日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月分


目次



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月分


日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:新刊近刊情報0602

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> TRPG.NETと仲介販売契約しているオンライン書店。連載記事や書評も充実。
> 予約本を含めるか7000円以上の一括購入で送料無料!!
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/

 本号は新刊近刊情報増刊号です。


動向

 「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」が出て
いましたね。入門的記事やショップガイドや現行システム紹介、クリエイター
アンケートがあります。
 全体として、出戻り組や文庫しか知らない人たちが、現状を把握するのに便
利ではないかと思います。


 スザク・ゲームズの深淵 テンプレート集『銀龍亭異聞(仮)』が、オンライ
ン書店ビーケーワンで予約できるようになりしまた。
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 より申し込みできます。発行後、宅急便にて配送されます。

	http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
	bk1(ビーケーワン)
 はTRPG.NETと仲介販売契約を行っているオンライン書店です。予約書籍があ
れば、送料が無料になります。書籍のご購入の檻には、上記のリンクよりご活
用いただければ幸いです。



新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。


2001年05月26日
 ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
 ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336

 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
 ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307


2001年05月30日
 ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
 シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
 ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載


2001年05月31日
 アトリエサード
 「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
 本体価格2000円 B5判並製96ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年06月上旬予定
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
 本体価格1500円
 トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他


2001年06月20日予定
 富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
 編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577

 ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327


2001年06月25日予定
 富士見ドラゴンブック
 『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
 秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3-C0176 本体価格560円
 ソードワールド リプレイ


2001年06月下旬予定
 電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良

 電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
 本体価格850円 106ページB5
 特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
 /天羅万象・零サプリメント「天上天下」


2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年07月01日予定
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
 ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説


2001年07月19日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説

 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
 友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説


2001年07月25日予定
 中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
 著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401


2001年07月予定
 アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
 B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
 サプリメント(追加データ)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社

 スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
 深淵 テンプレート集
 発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387


2001年08月24日〜26日
 参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。


2001年08月予定
 アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
 B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社 

 アトリエサード
 『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
 A5判ソフトカバー
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年10月予定
 アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
 ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年11月予定
 アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
 翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年夏予定
 ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック

 エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
 現代トレジャーハンターアクションもの

 エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
 ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化

 エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
 ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの

 ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説

 電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
 巻末にルールが付属するとのこと

 エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG


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> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
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奥付

 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2177部 + melma!:60部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月01日号

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>           洋書を買うなら、スカイソフトを試してみませんか。
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ちょっと一言

 IRCに荒らし君が来ていたらしい。もちっと制約キツくするかなあ。逆引き
不可のクライアントは接続クラス変えて制限かけるとか。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
 IRCログをメンテ。しかしこー、たくさんあるけど活用できてるかってと問
題なんだよなあ。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.cokage.ne.jp/moon/
	夕暮れの香月亭  /  リンク
キーワード: GURPS ルナル TRPG オンラインセッション チャット
 GURPSルナルのオンラインセッションを行っています。
 メールアドレスさえあれば参加登録のできる参加フリーの気軽なページです
ので、「GURPS ルナルをプレイしたいけど仲間がいない!」という方、「オン
ライン環境で様々な人とセッションを楽しんでみたい」という方、是非一度訪
れてみてください。


	http://www.rpgjapan.com/
	「RPG日本」一時閉鎖のお知らせ
	/  lord1000@cancer.bekkoame.ne.jp  鏡

 卓上RPGサイト「RPG日本」主宰の鏡です。
 この場をお借りして、「RPG日本」の一時閉鎖をお知らせいたします。

 契約しておりましたサーバーに先日重大な障害が発生し、復旧の目処も立た
ないとの連絡がありました。これを受け、サーバー移転〜データ復旧を行うこ
とになりましたが、諸般の事情により2〜3週間ほどの期間を要するものと推測
されます。

 メールアドレス等の諸機能は随時回復させてまいりますが、正式なサイト運
営再開は06月20日頃になろうかと思われます。また再開の折にはこちらで広告
させていただく予定です。

 以上、ご通知申し上げました。




IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・テキスト系登龍門雑誌『GOZANS』の話
・bk1のブリーダープログラムの話

 などの話題がありました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
	ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
 実は別の氏族だったというシナリオ・設定は可能か、などの話題で盛りあがっ
ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BEASTBIND.html
	BEAST BIND雑談所
 長期キャンペーンのプレイレポートが上がっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 刻印ルール、NPCは弱くないか、などの質問が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 3e におけるポーション作成についての話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
	パラダイスフリート雑談所
 派手なウロコを隠せるか、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
	メックウォーリア雑談所
 操縦席の構造などの話題で盛りあがっています。



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。


	SWセッション  /  afbdc701@oct.zaq.ne.jp  イヌコロ

 初めましてイヌコロと申します。
 現在SWセッションのプレイヤーの募集をしています。
 場所はIRCかCGIチャットで毎週土曜日夜11時ぐらいからやりたいと思ってい
ます。終了時間は皆で話し合って決めたいと思っています。
 募集人数は特に決めていません 先着順である程度集まったら募集終了の告
知をしたいと思ってます。
 参加希望者はメールかIRCにいる私に直接言って下さい。
 #TRPG #openTRPG #初心者 に繋いでる時は必ずいます。

 初心者大歓迎です できたらタイプ速度がある程度速いと嬉しいです。
 キャラクターは各自用意してください。
 好きな職業2LV+経験点3000でお願いします。
 後はキャラクター制作ルールにそってダイスを振ってください。
 質問等ありましたらできるだけメールでお願いします



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
	オンライン書店ビーケーワン

 のTRPG.NET経由売り上げは75冊157853円で、4735円のマージンとなりました。
 書籍通販するときにはご活用頂ければ幸いです。



TRPGな一言:土曜日にコンベンション

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 ときどき「最近は疲れが取れにくくて、日曜日はゆっくりしたくなるのだが、
土曜日にあるコンベンションが少ない」などという話を聞きます。
 むろんまあ土曜日だと、週休二日ではない社会人や土曜も授業のある一部学
生などは参加できないのではありますが、もう少しあっても良いでしょうね。

 土曜の午後からで良い会場を使い、分担金を二千円以上くらいにするとか。
そういう差別化もあっても良いかのも知れませね。


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>                http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/
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奥付

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供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
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 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
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【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月02日号

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> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/                       creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて  creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
> --------------------------------------------------------------------
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ちょっと一言

 だらだらと暑い。
 猫たちも好き勝手な日陰でだらーんとしてますね。ベランダのパラソルの下
が風もあって快適かな。



TRPGのための読書案内:江戸奇人伝 旗本・川路家の人びと

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。

 平凡社新書088『江戸奇人伝 旗本・川路家の人びと』氏家幹人
 ISBN4-582-85088-X 新書判257ページ 本体価格740円 2001年05月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02028276

 日記資料などをもとに、幕末の(主に有名ではない)人物を紹介したものです。
もともとは「太陽]誌に連載されたものだそうです。
 連載のなりゆきの都合もありましてか、最初のうちはいろいろな人の記録を
ネタにしていました。しかし三回目からはずっと、川路左衛門尉聖謨(かわじ・
さえもんのじょう・としあきら)の日記を元に、川路家の周辺の人々の話題に
なっています。
 たぶんあまり知らないひとが多いと思いますが。川路聖謨は、御家人の養子
から成り上がり、勘定吟味役、佐渡奉行・奈良奉行・大阪町奉行を経て勘定奉
行兼海防掛まで出世した幕末の大人物です。ロシアのプチャーチンと日露和親
条約を結んだのもこの人。
 彼は詳細な日記を綴りつづけた人でもありまして、日常の細かな出来事や聞
き知ったことなどを記録していたのだそうです。その日記をもとに、ごく普通
の村人や部下など、歴史に名の残りにくいような普通の人たちの生活ぶりや、
高官の家庭生活などを、この本では紹介してあります。
 江戸奇人伝という初期の連載タイトルに引きずられた面もありますが、全体
として人間味の溢れる生活ぶりを堪能できます。当時の奈良のありさまを江戸
と比較した章もありまして、そのあたりも珍しい内容だと思います。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。


語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
 日報は今月の17日に創刊五周年。母体のはずの語り部のほうからも、なんか
企画は出せないもんかね。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://rose.ruru.ne.jp/ai/trpg/
	ガープス妖魔夜行お土産物屋「大社堂」移転のお知らせ
	/  taisyadou@geocities.co.jp  真樹麗子

 毎度ありがとうございます。
 ご無沙汰しております、お土産物屋「大社堂」店主真樹麗子でございます。

 このたび、諸事情により「大社堂」は引越しいたしました。
 引越しが完了いたしましたので、ここで告知させていただきます。
 旧URLはしばらくの間は使用できますが、3ヵ月後には有効期限が切れるは
ずですので、お気に入り、ブックマークなどの変更をお願いいたします。

 ** sfより **
 登録されていたURLでは読めないので、取りあえず繋がったものにしてます。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

・携帯電話では続々と有料PBWのようなものは出ている
・コンパクトにまとめるコツ
 などの話題がありました

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)
・その分野の基礎教養なしにプロになること
・数学者たちの話
・新作ライトノベルの感想

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
	TRPG FreeTalk
 プロゲームマスターがありうるとしたらどのようなものになるか、TRPGの教
科書、仕事でゲームをすること、マスター・プレイヤーの二つ名、などの話題
でたいへん盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
	テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
 オリジナル武器などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
	フォーセリア研究室
 ルキアルについての話題などで盛りあがっています。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/service/
	TRPG.NET ネットワークサービスとその費用
 に目次をつけて、メールマガジン情報などを増補してみた。 
 有料/無料サービスの概要なんですが、存在すら知らないひとも多いようで。



