闇の中に、それらは居る。 枯れ野の戦さ場に、それらは居る。 血塗れた荒城の片隅に、それらは居る。 そして……人里にも、それらは居る。 闇に蠢き、爪を研ぎ、人を喰らう。 たとえ、己自身が人であるとしても。 乱れた世にて道を外したもの、 元から道を外れたもの、 あるいは、それすらわからないがために恐れられるもの。 人はそれらを、鬼と呼ぶ。 鬼が舞う刻。 誰かの運命が叫びをあげる。
『鬼舞の刻』(おぬまいのとき)は、過去の日本と思しき世界を舞台に、 「もしかしたら存在した、しかしあり得ない歴史」を遊ぶための、『語り部』 用ジャパネスクファンタジーものサプリメントです。 小説などの歴史フィクションのジャンルとして人気のある「伝奇もの」のテ イストを下敷きに、特定の時代背景を基本設定として、その時代の人間たちの 生き様や彼らが巻き込まれる事件を題材にTRPGや物語創作で遊ぶことを想定し ています。 昔の日本風の伝奇もの/(闇の)歴史もの/戦国もの/妖怪もの/お伽話もの をプレイするために向いています。
『鬼舞の刻』では、遊ぶ目的や雰囲気に応じて、時代設定やそこで扱う基本 設定を別々に設けます。これを『鬼舞の刻』では、「時代背景コード」と呼ぶ ことにします。 『語り部』の他のサプリメントにおけるキャンペーンコードと同様ですが、 時代背景コード間では設定の共有をしない点が、キャンペーンコードとは異な ります。 現在は以下の時代背景コードを設けています。 OM01: 汎用背景『乱世の鬼舞』: 戦国時代・乱世編 OM02: 汎用背景: 平安陰陽絵巻 OM03: 汎用背景: 戦国統一編 (冒険帝国オフラインプレイ兼用) OM10〜: テーマもの: (適宜追加) 「汎用背景」設定の時代背景コードは、とある時代背景における複数のキャ ラクターの生き様を、特定のストーリーやゴールを設けずに描くためのコード です。 テーマや、時代上・設定上の方向性や制限は設けますが、誰でも自由にキャ ラクターを作って遊ぶことができます。創作性の高いコードになります。 「テーマもの」設定の時代背景コードは、明確な目的やストーリーを意識し て、その進展を楽しむために自らキャラクターを携えて参加する、そんな遊び 方のコードです。 このコードは、イベント的な位置づけのコードになるでしょう。参加につい ては、先着順になるなどの制約が生じるかも知れません。
『鬼舞の刻』用のキャラクターシートは下記の通りです。 □□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□ ☆鬼舞(コード二桁):(タイプ名) (プレイヤー名) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ☆氏名: ☆性別: ☆身長: ☆体重: ☆生年月日: ☆年齢: ☆親族 ☆経歴 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 余力総計[] 体力[] 集中力[] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 社会的特徴:(出身地、地縁など): (職業、所属など): 身体的特徴: 精神的特徴: その他特徴: 一時的特徴: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 複合的技能:(職能): 行動系技能:運動能力:10 格闘:7 自律:7 知識系技能:読み書き:7 算術:7 学問:6 一般常識:10 雑学:7 生活技能 :生活の知恵(育ちに応じたジャンルで):10 言語技能 :(母国語。日本語としてよい):10 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 衣類: 道具: □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 生年月日の「年」は、特に記入しなくて構いません。ただし、年齢や時間経 過が重要となる時代背景コードにおいては、そのコードで決めた年表記にて記 入して下さい。 技能欄に書かれている既定値は、中近世の日本における民衆の平均的技能値 を想定して書いたものです。現代日本人とは異なっているであろう事に注意し て下さい。(生活の多様化が進んでいない分、一般常識技能と地縁特徴とで、 大抵の民衆は生活できるでしょう。環境次第では、それ以外の技能はあまり習 得しない可能性があります) それを踏まえた上で、キャラクターで表現したい優劣に基づいて自由に技能 値を設定して下さい。
あまり詳細の決定していないアイデアベースのキャラクター、NPC、などは、 下記の簡易キャラクターシートで記述しても構いません。 ********************************************************************** (よみ)【(名前)】《人名》 鬼舞(コード):(タイプ名) (プレイヤー名) (性別) ???cm ??kg ??歳 (経歴など解説文書、簡潔に) 【余力】(余力総計) 体力:(体力の数値) 集中力:(集中力の数値) 【特徴】(特徴名):(特徴値) (特徴名):(特徴値) 【技能】(技能名):(技能値) (技能名):(技能値) 【服装】(表現上重要なものを記入) 【道具】(表現上重要なものを記入) **********************************************************************
時代背景コード(汎用背景)の例として、OM01『乱世の鬼舞』を挙げてみま す。これは、戦国時代の乱世の世の中を扱うコードです。 1500年代初頭、まさにぐちゃぐちゃになっている日本で、後の有力大名の萌 芽も見え始める頃。 戦争有り、侍や忍者が活躍し、鬼や妖怪の類も登場して人間世界に影を落と し、人心はすさんでいるが人間の力も捨てたもんじゃない、そんな世界です。
舞台の具体的な地理的設定は、特に定めません。架空でも構いませんし、必 要に応じて実在の土地を使っても構いません。 定常的に舞台とできる土地として、架空の湖に面した三尾(みお)という国 にある水生(みずは)郷という中規模の村を想定しています。
汎用背景としての時代背景コード、OM01『乱世の鬼舞』のキャラクター作成 指針について解説します。 最高技能値は15、特徴値の最大は3とします。 ただし、15以下を最高技能値とするキャラクターも作成可能とします。即ち、 異なる最高技能値のキャラクターが並立することを、このコードではあえて容 認します。 また将来的には、1プレイヤーあたり1キャラクターを限度として、最高技 能値16または17のキャラクターも作ってよいものとします。 最高技能値の決定は、 11:目を引く庶民 14:日本でも有数のキャラ 15:人としては過酷な世界に身を置き始めるレベルのキャラ と言う指針に従うと良いでしょう。 そして、技能値15のキャラをも凌駕してその世界に君臨できるキャラクター が技能値17、と言うことになります。 技能の内容や名称は、日本古来の表現で可能なものとして下さい。 また、超常的な能力の類は、なるべく "技術" の一種である方が良いでしょ う。ただ、異能を持った人間、あるいは妖怪・半妖の類も、作成可とします。
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