> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> TRPG.NET は 新世紀の TRPG を支えていきます
>
> 21世紀も TRPG.NET をよろしくお願いいたします
>
> 電網工房・匠 古谷俊一
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『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
結局、都合により今年は初詣は取りやめました。
新年企画も余裕ができてから後ればせながら、となりそうですね。
ともあれ、新世紀を後悔の無いように生きるように努力しましょう。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『あけましておめでとう(仮)』
水島家に親友の緑を訪ねて挨拶にきた美々でしたが。さすがに振袖姿でろく
でもない状況に巻き込まれるのは避けようと思い……。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://chiba.cool.ne.jp/hum8810/
Future Illusion / HUM
オリジナルのTRPGを掲載しているサイトです。現在、「学園ウェスタン」と
いうジャンルを名乗るRPGを徐々に掲載しています。
まだ、ルールは完全にウェブに上がっていませんが、宜しかったら、のぞい
てみてください。
いちおう、21世紀最初に発表されたTRPGっていうことで(笑)
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
ビーストハーフの混血についての話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
瞬間防御についての質疑応答などがありました。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/064.html
TRPG総合研究室 LOG 064
として2000年12月30日から2001年01月01日までのログを切り出しました。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
本年もよろしくお願いいたします。事情により新年企画などは遅れる予定です。
http://www.trpg.net/talk/line/NewYear.html
新年あけましておめでとう一行掲示板
もご活用ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
人の知能の特異性というか、素晴らしいところは。「課題を作成する・目標
を作成する」能力があることだとも言います。提示された問題を解決するシス
テムの作り方はわかってるけど、解決すべき問題を汎用的に作成するシステム
の作りかたは、まだわかってないという感じですね。
TRPGは多人数で「課題を作成して解決する」遊びを行なえるという意味で、
たいへん知的な遊びであるという言い方もできるのかも知れません。
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> 謹 賀 新 年
>
> 今年も、そして新世紀も、よろしくお願いします。
>
> ゲーム&小説の幻想遊戯/http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ1984部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK: <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
無料版配送: インターネットの本屋さん『まぐまぐ』 http://www.mag2.com/
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> WebPage単独掲載サービス (領域サービスとは違うサービスです)
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> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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何事にしても、反省と考察を引きだして今後の実践に生かさないとね。
世界は善意に満ちあふれているわけではないけど。悪意すらみずからの糧に
することはできるはずだ。
千字シナリオ:前夜祭
---------------------
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
なお都合により、締めきりは2001年01月10日正午まで、伸ばします。
作者:EL。
題名:前夜祭
分野:東洋系が好ましい
●導入
世間が世界的宗教の教祖誕生より千年の節目に騒がれる中、例年通り祭を執
り行おうとしている村に、祭りの様式を改めるろ、と主張する宣教師が来訪し、
PCたちは村と宣教師の仲裁を頼まれる。
●事件
来訪した宣教師が、千年紀の節目を祝して村の祭も新しい形式にするように、
と迫っている。村は賛否両論に分かれて紛糾しており、このままでは祭りを執
り行えない。
賛成派は、宣教師の提唱する派手な祭の方が好ましいから、というのが率直
な理由。
反対派は、保守的な者が多いが、祭で奉っている土地神を怒らせたくない、
というのが理由。
宣教師は強硬で、持論を下げることはなく、祭が例年通りに行われる、とい
う結末は有り得ない。
●真相
宣教師は、新千年紀の訪れに合わせて、宗教的結界を広げるという密命を帯
びている。宣教師の提唱する祭は、この結界を張るための手段である。
しかし、実はこの土地には土地神が実在しており、宣教師の言い分を素直に
通して祭の様式を勝手に変え、彼女の不興を買うことになれば、この界隈は災
害に見舞われることになり、セッションは失敗となる。
●解決手段
PCが考えるだろう解決手段として下記のものがある。
1、土地神の実在を裏付ける事象をPCが知り得たなら、神が荒れ出す前に彼女
に許可を陳情しに向うことができる
2、神を鎮める祭と、宣教師の祭の両方を共に行う
3、宣教師、土地神、どちらかにご退場願う
●解決の障害
上に上げた方法のそれぞれの障害としては、以下のようなものを用意できる。
1、土地神は自分のテリトリーを侵害する教団によい感情を抱いていない。宣
教師も譲るということを考えないので、交渉を纏めるのはかなり困難となる
2、村には先立つものが無いので、資金繰りが必要になる。また、宣教師の祭の
最中に、土地神が邪魔をしにくるので、これに対処する必要もある
3、土地神を排除するのはそれだけで一大イベントになる。宣教師を排除した
ならば、後に教団による報復が行われる
●結果
今後もこの地で、祭が穏便に行われ続ける結末をむかえるのが最良。
途中、後々に何らかの禍根をのこすような事件が起こった場合、このパート
でその解決を行うと良いだろう。
●追記
宣教師の役は、宗教関係者のPCに行わせても良いでしょう。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『水神』
一族の故知で石鏡で、海女が溺死する怪事件が起きたことを聞きつけた香子
らは……。
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清夜のささやき / いわしまん
あけましておめでとうございます。
総合TRPG系サイト【RI財団】に、新年をもってワールド・オブ・ダークネスに
関する話題を扱う7番目のセクション『清夜のささやき』がオープンしました。
新世紀のもたらすものが光なら、夜の世界の中では一層輝くことでしょう。
FLASHプレイヤーを武装してお楽しみください。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
ガープス・ドラゴンマーク雑談所
サイバーの利用、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談所
ルールブックの入手法、シナリオの公開、重傷の処理などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
STARS CON 9TH、10TH / cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
主催サークル:「Milky way of the STARS(略称:STARS)」
代表者名:水晶風鈴
開催日時:9TH:1月7日(日)
10TH:2月4日(日)
−毎月第1日曜日
開催場所:藤沢労働会館:第2・第3会議室
交通手段:JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
集合時間:am9:30〜9:50
集合場所:
JR東海道線藤沢駅改札正面と小田急江ノ島線藤沢駅改札正面に看板を持った
スタッフが待機しています。
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。
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http://www.trpg.net/shop/
TRPG販売店舗情報
を更新。
1/1よりオンライン書店ビーケーワンとアフィリティ契約(仲介して購入した
らマージンが入る)のテスト運用をはじめました。商品単位での購入リンクの
整備をぼちぼち行って参ります。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
よりどうぞ。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
素晴らしい忠告なども、相手が受け入れる態勢を持っていなければ無価値だ
し。鍵穴にあわない鍵は、どれだけ単独で素晴らしくても効果が無いわけです
よね。薬と病気でもいい。
能力の行使とは、能力を持つ存在のみに依存するのではなく。受け手との関
りの中で、結果が規定されるものなのだとは思います。
たとえば、武器と防具の関係ごとに別の表になるというのも、鍵と鍵穴の関
係の表現の一種ですよね。このあたりは手間だけど、上手くいかせると面白い
のかも。
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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
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> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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03日の12時前に起きたら、うちの最年長の猫のラヤ君が静かに力尽きていま
した。腎不全の進行でどんどん調子が悪くなっていてました。正月は看病中心
の生活。
あれだけ子細に観察していたのに、死に目を見取ってやれなかった他、いろ
いろと心残りだけど。16年間、ありがとう。だれよりもなによりも、長く密度
の濃いつきあいをした相手でした。
04日の15時に葬式・火葬をします。
ラヤの分まで頑張んないとね。というわけで、更新・執筆なども、ぼちぼち
再開していこう。葬式がおわったらね。
私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての連載です。毎週水曜日号掲載となっています。
では、前回書けなかった冒険のエピソードについて話してみましょうか。
私のキャラはファイター君。なんと筋力18/89! あとは見るところありま
せん。極平凡な怪力男児です。
他のPCはというと、エルフのシーフ/メイジであるスザンナ(仮名)。クレリ
ックながら筋力17を誇る怪力の怪僧ロジャー。そして、ハーフリングのファイ
ターのリック(仮名)。
その時は何故か私がコーラーとして、DMとの矢面に立たされたのです。言葉
も殆ど通じないのにです。目的のダンジョンはそれほど広い物ではありません
でしたが、ゴブリンどもは、ヒミツの部屋に閉じこもりそこを開ける方法を探
す為ダンジョン中を右往左往。
言葉が通じないし、私は生まれてから耳がそれほど良くない為聞き間違える
こともしばしば。
ラバトリー(トイレ)をラボラトリー(研究室)だと聞き間違え、トイレに手を
突っ込んで引っ掻き回したり。他のPCは爆笑したのは言うまでもありません。
「Push a button that there is on a pot.」(壷の上のボタンを押せ)
と書いてあるヒミツの通路を開く答えも言葉で伝えられていたし、翻訳なん
かも全然でしたので、「下においてあるポットを押すんだな」などと解釈。一
生懸命上から壷を押しまくり、壷を割ってしまい半べそをかく始末。
辞書と絵のお陰でなんとか理解し、最大の謎を突破した私のファイター君。
皆と協力しゴブリンをめでたく一掃し、ゴブリンの宝 500GPと村人からの報酬
の500GP相当の宝石をゲットしたのでありました。
壷のが謎じゃない? 私にとっては、謎でありましたとも! 英語わかんな
かったもん。
このセッションで彼らの価値観という物を垣間見た気がしました。彼らにと
ってヒーローとはマッチョであるべきなのです。
全てのアメリカ人がそうだとは言いきれませんが、あの面子ではそうだった
といえます。
筋力18/89を出したときに、彼らが私に付けた名前は「グレート・コナン」。
そして、リーダーとも言いました。力こそアメリカの象徴! そう感じた貴
重なセッションだったと思います。
まあ何にせよ。それからというものゲームのプレイがある時は呼び出され、
はたまた、 私の私的なRPGメンバーとのセッションにはロジャー君やマーク君
も加わりやっぱりボディーランゲージや筆談などで意思の疎通をはかりつづけ
ました。
でも、ホント楽しかったですよ。
(了)
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・小説『福とぶつかって……』
冬空のもとを、とぼとぼと歩いていた陰陽師の津久見神羅は、中空に浮かん
でいた小さな大黒様のような存在に衝突してしまった。ある人物を探している
が見つからないと泣きつかれてしまい……。
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PBWメジャー化推進委員会 / tak@ccv.ne.jp 龍狗(たっく)
週替りのPBWページの紹介やPBWをもっとメジャーにするための活動などをし
てます。登録リンクなども有りますので皆さん登録してくださいませ。
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重力系の魔法、などの話題で盛りあがっています。
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Ars Magica 雑談所
使い魔と相互に影響を受けあうことを利用して猫耳魔法少女ができてしまう
という馬鹿話などが出ています。
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コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www2.to/steps/
Game.Com Steps -2nd Session-
/ pilgrim-@geocities.co.jp 本田 浩司
日時:2001年2月4日(日) 9時30分開場 16時30分終了
会場:愛知県豊橋市 カリオンビル(豊橋市民センター)4階中会議室
交通:JR豊橋駅より徒歩5分。松葉公園隣り
参加費:500円
ゲーム:探偵物語、ビーストバインドなど
備考:
・誰でも参加できるようなスペース作りを目指していきたいと思っております。
GMは当方で用意いたしますし、ゲームに不慣れな方でもスタッフ側でフォロー
いたしますので、お気軽にご参加下さい。
・前回とは会場が変更となりましたので御注意下さい。
・今回の会場には駐車場がございません。会場周辺には有料駐車場(1時間\300
前後です)がございますのでそちらを御利用いただくか、公共交通機関を御
利用ください。
・会場までの行き方が分からない方は、 9時20分までにJR名鉄豊橋駅改札口前
に集合して下さい。看板を持ったスタッフが誘導いたします。
・昼食はテーブル単位でとっていただく形となります。食事の時間などについ
ては担当GMに従って下さい。あと、食事などで出たゴミは各自持ち帰り処理
して下さいますようお願いいたします。
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残念ながら、2000年中にまぐまぐ版が2000部を越えることはなかったようで
すね。
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気楽な問題提起などを書いております。
TRPGでは、ゲームシステムを利用してセッションをすすめたり、上手くシナ
リオを運用するには。「問題解決の物語」であると楽です。
しかし世間一般の物語は、少なくとも明示的に問題解決の物語であるとは限
らないわけですよね。
ですから、何かをモトネタにしてシナリオを作成する時には。意識的に解決
すべき問題を追加するとか、解決すべき問題を探し出すと、楽でいいんですよ
ね。
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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
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新刊近刊情報増刊号です。
正月も終わり一休み。お年玉でルールブックを買っている人なども多いので
はないかと思います。
GF通販のところには、まだ『The Other Wing――失われた翼』は入っている
様子がありませんね。月末発売予定なのに。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2000年12月16日
ゲーム・フィールド『METAL HEAD MAXIMUM』高平鳴海/F.E.A.R.
ISBN4-907792-15-8 本体価格5000円 B5版400ページ以上 ルールブック
2000年12月27日
アトリエサード『ガイド・トゥ・カマリリャ』 本体価格4800円
ISBN4-88375-024-8 B5判並製256ページ 発売:書苑新社
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.2」
ISBN4-907792-16-6 本体価格850円 106ページB5
巻頭特集:メタルヘッド・マキシマム
2001年01月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 白昼の冥路』 友野詳/北沢慶/川人忠明
ISBN4-04-415218-7 本体価格571円 第二期妖魔夜行 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968261
2001年01月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク4 竜が孵るとき』 友野詳
ISBN4-8291-1321-9 ガープスドラゴンマーク 小説
2001年01月27日予定
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編 紅蓮の練法師』千葉暁 ISBN4-257-76921-1
本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01970851
2001年01月30日予定
ゲーム・フィールド『The Other Wing――失われた翼』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:ニューロ
シナリオ『Vinson Massif』『Sleeping Durty』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン 2001年03月号」
ソードワールドRPGサポート再開予定
2001年01月下旬予定
ゲーム・フィールド『ナイフ・エッジ』 トーキョーN◎VA 本体価格4000円
B5版 CDドラマつきサプリメント
2001年02月01日予定
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝2 黒き焔の輝き』 友野詳
ルナル 小説
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新公王歴訪』水野良 小説
2001年02月中旬予定
ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX』 本体価格3400円
セブン=フォートレス 世界の危機サプリメント
2001年02月下旬予定
エンターブレイン『テラ:ザ・ガンスリンガー』井上純弌/F.E.A.R. ルールブック
2001年02月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ2号」 テーマ:渾沌狂想曲
2001年03月上旬予定
ゲーマーズ・フィールド『ランド オブ ザ ギルティ』 本体価格3800円
ブレイド・オブ・アルカナ サプリメント(伝承+異種族データ)
2001年03月16日予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 井上純弌の世界』
テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ他
2001年03月予定
メディアワークス『央華封神RPG改訂版』清松みゆき/グループSNE
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」
2001年夏予定
ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選
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> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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土曜が休みで仕事始めが5日の人は、一日しか出て行かないで三連休となる
のか。のんびり出来そうですね。
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第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
作者:げん@G99-1039
◆題名
空を飛びたかった男
◆対象分野
ソード・ワールド
◆主題
「人が空を飛ぶ」という夢の実現、そして「夢は、他人を踏み台にして得ら
れるべきではない」という事。
新しい千年紀に見る夢は、かくありたいですよね……。
◆全体の軸
魔法や機械の力に頼らず、人間みの力で空を飛ぶ事を夢見る男からの依頼を、
PCが果たす事になります。
古代魔法王国時代に作られた空を飛ぶ為のマジックアイテム「天駆ける翼」
の探索が中心になります。
しかし「翼」にはフェザーフォルクの霊(ファントム)が宿っており、憑依さ
れた男はPCと戦闘になります。
男は「翼の霊」に意識を奪われているだけであり、殺すのはためらわれる事
でしょう。いかに「翼の霊」を無力化するか。
PCの腕の見せ所です。
◆PCの条件と動機
冒険者レベル2〜3向け。パーティの一人に精霊使いがいる事。
◆初期状況
ごく普通の街中であれば、どこでも可能です。「冒険者の店」に張り紙が出
される事になります。
「冒険者急募:報酬5000ガメル。拘束期間は1週間前後を予定。但しパーティ
内に、精霊語が話せる者がいる事 ライリィ」
「冒険者の店」の店主も、「ライリィは少々変わり者だが、気はいい奴だ」
と、依頼の内容に万全の保証をします。
◆解決すべき課題と悩みどころ
1.「天駆ける翼」の探索
ライリィに依頼を受け、マジックアイテム「天駆ける翼」(後述)の探索に向
かいます。作成者は『天駆けるもの』アルカス。
ライリィは文献により、アルカスが空を飛ぶ為のマジックアイテムを開発し
ていた事、そのアイテムは、空中にいる間は魔力を用いずに滑空できた事を付
き止め、翼の形状を研究材料としたいとPCに話します。
PCはライリィと共に、文献に記載されていたアルカスの別荘を調査する事に
なります。
入口の扉は、「我は天駆けるもの」「アルカスを称えよ」を意味する精霊語
の2人同時発声により開く仕組みになっています。
精霊語の一人は、ライリィが担当します。館の中の障害は、「スケルトンウォ
リア−」が1体です。
2.「翼の霊」に意識を奪われるライリィ
PC達は別荘から「天駆ける翼」を得ます。実際に空を飛んでみる為、帰り道
の高台で翼を身につけます。
しかし翼には、本来の持ち主であったフェザーフォルクの霊(ファントム)が
宿っており、ライリィに憑依します。
マジックアイテムの完成の為に殺され、翼に意識を封印されたフェザーフォ
ルクこそが、翼の魔力の源だったのです!
◆障害と制約
1.スケルトンウォーリア:PC側は戦闘オプションフル使用可として下さい。
戦術を駆使すれば倒せる筈です。
2.「天駆ける翼」に捕われたライリィとの戦闘
・ライリィを支配した「翼の霊」は武器の届かぬ所まで飛び上がり、翼を利し
た「フォーゲット」をPC全員に使用してきます!(「翼」の所在をPCより隠
すための行動です)
・PCのまずい対応(攻撃によりライリィを倒そうとした場合など)によりライリィ
の生命力が半分以下に減った場合、「翼の霊」は飛んで逃げようとします。
向かう先は……フェザーフォルクの集落です。
・PCがライリィの生命力を0にした場合、「翼の霊」はPCに憑依を試みます。
この場合、説得は失敗します。精霊使いが、最初の目標になるでしょう。
・PCの憑依に成功した場合、「翼の霊」はPCに攻撃を仕掛けてきます。あとは
同じ繰り返しです。
・PCの憑依に失敗した場合、「翼の霊」は逃げていきます。PCには止める手立
てがありません。
・PCより「翼の霊」への働きかけが行われた場合、GMは率先して対応してくだ
さい。PCの対応が好ましいものであった場合、「翼の霊」が現れます。「解
決方法2.」へ進んでください。
・PCがライリィの精神力を先に0にした場合も、「翼の霊」が現れます。「解
決方法2.」へ進んでください。
◆解決方法
1.「カウンターマジック」で耐え、「シェード」で眠らせる戦術が最も有効。
但し話し掛けによる戦闘回避が最上です。
2.「翼の霊」と話し合う事が出来た場合、「翼の霊」は「自らの欲望の為に、
他人を犠牲にしない道を選んだか・・・」と話しかけてきます。そこで「天
駆ける翼」が創られた経緯が「翼の霊」により明らかになります。「真相」を
参照してください。
ライリィは、「自分の夢は、他の生きる者の犠牲の上に成り立つものではな
い」とPCに告げ、翼を本来の持ち主であるフェザーフォルクの集落に返そうと
決意します。
◆解決方法の見つけかた
基本的にはPCが発見する事になります。GMはライリィが善人である事、PCへ
の攻撃は「翼の霊」の憑依によるものである事をPCに理解してもらえるようプ
レイする事が望ましいです。PCが初心者の場合、「倒す事は下策」と暗に示唆
してもいいでしょう。
◆真相
魔力賦与者のアルカスは、フェザーフォルクの集落を襲い虐殺を行い、多く
のフェザーフォルクを実験台として捕えました。
忌まわしき実験の唯一の成功例が、この翼です。捕えられた他の者は、全て
実験の仮定で死亡しています。
アルカスの死により、「翼の霊」はファントムとなって翼に縛られることと
なります。
◆報酬
1.ライリィが生きている場合、5000ガメルを受け取ります。さらにライリィ
との戦闘での対応が優秀であった(ライリィを一切傷つけなかった)場合、報
酬に2000ガメル上乗せされます。
2−1.
ライリィが生きており、「翼の霊」を鎮める事が出来た場合、ミッション成
功です。PCは経験点2000を得ます。
2−2.
「翼の霊」に逃げられた場合は、不完全成功となり、PCは経験点1000を得ま
す。
2−3.
ライリィを殺してしまった場合、ミッションは失敗です。PCは経験点500を
得ます。
◆その後の展望
・「翼の霊」を鎮めたPCは、翼を返す為に訪れたフェザーフォルクの集落で、
新しい依頼を受ける事になります。「グリフォンの退治」です。進んでパー
ティの盾になろうとする戦士には、フェザーフォルクの好意により「勇気有
る者の盾」が与えられるでしょう。
・「翼の霊」とライリィに逃げられた場合は、フェザーフォルクの集落まで追
跡していく事になるでしょう。フェザーフォルクとの間に生じた摩擦を、PC
がどう氷解させていくかが、ポイントになります。
・ライリィを戦闘不能にさせ、「翼の霊」に逃げられてしまった場合は、ライ
リィの発案により館を再調査します。そこでアルカスの文献が見つかります。
「真相」を参照してください。
PCは非道なアルカスに怒りを覚え、「翼の霊」に同情するでしょう……しか
し全ては遅すぎました。
・ライリィを殺してしまった場合は、その「冒険者の店」には、二度と立ち寄
れないでしょう。PCは『依頼人を殺してしまった愚かな冒険者』の烙印を押
される事となります。
◆データ
・ライリィ
器用度19 敏捷度18 知力20 筋力8 生命力12 精神力19
冒険者レベル 3 技能:シャーマン3、クラフトマン4
武器:なし 防具:クロース(3)
・「翼の霊」
ファントムのデータは、『ソードワールド完全版』を参照してください。
・「天駆ける翼」
魔術師の呪文「フライト」と同じ効果を持つ翼です。但し1日に1回しか使
用できません。
◆参考資料
『ソード・ワールドRPG完全版』
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『おまわりさんに正月ナシ』
年末年始の巡回警備に忙しい警察官の本宮史久。そんな彼に周囲の人の暖か
い対応が……。
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
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歴史海洋アクション「パイレーツ!」 / 門田健吾
キーワード: 歴史 海賊 帆船 アクション ヒーローポイント スピード
大航海時代を舞台にしたアクションTRPG。ヒーローポイントを導入し、ス
ピードと臨場感を重視。
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TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/TRAP.html
TRPGトラップ考察分科会
トラップのシナリオ中の位置づけについての話題などが出ています。
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メタルヘッド雑談所
各種ハウスルール・ハウスデータなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
こんな世界で遊んでみたい、といった話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
TRPGのための数学知識の部屋
D10は乱数発生装置として適切かという話題で盛りあがっています。
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同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載します。
新潟コミックマーケットに参加します
/ minagaki@seagreen.ocn.ne.jp NoBu
1月7,8日と行われる、新潟コミックマーケット(通称:ガタケ)に参加い
たします。
サークル「たたくらじお」という所で、ShadowRunのノベルを出展しており
ます。
髭の似合わないデブチンがいたら私ですので、物好きな方は寄っていって下
さいませ。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/book/1998/07/03.html
読書案内:粋なゲーマー養成講座
にbk1の購入リンクをはってみる。ほんとに買えるのかなぁ。
ちなみに、朱鷺田祐介作となっている他の書籍は軒並み購入不可でした。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00024921
『真・女神転生TRPG覚醒篇』
はありましたが、著者検索では出てきませんでしたね。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
セッション中に、プレイヤーの思いつきやうっかりした一言、おもしろそう
だと思った提案や現実についての知識などを利用して。思いつきを、さくさく
採用して設定を確定していくというのは。とくに内輪でキャンペーンを遊ぶ時
には、よくある光景だと思います。
デザイナーやマスターから設定を下げ渡されるのではなく。プレイヤーやマ
スターの発言をもとに設定を推測し、わいわい言いながら設定を確定していく。
そして、それをゲームマスターがシナリオに反映させていく。
これって楽しいんですよね。
わいわい、みんなでPCの周囲の環境やPCの設定を作成することを推奨し、意
識的に活用するというのは。マスターのテクニックとして重要なものだと思い
ます。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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> リングリストの案内が得られます。
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久しぶりに妹が帰省。
わざわざ手料理をもって来るとは、重かったろうに。
しかし技量上がってるなぁ。事あるごとに作って振る舞ってるからだろうな。
なんにしても作って振る舞うのは、勉強になるよね。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『年賀状』
神職としての仕事を片づけてほっと一息、年賀状を眺める津久見神羅は……。
時代は移り変わりゆくものらしいです。
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シーフードレストラントリストラム / ジャバ様
昔やっていたTRPGを振り返るページです。
まだ制作途上ですが、勇者様のおこしをお待ちしています。
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GURPS雑談所(全般)
重力の取り扱い、こんな世界・状況設定があったら楽しいかも、などの話題
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マスタリング研究室
プレイヤーが合理的だが非情な行動をとった場合の扱いなどの話題で盛りあ
がっています。
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メタルヘッド雑談所
キャラクターの役割分担、イノセント対策、その他ルールの疑問点などの話
題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/1/018.html
GURPS雑談所(全般) LOG 018
として2000年12月05日から2001年01月04日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/
グループC.P.U.-CON1月期(109th)
/ groupcpu@mb.infoweb.ne.jp グループC.P.U.