TRPGな一言:高度なサービスを十分高額に

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 TRPGにまつわることに限らず、諸々のサービスにたいして多くの人は「もっ
と安いものがある]「自分でやればタダだ]などといって、有料のサービスの
存在価値を否定します。しかしまあ、実際には需要が無いわけではない。
 ここで商売を成立させるためには、みんなが出せる程度の価格にするという
のは、長期的には正しくないし、自殺行為なんでしょうね。思い切って高額の
料金を払わせて、それだけのサービスを提供すれば、差別化もできるし無理な
く商売にできるというわけです。

 そういう意味では、TRPG.NETの戦略は大いに失敗であったというのが、最近
考えるところではあります。安いからといって使う人間は、より安いものや、
無料でできる方法を得た時には、さっさと捨ててしまう忠誠度の低い顧客であ
ることが多いわけですし。そもそもいくらがんばっても、ろくな儲けにならな
いわけですからね。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>  〜  その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る……  〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
>  → 代表への E-mail    GFF02522@nifty.ne.jp
>  → 『冒険帝国』Page  http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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奥付

 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2183部 + melma!:62部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月03日号

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>  □■□■ 天羅万象&テラ:ザ・ガンスリンガーFAN必見!! ■□■□  
> ☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★ 
>    7月22日(日) に天羅&テラオンリーコンベンションを開催!
>    コンベンション後には交流会としてお茶会もあります。是非!
>      http://www5a.biglobe.ne.jp/~miha/tenracon/index.HTML
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 旧友と難波の高島屋に与勇輝展を見に行く。布製の人形なんですが、姿勢や
首の傾げ方、目線やなんかが巧妙で感動。
 ついでに茶道具なんかの展示販売を眺めて、価格を世間並みに補正してみる。
やっぱこー趣味で使う手作り小道具は数万から数十万が妥当だろうとか。



TRPGのための読書案内:ロールプレーイングマニュアルBOOK

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。


 ロールプレイングの概念、進行方法、注意点、そしてシナリオの作りかたと、
詳細な資料を含めたサンプルシナリオが二本ついた、書籍です。第一章はフル
カラー、それ以外も二色刷りで読みやすくしあがっています。

 ……嘘ではありません。ただし、これは遊戯としてのロールプレイングをあ
つかったものではなく、訓練としての防災用のロールプレイング訓練について
の書籍です。

 発行元:災害危機管理研究会/発売元:毎日新聞社
 『ロールプレーイングマニュアルBOOK 災害時の危機管理訓練』
 災害危機管理研究会編
 ISBN4-620-90589-5 本体価格1200円 A4判136ページ 2001年05月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02029979

 ロールプレイング(この本ではロールプレーイングと表記されていますが)と
は、役割演技法などとも呼ばれる訓練の手法です。地震や水害などの自然災害
の発生時の対処や組織運営を行ない、問題点の摘出や実践的な行動の勘所をつ
かむために行われるものについて、実際の運用例やシナリオ・運用の手順や方
針などをまとめてあります。
 軍の図上演習……つまりウォーゲーミングが元になっているあたりや、コン
トローラーと呼ばれる多人数型のゲームマスターの存在、状況提示とそれにた
いするプレイヤーの行動の宣言を人間が解釈して状況に反映する、などの特性
からも分かりますように。TRPGの兄貴分ですね。

 全体の構成が分かりにくいので、通読して理解したり、マニュアル的に利用
するのにはあまり向いていないようです。派手な色づかいですが、写真週刊誌
風で、見栄えはするけど検索性や構成には難があるといったところ。
 用語としてカタカナ語などをあまり利用せず、日本語を用いた表現を行って
いるあたりは、一般向けのTRPGのルールブックや紹介を考えるうえでの参考に
なりそうです。
 また、シナリオとは初期状況や時間の推移にともなう組織・状況の変化を提
供する、膨大なデータであるというあたりは。ゲーミングの元来のシナリオと
はどのようなものなのかについて色々と示唆してくれます。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
 てきとうに話が出来、それにイラストがつくという状態。問題はまとまった
完成版になりにくいことだなぁ。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www16.freeweb.ne.jp/novel/uzurano/
	エス  /  うずら

キーワード: PBM PbeM 車窓com 館 S エス ロールプレイング 小説 ミステリー

 古びた洋館を舞台に、そこに迷い込んだ人たちの物語を展開します。

 舞台となる館は、まったくの無人。与えられた時間は11時間。そして、キャ
ラクターはごく普通の人間。他の多くのPBMにあるような、広大な舞台はあり
ません。大きな時の流れやゲーム内での歴史も、また、特殊な力や背景を持っ
たPCもいません。あるのは脱出不可能な巨大な密室と、見知らぬ人間たちだけ。

 悲しみ、静寂、聖域、寂寥、信頼、性、死、停滞、束縛、秘密、エス――。館
の中には、様々な謎や出来事が待ちうけています。そしてその全ての答えもまた、
館の中にある。

 メール形式中心のPBMですが、ちょっと変わったかたちになります。 ゲーム
内でキャラクターが信頼関係を結んだ上で、初めてそのPLに互いの連絡先が明
かされます(もちろん非公開でのプレイも可能です)。劇中のPCと視点のシンク
ロした、変わった雰囲気を体験してください。

 それ以外にも、ゲームを面白くするための色々な工夫をこらしています。「小
説書き」「PBMマスター」それぞれの純血種揃いのマスター陣と、最高のストー
リーとシステムでもって、十数時間の仮想体験を提供します。良質の密室型PBM
を楽しんで行って下さい。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・書評とあおり文句
・新刊予定とその感想
・草上仁の話

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 刻印のもつ意味、マスタリングの際に気をつけていること、その他の話題で
盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
	パラダイスフリート雑談所
 銀河文明の殺伐としていない遺産について盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
	アメコミTRPG雑談所
 Championsについての話題がでています。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://go.to/spielplatz/
	ゲームサークル 『spielplatz』 ゲーム会
	/  r@dio.club.ne.jp  益田ラヂヲ

主催:spielplatz (シュピールプラッツ) [ http://go.to/spielplatz/ ]
日時:06月10日(日) 10:00〜21:00
場所:羽曳野市市民会館 (大阪府) 4階 [現地集合]
地図:http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1061964000183900043
交通:近鉄南大阪線『古市』下車 徒歩5分
定員:なし(予約の必要はありませんが、以下のURLにて参加受付をしております)
   http://spielplatz.virtualave.net/cgi-bin/rollbook/rollbook.cgi
   ↑特に参加登録の必要があるわけではありません。ただの事前調査です。
参加費:300円
内容 :ボードゲーム・TRPG フリープレイ (TRPGのマスターは用意していません)
    ボードゲームについては入退場自由です。
連絡先:益田ラヂヲ [ spielplatz@bigfoot.com ]

 6月です。暑くなってきました。それでもやっぱりボードゲームの楽しい季
節です。
 ドイツでは年間ゲーム大賞ノミネート作品が発表され、これからの後半期に
向けてゲームシーンも加熱してくる頃です。今回のゲーム会開催日の06月10日
には、最終ノミネート作品が決定しているかも知れません。ノミネート作品を
プレイしながら、大賞予想をするのもオツなものです。
 毎回、すっかりおなじみとなりました『http://www.spieleburg.com/ シュ
ピーレブルグ』のサポートで、どなたでも楽しく遊んでいただけます。お店の
動向に直結した最新情報を手に入れることも可能です!
 なお、当日の入退場は自由ですので、いつでも気軽にお立ち寄り下さい。



同人誌即売会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
	同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載します。


	http://www.incl.ne.jp/south/WQ/comiket.html
	『猫の会』(魔女の会) / south@po.incl.ne.jp  さうす

 今回、魔女の会はなぜか『猫の会』で抽選を通っています。
 場所は『金曜日 東地区“P”-49a』になっています。

 肝心の出展物ですが、みなさんおまちかね、権利元公認による復刻(?)本
「ウィッチクエスト 再編集版」が9割5分の率で出せそうです(というか、
これで出なきゃウソ(^^;)。
 内容は、WQ1+WQ2の再編集を3分冊(合計400ページ超)して、ウィッチ・タ
ローとストラクチャーカード付き、九月姫さんの宙版イラスト+描き下ろし
+速水螺旋人さん・もみのは等による挿絵収録の豪華版となります。
#サークルカットに載った新刊のほうは、置くスペースしだいで決定します。

 当Webページはまだ暫定更新しかしてませんが、製作が無事終わったら告知
を始めます。今後の情報にご注目ください。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03A.html
	TRPGな一言:2001年03月前期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月前期分を掲載しました。

2001/03/01:ハンデで技量差を吸収しにくい
2001/03/03:キャラメイク後の行動選択肢の少なさ
2001/03/04:出してみたいキャラクターからシナリオを考える
2001/03/05:ヒーローポイントによるカタルシス感の減殺
2001/03/06:地図ってわくわくする
2001/03/07:失っているものを中心にして個性を組み立てる
2001/03/08:感想戦のススメ
2001/03/09:世界をつくるあまたの人々
2001/03/10:なにも作らず遊べるシナリオセット



