語り部通信倶楽部の書き込みを、いずみさんがまとめたものです。
月坂史葉:「方向感覚」というのが結構良い方なので、1でとっておきます。
sf :これは、技能にしても良いでしょうね。(^^;
正しい方向を知ることができる能力というわけです。(^^;
いずみ :では、sfさんは逆の特徴もしくは技能がつくわけなのね。(^^;
違うとは言わせない。(^^;
sf :うむ。(T_T)
いずみ :泣くでない。(^^;
これは事実である。(^^;
でもよかったじゃない、自分らしい「特徴」ができて。(^^;
sf :(技能なら)「道に迷う:10」かな。
いずみ :なんか変かも。(^^;
特徴かなぁ、やはりこれは。
「それでは、私はいずもの家に向かって歩き出して、道に迷うこ
とにするぞ!」
「ではダイスを振って下さい」(^^;
月坂史葉:こりゃないでしょ(笑)
どこか行くときに、このロールに成功してしまったら道に迷う、
ってことでしょうか?
sf :語り部の行動判定は「どの程度の成功かをあらかじめ指定して、成
功か不成功かをダイスによりランダム性を持たせて決定する」とい
うものなので、ちょっと……。
道に迷った結果としてなにかが得られる、という技能なら問題はな
いわけですけどね。
あと、道に迷って異界にさ迷いこんでしまうという技能もあります
ね。小説などでは見た記憶があります。
月阪史葉:変かな、やっぱり?(笑)
いずみ :ですよねー。(^^;
やっぱ、特徴として考えるべきでしょうね、うん。
「方向オンチ 2」とか。(^^;
でも・・こういうの好きです。(^^;
私なら、気合いれてダイス振って、「道に迷った(つまりロール
成功した)」後の展開を楽しみにしますね。(^^;
たとえ、それがイバラの道でも。(^^;
浅野砂沙美:じゃあ我がキャラクター(分身では無い)が持ってる、「勘
違い」は・・・(^^;
sf :上蔵霧華(かみくら・きりか)嬢ですか。HAC07_07.TXT参照ですね。
浅野砂沙美:ちなみにレベルは「家屋が破壊できる」程度だったはず(^^;
いずみ :そりゃあ勿論・・・
「・・あ、間違えちゃった。・・・・テヘッ」
(ドッカーン!!)
その大ボケぶりに、バックで爆発が起こるという・・。(^^;
身体的特徴に「可愛い」なんかがあれば、更に効果はプラス。
sf :勘違いして結果として何か破壊的な結果を引き起こしてしまうと
いう設定であったような気がします。
特徴に「肝心なところでぬけている:3」がありますしね。
天地無用で言えば美星の「幸運」のような扱いでしょうか。(^^;
この手の「キャラクターが意図しない出来事が起こる技能」の用途
としては、
・個性を表現しつつのギャグとしての破壊的な失敗の程度をプレイヤ
ーが示すために利用する。
・キャラクターが意図することとは違う結果であるものの、プレイヤ
ーが求めている結果を引き起こすために用いる。
あたりでしょうね。
どちらにせよ、プレイヤーが能動的に使うものです。(^^;
月坂史葉:こう言ったものも、1つ2つあったほうが楽しいですね。
いずみ :あっても全然不思議でないのが、「語り部」かも。(^^;
意味のないよーな、「特徴」ばっか持ってるキャラもいますね。(^^;
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