日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月分


目次



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月分


日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月01日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> TRPG.NET は 新世紀の TRPG を支えていきます
> 
>             21世紀も TRPG.NET をよろしくお願いいたします
>
> 電網工房・匠 古谷俊一
> --------------------------------------------------------------------
 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
 広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
 TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。


ちょっと一言

 結局、都合により今年は初詣は取りやめました。
 新年企画も余裕ができてから後ればせながら、となりそうですね。

 ともあれ、新世紀を後悔の無いように生きるように努力しましょう。



語り部最新情報

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『あけましておめでとう(仮)』
 水島家に親友の緑を訪ねて挨拶にきた美々でしたが。さすがに振袖姿でろく
でもない状況に巻き込まれるのは避けようと思い……。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://chiba.cool.ne.jp/hum8810/
	Future Illusion  /  HUM
 オリジナルのTRPGを掲載しているサイトです。現在、「学園ウェスタン」と
いうジャンルを名乗るRPGを徐々に掲載しています。
 まだ、ルールは完全にウェブに上がっていませんが、宜しかったら、のぞい
てみてください。
 いちおう、21世紀最初に発表されたTRPGっていうことで(笑)



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
	パラダイスフリート雑談所
 ビーストハーフの混血についての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 瞬間防御についての質疑応答などがありました。


	http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/064.html
	TRPG総合研究室 LOG 064
 として2000年12月30日から2001年01月01日までのログを切り出しました。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 本年もよろしくお願いいたします。事情により新年企画などは遅れる予定です。
	http://www.trpg.net/talk/line/NewYear.html
	新年あけましておめでとう一行掲示板
 もご活用ください。 



TRPGな一言:課題を作れるゲーム

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 人の知能の特異性というか、素晴らしいところは。「課題を作成する・目標
を作成する」能力があることだとも言います。提示された問題を解決するシス
テムの作り方はわかってるけど、解決すべき問題を汎用的に作成するシステム
の作りかたは、まだわかってないという感じですね。
 TRPGは多人数で「課題を作成して解決する」遊びを行なえるという意味で、
たいへん知的な遊びであるという言い方もできるのかも知れません。


> -【宣伝】----------------------------------------------------------- 
>              謹 賀 新 年
>     
>      今年も、そして新世紀も、よろしくお願いします。
>       
>  ゲーム&小説の幻想遊戯/http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
> --------------------------------------------------------------------


奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ1984部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK:  <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月02日号

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> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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ちょっと一言

 何事にしても、反省と考察を引きだして今後の実践に生かさないとね。
 世界は善意に満ちあふれているわけではないけど。悪意すらみずからの糧に
することはできるはずだ。


千字シナリオ:前夜祭
---------------------
	http://www.trpg.net/scenario/1000/
 第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
 なお都合により、締めきりは2001年01月10日正午まで、伸ばします。

作者:EL。
題名:前夜祭
分野:東洋系が好ましい

●導入
 世間が世界的宗教の教祖誕生より千年の節目に騒がれる中、例年通り祭を執
り行おうとしている村に、祭りの様式を改めるろ、と主張する宣教師が来訪し、
PCたちは村と宣教師の仲裁を頼まれる。

●事件
 来訪した宣教師が、千年紀の節目を祝して村の祭も新しい形式にするように、
と迫っている。村は賛否両論に分かれて紛糾しており、このままでは祭りを執
り行えない。
 賛成派は、宣教師の提唱する派手な祭の方が好ましいから、というのが率直
な理由。
 反対派は、保守的な者が多いが、祭で奉っている土地神を怒らせたくない、
というのが理由。
 宣教師は強硬で、持論を下げることはなく、祭が例年通りに行われる、とい
う結末は有り得ない。