TRPGな一言:プレイヤーも変化の目標を示そう

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 状況だけポンと渡されても、それをどのように変えるべきかの目標・方向性・
ゴールが見えないと、なかなか行動できない、というのはよくあると思います。
なんでもして良いですよと言われても、なにもできないというやつですね。
 しかし、これはゲームマスターの提示する状況に限らないというのは、わり
と忘れられがちのような気がします。

 たとえば個性の変化をシステムに組み込んであったり、テーマ的に狙ってい
るプレイスタイルだったりする場合には、変化のきっかけとなる他のプレイヤー
の反応を期待して、極端な言動をしたりしますよね。
 しかし、このときに「これこれの変化を予定しているのだ]というのが伝わ
らなければ、「無茶な言動をする]という提示された状況に対して適正な反応
がしづらく、ただの暴走になってしまう危険があるわけです。
 このあたりが上手くいき、個性の演出とミッション・シナリオの進行を両立
させるためには。「今は〜はできないので、できるようにして欲しい]「今の
ところはAをしたがっているが、本当は解決のためにはBするべきなんだよね]
などと変化の目標を提示すると、それに向けてあれこれ考えることができて、
遊びやすくなるんでないかなと思います。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか? 
> 『 妖精憑ファンタジィ/         http://www1.harenet.ne.jp/~as__/  』
> --------------------------------------------------------------------

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 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月04日号

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ちょっと一言

 しかし、ひさびさに大阪に出ると、空気悪いですねぇ。日本橋あるきまわっ
たりしたら、帰ってから頭痛が。
 一日でかけてさらに一日ぶったおれると、やること溜まってたいへんだな。
となるから、なかなか出かける気がしなくなるんだけど。



#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション

 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイです。毎
週月曜号に掲載されます。


今回の担当:球形弐型 ( http://www.interq.or.jp/www1/hi-izawa/ )
 スパロボでTRPGしたいなぁ(笑)

 今回は、sfこと古谷俊一氏の自宅で「語り部」のオフラインセッションをし
た時のレポートを書きましょう。

 「語り部総本部」http://kataribe.com/

 4月29日。この日は、sfさんのお誕生日でして、毎年、語り部のメンバーを
集めてオフラインのセッションをすることが、恒例行事なのでした。
 しかし、セッションをしようと言う話は聞いていたのですが、内容について
は当日まで決まっていなかったようです。
 そして、当日、私は昼過ぎにsfさん邸へと赴きました。
 ですが、当日集まったのは、私を含め2人。
 これでは、セッションもままならないので、諦めてはいたのですが……。
 その後、もう一人来ると言う事で、とりあえず、PL3人で何かセッションを
しようという事になったのです。
 後から来る人を駅に迎えに行く途中で、コンビニに寄ったとき、「チョコラ
ザウルス」が目に入りました。
 この時、sfさんは何かひらめいた様子で、それを大人買いし、ほくほくと自
宅へと帰りました。
 さて、それで何をしたかと言うと、チョコラザウルスを開け、出てきたフィ
ギュアを使って、突発的にキャラを作り、突発セッションをすることになった
のです。ちなみにシステムは、当然「語り部」です。
 チョコラザウルスのフィギュアを見ながら、それをイメージ化し、更にPL各
自がアレンジを加えて、恐竜のキャラ化をしていきます。
 こういう、具体的に媒体があり、それを見ながら、みんなでわいわいキャラ
クターを作っていくのは、なかなか楽しいですね。
 かくして、語り部突発セッションは開始されました。
 ただ、時間的に夕方だったので、戦闘だけで終わってしまったのですが、セッ
ションの内容よりも、セッションの遊び方に楽しさがあったと思います。

 最近では、コンビニでも色々なフィギュア付きお菓子が出回ってますよね。
 有名どころでは、チョコエッグなどですね。
 この手の物は、開けるまで何が入っているかわからないため、それが開ける
ときの楽しみなわけですが、それを更にTRPGのキャラクターとして使えると、
もっと楽しいと思います。
 チョコエッグならば、それを使ってR&Rをしてみたり、百鬼夜行を買ってき
て、それで妖魔夜行をして遊ぶとか出来ると良いかも知れませんね。

注) 百鬼夜行は、何が入っているか、窓から見えるのでランダム制は薄いの
  ですが、全ての種類は色付けが三種類有るらしく、それに関してはランダ
  ムのようです。つまり、色付きの具合で、個性化を図るなどをすればバリ
  エーションを増やせていけるかと思います。

 ちなみに、今回のチョコラザウルスを使った語り部セッションで新しい世界
観まで作られたようです。
 コード名「大恐竜創世記」と名づけられました。
 これも当日、みんなでわいわい話しながら、こんな世界観だったら面白そう
だな……という感じで作っていったものです。

 システムを選んで、シナリオを考えるのではなく、フィギュアを見て、それ
で遊ぶと楽しそうなシステムを選び遊ぶ、というやり方もとても面白いと思い
ました。
 さて、今回の私のレポートはこんな感じです。

 次回は 真琴 さんです。

宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www3.ocn.ne.jp/~nwc/
	NWCのホームページ  /  よむ

 新興PBeMサークル「Network World Creators」です。
 現在Earth of FantasyというファンタジーPBeM開始中です!
 参加者やスタッフさんも(苦笑)募集していますので気軽にのぞいて下さいね。
 新しいゲーム性と交流の楽しさの提供を目的にしていますので、よろしくお
願いしまーす



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)
・最近読んだ本の話
・キャラは作ったが話はない、世界はあるが話はない、という傾向
・オチを考えるのが難しい

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
	ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
 ゲヘナについて、

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
	トラベラー雑談所
 エアラフトや反重力ベルトの話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 カード回しをうまくやることについてなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
	深淵雑談所
 マスタリングの際に気を付けていること、などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/ron/log/TRPGFREE/033.html
	TRPG FreeTalk LOG 033
 として2001年05月30日から2001年06月04日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://group-d.virtualave.net/
	グループデストロイヤー コンベンション告知
	/  merlion@blue.interq.or.jp  まーらいおん

 川崎市で活動しておりますグループデストロイヤーの定期開催の告知です。

コンベンション会場:
 川崎市総合自治会館:JR南武線/東急東横線 武蔵小杉駅 下車 徒歩10分

開催日:
 6月10日(日) 第185回 フリープレイ・コンベンション
 6月24日(日) 第186回 フリープレイ・コンベンション
 7月 1日(日) 第187回 フリープレイ・コンベンション
 7月22日(日) 第188回 フリープレイ・コンベンション

集合場所:
 JR南武線武蔵小杉駅改札口前に午前9:00から午前9:30の間にお越し下さい。
 ボードを持ったスタッフにお声を掛けて頂ければ、会場まで御案内致します。
 会場へ直接お越しになられる場合、受付は午前9:45迄行っております。
 マスター希望の方は、午前9:20までに武蔵小杉駅改札口前か、午前9:30まで
に会場へお越しください。

 遅刻は認められませんので、御注意下さい。 

参加費:
 一般500円 高校生以下無料

諸注意:
 グループデストロイヤーでは、
「TRPGを媒体とした社交の場」
「誰もがTRPGを楽しめる環境作り」
「最小限の規制、最大限の自制」
「人間として、テーブルトーカーとしての技量向上」
「G・Dは営利を追求しない」
 の趣旨の元で運営されております。
 これを逸脱した場合はご参加いただけない事もあります。
 また、当日は、清潔な服装でお越しください 。

連絡先:
 グループデストロイヤー代表 玉城奥吉 E-mail:fuhrer@pep.ne.jp

・コンベンション情報は、以下のHPでも確認できます。
 http://group-d.virtualave.net/ グループデストロイヤーHP
 http://club.pep.ne.jp/~fuhrer/ グループデストロイヤー代表HP



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。


	http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/7796/
	パワープレイセッション  /  青夜

 初めまして、青夜と言います。
 現在、POWERPLAYセッションのプレイヤーの募集をしています。
 募集人数は1〜2人。集まった時点で締めきらせていただきます。

「パワープレイ? 名前だけ聞いたことあるような……」と言う方でも、ルー
ルブックがなくても、こちらで準備を整えますので、経験者はもちろん、初心
者の方、大歓迎です。
 ゲーム内容はオーソドックスなダンジョンシナリオになる予定です。
 場所・時間・ゲームの雰囲気など、詳細については、HPで紹介していますの
で、興味のある方はお立ち寄りください。

 それでは(^^/



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。

日報連載に欲しい原稿
 こんな原稿が欲しいなあ、というものをメモったものです。
 他にもネタやなんかありましたらよるしく。
 これを書いてみよう、という意欲のある人も募集してます。

・週刊増刊向けネタ
 週刊で単独で刊行されるもの。100〜300行程度。
	・入門記事
	・ステップアップ記事
	・実用的な分量のシナリオ

・週刊連載向けネタ
 週刊で通常号に掲載されるもの。25〜50行程度。
	・最新海外事情・動向ニュース
	・コンベンションの良かった出来事
	・TRPG.NETをもっと活用するためのノウハウ
	・メールマガジン紹介
	・メーリングリスト紹介
	・TRPG.NET探検隊(TRPG.NETの利用されていないリソースを紹介)