【日時】1月28日(日)AM9:20〜PM7:00
【場所】神奈川県川崎市 多摩市民館
第1,5,6会議室(4階・第1会議室前に集合)
【交通】小田急小田原線 『向ヶ丘遊園』駅北口下車 徒歩3分
*駅前に腕章をしたスタッフが案内に立っていますので、ご不明な点はぜひお
尋ね下さい。
【定員】90名
(ただし、定員制限もしくは入場受付の締め切りにより、参加できない場合があ
りますので、お早めに集合してください)
【参加費】一般500円、18歳未満400円(ゲームマスター300円返金)
【内容】RPG&マルチゲームのフリープレイ
(天羅万象・零、シャドウラン、SW、D&D、TORG、ドラゴン・クロニクル(オリ
ジナル)、等々)
説明
C.P.U.-CONは熟練者が初心者を導き、初心者は気軽に質問できるコンベンショ
ンをモットーに運営しています。初心者にやさしい! 初心者優先(もしくは
対応)のテーブルも用意しており、初めてくる人でも大丈夫! 各種類ダイス
(4〜20面体)の貸し出しもしておりますので、足りない方でも参加できます。
お気軽にスタッフに声をかけください。
参加希望者は9:20に受付を開始しますので会場前に集合して下さい。
9:50には入場受付を締め切ります。
市民館側の迷惑になりますので、9:00以前に会場および施設への入場はご遠
慮下さい。
マスター希望の方はスタッフに声をかけてください。入場の受付後、別室に
案内します。
市販、翻訳システムから同人システム、カスタムシステムまで幅広く取りそ
ろえております。
車での来場はご遠慮ください。
最近、遅刻してくる方が多いです。時間は守って下さい
他の参加者への「こころくばり」をしましょう。
問い合わせ先
〒214-0038 神奈川県川崎市多摩区生田8-17-7-201
水本方「C.P.U.-CON」係まで
またはE-mail 「groupcpu@mb.infoweb.ne.jp」
水本樹憲
URL:「http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/」
E-MAIL:「groupcpu@mb.infoweb.ne.jp」
http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/event/conmap.htm
会場までの地図はこちら
http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/event/tamamap.htm
会場周辺の地図はこちら
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
10〜12月の
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
スカイソフト
のTRPG.NET経由の売り上げは、708冊 1,100,591円となり、コミッション報
酬は99,053円になる予定のようです。特価の分の計算ミスでなければ、凄いこ
とですね。みなさまありがとうございます。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
「〜ができる」というキャラクターの能力は。問題解決において役に立つこ
とでキャラクターをアピールし、プレイヤーの間でPCの立場や価値を共有する
ための基本的な要素です。
しかし「〜ができない」ので他のPCに依頼したりするというのも。キャラク
ターをアピールし、話を盛り上げ、架空世界を体感し、PC同士の対話を発生さ
せるという、重要な機能があるんですよね。
あまり時間を食いすぎない程度であれば。できることをやってのけるだけで
はなくて、できないということ・苦手だということを提示し、だから他の人に
やってもらうんだというのを演出するのも良いものです。
プレイヤー的にも頼られて悪い気にはなりませんしね。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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アトリエサードのトーキングヘッズ叢書 No.15
『Hot Brit groovers exhibition 英国偏屈展覧会』
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01971864
を読む。カルト系のイギリス情報についてまとまった本ですが。あまり知ら
ない世界なこともあり、たいへん興味深く読めました。やはりこう、新しいも
のに目を向けてみるのは良いものですね。いろいろと刺激になりました。
意識的に知らないものを受容するのは、きちんとやるべきかな。
しかし、bk1ではこのシリーズの最近のもの以外は検索しても出てこないの
で、V:tMの通販リンクは張れないのか。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
20世紀中に新版が出来なかったりしたわけですが。まあ、ぼちぼちと検討は
しています。「アイデアが内部から出てこないひともフォローできるようにす
る」のが重要だよなぁ。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6878/ie.html
不義の館(ソードワールド完全版シナリオ) / 鷹村ナクト
初めまして。神奈川県藤沢市で活動している鷹村ナクトです。
今回、深淵用で作ったシナリオ(2時間くらい)を、コンベンション用に使い
やすいSWに直して(5時間くらい)みました。
見て、使用して下さったら幸いです。(その場合できたら返事下さい)
http://www.trpg.net/user/nobu/
卓上空想工房 〜Desk Top Factory〜 / NoBu
明けましておめでとうございます。「卓上空想工房」でございます。
ShadowRunオリジナルノベル、「One Night Stand」公開いたしました。
第六世界で繰り広げられる、シャドウランナー達のクールな仕事(ビズ)を
御堪能あれ。
皆様のお越しをお待ちしております。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
マニアックスコンベンションin舞洲でのデザイナーへの質問の内容を募集し
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
新年シナリオなどの話題が出ています。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/065.html
TRPG総合研究室 LOG 065
として2001年01月01日から2001年01月05日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
ぬるまゆCON 1st.Season
/ ZXH04242@nifty.ne.jp Team StarBlade
【日時】2月4日・3月4日(第1日曜日)
各回とも10時開始
【場所】静岡県沼津市 沼津市民文化センター第4会議室(2階)
【交通】JR東海道線「沼津」駅南口下車 徒歩15分
バスの場合は、伊豆箱根鉄道バス「裁判所前」下車
【定員】20名
【参加費】500円
【内容】RPG&マルチゲームのフリープレイ
【詳細】
基本的に人が集まるまでマルチゲームをやって、集まったらRPGに移行する
ようなスタイルをとっています。
当日のゲームの持ち込みは大歓迎です。
なお、当方ではGMを二人しか用意していないため、フリープレイスタイルが
主となります。よって、GMも大歓迎です。
ダイスの貸し出しは行っていますが、筆記用具は用意してくださいね。
なお、無料駐車場はすぐにスペースがなくなってしまいますが、近くに、有
料駐車場(1時間100円)があります。
詳しいことはメールでも伺いますので、お気軽にどうぞ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載します。
http://www.ac.wakwak.com/~kmura/GM/
今年もゲームマーケットを開催いたします
/ gami@a2.mbn.or.jp Gami
昨年の4月2日に開催したゲームマーケットが今年も開催されます。
開催場所は
台東区立 台東区民会館9階ホール(併設 産業貿易センター台東館)
です。詳しくは「 http://www.ac.wakwak.com/~kmura/GM/ 」で掲示されて
いきます。
不評の多かった会場の広さは、昨年の倍以上です。サークル参加&当日参加
者をお待ちしています。
ちなみに、サークル参加の申し込みの締め切りは1月20日までです。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/book/2000.html
2000年発行のTRPG関連書籍
に11月分を分離しました。11月分から順次、
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
bk1
による購入リンクも追加してみています。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
見せるための物作りの楽しみというものがありますよね。「〜をつくって欲
しい」という提案にたいして、作り手が実際に作ってみせる手応えがあり。成
果物にたいして感想という手応えがあるとか。そういうサイクル自体が、自分
で何かを作るだけよりも楽しい。
このようなやりとりの楽しみってのは、TRPGの基本的な部分の楽しみにも通
じのかもしれませんね。
行動にたいして結果という手応えがあり、結果にたいして一喜一憂して、さ
らに行動に。このサイクルそのものが、上手く回ってると楽しいんだと思いま
す。それがTRPGの重要な魅力なのではないでしょうか。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2002部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK: <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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> skysoftで洋書を買おう
> 洋書を買うなら、スカイソフトを試してみませんか。
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> 01/14 まで通常書籍 35% OFF 、専門書籍 25% OFF 、送料無料キャンペーン
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『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
7日は全国的に大雪。うちのあたりでも雪がつもりました。珍しい。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
作者:総統
タイトル:『ラストバタリオン』
システム:素晴らしき第三帝国(http://kataribe.com/SD/)
傾向 :クトゥルーものっぽい。
・PCの能力、制限
基本的には「『素晴らしき第三帝国』キャラクター作成指針」に準拠。
ただし、但し時代は2001年。
・時系列、場所
2001年元旦。第三帝国南極臨時総統大本営。
・状況
我らが伍長閣下は、独逸の科学と魔術と気力と、あとなんか諸々の理由で生
存中。第三帝国南極臨時総統大本営(長い)には、伍長閣下の他にラストバタリ
オン(PC達)が駐屯。
第(略)営は南極の穴(地下空洞)にあり、地熱によって常春の気候である。
・指令
第三帝国総統の名において命ずる。『狂気山脈』にある『古きもの』の遺跡
へ向かい、そこに巣食う存在すべてを殲滅せよ。ただし帝国に有益と思われる
資料は持ち帰る事。ジークハイル。
・場面と障害
1
激励の言葉を受けて出発。
地表へはエレベータが通じており、完璧に擬装された出入り口がある。
2
狂気山脈までの道のり。
特に妙なものは出ないが、南極探検隊がウロウロしている (探検隊は技能値
13程度)。PC達は発見されてはならない。
なお、南極探検隊を殺害するなどの暴挙に出た場合、眉毛の太いスナイパー
が派遣されて第三帝国壊滅である。
3
狂気山脈、及び遺跡。
『古きものども』及び『ショゴス』が生息している (両者とも単体で技能値
15)。 話し合いは通じないので戦闘。仲が悪いので、うまく誘導すれば両者を
戦わせる事も出来る。
4
遺跡奥。
巨大ショゴスが生息している(技能値17)。倒せば、古きものどもの文献やショ
ゴスの細胞片(倒し方によっては手に入らない)等が手に入る。
5
帰り道。
相変わらず探検隊がいるので発見されない事。なお、入り口は完璧に擬装さ
れているので難易度8で成功すること。
6
オチ
持ち帰った文献は当然人間には読めない。
持ち帰ったショゴスが増殖しておおごとに。 等々。
・注意点
1. 別にCoCじゃないので恐怖は演出しない。
2. おおむね笑いをとる方向で。
3. 胡散臭く。
以上。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
語り部年表を更新してみる。何も無いようで、毎年大がかりな新しい出来事
があるものですね。去年だと非公式同人誌が二つ出たとか、韓国語版の公開と
か。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
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http://www.geocities.co.jp/Playtown/7430/
コミケレポート / ゆうにゃん
あけましておめでとうございます、ひとあそかいのゆうにゃんです。
この冬コミに参加したレポートを書いてみました。
完売してしまった、コピー本の表紙イラストも飾ってあります。
さらに年賀CGが欲しい方はお早めに。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
非情な選択をさせる場合の取り扱い、ヒロイン的な役割をPC似させるための
ノウハウ、などの話題でたいへん盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
巳年ということでルーミスについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
ルールの疑問点、メカにもとめるもの、その他の話題でたいへん盛りあがっ
ています。
http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/076.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 076
として2000年12月10日から2001年01月06日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
daTCon Vol.11 / siseru@anet.ne.jp 死せる詩人
daTCon Vol11の詳細は以下の通りです。
[開催日時] 2001年1月27日(土) 9:30〜20:00
[会場] 品川区第二区民集会所 第3集会室(和室)
[交通]
京浜急行線青物横丁駅下車
駅にスタッフが待機していてご案内いたします。9:50までに集合して下さい。
[参加費] 一般300円、未成年200円、中学生以下無料
[募集人数] 20名
[予約]
予約しないくても参加は可能ですが、募集人数を超えた場合は当日の先着順
としますので、確実に参加したい方は予約をしたほうが良いと思います。予約
は、氏名(本名)、メールアドレスを明記の上【 siseru@anet.ne.jp 】までメー
ルをお送り下さい。
GMを希望する方は、開催日一週間前までにその旨を明記の上、使用システム
名、プレイヤの人数を連絡して下さい。
今回からはGMの募集も行っていますのが、スタッフ側でもGMを数名用意して
あります。
D&D GM小野
CyberPunk2.0.2.0. GM西本
ブレイド・オブ・アルカナ GM鈴木
ゲストマスタ
機動戦士ガンダムRPG AE GM佐々木氏
daTCon Web Page:http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
皆様、お暇が有れば是非ご参加下さい。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/
#openTRPG 自動公開ログ
irc.trpg.net の #openTRPG チャンネルを、TRPG一般についての公開チャッ
トチャンネルとして、正式にTRPG.NETでログを公開開始します。
TRPGについてのオープンな論議や相談などにご活用ください。
TRPGLABO関連などで利用されています。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
街角の幽霊屋敷とか、悪徳貴族の屋敷とか、秘密の研究所とか、悪徳商人の
店とか、盗賊のアジトとか、場末の酒場とか、火山の溶岩洞とか、氷河に穿た
れた隠れ家とか、下水道の廃棄された一角とか。
名前を聞いただけで、わくわくするような舞台ってのはあるものですよね。
独自の個性を持ち、入るだけ、居るだけで危険が漂って来るような場所。
そういう場所を用意するだけで、シナリオなんてのは簡単に沸いてくるもの
なのかもしれません。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
> ▲ 土曜幻想国 【http://www.trpg.net/imode/saturday/】 ▼
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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これだけ連休が続いてると、久しぶりに出社したひとは、かなりかったるい
気分なんでしょうかね。
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第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
題名:聖バーンハートの火
作者:蒼空かける
システム:ソードワールドRPGを想定しています。
導入:
冒険者の店を通して依頼がきます。
冒険者達のいる街から3日ほど歩いたところにエイルという村があります。
その村には、代々「聖バーンハートの火」と呼ばれる聖火が伝わっています。
100年前、 この村出身のバーンハートという名の冒険者とその仲間達が、あ
る冒険で得た情報から、遺跡を探検し、そこから持ってきたものです。
バーンハートは、「この火があるかぎり、村が魔物に襲われたりすることは
ない」と言いのこして、種火を持って旅にふたたび出たそうです。
ところが、先日、火が消えてしまいました。原因は分からないそうです。
そこで、村の近くにある遺跡に行き、依然バーンハートがしたように、聖火
を持ち帰ってきて欲しいという依頼です。
エイル村:
村までは何事もなく到着します。
村長に会うと、村に伝わっている、遺跡の場所を教えてもらえます。
遺跡前でゴブリンと御対面:
川沿いにいくと滝が見えます。この上に遺跡があるといわれています。
高さ6mの滝です。
シーフかだれかが上がると、うえにたまたまゴブリンがいます。びっくりし
て、大声を上げながら襲い掛かってきます。しばらくすると奥の神殿から何匹
か援軍にきます。
遺跡の中はゴブリンの巣:
遺跡の中はゴブリンの巣です。ちなみに、古代魔法帝国の1000年ぐらい前の
貴族の(ただの)別荘です。なんとかおっぱらうと、2階に太陽炉 (オリンピッ
クで、光を集めて聖火を点灯するアレ)があります。 台座の部分に上位古代語
でいろいろ書かれています。
この太陽炉で付けた火のそばには妖魔などといった邪悪な種族は近寄れませ
ん。
結末:
聖火を持ち帰ると村人に感謝されてお礼がもらえます。
太陽炉を持ってくると(かなり大きいですよ)「遺跡においておいてほしい」
といわれます。
次回への展望:
バーンハートとその仲間達がなんのために聖火を手に入れたか、なんのため
に種火を持って出ていったか、などを考えるといいでしょう。
100年前にバーンハートが戦ったものの封印が ふたたび解けそうなのかもし
れません。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
2001年2月24(土)、25(日)、26(月)と日程変更してスキーオフ開催のようで
す。例年そうだといえばそうだけど、オフ会以外ほとんど姿を見ないメンツの
ほうが多いんですよね、スキーオフ。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
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TRPGインデックスサービス
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http://www02.so-net.ne.jp/~kazamori/breeze/BreezeProject.html
BreezeProject / 風森蔚樹
キーワード: リプレイ 相談室 アンケート 初心者
風森蔚樹(かざもりうづき)の個人サークル「Breeze Project」のサイトです。
メインコンテンツとして、TRPGプレイの悩みに答える「TRPG悩み相談室」、
D&Dやソードワールドのリプレイ、初心者支援コンテンツ「初心者の館」など
があります。
そのほかには、Webチャット、BBS、CGIアンケート、などなど。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
対抗ロール修正で機動回避を不利にできるか、ランドブラスターの乗り物に
どれが良いか、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談所
北辺地域の取り扱いなどの話題で盛りあがっています。
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モンスターメーカーRPG雑談所
種族間の意識などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/MetalHead/log/FREE/004.html
メタルヘッド雑談所 LOG 004
として2000年12月29日から2001年01月08日までのログを切り出しました。
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http://go.to/spielplatz/
ゲームサークル 『spielplatz』 ゲーム会
/ spielplatz@bigfoot.com 益田ラヂヲ
【 主催 】spielplatz (シュピールプラッツ) [ http://go.to/spielplatz/ ]
【 日時 】01月14日(日) 10:00〜21:00
【 場所 】羽曳野市市民会館 (大阪府) 4階 [現地集合]
【 地図 】http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1061964000183900043
【 交通 】近鉄南大阪線『古市』下車 徒歩5分
【 定員 】なし
【参加費】300円以下 (会場費を参加人数で割ります。最大300円。)
【 内容 】
ボードゲーム・TRPG フリープレイ
(TRPGのマスターは用意していません)
ボードゲームについては入退場自由です。
【連絡先】 益田ラヂヲ [ spielplatz@bigfoot.com ]
21世紀はボードゲームとともに。
古くて新しい娯楽、ボードゲーム。この素晴らしい魅力を広めるため、定期
的に会合を開いているのが当会です。初心者でも安心、ルールはきちんとレク
チャーいたします。来たはいいけどおいてけぼり、なんてことはありません。
大規模で古株の大手サークルにはない、アットホームな雰囲気をどうぞ。
人数さえ揃えば、TRPGもOKです。気軽に集まれるプレイスペースとしてご活
用下さい。
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skysoftで洋書を買おう
に関連書籍を追加しました。Nephilim 関連を新規追加、World of Darkness
関連とクトゥルフの呼び声 関連を増補しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
舞台や登場人物を作り上げるうえで、特徴づけを行うためのテクニックとい
うのもいろいろあります。その一つが、ある要素を欠落させること、もしくは
過剰にさせることです。
たとえば酸素を欠落させた環境を舞台とすれは、酸素をどう得るかなどの欠
落を埋めるための行動を取る必要が生まれます。そこから、酸素を得る手段を
どう守りつづけるか、得られる時間内になんとかしなければならないなどの制
限や悩みどころも自動的に生まれてきて。結果として、舞台の特別さや、面白
さが作られるわけです。
同様に人物であれば、感情(喜怒哀楽のどれかなど)が欠落していたり過剰だっ
たり。 たいていの人間が持っている能力(歩行や記憶・会話など)や権限(身体
の自由・発言権・利用権など)が欠落していたりすれば。 それから、解決すべ
き課題や、などが生まれるわけですね。
シナリオのパーツを考えるうえで、なにか欠落や過剰を用意するというのは、
便利ですので意識してみるといいかと思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------
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『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
本号は記念増刊号です。
08日ごろから。日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報の無料のまぐまぐ
版が、読者アドレス数2000を突破いたしました。
増減はけっこう激しいので、また2000を割ってしまうかも知れませんが。ま
あ大枠で2000は確保できたと言って良いと思います。
1996年06月17日 創刊。
1997年01月10日 X-Mail(現在の『まぐまぐ』の前進)による送付開始
1999年02月20日 まぐまぐ版1000部突破
1999年11月30日 まぐクリックによる広告掲載開始
2000年01月26日 まぐまぐ版1500部突破
2001年01月08日 まぐまぐ版2000部突破
ここのところ、一年で500人というペースでした。
インターネット人口の増大ペースに比べれば、ペースは良くないというのが
実情ですね。存在すら知らないTRPGファンも、かなり多いんでしょうね。
当座の目標は、3000部ということになりますか。3000部となれば、広告・告
知媒体として最低限の数量にはなるかと思います。情報誌というものは、結局
読者の数が力になるんですよね。
そのための手段としては、まず宣伝に今まで以上に力を入れます。ここ数年
の告知系の登録などにはあまり力を入れていないので。
また、メールマガジンなどの紹介記事を執筆することで、相互広告的な記事
の掲載をお願いするとか。投稿型のメールマガジンなどでTRPGについての紹介
や入門を、そこのテーマに合わせて書いてみるなども検討します。
他にも部数増大のためのアイデアなどありましたら、planning-mlや直接の
メール、IRCなどで、お伝えいただければさいわいです。
しばらくは対価を支払えませんが、記事内容を充実させて行く予定です。
#もの書き などを利用して、ライター養成なんかもやりたいですね。
・書籍案内増刊の強化
既に一部はじめていますが、詳細な書籍紹介をきちんと出していけるように
したいと思います。
・短期集中連載の掲載
それなりにまとまった、TRPG汎用的な内容のコラムや入門記事を、一週間な
どまとめて短期集中で掲載することを予定しています。
とりあえずアキトさんによる『ルールブックは読みやすく』を予定していま
す。ほかにも、いろいろと実用記事を掲載していきたいところです。
・週刊連載の増補
現在は毎週○曜日掲載、という連載は、いんぱるすさんによる一つだけです
が。できれば七つの連載を維持したいところです。
メールマガジンの性質上、内容的には一話完結のコラムなどが良いと思いま
す。いつ読みはじめられるかわからない上、毎日発行なので。連載をずるずる
つづけると、読みにくいんですよね。
・千字シナリオの定期化
月一かそこらで、千字シナリオの募集を頻繁に行っていきたいと思います。
他にも、無理にならない程度に増強していきたいと思います。
文芸広報のようにすべての登録URLについて寸評をつけるというのも考えま
したが……要望ありますかね? 一応チェックはしてるんですけど。
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報について、『無料で提供されている
TRPGについての総合メールニュース』として、とっていないTRPGファンのかた
に広めてとっていただければ幸いです。
<FORM ACTION="http://regist.mag2.com/reader/Magrdadd" METHOD=POST>
<a href="http://kataribe.com/KN/">日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報</a>
<strong>無料</strong>購読<br>
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<INPUT type=text NAME="rdemail" size="40" VALUE="メールアドレス">
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<INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="TRPG新聞無料版登録">
</FORM>
こんなところが便利だと思っている点などありましたら、それを添えていた
だければ効果的かと思います。
なお、まぐまぐのメンテ以降、登録フォームのURLが一部変更されています。
<FORM ACTION="http://regist.mag2.com/reader/Magrdadd" METHOD=POST>
の部分です。これは以前のものでも有効ですが、
http://regist.mag2.com/reader/Magrdadd
のほうが高速で安定しているそうです。
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> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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寝ているところに投資信託の電話。結構多いんですよねぇ、これ。
そんなことできる金なんてないのにねー。
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第五回公募テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」の投稿内容を掲載し
ます。
題名:「2001年ドラゴンへの道」
作者:ゾビン
対象分野:it came from the late,late,late show
主題:新世紀のドラゴン探し
全体の軸:
「21世紀のブルース・リーを探せ!」と言う新世紀企画の最終課題として
「2001年ドラゴンへの道」という映画の制作が始まりました。
話の内容は「アメリカのチャイナタウンで飲食店を経営する中国人一家がマ
フィアとの対立から誘拐され主人公達が救出に向かう」というもので、一部ア
メリカロケも計画され、共演者として全米空手王者の名前もあがっています。
PCの条件と動機:
PCである俳優達は21世紀のドラゴン、ブルース・リー候補です。この映画に
出演し、最も多く人気を集めた俳優が勝者となります。
俳優は予め〈格闘〉や〈棍棒〉の特別技能指導を受けることが出来ます。
解決すべき課題と悩みどころ:
主な目的は人気を得る事ですが、それには様々な方法があります
・敵役を倒す
劇中に登場する適役の共演者を倒した俳優には人気が与えられます。この時
の戦闘が真剣勝負であった場合は更に多くの人気を得る事ができます。
・ヒロインを救出し恋人になる
劇中でさらわれる一家の中にヒロインがいます。彼女を救う事ができた俳優
は人気を得ます。また劇中で恋人の関係にまで発展させる事ができた俳優には
更に高い人気が与えられます。
・ブルース・リーの物真似をする
監督はあまりこの方法に対して人気を与えるべきではありません。探してい
るのはそっくりさんでは無く、新世紀のブルース・リーだからです。
・武術を哲学的に抽象的に論ずる
この方法を上手くできた俳優は高い人気を得る事ができます。
・21世紀のブルース・リーに相応しい演技、アクションを見せる
新世紀のドラゴンを感じさせる事のできた俳優には監督の裁量でいくらかの
人気を与えて下さい。
その逆に相応しくない行動をした俳優から人気を差し引く事もできます。
障害と制約:
・共演者であるNPCがPC俳優に戦闘シーンでの真剣勝負を要求します。 この要
求を承諾した俳優は高い人気を得る事ができますが、 その代わりNPCとの戦
闘シーンは全てスタント無しで行わなければいけません。
・劇中で死亡した俳優は人気ロールに成功すれば映画に復帰する事ができます。
ただしこれを行えるのは全編を通して一回だけです。
結末:
最終選考を勝ち残った俳優には特別なセレモニーを用意して祝福してあげま
しょう。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
新年イラストが少々。企画ネタでいろいろとってのも、いいものですよね。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.ceres.dti.ne.jp/~star/noframe/trpg/heart.htm
学園伝奇アクションTRPG HEART / 相楽(山田政行)
コンベンションで簡単に遊べる、初心者〜中級者向けを目指した、現代学園
伝奇アクション。セッション中にぐいぐい成長できます。
他のプレイヤーを助ける楽しみを味わってもらうために、キャラクター個々
の能力のバリエーションを減らし、他のキャラクターの能力を把握できるよう
にしています。
ルールを第3版へバージョンアップさせました。ホームページ上でサマリー
のみ完全掲載。一通り遊べるようになっています。
現在有償テストマスター募集中!