●真相
 宣教師は、新千年紀の訪れに合わせて、宗教的結界を広げるという密命を帯
びている。宣教師の提唱する祭は、この結界を張るための手段である。
 しかし、実はこの土地には土地神が実在しており、宣教師の言い分を素直に
通して祭の様式を勝手に変え、彼女の不興を買うことになれば、この界隈は災
害に見舞われることになり、セッションは失敗となる。

●解決手段
 PCが考えるだろう解決手段として下記のものがある。

1、土地神の実在を裏付ける事象をPCが知り得たなら、神が荒れ出す前に彼女
  に許可を陳情しに向うことができる
2、神を鎮める祭と、宣教師の祭の両方を共に行う
3、宣教師、土地神、どちらかにご退場願う

●解決の障害
 上に上げた方法のそれぞれの障害としては、以下のようなものを用意できる。

1、土地神は自分のテリトリーを侵害する教団によい感情を抱いていない。宣
  教師も譲るということを考えないので、交渉を纏めるのはかなり困難となる
2、村には先立つものが無いので、資金繰りが必要になる。また、宣教師の祭の
  最中に、土地神が邪魔をしにくるので、これに対処する必要もある
3、土地神を排除するのはそれだけで一大イベントになる。宣教師を排除した
  ならば、後に教団による報復が行われる

●結果
 今後もこの地で、祭が穏便に行われ続ける結末をむかえるのが最良。
 途中、後々に何らかの禍根をのこすような事件が起こった場合、このパート
でその解決を行うと良いだろう。

●追記
 宣教師の役は、宗教関係者のPCに行わせても良いでしょう。



語り部最新情報

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『水神』
 一族の故知で石鏡で、海女が溺死する怪事件が起きたことを聞きつけた香子
らは……。



TRPG関連URL詳報

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	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/wod.htm
	清夜のささやき / いわしまん
 あけましておめでとうございます。
 総合TRPG系サイト【RI財団】に、新年をもってワールド・オブ・ダークネスに
 関する話題を扱う7番目のセクション『清夜のささやき』がオープンしました。
 新世紀のもたらすものが光なら、夜の世界の中では一層輝くことでしょう。
 FLASHプレイヤーを武装してお楽しみください。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
	ガープス・ドラゴンマーク雑談所
 サイバーの利用、その他の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
	ワースブレイド雑談所
 ルールブックの入手法、シナリオの公開、重傷の処理などの話題で盛りあがっ
ています。



コンベンション情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
	STARS CON 9TH、10TH /  cws@ops.dti.ne.jp  水晶風鈴
主催サークル:「Milky way of the STARS(略称:STARS)」
代表者名:水晶風鈴
開催日時:9TH:1月7日(日)
     10TH:2月4日(日)
     −毎月第1日曜日
開催場所:藤沢労働会館:第2・第3会議室
交通手段:JR東海道線ご利用の方  >JR東海道線「藤沢駅」下車
     小田急線ご利用の方   >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
集合時間:am9:30〜9:50

集合場所:
 JR東海道線藤沢駅改札正面と小田急江ノ島線藤沢駅改札正面に看板を持った
スタッフが待機しています。
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

	http://www.trpg.net/shop/
	TRPG販売店舗情報
 を更新。
 1/1よりオンライン書店ビーケーワンとアフィリティ契約(仲介して購入した
らマージンが入る)のテスト運用をはじめました。商品単位での購入リンクの
整備をぼちぼち行って参ります。 
	http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
 よりどうぞ。



TRPGな一言:鍵穴にあわない鍵

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 素晴らしい忠告なども、相手が受け入れる態勢を持っていなければ無価値だ
し。鍵穴にあわない鍵は、どれだけ単独で素晴らしくても効果が無いわけです
よね。薬と病気でもいい。
 能力の行使とは、能力を持つ存在のみに依存するのではなく。受け手との関
りの中で、結果が規定されるものなのだとは思います。
 たとえば、武器と防具の関係ごとに別の表になるというのも、鍵と鍵穴の関
係の表現の一種ですよね。このあたりは手間だけど、上手くいかせると面白い
のかも。

