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2000/07/04 00:00:00
00:02:49 ! bomin0 (Connection reset by peer)
00:04:13 ! blueangel (CHOCOA)
00:05:43 + Ki-GUY(~DreamPass@c228043.ap.plala.or.jp) to #HA06
[Ki-GUY] 再登場
[soutou] おか
[Ki-GUY] さて、#kataribe のほうが動いていたようなのでこちらへきましたが……
[hari] ふい
[hari] みかん:(くすんくすん)
[Ki-GUY] ちょい前にごんべさんに、一行で言われた難易度表のことですが
[Ki-GUY] 吉武:「…………」
[Ki-GUY] はたしてどんなものがつくれるかなーと
[Ki-GUY] 考えが煮詰まってしまいまして >難易度表
[Kakeru] 吉武さんがみかんちゃんなかせたー(あーあ
[Ki-GUY] (^^;
[soutou] 己は銃器一般の破壊力表をつくるのが精一杯(ぉぃ
[Ki-GUY] 現在は、破壊力と、試験/論文などの難易度表がありますが
[Ki-GUY] 具体的な効果や一般的に公正な難関などを表にするのがせいぜいかなぁ とか思いまして
00:14:51 Ten-Rou -> Ten_Boil
00:15:46 + Kakeru(Kakeru@p84ec56.mro2.ap.so-net.ne.jp) to #HA06
[Ki-GUY] はたして
[soutou] 難易度…
[Ki-GUY] 他のRPGよろしく ○メートルの崖を登るのは難易度×× とか
[Ki-GUY] 決めてよいものかどうかと
00:20:08 + ko_inai(kazuki@KMGcc-04p34.ppp.odn.ad.jp) to #HA06
[soutou] んー
[soutou] 同じ10メートルの崖でも
[soutou] オーバーハングで脆い岩とか
00:21:52 ko_inai -> ko_iti
[soutou] だいぶん違うと思うが(そういう問題ではない)
[Ki-GUY] ええ
00:24:17 ! Shin-ya (Connection reset by peer)
[Ki-GUY] その場合は、難易度の値が変化するのでしょうけれど。
[soutou] なんか具体的な数字だと
00:25:06 + Shin-ya(~chocoa@210.163.45.187) to #HA06
[soutou] 語り部って気がしない(w
00:25:31 ko_iti -> ko_dance
[Ki-GUY] うーん
[Ki-GUY] 目に見える客観的障害であれば、表化したがいいのか……な?
[Ki-GUY] 例えば
[Ki-GUY] 先ほどの、登はんとか
[Ki-GUY] あと、水泳とか
[soutou] 水泳…
[Ki-GUY] #渦巻く激流を泳ぎきるのは難易度○○ とか
[Ki-GUY] むう
00:32:24 + HISASI(~chocoa@cs1y310.ppp.infoweb.ne.jp) to #HA06
[Ki-GUY] 以前、MLで別のレスでも書きましたが、
[Ki-GUY] 武器の扱いを難易度化するのは、実際のセッションでは使えない場合が多いのです
[Ki-GUY] 武器によって強制力が決まっていても
[Ki-GUY] 例えば、拳銃などは
[Ki-GUY] 技能:拳銃:6 であっても、引き金引いてパンパン撃つぐらいは、できないと絵的におかしい訳です
[Ki-GUY] 当たるかどうかは、別ですが。
[soutou] まー
00:38:06 ko_dance -> ko_akita
[soutou] 当てやすさも強制力のうちではあるし
[Ki-GUY] システム的に考えますと
[Ki-GUY] 技能が低い → 強制力が低い → 無効化側の難易度が低くなる = 撃った奴が下手なので当たり憎い
[Ki-GUY] となるのです
[soutou] うーむ
[soutou] ところが
[soutou] 相手が無効化する技能によっては
[soutou] 少し違ってくるとおもうのです
[HISASI] 近接で首絞めたらどうなるのかなぁ
[HISASI] >おい
[soutou] たとえば
[soutou] うちの鉄人は
[soutou] どんな攻撃もよけたりしないのです(w
[Ki-GUY] えーと
[Ki-GUY] その場合は
[Ki-GUY] 鉄人は、拳銃で普通に撃たれても、強制力判定が発生しない となると思うのです
[soutou] うーん
[soutou] そうか
[Ki-GUY] そういう前提があって
[Ki-GUY] 拳銃を撃つ側が
[Ki-GUY] 如何にして、拳銃を通用させるか、というシチェーションをキャラクターのロールプレイで組み立てて
[Ki-GUY] 判定まで持っていかなければならないと思うのです
[soutou] なるほど
[Ki-GUY] 例えば
[Ki-GUY] 雨の様に弾丸を撃ち続ける とか
[ko_akita] しかもリボルバーで
[Ki-GUY] あるいは、眼球(と思しき穴)を狙う とか
[Ki-GUY] あるいは、関節の稼働部分を狙う とか
[Ki-GUY] 随分昔に話題になった
[Ki-GUY] 「幽霊は普通に殴っても倒せないだろう」
[Ki-GUY] という話と同じ内容です
00:53:07 soutou -> sou_tel
[sou_tel] ごめん
[sou_tel] 電話っス(w
[Ki-GUY] あ、はい
00:59:26 + Ball_log(~chocoa@ppp76.fin.ne.jp) to #HA06
2000/07/04 01:00:00
01:00:40 ko_akita -> ko_making
01:02:15 + HISASI0(~chocoa@cs1y222.ppp.infoweb.ne.jp) to #HA06
01:03:35 ! HISASI (No route to host)
[HISASI0] ぐふ
01:04:08 Onom_Dia2 -> Onomoto
[Ki-GUY] おかです
[ko_making] どむ
01:05:57 ko_making -> ko_write
01:06:03 - Ki-GUY from #HA06 (Ki-GUY)
01:06:09 + Ki-GUY(~DreamPass@c228043.ap.plala.or.jp) to #HA06
[Ball_log] げるぐぐ
01:13:55 sou_tel -> soutou
01:14:14 Ten_Boil -> Ten-Rou
01:14:30 sf -> sf_away
01:14:50 ! Ten-Rou (えっと...水曜締め切りのレポートが二つあったような...)