2001年3月までにプレイレポートを送ってくれた人全員にコピー代補助金を
差し上げます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
マシンガンの弾薬のENC、 要望・質問をまとめてFEARに出そう、メカニック
の作成、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
TRPGのための数学知識の部屋
シャドウランのオープンテストの期待値の求め方、などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.trpg.net/rule/Shadowrun/log/FREE/018.html
シャドウラン雑談所 LOG 018
として2000年10月29日から2001年01月09日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://club.pep.ne.jp/~fuhrer/
グループ・デストロイヤー コンベンション告知
/ merlion@blue.interq.or.jp まーらいおん
川崎市で活動しております、グループデストロイヤーの定期開催の告知です。
・コンベンション会場
川崎市総合自治会館:JR南武線/東急東横線 武蔵小杉駅 下車 徒歩10分
・開催日
1月 28日(日) 第176回 フリープレイ・コンベンション
2月 11日(日) 第177回 フリープレイ・コンベンション
25日(日) 第178回 フリープレイ・コンベンション
・集合場所
JR南武線武蔵小杉駅改札口前に午前9:00から午前9:30の間にお越し下さい
ボードを持ったスタッフにお声を掛けて頂ければ、会場まで御案内致します。
会場へ直接お越しになられる場合、受付は午前9:45迄行っております。
マスター希望の方は、午前9:20までに武蔵小杉駅改札口前か、午前9:30まで
に会場へお越しください。
遅刻は認められませんので、御注意下さい。
・参加費
一般500円 高校生以下無料
・諸注意
グループデストロイヤーでは、
「TRPGを媒体とした社交の場」
「誰もがTRPGを楽しめる環境作り」
「最小限の規制、最大限の自制」
「人間として、テーブルトーカーとしての技量向上」
「G・Dは営利を追求しない」
の趣旨の元で運営されております。
これを逸脱した場合はご参加いただけない事もあります。
また、当日は、清潔な服装でお越しください 。
・連絡先
グループデストロイヤー代表 玉城奥吉 E-mail:fuhrer@pep.ne.jp
・コンベンション情報は、以下のHPでも確認できます。
http://club.pep.ne.jp/~fuhrer/
グループデストロイヤー代表HP
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/ron/thought/2000/10B.html
TRPGな一言:2000年10月中期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年10月中期分を掲載しました。
2000/10/11:なにができるかを明確にするための情報
2000/10/12:はじめてのマスターにとって楽しくせねばならないのは敷居
2000/10/13:得意技を使える状況にする
2000/10/14:シナリオに困ったら異世界へ
2000/10/15:不愉快パターンの固着
2000/10/16:維持費を稼いで面白いのか
2000/10/17:プロらしいPCでの楽しみ
2000/10/18:戦闘システムに込められた意図
2000/10/19:気楽にシナリオをつくろう
2000/10/20:有利に行動してくれるとは限らない
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
なにを遊びたいのか、集まる前に決めておかずに。集まってから何をしよう
かなどと話しはじめて、時間を大いに無駄にしてしまうというのは。けっこう
良くあることではないかと思います。なんとなく時間空いてるし、集まれるか
ら……なんてノリで集まった時には、特にね。
サークルの会合やフリープレイ型のコンベンションなどでも、何をするか相
談してからなどとやると、なかなか決まらないので。ある程度何をするかを決
めておいたり、何をするか決める手順を明確にしたりしているわけですね。
実のところ、あれこれ悩んでしまうくらいであれば、さっさとだれかが勝手
に決めてしまったほうが良いわけで。集団に一人、自分勝手でもスパスパと決
断のできる人間が居ると便利なんですよね。二人居て食い違うと迷惑だけど、
居ないと不便だと思う今日このごろです。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 謹 賀 新 年
>
> 今年も、そして新世紀も、よろしくお願いします。
>
> ゲーム&小説の幻想遊戯/http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
> --------------------------------------------------------------------
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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> 姉妹誌紹介 物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
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> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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TRPG.NETがアフィリエイト契約(商品を紹介し、ショップに誘導することで、
マージンを得るという契約)しております洋書販売のスカイソフトが通常書籍35%
OFF/専門書籍25%OFF、送料無料のキャンペーン中です。
期限は2001年1月14日 23時59分まで。
キャンペーン期間もそろそろ終りに近づいていますので、ぜひ一度チェック
しなおしてみてはいかがでしょうか。残念ながらここのところ円安なので、11
月よりはお高くなっておりますが。
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
スカイソフトで洋書を買おう
に、各種のルールについてのリンクなども用意しておりますので、ご活用く
ださいませ。
もしリストにない、検索しても出てこないものがあっても。メールなどして
問い合わせてみるのも良いかも知れません。
TRPG.NET経由では、ワールド・オブ・ダークネス関係、D&D3e関係、GURPS関
係などが、たいへん良く売れているようです。
ほかにも、TRPG.NETの掲示板群で話題になる、シャドウラン三版、デッドラ
ンド、バトルテックなども入手できます。
洋書販売のスカイソフトは、アメリカでの本の価格を円ドルレート換算した
価格で洋書が買えるサイトです(ただし専門書は+25%)。海外からの送料や手数
料の分が加算されないので、比較的安めに洋書を購入できます。国内書店なの
で、トラブル時にも安心です。
受取方法は、宅配および提携書店での引き取りとなります。クレジットカー
ドがなくても、代引きや書店での支払いができるので安心です。
TRPG.NETはスカイソフトパートナープラス・アソシエートメンバーなので、
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ります。TRPG関連は専門書検索も探してみると良いこともあります。ご友人な
どへの紹介には
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のURLを教えていただければ幸いです。
近くに置いている本屋や専門ショップがあるのであれば、そちらで買うと地
域の洋書環境に貢献できるかも知れません。それらは在庫負担やリスクがある
ので値段は高くなってますが、その場で即座に手に入りますからね。
通販は、時間がかかるものの、手に入りにくいものを買うのに活用すると便
利で安めですね。スカイソフトでは書店での受取もできますので、そのあたり
も活用できるのかも知れません。
長所:
・国内洋書店などと比べて安価。
・書店取り置きだと送料がかからない。送料が安くつく。
・日本語で注文や問い合わせなどができる。
・ポイント還元制度もある
短所
・在庫がない場合二週間以上〜一ヶ月ほどかかることがある。(在庫が有るな
ら国内ショップがはやい)
・書籍流通の一部しか注文できないため、買えないゲームも多い。(ゲーム専
門ショップにあるものでないものも多い)
・発売後購入できるようになるのに時間がかかることがある。
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> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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今日は温かくて、のんびり。猫たちも活動的でした。
私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての連載です。毎週水曜日号掲載となっています。
前回、昔翻訳がヘタだったことはかきましたね(今もヘタですが)。今回の話
はそれより前の話です。私が小学生の頃の事で、OriginalDungeons&Dragonsを
手に入れ四苦八苦したお話。(白いヤツです。イモータルセットじゃないです)
私が初めて接したRPGはApple2版のWizardly#1。当時小学二年生だった。3年
ほどやり込みLv10000オーバーという訳の分からない物になるくらいでしたか。
このRPGをやっていたお陰で、とあるところで見掛けた輸入版の英語D&Dをみ
て心ときめいちゃったわけです。(なけなしのお年玉で買いましたとも)
Wizが英語でしたから、英語にそんなに抵抗はなかったんですね。
それが甘かった。まだ英語教育もされていない小学生でありますから、兄貴
の辞書を借りて訳しておりました。
「ルールが分からねばコンピュータなしでWizは出来ない」
溢れんばかりの情熱と根性でノートにバシバシ訳して行きました。
(訳が合ってるかどうかは前回の奇聞を見ればお分かりですね?)
訳し終わったとき、数人の友人を「新しい遊び」にご招待したのは一年後でし
たか。
何が何だかわからない友人たち。もちろん私も分かってない。キャラクター
の作成からとんでもない物を作っていたんですね。
そろったキャラはどんなのだったかというと、Fighter,Cleric,Thief,Mageと
標準的なものを作らせました。(Wizのお陰でそーいうことは理解している)
で、何が凄いって、HP。順番に21,15,12,11という1レベルのクセにとんでも
ない多量HP状態です。
一体何が起きたのか……?
鋭い読者の方だともうお気づきかもしれません。そう、能力値の+ボーナス
を片っ端から全部HPにプラスしているのです。
コンスチチューションのボーナスをプラスせよと書いてあるルールブックの
翻訳をミスっていたんですねー。Constitutionの意味は構造とか体格とかの意
味なのは辞書にありますが、何をどう解釈したのか。
「身体的ボーナスをHPに加算する」
と翻訳したわけです。
攻撃を避けるのに頭が良いから避けられるし、それをHPに繁栄しても不思議
は無いと勝手に解釈。魅力が高いから相手の攻撃も鈍るだろうってのもあり。
だからHPによってそれを表現してるんだ! とか。
D&DはTHAC0システムですから、避けるとかのルールは無いですし、こういう
もので表現しているんだろうと。
そう考えても翻訳ってのは難しいですね。今でもこういうミスはあると思い
ます。英語システムを翻訳している方々には頭が下がります。
どうやって正しく翻訳できるのか、私には今でも良く分かりません。
精進しなきゃですね。がんばろうっと。
(了)
ペルセウス腕開拓史(超伝奇スペオペ: http://kataribe.com/LG/02/ ):
やはり航宙自衛隊の宙母(航宙母艦)の呼称は、航宙機輸送艦あたりが妥当だ
ろうか、という話題などが出ています。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/001223.htm
よって件(くだん)のごとし / いわしまん
http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
RI財団
のセッションレポートに初登場、ワールド・オブ・ダークネスでの冒険を描
いた作品が加わりました。
V:tMと見せかけて舞台はなんと東洋の魔都東京。ワーウルフ、メイジ、そし
て日本の特務機関第零機動隊のキャラクター達が共に舞台に上る完全クロスオー
バーです。
もしかしたら題材としては日本初? どうぞ御覧下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PP_FREE.html
パワープレイ雑談所
ワールド制作時のワールドダイヤグラムをどうしているか、という話題が出
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
シティへの武装乗り入れの扱い、プレイポートなどの話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
TRPG総合研究室
非情な行動について、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/SevenFortress/log/FREE/007.html
セブン=フォートレス雑談所 LOG 007
として2000年12月05日から2001年01月10日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ceres.dti.ne.jp/~zton/RPGCon0101.html
第2回 姫路TRPGコンベンション
/ zton@ceres.dti.ne.jp ぜっとん
12月のコンベンションはおかげさまで盛況でした。第2回の告知です。
●日時 2001年1月21日(日) 9:30〜16:30
●場所 県立姫路労働会館 2F 第3会議室 (兵庫県姫路市)
●交通 JR山陽本線 姫路駅下車 徒歩10分
山陽電鉄 姫路駅下車 徒歩15分
●内容 TRPGフリープレイ
●予約 GM、PLとも不要(当日受付制) もちろん、GMの予約は大歓迎です
●参加費 無料
●補足事項
・駐車場が狭いため、車でのご来場はご遠慮ください
よろしくお願いします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://ww51.tiki.ne.jp/~fukky/
MindScreen作業室 / kazu777@24h.co.jp 福田
オリジナルルール「東京魔人学園RPG」のテストセッション第2回を開催致
します。プレステ同ゲームのTRPG版です。
募集要項は,ホームページ(MindScreen作業室)に詳しく書いてあります。皆
様のご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/rule/SevenFortress/
セブン=フォートレス情報倉庫
に、
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
bk1
による『セブン=フォートレス アドヴァンスト』の注文リンクを用意しま
した。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01585674
機会がありましたらご活用ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
名前の意味が持つイメージというものはありますよね。漢字を利用すると明
白ですし、知識があれば外国語名でも名前の意味のもつイメージというものが
あります。
たとえば #kataribe で出たネタですが、氷室とくれば、なんかクールビュー
ティの恐いお姉さんを想像しますし。鮫島とか鰐淵といった名字であれば、コ
ワモテのおっさんを想像してしまいます。
こういったイメージは安易にも思えますが便利ですので、有効に使えば便利
ですよね。また名前のイメージと実体の大きなズレのあるキャラクターを用意
することで、イメージギャップを利用して強く印象づけるなどの手もあります。
凝りすぎてもなんですが、名前も上手く活用できると面白いですよね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
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TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
新刊近刊情報増刊号です。
しばらく端境期ですか。JGE WEST 合わせで、央華やテラなど出る予定のよ
うですが。他にも隠し球があると面白いですね。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2000年12月16日
ゲーム・フィールド『METAL HEAD MAXIMUM』高平鳴海/F.E.A.R.
ISBN4-907792-15-8 本体価格5000円 B5版400ページ以上 ルールブック
2000年12月27日
アトリエサード『ガイド・トゥ・カマリリャ』 本体価格4800円
ISBN4-88375-024-8 B5判並製256ページ 発売:書苑新社
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.2」
ISBN4-907792-16-6 本体価格850円 106ページB5
巻頭特集:メタルヘッド・マキシマム
2001年01月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 白昼の冥路』 友野詳/北沢慶/川人忠明
ISBN4-04-415218-7 本体価格571円 第二期妖魔夜行 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968261
2001年01月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク4 竜が孵るとき』 友野詳
ISBN4-8291-1321-9 ガープスドラゴンマーク 小説
2001年01月27日予定
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編 紅蓮の練法師』千葉暁 ISBN4-257-76921-1
本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01970851
2001年01月30日予定
ゲーム・フィールド『The Other Wing――失われた翼』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:ニューロ
シナリオ『Vinson Massif』『Sleeping Durty』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン 2001年03月号」
ソードワールドRPGサポート再開予定
2001年01月下旬予定
ゲーム・フィールド『ナイフ・エッジ』 トーキョーN◎VA 本体価格4000円
B5版 CDドラマつきサプリメント
2001年02月01日予定
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝2 黒き焔の輝き』 友野詳
ルナル 小説
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新公王歴訪』水野良 小説
2001年02月中旬予定
ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX』 本体価格3400円
セブン=フォートレス 世界の危機サプリメント
2001年02月下旬予定
エンターブレイン『テラ:ザ・ガンスリンガー』井上純弌/F.E.A.R. ルールブック
2001年02月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ2号」 テーマ:渾沌狂想曲
2001年03月上旬予定
ゲーマーズ・フィールド『ランド オブ ザ ギルティ』 本体価格3800円
ブレイド・オブ・アルカナ サプリメント(伝承+異種族データ)
2001年03月16日予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 井上純弌の世界』
テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ他
2001年03月予定
メディアワークス『央華封神RPG改訂版』清松みゆき/グループSNE
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」
2001年夏予定
ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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> TRPG.NET でなにができるのか、なにをするべきか――考えてみませんか?
> TRPG.NET企画委員会メーリングリスト
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庭の伊予柑の実がぼとりと落ちていた。そろそろ収穫せねば。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
千字シナリオ
第五回公募:テーマ「千年紀の終わり、新世紀の始まり」を締めきりました。
次回は巳年に因んで「蛇」関係のテーマを予定しています。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
01/11 目次
登場人物
--
01/12 ルールブックとレイアウト
01/13 良くないレイアウトの一例
01/14 色々な工夫とそれをする理由
01/15 視覚表現とは
01/16 「欄外解説」の問題
01/18 「欄外解説」の補足
最近のルールブックほか
--
01/19 まとめ
解説
謝辞
登場人物:
アケト(あけと)
:TRPG をはじめてまだまもない男の子。
:純朴なユーザ代表。
おにいさん(おにいさん)
:通りすがりのコアなユーザ代表。
:辛口のコメントを出してくれる便利なキャラ。
おねいさん(おねいさん)
:ちょっとした編集知識のある、やさしひおねいさん。
素晴らしき第三帝国(第二次大戦恥史: http://kataribe.com/SD/ ):
・シナリオ『ラストバタリオン』
千字シナリオのやつの増補版がMLに公開。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www22.freeweb.ne.jp/play/kzthy/
Kzthy's Site / Kzthy
RPG関係のサイトを作りました。「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」など
が中心です。よろしければ是非ご覧下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
脆い障害物の向こうへの射撃、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
日本帝国の国民意識の形成、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
特徴の重ね取り関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/066.html
TRPG総合研究室 LOG 066
として2001年01月05日から2001年01月10日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
SWプレイヤーさん募集(兵庫県 神戸市)
/ fumi@junchan.ne.jp ふみ
はじめまして!
ソード・ワールドで一緒に遊んでくれる方を探してます。
会場は、神戸か明石の会員宅ですので(たぶん、神戸の方を使うと思います)、
会場費なんかは必要ありません。
ちなみに、どっちもJR・山電の駅から徒歩数分のところです。
キャンペーンをやりたいので、月に1回、日曜や祝日などに来られる方を希
望しますが、1度だけのお試しサンも歓迎です☆
とくに締め切りは考えてないので、いつでもどうぞ。
ちなみにうちはかなり初心者レベルですので、初心者さんとかちょっとはまっ
た程度という方、大歓迎です!(^^
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1649/
第1回竜撃隊コンベンション / yanase@ryugekitai.net 組頭
開催日時:
2000年1月28日(日)
9:30開場
10:30開始予定
18:00終了予定
20:00最終終了
開催場所:
神奈川県二宮町立福祉センター 訓練室(訓練する部屋ではありません)
収容人数 40名
参加費用:
¥400円 (但しGM・スタッフは¥300、両方兼任は¥200)
事前予約で料金が安くなる場合があります。
集合場所:
JR東海道本線二宮駅改札口9:30集合してください。
但しスタッフの場合は、9:00に集合してください。
内容:TRPGフリープレイ
注意事項:
車での来場はご遠慮ください。
ゴミの持ち帰りに御協力ください。
コメント:
第4日曜日に無謀ながら神奈川のどこかでTRPGのコンベンションの開催を行
いたいと思っています。
次回2月25日(日)の開催場所も決定しており神奈川県の藤沢で行います。
定例会のほうも同じ開場で2月10日(土)、3月10日(土)で行い、定例会のほう
は完全予約制です。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
skysoftで洋書を買おう
に関連書籍を追加しました。
Marvel Super Heroes RPG 関連を開設、GURPS関連を増補しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
ふつうヒーローポイントは、セッションを通じてポイントが決まっていたり、
セッションを通して集めたり使ったりするものですよね。しかし、実際にはポ
イントの使いどころを考えるのに必要な情報が得られず。行き当りばったりに
使うか、最後まで温存しすぎることになりやすいんですよね。
これは、TRPGが繰り返し遊ばれるものでもなく。全体としてどの程度進んで
どのような危険があり得るかを、予測しにくいことが多いせいでしょう。
ヒーローポイントの使いどころ見えにくいため。ヒーローポイントの効力が
強かったりポイントが多かったりするほど、出し惜しみでシナリオの進行が滞
るとか、使いすぎてラストで勝ち目がないといった事態に陥りやすいわけです。
シーン単位なり時間単位で一時的なポイントを取得し、利用するとしたほう
が。シナリオの全体でポイントをやりくりする楽しみが得やすいのかも知れま
せんね。
なお、ヒーローポイントに限らず、魔法の使用ポイントなどでも類似の現象
はあると思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------
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情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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> http://www.trpg.net/circle/ML/ TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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サークルILLUSION FACTORY ( http://www.trpg.net/circle/if/ ) さんから、
冬コミで同人誌として出た『クラインエンジン・ザ・スチームパンク』を送っ
ていたきました。
力はいってますねぇ。ポイントがたまれば最後の決闘シーンで問題解決でき
るってのは、いろいろな意味で便利そうです。リプレイやシナリオ見ても、無
茶な権力相手にしても決闘で片づけられるのは楽そうで。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
ルールブックとレイアウト:
アケト :「うーん、読みにくい〜」
おねいさん:「どうしたの?」
アケト :「ルールブックがよくわからないの」
見るとそこには一冊のRPGルールブックが置かれていた。
おねいさん:「ルールブックは読みにくいものが多いからね」
アケト :「なんでルールブックは読みにくいの?」
おねいさん:「それはレイアウトがあまり良くないからなの」
アケト :「じゃあ、レイアウトが良くなったらわかりやすくなる?」
おねいさん:「もちろん♪
: レイアウトでは重要なのは情報を整理すること、
: あとは視覚的に整理された情報を結びつけるなのよ」
ここで唐突におにいさんが登場。
おにいさん:「そんなことはない!
: 検索性さえ高ければ、おのずと情報は整理されるはずなのだ」
おねいさん:「あなたはそれでも良いかもしれないけど、検索性が高いだけ
:ではなかなかルールを修得できない人がでてきちゃうでしょ。
: ルールブックには、チュートリアルブックの性質も必要なの
:よ」
アケト :「ちゅーとりある?」
おねいさん:「あ、ごめんごめん。
: チュートリアル [tutorial] ってのは、パソコン関連とかで
:使う言葉で基本的な使用方法を指導するもののことを言うの」
参考知識としてあげておくと、チュートリアル [tutorial] のもともとの意
味は「家庭教師 [tutor] による指導授業」のこと。
おにいさん:「それは『よくわかる本』とかを別に出せばよいではないか」
おねいさん:「その手の本は、もとのシステムがよっぽど売れないと、利益
:が見込めないらしいわよ」
おにいさん:「むぅ……じゃあ、全体の構成をもうちょっとだけ改善すれば
:いい」
おねいさん:「それも含めてレイアウトなのよ」
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『ユカイな悪魔』
鐘継の持ち込んだ謎のまんじゅう。それを手に取るとクラゲが湧いて出たり
ツグミが湧いて出たり。謎のツグミはどうよらソロモンの悪魔の一、つぐみの
総統カイムの配下だったらしく、焼き鳥にして食べてしまった聖書協会の面々
は、ぴぃぴぃとしかしゃべれなくなる羽目に……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
中立神関連の話題について盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
アクシデント率、有用なメカニック、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
〈カバーリング〉や携帯判定についての話題などで盛りあがっています。
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コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.saitaniya.com
才谷屋コンベンション / panda@saitaniya.com 広報@才谷屋
才谷屋コンベンションは
日時:2月12日(祝)3月11日(日)
場所:三重県文化会館(津駅西口より徒歩15分)内
生涯学習センター4階 中研修室
時間:
9:15開場、受付開始
10:00開会式
17:00閉会式
(ただし、時間は21:00まで取ってありますので延長も可です)
参加費用:
GM……タダ プレイヤー……300円
(予約等は必要ありません、がGMの予約は熱烈大歓迎です☆)
ゲームジャンル:
TRPGであればなんでも(笑) ゲームはその日のGMによって変わりますが、最
近はソードワールドや東京NOVA、ギア・アンティーク等をよく見かけます。
初心者専用卓等もご用意させていただきますので、お気軽にどうぞ☆
・当日は8:30より9:05分頃まで津駅西口(近鉄側)にて送迎スタッフが待機して
おります。目印はたれパンダを抱いた人です。お気軽にお声をかけてくださ
い。
・駐車場完備です。自家用車でこられるという方もお気軽にどうぞ。
・会場近くで勉強等をされてる方も見えるので、開場時間まではお静かにお願
いします。
・詳細は panda@saitaniya.com もしくは、当ホ−ムページ掲示板までよろし
くお願いいたします。
・才谷屋HP http://www.saitaniya.com
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
まぐクリックの11月分の広告売り上げ、88814円が入金されていました。
これで今月も月末の支払いは出来そうです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
事件があり、事件の原因・発生源・犯人などについての真相を求めて情報や
助力や道具を集め、最後に原因を叩きのめすというタイプのシナリオがありま
すよね。
このようなシナリオを作成するうえでは、真相のネタになる材料が得やすい
世界設定が便利ですよね。それが豊富であれば、複数の真相らしきものを用意
して、最終的に一つに絞り込めるようにするのも容易ですし。
クトゥルフの呼び声であれば神話生物や秘密結社が真相の材料になりますし。
D&Dや現実ネタの妖怪もののような特殊能力を持つモンスターデータが豊富な
システムも、実は○○が起こしていたんだ、ということで真相を作りやすいで
すよね。
このような真相の材料になるタイプの世界設定であれば、多ければ多いほど
マスターにとって楽になるのではないかとも思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2006部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
タイムカプセルについて考えていて、ふと電話機を見ていて気がついたこと。
今となってはもう、ダイヤル式の電話機の使い方を知らない人も増えてきてい
るのだろうか。と考えると、なんか年をとったような気がする。
うちの電話機、まだダイヤルのままなんだよな。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
おねいさん:「たとえば、どこで困ってるの?」
アケト :「うーんと、キャラクター作成してて、飛び飛びの頁を見なく
:ちゃいけないトコとか。あっちこっちの表を見なくちゃいけな
:いの」
RPG のルールブックでは、説明文と図表が同一ページや見開き内に収まって
ない場合が多い。これは「ルールブックのおよその構成」や「ルールブックの
読み方」についての予備知識を持ってない人たち(はじめて遊ぶ人など)にとっ
ては、ルールの理解はおろか TRPG をはじめる上でも大きな障害となりかねな
い。
さらに、セッション中に使う情報をすべて見つけ出すまでかなりの時間がか
かることから、快適なセッションを行なう上でも障害となる。
アケト :「表が一個所にまとまってればいいのに」
おにいさん:「でも読むときに別になってるとそれはそれでわかりにくいぜ」
おねいさん:「それは、同じ表が文中と巻末に載るようにすればいいでしょ?