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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------

奥付

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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月03日号

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> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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ちょっと一言

 03日の12時前に起きたら、うちの最年長の猫のラヤ君が静かに力尽きていま
した。腎不全の進行でどんどん調子が悪くなっていてました。正月は看病中心
の生活。
 あれだけ子細に観察していたのに、死に目を見取ってやれなかった他、いろ
いろと心残りだけど。16年間、ありがとう。だれよりもなによりも、長く密度
の濃いつきあいをした相手でした。
 04日の15時に葬式・火葬をします。
 ラヤの分まで頑張んないとね。というわけで、更新・執筆なども、ぼちぼち
再開していこう。葬式がおわったらね。



いんぱるすの海外奇聞:第五回

 私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての連載です。毎週水曜日号掲載となっています。


 では、前回書けなかった冒険のエピソードについて話してみましょうか。

 私のキャラはファイター君。なんと筋力18/89!  あとは見るところありま
せん。極平凡な怪力男児です。
 他のPCはというと、エルフのシーフ/メイジであるスザンナ(仮名)。クレリ
ックながら筋力17を誇る怪力の怪僧ロジャー。そして、ハーフリングのファイ
ターのリック(仮名)。

 その時は何故か私がコーラーとして、DMとの矢面に立たされたのです。言葉
も殆ど通じないのにです。目的のダンジョンはそれほど広い物ではありません
でしたが、ゴブリンどもは、ヒミツの部屋に閉じこもりそこを開ける方法を探
す為ダンジョン中を右往左往。
 言葉が通じないし、私は生まれてから耳がそれほど良くない為聞き間違える
こともしばしば。
 ラバトリー(トイレ)をラボラトリー(研究室)だと聞き間違え、トイレに手を
突っ込んで引っ掻き回したり。他のPCは爆笑したのは言うまでもありません。
「Push a button that there is on a pot.」(壷の上のボタンを押せ)
 と書いてあるヒミツの通路を開く答えも言葉で伝えられていたし、翻訳なん
かも全然でしたので、「下においてあるポットを押すんだな」などと解釈。一
生懸命上から壷を押しまくり、壷を割ってしまい半べそをかく始末。

 辞書と絵のお陰でなんとか理解し、最大の謎を突破した私のファイター君。
皆と協力しゴブリンをめでたく一掃し、ゴブリンの宝 500GPと村人からの報酬
の500GP相当の宝石をゲットしたのでありました。
 壷のが謎じゃない? 私にとっては、謎でありましたとも! 英語わかんな
かったもん。

 このセッションで彼らの価値観という物を垣間見た気がしました。彼らにと
ってヒーローとはマッチョであるべきなのです。
 全てのアメリカ人がそうだとは言いきれませんが、あの面子ではそうだった
といえます。
 筋力18/89を出したときに、彼らが私に付けた名前は「グレート・コナン」。
 そして、リーダーとも言いました。力こそアメリカの象徴! そう感じた貴
重なセッションだったと思います。

 まあ何にせよ。それからというものゲームのプレイがある時は呼び出され、
はたまた、 私の私的なRPGメンバーとのセッションにはロジャー君やマーク君
も加わりやっぱりボディーランゲージや筆談などで意思の疎通をはかりつづけ
ました。
 でも、ホント楽しかったですよ。

(了)



語り部最新情報

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・小説『福とぶつかって……』
 冬空のもとを、とぼとぼと歩いていた陰陽師の津久見神羅は、中空に浮かん
でいた小さな大黒様のような存在に衝突してしまった。ある人物を探している
が見つからないと泣きつかれてしまい……。



