Re: [TRPG] オンラインセッション特集アンケート
Re: [TRPG] オンラインセッション特集アンケート
[TRPG] オンラインセッション特集アンケート
[TRPG] 無料でダウンロードして印刷できる日本らしいTRPG
[TRPG] World of Darkness and Vampire: The Requiem
[TRPG] [WWW] 絶版英語TRPGのPDF販売サイト
[TRPG] マジックアイテムハンター
[TRPG]語り部MLとTRPGな論考
[TRPG] 続・海外TRPGのRisusを読む
[TRPG] 英語のフリーゲームブック Ring of Thieves
Re: [TRPG] ヴォルフガング・クラマー「何がゲームをよいゲームにするか」と TRPG
[TRPG] ヴォルフガング・クラマー「何がゲームをよいゲームにするか」とTRPG
Re: [HA20] [TRPG] ルールが動機を用意してくれない場合のマスタリングテクニック
Re: [HA20] [TRPG] ルールが動機を用意してくれない場合のマスタリングテクニック
[HA20] [TRPG] ルールが動機を用意してくれない場合のマスタリングテクニック
Re: [TRPGL] 役割分担の目的は適材適所以外で、手間を省くことにもある
[TRPGL]役割分担の目的は適材適所以外で、手間を省くことにもある
[TRPGL]TRPGと市場調査
[TRPGL]海外有名TRPG 五つの輪の物語
Re: [TRPGL] 語り部と役割分担
Re: : [TRPGL] 語り部と役割分担
Re: [TRPGL] ロールプレイに割いても安全な時間
Re: : [TRPGL] 語り部と役割分担
[TRPGL]ロールプレイに割いても安全な時間
[TRPGL]これを意識すればキャラは自然に立つ
Re: : [TRPGL] 語り部と役割分担
Re: [TRPGL] 語り部と役割分担
[TRPGL]語り部と役割分担
Re: [TRPGL]双六のゲーム性
[TRPGL]双六のゲーム性
Re: [TRPGL]「誘拐という交渉手段」の具体例を考えてみる
[TRPGL]「誘拐という交渉手段」の具体例を考えてみる
[TRPG] 冒険者と旅の医療者
Re: [TRPGL]親兄弟恋人がTRPGに理解のない場合、どうやってTRPGするか
[TRPGL]親兄弟恋人がTRPGに理解のない場合、どうやってTRPGするか
[TRPGL]プレイヤーに状況設定権限を与える
[TRPGL]スピーディなアクションの再現
Re: [TRPGL]定義が難しいとTRPGをはじめるのに障害になるのでは
Re: [TRPGL]TRPGの定義は大変危険です
[TRPGL]定義が難しいとTRPGをはじめるのに障害になるのでは
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[TRPGL]入門者向けゲームはなにか?
[TRPGL]Weapons Of The Godsを見てみる
[TRPGL].hack//TRPG 無限増殖を遊ぶコミュニティ
[TRPGL]クトゥルフ系近未来ロボットTRPG
Re: [TRPGL] TRPG とビジネススキルであれこれ
[TRPG] オンラインショートセッションレポート
Re: [TRPGL] TRPGとビジネススキルであれこれ
Re: [TRPGL] TRPGとビジネススキルであれこれ
Re: [TRPGL] わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処
Re: [TRPGL]D&D の新たな真相
[TRPGL]レギュレーションを作成してみることのメリット
[TRPGL]主導権争いというシナリオ要素
[TRPGL]冒険活劇ってなんだろう
[TRPGL]わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処
[TRPG] 冬セッションのためのゲームマスターガイド+
[TRPGL]クラスシステムのバランス
Re: [TRPGL]D&Dの新たな真相
[TRPGL]アメリカ流Gaming Communityの作り方
[TRPGL]D&Dの新たな真相
Re: [TRPGL]米国ゲームライター事情
[TRPGL]米国ゲームライター事情
[TRPGL]海外TRPGのRisusを読む
[TRPGL]PCが敵に完壁に殺されてしまった場合
Re: [TRPG] ガチンコな TRPG とは
Re: [TRPGL] ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
Re: [TRPGL] ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
[TRPG] ガチンコなTRPGとは
[TRPG] 動き回りつつの戦闘
Re: [TRPGL] ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
[TRPGL] ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
[TRPGL] 成功の逆が失敗ではなくトラブル発生な判定系
[TRPGL]最終幕での決断だけが物語の結末を左右する構造
[TRPGL]自キャラ演出技術向上のための訓練方法
[TRPGL]GMはクイズ番組の司会者に近い
[TRPGL]TRPGの紹介はまず操作的手順を示すべきである
[TRPGL]ルールとの付き合いは悪友との付き合いだ
[TRPGL]キャラクター発言とプレイヤー発言、どっちが良い?