: それから、何かの事情で、無くせないときも、関連のある図
:表は(XXページ参照)とかきちんと記すとかね」
おにいさん:「なるほどね。
: つまり、こういった問題を無くすための方法を考えるわけだ
:な」
ここまでの話を「ルールブックに求められているものはなにか」という視点
でまとめてみよう。ルールブックには「検索性」だけではなく「読みやすさ」
と「分かり易さ」も同時に求められている。
つまり、はじめてルールブックを読む人がストレスなく読みすすめることが
でき、RPG にあまり習熟していないユーザーにも分かるようなものであること
も求められていのだ。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
今後の計画など。三周めの1999年あたりで解決できるように話を組み立てて
いこうという感じですか。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://village.infoweb.ne.jp/~fwkx2741/garm/
フィラム陸軍第一師団 / 伊東佑近
ギア・アンティーク・ルネッサンスを戦争映画っぽく遊んでみようと立ち上
げたHPです。まだ出来たばかりで内容等不十分な面も多いのですが、お越し頂
ければ幸いです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
パンドラの重複取得、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/3GO_FREE.html
三国志演技雑談所
わたしもやってます報告が出ています。
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/025.html
ソードワールド雑談所 LOG 025
として2000年09月29日から2001年01月10日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
フロンティアロード例会 / roc@mx10.freecom.ne.jp ROC
日時
1月21日 10:00〜22:00
2月4日 10:00〜22:00
2月25日 10:00〜22:00
場所
東京都世田谷区 烏山区民センター 第6会議室
京王線千歳烏山駅下車 徒歩2分
会費
100円(GM無料)
内容
TRPGフリープレイ
事前予約
不要
よろしくお願いします
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
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http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
skysoftで洋書を買おう
にDeadlandsのHell On Earth 関連を追加しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
メタルヘッドのプレイ感想などを聞いていて。
メカ(先頭車にしても巨大ロボにしても宇宙船にしても)をあつかったものっ
てのは、たいていの場合には倒した敵から回収した資材を使うことが容易なん
ですよね。人間さまに入れることのできる、持つことのできる武器なんてのは
限られるわけですが、メカならスペアパーツや予備などがいくつもあってもい
いわけです。
で、そのため。倒し方を工夫して壊さないようにするとか、壊れた部分をス
トック・確保した資材で応急的に修理するとか、そういう楽しみがあるんです
よね。
逆にいえば、メカモノでマスターを行なう場合には、登場させるメカを奪わ
れることを前提として。奪ってなにが嬉しいか考えるとか、奪わねばならない
程度にPCの装備も壊していくとか、そういったことを考えるという手もあるわ
けですね。
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> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
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しまったな、PBWのGM会合に参加するのすっかり忘れていた。
IRCで日報の記事を増やそうという話題でいろいろと検討したりしたし、ま
あいいか。過去ログ登録を待とう。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
アケト :「あと、フローチャートってよくわかんない」
おにいさん:「なに、おまえフローチャートが読めないのか?」
現実問題として、フローチャートが「読めない」という人はけっこう実在す
る。この場合「読めない」というのは、単に不慣れなこともあるが、馴染む経
験がなかったことも要因なのだ。読めない人が悪いなんて論法は通用しない。
アケト :「フローチャートなんか嫌い〜」
おにいさん:「わがままいうな、我慢して読め!」
おねいさん:「そんなケンカしないの」
アケト :「だって、おにいさんがいじめるんだもん」
おにいさん:「うるさい!
: フローチャートなんて根性さえあれば読めるんだ」
おねいさん:「ちょっと、無茶苦茶いわないでよ」
おにいさん:「じゃあ、どうしろってんだ」
おねいさん:「落ち着いて考えてみなさいよ。
: フローチャートを減らすことは絶対できないの?」
アケト :「そうか!
: 箇条書きとかで書けるところはあるはずだもん」
おねいさん:「そのほかにも、フローチャートを使わなきゃどうにもできな
:い時もPC系のフローチャートはできるだけ避けて、視覚表現を
:考慮した女の子の雑誌にある Yes/No クイズみたいな形にす
:るとかね」
アケト :「あ、知ってる!
: おねいさんがよく『相性判断』とかやってるやつでしょ。
: どうせやっても無意味なのに」
SE :ばきっ
おにいさん:「……たしかにあの手の
: Yes/No クイズが読めない奴はそうそういないな」
アケト :「え、おにいさんも女の子の本よむの?」
SE :どがっ
おにいさん:「……ま、とはいえあんな凝った作りじゃあ面積くっちまうぞ」
おねいさん:「たしかに、最終的にはあきらめなくちゃならないこともある
:わ。ホントはルールブックが色々な体裁で出せれば一番なんだ
:けど。なかなかそうもいかないし」
例えば、HTMLの教本には「タグ辞典」のようなものから「一週間でわかる!」
みたいなものまで幅広い体裁のものがある。このようにできれば、ルールブッ
クが理解できないから特定のRPGをしない、という人はいまよりもぐっと減る
だろう……無理だろうが(同人誌で出してしまう、というのも手だが、それは
それで別の問題が生じてしまう)。
アケト :「じゃあ、ルールブックが読みにくくても諦めるしかないの?」
おにいさん:「そ。諦めて読むんだよ」
おねいさん:「いえ、それはちょっとちがうわ。
: たしかに読めない人が出るのはしょうがないわ。
: でも、できるだけ読めるようにする努力は欠かしちゃならな
:いはずよ」
おにいさん:「ま、そりゃそうだな。
: 俺だって『17ページのつぎは301ページ、また107ページの図
:版参照』なんていう『チャート式』には納得してないしな」
ところが頭が痛いことに、こうした「チャート式」は以外と多い。
もっともチャート式が導入されたことで検索性は目次に頼るしかなかった頃
よりも格段にあがっている。しかし、せっかくなら関連記事をできるだけ見開
き単位、もしくは頁単位で完結させ (できなかったらコラムやイラストで調節
すればいい)、 その上で肩見出しなどで検索性を確保する方が、プレイする際
の負担がより小さくなる、はずだ。
おねいさん:「じゃあ、ルールブックには情報の整理と視覚表現が重要、っ
:てことは納得してもらえたかしら?」
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
IRCログ処理が滞っていますが、お絵かきやら考察やら含め、いろいろとIRC
では活動しています。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Replay/WQ1/wq1_idx.htm
「猫ゆうかい事件!」 / 紙魚砂
明けましておめでとうございます。
先日までオンラインでやっていたウィッチクエストのセッションのリプレイ
を
http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/start.htm
HP(「紙魚砂の部屋」)
の方に掲載しましたのでご報告申し上げます。
タイトルは「猫ゆうかい事件!」
内容は、
南の外れにあるムールルートは、あったかい熱帯の町。
そこで町の全部の猫が失踪するという怪事件発生!
魔女たちがみんな総出で温泉に旅行に行っているさなか、たった二人だけ残
された駆け出し魔女たちはこの怪事件を解決することが出来るのでしょうか!
……てな話です(笑)。よろしく。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
銃器についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
アクシデントの発生率その他の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/MegaTen/log/FREE/015.html
真・女神転生雑談所 LOG 015
として2000年09月02日から2001年01月12日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
EDGE&ENGINE CONVENTION 0.1
/ ixi@fc.freeserve.ne.jp サークルE&E
イベント名
EDGE&ENGINE CONVENTION 0.1
日時
2001年2月4日
10:00〜11:00 開会式、当コンベンションのCM
11:00〜18:00 卓決め、ゲーム(フリープレイ)
18:00〜18:30 閉会式
会場
渋谷区勤労福祉会館 第4会議室(定員25人)
交通
JR渋谷駅ハチ公口下車徒歩10分
集合
JR渋谷駅ハチ公口改札脇交番前9:40
内容
TRPGフリープレイ&当コンベンションのCM
会費
無料
主催
サークルE&E
4月から本格始動予定の、キャンペーン型TRPGコンベンションです。
今回はCM&開始記念で、参加無料のフリープレイ形式となっています。
開会式後、当コンベンションについてのCMを行う時間を設けさせていただ
きます。その後は通常のフリープレイ形式のコンベンションになります。
当サークルでは、ただ今コンベンションの運営スタッフを募集中です。
興味がある、あるいはもう少し詳しい話を聞いてみたいという方は、当方ま
でご連絡下さい。折り返し資料を送付させていただきます。
それでは、ご来場をお待ちしております。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
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TRPGのための学問所に
http://www.trpg.net/learning/mathematics/
TRPGのための数学
を開設。リンクを仮設置し過去ログを切り出した。
なにかTRPGの役に立ちそうな数学系ページがありましたら、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGMATH.html
TRPGのための数学知識の部屋
なりメールなりIRCなりで教えていただければ幸いです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
どんな世界設定であっても、いや現実世界であっても。プレイヤー間、プレ
イヤーとゲームマスター間、デザイナーとユーザ間の、認識の違いというもの
はありますよね。ルールから読み取れる世界観と、常識などが矛盾したり。
そういった場合に、認識があわないから、常識とあわないからダメだ、とし
てしまうと、つまらないんですよね。解決策を模索し、なんどもいいから納得
のいく解釈を作ったほうが、遊んでいて楽しいわけで。
なんにしても肯定的に、うまく納得の行くような説明を考えるようにしたほ
うが、しあわせですよね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2012部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK: <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> XMLによるTRPG支援研究企画 "TRPG Markup Project"稼働中!!
> http://www.trpg.net/tool/XML/
>
> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
> --------------------------------------------------------------------
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仕事用の電話にかかって来るのは、先物取引とか投資とか、そんなのばっか
りだったりします。
昼間寝てると、寝てる時にたたき起こされるのが問題ですね。夜寝るように
しないとなぁ。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
おにいさん:「情報の整理が大切だってことはわかったよ。
: でもまだちょっと『視覚表現』ってのがわかんないんだよな。
: 例えば『2−1−3』とかって見出しが太字になってないと
:困るとかそういうこと?」
おねいさん:「そういうときは、ゴシック系の太字とかにするべきよ
: ……と、視覚表現の説明ね」
おねいさんは、カバンからノートを取り出すと、まっさらなページを開いて
なにやら書き込みはじめた。
┌────┐ ┌────┐
│ A │C│ │ A │B│
│ │ │ │ │ │
│ B │D│ │ C │D│
│ │ │ │ │ │
└────┘ └────┘
おねいさん:「最初に断わっとくけど、文章は全部横書きね。
: で、文章の流れが『A→B→C→D』だったとき、
: 右と左のどっちが読みやすいと思う?」
アケト :「左!」
おねいさん:「そう、視線の動きがスムーズなのは左側ね。
: ただ、それぞれのブロックが固まってて、適度に離れている
:時は人間工学とかも加味して、こんな風にしたり……」
┌────┐
│ A │D│
│ ├─┤
│ B │C│
│ │ │
└──┴─┘
おにいさん:「ちょいまち。これじゃあ、日本語として変じゃないか?」
おねいさん:「『C』のところには図表とかを配置するのよ」
おねいさん:「……ABCDが独立性の高い、画像などのブロックなら、
: こんな風にするのが良いと言われてるわ」
┌──┬─┐
│ A │B│
├──┼─┤
│ C │D│
│ │ │
└──┴─┘
おねいさん:「あと、何か表について説明するときなんかは、中央に表を
: 置いてしまうのもひとつの手ね」
┌─────┐
│A │ D│
│┌───┐│
│┤ E ├│
││ ││
│└───┘│
│B │ C│
└─────┘
アケト :「キャラクターシートの記入例とかだね」
おねいさん:「そう、大判のルールブックではたまに見られるわ」
おねいさん:「これはあくまで一例だけど、『視覚表現』ってのはこんなこ
:とね」
おにいさん:「なるほど、すこしはわかってきた」
おにいさん:「でも視線の動きとか言われると、検索性とも関連があるな。
: ページの内容についての解説が別のページだったり、注の飛
:び先が先のページだったり、解説している表がそのページにな
:かったりとかすれば、検索性も低くなるし」
おねいさん:「そうね。同じ問題を別の視点から見てるだけなのかも」
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
必要な設定、機能する設定、意味のある設定を、ルール的パラメータとして
表現することのメリットなどについての話などがありました。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8197/
TRPGトラブルシューター / あすなろ
TRPGトラブルシューターは、TRPGの周辺で発生したトラブルの事例および解
決方法の収集・共有をめざしています。
TRPGトラブル体験に、アンチPKさんから寄せられた体験を掲載しました。
また、現在トラブルバスター掲示板では、軍服をきてコンベンションに来る
参加者の問題があげられています。
皆様のご意見をお待ちしています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
負傷の処理などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GA_FREE.html
ギア・アンティーク雑談所
経歴の違うキャラをどうやってパーティに合流させたか、などの話題が出て
います。
http://www.trpg.net/learning/mathematics/log/1/001.html
TRPGのための数学知識の部屋 LOG 001
として1996年12月26日から2001年01月14日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
明石市コンベンション3 / j-ohnuki@hat.hi-ho.ne.jp 松本
[主催]どらごん
[日時]2001年2月4日(日) 9時30分受付開始 10時開会 17時閉会 20時完全終了
[場所]明石市立産業交流センター4階 研修室1−c {兵庫県明石市}
[交通]JR神戸線(山陽本線)大久保駅下車、徒歩1分
[内容]RPGフリープレイ
[参加費]無料
[補足事項]
当コンベンションは、マスター、プレイヤーともに完全当日受付制となって
おりますが、当方スタッフ側からも
・セブンフォートレス・クラシック、
・天羅万象 零、
・ガープス・ドラゴンマーク
などの各システムを用意しております。ただし、システムに関しては変更さ
れる場合がありますので、その節は御容赦願います。
なお、当日は大久保駅改札口に案内スタッフを配しております。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
TRPG.NETのトップページのカウンタが32万カウントを突破したようです。
12月19日から27日で2万。13日から14日で一万カウントあたりで安定してる
ようですね。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
ドラマティックな結果がロールで出ると「演出しなければならない」ルール
もあるわけですが。演出が苦手だったり、思いつかなかったりする人にも苦痛
であったりもするんですよね。
ドラマティックな結果がロールで出ると「演出することが許される」程度と
規定したルールがあっても、良いのかも知れない。などと思ってみたり。
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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2005部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK: <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
>
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るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
すっかり忘れていましたが、JGC WEST の申し込み期限が17日までだったん
ですね。一応申し込みをしてみました。電子メールでできるのはありがたい。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgcwest.htm
宿泊型コンベンションは参加したことなかったんだよな、よく考えると。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
アケト :「そうそう。欄外に解説があったりするのも読みにくい〜」
おにいさん:「俺も欄外解説は嫌いだ。あれは視線の流れをぶった切るから
:な」
おねいさん:「それは、本文の一行文字数を減らして、欄外注のパートとの
:間の余白を増やすとかすれば視線の流れを切れないわよ」
アケト :「じゃ、なんでそうしないの?」
おにいさん:「それは本の頁数が増えて定価が高くしないといけなくなるか
:らだろ」
おねいさん:「い、一部のファッション雑誌みたいに、普通より横幅が広い
:AB判の本にするとか。そうすれば欄外注もバッチリよ」
おにいさん:「書店やショップがいやがるな。棚に入りづらいって。それに
:やっぱり定価が高くなるんじゃないのか。
: 紙面の面積は大きくなるんだから」
おねいさん:「えーとえーと……」
┌──────┬──────┐
│ │ │ │ │
│ │ 本 │ │ │
│ │ │ │ │
│F│ │G│ │
│ │ 文 │ │ │
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
└──────┴──────┘
おねいさん:「うーん、でもルールブックのレイアウトって大変なのも事実
:よ。
: なにしろ『理解しやすく』『何度もあちこち検索し』
: 『プレイ中も大いに参照する』なんてものなんだし。
: おまけに『チュートリアルブックっぽさも求められる』は、
: 『システム用語が非常に多い』 ってんだからさぁ……」
アケト :「お、おねいさん、なんか目がコワイよぅ」
おねいさん:「ま、まぁ、たしかに欄外解説は視線の流れを切ることもある
:わ。でも、かといってなんでも文中に埋め込んでると、リズム
:が崩されてよみにくくなることもあるんじゃない?」
おにいさん:「いわれてみるとそうかもな」
おねいさん:「……例えば、
: 本文に『一般行為判定は2D6+技能レベルで判定します』と
:あって、欄外に『2は6面体ダイスが二個、6は結果に足す数値
:を表します』なんてあったら読みにくいし……」
おねいさん:「ただ『一般行為判定は(一般行為判定というのはキャラクター
:がする可能性のある行動を抽象的に判定する方法のことです)は
:2d+6+技能レベルで判定します』とだけ本文に書かれても、
: やっぱり読みにくいでしょ?」
おねいさん:「だから、結局のところ文章の重要さによって、本文に埋め込
:むか、欄外にするかを分ければ欄外解説すること自体に問題は
:ないはずなのよ」
おにいさん:「ま、できないだろうけどな」
アケト :「たしかにそうだよね。
: ……でも、ルールブック作ってる人たちは一体なにを基準に
:分けてるんだろ?」
おにいさん:「そりゃ、書き忘れたルールとかを欄外に書き足してるんだろ」
おねいさん:「……」
おねいさん:「とにかく、最初から、必要なことは本文に書いてあって、欄
:外にあるのはさして重要でないことや補遺である、ってことが
:信用できれば、欄外解説付きでも読みやすくなるのよ」
アケト :「そっか〜」
おにいさん:「……やっぱ欄外は追加文章が本文に入らなかった時の余白な
:んだよ」
ちなみに、本文で出てくる例について補足すると、セクション毎の本文初出
で「『ダイス2個を振った出目』+技能レベル+修正値を『達成値』と呼びま
す(以下『ダイス2個を振った出目』は 2d6 と略記)」とした上で、書籍全体
の初出個所の欄外に「mDn」の注をつけるのが一つの模範解答と言えるだろう。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
停滞状況の打破のため、検討中。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
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および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
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http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/001230.htm
深淵の海魔 / いわしまん
限りない繁栄を続ける未来都市トーキョーN◎VAにおいても油断はなりません。
その地下で、クトゥル神話の眷属達は未だ密やかに蠢いているのです……
http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
RI財団
のセッション・レポートに、『深淵の海魔』が加わりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談所
西方人の名前のつけ方、報酬金額についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
旧メタルヘッドを遊んだ経験は、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
シェイプシフター、シムセンススター関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/talk/log/line/095.html
一行掲示板 LOG 095
切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
月竜亭コンベンション THE FINAL
/ su1@b2.ezweb.ne.jp スタッフ みほ
日時:2001年02月18日(日) 10:00〜18:00(受け付け開始9:30)
会場:札幌市西区民センター3Fホール 地下鉄 琴似駅下車 徒歩8分
定員:72名
参加費:300円
システム:S,W アルカナ 天羅万象零 ビーストバインド 他多数
札幌では珍しい、大規模コンベンションです。
一般自由参加なので、どなたでもお気軽に御参加下さい!
お問い合わせ、その他は下記の代表まで。
〒063ー0032
札幌市西区西野2条5丁目1ー10 香西 修一
su1@b2.ezweb.ne.jp
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http://www.atmarkit.co.jp/fitbiz/rensai/atusa10/atusa1.html
によれば。アメリカのコンテンツ系諸社は苦戦しているらしいですね。まあ
日本でも、すでにいろいろと業績の悪化や赤字転落してるところは、出てきつ
つあるようですけど。
最初から有料サービスで運営するモデルを念頭にして失敗し、広告でなんと
か食いつないでいるTRPG.NETとしては、苦笑するしかないところかな。
当面は広告で延命するとしても、やはり広告以外の方法で採算を取れるよう
に模索していかないと、数年後には危険でしょうね。
非営利モデルは、もっと危険だし。1996年当時からのコンテンツ系サイトで、
無料の余業のまま今も生きて更新されているものなんて、ないに等しいし。
まあ当面は、アフィリエイトに代表される販売への誘導広告を増強して、収
入を増強することになるでしょうか。これも広告の一種ですけどね。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
PCの立場を限定して「○○せねばならない」とか「○○したがっている」キャ
ラクターを作成し、シナリオを運用するシステムってのはけっこうあるマスよ
ね。何をやっても良いでは、何をやって良いのかわからないわけで、システム
的にPCのやることを規定して、それによりプレイヤーのやることを明確にして
あるわけです。
このようにシステムにおいて。その立場を辞めたり、なすべきことをなす動
機づけがなくなったと、プレイヤーが固持するなら。それはプレイヤーが「PC
を自殺させる」のと同様に、NPC化するべきなんでしょうね。そして、それは
システム的に明示されていると望ましいと。
なすべき事をなさなくなるのも、死ぬのも、ゲームからの脱落という意味で
は等価でしょう。
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> 謹 賀 新 年
>
> 今年も、そして新世紀も、よろしくお願いします。
>
> ゲーム&小説の幻想遊戯/http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
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では、読者書評を投稿すると本を買うのに使えるポイントを貰えるのですが。
現在、通常300ポイントのところ、600ポイントのキャンペーン中です。
ちょいと試してみませんか?
私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての連載です。毎週水曜日号掲載となっています。
RPGをやり始めてはや19年目も終り20年目に突入している私ですが、 最近の
日本のRPG事情はいまいち掴みかねています。(海外のもですが)
それはプレイするシステムが固定化されて、新しいシステムを殆どやらない
のと、プレイ回数もめっきり減ってしまったからでしょう。
さてそんな私が今でもやり続けているシステム「トラベラー」について。
トラベラーは、D&D よりも早く日本語化(あの安田均氏の手による)され、今
では手に入りにくいアイテムと化し、ヤフーオークションでとんでもない値段
のつくレアなルールであります。
では海外でのトラベラー事情はどうか? 復刻版が出版され良い感じに土壌
が出来つつあるような気がします。
そんなトラベラーの、ロジャー君たちとトラベラーをやった時のお話です。
言語の違いにより苦労しているのは毎度のことですが、国民性の違いという
か、西洋と東洋での相違という物に苦労したのでした。 (今回私はプレイヤー
です)
シナリオで出てくるは「皇帝委任状」。
我らPCは「ハハーーッ(__)」と水戸黄門の印籠を見せられた悪代官一味状態
に陥ります。ところが、ロジャー君達はそれが良く理解できない。
それはおかしいと猛烈に抗議します。
確かに権威のある皇帝委任状だが、今叩けば、こいつらは倒せるのに、何故
引き下がらねばならないのかガンとして譲りません。(委任状なぞクソ食らえ)
日本人メンバーとしては、帝国との揉め事を起こしたくないわけです。皇帝
委任状を持ったものを攻撃したと知れた時に何が起きるかも怖かった。
攻撃を主張する彼らと、反対派の私ら日本メンバー。
そこで、ふと私の一言で事態は終息を迎えました。
「あの皇帝委任状奪ったら使い道多そうだね」
……日本人メンバーの目の色が変わる。そりゃもうギラギラと。
そう、トラベラーなんかやってますから、利用できる物は利用したい。彼ら
には金に結びつきそうな物はとことん利用するという行動原理が出来あがって
いたのだ。
その後どうなったかというのはご想像通り。委任状はわれらPCの手に。
このような状況で終ったこの珍エピソード。
こーなったのは、それぞれの国の多分文化の違いなのだろうと、当時私は思
いました。ロジャー君たちの意見は完全に正論であり合理的です。
日本では水戸黄門はスタンダードですし、こういった状況では、そういう反
応を取ってもあまり不思議じゃないと思うんですよ。(刷り込みですかね?)