TRPG関連URL詳報

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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
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	http://www.1-boy.com/~pbem/major/
	PBWメジャー化推進委員会  /  tak@ccv.ne.jp  龍狗(たっく)
 週替りのPBWページの紹介やPBWをもっとメジャーにするための活動などをし
てます。登録リンクなども有りますので皆さん登録してくださいませ。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 財産ルールの運用、その他の話題で賑わっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
	GURPS未訳サプリメント雑談所
 重力系の魔法、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AM_FREE.html
	Ars Magica 雑談所
 使い魔と相互に影響を受けあうことを利用して猫耳魔法少女ができてしまう
という馬鹿話などが出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
	ワースブレイド雑談所
 巨神族関連その他の設定についての話題などで盛りあがっています。



コンベンション情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

	http://www2.to/steps/
	Game.Com Steps -2nd Session-
	/  pilgrim-@geocities.co.jp  本田 浩司
日時:2001年2月4日(日) 9時30分開場 16時30分終了
会場:愛知県豊橋市 カリオンビル(豊橋市民センター)4階中会議室
交通:JR豊橋駅より徒歩5分。松葉公園隣り
参加費:500円
ゲーム:探偵物語、ビーストバインドなど

備考:
・誰でも参加できるようなスペース作りを目指していきたいと思っております。
 GMは当方で用意いたしますし、ゲームに不慣れな方でもスタッフ側でフォロー
 いたしますので、お気軽にご参加下さい。
・前回とは会場が変更となりましたので御注意下さい。
・今回の会場には駐車場がございません。会場周辺には有料駐車場(1時間\300
 前後です)がございますのでそちらを御利用いただくか、公共交通機関を御
 利用ください。
・会場までの行き方が分からない方は、 9時20分までにJR名鉄豊橋駅改札口前
 に集合して下さい。看板を持ったスタッフが誘導いたします。
・昼食はテーブル単位でとっていただく形となります。食事の時間などについ
 ては担当GMに従って下さい。あと、食事などで出たゴミは各自持ち帰り処理
 して下さいますようお願いいたします。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 残念ながら、2000年中にまぐまぐ版が2000部を越えることはなかったようで
すね。



TRPGな一言:問題解決にしてしまう

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 TRPGでは、ゲームシステムを利用してセッションをすすめたり、上手くシナ
リオを運用するには。「問題解決の物語」であると楽です。
 しかし世間一般の物語は、少なくとも明示的に問題解決の物語であるとは限
らないわけですよね。
 ですから、何かをモトネタにしてシナリオを作成する時には。意識的に解決
すべき問題を追加するとか、解決すべき問題を探し出すと、楽でいいんですよ
ね。


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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>        http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

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>                                 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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 新刊近刊情報増刊号です。


動向

 正月も終わり一休み。お年玉でルールブックを買っている人なども多いので
はないかと思います。
 GF通販のところには、まだ『The Other Wing――失われた翼』は入っている
様子がありませんね。月末発売予定なのに。



新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。

2000年12月16日
 ゲーム・フィールド『METAL HEAD MAXIMUM』高平鳴海/F.E.A.R.
 ISBN4-907792-15-8 本体価格5000円 B5版400ページ以上 ルールブック

2000年12月27日
 アトリエサード『ガイド・トゥ・カマリリャ』 本体価格4800円
 ISBN4-88375-024-8 B5判並製256ページ 発売:書苑新社

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.2」
 ISBN4-907792-16-6 本体価格850円 106ページB5
 巻頭特集:メタルヘッド・マキシマム 

2001年01月01日
 角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 白昼の冥路』 友野詳/北沢慶/川人忠明
 ISBN4-04-415218-7 本体価格571円 第二期妖魔夜行 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968261


2001年01月20日予定
 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク4 竜が孵るとき』 友野詳
 ISBN4-8291-1321-9 ガープスドラゴンマーク 小説 

2001年01月27日予定
 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編 紅蓮の練法師』千葉暁 ISBN4-257-76921-1
 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01970851

2001年01月30日予定
 ゲーム・フィールド『The Other Wing――失われた翼』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:ニューロ
 シナリオ『Vinson Massif』『Sleeping Durty』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン 2001年03月号」
 ソードワールドRPGサポート再開予定