[TRPGL]TRPGの魅力は「戦闘ゲーム+なりきりごっこ遊び」か?
[TRPGL]交渉とロールプレイについて
[TRPGL]良いロールプレイング、悪いロールプレイング
[TRPGL]吉GUYさんが吼えている
[TRPGL]ゲーム性と幻想の選択肢
[TRPGL]ルール由来のシナリオ
[TRPG] 成功率について (Re: [HA20L] オンラインセッションでの時間管理法)
[TRPGL]なぜ一般的なゲームの形態をとることに意義を見出すか
[TRPGL]シーン制の問題点
[TRPGL]意志決定は別にどうでも良い
[TRPGL]馬場講座の良い点と悪い点
[TRPGL]馬場講座の頃と現在の違い
[TRPGL]TRPGを紹介することについて
[TRPGL]馬場秀和のマスターリング講座について
[TRPGL] [PBW] 続PBW考
[TRPGL] [PBW] PBW考
[TRPGL]ネヴァーウィンター・ナイツ
[TRPGL]TRPGとブーム
[TRPGL]海外TRPGシステム:BESM
[TRPGL]見えていないことの意義
[TRPGL]TRPGのルールを作るスレ
[TRPGL]GM色々
[TRPGL]さまざまなGMすたいる
[TRPGL]GMの仕事
[TRPGL]Q.ゲームの基本属性は
[TRPGL]プレイ時間の管理法
[TRPGL]オンラインセッションについての投稿
[TRPGL]オンライン専用システムとGMルール
Re: [TRPG] オンラインセッション向けルールの話
[TRPG]オンラインセッション向けルールの話
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (10): 「 PL と PC の区分」「役割分担は『場面ごと』に」
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (9): 「 GM がもてなすスタイル」「 GM の仕事とは」
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (8): 「マテリアルな TRPG 観」「高価なアイテム展開」
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (7): 「 2001 年 TRPG 事情」「 TRPG 出版事情の日米比較」
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (5): 「複数人でキャラクターを共有すること」
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (4): 「情報収集論」「現代モノの注意点」
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (3): 「ルール記述のための語彙」「コネのルール記述」
[TRPG]GM に求められる能力
[TRPG][topic]TRPG 考察集団語り部 (2): 「時代考証は曖昧に」「世界設定のシステム的意味」
[TRPG][topic] [KAR] TRPG 考察集団語り部 (1): アメリカの TRPG 概説書と身内リプレイについて
[TRPG]GM は楽しむための仕組みを用意し、 PL はそれに向き合う
[TRPG] メタルギアソリッドと TRPG
[TRPG] 「ゲーム的な TRPG 」の構造
[TRPG] 初期状況と目的だけではシナリオの方向性は定まらない
[TRPG] 「 PL がシナリオに合わせて PC を作る」という方式
[TRPG] キャラクターの個性を表現できるようにする方策
[TRPGL] 次世代
[TRPGL]SW 完全版対応マスタースクリーン
[TRPGL] リアルタイム描写の影
[TRPGL] 触るものを買う必然性を作り出す
[TRPGL] 映像で視覚的な情報を伝えるだけでは不十分
[TRPGL] 視覚的に増強した TRPG はなんになる
[TRPG1L]D&D と語り部