・短期集中連載ネタ
 一定期間連続で通常号に掲載されるもの。25〜50行程度。
	・実践レポートはじめてのゲームマスター
	・未訳ルールを楽しく読むために
	・ルールブック読解技術
	・TRPG.NETを活用したチャットセッションのはじめかた
	・コンベンション参加心得/開設指南
	・はじめてのコンベンションマスター
	・オープン例会を会場をとって行うノウハウ
	・サークル参加心得/開設指南
	・文房具のつかいかた
	・PC/PDAのセッションへの活用
	・地図の作り方
	・同人誌(コピー誌)の作成について
	・WebPageの作り方
	・PBW概説
	・PBC/PB3/PBeMプレイヤー入門
	・PBC/PB3/PBeMサイト開設指南



TRPGな一言:開封して即遊べるちいさなTRPG

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 何日もかけて分厚いルールブックを読みこなして覚え込んで遊ぶのもいいも
のですが。さくっと買って開けたその場で遊べるってのも、時間や遊ぶ機会が
少なくなると必要ですよね。何かあったついでに遊べるくらいに軽量のTRPGっ
てのは、もっとあってもいいですよね。
 友人がついでに2時間ほど遊びに来たときなんかに、その場でぱっと読んで
理解できて、さくっと遊べるとかね。その程度の分量の、シナリオ+システム+
小道具のミニTRPGのセットみたいなもの。ルールブックはA4裏表とか、会社案
内のパンフレットくらいの分量でも良いですよね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実!    ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。  ▼
> ▼                                ▲
> ▲   土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】   ▼
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奥付

 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2180部 + melma!:62部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月05日号

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>  □■□■ 天羅万象&テラ:ザ・ガンスリンガーFAN必見!! ■□■□  
> ☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★ 
>    7月22日(日) に天羅&テラオンリーコンベンションを開催!
>    コンベンション後には交流会としてお茶会もあります。是非!
>      http://www5a.biglobe.ne.jp/~miha/tenracon/index.HTML
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02034978
『TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイドブック――TRPGがやりたい!!』
 がbk1でも買えるようになりましたね。
 クリエーターアンケート書かせていただいとります。



アキトのリプレイ雑考(第三回):『リプレイを作ってみよう!(3)』

 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。

*  リプレイってなんだろう(後編) **

 まずは「リプレイにはどんなものがあるか」を語ることにしたおねいさん。
 彼女はバッグからノートを取り出すと、なにやら図を書き出しました。

おねいさん:「ちょっとこの図を見てくれるかしら?」
アケト  :「なーに、これ?」

  「リプレイ」┳━内向き━━━【セッション・ログ】   (【ログ】)
        ┃
        ┗━外向き━┳━【セッション・レポート】(【レポート】)
              ┗━【セッション・リプレイ】 (【リプレイ】)

おにいさん:「おお。こいつはどうやら『リプレイ≒プレイの報告』をさらに
     :細分化した図みたいだな」
おねいさん:「ええ、その通りよ。そして私がさっき『リプレイでないと伝え
     :られないものがある』と言ったのは【リプレイ】のことなの」
おにいさん:「ふむふむ」

アケト  :「ねー、『内向き』とか『外向き』ってどうゆうこと?」
おねいさん:「それは、どういった人が読むことを想定しているかで分けてい
     :るの。内輪向けと一般向けと言ってもいいわね」

アケト  :「内輪向け?」
おにいさん:「ほら、あれだ。キャンペーンで欠席した人向けに、ちょっとし
     :た『前回のあらすじ』とかを用意することがあるだろ」

おねいさん:「ええ。あと、欠席した人以外にも、途中参加の人や前回のこと
     :を忘れてしまう人のためでもあるわね。誰かさんみたいに」
アケト  :「(おにいさんの方を見て)あぁ。なるほど」
おにいさん:「(無視して)たしかに、こういうのがあるのと無いのとでは途中
     :参加のしやすさとかも全然ちがってくるからなぁ」
おねいさん:「これで『内向き』はどんなものか大体イメージできたでしょ」

アケト  :「じゃあ【レポート】と【リプレイ】はどうちがうの?」
おにいさん:「レポートと台本という形式のちがいだけなんか?」
おねいさん:「いえ、形式だけじゃなくって、用途も全然ちがうのよ」

おにいさん:「用途がちがうだって?」
おねいさん:「ええ」
アケト  :「あ、それって、さっき言ってた『リプレイでなければ伝えられ
     :ないもの』何か関係があるのかな?」

おねいさん:「その通りよ。【リプレイ】と【レポート】では伝えられるもの
     :の幅がちがってくるの」
アケト  :「もっとくわしく教えて〜」
おねいさん:「俺もぜひ聞きたいね」

おねいさん:「うーん、別にかまわないけど……今日はもうたくさん話したか
     :ら、続きは次の機会にしない?」
おにいさん:「(時計を見て)お、ホントだ」
アケト  :「うん。それじゃ、また今度ね〜」

(次回『リプレイを作ってみよう!(4)』につづく)


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 日報に感想が来ないことについての話題なんかで盛りあがっています。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

・リレー小説式PB3で、相手に踏み込んで描写することが必要だが問題にもな
 りうることについて
・プレイヤー情報を隠蔽することについて
・インターネットと匿名
・H"用のゲームの体験報告

 などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・三雲岳斗の『ランブルフィッシュ』の話
・書けない気分の時に書く気になる方法
・状態変化という視点からの話の組み立てかた

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 戦闘力を高めたキャラに使用許可が降りにくい、無駄な判定でカードを回そ
うとすること、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 bleeding (出血)関連の話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/talk/log/line/100.html
	一行掲示板 LOG 100
 を切り出しました。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。

 クリエーターズネットワーク系ですが #モノ作り という公開チャンネルを
設置し、
	http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/
	#モノ作り 自動公開ログ
 を作成しました。
 工作する楽しみを分かち合う場、ということになっとります。
 みなさまのご参加をお待ちしております。



TRPGな一言:言ってることがやりたいこととは限らない

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 言っていることと望んでいることが別物で、言った通りの結果を与えると怒
りだすというのは、どんな商売でも、また友人関係であっても、良くあるもの
のようですが。TRPGでもまた、ありがちですよね。
 プレイヤーが適切に行動したいことを伝えられているとは限らない、ゲーム
マスターが適切にプレイヤーにして欲しいこと・して欲しくないことを伝えら
れているとは限らない。それを前提に、相手から本当にしたいことを聞き出す
というのを、忘れないようにしたいものです。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
> 
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
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します。
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 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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ちょっと一言

	http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/swcardnews.htm
 にて、ソードワールドカードRPGの案内が出てますね。
 アニメ関連のトレーディングカードという枠組みを利用して、サポートツー
ルを売るというのは、単独のサポートツールとして売るよりも、確かに良い手
だという気はしますね。



いんぱるすの海外奇聞第二十六回

 いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。


 仕事やら、サーバの故障やらで、激烈多忙であったので、先週は原稿を落と
してしまいました。楽しみにしていた方(いらっしゃればですが)この場を借り
てお詫びいたします。

 前回話題としました「T20」こと、D20トラベラー。早速キャラクターを作っ
てみました。

 4d6 をふり、一番低いのを引いた数値を能力地としていくという手法です。
AD&D1stからの伝統みたいなもんです。このあたりは従来のD20システムと一緒
です。

 さて、ここからが全く違う。まったくもってトラベラーでした。

 キャラクターは全て「市民」というクラスしか選べない。
 (現在のバージョンでは変わりまして、何種類かあります)
 能力値が決まった時点で、はい18歳。(トラベラーではお決まりです)

 筋力18という筋肉だるまになったマイキャラクター。頭もそんなにわるくな
い。どんな人生になったかというと……。

 大学へ進学するも、入試で叩き落され、海軍へ行こうと入隊試験受けるも、
やはり落とされた。そして、強制徴募された先は「海兵隊」であった。
 筋力だけはあったのが海兵隊の目を引いたようだ。強制的に拉致入隊だっ。

 5期(20年)の間、海兵隊へ在籍したマイキャラクターは、「元海兵隊曹長」
という、なにやらアヤシゲな人物になっていた。ランボーも真っ青な、勲章を
数回受勲する職業軍人……もう後戻りは出来ない……。
 彼は傭兵の道を歩むことを決意するしかなかった。

 という感じでした。ちなみにレベルは6になってました。
 経歴を積んだり、勲章を授与されたり、昇進する毎に、経験値が入るシステ
ムなので、軍や商社などに在籍する期間が長ければ長いほど、冒険開始レベル
は上がります。

 ヒットポイントなどはないので、レベルが高いキャラと低いキャラとの落差
という物は感じません。スキルが少々足りなくなるくらいでしょうか。冒険中
に経験値が入ることもないので、キャンペーンしてもレベル上がらないし。

 レベルが上がると、化け物のように強くなる通常のD20とはかなり変わった
物でしたが、なかなか興味深く面白いルールに仕上がりそうな気配です。
 D20ユーザーの方にウケると良いんですけどねぇ……。

(了)


著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『夜道における第一次遭遇』
 喫茶店ではなしこんで、夜道を帰宅する観海珠州子の前にあらわれた煌めく
歯をもつ大きなモノとは!? 人間の形をした変なもの、に良く会うようで。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown/8080/dd/rgfd/rgfdfaq.html
	「盗賊王国」に D&D FAQ の日本語版(一部)を掲載
	/  y-homura@geocities.co.jp  焔揺介

 D&Dを扱ったニュースグループの FAQ の日本語版です。ぜんぶ翻訳してから
載せようと思っていたのですが、いつになったら終わるのかわからないので、
一部のみ日本語という状態で掲載しておきます。皆様の参考になれば幸いです。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・モノローグつきの夢
・克己心がないとなにもできない
・書きたくて書く人間だけでは成果をあげるのは難しいかも