2001年01月下旬予定
 ゲーム・フィールド『ナイフ・エッジ』 トーキョーN◎VA 本体価格4000円
 B5版 CDドラマつきサプリメント

2001年02月01日予定
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝2 黒き焔の輝き』 友野詳
 ルナル 小説

 角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新公王歴訪』水野良 小説 

2001年02月中旬予定
 ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX』 本体価格3400円
 セブン=フォートレス 世界の危機サプリメント

2001年02月下旬予定
 エンターブレイン『テラ:ザ・ガンスリンガー』井上純弌/F.E.A.R. ルールブック

2001年02月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ2号」 テーマ:渾沌狂想曲 

2001年03月上旬予定
 ゲーマーズ・フィールド『ランド オブ ザ ギルティ』 本体価格3800円
 ブレイド・オブ・アルカナ サプリメント(伝承+異種族データ)

2001年03月16日予定
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 井上純弌の世界』
 テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ他

2001年03月予定
 メディアワークス『央華封神RPG改訂版』清松みゆき/グループSNE 

2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」

2001年夏予定
 ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ1993部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月04日号

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> 語り部日報では、コンテンツの一環として、あなたのTRPG系ページや作品の
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>   商品や有料のサービスも ** 無料 ** で広告可能!!(ヘッダ広告は有料)
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 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
 広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
 TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。


ちょっと一言

 土曜が休みで仕事始めが5日の人は、一日しか出て行かないで三連休となる
のか。のんびり出来そうですね。



千字シナリオ:空を飛びたかった男

	http://www.trpg.net/scenario/1000/
 第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。

作者:げん@G99-1039

◆題名
 空を飛びたかった男
◆対象分野
 ソード・ワールド
◆主題
 「人が空を飛ぶ」という夢の実現、そして「夢は、他人を踏み台にして得ら
れるべきではない」という事。
 新しい千年紀に見る夢は、かくありたいですよね……。

◆全体の軸
 魔法や機械の力に頼らず、人間みの力で空を飛ぶ事を夢見る男からの依頼を、
PCが果たす事になります。
 古代魔法王国時代に作られた空を飛ぶ為のマジックアイテム「天駆ける翼」
の探索が中心になります。
 しかし「翼」にはフェザーフォルクの霊(ファントム)が宿っており、憑依さ
れた男はPCと戦闘になります。
 男は「翼の霊」に意識を奪われているだけであり、殺すのはためらわれる事
でしょう。いかに「翼の霊」を無力化するか。
 PCの腕の見せ所です。

◆PCの条件と動機
 冒険者レベル2〜3向け。パーティの一人に精霊使いがいる事。

◆初期状況
 ごく普通の街中であれば、どこでも可能です。「冒険者の店」に張り紙が出
される事になります。
 「冒険者急募:報酬5000ガメル。拘束期間は1週間前後を予定。但しパーティ
内に、精霊語が話せる者がいる事 ライリィ」
 「冒険者の店」の店主も、「ライリィは少々変わり者だが、気はいい奴だ」
と、依頼の内容に万全の保証をします。

◆解決すべき課題と悩みどころ

1.「天駆ける翼」の探索
 ライリィに依頼を受け、マジックアイテム「天駆ける翼」(後述)の探索に向
かいます。作成者は『天駆けるもの』アルカス。
 ライリィは文献により、アルカスが空を飛ぶ為のマジックアイテムを開発し
ていた事、そのアイテムは、空中にいる間は魔力を用いずに滑空できた事を付
き止め、翼の形状を研究材料としたいとPCに話します。
 PCはライリィと共に、文献に記載されていたアルカスの別荘を調査する事に
なります。
 入口の扉は、「我は天駆けるもの」「アルカスを称えよ」を意味する精霊語
の2人同時発声により開く仕組みになっています。
 精霊語の一人は、ライリィが担当します。館の中の障害は、「スケルトンウォ
リア−」が1体です。

2.「翼の霊」に意識を奪われるライリィ
 PC達は別荘から「天駆ける翼」を得ます。実際に空を飛んでみる為、帰り道
の高台で翼を身につけます。
 しかし翼には、本来の持ち主であったフェザーフォルクの霊(ファントム)が
宿っており、ライリィに憑依します。
 マジックアイテムの完成の為に殺され、翼に意識を封印されたフェザーフォ
ルクこそが、翼の魔力の源だったのです!