[Ki-GUY] うーむ
[Ki-GUY] ○○を達成するのは難易度×× という感じに設定するのが良いのだろうか?
[Ki-GUY] #例えば、小型核攻撃:強制力:20 なのは
[Ki-GUY] #「小型核攻撃で引き起こすことができるレベルの破壊行為は、難易度(強制力):20」
[Ki-GUY] #と考えられる訳ですから。
01:27:14 ! ko_write (めめんと・もり)
01:27:23 + HISASI(~chocoa@cs1y247.ppp.infoweb.ne.jp) to #HA06
01:28:35 so_do -> so_do_slp
[Ki-GUY] 吉武:「(……うーむ)」
[Ki-GUY] カメレオン:「考えが煮詰まってしまったようですねぇ」
[Ki-GUY] 吉武:「…………」<思索しながら歩く
[HISASI] ねるすー
[HISASI] おやす
[Ki-GUY] 再見
01:38:45 ! HISASI (CHOCOA)
01:38:57 Shin-ya -> Shin-Dia2
[K_DASH] いてらー
[Ki-GUY] 我也就寝
[Ki-GUY] 再見
01:40:13 ! Ki-GUY (Connection reset by peer)
2000/07/04 02:00:00
02:01:52 sf_away -> sf
[sf] 難易度は、現実にたいして結果を押しつけることの難しさ、と考えれば。
[sf] 〜という結果を発生させるための、そういう行動を達成する、難易度であるといえるとおもう。
02:36:23 fukaStudy -> fukaCook
02:49:07 fukaCook -> fukaEat0
02:50:42 + Onomoto(~chocoa@PPP37.otsu-ap.dti.ne.jp) to #HA06
2000/07/04 03:00:00
03:02:28 fukaEat0 -> fukaEat
03:03:38 + Ryu1(~ryu@ppp18-142.din.or.jp) to #HA06
03:03:41 ! Ryu_Note (Connection reset by peer)
03:07:07 ! Ryu1 (Connection reset by peer)
03:07:07 ! Onomoto (Connection reset by peer)
03:07:24 + Onomoto(~chocoa@PPP37.otsu-ap.dti.ne.jp) to #HA06
03:07:30 + Ryu_Note(~ryu@ppp18-142.din.or.jp) to #HA06
03:08:49 Shin-Dia2 -> Shin-NykM
03:18:25 ! K_DASH (てひひー、今日はもう寝るっス☆)
03:21:00 ! Onomoto (もー夏やのー)
03:21:01 fukaEat -> fuKamin
03:43:35 ! Ryu_Note (DIABLO2届きませんでした、腹いせに秋葉で買い物してきます)
2000/07/04 04:00:00
2000/07/04 05:00:00
2000/07/04 06:00:00
2000/07/04 05:59:33
2000/07/04 06:00:00
06:45:00 sf -> sf_away
2000/07/04 07:00:00
07:01:25 ! Ball_log (さーて、お仕事、お仕事♪)
07:19:43 so_do_slp -> so_do
07:55:30 + soutou(~soutou@kusatu3-63.teleway.ne.jp) to #HA06
07:55:59 ! so_do (お先に失礼します〜)
2000/07/04 08:00:00
2000/07/04 08:00:10
08:00:12 + kata_cre(kataribe@ns.cre.ne.jp) to #HA06
08:05:54 ! soutou (CHOCOA)
2000/07/04 09:00:00
09:00:31 + kataribe(~kataribe@ns.trpg.net) to #HA06
2000/07/04 10:00:00
2000/07/04 10:00:06
10:00:08 + kata_cre(kataribe@ns.cre.ne.jp) to #HA06
2000/07/04 11:00:00
11:22:44 fuKamin -> fukaStudy
2000/07/04 12:00:00
2000/07/04 13:00:00
13:42:44 fukaStudy -> fuKamin
2000/07/04 14:00:00
14:28:16 sf_away -> sf
2000/07/04 15:00:00
15:26:56 fuKamin -> fukaAwake
2000/07/04 16:00:00
16:16:50 fukaAwake -> fukaTEST
16:24:53 + gallows(~gallows@sagami145021.allnet.ne.jp) to #HA06
16:49:44 + Shin-ya(~chocoa@210.163.45.187) to #HA06
2000/07/04 17:00:00
17:37:57 Shin-ya -> Shin-Dia2
17:52:03 fukaTEST -> fukaLabo
2000/07/04 18:00:00
18:59:25 fukaLabo -> fukaAway
2000/07/04 19:00:00
19:02:44 + Ball_log(~chocoa@fujisawa-ppp-210-157-9-128.interq.or.jp) to #HA06