 などの話題がありました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
	パラダイスフリート雑談所
 惑星間熱交換ネタ、参考になる作品、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_WAR.html
	TRPGのための軍事技術設定の部屋
 補給・兵站についての参考資料求む、という質問が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 ゲスト扱いのペットの作り方、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 プレイレポートなどが上がってます。楽しげで良いですね。


	http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/080.html
	トーキョーN◎VA雑談所 LOG 080
 として2001年04月17日から2001年06月05日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	千葉商科大学SG&RPG研究会コンベンション:
	/  meido3n@hotmail.com  緒形 嗣子

 千葉商科大学で活動しているSG&RPG研究会のコンベンションの告知です。

開催日:7月29日(日)
会場:千葉県松戸市民会館301会議室
集合場所:
 JR松戸駅 住民票等夜間休日申請受付ボックス横に10:00
 松戸駅の出口専用改札口にスタッフを待機させておきます。

参加費:200円
時間:
 10:00 集合場所へ
 10:30 開会式、卓割
 11:00 セッション開始
 19:00 セッション終了、閉会式
 20:00 解散

使用システム:
 ブレードオブアルカナ、ソードワールド、トーキョーN◎VA
 真・女神転生(覚醒編) 等



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/book/2001/05/
	TRPGのための読書案内:2001年05月分
 に、『ヴァイキング 海の王とその神話』、『大江戸奇術考』、『銭湯へ行
こう・イスラム編』、『ゲームのデザイン』、『中世のパン』の紹介を掲載し
ました。



TRPGな一言:感動をシナリオに作り込む

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 感動的なストーリーをシナリオとして用意しよう、プレイヤーに提供しよう、
などと意図してシナリオを作って運用していると。それにプレイヤーが気がつ
いてしまいと、醒めてしまって実際には感動できないというのは、あるんでな
いかなと思います。
 結果として感動する展開になった、というものが、好みかなあ。
 そのためには、切り抜ければ感動できるくらいの苦難や危機をシナリオにた
くさん仕込む、あたりが良いのかな。


奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
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	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2183部 + melma!:62部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層_004

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> 学生向けのWeb移転のススメ
>                         ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
> TRPG.NETの WebPage領域サービスを使えば、卒業したり接続プロバイダを変
> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> 他にも利点がいっぱい☆      http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
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日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/

 本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。


ちょっと一言

 取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成しています。
 その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
	http://kataribe.com/ron/
	語り部メモ
 の中の汎用ネタをもとにしてみています。

 毎日やると、他のことが辛いですね。
 本格発行時に元ネタとするべき「TRPGな一言」は、千件以上溜まっているわ
けで、これを消化し続けるには毎日書けると良いわけですが……。どうしたも
のかな。
 あとまあ、初期のTRPGな一言は、現在よりもゲームデザインに偏っていると
いうのもありますし。短いものも多いし。まんべんなくいろんなカテゴリの話
題を展開できるように、てきとうに選びつつまとめるというのもテかも知れま
せんね。



カテゴリワード

・ゲームデザイン


考察_004:イメージから戦場を組み立てる

初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
	1998/05/04:戦場を組み立てる
 の一部をもとに増補改定したものです。


 TRPGはプレイヤーが共有世界にPCを介して関与する遊びであると考えると、
現在のルールシステムではまだまだ不十分な部分は多いんでしょうね。
 むろんキャラクターの能力とか相互干渉の明確化については、昔から共有可
能な形でルール的に表現されてきています。キャラクターの作成ルールと戦闘
ルールは、そのための道具であるとも言えます。

 しかし、戦場にせよシーンにせよ、ただいま現在プレイヤーがPCを用いて干
渉できる場を表現すルールについてはバリエーションが少ないわけです。戦場
を表現するルールを持つといっても、せいぜいヘクスなりクスエアなりを使用
して移動の自由度とコストを表現することで、戦術を組み立てることが可能な
ようにする程度ですしね。それすら無かったり。

 もっと別の方法で、戦場なりシーンなりをルール的に内部構造を持つ存在と
して組み立てて、参加者の間で明確に共有可能なものとする方法があると面白
いのかも知れませんね。文章的・イメージ的に共有されていた状況や戦場を、
ルールによって記述された制御可能な場としても利用できるようにするわけで
す。

 このような戦場の構成要素の効能をルール的に表現できるようにして、実際
のシナリオ作成やプレイ中に戦場を作成・構築して判断基準を提供することが
できるようなルールを提供できると。戦場以外にもシナリオ構造そのものまで
を表現できるような面白いものができるのかも知れません。



補足解説:状態変化の把握と制御

 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。

 コンピュータはさまざまな状態変化を記録して、行動の結果算出に利用する
のが大の得意です。しかし、人間が管理できる状態の数などがそれほど多くは
ないわけですよね。マス目も駒数も多かった古い将棋が廃れて、現在の形式の
将棋になったように、人間の手ごろに処理できて意味のあるデータ量には限界
があります。
 しかし現状のTRPGにおいては、盤面さえも利用せずに、知識と記憶力で複雑
な仮想世界の現状や登場人物の行動計画などを管理し、結果を算出するという
作業をゲームマスターに要求しています。これをある程度軽減し、かつルール
的に明確化して操作しやすくすることで楽しみを増そう、というアイデアです
ね。

 TRPGにおいてゲームマスターが管理する情報は、遊び方やゲームルール、プ
レイ環境によっても大きく異なりますが。人間の行動の連鎖からなるストーリー
として現状を把握しているからこそ、比較的膨大な状況や設定を管理できてい
るというのはあると思います。人間は物語としてものごとを認識し記憶するの
は得意なんですよね。
 このメリットを生かしつつ、かつコントロールの意外性や多様性を確保する
というのは、まだまだ研究の余地のあるものなのではないかと思います。

 むろんストーリーのなかに状況の推移が埋め込まれているからこその把握の
容易さというものは、TRPG以外のゲームなどでも活用できる概念です。純粋な
数理的概念に人間味をもったキャラクターやストーリーをつけることで、把握
しやすくするなどというのは、良く使われていますよね。

 なお、1998年時点では少なかったものの、2001年時点では、このあたりを考
慮しルール化したTRPGは、増えてきているように思います。ビーストバインド
のドミニオンルールあたりが典型ですね。



読者相談室のご案内


 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
 シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。

ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
 ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。

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> 毎週火・金曜日発行                 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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奥付

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 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
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 本号は新刊近刊情報増刊号です。


動向

 『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』は出ているらしいですね。
 また本誌でも紹介しましたが。
	http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/swcardnews.htm
 にて、ソードワールドカードRPGの案内が出ています。

 あと
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02034978
『TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイドブック――TRPGがやりたい!!』
 がbk1でも買えるようになりましたね。
 じつはクリエーターアンケートに書かせていただいております。よろしけれ
ばどうぞ。


 なお『輪廻戦記ゼノスケープ(小説版)』の発売予定日が06月20日から07月20
日に延期されました。



新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。


2001年05月26日
 ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
 ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336

 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
 ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307


2001年05月30日
 ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
 シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
 ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載


2001年05月31日
 アトリエサード
 「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
 本体価格2000円 B5判並製96ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年06月上旬
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
 本体価格1500円
 トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他


2001年06月20日予定
 富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
 編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577


2001年06月25日予定
 富士見ドラゴンブック
 『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
 秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3-C0176 本体価格560円
 ソードワールド リプレイ


2001年06月下旬予定
 電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良

 電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
 本体価格850円 106ページB5
 特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
 /天羅万象・零サプリメント「天上天下」


2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年07月01日予定
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
 ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説


2001年07月19日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説

 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
 友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説


2001年07月20日予定
 ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327


2001年07月中旬予定
 ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』矢野俊策/F.E.A.R. 本体価格3600円
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック


2001年07月25日予定
 中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
 著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401


2001年07月31日
 ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ
 テーマ:カブトワリ シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ


2001年07月予定
 アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
 B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
 サプリメント(追加データ)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社

 スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
 深淵 テンプレート集
 発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387


2001年08月24日〜26日
 参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。


2001年08月下旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
 1Boxで本体価格6000円 (一部ショップで予約していました)


2001年08月予定
 アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
 B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社 

 アトリエサード
 『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
 A5判ソフトカバー
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年09月上旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
 1セット本体価格5000円 (一部ショップで予約していました)


2001年10月予定
 アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
 ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年11月予定
 アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
 翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年夏予定
 エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
 現代トレジャーハンターアクションもの

 エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
 ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化

 エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
 ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの

 ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説

 電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
 巻末にルールが付属するとのこと

 エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG



奥付

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月07日号

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>    7月22日(日) に天羅&テラオンリーコンベンションを開催!
>    コンベンション後には交流会としてお茶会もあります。是非!
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ちょっと一言

	http://www.infoperience.com/asktog/200106.html
	嫌われない評価レポートの書き方
 はたいへん面白いですね。
 評価の提示方法がまずければ、理性が正しいとわかったとしても間違いは認
めないのは人の常。わたしも気をつけないとね。


死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第五回 D&Dの系譜
-------------------------------------------------------
 死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。

 『D&Dはメタルフィギュアでいこう』と銘打っておきながら、今まで全然D&D
に触れてこなかったので、今回はD&D絡みの内容です。まずは、D&Dの最も新し
いヴァージョンであるD&D3rd を正確に理解するために、D&Dの系譜について書
きます。