◆障害と制約
1.スケルトンウォーリア:PC側は戦闘オプションフル使用可として下さい。
 戦術を駆使すれば倒せる筈です。

2.「天駆ける翼」に捕われたライリィとの戦闘
・ライリィを支配した「翼の霊」は武器の届かぬ所まで飛び上がり、翼を利し
 た「フォーゲット」をPC全員に使用してきます!(「翼」の所在をPCより隠
 すための行動です)
・PCのまずい対応(攻撃によりライリィを倒そうとした場合など)によりライリィ
 の生命力が半分以下に減った場合、「翼の霊」は飛んで逃げようとします。
 向かう先は……フェザーフォルクの集落です。
・PCがライリィの生命力を0にした場合、「翼の霊」はPCに憑依を試みます。
 この場合、説得は失敗します。精霊使いが、最初の目標になるでしょう。
・PCの憑依に成功した場合、「翼の霊」はPCに攻撃を仕掛けてきます。あとは
 同じ繰り返しです。
・PCの憑依に失敗した場合、「翼の霊」は逃げていきます。PCには止める手立
 てがありません。
・PCより「翼の霊」への働きかけが行われた場合、GMは率先して対応してくだ
 さい。PCの対応が好ましいものであった場合、「翼の霊」が現れます。「解
 決方法2.」へ進んでください。
・PCがライリィの精神力を先に0にした場合も、「翼の霊」が現れます。「解
 決方法2.」へ進んでください。

◆解決方法
1.「カウンターマジック」で耐え、「シェード」で眠らせる戦術が最も有効。
 但し話し掛けによる戦闘回避が最上です。
2.「翼の霊」と話し合う事が出来た場合、「翼の霊」は「自らの欲望の為に、
 他人を犠牲にしない道を選んだか・・・」と話しかけてきます。そこで「天
 駆ける翼」が創られた経緯が「翼の霊」により明らかになります。「真相」を
 参照してください。

 ライリィは、「自分の夢は、他の生きる者の犠牲の上に成り立つものではな
い」とPCに告げ、翼を本来の持ち主であるフェザーフォルクの集落に返そうと
決意します。

◆解決方法の見つけかた
 基本的にはPCが発見する事になります。GMはライリィが善人である事、PCへ
の攻撃は「翼の霊」の憑依によるものである事をPCに理解してもらえるようプ
レイする事が望ましいです。PCが初心者の場合、「倒す事は下策」と暗に示唆
してもいいでしょう。

◆真相
 魔力賦与者のアルカスは、フェザーフォルクの集落を襲い虐殺を行い、多く
のフェザーフォルクを実験台として捕えました。
 忌まわしき実験の唯一の成功例が、この翼です。捕えられた他の者は、全て
実験の仮定で死亡しています。
 アルカスの死により、「翼の霊」はファントムとなって翼に縛られることと
なります。

◆報酬
1.ライリィが生きている場合、5000ガメルを受け取ります。さらにライリィ
 との戦闘での対応が優秀であった(ライリィを一切傷つけなかった)場合、報
 酬に2000ガメル上乗せされます。