違う国の方とのプレイの場合、こういったお国柄などを考慮にいれてシナリ
オなりプレイなりをして行かないと、プレイ中に問題が起きる事もあるようで
す。 皆さんにも体験あるでしょうか? 海外の人とRPGを行うのも難しい物で
す。
(了)
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『厄日の引越し』
引っ越しを敢行した語部詩織でしたが、幸運も不幸も極端だとたまりません。
……一年以上ぶりに再開らしい。まあだいたい完結なのかな。
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
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http://www.geocities.co.jp/Playtown/9788/
サスケ帝王と愉快な分身たち / ろでにゃん
ガープスルナルを下敷きにした小説(哀しい双子の物語・血にまみれた男と
声を持たない少女の物語)胸が痛くせつなくなるようなお話です。
現在、小説同人誌の通販も受け付け開始しました(送料サービスでふ)
また、小説とは違ったC調なノリのリプレイ♪ 本日更新いたしました。
さらにさらに〜、爆笑必至の「Far Roads to Load」リプレイも
ご用意して皆様のご来店をお待ちしております♪
http://www.trpg.net/user/nakamoto/
スタジオGAMES / 中本明秀
以下の掲示板のシステムを更新しました。
また、メタルヘッドMXIMUMの掲示板を追加しました。
書き込みお待ちしています。また、LOGが消えていますので宣伝等は再度書
き込み御願いします。
・Asuraシステム
・エルジェネシス
・語り部
・ガープス
・ギア・アンティーク
・シャドウラン
・深淵
・セブン=フォートレス
・ソードワールド
・D&D関連
・天羅万象シリーズ
・トーキョーN◎VA
・トラベラー
・ブレイド・オブ・アルカナ
・魔獣の絆
・女神転生
・World of Darkness
・ワースブレイド
・パワープレイ
・メタルヘッド・マキシマム
・サークル,ホームページ宣伝
・コンベンション告知
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TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
日本帝国のシムスターはどんなものになるか、などの話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
メタルヘッドプレイ暦、仕事の値段、などの話題でたいへん盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
死亡判定、属性魔法の素質の習得コストなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PARANOIA.html
PARANOIA雑談所
プレイレポートなどが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
宇宙船建造支援ソフト、惑星間通話などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生雑談所
弓の特技の基本威力、その他の話題で盛りあがっています。
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コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.cypress.ne.jp/hishito/grp/html/novamaniax.htm
トーキョーN◎VA&天羅万象・零 マニアックスコンベンションin舞洲
/ hishito@cypress.ne.jp 早城菱人
最終募集です。
宿泊参加枠に若干の空きができました。
参加希望の方は必要事項を記入の上、早城菱人までメールで申し込んでくださ
い。
■開催場所 :
〒554-0042 大阪市此花区北港緑地2丁目
舞洲野外活動センター ロッジ舞洲
■参加ゲスト
鈴吹 太郎(FEAR) /遠藤 卓司(FEAR) / 谷口 和也 /渡辺 ヒロシ
■開催日 :
平成13年1月20日(土曜日)〜21日(日曜日)
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
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TRPGな一言:2000年10月後期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年10月後期分を掲載しました。
2000/10/21:作るのに便利な用紙、使うのに便利な用紙
2000/10/22:選択するだけでも楽しい時期はある
2000/10/23:いつもおなじ行動にならないために
2000/10/24:戦闘ルール中心なら戦闘で解決するでしょう
2000/10/25:住人の連携のあるダンジョン
2000/10/26:PCにできることから、PCの立ち向かう課題を考える
2000/10/27:理由づけを便利に使おう
2000/10/28:時間は金で買え
2000/10/29:対人感情は楽しさを規定する
2000/10/30:ゲーム的最適行動をとらないと成立しないようでは困るかも
2000/10/31:出世できるゲーム
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気楽な問題提起などを書いております。
自らの意志に添わぬことをする、性格にあわないことをする。そのような望
んでいない行動を取ったあとは、後悔を引きずり、あとあとまでダメージをも
たらすものですよね。
性格処理として、性格似あわない行動をした時に。単に、できるかできない
かの成否判定ですませてしまうのは良くあるものだと思いますが。後を引く部
分についても、上手く処理できるといいですよね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
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新刊近刊情報増刊号です。
『ナイフ・エッジ』の発売は正確にはいつになるんでしょうね。
なお一部小説などはオンライン書店のビーケーワンより予約購入できます。
bk1はTRPG.NETと仲介販売契約を行っているオンライン書店です。予約書籍
があれば、送料が無料になります。ご活用いただければ幸いです。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年01月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 白昼の冥路』 友野詳/北沢慶/川人忠明
ISBN4-04-415218-7 本体価格571円 第二期妖魔夜行 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968261
2001年01月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク4 竜が孵るとき』 友野詳
ISBN4-8291-1321-9 ガープスドラゴンマーク 小説
2001年01月27日予定
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編 紅蓮の練法師』千葉暁 ISBN4-257-76921-1
本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01970851
2001年01月30日予定
ゲーム・フィールド『The Other Wing――失われた翼』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:ニューロ
シナリオ『Vinson Massif』『Sleeping Durty』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン 2001年03月号」
ソードワールドRPGサポート再開予定
2001年01月下旬予定
ゲーム・フィールド『ナイフ・エッジ』 トーキョーN◎VA 本体価格4000円
B5版 CDドラマつきサプリメント
2001年02月01日予定
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝2 黒き焔の輝き』 友野詳
ルナル 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01974180
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新公王歴訪』水野良 小説
2001年02月中旬予定
ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX』 本体価格3400円
セブン=フォートレス 世界の危機サプリメント
2001年02月下旬予定
エンターブレイン『テラ:ザ・ガンスリンガー』井上純弌/F.E.A.R. ルールブック
2001年02月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ2号」 テーマ:渾沌狂想曲
2001年03月上旬予定
ゲーマーズ・フィールド『ランド オブ ザ ギルティ』 本体価格3800円
ブレイド・オブ・アルカナ サプリメント(伝承+異種族データ)
2001年03月16日予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 井上純弌の世界』
テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ他
2001年03月予定
メディアワークス『央華封神RPG改訂版』清松みゆき/グループSNE
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」
2001年夏予定
ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選
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> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
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でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
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> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
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るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
セールは終わったけど。スカイソフトはまだアマゾンよりは割引率を高く設
定してあるようですね。6%引きと5%引き、1%との違いだけど。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
られています(語り部のエピソード形式とも言います)。
同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
いませ。なお、有料版の日報では、すでに一括送信済みです。
「欄外解説」の補足:
アケト :「そーいえば縁のとこの欄外(F)に書き込まれてると、本文よ
:りも先に目に入っちゃうんだよね」
おにいさん:「あ、俺も。
: 欄外解説はサイドよりもページ下にまとまってたほうが便利
:だな」
おねいさん:「たしかに、専門用語の解説とかを入れる場合には、下の欄外
:を使った方が良いかもしれないわね」
おねいさん:「でも、リプレイとかでは、サイドの欄外に
: 『そのプレイがどういう理由でされてるか』の解説を
: 入れた方がいいんじゃない?」
アケト :「そっか、必ずしもサイドの欄外がマズイわけじゃないんだ」
おにいさん:「結局のところは、『目的に添ったレイアウト』をすりゃいい
:んだよ」
ここでは欄外解説についてのみ扱ったが、念のために指摘しておくと、コラ
ムや用語解説のページとしてまとめてしまうという方法もある。
最近のルールブックほか:
おにいさん:「でも最近のルールブックは以前のものに比べて、良くなって
:るとこもあるんだよな。
: ルールセクションはまだまだだけど、データセクションとか
:は、一つのデータがページ分断されにくくなってきている」
おねいさん:「なるほど、たしかにそうかもね。
: やっぱり、クラスとか装備品とかたくさんあるものは文章量
:も同じぐらいにした方が色々な点で良いのよ。
: そういう点では以前よりもいくらか改善はされているわね」
アケト :「え、まだダメな点はあるの?」
おねいさん:「すべてのクラスで、レベルごとに憶えられる呪文の数をそろ
:えるとかしてくれると、一覧の見栄えがぐっと良くなるのよ。
: でもなかなかそうなってないじゃない」
アケト :「……それって単に一覧表を作るときに楽だから言ってない?」
SE :ごすっ
暗転。
そして、うやむやのまま終幕。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
チャットセツションを短い時間で纏めるための方法についてなど話をしまし
た。敵側の攻撃をハイリスクハイリターンにする運用で、処理時間を圧縮でき
るなど。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://homepage2.nifty.com/macky2/
熱血専用!非公式読本 / まっきーに!
@Niftyのチャット機能を利用して行なっている熱血専用! のセッション
「ま!熱血」第1章の最終回のログをアップしました。
これで第1章は初めから最後まで通して見ることができます。
熱血専用!のドラマ的な要素を見ていただくためにあえて判定部分は極力少
なくしてあります。
引き続き第2章も登録していく予定です。よろしければぜひご覧下さい。
ルールブックの復刊活動も継続して行なっています。こちらのほうもよろし
くお願いいたします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
3版について維持収束具そのほかの質問が上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生雑談所
特技の基本威力についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
カバーリングの有用性、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PP_FREE.html
パワープレイ雑談所
プレイ感想などが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
サークルilluminator主催、第1回オープン例会
「TRPGを死ぬほどやりたい」 松本 崇(decant8@geocities.ne.jp)
日時:2001年1月28日(日)午前10時〜午後9時まで
(開催時間が長いため2分制を取りたいと思います)
場所:大阪市西区区民センター2F第1会議室
交通:地下鉄千日前線西長堀駅7a出口を出て左へ徒歩1分
内容:フリープレイ現在決まっているゲームはルーンクエスト90's、
セヴンフォートレスクラシック、ガンダム戦記などです。
参加費:プレイヤー、マスターとも無料
予約:会場が非常に小さい為基本的には事前予約でお願いします
直接参加されますと参加人数の関係でお引き取りいただく
可能性があります。
詳しい問い合わせは
〒550-0025 大阪市西区九条南4-2-13-705 あるいは上記メール
アドレスで松本 崇までどうぞ。
応募〆切はとくにありませんが基本的に先着順です。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/scenario/1000/2000/prize04.html
千字シナリオ:第四回公募:テーマ「クリスマス」作品掲載
第四回公募:テーマ「クリスマス」八本を掲載しました。
・赤い服
・迷子のトナカイ
・巨大サンタ東京にあらわる
・見習いサンタのクリスマス
・パーティナイト
・化け物サンタを追え
・年の瀬に、首なしのサンタがやって来る
・君の力が必要だ、サンタをやってくれないか
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
TRPGを家族がどう理解しているのかというのは、わりと気になるところかも
知れませんが。なかなか具体的にどんな遊びで、どういう価値があるのかを、
親兄弟が理解していないのは良くあることでしょう。
うちでも、最近は飯の種に関係していることは理解しているし、なにやらお
話を遊ぶらしいくらいは理解していますが。長らく「大笑いする楽しい遊び」
で、声が大きくなりやすいものであるらしいという認識のされ方をされていた
ものです。
……まあ「大笑いする遊び」というのは、テープなどを聞き返してみるに、
客観的にみた表現だという気もしますけどね。遊んでる最中にはなかなか気が
つかないものですが、けっこ〜やかましいのは事実です。
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> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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ダイレクトメール(紙)を開封してみたら「テレホンクラブ・ツーショットダ
イヤル等の経営者のかたへ」とか書かれていた。
TRPG.NETが「テレホンクラブ・ツーショットダイヤル等」に分類されている
のだろうなぁ。たぶん。
アキトさんによります、ルールブックを読みやすくするレイアウトについて
解説する記事です。対話編式……ようするにリプレイ風に会話によってすすめ
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同人誌を作成している人などには、有用な内容だと思います。ご期待くださ
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まとめ:
本文で主張しているのは、以下の点です。
・ルールブックに求められているもの
・検索性 :必要な情報がすぐ見つけられること
・読みやすさ :ストレスなく情報が受け手に伝わること
・分かり易さ :どこを読めばよいかすぐに分かること
→ この3点を向上するためにはレイアウトへの配慮が必要
・レイアウトの良否を分けるポイント
・説明文と図表が同一ページや見開き内に収まっているか
・視覚情報という観点(視線への配慮)を導入しているか
・「欄外解説」の問題点
・視線の流れを切る危険性がある
→ 本文に埋め込むか否かは文章の重要さで区別される
→ 縁の欄外ではなく、内側や下を使用する方法もある
・最近のルールブックへのフォロー(笑)
・データセクションのレイアウトはテキスト量の標準化が進み向上し
てる
解説:
本エピソードは、IRCにおいて常設されている「#システムデザイン考」での
ログを元にして、アキトが創作したものです。よって登場人物はすべて架空の
人物であり、実在の人物とは一切関係ございません。
尚、ご意見・感想などがありましたら<akito@trpg.net>までメールをお願い
します。
謝辞:
この小文を書くにあたって、以下のみなさんのお話を参考にさせていただき
ました。この場を借りてお礼申し上げます(50音順)。
・HN / IRC での名前
URL:
・sf / sf さん
URL: http://www.koubou.com/
・ねこぱんち◎; / catpunch さん
URL: http://www.trpg.net/user/CatBox/
・鍼原神無 / kannna さん
・hermes / [h] さん
URL: http://www.trpg.net/user/Hg/
・LIST / LIST さん
URL: http://home2.highway.ne.jp/list/
ペルセウス腕開拓史(超伝奇スペオペ: http://kataribe.com/LG/02/ ):
賞金稼ぎの仕事の取り方、UUCPな情報伝達、あたりの話題が出てました。タ
イムラグの大きい社会でのインターネットってのは、やっぱUUCP時代に回帰す
るんでしょうなぁ。
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
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http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9790/
MAIZ / さき
キーワード: GROUP
TRPGサークルMAIZのページです。
MAIZでは現在、毎月1回、都内某所にてクリスタニアTRPGによるオリジ
ナル・キャンペーンゲームを実施中です。サルサルゲームマスター、さきちゃ
ん(女性・20代後半)のお送りする大河ドラマ風の大規模シナリオです。剣と
魔法、神と人、愛と憎しみ、入り乱れる世界にどうか遊びに来て下さい。キャ
ラクターやNPC等の登場人物の紹介、MAIZメンバーによるイラストの紹介、
創作小説のコーナー等コンテンツも充実しています。
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TRPG座談会
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
オートプロテクターとホークアイの併用、旧版には存在したがマキシマムで
落ちているデータ類、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_LAW.html
TRPGのための法学的設定の部屋
法哲学の良い参考書はないかという質問などが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_PSY.html
TRPGのための心理学設定の部屋
メラニアンの法則についての質問が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
銃器についての話題などで盛りあがっています。
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コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
STARS CON 9TH、10TH / cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
主催サークル:「Milky way of the STARS(略称:STARS)」
代表者名:水晶風鈴
開催日時:10TH:2月4日(日)
11TH:3月4日(日)
−毎月第1日曜日
開催場所:藤沢労働会館:第2・第3会議室
交通手段:JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
集合時間:am9:30〜9:50
集合場所:
JR東海道線藤沢駅改札正面と小田急江ノ島線藤沢駅改札正面に看板を持った
スタッフが待機しています。
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。
そこに集合待ち受けスタッフがおります)
予約制かどうか:
当日参加(予約不要)ですが、当日整理券は必須です。
予約は不要ですが、集合待ち受けスタッフから、必ず、整理券をもらってく
ださい。整理券をもらわずに、直接、会場に来られても入場できません。
(バイク、車等で直接来られる方、先着8名様まで、受け付けます。以後は、駅
待ち受け係と連絡を取り合って、変動します)
定員:
30名前後(PLのみ)
整理券が無くなり次第、受け付け終了とさせていただきます。
GM募集:
当日受付可能です。
GMは、9:40までに、集合待ち受けスタッフに連絡があった方のみ有効とさせ
ていただきます。
10THのエントリー確定卓:
ソードワールド(鷹村GM)、TORG(天秤座の童虎GM)、SHADOWRUN 3RD(水晶風鈴GM)
などの予定です。
10THのGMが不足する恐れがありますので、我こそはと思われる方、お早めに
GMエントリーをして下さい。
(開催日直前に開催卓の変動もありますので、告知内容の確認はお忘れなく)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください)
参加費:
500円(ゴミ処理代を含みます。)(GM、PL共に500円です)
GM:謝礼として、GMサポート料1000円をお支払いいたします。
連絡先:
メールでのお問い合わせ:cws@ops.dti.ne.jp
(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
告知HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html
水晶風鈴が仕事で、忙しい場合、連絡が極度に遅れる場合もございます。
(緊急かつレスが欲しい場合には、そのように書いてください。折り返し、代
理の者にレスを返信させます)
スケジュール:
9:30 開場
10:30 開会式(マスター紹介・参加卓振分 他)
11:00−18:00 プレイ時間
(18:10の段階で、セッションが終了していない場合でも、打ち切りとさせて
頂きます)
18:10 閉会式(サークル/イベント紹介もできます。)
18:20−18:50 フリートーク(希望者のみ参加)
18:20−18:40 GM反省会
18:50−19:00 会場片付け・撤収
以後、希望者のみで、反省会と打ち上げ
コメント
・藤沢で旗揚げをした「STARS CON」のお知らせです。
・プレイヤーは予約不要・ルール所持不要。
・当日、徴収する金額は「会場費分担金(ゴミ処理代を含む)」として最大500
円までに固定。
・幾つかのダイスと筆記具、交通費&昼食代を持って来場してください。
(ダイスを当日忘れた場合でも、こちらから貸し出します)
・TRPGをやったことの無い人でも安心してコンベンションに参加できるように
STARS公認TRPG初心者対応GMもいますので、初心者の方も気軽に参加して下
さい。(場合によっては、サポートPL込みの完全初心者対応卓も設置します)
・システム初心者も楽しめるように、配慮をしていますので、様々なシステム
に参加してみてください。
・海外未訳システムについては、訳本、ルールサマリなどを用意していますの
で安心して参加できます。
・なにか判らないことがありましたら、気軽に質問してください。
・TRPGは一人で楽しむものではなく、GM、PL共にみんなで、楽しむものです、
参加される方の皆様には、その点をご理解してください。
・コスプレは禁止とさせて頂きます。
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新年企画として巳年に因んで
「蛇」
テーマで千字シナリオ募集します。
締めきりは2001年02月01日正午とします。
詳しくは
http://www.trpg.net/scenario/1000/
千字シナリオ
の案内をご覧ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
一セッションに数度は休憩をはさむ機会があるのが普通だと思いますけど。
休憩を入れるタイミングを、当座の問題が解決したあとの時間とするよりも。
なにか引きになる展開があったり、さあどうすると窮地に追い詰められた時点と
したほうが良いのかも知れませんね。連載小説と同様に。
休憩時間中、手洗いなり雑談なり参歩なり空気を吸って来るなりしている間
も、今後の計画などを念頭において「さあ再開したらこうしよう」と思えたほ
うが、上手く動きやすいような気もするんですよね。切りの良いところで休む
と、どうしてもテンションが戻るまで時間を食ってしまいますし。
これが短時間の休憩ではなく、また来週とかなりますと。良いところで終わっ
てそのまま止まってしまい中ぶらりんになって不満が溜まるとか。参加者が欠
けて続けられなくなるとかいった、問題がありますけどね。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
> --------------------------------------------------------------------
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一口サイズにまとまった、冷凍ほうれん草って便利ですねぇ。安いし。
レンジで解凍して簡単におひたし。なんか一品足りない時にてごろです。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第六回公募テーマ「蛇」の投稿内容を掲載します。
作者:EL。
題名:それ卵なんスけど
導入:
PCは街道で瀕死の重傷を負った男性を発見する。男性は略奪された大事なも
のを取り返そうとして返り討ちに会い、同行していた妻も連れ去られてしまっ
たことをPCに告げて、妻と大事なものを取り返して欲しいと懇願する。
見返りとして男性は真珠のネックレスをPCに渡し、取り返して欲しい「大事
なもの」も真珠のような外見をしているが、拳ほどの大きさのものであるとい
うことを教えてくれた後に息を引き取る。
真珠のネックレスは魔力を帯びており、ある方向に向けて輝きを発している。
事件:
町につくと、PCの元に「暗殺者の恐怖から救って欲しい」という富豪からの
依頼が舞いこんでくる。ここ最近で2人の護衛が、斑の紐のようなもので殺さ
れており、この危険を排除して欲しいとのこと。
上の依頼を断ると、ほどなくネックレスの魔力により死んだ男性の妻を発見
でき、彼女から「大事なものを一緒に取り返して欲しい」と依頼される。只、
彼女は自分の素性について多くを語らず、不審な点が多い。
真相:
夫婦の正体は大蛇の化物である。富豪は、彼等の巣から「月の雫石」という
真珠のような石を奪い、そのせいで大蛇に狙われているのである。
「月の雫石」には、表面についた朝露を飲むと若返る魔力があるのだが、実
は蛇の卵である。
大蛇の夫婦は卵を取り返そうと富豪に挑んだが、夫は返り討ちに会い、妻は
捕らえられてしまった。ちなみに富豪にしてみればモンスターを相手に戦って
いる訳なので、この件に関する罪悪感は一切持っていない。
妻はその後自力で富豪の元から脱出し、その時と、卵を取り返そうとした時
に富豪の護衛を蛇の姿で絞め殺している。
富豪は事の真相に薄々気がついているが、宝石の効果を独り占めしたいが為
にこれに気がついていない振りをし、逆に蛇の妻を退治して安泰を図ろうと考
えている。
解決方法とその障害:
富豪につくか、蛇につくか、どちらにしろ選択したのと逆のサイドにPCと同
程度の実力をもつ冒険者が雇われ障害となる。
富豪を攻める場合は、それに加え自分たちだけの力ではどうしようもなさそ
うな頑丈な警備が、蛇を攻める場合、モンスターとしての蛇の力と、ネックレ
スを介した大蛇(夫)の呪いが障害となる。
結末:
人道に沿う行いをし、無事卵を富豪から奪還することが出来ればセッション
成功。それ以外は失敗。
卵を取り返すと、蛇女はお礼として若返りの薬を少々分けてくれる。
ペルセウス腕開拓史(超伝奇スペオペ: http://kataribe.com/LG/02/ ):
運送屋稼業のリィは、旅行会社をはじめることにするが……という流れで今
後運用してみることに。貨客船ですね。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
アクシデントに関するハウスルールなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_PSY.html
TRPGのための心理学設定の部屋
メラニアンの法則についての質問で盛りあがってます。
http://www.trpg.net/rule/MetalHead/log/FREE/005.html
メタルヘッド雑談所 LOG 005
として2001年01月08日から2001年01月20日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://go.to/spielplatz/
ゲームサークル 『spielplatz』 ゲーム会
/ spielplatz@bigfoot.com 益田ラヂヲ
【 主催 】spielplatz (シュピールプラッツ) [ http://go.to/spielplatz/ ]
【 日時 】02月11日(日) 10:00〜21:00
【 場所 】羽曳野市市民会館 (大阪府) 4階 [現地集合]
【 地図 】http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1061964000183900043
【 交通 】近鉄南大阪線『古市』下車 徒歩5分
【 定員 】なし
【参加費】300円以下 (会場費を参加人数で割ります。最大300円。)
【 内容 】
ボードゲーム・TRPG フリープレイ(TRPGのマスターは用意していません)
ボードゲームについては入退場自由です。
【連絡先】益田ラヂヲ [ spielplatz@bigfoot.com ]
昨年一年で、ドイツでは年間350タイトル以上のボードゲームが作られまし
た。そのうち日本に入ってきたのは約60タイトル。遊んで遊んで遊び倒さない
と、その全てをプレイすることは出来ません。というわけで、やりましょう。
我々と一緒に遊びましょう。ここに来ればゲーム仲間が見つかります。
ゲームのお店『 http://www.spieleburg.com/ シュピーレブルグ』の店長も
来るので、アフターフォローもバッチリです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://chiba.cool.ne.jp/zok/
右斜め参拾度 / zok@hkg.odn.ne.jp ZOK
メタルヘッド・マキシマムのオンラインセッションをいたします。
使用するのはマジカルチャット。PLは4名。(現在2名確定)
日程は2/17〜3/1の中で2回。(一つの話を前後編に分けてやります)
詳しいことはボクのHPの掲示板にて。皆さんの参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
10月までの一言をカウントすると826件のようで。
これに11月12月の62件をたすと888件ですから、いまは900台となりますか。
四月終りあたりに千件に達する計算になりますか。
なんか記念に企画をとか、千回でとりあえず最終回にするとか、なんか考え
てみたいところです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
いつも必要なことを忘れたことがないという自信がある人を除き。自分な
りの必要だと思うことについてのチェックリストを作るというのは、良いもの
ですね。
たとえ作るだけ作って放置して、使われなかったとしても。チェックリスト
を作る作業自体が、自分自身の必要としていることを明確化し認識する役に立
つんですよね。
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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2027部+有料日報サービス32部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
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> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
寒い季節には鍋が良いですな。手鍋程度で1食分のを、味噌汁がわりにして
しまっていたり。身体が中からあったまる。
素晴らしき第三帝国(第二次大戦恥史: http://kataribe.com/SD/ ):
怪獣ネタの活用法についての話題などがありました。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
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TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
アキトの隠し部屋 / アキト
「ひとこと」に、セッションでのメモの取り方を扱った小文、「メモとろう
よ!」をアップしました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
skysoftで洋書を買おう
に関連書籍を追加しました。
D&D 関連、ROLEMASTER 関連、World of Darkness関連、Deadlands 関連を増
補しました。詳しくは
http://www.trpg.net/whatsnew.html
詳細更新情報
をご覧ください。
ちなみに。
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&C=2&ISBN=0914984373
Truth About Dungeons and Dragons
はどうも暴力礼賛・悪魔崇拝などとD&D非難を行った書籍(の第二版?)のよ
うです。初刊は1990年に別の出版社です。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
http://group1.rocketbeach.com/~cheshire/
オフセッションの日程変更
/ cheshire_neko@lycos.ne.jp ちぇしゃ猫
メンバーのスケジュール変更の為、1月28日には開けなくなりました。
2月11日(日)に変更となります。
あと1・2名、余裕があります。
全く初めての方でもサポートできます。
連絡お待ちします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://sim.stbbs.net/
TOS−CON 21世紀 / kanon@kiwi.ne.jp かのん
主催:東海大学シミュレーションゲーム研究会
日時:2001年2月10日(土)10:30〜18:00
会場:神奈川県厚木市 「厚木市文化会館」
交通(最寄り駅など):小田急小田原線「本厚木駅」
集合場所・時間:9:30までに小田急小田原線「本厚木駅」の北口付近
内容(プレイするゲームなど)
ソードワールド、ガープス・ルナル、セブン・フォートレス
ブレード・オブ・アルカナ、東京NOVA……etc
会費:200円
e-mail:kanon@kiwi.ne.jp
備考:
東海大学シミュレーションゲーム研究会では、対外活動としてTRPGコンベン
ションを開催しています。
今回はゲームマスターの募集は行ってませんので、プレイヤーのみの募集と
させていただきます。
参加者は9:30までに小田急小田原線「本厚木駅」の北口付近に集合してくだ
さい。そこからスタッフが誘導いたします。また、会場をご存じの方は直接会
場にいらっしゃってもかまいません。
コンベンションが初めての方でも楽しめるよう、スタッフ一同努力していま
す。是非とも参加していただければ幸いです。
みなさまのご来場をお待ちしております。
よろしくお願いします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
天羅万象・零
/ construction@mbg.sphere.ne.jp 劣化ウラン
天羅万象・零のオンラインセッションをやります。
マジカルチャットを使用、定員は……うむ、4人ですな。
時間は2月下旬〜3月いっぱいまでの23:00〜8:00のテレホタイムで、参加
者と私の都合のつく日。回数は2〜3回でぃっす。
レギュレーションなどはメールによる質疑応答形式で受け付けております
(っつーか文章にイマイチおこせない(爆))
下のZOK様とは被らないように日程を設定しますので、根性のあるかたは
両方でもどうぞ(爆)
期日としては2月10日あたりとさせてもらいます。
特筆事項としてはGMが天羅の初心者(PL・GM両方の面で)ということなので、
ご了承ください。
それではお待ちしています。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報の2000年12月分をWebに掲載しまし
た。
http://kataribe.com/KN/KN200012.LZH
圧縮HTTP版 KN200012.LZH
http://kataribe.com/KN/KN200012.HTM
HTML版 KN200012
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
特定の武器・防具を持つことが、社会的ステイタスや典型的な外見をもたら
すというのは。よくあるますよね。
日本の警官の警棒や拳銃、革命派大学生のゲバ棒、漁師のヤス、猟師の猟銃。
日本の武士とその二刀、農民一揆のカマ、無宿の長脇差。マフィアのトンプソ
ン。エルフの弓、ドワーフの斧、クレリックのメイス。
よく言われることですが、キャラクター作成時には。法的な既成のあるなし
に関らず、社会的な地位や自分の立場を表現するためにどの武器を選ぶかとい
うのは重要ですよね。
また架空世界を自作するときにも、持ち物による地位わけや反応について配
慮しておくと、制約や絵画的イメージも表現しやすくなって便利ですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
> ▲ 土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】 ▼
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前号は掲示板情報に、TRPG.NET日記の内容が入ってましたね。申し訳ありま
せん。
22日はほぼ一ヶ月ぶりに本屋と銀行に出かけました。
……猫関係以外で外出したの、今年はじめてだな。
http://www.trpg.net/book/guide.html
最近読んだ本について、書誌情報とともに読み所の紹介を、TRPGへの活用の
指針を交えて行います。
平凡社新書『江戸の宿 三都・街道宿泊事情』深井甚三
ISBN4-582-85052-9 本体価格700円 2000年08月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01919715
江戸時代の宿についての入門書籍です。江戸時代の宿場の成立・ありかた・
建築、旅行者の種類と泊まり方、宿の経営のあり方など、宿に関るいろいろな
話題がまとめられています。
題名には江戸のとありますが、これは江戸時代のということでして。良くあ
るような江戸や東海道だけの話ではなく、上方はむろん、九州や北陸、琉球や
蝦夷地などの情報もあり、たいへん興味深いものとなっています。とくに大型
の都市内の宿については江戸の宿自体はほとんど出てこないで、上方の史料が
中心のようですね。
江戸時代の日本に限らず、宿のあり方、意義というものについて考える上で、
たいへん役に立つ内容だと思います。
市場と宿は密接な関係がある、商人宿の庭から発展して市場を生んだ事例も
あるあたりを見ますと。宿が商人の荷物も引き受ける場であったというのは、
私の意識から抜け落ちていたようで。そういやそうだようなと再認識。
宿は都市にも必須であり、商売だけでなく、役所に用のある人間が宿泊する
という需要もあるものだ。というあたりも、街道の宿場町の宿についてしか書
かれていない本だけを読んでいては、思い当たらないことだと思います。
また、信仰の旅のためにとの村々の対応の産んだ、善根宿(余裕のある人、
奉仕の心のある人が家を宿として提供する)から合力宿(村の成因から集めた金
で運営される無料宿)、そして旅人立ち入り禁止への推移というのは。無償持
ち出しで運営されていたものが、悪意の利用者、コストの負担を理解しない利
用者の増大により。負担で倒れたりするインターネットとの類似性を感じてし
まいました。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『携帯電話をピコピコ』
親友の緑が携帯電話の着信音をいじっているのを見て、技術の進歩と新技術
への緑の入り込みにあっけにとられた美々は……。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://page.freett.com/kzthy/
kzthy's Site / kzthy
サイトを移転しました。
コンテンツは徐々に増やしていますので、これからもよろしくお願いします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_LAW.html
TRPGのための法学的設定の部屋
神判についての話題などが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
コネを呼び出した場合の取り扱い、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DARK_CON.html
ダーク・コンスピラシー雑談所
コンシューマゲーム機の『バイオハザード』風に遊ぶという話題などについ
て盛りあがっています。
http://www.trpg.net/cre/log/WORLD/001.html
ワールドを作成することについて LOG 001
として1996年09月24日から2001年01月18日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.on.rim.or.jp/~artbasil/FineRC.html
SOLCON5 / artbasil@on.rim.or.jp Artbasil
第五回トーキョーN◎VAオンリーコンベンション「SOLCON」開催!
