しゅぺる :1996年6月30日
しゅぺる :「いや、コカコーラのパーフェクトウォータ、パーフェ
:クトに水だな」
六郎 :「今回はそれのネタか?(笑)」
神夜 :「それもええけどな(笑)」
しゅぺる :「いやいや、今回のネタは『片山慎也と来々軒』だ」
六郎 :「おう、そのネタなら『珍さんと餃子のシニフィ的因果
:関係と連携の検討』という論文があるではないか」
神夜 :「そんな論文どこにあんねん?(汗)まあ六郎のはともか
:く、『片山慎也と来々軒』てなんやねん?」
しゅぺる :「さあ。ともかく、本題に入ろう」
月光仮面のテーマが流れる
しゅぺる :「今日は『TRPGプレイとしてのエピソードの発展』がテー
:マなのだ」
六郎 :「なるほど。狭間で生まれたEPという形式を、より普遍
:化して、ひいてはプレイの一形式としての方法化をもしよ
:うという高尚なテーマか(←えらく説明的)」
神夜 :「要はオンラインプレイと同じ様な形式にするってことか?」
しゅぺる :「ま、まぁそういうことだ。狭間06から発展したエピソー
:ドだが、最近ではセーラーソイルのプレイに使用され、
:第一話は見事に成功を収めた。おい、聞いてるか」
六郎 :「いや、SSは読んでいないから解らんのだが、とにかく。
:EPの利用を考えるとなると、まずはEPがどのようなも
:のかということを考察する必要があるな。その上で適性を
:見極め、利用方法を探って行こう」
神夜 :「『EPとは何か?』か。うーん。今の狭間のEPは基本
:的には自分達の分身であるキャラクターをいかすためのも
:のってかんじだよな」
しゅぺる :「まあ待て。エピソードの特徴については既にまとめて
:あったはずだ。復讐してみよう、もとい復習だ。sf氏に
:よるまとめではストーリーと会話中心だとある。これを
:TRPGプレイに活用するなら、プレイの方針もストーリー
:と会話が中心になるわけだな。物的証拠が決め手となる
:探偵ものはあまり向かないと思われる。どうだ」
六郎 :「あと。視覚に多くを訴えるシナリオも無理。いきなり
:登場人物にえんえん状況喋らせるのならできるけど(笑)
:でも探偵物なら…ホームズとワトソン君の2人がいれば
:できるんじゃないかな」
神夜 :「狭間ならスカリーとモルダ−ってか?(笑)まあ、多
:少理屈っぽくなるかもしれないけどできないことはない
:わな。あ、でも事件を検証するのはそれでも可能だけど、
:事件を起こす時に多少やりにくさがあるのか」
女 : どかっ(鈍器で殴る)
男 :「うっ(膝から床へ崩れる)」
しゅぺる :「さあ、事件が起こったぞ。ここで目撃者が現れるわけ
:だが、その前に女は逃げるわけだ。なんか冗長だな。し
:かし効果音(笑)があるために殺人事件っぽいことはぽい。
:でもなあ。一度現場検証やってみてくれスカリー」
スカリー神夜 :「わかったわ。モルダーしゅぺる。被害者はこの部屋の
:住人のA氏。背広にはいってた免許証から判断して間違
:いないわ。司法解剖をしてみないと解らないけど後頭部
:を鈍器か何かで殴られたみたい。即死ね。部屋を荒らし
:た形跡はないわ」
しゅぺる :「なるほどスカリー、こういったキャラの説明的台詞に
:よって周りの環境を描写できるわけか。とすれば、探偵
:ものは主人公である探偵の独白もしくは思考の形で状況
:描写ができるわけだ。なんだ、エピソードでも探偵もの
:ができるのか……待てよ。エピソードは複数の人間が書
:くリレー方式だから、探偵ものはトリックが解ってない
:とかけないな。これは普通のプレイにも言える。セーラー
:ソイルの場合はパターンストーリーだったからうまくいっ
:たけれど」
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