19:20:00 + Kakeru(Kakeru@p84ec3b.mro2.ap.so-net.ne.jp) to #HA06
19:21:45 Shin-Dia2 -> Shin-ya
19:25:41 fukaAway -> fukaRest
19:28:10 fukaRest -> fukaFuro
19:32:29 ! Kakeru (真夏のたい焼きは犯罪です)
19:35:01 + AL(~n96152th@muki14.che.kyutech.ac.jp) to #HA06
19:37:48 fukaFuro -> fukaRest
19:43:27 ! AL (CHOCOA)
2000/07/04 20:00:00
20:00:49 + Lurimu(~lurimu@203-165-68-201.sugnm1.kt.home.ne.jp) to #HA06
20:01:38 ! LuriRest (Connection reset by peer)
20:02:43 + fukaLog98(~fukanju@st1.cac.med.kyoto-u.ac.jp) to #HA06
20:06:47 + fukaAway(~fukanju@kuchiba.cac.med.kyoto-u.ac.jp) to #HA06
20:06:49 + LuriAway(~fukamoke@kuchiba.cac.med.kyoto-u.ac.jp) to #HA06
20:08:17 Lurimu -> LuriLog
20:08:52 LuriAway -> LuriRest
20:11:32 fukaAway -> fukaRest
2000/07/04 21:00:00
21:00:47 LuriLog -> LuriEat
21:29:52 + soutou(~soutou@kusatu3-61.teleway.ne.jp) to #HA06
21:30:34 soutou -> sou_furo2
21:40:23 LuriEat -> LuriSleep
21:44:02 LuriRest -> LuriSlee0
21:44:11 LuriSleep -> LuriLog
21:45:12 LuriSlee0 -> LuriRest
21:47:00 LuriRest -> LuriSleep
21:58:28 fukaRest -> fukaSleep
2000/07/04 22:00:00
22:09:50 + Kakeru(Kakeru@p84ec90.mro2.ap.so-net.ne.jp) to #HA06
22:14:14 ! Kakeru (真夏のたい焼きは犯罪です)
22:53:32 + ko_write(kazuki@KMGcc-04p15.ppp.odn.ad.jp) to #HA06
2000/07/04 23:00:00
23:00:45 + Kakeru(Kakeru@p84ec90.mro2.ap.so-net.ne.jp) to #HA06
23:02:20 + Ryu_Note(~ryu@ppp18-070.din.or.jp) to #HA06
23:02:24 + Ten-Rou(~s031044@kinokawa-ppp06.center.wakayama-u.ac.jp) to #HA06
23:14:31 sou_furo2 -> soutou
23:22:38 soutou -> sou_VODKA
23:30:13 + Ryu_Note(~ryu@ppp18-070.din.or.jp) to #HA06
23:30:13 + Kakeru(Kakeru@p84ec90.mro2.ap.so-net.ne.jp) to #HA06
23:30:13 + ko_write(kazuki@KMGcc-04p15.ppp.odn.ad.jp) to #HA06
23:30:13 + sou_VODKA(~soutou@kusatu3-61.teleway.ne.jp) to #HA06
23:30:13 + LuriLog(~lurimu@203-165-68-201.sugnm1.kt.home.ne.jp) to #HA06
23:30:14 + gallows(~gallows@sagami145021.allnet.ne.jp) to #HA06
23:30:14 + kataribe(~kataribe@ns.trpg.net) to #HA06
23:36:45 + so_do(~so_do@dmax001-pool38.nishitokyo.tnis.egg.or.jp) to #HA06
23:39:16 + Onomoto(~chocoa@INS53.otsu.dti.ne.jp) to #HA06
23:42:44 + K_DASH(~k_dash@ppp05-126.din.or.jp) to #HA06
23:46:06 so_do -> so_do_wrk
23:56:19 + HISASI(~chocoa@chfu0721.ppp.infoweb.ne.jp) to #HA06
23:56:33 ko_write -> ko_read
[sou_VODKA] 肉(挨拶)
[HISASI] 豚コマ200g(挨拶)
23:57:54 ! Kakeru (真夏のたい焼きは犯罪です)
[K_DASH] おまいらそのまましねにゅ(笑)
[HISASI] おらぁ(どきゅんどきゅーん)
[sou_VODKA] うをー!(たうんと)
[hari] はお
[Ryu_Note] わはははは(アイアンメイデン)
[K_DASH] おそいにゅ(笑) > 弾丸
[hari] 豚こまか……
[hari] 冷しゃぶのサラダ
2000/07/05 00:00:00 end
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