[TRPGL] 標準行動で規定する項目
Re: [TRPGL]TRPG でも標準コマンドを整備するのはアリ
[TRPGL]TRPG でも標準コマンドを整備するのはアリ
[TRPGL] 「逆転裁判」
[TRPGL] 情報収集も簡素化したい
[TRPGL] 名探偵 RPG はどうだろう
[TRPGL] 謎をつくることのコスト
[TRPGL] 推理ものシナリオセット
[TRPGL] 手軽にやれるゲームが欲しい
[TRPGL] コレクターグッズとなるクオリティ
[TRPGL] プレイヤーを見て出すものを決める
[TRPGL]GM の存在理由は " 進行 " にあり
[TRPGL] 日本の TRPG 事情に合ったフォロー形態
Re: [TRPGL] 皆が楽しめればよい、とだけ伝授するのは危険
[TRPGL] 皆が楽しめればよい、とだけ伝授するのは危険
[TRPGL] 日本で TRPG のサプリメントが売れないのは何故か
[TRPGL] コンベンションでしかできない付加価値
[TRPGL] シティアドベンチャーではゼヒ都市キットが欲しい
[TRPGL] 具象化可能なものはきちんと出力する
[TRPGL] 別人を通して遊ぶことへの違和感
Re: [TRPGL]RPG 系サイトを廻っていて良く見るトラブルとその原因
Re: [TRPGL] 対決型ゲームとしてみると GM には違和感がある
[TRPGL]RPG 系サイトを廻っていて良く見るトラブルとその原因
[TRPGL] 対決型ゲームとしてみると GM には違和感がある
[TRPGL] つまるところは妄想か
[TRPGL] 役割分担は「場面ごと」に考えよう
[TRPGL] オンラインの TRPG コミュニティのばらつき
[TRPGL] オンラインでの遊び方
[TRPGL] ドラクエから TRPG に
[TRPGL]TRPG と CRPG をシームレスに捉えるユーザー像
[TRPGL] ダンジョンの由来いろいろ
[TRPGL]TRPG における魔術設定分類の変遷
[TRPGL] 小さい頃の刷り込みが大切
[TRPGL] 私生児封建制、という概念
Re: [TRPGL] ごんべさんの「ドラゴンアームズ」レビュー
Re: [TRPGL] ごんべさんの「ドラゴンアームズ」レビュー
Re: [TRPGL] ごんべさんの「ドラゴンアームズ」レビュー
[TRPGL] ごんべさんの「ドラゴンアームズ」レビュー
[TRPGL] 出入り自由型キャンペーン
[TRPGL] 製作者に文句が行く遊び
[TRPGL] プレイヤー感情ベースの考察
[TRPGL]TRPG のゲーム性は「手応え」にあり
[TRPGL] 最近お気に入りのゲーム
[TRPGL] 物で遊ぶ楽しさ
[TRPGL] お呪い RPG
[TRPGL] ボードゲームと TRPG
[TRPGL]PC の行為を描写するという GM の技法
[TRPGL] 知られざる東南アジア
[TRPG] シナリオが使い捨てというのを当然としないために
[TRPGL]RPG における美少女
[TRPGL] 楽しげな特集記事
[TRPGL] 贅を尽くした TRPG
Re: [TRPGL] 自発行動的シナリオ
[TRPGL]TRPG の魅力に着目した紹介メモ
[TRPGL] 電波
[TRPGL] 超光速通信
Re: [TRPGL] 自発行動的シナリオ
Re: [TRPGL] 短時間セッションに盛り込みたい項目
[TRPGL] 自発行動的シナリオ
[TRPGL] 先のまったく分からない話はつまらない
[TRPGL] 合意形成を省略した判定
[TRPGL] 成否しか決しない行為判定の弱点
[TRPGL] 戦闘のないシナリオ
[TRPGL] 判定観
[TRPGL] 短時間セッションに盛り込みたい項目
[TRPGL] 水戸黄門とドラゴン
[TRPGL] ハレ度でみる TRPG
[TRPGL]TRPG にしかできないこと
[TRPGL]TRPG で卒論を
[TRPGL] [KAR] 身内リプレイとリプレイ製作
[TRPG] キャラチャにおける GM イベント