2−1.
 ライリィが生きており、「翼の霊」を鎮める事が出来た場合、ミッション成
功です。PCは経験点2000を得ます。

2−2.
 「翼の霊」に逃げられた場合は、不完全成功となり、PCは経験点1000を得ま
す。

2−3.
 ライリィを殺してしまった場合、ミッションは失敗です。PCは経験点500を
得ます。

◆その後の展望
・「翼の霊」を鎮めたPCは、翼を返す為に訪れたフェザーフォルクの集落で、
 新しい依頼を受ける事になります。「グリフォンの退治」です。進んでパー
 ティの盾になろうとする戦士には、フェザーフォルクの好意により「勇気有
 る者の盾」が与えられるでしょう。
・「翼の霊」とライリィに逃げられた場合は、フェザーフォルクの集落まで追
 跡していく事になるでしょう。フェザーフォルクとの間に生じた摩擦を、PC
 がどう氷解させていくかが、ポイントになります。
・ライリィを戦闘不能にさせ、「翼の霊」に逃げられてしまった場合は、ライ
 リィの発案により館を再調査します。そこでアルカスの文献が見つかります。
 「真相」を参照してください。
 PCは非道なアルカスに怒りを覚え、「翼の霊」に同情するでしょう……しか
 し全ては遅すぎました。
・ライリィを殺してしまった場合は、その「冒険者の店」には、二度と立ち寄
 れないでしょう。PCは『依頼人を殺してしまった愚かな冒険者』の烙印を押
 される事となります。

◆データ
・ライリィ
 器用度19 敏捷度18 知力20 筋力8 生命力12 精神力19
 冒険者レベル 3 技能:シャーマン3、クラフトマン4
 武器:なし 防具:クロース(3)

・「翼の霊」
 ファントムのデータは、『ソードワールド完全版』を参照してください。

・「天駆ける翼」
 魔術師の呪文「フライト」と同じ効果を持つ翼です。但し1日に1回しか使
用できません。

◆参考資料
 『ソード・ワールドRPG完全版』



語り部最新情報

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『おまわりさんに正月ナシ』
 年末年始の巡回警備に忙しい警察官の本宮史久。そんな彼に周囲の人の暖か
い対応が……。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www2u.biglobe.ne.jp/~pirate/top.htm
	歴史海洋アクション「パイレーツ!」 / 門田健吾
キーワード: 歴史 海賊 帆船 アクション ヒーローポイント スピード
 大航海時代を舞台にしたアクションTRPG。ヒーローポイントを導入し、ス
ピードと臨場感を重視。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/TRAP.html
	TRPGトラップ考察分科会
 トラップのシナリオ中の位置づけについての話題などが出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 各種ハウスルール・ハウスデータなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 こんな世界で遊んでみたい、といった話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
	TRPGのための数学知識の部屋
 D10は乱数発生装置として適切かという話題で盛りあがっています。


同人誌即売会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
	同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載します。


	新潟コミックマーケットに参加します
	/  minagaki@seagreen.ocn.ne.jp   NoBu
 1月7,8日と行われる、新潟コミックマーケット(通称:ガタケ)に参加い
たします。
 サークル「たたくらじお」という所で、ShadowRunのノベルを出展しており
ます。

 髭の似合わないデブチンがいたら私ですので、物好きな方は寄っていって下
さいませ。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

	http://www.trpg.net/book/1998/07/03.html
	読書案内:粋なゲーマー養成講座
 にbk1の購入リンクをはってみる。ほんとに買えるのかなぁ。
 ちなみに、朱鷺田祐介作となっている他の書籍は軒並み購入不可でした。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00024921
	『真・女神転生TRPG覚醒篇』
 はありましたが、著者検索では出てきませんでしたね。



TRPGな一言:提案を利用して設定を積み上げる楽しさ

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 セッション中に、プレイヤーの思いつきやうっかりした一言、おもしろそう
だと思った提案や現実についての知識などを利用して。思いつきを、さくさく
採用して設定を確定していくというのは。とくに内輪でキャンペーンを遊ぶ時
には、よくある光景だと思います。
 デザイナーやマスターから設定を下げ渡されるのではなく。プレイヤーやマ
スターの発言をもとに設定を推測し、わいわい言いながら設定を確定していく。
そして、それをゲームマスターがシナリオに反映させていく。
 これって楽しいんですよね。
 わいわい、みんなでPCの周囲の環境やPCの設定を作成することを推奨し、意
識的に活用するというのは。マスターのテクニックとして重要なものだと思い
ます。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
>                                           http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
>  それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
>          狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------