 1974年にGary Gygax (ゲイリィ・ガイギャックス) がTSR.incより発売した
Dungeons & Dragons(以下ClassicD&D)は、Advanced Dungeons & Dragons(以下
AD&D)という立派な弟を生み、AD&Dは今や世界で一番多く遊ばれているRPGに成
長しました。 最近 (2000.08.12) に発売された Dungeons and Dragons 3rd
Edition(以下3E)は、その系譜に連なる最も新しい兄弟です。
 しかしながら、ClassicD&Dはその弟であるAD&Dの存在もあり、エディション
等が非常に初心者には理解しにくい程混迷しています。

ClassicD&Dの系譜 
 Original D&D Three Volume Boxed Set (D&D 1st Edition,1974)
 Basic D&D (D&D 2nd Edition,1978)
 改訂版 Basic Set (D&D 3rd Edition,1981)
 改訂版 Basic Rules Set (D&D 4th Edition,1983)
  =日本語版の赤箱(新和)に相当
 D&D Rules Cyclopedia(D&D 5th,1991)
  =日本語版D&Dルールサイクロペディア(メディアワークス)に相当

AD&Dの系譜 
 AD&D, Players Handbook (AD&D 1st Edition,1978) 
 AD&D, Players Handbook (AD&D 2nd Edition,1989)
  =日本語版AD&Dプレイヤーズハンドブックに相当 
 AD&D, Players Handbook (AD&D 2nd Revision Edition,1995)
 Dungeons and Dragons 3rd Edition (事実上AD&D 3rd Edition,2000) 

 つまり、2000年の8月に発売された3EはClassicD&Dの3rd Editionでは無く、
AD&Dの3版だと言うことです。ここら辺が勘違いされがちです。
 3Eのルール・システムはそれ以前のAD&D(1st、2nd)とは、大部分で違った物
になっています。基本的にはスマートになった感じです。
 WEB上を散見する限り、AD&D1st、2ndを指して「AD&D」、(A)D&D3rdを指して
「3rd」又は「3E(3e)」と呼ぶことが多いようです。また3E が発売されたこと
により、それまで単に「D&D」と呼ばれていた物は、3E との線引きを明確にす
るために「ClassicD&D」、「旧D&D」と呼ばれるようになっています。

 今後、この連載では最も新しいヴァージョンである3Eでプレイすることを想
定して書いていきます。3Eのルールはタクティカルで、スクウェアやヘクスそ
してフィギュアを使った戦闘を推奨しているからです。

著者ページ:Dead Poet Society      http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/

 ** sfより **
 D&Dの情報などは
	http://www.trpg.net/rule/DandD/
 よりも得られます。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『囲ちゃんと楓さん』
 井戸の精と雪女のスイカを介した奇妙な交流の話。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.mietsu.tsu.mie.jp/keijun/
	Thousands Dreams Thousands Nights / 桂
キーワード: HUMAN トーキョーN◎VA シアトル シアトルXYZS ハードボイルド

 TRPGは「トーキョーN◎VA」を扱っています。オリジナル都市「シアトルXYZS」
の設定、キャスト紹介、小説など。その他にハードボイルド小説、冒険小説を
扱っています。ハードボイルドを愛好する人は是非来てくださいませ。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

 誰にでも楽に良いアクションがかけるとは? といった話題がありました。
もっと掘り下げてネタにして良いかも。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・理系雑学の良書紹介
・参加者の作品の感想と評価
・暗い内容をコメディタッチに扱うこと
・古典を骨格に利用した作品作り
・『彼女たちは小説を書く』の話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01990629

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
	央華封神雑談所
 使役獣の計算があわないことについてなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
	アメコミTRPG雑談所
 Champions でこんなキャンペーンを遊んだ、シナリオの舞台設定、などの話
題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 電撃のルールについての話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
	トラベラー雑談所
 反重力リフト、給与水準などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 マップの用意のしかた、などの話題で盛りあがっています。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


	zero.(ゼロ_ピリオド)>現在2名で……
	/  dosaken@ff.iij4u.or.jp  高松 貴壱(たかまつ きいち)

 ゲームは未定です!
 TRPGで楽しく遊びたい方、ゼロからサークルを作りませんか!!
 会場は東京都江東区の公民館を利用できますが、江東区にこだわらず活動し
たいと思います。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。

 17日の創刊五周年に向けて意見募集中。

 とりあえず、五年間の実績を押し出して「メールマガジン新報」を準備中。
やっぱこう、TRPG周辺のことしか書かない・考えない状況が続くのも仕事的に
まずいしね。とか言いつつ、これもあんまり読者数の見込めそうにないジャン
ルかもしれない。



TRPGな一言:順番に行動させて先行入力させる

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 チャットセッションなどで顕著で、実際に卓を囲む時にもありがちなことと
して。特定のプレイヤーが発言をしない、発言をしにくい、という現象が発生
していることがあります。

 この原因にも色々ありますし、そもそも解決する必要がない場合もあるので
すが。対処方法の一つとして「行動の順序を固定して、順繰り行動させる」と
いうものがあります。つまり逆にいえば「好き勝手に居ってもんがちで行動宣
言をさせない」わけです。

 戦闘などでは順番に行動することがルール的に明確になってますが。情報を
得るとか、その他の戦闘以外のシーンなどでは、わりとプレイヤーが好き勝手
にマスターに発言し、あるいはPCとして会話して、どんどん進めていってしま
うことがありますよね。これを排して、厳密に行動宣言を順番に行なわせるわ
けです。
 学校で宿題をあてられて、回答するようなことを思い出してみましょう。順
番にあたられるのであれば、他の人があてられている間に、自分の担当の回答
を考える余地がありますよね。同様にTRPGでも、他の人が行動を宣言している
間に、自分の番が来るまでに行動を考えて、あらかじめ入力しておくことがで
きれば、楽になるわけです。
 チャットセッションでは、好き放題に発言できる状態ですと、入力途中に他
の人の発言で状況が変化して、文章を破棄しないといけないような事態は良く
発生すると思います。これを防止することで、時間効率もあがって、発言機会
の均等もはかれるようです。うまく機能してれば、わいわいやるのも楽しいん
ですけどね。


奥付

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前回の発行部数: まぐまぐ:2185部 + melma!:63部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月08日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>  □■□■ 天羅万象&テラ:ザ・ガンスリンガーFAN必見!! ■□■□  
> ☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★.・.・:☆.・.・:★ 
>    7月22日(日) に天羅&テラオンリーコンベンションを開催!
>    コンベンション後には交流会としてお茶会もあります。是非!
>      http://www5a.biglobe.ne.jp/~miha/tenracon/index.HTML
> --------------------------------------------------------------------
 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
 06月25日発売予定のリプレイ『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
 07月02日発売予定の小説『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』

 がオンライン書店ビーケーワンで予約できるようになりましたね。
 予約書籍を含むと送料無料ですので、ご活用頂ければ幸いです。


TRPGのための読書案内:
-------------------------------------------
	http://www.trpg.net/book/guide.html
 書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。

 平凡社新書091『ワニと龍 恐竜になれなかった動物の話』青木良輔
 ISBN4-582-85091-X 本体価格740円 新書判239ページ 2001年05月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02028279

 龍とワニの関係を中心に、ワニの形態・食性・人とのかかわり方などについ
ても加えた、ワニについての雑学本です。ワニについての網羅的で整理された
情報が得られるわけではありませんが、ワニ、そしてドラゴンや恐竜にたいす
る認識を新たにすることができると思います。
 龍がワニのことであるという論証回りは一番力が入っています。龍・蛟・鰐
がどれも温帯性の絶滅種であるマチカネワニを指すとか。気候変動により生活
圏が変化して忘れられると神格化され、再発見されるたびに新しい漢字が用意
されたとか、なるほどという感があります。
 ワニは口を閉じても歯が外から見える構造だが、恐竜には唇が必要で歯は口
を閉じると見えないだろうとか。爪は鱗ある生き物に対しての武器としては役
に立たないとか。長年の研究・観察・飼育から来る雑学は、たいへん面白く、
新鮮でした。
 架空の爬虫類を出すことを考える人などは、一読しておくと参考になるかと
思います。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/


語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・吹利新銘菓コンテスト大騒動 
 うまく大騒動になるかは分からないけど、銘菓コンテストネタが提起されて
います。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.geocities.co.jp/PowderRoom/1499/rasen/r_intro.htm
	《ciel  RASEN》  /  みやた
キーワード: PBeM

 「大切なもの」って何?「大切にする」ってどうするの?
 〜ファンタジー世界で仮初めの命を「大切」にしてみませんか。
 行動結果は小説形式の物語としてサイトにUPいたします。メールアドレスと
インターネットが出来る環境の方ならどなたでも、無料でご参加いただけます。
皆様のご登録をお待ちしております。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・歴史教科書の話
・プロとして仕事をする覚悟
・適当に書くことに意味はあるのか
・最初の数枚で投げた話
・雑文・日記系サイトに見る継続は力
・トランクルーム+宅配のオンライン書庫が欲しい
・嫌われない評価レポートの書き方の話
・電撃文庫の新刊の報告
・光文社『いまやろうと思ってたのに…』とグズを直して生産性をあげよう
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020820
・戦闘と話作り