日時:2/24(土曜) 9:45〜19:30(最大20:30まで延長可)
〆切:2/10(予約制)
場所:神奈川県川崎市多摩区の多摩市民館
小田急線「向ヶ丘遊園」駅北口下車徒歩5分
費用:500円
定員:25人
SOL CONはF.E.A.R.製作のトーキョーN◎VA The Revolutionのイベントで
す。ルーラー及びプレイヤー共に参加受付中!
連絡・質問は
http://www.on.rim.or.jp/~artbasil/FineRC.html
Fine Revolution Club
の掲示板、あるいは主催者 artbasil@on.rim.or.jp Artbasil までe-mailを。
Check it out!
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.oct-net.ne.jp/~es_/
55th Oita Evil Spirit TRPG Convention
/ es_@oct-net.ne.jp Leyjack
主催:Oita Evil Spirit
日時:2月11日(日) Master受付9:15- Player受付9:50- 10:00〜18:00
場所:
大分県大分市 コンパルホール集会室(4F)
http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1022056500202550080
(大分バスターミナル前)
参加費:Master \200 Player \400
一応当サークルの12周年記念コンベンションです。
マスター、プレイヤーともにフリー参加形式です。
卓決めに関しては希望多数の場合には抽選での振り分けになりますのでご了
承ください。
会場地下駐車場がありますが、すぐに満車になりますので車での参加はお早
めに。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://www2t.biglobe.ne.jp/~teddycat/temp3/title.htm
魔人学園/ガンパレテストプレイヤーさま募集
/ sato@mub.biglobe.ne.jp 佐上真人
オリジナルTRPG「東京魔人学園RPG」( http://ww51.tiki.ne.jp/~fukky/
MindScreen作室、福田さんデザイン)のハウスルールを作成しました。
このルールでのオンラインテストプレイを行ってみたいと考えています。つ
きましては、参加してくださる方を募集しています。
興味をもたれた方は、私の
http://www2t.biglobe.ne.jp/~teddycat/temp3/title.htm
WebPageの掲示板に書き込んで頂くか、私宛にメールを頂けると嬉しいです
(詳細も、ホームページに掲載しています)。
なお、IRCにてセッション予定です。スクリプトの都合から、ソフトはCHOCOA
に限定されてしまいます(わがままでスミマセン……)。
おおよその日程としては、2月中旬〜下旬を考えています。
また、「東京魔人学園ハウスルール」セッションの後に、私作成の「ガンパ
レード・マーチTRPG」のオンラインテストプレイも行いたいと考えています。
(WebPageは http://www2t.biglobe.ne.jp/~teddycat/temp3/cover_gpm.htm )
こちらも、参加してくださる方を募集しています。
日程的には、2月下旬〜3月中旬になると思います。
どちらも、詳細はホームページにて告知しています。
以上です。よろしくお願いします。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/online/PBM/link.html
PBMページリンク
のデッドリンクを全て解消。ひさーしぶり(三年ぶりくらいかも)にチェック
すると、ほとんど壊滅してますね。
リストされてる中で、1996年組で生きてるのは、二つくらいかな?(もっと
古い語り部を除くと)
栄枯盛衰は辛いものですな。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
公的機関や企業などの組織に所属するPCは。組織の持つ共有の機材や拠点な
どを利用することができてしかるべきですよね。
そして現実のことを考えればわかるように、共有機材を壊したりなどしたら、
始末書とか評価減が発生したりしうるわけですな。
そのあたりを明快にルール化なり明文化してあると、組織に属しているんだ
なという実感がでてくるような気がします。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------
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でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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Becky!(電子メールソフト)が急遽起動しなくなり、たいへん困りました。ど
うしても無理なので仕方なく、遅らせていたBecky!2への移行で解決(12GBある
とコンバートもさすがに時間がかかる……半日かかった)。
たくさん条件があると振り分けが遅いのは直ってないですねぇ。一フォルダ
あたりのメールが多い時の動作はだいぶマシになってますけど。
しかし、なんとか移行は完了したものの、URLをクリックすると固まるとい
う怪奇現象が発生。最終的にはブラウザ起動関係の設定でDDEを使うを外すと
回避できました。
しかし振り分けの設定関係が便利になったのは、ありがたいですね。これの
だめだけでも移行する価値があるかも。
狭間(現代オカルトファンタジー: http://kataribe.com/HA/ ):
舞台となる吹利県の架空ホームページを作成してみようということで少し検
討。ちゃんと纏まればいいけど。
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「メモとろうよ!」(セッションでメモをとるとき) / アキト
http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
アキトの隠し部屋
内にある「どうやったらセッションで効果的なメモがとれるか」と扱った
小文です。
#尚、こちらは「2001年01月22日:04時58分25秒」の再送です。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
美女が多いことについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
現代日本における武器の所持の難しさなどの話題がでています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
東京都23区外でガープスしてる人いないですか
/ goda_h@mac.com ツツイスト
20代前半の男です。
高校の時に仲間内でガープスをしていたのですが年に1度ぐらいしか集れな
くなり、3年目で近頃禁断症状が……
もともと地方に住んでいたため、情報がなく今でもほとんど初心者同然です。
(いまだにcompendium1/2の目次を訳し終えた程度です)
ほかのゲームなんてやったことありませんしガープス知識も浅いです。長所
は絵がかけることぐらいでしょうか。そういう学校にいるもので。
こんなやつと一緒に遊んでくれる奇特な方はいらっしゃいませんでしょうか?
メールお待ちしています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.freepage.total.co.jp/gemubukuro/
ゲ〜むぶくろ第2回ミニコンペ
/ g-bukuro@mail.goo.ne.jp ゆうにゃん
2月13日(火)に第2回ミニコンペ(オープン例会)を開催します。
長い時間のプレイをお好みの方はぜひご参加ください。
日付;2月13日(火)
集合;小田急藤沢本町駅、改札口前
時間;10:00
プレイ開始;11:00
終了予定;20:00(予定)
募集人数;5名
参加費;\500-
使用システム;D&D 赤箱から黒箱まで
DM;貴空草乱
完全予約制です。予約は上記メールにご連絡ください。詳しくはHPを参照し
てください。
また、1月30日まではプレイヤーの希望を受け付けています。
このプレイは後日HP上で何らかの形(プレイリポート等)に残す予定です。お
申し込みをお待ちしております。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
第7回STCPコンベンション / stcpcon@anet.ne.jp STCP
日時:
2001年3月4日(日) 10:00〜18:15(受付開始9:30)
場所:
埼玉県坂戸市文化施設オルモ 2F情報研修室
東武東上線北坂戸駅下車徒歩1分(当日は駅改札にスタッフ待機)
定員:50人
参加費:500円
システム:現在未定です
最新情報は以下のホームページで公開されています。
http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/index.html
ただ今GMをやっていただける方を募集しております。
興味をもたれました方は、メールにて問い合わせていただければと思います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/chat.html
「愛しのユリア」 / tatuya
マジカルN◎VA第三期アクト「愛しのユリア」の公募を開始しました。
常時参加者を募集しています。今からでも遅くありませんから、皆様、是非
ご参加くださいませ。
マジカルチャットでN◎VAをプレイしよう!
名付けて
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/chat.html
マジカルN◎VA
だ!! 参加者常時募集中!
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
更新告知用掲示板の
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/RP_WHNEW.html
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の登録フォームの書き方を増補しました。
内容がわかる題名は、告知効果を高めるためにはたいへん重要です。題名の
違いで、アクセスが桁違いになるのも良くあることです。工夫してみてくださ
いね。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
なんにしても交渉を行ううえでは「自分の使える材料」としてなにがあるか
を考える必要もあります。そして、ゲームマスターの判定処理にたいする考え
かたしだいの綿もありますが、PCの数値的な能力や所持品というのは、たいへ
ん有力な交渉のための材料なわけですよね。
プレイヤーの口先だけの言いくるめで上手く丸め込むのも楽しいでしょうけ
ど。戦闘能力やら魔法やら、知識系技能やコネや地位など。PCが得意なことを
交渉に絡めるというのも、面白いですよね。
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> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
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24日の午前中は、南側は日が当たって温かくいい感じで。猫たちもえー気持
ちげにもそもそしとりました。
私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての連載です。毎週水曜日号掲載となっています。
今日は某所のWebチャットでのお話。
ヘビメタ好きのオーストラリア青年ジャック君(仮名)とチャットを楽しんで
いた時のことです。
「どこから?」
などと世間話から初めて、TRPG関連の話などをしておりました。
「バトルテック3ndエディション買ったよ。
ルシエンも買ってきたんだ」(私)
「いいなぁ。ここらで買うのは大変なんだよね」(ジャック)
とTRPG系ルールを買う話になりました。
「君は売ってる店近いの?」(ジャック)
「電車で1時間くらいかな」(私)
「いいなぁ……」(ジャック)
「ジャックは?」
「飛行機で2時間くらいだよ」(ジャック)
「!?!?」(私)
そうなんです。オーストラリアですから、とにかく広い。売ってるところに
行くのに飛行機使ってるんだそうで。お国が英語圏なところでも、買おうとし
ても苦労するところがあるんです。
そう考えると、私のように首都圏近郊に住んでる人間は便利なもんで、買い
たいならある程度簡単に買える。恵まれています。日本に生まれてきて良かっ
たなどと不謹慎に思っていたもんです。
それと、何気に当時km表記でチャットとかしていたりするんですが、英語圏は
mile表記が基本なんですよね。50くらい離れてるとか聞いて、50kmとか勘違い
したりして、なんだ結構近いじゃんとか思っていたら泡食う事態になったり。
逆にこっちがkmで話してて、「kmって何mile?」とか聞かれたりもします。
で、逆に何マイルなんだかこっちが悩んだり。
日本と違って、広い国土のお国の人が多いので、そういう面には気を使わな
いと話が噛み合わなくなったりしていくんですね。
皆様もそんな体験ありますか?
(了)
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
ヘタでもラフでもらくがきでいいから描いてみよう、キャンペーン中。やは
りこう制作途上から意見や感想聞きながら、相互作用しつついろいろと企画回
していけないとね。
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http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
RPGについてあれこれ(リプレイ新規掲載) / 石水
以下のリプレイを新規掲載しました。
ハイパーT&Tリプレイ
http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/htt34.html
商人魂(あきんどだましい)
--------------------------------------------------------------------
フリマで売り子してくれる奴探しとるんやけど、あんたら、やってみいへん
か? もちろんバイト代は払うで。
フリーマーケットでバイトをすることになった冒険者達。商品は皆くせのあ
る品ばかり。さぁ、やってくるお客さんと交渉して、商品を売りつけましょう。
お客さんの中には異世界から来た人もいるようですが……。
--------------------------------------------------------------------
元ネタは
http://www.ask.sakura.ne.jp/
GroupAsk
製作のフリーソフトCRPG CardWirth のシナリオの一つ、
http://www.interq.or.jp/monkey/nobori/
サカジノボリ
さんの“商人魂”から。
CardWirth は、無数にあるショートシナリオを任意にこなしていく、という
スタイルになっています。それぞれのシナリオの関連性は基本的に無く、好み
に応じてシナリオを選ぶことができます。
ソードワールドPC(SFC)に近いところがありますね。
シナリオエディタも付属しており、また、ウェブページではユーザが作った
シナリオが多数公開されています。シナリオは次々と登録されていくので、ほ
ぼ永久的に遊べます。
ユーザシナリオには、シナリオと呼べないような酷い物も多いのですが、丁
寧に作り込まれた物もあり、TRPGのシナリオ作りの参考にもなります。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
人外の人権、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
身代わり符相当品、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/067.html
TRPG総合研究室 LOG 067
として2001年01月10日から2001年01月24日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.lt.sakura.ne.jp/~kanken/trpg/
富山県RPGイベントコミュニケーションズ
/ kanken@lt.sakura.ne.jp ますじい
富山県で毎週開催されている4箇所のコンベンションの総合情報ページです。
毎週、県内のコンベンション予定カレンダーを更新しています。ご覧ください。
なお、富山県内で行われる次のコンベンションは以下の通りです。
■イベント名:TRESのぷちCON
■開催日時:2001年1月28日 10時〜19時
■開催会場:富山 岩瀬カナル会館2F A・Bホール
■プレイ内容:TRPGのフリープレイ
■参 加 費:300円
■交 通:
JR富山港線に乗り、終点の岩瀬浜駅で下車、徒歩2分。
あるいは、富山駅前バス乗り場より地鉄バスの浜黒崎ユースホスル行きに乗
り、岩瀬浜駅前にて下車。目の前の白い建物。
無料駐車場アリ。地図などはホームページを参照のコト。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.diana.dti.ne.jp/~ozaetsu/DnDCon/
THE BEGINNER'S LUCK / siseru@anet.ne.jp 死せる詩人
THE BEGINNER'S LUCK
D&D 3ED オンリーコンベンション
[開催日時] 2001年2月25日(日) 9:00〜19:00
[会場] 東京都板橋区勤労福祉会館
[交通] 都営三田線 志村三丁目駅
[参加費] 500円、DM無料
[募集人数] 50名
[予約]
プレイヤーの参加申し込みは開催日の前日までとなっています。当日参加も
可能ですが、参加予約人数によってはお断りせざるを得ないこともあります。
確実な参加を希望される方は、あらかじめ参加申し込みをされますよう、お願
いします。
DM参加受付は、1月末日までです。DM参加を希望される方は、なるべくお早
めにメールでご連絡くださるよう、お願いします。
参加申し込みは、 sylvan@air.linkclub.or.jp 受付担当までお願いします。
http://www.diana.dti.ne.jp/~ozaetsu/DnDCon/
The Beginner's Luck web page:
皆様、お暇が有れば是非ご参加下さい。
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チャットセッション告知所
への登録内容です。
真WIZARDRY/プレイヤー募集
/ black69@themis.dricas.com BLACK
真WIZARDRYのオンラインセッションをやることになりました。
つきましては、プレイヤーを募集します。(4〜5人・先着順)
参加条件は、時間を守れれば、どなたでもOKです。
時間帯としては、金曜の23:00〜3:00位になると思います。
参加ご希望の方は、私までメールにて連絡を下さい。
よろしくお願いします。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
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http://www.trpg.net/news/
TRPG Hot News!!
に
http://www.gamewoods.com/news/
ゲームウッズニュース
をリンクしました。
オンライン総合ゲームニュースサイト『ゲームウッズ』の提供する「ゲーム
ウェブ」の後継です。
http://www.gamewoods.com/news/news/analogn.html
GameWoods: アナログゲーム
ではTRPGの情報もあります。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
前回の反省から次の作戦を立てたりといったゲームを楽しむには。最初から
上手くいくのではなくて、なんども失敗(とある程度の成功)を繰り返さないと
ダメなわけで。繰り返しができるかどうかというのは、ゲーム的楽しみがある
かどうかにおいて大切なことなんだと思います。
そのためには、一回のひとまとまりのゲームは短い時間で遊べるべきでしょ
うし、なんども類似の状況が繰り返されるべきなんでしょうね。
そう考えると、セッションの全体をゲームとするよりも、短いゲームとして
の戦闘なりを繰り返すというスタイルのほうが良いのかも知れませんね。
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> 謹 賀 新 年
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> 今年も、そして新世紀も、よろしくお願いします。
>
> ゲーム&小説の幻想遊戯/http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
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新刊近刊情報増刊号です。
『ナイフ・エッジ』のドラマCDの冒頭、主題歌の部分あたりの2分間が、
http://www.fear.co.jp/info/knife/knifeedge.htm
より聞けます。悲鳴が入ってるのでイヤホンを推奨。
また、
http://www.fear.co.jp/info/tuhan/tuhan.htm
のゲーム・フィールドのインターネット通販で『The Other Wing――失われ
た翼』の注文が出来るようになっています。以前のシナリオが注文できないの
は、売り切れてしまったということなんでしょうかね?