[TRPG] 組立式イヤダンジョン
Re: [TRPGL] キャラクターの共同管理
Re: [TRPGL] キャラクターの共同管理
[TRPGL] キャラクターの共同管理
[TRPGL] 聞き手の重要さ
[TRPG] ゲームシステムと道徳の考慮
[TRPG]セッション内外でのプレイヤーの勝利条件(キャラクターの達成目標)
[TRPG] 役割演技の類型とそこでの TRPG 位置づけ
[TRPGL] わかっていてもわくわくする
[TRPGL]TRPG における嘘の効能
[TRPGL] 語り部で TRPG するとき
[TRPGL] 現代物を遊ぶ方法論
[TRPGL] 世界設定について
[TRPGL] コネの処理について
[TRPGL] 「情報収集」についての考察
[TRPGL] ハラキリゲイシャな世界
[TRPG] ルールブック記述の厳密さ
[TRPG] 『Truth about Dungeons and Dragons』の書評を読んで
[TRPGL]PL と PC の区分
[TRPGL] アメリカの RPG 概説書
[TRPGL] 遊べる TRPG についての諸考察
[TRPGP] エピソード「ルールブックは読みやすく」追加分
[TRPGP] エピソード「ルールブックは読みやすく」
Re: [TRPG] テーブルトークってなぁに?
[TRPG] テーブルトークってなぁに?
Re: [TRPG] 世界の記述に関する感想( Re: [HA06] :書店瑞鶴について)
Re: [TRPG] 世界の記述に関する感想( [HA06] :書店瑞鶴について)
Re: [TRPG] 世界の記述に関する感想( Re: [HA06] :書店瑞鶴について)
[TRPG] 世界の記述に関する感想( Re: [HA06] :書店瑞鶴について)
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
Re: [TRPG] ストーリーは誰がためにある
[TRPG] ストーリーは誰がためにある
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(1)
[TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
[TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
[TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(1)
Re: RE : [TRPG] シナリオとして用意するべきものはなにか
[TRPG] チャットセッションの考察
RE : [TRPG] シナリオとして用意するべきものはなにか
[TRPG] シナリオとして用意するべきものはなにか
[TRPG] この頃の罠
Re:[TRPG] コンベンションの善悪
[TRPG] コンベンションの善悪
Re: [TRPG] 二千字で書ける TRPG 汎用にもなる実用記事
Re: [TRPG] 二千字で書ける TRPG 汎用にもなる実用記事
[TRPG] 二千字で書ける TRPG 汎用にもなる実用記事
[TRPG] スチームパンクの正体
[TRPG] いつでもだれとでも短時間で遊べる企画
Re: [TRPG] 『 IRC ログ・演出に卑怯はあるか』
[TRPG] 『 IRC ログ・演出に卑怯はあるか』
[TRPG] キャラクターを規定するルール関連
[TRPG] 短時間セッションのために
[TRPG] 事件解決 / 目標実現の物語
[TRPG] 定番の展開
Re: [TRPG] 若い世代
[TRPG] 若い世代 (Re: [KA] 六年目の……)
[TRPG] 不快感を与えないために
[TRPG] おもしろい TRPG とは
[TRPG] お地蔵さん(汗)
[TRPG] 相互理解って何?(笑)
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