 などの話題で盛りあがりました。

	http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/
	#モノ作り (工作する楽しみを分かち合う場)
・易融合金
・接着してから気がつく組立ミス
 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRA_WAR.html
	ドラゴン・ウォーリアーズ雑談所
 初期キャラクターに向いたラスボスモンスターはなにか、という話題が出て
います。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 PCが思い入れのあるATから乗り換えるか、どの程度カスタムをするか、機甲
猟兵の戦術、などの話題でたいへん盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
	ワースブレイド雑談所
 小説新刊の感想などが上がっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 3eにおけるドラゴンの皮鎧の効能について、 Area spell などの効果範囲が
Cone のときの処理、などの質疑応答で盛りあがりました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
	GURPS未訳サプリメント雑談所
 本年予定されている第二次世界大戦サプリメントをどう遊ぶかの話題で盛り
あがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
	TRPG総合研究室
 RPG という言葉の歴史についての情報が募集されています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GH_FREE.html
	ゴーストハンターRPG雑談所
 シナリオ間の時間経過についてのハウスルールが出ています。


	http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/003.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 003
 として2001年05月13日から2001年06月08日までのログを切り出しました。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


	一緒にTRPGをしてくれる方を募集しています!
	/  cf0031ka@tiu.ac.jp  法条大地

 数値的な要素よりも、状況の演出やキャラクターのロールプレイが好きな四
人なので、自分もそういうTRPGが好きだという方だと一緒に楽しめると思いま
す。
 一般常識を踏まえて皆で楽しめる方なら、初心者・経験者は問いません。
 主にSeven Fortress、トーキョーN◎VA―R、ブレイド・オブ・アルカナなど
をやりたいと思っています。
 興味のある方は下記のメールアドレスに連絡をお願いします。

場所:埼玉県川越市
   東武東上線霞ヶ関駅から徒歩15分の場所にあるメンバー宅
時間:PM12:00からPM9:00(参加者の都合により多少の変更あり)
人数:現在4人(女2人、男2人)
日程:週末の土日のいずれか、参加者の都合に合わせて決定
   月に2回くらいを予定
連絡先:cf0031ka@tiu.ac.jp

 ご参加をお待ちしています。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2848/
	サークルEXCEL 例会のお知らせ
	/  k-matu@geocities.co.jp  まつうら

 来る、6月17日(第3日曜日)にサークルEXCELの例会を開催します。
 会場は、京王線調布駅南口徒歩5分のところにある調布市市民文化会館「た
づくり」です。
 例会は、前半がTRPGで後半がボードゲームの2部構成になっています。
 ゲームマスターも随時募集しています。

** 例会のご案内 **
日付:6月17日(第3日曜日)
場所:東京都調布市文化会館「たづくり」11階 1101学習室(和室)
タイムスケジュール:
 開場    /10:00
 TRPG    /10:15〜17:00
 ボードゲーム/17:15〜19:00
 閉場    /19:15

会場費:一般/500円 高校生以下/300円

 参加される方は、
	http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2848/
	サークルEXCELのホームページ
 にある掲示板の方へ、その旨書き込んでください。
 現在の情報では、TRPGが「ウィザードリィ(BOX)(4〜5人)」、ボードゲームが
「アベ・カエサル(3〜6人用)」,「BATIK(2人用)」で遊ぶ予定です。
皆様のお越しをお待ちしております。

代表:k-matu@geocities.co.jp まつうら



同人誌即売会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
	同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載します。


	http://www2s.biglobe.ne.jp/~CIRQUE/
	CIRQUE  /  lachesis@mac.com  ゆーりえ

 8月10日(金)東S38a
 楽園遊戯団です。

 前回は新刊3冊作って落選でした(^_^;)
 久しぶりの当選でドキドキしています。

 今回もオリジナルシステムを使ったリプレイを出します。
 クサイセリフ、美形キャラがお好きなかたは、どうぞお立ち寄りくださいま
せ☆



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


 2001年6月13日(水) 午前5:00より午前6:00までに、上流プロバイダのメンテ
ナンスにより、 irc.cokage.ne.jp への接続が10分前後の途絶する予定です。
 この間にアクセスされる方は、 irc.trpg.net か irc.cre.ne.jp への避難
をお願いします



TRPGな一言:その場で設定を作るに足る参考資料

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 あらかじめ設定がかちこちに決まってるだけだと、どうしても遊びにくいし、
設定との矛盾がどうのというトラブルが起きやすいので。自作していくという
のは、納得感を得るための有用な手段です。
 しかし、なにか作るために資料を漁ったりするのは、それはそれで楽しいこ
とですが。手間だと思う人も居ますし。どうせならプレイの現場でできるほう
が、プレイヤーの参与感を得られるので盛りあがりやすいんですよね。
 そのためにも、その場で設定・地図・人物・イベントなどを作るための素材
が、サプリメントとして用意されているってのは、欲しいなと最近思います。

 例えばまあ、学園ものであれば、学制や校則や地図や年中行事や事件やなん
かを提供しといて。セッションで必要なものを、それを「参考にして」決定し、
記録していくとか。
 参考資料をもとに「自分たちの遊び場」を作り上げていくというもの快楽み
たいなのが、もっと楽に濃密に味わえるようになると楽しいですね。



奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2185部 + melma!:63部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
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情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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>    コンベンション後には交流会としてお茶会もあります。是非!
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日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

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ちょっと一言

 『無血戦争』を掘りだすべく本の山を再整理してみる。
 うーむ、体力落ちとるのう、と再認識。たかだか段ボールふたはこ分を再整
理しただけなのに、えらくへばれてしまった。
 しかしこう、必要な本を即座にとりだせるような状態にしないとまずいよね。
やはり仕事用の書斎かつ事務所が必要なのだろうか。



TRPGのための読書案内:持駒使用の謎

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。

 日本将棋連盟『持駒使用の謎 日本将棋の起源』木村義徳
 ISBN4-8197-0067-7 本体価格2000円
 四六判ハードカバー310ページ 2001年03月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02013596

 現在は関西将棋会館の将棋博物館の館長である木村九段が、将棋専門誌に連
載した記事を増補改定したものです。
 興福寺からの出土した11世紀の駒が持駒あり向けであったことを軸にして。
世界各地の将棋・チェス類似のゲームの伝播や変化とその理由から、日本の現
在の将棋がいかにして形成されたかを、最新資料を駆使して論じています。

 ビッグチェスなどと呼ばれる駒数の多い巨大ゲームは、技量が上がると勝敗
がつかなくなることへの対策として、良く行なわれてきたこと。そしてそのの
ち、ゲームシステムを改善するというのが主流になるあたりは、たいへん興味
深いものです。ウォーゲームでもビッグゲームが一時期ありましたが、ああい
うのは普遍的なんですね。

 玉にあたる駒の行動を制限して詰みやすくするか、駒の移動力をあげて局面
の変化がつきやすくするのが正道だったようですが、日本では持駒として再利
用できることにすることで局面の多様化と展開の緊張感・スピード感をもたら
したようです。対策としてわずかだがなかなか思いつかないアイデアを投入す
るだけで、優れたゲームができあがるあたりが、わくわくします。
 チェスでは桂馬に相当するナイトのが八方向に移動できますし、金将に相当
するクイーンが飛車+角行の動き、銀将に相当するビショップが角行の動きで、
香車に相当するルークは飛車の動きです。このような変化は、幾度かに渡って
蓄積されたものですが、日本将棋は移動力のおとなしい古いスタイルのまま、
持駒という別の解決策をとったとの見解です。

 しかし一勝負に二時間半ほどかかるだろう百三十枚大将棋は「のんびりして
いた昔の人とはいえ、時間がかかりすぎる」とか書かれてしまっていたり。ま
あ、こういう洗練されたアブストラクトゲームと比べると、盤面が広く複雑な
ゲームってのは、先祖返りなんだなと思ったりもします。
 チェスや将棋がいかに洗練されていったのかが良くわかり、大変勉強になり
ますね。「一手差で勝負が決まる」ということ自体が、すごいんですね。


文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/


語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 関東組はなにやらオフ会をやったらしい。結局なにをしたのかよくわからな
いが、聞いたところでは、樹によじ登ったりらくがきをしたり、オヤジ不足に
ついて熱弁を振るったりしたらしいが。
 まあ、たまに顔あわせるのは重要ですよな。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/8898/
	冒険に出よう  /  gm21
キーワード: TRPG-RPG
 プレイヤーの行動を判定して、メールによる返事で、冒険が進んでいく新感
覚のRPG。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・人間観察力の必要性
・プロセスが書けないと小説が書けない
・神林長平の話
・感覚完全脱失実験
・キャラ萌えと古典
・『吾輩は猫である』の話
・『言語を産み出す本能』の紹介
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01201650
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01205704
・新マガジンは「メールマガジン新報」に決定
・『コールドゲヘナ4』と強すぎる主人公陣営を使う時の対処方法

 などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/
	#モノ作り (工作する楽しみを分かち合う場)

・塑像制作の基本
・角を買ってきてダイスを作る

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 ダメージチャートの存在意義・利点、ひどいルーラー対策、などの話題で盛
りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 機甲猟兵の戦術などについての話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
	トラベラー雑談所
 d20トラベラーの話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BAN_FREE.html
	番長学園雑談所
 番長学園の向いていることなどについての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 3rdでの電撃の効果などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/convention/log/CM/015.html
	コンベンション告知所 LOG 015
 2001年04月20日から2001年05月28日までのログを切り出しました。
 告知内容としては、現在まだ有効なものもいくつもありますので、探す時に
は過去ログもごらん下さい。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


	http://www.hat.hi-ho.ne.jp/y-arao/
	TRPGメンバー募集。  /  y-arao@hat.hi-ho.ne.jp  式堂 焔

 私達はメーリングリストでの交流を中心にTRPGのプレイを計画しています。
 現在、SWを池袋周辺で、GURPS妖魔夜行をインターネットで行おうと企画し
ております。ご興味をお持ちいただけたらぜひHPにあるMLに参加していただけ
ればと思います。