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年01月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 白昼の冥路』 友野詳/北沢慶/川人忠明
ISBN4-04-415218-7 本体価格571円 第二期妖魔夜行 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968261
2001年01月20日
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク4 竜が孵るとき』 友野詳
ISBN4-8291-1321-9 ガープスドラゴンマーク 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01976866
2001年01月27日
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編 紅蓮の練法師』千葉暁 ISBN4-257-76921-1
本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01970851
2001年01月30日予定
ゲーム・フィールド『The Other Wing――失われた翼』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:ニューロ
シナリオ『Vinson Massif』『Sleeping Durty』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン 2001年03月号」
ソードワールドRPGサポート再開予定
2001年01月31日予定
ゲーム・フィールド『ナイフ・エッジ』 トーキョーN◎VA 本体価格4000円
B5版 CDドラマつきサプリメント
http://www.fear.co.jp/info/knife/knifeedge.htm
2001年02月01日予定
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝2 黒き焔の輝き』 友野詳
ルナル 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01974180
2001年02月中旬予定
ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX』 本体価格3400円
セブン=フォートレス 世界の危機サプリメント
2001年02月下旬予定
エンターブレイン『テラ:ザ・ガンスリンガー』井上純弌/F.E.A.R. ルールブック
2001年02月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ2号」 テーマ:渾沌狂想曲
2001年03月01日予定
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新公王歴訪』水野良 小説
2001年03月上旬予定
ゲーマーズ・フィールド『ランド オブ ザ ギルティ』 本体価格3800円
ブレイド・オブ・アルカナ サプリメント(伝承+異種族データ)
2001年03月10日
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 暗雲の予兆』
原作:水野良 著:河添省吾/栗原聡志/白井英 小説
2001年03月16日予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 井上純弌の世界』
テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ他
2001年03月20日
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ7』水野良 小説
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」
2001年夏予定
ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選
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>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
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なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
http://www.fasa.com/PressReleases/PRClose.html
FASA Corportion Announces Shut-down
ついにFASAも活動停止し、来月の製品を最後に在庫の販売や売掛金の回収な
ど残務処理となるようです。アメリカのアナログゲーム業界も、あいかわらず
大変なようですね。
バトルテックとシャドウランについては、ラルパーサの確実性資産をつけて
http://www.wizkidsgames.com/
Wizkids LLC
という会社に売るそうです。
Wizkids LLCはFASAの創設者 Jordan Weisman による会社だそうで
http://www.mageknight.com/
Mage Knight Rebellion
という色つき組み立て済みプラスチック製のコレクタブルミニチュアゲーム
を出しています。これは、かなり売れているという話を見かけた記憶がありま
す。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第六回公募テーマ「蛇」の投稿内容を掲載します。
作者名:トモス・アキナス
タイトル:竜の帰還
タイプ:ファンタジー系 神話・心理ドラマ
主題:生への欲望
序:
戦乱の続くある大陸で、竜達が病を患い、ほぼ絶滅の状態にあることは余り
知られてはいない。
大陸の全歴史を編纂し続けているという風変わりな僧院からの使者と、PCた
ちは偶然宿屋で出会い、調査への同行を依頼される。彼は歴史家で、40年の生
涯の殆どを僧院に過ごした僧侶で、癒える事のない骨の痛みに刻々苦しむ病人
でもある。
調査はある地下の泉に竜を訪ね、竜の病について聞き出すこと。泉はこの大
陸で最初の竜が生まれた所であり、いつか最後の竜が還っていく所でもあると
言う。彼はPC達の目には旅をするには余りに脆弱な病人に映る。
真相:
僧侶は「最初の竜」の仮の姿であり、「最後の竜」でもある。この竜の魂は
大陸の全ての竜の魂とつながっており、幾百もの竜達の病苦と死を日々感じとっ
てきた。
病の原因は竜の欲望がついえたこと。空を駆け、黄金の上に眠り、百獣の上
に君臨し、万年を生きること、に疲れたこと。欲望を追求し栄華を極めたこと
には意味がなかった。そもそも何も起こらなければよかった。無常を感じた竜
達は自らの存在を支える魔力を失い、無へと還って行く。
泉のある洞窟に近づくにつれ彼は色を失い、記憶と言葉を失い、やがて竜の
身体に戻るとそれは滅びの予兆に満ちており、輝いていたはずの鱗は色あせ、
翼は枯枝の様に折れ、身体は蛇のそれへと変容しつつある。最後に泉のほとり
で白い大蛇と化し、竜は自らの尾を自ら飲み込みつつ、泉へと滑り落ち、暗い
底へ吸い込まれていく。水面が静まるとPC達はあたかも何も起きなかったよう
な錯覚を覚える。
イベント:
−僧侶は事ある毎にPC達の人生の目標やその意味を尋ねる。歴史を長く見すぎ
て生の意味を見失った、彼は口にするかも知れない。この世界も初めから何
もなければそれでよかったような気がする、とも。
−戦場となった村々で、命が無意味に失われているのを見る。
−戦乱とは縁のない平和な生を営む妖精の里に迷い込み、日々に満ち足りて生
き、何も達成せずやがて消えて行く命を見る。
−PCは僧院を訪れて事の真相を告げてくれるように最後に依頼される。
−竜の病がその時期に起きた原因を更に考えるのもよい。
−小さな王冠が残される。それを戴く者は、夢で、栄華に満ちた竜の生を送る。
目醒めるとそれは地上から失われた種族についての懐かしい思い出だと感じ
られる。
−僧侶に対し人生の意味を強硬に主張するPCがいれば、最後に呪いがかかる。
呪われたPCは自らの人生に充実した意味を感じられない限りやがて生きる欲
望を失う。充実感を持って生きるならば害はない。場合によってはいつか、
泉からまた新しい竜が生まれてくることになる。
−僧侶は励ましやいたわりや批判などには反応しない非人間的な性格の持ち主
だが彼がPC達の言動を通してこの世界の存続に意味がないと感じた場合、大
陸全土に呪いがかかるかも知れない。
−何らかの形でPCがこうした可能性に気づき、彼の悩みに巻き込まれることが
ドラマの進行上望ましい。そうでなければ手短なエピソードとして扱うこと。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/IRC/arc/200012.LZH
語り部関連IRC圧縮ログ 2000年12月分
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無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
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および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
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TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://group1.rocketbeach.com/~cheshire/
TRPG CLUB ≪BLUE MOON≫ / ちぇしゃ猫
キーワード: ソード・ワールド ビースト・バインド N◎VAーR
オンライン・セッション オフ・セッション 掲示板セッション
大阪府藤井寺市で活動している、女性を含む社会人のサークルです。メンバー
の年齢層は20代から40代。
つきに1回程度定例会をオフで開いています。使用するシステムは主に『ビー
スト・バインド/魔獣の絆』、『N◎VAーR』です。
遠方の方と遊ぶ為にオンラインでのセッションもやっています。こちらで使
用しているシステムは『ソード・ワールド・RPG/完全版』。月に1回程度、
IRCクライアントCHOCOAを使って、ここ、TRPG.NETのチャンネルでセッション
をしています。
その他、随時、掲示板でのセッションを行っています。
使用しているシステムはどれも、現在比較的手に入れやすいものだとだと思
います。
メンバー募集中です。初心者歓迎します。全く初めての方でも、一緒に遊ん
でいただけるようにサポートします。(パソコン初心者の方でも、CHOCOAのダ
ウンロードの仕方から説明させていただきます)
ベテランでGMをしてやろう、と言って下さる方も募集中です。GMは初めてで、
オンでは仕切りきれないかも、と思われる方には『ダイス付き掲示板』の貸し
出しも致しますます。
興味を持ってくださった方は是非、ご連絡ください。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談所
報酬額、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
トループの運用ノウハウその他の話題で盛りあがっています。
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/
“presented by tatuya” / hiduka@hotmail.com tatuya
二万ヒットありがとう(予定)〜就職する前にオフ会を開こう〜記念に、オフ
会を実施いたします。
今回こそ、たくさんの参加者を期待したいところです(苦笑)。
お題は、N◎VAのプレイです。
三月四日(日)か三月十日(土)。池袋に出没可能な方は、是非、参加してくだ
さい。
場所は、池袋のカラオケボックス『ノア』を予定しています。
連絡は、
http://bbs3.otd.co.jp/306358/bbs_plain
掲示板1
か hiduka@hotmail.com にお願いいたします。
詳しい集合場所、タイムスケジュールなどは、後日ご連絡いたします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
"J"NESIS+第一回オープン例会
/ ec078995@ec.ritsumei.ac.jp 堀江 孝行
主催:"J"NESIS+
日時:2001年3月18日(日) 10時受付開始 10時30分開会 16時30分閉会
会場:牧野公民館{大阪府枚方市}
交通:京阪電鉄京阪本線牧野駅下車、徒歩3分
内容:TRPGフリープレイ
参加費:200円
補足事項:
本例会は完全予約制となっております。参加希望の方は名前、住所、郵便番
号を明記の上、上記連絡先までご連絡下さい。折り返しマスター紹介等の書か
れたパンフレットを送付いたします。到着後、パンフレットに添付してある参
加申込書に必要事項を明記の上、参加申込書を3月9日(金)までにお送り願い
ます。
当日のシステムはブレイド・オブ・アルカナ、セブンフォートレス・クラシッ
ク、ガープス・ベーシック、パワープレイ・プログレス、シャドウラン、番長
学園などを予定しておりますが、変更される場合がありますのでその節は御容
赦願います。また、当日は京阪牧野駅に案内スタッフを配しております。
初心者の方やコンベンション形式に慣れていない方も楽しんでもらえるよう
に努力していますので、ぜひとも御参加下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ac.wakwak.com/~kmura/GM/
ゲームマーケット2001 / manray@m11.alpha-net.ne.jp 小川
『ゲームマーケット』は,パソコンや家庭用ゲーム機のゲームを除いたもの
(*1)を対象とした総合的なゲームイベントです。
ボードゲームやカードゲーム、創作ゲーム、テーブルトークRPG、シミュレー
ションゲームなどをプレイしている(していた)人たちの交流と,ゲームの流通・
促進の場とできるイベントになるよう,
現在着々と準備を進めております。
(*1)
俗に非電源系と呼ばれているジャンルのゲームが対象です。
詳しいことはHPを見てください。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
ここ一週間ほど、TRPG.NETのトップページが、一日一千ページビューを越え
ているようです。カウンタは830/日くらいですか。
とりあえずカウントで一千越えるのを目標にしようかな……。
本格的に、期間型の広告(一ヶ月二万円などの広告)も募集したいところです
が。なかなかこう、TRPG関連となると難しいですよねぇ。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
いろいろとTRPGとはなにかという解説はありますが。TRPGとはなにをする遊
びかは書いてあっても。なにを楽しむのか、なにが楽しいのかがわかる説明は、
なかなか見かけないような気がします。
TRPG.NETのようなところだと汎用的に中立なたばでかかねばいけないのとい
う縛りもあるので難しいのですけど。個人サイトであれば「個人的にこの部分
が楽しいっ」ってものを、明確にしやすいはずですよね。
そして、「個人的にこの部分が楽しいっ」というのを抽象的に書いても、つ
まらない、よそ行きの正論になりがちなわけで。「これこれが楽しかった」と
いう「楽しかった報告」みたいなのが良いのでしょう。掲示板でも自分のペー
ジでも、そういう楽しかったというプレイレポートがあると、遊んでみたくな
りそうです。
コンベンションでこんなひどい目にあった、とかを書き連ねていても。新規
ゲーマーを呼び寄せる役には立ちませんよね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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次の短期集中連載は商業PBMの予定です。既に全11回の原稿は頂いています。
いろいろ告知とかあらかじめやって、読者増につなげたいところです。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第六回公募テーマ「蛇」の投稿内容を掲載します。
■題名
「大山鳴動して」
■作者
讃岐P太 (p_ta@d1.dion.ne.jp)
■対象分野
ファンタジー
■概要
PCたちは村人から、山にすむ大蛇を退治してほしいと依頼を受ける。村には
昔から、「山を一巡りするほどの大蛇を退治した勇者」の話が伝えられている。
最近、山の方から大きな地震が相次いでいるのはその大蛇がまた暴れ始めた
からに違いないと、村人たちは考えている。
山に向かうと、武装した冒険者と遭遇する。
彼らは昔、この山で勇者が残したという剣を探している。
勇者はある洞窟の奥にその剣を残したのだと言い伝えられており、最近、そ
の剣のありかを見つけたという噂を聞いて探索にやってきた。
PC達に先んじようとする冒険者達の仕掛けてくる妨害を乗り越え、ようやく
見つけた洞窟の奥には一本の剣が刺さっている。
その剣を抜こうとすると、洞窟が――というより、山全体が震えるような地
震が起きる。
実は洞窟だと思っていたのは山を一巡りするほどの巨蛇で、彼の体の中に勇
者の剣が刺さっているのだ。
勇者の剣を欲する冒険者達は、無理に剣を抜こうとするが、その都度大きく
大地が揺れ動く。
そのとき洞窟――巨蛇が声をかけてくる。
「これ以上我を傷つけるなら、この地を大いなる災いが襲うだろう」
■全体の軸
果たして PC 達は、村への被害を最小限に押さえた上で、巨蛇の怒りを収め
ることができるでしょうか?
■PCの条件と動機
PC 達は、隊商の護衛などにつき酒の名産地であるこの村へと訪れます。
村に着いた夜、突然の地震でたたき起こされた後、村長から大蛇退治を依頼
されます。
PC達が依頼を断った場合、村一番の器量よしである村長の娘が山へ生け贄に
捧げられることになります。
■解決する課題と悩みどころ/解決方法
1.
巨蛇に対して怒りを静めるように説得する必要があります。
蛇が怒りを感じているのは、眠りを妨げられたためです。
剣を抜いてしまえば、巨蛇は痛みを感じることもありませんし、剣を求めて
現れる冒険者もいなくなるでしょう。
なお、巨蛇は勇者に一度倒された際に改心しています。
2.
いざ剣を抜くことになるのですが、ここでもう一つ課題が発生します。
剣を抜こうとすると、痛みで巨蛇が暴れ地震が起きるのです。
複数回、剣を抜くチャレンジはできますがそのたびに地震が発生する事にな
るので、麓の村のことを考えるとあまりおすすめはできません。
村から酒を調達し、蛇を酔わせたスキに剣を抜いてしまうのが一番簡単に思
いつく方法でしょう。
#導入で、酒の名産地と言うことをアピールしておくのを忘れないように。
ほかに、納得できる方法があればその方法でもかまいません。
■障害と制約
前述したとおり、いかに蛇が暴れないように――地震を起こさないように、
問題の剣を引き抜くかです。
なお、洞窟内で壁面にたいまつを当てるなどした場合は、直ちに蛇は暴れ地
震が起きます。
GM は PC 達の起こした地震の回数を覚えておくようにして下さい。
もし地震の起きた回数が多ければ、山から戻ってきた PC 達は村の惨状を目
の当たりにすることになるでしょう。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
参加案内のための語り部ではいったいなにをどのようにやっているのかの明
確化などをしています。鵺のようなホビー団体だよなぁ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
クリーチャーの使い方、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/077.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 077
として2001年01月06日から2001年01月26日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
サークルメンバー募集(渋谷) / e2@every-mail.com TEAM E2
TRPGコンベンションの運営を中心に活動予定のサークルです。現在のメンバー
構成は8名で全員社会人、男女比率は半々です。
只今4月からの新コンベンションの準備中で、無茶苦茶人手がほしい状態で
す。会場は渋谷区の公共施設で、こちらでマスターを用意する形式。参加者向
けの会誌や、オリジナルのルールの作成等を計画しています。
ゲームマスター、文章書き、イラストといった特技のある方だけでなく、プ
レイヤー専門という方も歓迎します。
興味がある方はメールにて御連絡ください。
詳しい説明を遅らせていただきます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www2.to/trpg_if
TRPGサークルIgnisFatuusオープン定例会
/ if-info@zdnetmail.ne.jp 瀬多海人
TRPGサークルIgnisFatuusオープン定例会
■日程
2001.2.17(土)13:00〜20:00程度
※卓決定、キャラメイク等は13:30からを予定。
■会場
http://www.nyc.go.jp/
国立オリンピック記念青少年総合センター
基本的には会場集合とさせて頂きます。但し、場所がどどうしてもわからな
い場合は、事前にご連絡を頂ければ迎えの者を参宮橋駅前に待機させます。
なお、会場は所定の場所以外での飲食喫煙禁止ですので、ご了承ください。
■最寄駅
小田急線参宮橋駅(新宿駅より2駅)
■参加費
400〜500円程度(会場費を人数割)。
■備考
TRPGサークルIgnisFatuusのオープン定例会です。
正規会員以外も参加して頂けますので、お気軽に遊びにいらしてくださいま
せ。ただ、人数を事前に把握しておきたいため、勝手ながらメールあるいは当
サークルのWebサイトの掲示板にて予約をお願いいたします。
事前予約なく当日会場に来られた場合、人数の都合によってはお断りさせて
頂く場合もありえます。
詳細につきましては、随時変更の可能性もあるため、当方のサイトを参照し
ていただければ幸いです。
又、正規会員も募集中です。
TRPGサークルIgnisFatuus渉外担当 瀬多“提督”海人
渉外用アドレス if-info@zdnetmail.ne.jp
Webサイト http://www2.to/trpg_if
サーバーが不調で、入れない場合は、
掲示板:http://www.habataki.net/bbs/bbs.cgi?room=navyblue
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/ron/thought/2000/11A.html
TRPGな一言:2000年11月前期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2000年11月前期分を掲載しました。
2000/11/01:真相が隠された世界は使いにくい
2000/11/02:部屋や通路の大きさ
2000/11/03:まず遊びたい世界から
2000/11/04:名所旧跡からのシナリオ作成
2000/11/05:はじめて触れるのに向いたルールブック
2000/11/06:コンベンション情報を得る・出す雑誌としての地域情報誌
2000/11/07:提案は固定的でなく変化させるものである
2000/11/08:素朴に戦闘で楽しむ
2000/11/09:楽しむためのプロセスとしての準備
2000/11/10:状況・情報の記録と整理の重要性
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
地形とは、数百年で大きく変化する物で。いまでは残る地域も少ないために、
自然に親しんでいる人にさえ感覚的に把握しにくいことだと思いますが。昔は
湿地帯・湿原は今よりもたくさんあったんですよね。
釧路湿原なんかだと一歩一歩が軽装でさえ移動が困難で、ヤチボウズなどの
天然のトラップもあるそうですが。そのあたりルール的に処理すれば、軽量級
のゴブリンなどや、空中戦のできる敵が強敵になりますし。目先が変わります
よね。
ちょっと調べて変わった舞台として活用してみるのも面白いかも知れません。
遠浅の有明海みたいな潟で、泥の上をソリのような物をつかって移動します
が、ああいうのも、ガジェットとして使えるかも。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
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> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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土日に夜ちゃんと寝てしまうと、IRCにはじめてきた人の応対できないこと
があるんですよね。定額接続もずいぶん普及しましたけど、やはり夜しかつな
がない人は多いようで。
狭間(現代オカルトファンタジー: http://kataribe.com/HA/ ):
変なものがごろごろしても世界が安定しているのは陰謀の成果である……とい
う理由づけのワールドもたくさんありますよね。それに対する狭間の独自性のよ
うなものを、掘り下げていこうかなとか。いろいろ。
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小学生プレイヤーと中学生GMの成長を追う、ソードワールドリプレイサイト
です!!
GMから「テーブルトークってドラ○エを会話でやるようなもんだよ〜」と教
えられていたプレイヤーたちは、初めての冒険に戸惑うばかり……。
痛快はちゃめちゃ小学生プレイヤーリプレイがここに!!
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TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
N◎VA向きのフィギュア、新サプリメント『ナイフエッジ』の話題などで
盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生雑談所
どのルールを利用するかの確認の必要性、弓の特技について、などの話題で
盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.trpg.net/imode/saturday/conv/malloc.html
Mあろっくコンベンション
/ sagara@art.email.ne.jp 相楽(広報担当)
ほぼ月1回開催しています、Mあろっくのフリーコンベンションです。
日程■
27*27 2月18日(日)
28*28 3月18日(日)
場所■
小岩区民館(東京都・JR小岩駅)
形式■
フリーコンベンションです。マスターも当日募集します。
予約■
予約の受付はしていないので、当日気軽にお越しください。
会費■
大人400円、高校生200円、中学生100円、小学生以下無料。
集合■
9:30or9:50にJR小岩駅の力氏像前(スタッフが案内致します)
会場へ直接来ていただいても構いません(開会式前に来てください)。
特色■
スタッフもゲーム卓に入って遊ぶので、常駐スタッフはいません。
「みんなで楽しむ」のがモットーです。
「初心者マスター卓」があります。マスターに慣れていない人や、そのゲー
ムで始めてマスターをする人などを支援します。
「アロマテラピー」を行い、香りなどの会場の雰囲気に気をつけています。
柑橘系・ユーカリなどのさわやかな香りをかすかに感じることができます。
時間■
9:30 会場誘導(主にマスター用)
9:50 会場誘導(主にプレイヤー用)
10:10 開会式
11:00頃 ゲーム開始(若干前後します)
18:00 ゲーム終了(または一時中断)
18:15 閉会式(イベント告知などもできます)
18:30頃 フリータイム
20:00 閉場・撤収
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
27日にTRPG.NETのトップページのカウンタが33万カウントを突破したようで
す。01月15日から12日で一万。少しペースが上がったようですね。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
PCの能動的で何かを解決するための行動に伴い、副作用としてフォローしな
ければいけない事態、対処しなければいけない自体が自動的に生成されるとい
うシステムは、遊んでいて楽ですね。ファンブルなんかは、わりと典型だと思
いますが。
真面目にシナリオに関与して、問題解決にそれなりの成果は上がるものの、
さらに解決する問題が自動的に生成されるわけで。こうなると、他のプレイヤー
のフォローのためのやりとりなんかがやりやすいわけです。自然、全員参加で
盛りあがりやすい。
しかしこう、たとえば。転倒するという結果のあるルールは多いけど、転倒
したのを助け起こすという判定のあるものってあったかしらん。そういうのが
あれば、プレイヤー間、PC間のやりとりがやりやすくていいと思うんですけど
ね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ――20世紀 ――21世紀
> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
>
> ■Ars Magica 出版プロジェクト■
> http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2041部+有料日報サービス33部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
>
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るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
広告利益により運営されています、まぐまぐによる無料分は、試験的に有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
でっかいサツマイモの天ぷらをかじったり。輪切りにして手のひらサイズだ
から特大ですな。しかも、おいしい。なんとなく幸せ。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
キャラメイクの指導などしていて、ミッション型とはキャラクター作成の勘
所が根本的に違うなあと再認識していたり。欠落 (失敗しやすいポイントや限
界、弱点など) が用意されていると。それを埋めようとする他の人間のフォロー
と損害回復のやりとりの中から、物語が立ちあらわれてくるので。結果として
活躍しやすかったりするんですよね。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/KATA_NEW.html
語り部関連ページ新着情報
の新着記事などより。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
ハルバンナ、魔法のクリティカルなどの話題で盛りあがっています。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.freepage.total.co.jp/gemubukuro/
初心者でも怖くない! DnDの解説 / ゆうにゃん
初心者用にDnD(新和版)の解説ページをつくりました。
古いシステムなので嫌煙されがちですが、DDの面白さが伝わるように書いた
つもりです。
一応当サークル主宰のミニコンペ用(今回の使用システムなので)に書いたの
ですが、これからDDやってみたい方や、ちょっと難しそうと思ってる方にぜひ
読んでいただきたいです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_FREE.html
ウィッチクエスト雑談所
ウィッチクエストは実際にどの程度遊ばれているのだろうというわ題が出て
います。私は遊んでいます、どこそこのコンベンションで見かけますよ、など
がありましたら、ぜひお寄せください。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
キャラメイク時間の短縮についてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
川崎市内で誘ってくれる方はいませんか
/ ty_rpg_fact@mbg.sphere.ne.jp">でっ尻ドワーフ</A>
ちょっと高齢者です(28歳)。現在,川崎市の中原区に住んでいます。
つい最近このページを見つけました。
もとは北海道出身なのですが,ゲーム仲間の友人がそちらに残っていて,ゲー
ムができない状況です。
近隣でファンタジー系のTRPGをされていて,更に人員増強の余裕がある方が
いたら週末にでも仲間に入れてくださりませんか (休日出勤が1-2か月に1回程
度はありえる職場なので必ず毎週出席できるわけではありませんが)?
ちなみにT&T(教養文庫から出てるルールブックのやつです)でTRPGと知り合
い,最近まではSWとGURPS(基本ルールだけで学園もの)のGMをしていました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.venus.dti.ne.jp/~suzuyasu/colosseum/
Colosseum7〜NORTHERN LIGHT〜
/ colosseum@bouken.oizumi.nerima.tokyo.jp Colosseum事務局
TRPGバトルコンベンション・Colosseum7〜NORTHERN LIGHT〜
●日程
02月18日(日)
●開催時間
開場 11:30
開始 12:00
終了 19:30
●会場
バンタン電脳情報学院1号館7F
●最寄駅
JR・恵比寿駅(西口より徒歩約5分)
●参加選手(ゲームマスター)
河嶋陶一朗(冒険企画局)
車健志(projectC)
ほしまさと5しゃい(フリー)
●チケット(参加費用)
指定席 500円/不自由席 300円 *)完全予約制
●連絡先
E-mail:colosseum@bouken.oizumi.nerima.tokyo.jp
公式HP:http://www.venus.dti.ne.jp/~suzuyasu/colosseum/
●紹介文
21世紀最初のColosseumに、冒険企画局の河嶋選手が参戦を表明した。
昨年は先輩である松野選手に首位を譲るカタチとなったが、2001年はそうは
いかない。冒険企画局の先陣を切って、そのまま2001年の首位独走を狙う構え
だ。
しかしそれに待ったをかけたのは、projectCの車選手。
昨年、たけろ〜選手との同門対決を制し、今年はさらなる飛躍を狙う実力派
だ。
もとより河嶋選手は〜DOUBLE IMPACT〜で完膚無きまでたけろ〜選手を叩き
のめし、たけろ〜連敗街道の先導役を果たした選手。
車選手としては負けることの許されない、にっくきボスの敵なのだ。
しか車選手は、今回の会場となるバンタン電脳情報学院出身。
心の故郷とも言うべき母校での闘いに、どうして負けられるであろうか!?
仇を討ち、母校に錦を飾ることが車選手にできるのか?
果たして天才・河嶋陶一朗の思惑通り、Colosseum独走態勢の礎を築くのか?