奥付

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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年01月05日号

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> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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ちょっと一言

 久しぶりに妹が帰省。
 わざわざ手料理をもって来るとは、重かったろうに。
 しかし技量上がってるなぁ。事あるごとに作って振る舞ってるからだろうな。
なんにしても作って振る舞うのは、勉強になるよね。



語り部最新情報

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『年賀状』
 神職としての仕事を片づけてほっと一息、年賀状を眺める津久見神羅は……。
時代は移り変わりゆくものらしいです。



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	http://homepage2.nifty.com/ioro/
	シーフードレストラントリストラム  /  ジャバ様
 昔やっていたTRPGを振り返るページです。
 まだ制作途上ですが、勇者様のおこしをお待ちしています。



先日の掲示板より

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	GURPS雑談所(全般)
 重力の取り扱い、こんな世界・状況設定があったら楽しいかも、などの話題
で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
	マスタリング研究室
 プレイヤーが合理的だが非情な行動をとった場合の扱いなどの話題で盛りあ
がっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 キャラクターの役割分担、イノセント対策、その他ルールの疑問点などの話
題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/1/018.html
	GURPS雑談所(全般) LOG 018
 として2000年12月05日から2001年01月04日までのログを切り出しました。



コンベンション情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/
	グループC.P.U.-CON1月期(109th)
	/  groupcpu@mb.infoweb.ne.jp  グループC.P.U.
【日時】1月28日(日)AM9:20〜PM7:00
【場所】神奈川県川崎市 多摩市民館
    第1,5,6会議室(4階・第1会議室前に集合)
【交通】小田急小田原線 『向ヶ丘遊園』駅北口下車 徒歩3分
*駅前に腕章をしたスタッフが案内に立っていますので、ご不明な点はぜひお
 尋ね下さい。

【定員】90名
(ただし、定員制限もしくは入場受付の締め切りにより、参加できない場合があ
りますので、お早めに集合してください)
【参加費】一般500円、18歳未満400円(ゲームマスター300円返金)
【内容】RPG&マルチゲームのフリープレイ
(天羅万象・零、シャドウラン、SW、D&D、TORG、ドラゴン・クロニクル(オリ
ジナル)、等々)

説明
 C.P.U.-CONは熟練者が初心者を導き、初心者は気軽に質問できるコンベンショ
ンをモットーに運営しています。初心者にやさしい! 初心者優先(もしくは
対応)のテーブルも用意しており、初めてくる人でも大丈夫! 各種類ダイス
(4〜20面体)の貸し出しもしておりますので、足りない方でも参加できます。
お気軽にスタッフに声をかけください。 
 参加希望者は9:20に受付を開始しますので会場前に集合して下さい。
 9:50には入場受付を締め切ります。
 市民館側の迷惑になりますので、9:00以前に会場および施設への入場はご遠
慮下さい。 
 マスター希望の方はスタッフに声をかけてください。入場の受付後、別室に
案内します。
 市販、翻訳システムから同人システム、カスタムシステムまで幅広く取りそ
ろえております。
 車での来場はご遠慮ください。
 最近、遅刻してくる方が多いです。時間は守って下さい

 他の参加者への「こころくばり」をしましょう。

問い合わせ先
 〒214-0038 神奈川県川崎市多摩区生田8-17-7-201
 水本方「C.P.U.-CON」係まで
 またはE-mail 「groupcpu@mb.infoweb.ne.jp」
 水本樹憲

 URL:「http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/」
E-MAIL:「groupcpu@mb.infoweb.ne.jp」

http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/event/conmap.htm
会場までの地図はこちら