Colosseumの新世紀は、いきなりヒートアップしているのである。
注)コロッセウムはTRPGで遊べるコンベンションです。
●主催
Colosseum事務局
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
いろいろあって
http://www.trpg.net/ML/planning-ml/
TRPG.NET 企画委員会
を稼働させてみています。
今年のTRPG.NETは、ガンガン新しいことができる……と良いねぇ。
なんにしてもスタッフが必要ですが。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
共通の話題があるのは楽しいもので。TRPGのセッションは共通の体験のよう
な効果があり、「あのときああだったよなー」とか話すのも楽しいものです。
自家製リプレイなんかも、このあたりの意味があるんだと思います。
ただし。くれぐれも、一緒に遊んでいないひとに「楽しかった思いで」を理
解してもらおうとしたり、押しつけようとしないこと。ってのも言い古されて
ますか。共有していない体験を再確認されようとしても困るわけですね。
「小学校のときの○○がさぁ」
とか聞かされても、○○と過ごした時間を持たない人間には、楽しめないこ
とが多いわけです。
むろんまあ話術が達者なら面白おかしく伝えるのはできるでしょうけど、そ
れはまた別の能力でしょうし。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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> 円ドルレート換算で洋書が買える、日本のオンライン書店です。
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猫の発情に個体差がありますが、いま発情してるやつの一匹は、かなりやか
ましいタイプのようで。発情しはじめた時には、閉じ込められて出せ〜とわめ
いているような声だったので。なにごとが起きたのかとびっくりしたくらいで
した。
PBM(Play by Mail)というものがある。PBMはよく、郵便でするTRPGと説明さ
れる。実際、TRPGとの共通点も多い。
その共通点として、参加者は世界を共有する、言葉を使って物語を追体験す
る、参加者は架空のキャラクターを作ってそれを通じて行動する、ゲームマス
マターという審判兼描写役がいることなどがある。
しかし、TRPGを遊んでいる人でも、PBMを知っている人は少ない。更に、知っ
ていたとしてもその知識が古かったり、偏っていたりすることも多い。
適切な案内書がないことが、その原因のひとつではあろう。 各PBM会社はス
ターティングマニュアルや情報誌を発行しているが、 それを読むのはPBMに参
加している人間だけである。
そのような背景もあり、非才の身であるが、わたしなりに PBMの入門記事を
書いてみたい。
PBM の紹介であると同時に、TRPGを違う視点から見つめなおしてみる機会に
なるかもしれない。
発行日 目次
01/29 0.PBMへの案内
01/30 1.PBMを遊ぶ手順
02/01 2.拘束時間を自分で決められるというメリット
02/02 3.なぜ多人数を取り扱えるのか
02/03 4.PCがその他大勢にならないために問題提示を増やす
02/04 5.交流により物語を共有する魅力
02/05 6.ジャンル論と、シナリオを自由選択するということ
02/06 7.PBMにかかる費用
02/08 8.ゲームマスターの代筆や交代と、リアクション執筆遅延
02/09 9.PBM会社に対する、プレイヤーからのアプローチ
02/10 10.あとがき
sfより:
軍光一さんによります、商業PBMについての紹介記事の連載を29日号(無料版
は30日20時配送予定)より開始します。
おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説します。
PBeMなどの主催のかたや参加者のかたにも有用な内容があると思います。
なお日報の無料版は上記の発行日の翌日の20時予定です。有料版では、あら
かじめ連載内容を先行公開しており、発行自体も無料版よりも早くなります。
また水曜日には週刊連載「いんぱるすの海外奇聞(海外TRPGにまつわる楽し
いエッセイ)」が入るため、短期集中連載を休ませて頂きます。
このような短期集中連載などを、PBWなどについても検討しています。協力
して頂けるかたなどありましたら、ご連絡ください。
連載筆者のサイト: http://www.trpg.net/user/ko_iti/ Antique Library
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
参加方法についてわかりやすい案内のない現状ですが。それでも参加希望者
がいるものですねぇ。不思議不思議。って不思議がってないで、まともに再構
築しないとな。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.koganet.ne.jp/~kanata/
ソードワールドリプレイサイト開設しました♪ / かなた
はじめまして、小学生プレイヤーと中学生GMがおくる
ソードワールドリプレイサイト「Banter Paradice!」
を開設しました!! 一度ご覧になってくださーい!!
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談所
大剣を使うかどうかなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
ガープス・ドラゴンマーク雑談所
どのようなオリジナルのバージョンを作っていますか、という話題が提起さ
れています。
http://www.trpg.net/rule/WARES/log/1/010.html
ワースブレイド雑談所 LOG 010
として2000年12月09日から2001年01月29日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
サークル千三ッ屋 会員募集のコト(札幌市)
/ kazunoko@fa.mbn.or.jp 数の子
こんにちは。数の子です。
札幌で活動中のサークル千三ッ屋(せんみつや)では、サークル例会に常時遊
びに来てくれる会員様を募集しております。
基本的に、みんなで楽しく遊べたら良いなーという感じの、ライトなノリの
サークル(らしい)です。
参加してみたいなと思ったり、聞きたいことなどありましたら、お気軽に連
絡ください。会員規約などの資料を折り返し送付します。
活動場所:
札幌白石東地区センター
住所:札幌市白石区南郷通16丁目。札幌リフレそば。
最寄り駅:地下鉄東西線南郷通18丁目
活動日時:
毎月第2土曜日 メイン例会(原則として、10:00〜18:00)
毎月第4土曜日 サブ例会 (原則として、13:00〜18:00)
会費:
連絡費:月100円
会場費:参加人数で会場代を頭割り(およそ250円〜300円くらい)
会員数:現在20名くらい。男女比は約4:1。
会員年齢:17〜29歳。
主な活動:
第2土曜日にRPGをメインにプレイ
第4土曜日はボードゲームやカードゲームをメインにプレイ
その他活動:
・例会でのゲームの内容を記した会報を、有志のメンバーにより2ヶ月に1度
発行(予価150円、購入は任意)。
・年に1度くらい、ゲーム合宿(と称した温泉旅行(笑))を行います。
・毎年8月のメイン例会は、オープン例会となります。
メイン例会は、サークル会員による完全会員制のクローズ例会(無料お試し
参加可能)ですが、サブ例会はオープンに参加を募っています。
メイン例会でのRPG卓は通常3卓(まれに2卓)で、参加人数は15〜20人ほど
です。
主にプレイされるシステムは、ビーストバインド、ブレイド・オブ・アルカナ、
GURPS(オリジナルかルナル)、トーキョーN◎VA、パワープレイ、サタスペ、
などなど……です。あまりコレといったポリシーはなく、幅広くプレイしてい
ます。
注意事項として、コレクタブルカードゲームやトレーディングカードゲーム
のプレイは、どちらの例会でも禁止ですので、ご了承願います。
あと、大前提としての話ですが、大勢が集まる場所ですので、自分の身なり
に気を配れない方や、他の人に気を遣うことのできないような協調性が著しく
低い方の参加は、申し訳ありませんがご遠慮願います。
以上です。よろしくお願いします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www2.to/steps
Game.Com Steps -2nd Session-
/ pilgrim-@geocities.co.jp 本田 浩司
日時:2001年2月4日(日) 9時30分開場 16時30分終了
会場:愛知県豊橋市 カリオンビル(豊橋市民センター)4階中会議室
交通:JR豊橋駅より徒歩5分。松葉公園隣り
参加費:500円
ゲーム:探偵物語、ビーストバインドなど
備考:
・誰でも参加できるようなスペース作りを目指していきた いと思っておりま
す。GMは当方で用意いたしますし、ゲームに不慣れな方でもスタッフ側
でフォローいたしますので、お気軽にご参加下さい。
・前回とは会場が変更となりましたので御注意下さい。
・今回の会場には駐車場がございません。会場周辺には有料駐車場(1時間
\300前後です)がございますのでそちらを御利用いただくか、公共交通機関
を御利用ください。
・会場までの行き方が分からない方は、 9時20分までにJR・名鉄豊橋駅改札口
前に集合して下さい。看板を持ったスタッフが誘導いたします。
・昼食はテーブル単位でとっていただく形となります。食事の時間などについ
ては担当GMに従って下さい。あと、食事などで出たゴミは各自持ち帰り処
理して下さいますようお願いいたします。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
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TRPG.NETでは千字シナリオ第六回公募テーマ「蛇」の投稿を募集しております。
〆切は、二月一日正午となっております。
詳細は
http://www.trpg.net/scenario/1000/
千字シナリオ
をご覧ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
一般行為判定を使って、確実に成功させるためのノウハウなんてものがあり
ますよね。得ないと先に進めない情報、越えないと進めない障害、倒さないと
話の進まない敵などでシナリオを作成してあると、どうしても必要になります。
繰り返し似たような判定をさせるとか、いろんな技能で判定させるとか、多
人数で判定させるとか。判定機会を増やして、成功率をあげるという、いわば
裏技ですが。しかしこう、テクニックで成功率をコントロールして成功させる
というのは、あまり公正ではないわけで。できれば使いたくはない。
そこでマスター側の対処としては。失敗時には不利だけど進める情報、成功
時には有利な情報とか。失敗しても進めるが、成功すればボーナス的な金銭・
経験値・人脈的な有利なものが得られるようにする、という方法があります。
これはシステム的には成否でなく結果を判定するという判定をちゃんと用意す
れば、より良いでしょうね。
でまあ、システム的な対処と言いますと。確実に成功して欲しい判定という
のは、ほんとうは「誰が成功するのか」を決定するものであると考えれば。直
接に成功者を決定するような判定にしたほうが、シンプルでマスター初心者に
も扱いやすく、便利なのかも知れませんね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
> --------------------------------------------------------------------
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> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/ creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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夕食中。うっかりしていると猫が豆腐にダイビングしてきて、飛散。
困ったものである。
おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。
PBM(Play by Mail)というものをご存知だろうか? PBMはメールゲームとも
言われ、郵便を媒体としたゲームの総称である。元来は郵便を使って、将棋や
チェスの差し手を送りあうというものだった。
その中で、このたびはTRPGによく似た小説型PBMを紹介しよう。
小説型PBMでは、PBM会社がいわばTRPGでいうところのゲームマスターの役を
担当し、ゲームの舞台となる世界やシナリオを提供する。
これに対して参加者はプレイヤーとして、その参加者が自分で使うキャラク
ターを作成し、このキャラクターを通じて行動する。
具体的に見ていくと、まずキャラクターを登録すると、PBM 会社からそのキ
ャラクターや、他のプレイヤーのキャラクターが登場する小説が郵便で送られ
てくる。以下この小説のことをリアクションと呼ぶ。なお、形式としては小説
のほかに機械処理の数字、漫画などの形式のものもある。
プレイヤーはこのリアクションを読みこみ、キャラクターを取り巻く環境や
、キャラクターの状況を把握する。その上で次回キャラクターに取らせたい行
動を考える。以下このキャラクターに取らせる行動のことををアクションと呼
ぶ。そしてアクションをアクションシートに記入し、PBM会社に郵便で送る。
この際に、他のプレイヤーと郵便などを通じて連絡を取り、意見や情報を交
換をしたり、アクションで協力したりもできる。このことは交流と呼ばれる。
PBM会社にはゲームマスターという人物がいる。この人はアクションの判定
役兼リアクションのライターである。ゲームマスターはプレイヤーが提出した
アクションを受けて、キャラクターの行動を判定し、その結果をリアクション
にまとめる。そしてこの作成されたリアクションが、また郵便でプレイヤーの
元へと届くことになる。プレイヤーはまたその手元に届いたリアクションを見
て、アクションをかける。
基本的にこの「リアクション→アクション」を一サイクルとして、一サイク
ル一ヶ月、全十サイクル前後を行うのが、今日では主流になっている。
つまり、TRPGで口頭で行っていたことを、郵便で代用したものだとも言える。
郵便を使うため、地方在住でも比較的遊びやすいのが嬉しいところである。
また、その他にTRPGと異なる特徴として、
・サイクルが一ヶ月単位。全十回。一年間かかって運営と、ゲーム進行時間が
長い。
・一シナリオの参加キャラクターが20-30人と多い。
・ひとりのゲームマスターが平均60-80人のキャラクターを担当する。
・パーティの結成などは、基本的にプレイヤー同士の任意に依る。
などがあげられる。
また、これらに派生して様々な差異が存在することになる。次回以降はこれ
らのことについて見ていきたいと思う。
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第六回公募テーマ「蛇」の投稿内容を掲載します。
シナリオ名:蛇神狩り(だしんがり)
作成者:がれっと
適用ゲーム:神が固定されないファンタジー
PCの条件:
比較的低レベルなこと。極悪非道でないこと。未開地域があること
GM注意:
渦型シナリオ。後味の悪さを味わうための代物なので、不気味な情景描写な
どを多用し、幻想的な雰囲気に飲ませること。
導入前情報:
PC達の移動するあたりに、蛇神を崇める邪教の村があるという。もうじき、
そこの邪教徒を滅ぼすため討伐隊が出るらしい。
導入:
PC達は道に迷ってか、森の中を歩いている。すると、一人の人物がいきなり
物陰から飛び出し、標的を抱きすくめる。 (男ならがっしりとした美女、女な
ら細身の美男子)。 標的は悪寒に襲われて発熱し、続いて物陰から数人の男が
出てきて言う。
「花嫁(花婿)は定められた。これもまた定めなのだ」
序:
PC達は屈強な男達に引っ立てられ、ある部落に向かう。人々の目は蛇のよう
で、その目でにらまれると恐怖のあまり反抗できない。村のしきたりで、神の
定めた日に定めた所を通った旅人を、村人の婚約者にして、村の長にすること
になっているらしい。婚約者は後ろめたそうで、問いつめると実は恋人がいる
という(最初に襲う相手同士)。
しかし定められたしきたりに逆らう事は死を意味するという。やがて、最初
に抱きすくめられた人物は高熱のため倒れ込み、体のあちこちから鱗が生えて
くる。村から遠ざかると、苦痛のため痙攣する。(やりすぎると死ぬ)
破:
PC達が呪いを解く司祭を呼びにいくなど、村の外に出ようとすると、討伐隊
の斥候に出くわし、誰何してくる。討伐隊はどうあっても村を滅ぼすつもりら
しい(改心するつもりなら容赦するとのこと)。だが、村人は呪いにより信仰を
捨てられない。
PC達は婚約者から、祠にある封印を破壊すれば、呪いが解けるかもしれない
事を伝える(討伐隊に連絡する時間はない)。件の祠に行き、封印を破壊しよう
とすると、神像から蛇形の邪霊が出現し戦闘になる。戦闘後、全員に謎の精神
抵抗ロールをさせる(確実に失敗するレベル)。封印を破壊すれば、一応の呪い
は解ける。
急:
村に討伐隊の使者が訪れ、改心を迫る。PC達はぎりぎり間に合い、呪いが解
けた事を伝える事ができる。だがその途端、村人達の瞳から大蛇が出現し、全
員を食い殺してしまう。更に抵抗ロールに失敗していた者と婚約者達の全身に
鱗が生え、蜥蜴のような容貌になってしまう。PC達は追っ手から逃げつつ、自
分達と二人の恋人の呪いを解くクエストに出なければならない。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
ひさしぶりに係累のない新人さん。上手くいけば良いんだけど。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NEKKETSU.html
熱血専用! 雑談所
熱血専用! の面白さについての話題が提起されています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
バウンサーの戦闘サンプル、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
コンベンション名、メールアドレス変更のお報せ
/ e2@every-mail.com サークルE&E ⇒ TEAM E2
2001年01月12日:14時46分35秒の書き込みで告知をさせていただいた者です。
当方の都合でコンベンション名およびサークル名が変更となりましたので、
再書き込みさせていただきます。
イベント名 旧 EDGE&ENGINE CONVENTION 0.1
新 ELEVENTH EGG CAMPAIGN 0.1
サークル名 旧 サークルE&E
新 TEAM E2
また、以前の書き込みで使用した問い合わせ様のアドレスがしばらく使用で
きなくなってしまいました。
今後の問い合わせについては、以下のアドレスへお願いします。
e-mail e2@everymail.com
以上です。お騒がせして申し訳ありませんでした。
** sfより **
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報では、2001年01月14日号に掲載さ
れたコンベンションについてです。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
http://www.trpg.net/rule/WARES/book/
ワースブレイド書籍情報
に
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
による購入リンクをはりました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
数分で片づくミニゲームでは失敗の頻度は高く、長時間プレイされるものほ
ど失敗という結果には終わりにくくデザインされているという傾向があります
よね。
つらつら考えるに。行動の機会・回数が少なければ少ないほど、行動が失敗
すると回復不能になりやすく、やり直しも出来ないんですよね。ですから、長
時間かかり一行動あたりの時間が長いものほど、失敗させずに進めさせるよう
にしたほうが不満を招きにくいのではないかと考えました。
そう考えると、TRPGは失敗させると不満を招きやすいでしょうし、掲示板で
のセッションやPBeM/PBMなどはさらに純然たる失敗の痛みが強いんでしょうね。
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
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介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
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ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
〆切と新しい仕事の相談が重なると厄介なものでありますな。
ちゃんと〆切よりずっと早く書きあげられる習慣をつけないとなぁ。
私いんぱるすが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海外
での RPG珍事件などについての連載です。毎週水曜日号掲載となっています。
今回の話は、つい最近、メールでのやり取りをしたカナダの方の話。
私が海外のトラベラーサイトをウロウロしていたときのこと。
なかなか面白そうなハウスルールが載っていたので、それを翻訳して私のサ
イトに載せたいと、そのサイトの人にメールを出したのです(英文メールです)。
彼は私が日本人だという事で、少々日本語を交えた手紙の返信をしてきたの
でした。
私の名前は克○というのですが、英語表記ですからKatsu○○○となります。
彼は「Katsu=pig?」と。
「ぐはっ」
私はちょっと悶絶しちゃいました。
彼は自分の名前も日本語に訳して書いてきたんです。
彼の名前は「Eagle○○○○○」。
イーグルはもちろん鷲ですよね。「わし」を「Watashi」と訳していました。
ちょっとひねり過ぎだよイーグル○○○○さん。
彼は苦労して日本語混じりのメールくれたんですが、やはり日本語というも
のは海外では難しいようで、何気に変な日本語になってしまっていました。
色々な海外ゲームにも変な日本語出て来ますよね。
こ言うものって、失礼なんですが見ると笑っちゃいますよね。
でも、こちらから英語のメール出したときとか、変な英語使っちゃったりし
て、あっちでも笑っているのかも知れません。
そう考えると、海外へメールを出す勇気が無くなっちゃいますね。
だから私は変でも良いから、強気で英文メールなんか出してます。
皆さんはどうですか?
(了)
http://www.trpg.net/scenario/1000/
第六回公募テーマ「蛇」の投稿内容を掲載します。
題名:「メビウスの蛇」
作者:ゾビン
対象分野:it came from the late,late,late show
主題:サスペンス
全体の軸:
「大雪の積もる山荘で起きた殺人事件!!一枚の絵画に隠された秘密とは!!
複雑にからみあう互いの心理!!無限のパズルを名探偵が解き明かす!!
結末は誰にも話さないで下さい」
「メビウスの蛇」というミステリー映画の撮影中に未完成の台本を残し脚本
家が失踪してしまいました。
残された俳優達と監督はもっともらしい結末を考え映画を完成させなくては
なりません。
PCの条件と動機:
PCである俳優達は自分が犯人では無く主役となるような結末を考えると良い
でしょう。
初期状況:
映画の舞台はとある山荘で大雪のために外へ出ることも連絡をとることも出
来ないという設定になっています。
劇中では既に第一の殺人は起きており、ショックを受けた全員が食堂に集まっ
ている場面から始まります。
映画のタイトルであるメビウスの蛇とは山荘の食堂に飾られている絵のこと
で、何匹もの蛇の互いの尾に食いついている姿が8の字型に描かれています。
解決すべき課題と悩みどころ:
俳優達は映画の結末を演出するために様々な行動をとる必要があります。
・他の俳優や共演者と協力して自分にとって有利なアリバイを作る。
裏切られるかも知れません。
・事件解決の証拠を発見、でっちあげる。
人気ロールに成功すれば自分に都合の良い証拠等を用意させる事ができます。
解決方法:
典型的な結末としては出演者を一カ所に集めて誰かが探偵役となり自らの推
理を解説する、というものが考えられます。
他の俳優達は推理の矛盾点を指摘したり、自分の推理を述べる事で探偵役を
奪うことが出来ます。
最終的に犯人になった俳優には殺人の動機、理由を告白させてください。
また劇中で死亡した俳優でも人気ロールに成功してもっともらしい結末を演
出できれば映画に復活する事ができます。
解決方法の見つけかた:
監督は撮影が停滞している場合に何らかの展開をすると良いでしょう。
・新たな事件を起こす。
共演者の悲鳴が山荘内に響き渡ります。新たな殺人事件の場合は出演者の誰
かが被害者になります。
・事件の犯人として個性的な殺人鬼を登場させる。
俳優達は襲われ、映画のジャンルはホラーになりますが辻褄をあわせる必要
はなくなります。
他にも雪男や蛇の呪い、狂気の科学者、暴走したコンピュータの仕業等が考
えられます。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
IRCログの処理が停止してしまってます。こういうのは一度習慣が崩れると、
危険なんだよなぁ。
無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.koganet.ne.jp/~kanata/
ソードワールドRPG小学生リプレイサイト Banter Paradice! / かなた
6日前に開設されたばかりですが、600Hitを超えることができました。あり
がとうございます♪
このたび、トップ絵を期間限定豆まきバージョンに変えました。そして、リ
プレイを更新しました。
2回目の冒険です、小学校を卒業したばかりのプレイヤーたちは、前回の冒
険から何かを学ぶことができているでしょうか……?
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
新作サプリメント『ナイフエッジ』の入手レポートなどが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
ガープス・ドラゴンマーク雑談所
オリジナルのバージョンとしてどのようなものを作成しているかの話題で盛
りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
STARS CON 10TH(最終確定版です) / cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
いつもお世話になっております。
STARS CONです。開催情報の最終版が出来ましたので、最終版の情報を告知
します。
〜皆様のおかげで正規開催10回目ありがとうございます。〜
主催サークル:「Milky way of the STARS(略称:STARS)」
代表者名:水晶風鈴
開催日時:10TH:2月4日(日)
11TH:3月4日(日)
−毎月第1日曜日、
開催場所:藤沢労働会館:第2・第3会議室
交通手段:JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
集合時間:am9:30〜9:50
集合場所:
JR東海道線藤沢駅改札正面と小田急江ノ島線藤沢駅改札正面に看板を持った
スタッフが待機しています。
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。
そこに集合待ち受けスタッフがおります)
予約制かどうか:
当日参加(予約不要)ですが、当日整理券は必須です。
予約は不要ですが、集合待ち受けスタッフから、必ず、整理券をもらってく
ださい。整理券をもらわずに、直接、会場に来られても入場できません。
(バイク、車等で直接来られる方、先着8名様まで、受け付けます。以後は、駅
待ち受け係と連絡を取り合って、変動します)
定員:
30名前後(PLのみ)
整理券が無くなり次第、受け付け終了とさせていただきます。
GM募集:
当日受付可能です。
GMは、9:40までに、集合待ち受けスタッフに連絡があった方のみ有効とさせ
ていただきます。
10THのエントリー確定卓:
ソードワールド、TORG、SHADOWRUN 3RD、STARWARS、退魔戦記の予定です。
(開催日直前に開催卓の変動もありますので、告知内容の確認はお忘れなく)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください)
参加費:
500円(ゴミ処理代を含みます。)(GM、PL共に500円です。)
GMには謝礼として、GMサポート料1000円をお支払いいたします。
連絡先:
メールでのお問い合わせ:cws@ops.dti.ne.jp
(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP: http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
告知HP: http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html
水晶風鈴が仕事で、忙しい場合、連絡が極度に遅れる場合もございます。
(緊急かつレスが欲しい場合には、そのように書いてください。折り返し、代
理の者にレスを返信させます)
スケジュール:
9:30 開場
10:30 開会式(マスター紹介・参加卓振分 他)
11:00−18:00 プレイ時間
(18:00の段階で、セッションが終了していない場合でも、打ち切りとさせて頂
きます)
18:00−18:10 アンケート記入時間
18:10 閉会式(サークル/イベント紹介もできます。)
18:20−18:50 フリートーク(希望者のみ参加)
18:20−18:40 GM反省会
18:50−19:00 会場片付け・撤収
以後、希望者のみで、反省会と打ち上げ
コメント
・藤沢で旗揚げをした「STARS CON」のお知らせです。
・プレイヤーは予約不要・ルール所持不要。
・当日、徴収する金額は「会場費分担金(ゴミ処理代を含む)」として最大500
円までに固定。
・幾つかのダイスと筆記具、交通費&昼食代を持って来場してください。
(ダイスを当日忘れた場合でも、こちらから貸し出します)
・TRPGをやったことの無い人でも安心してコンベンションに参加できるように
STARS公認TRPG初心者対応GMもいますので、初心者の方も気軽に参加して下
さい。(場合によっては、サポートPL込みの完全初心者対応卓も設置します)
・システム初心者も楽しめるように、配慮をしていますので、様々なシステム
に参加してみてください。
・海外未訳システムについては、訳本、ルールサマリなどを用意していますの
で安心して参加できます。
・なにか判らないことがありましたら、気軽に質問してください。
・TRPGは一人で楽しむものではなく、GM、PL共にみんなで、楽しむものです、
参加される方の皆様には、その点をご理解してください。
・コスプレは禁止とさせて頂きます。
http://www.trpg.net/
TRPG.NET
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。
こんな原稿が欲しいなあ、というものをメモったものです。
他にもネタやなんかありましたらよるしく。書こうという人も募集してます。
・週刊連載向けネタ
・最新海外事情・動向ニュース
・コンベンションの良かった出来事
・TRPG.NETをもっと活用するためのノウハウ
・短期集中連載ネタ
・実践レポートはじめてのゲームマスター
・未訳ルールを楽しく読むために
・ルールブック読解技術
・オープン例会を会場をとって行うノウハウ
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起などを書いております。
なにか決定させるのに制限時間を設けるというのは、決断をすばやくさせ、
迷ってだれることを防止する効果がありますよね。
〆切の近くになると集中力が増すように。いついつまでに決定しなければな
らないとなれば。迷ったりせず、満足行くまで考えず、さっさと行動せざるを
えなくなるわけです。
目線や言葉などのマスターによる意思表示がないと、決定がなされずにズル
ズルと時間が過ぎてしまうというのはあって。これはチャットだとよけいに顕
著なんだと思います。
自分のマスタリングで時間が長くかかりすぎると思う人は、プレイヤーを意
識的に急かしてみるというのも、良いかも知れません。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2059部+有料日報サービス33部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK: <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
無料版配送: インターネットの本屋さん『まぐまぐ』 http://www.mag2.com/
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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