追記:
 埼玉県の川越近辺でTRPGサークルに拾ってくださるという方。メール下さい。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.gld.mmtr.or.jp/~kokage/
	らいとなコンベンション23 / lightbringer@onebit.co.jp  高木

 お久しぶりです。TRPG草の根交流サークルらいとぶりんがぁです。
 突然ですが、当サークルのコンベンション情報を宣伝させていただきます。

【らいとなコンベ23】
日時:2001年7月15日(日)
会場:刈谷市産業振興センター
参加費:500円
定員:126名
・『らいとなTRPG vol.23』を無料配布

 初心者様大歓迎! 20名のスタッフが誠心誠意お迎えいたします。
 GMの募集は締め切りましたのでプレイヤー様のみの募集です。
 興味を持たれた方は下記アドレスに7月4日までに【お名前・ご住所・電話番
号】をお書きの上【らいとなコンベ23 係】までご連絡下さい。
 折返し申込用紙をご送付いたします。

 らいとぶりんがぁ lightbringer@onebit.co.jp

 皆様の御参加をスタッフ一同心よりお待ちしております。



同人誌即売会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
	同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載します。


	http://ueno.cool.ne.jp/ryunneko/
	ねこたつめ  /  ryunneko@geocities.co.jp  りゅん

 はじめまして、こんばんわ。
 サークル「ねこたつめ」
 8月10日(金)の 東Q47bです。

 夏コミに受かっちゃいました、どうしましょう?
 って言っても頑張るしかないんですよね。

 オリジナルシステムと、そのリプレイ。
 あとSWのリプレイを出す予定です。

 それから、色々と小物を出す予定なので、気軽によって見て下さい。
 みなさまがよいコミケでありますように……。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03B.html
	TRPGな一言:2001年03月中期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月中期分を掲載しました。

2001/03/11:データが多いと悩んでしまう
2001/03/12:典型的村とかのデータは欲しいね
2001/03/13:あたりまえのものを欠いてみる
2001/03/14:プレイヤーの自主性の抑圧
2001/03/15:作家性と市場の細分化
2001/03/16:馬鹿をやっても自尊心を傷つけにくいプレロールド
2001/03/17:ゲームにつかえる小道具も売っていて欲しい
2001/03/18:地味なシナリオを楽しめるかどうか
2001/03/19:欲しいものが売っていないから作るでは辛い
2001/03/20:丁々発止を誰にでも期待できるわけではない



TRPGな一言:君たちはダンジョンの前に居る

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 わりとまあオフラインのセッションでは時間もとりやすいし、最近は流行で
はないようですが。
「君たちは依頼を受け、ゴブリンの巣窟の前に居る」
「君たちは宝の地図をもとに発見したダンジョンの中に居る」
「君たちは苦難の末、敵の本陣にいる」
 のように、いきなり達成すべき課題の前からはじめるというのは、それがプ
レイヤーの合意が取れている場合には、時間を効率的に使えて便利なんですよ
ね。
 特にチャットや掲示板を利用したオンラインのセッションでは、時間的制約
が多いので。依頼を受けるあたりから処理するよりも、さっさと始めてしまう
ほうが便利なことは多いと思います。お試しください。


奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層_005

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> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
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案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/

 本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。


ちょっと一言

 取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成しています。
 その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
	http://kataribe.com/ron/
	語り部メモ
 の中の汎用ネタをもとにすることにします。



カテゴリワード

・ゲームデザイン
・消耗コスト
・協力型ゲーム


考察_005:妨害役がPCであるときのゲーム資源の内部損耗

初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
	1998/05/29:内訌によるゲームバランスの変化
 の一部をもとに増補改定したものです。


 物語の進行上の目的や方向性、主人公たちの達成すべき目標への行動を妨害
する、別の主役格がいる話は良くありますよね。しかし協力型のストーリーゲー
ムにおいて、妨害役をPC(プレイヤーの操作する人物)するのには色々と難しい
問題があります。その一つが、プレイヤーたちの持つ全体としてのゲーム資源
を、内部で消費してしまい、最終目的の達成につかえなくなってしまうという
ものです。

 最後まで敵対しつづけて決着はどちらが勝つかで決まる、というような純然
たる対立型に限定されていれば、ゲームを組み立てる込みたてるのはむしろ容
易でしょう。対立と協力のバランスを取りながら勝利を得ようとプレイヤーが
競うのは、多人数ゲームの基本ですから。
 しかし、協力して対処する必要のある敵、協力して解決するべき課題、あた
りに処理しつつ目標に向かうタイプのゲーム(TRPGなど)の場合。途中までは妨
害役だが途中で転向するなど、妨害と対話によりキャラクターを演出したり話
に深みをつけたりするために、PCも妨害役となりうるようにしているわけです。
そのため、なんらかの手段によって妨害役を転向させ、目的を達成する方向に
持っていく必要があります。説得するとか、鼓舞するとか、お願いするとか、
報酬で釣るとかですね。

 このような妨害者にもなりうるPCというのは、PCでありながらPC集団の解決
すべき進行上の障害として働いていると考えることが可能です。PCという障害
を解決するためにゲーム上の資源、例えば資金やヒットポイント、魔法の使用
回数やなどを消費する場合には、パーティ(PCたち)全体のリソースから算出さ
れるゲームバランスに狂いが生じるんですよね。
 例えばまあ、PCの能力値や装備などから敵の強さのポイントを導いて、その
範囲内で敵やダンジョンを用意するようなシステムがありますが。PCが別のPC
をなだめたり止めたりするので、マジックポイントなりヒットポイントなりが
減ってしまうと、生存確率が落ちると。

 現在のところは、ゲーム資源を消費しない方法で解決する、つまり口頭での
やりとりだけとかで処理することで、問題が顕在しないことが多いのかも知れ
ませんが。どんな判定にもゲーム資源の消耗を関与させたりすると、内部対立
の演出・利用には色々と配慮する必要があるというわけです。



補足解説:ゲームの構造を無視してシステムを流用しない

 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。

 TRPGは典型的な協力して課題を解決するタイプのゲームです。


 どんなゲームでもそうですが、いろんな要素を盛り込もうとしてしまうと、
成立させる前提を壊す危険があります。
 協力と対立を絡めながら単独勝利を目ざすゲームと、協力して課題を解決す
ることが前提のゲームでは、前提となる構造が違うんですよね。そのあたりを
理解しないでゲームシステムを流用したりすると、遊戯者が努力してうまく機
能するように配慮しないと遊べなくなったりするわけです。

 ネットワークRPGなどでのPK(プレイヤーの操作するキャラクターを殺すこと)
などは、それがシステムに折り込み済みの競技性であれば楽しみになるのでしょ
うが。用意された課題を協力して解決するゲームシステムとの相性はあまり良
くないかも知れません。色々できる場を用意してあって、そのなかで好き勝手
に自分なりの目標に向けて行動するタイプのゲームでは、各プレイヤーにとっ
ての障害の一つとして機能するわけですけどね。



○○な一言のご紹介

 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。

	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03A.html
	TRPGな一言:2001年03月前期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月前期分を掲載しました。

2001/03/01:ハンデで技量差を吸収しにくい
2001/03/03:キャラメイク後の行動選択肢の少なさ
2001/03/04:出してみたいキャラクターからシナリオを考える
2001/03/05:ヒーローポイントによるカタルシス感の減殺
2001/03/06:地図ってわくわくする
2001/03/07:失っているものを中心にして個性を組み立てる
2001/03/08:感想戦のススメ
2001/03/09:世界をつくるあまたの人々
2001/03/10:なにも作らず遊べるシナリオセット



読者相談室のご案内


 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
 シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。

ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
 ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。

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> 姉妹誌紹介                     物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
>                http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
> 
> 毎週火・金曜日発行                 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月10日号

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ちょっと一言

 猫のトミー君が風邪っぽいらしく、しばらく抱いてやった。体温高めだし、
いつもより甘える。しかしこー、しがみついて服に穴開けるは止めてもらいた
いものである。服に大穴、皮膚にも大穴。
 まあ、翌日には治ったようで。わりに兄弟のトム君が風邪に。
 この季節、なかなか風邪を引きやすいようですね。気をつけないとな。昼間
寝てると窓開けてないと暑いけど、風が強かったりするとテキメンにに喉にき
ますしね。ごほごほ。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
 舞台別のキャラクター遭遇関係表の試作が行なわれてます。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

 チャットセッションに時間通り来ないひと、などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・メールマガジン新報の告知内容の検討やターゲット
・『ランブルフィッシュ』の紹介
・一日にどの程度文章を書いているか
・「ゲームの深層」の意図は達成されず失敗だった?
・メールマガジン業界も再編の季節
・メールマガジンの利点と限界
・東京を舞台にした伝奇アクションというパターン

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
	アメコミTRPG雑談所
 『DC Universe RPG: Magic Handbook』の紹介などの話題があがりました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 リサーチフェイズのバリエーションを増やすアイデア、その他の話題で盛り
あがりました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 3eにおける袋の容量について、バスタードソードの1H・2Hの持ち替え、など
の話題で盛りあがりました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 機甲猟兵の活用法、戦闘中に隠密、などの話題で盛りあがりました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 専用パワープラントなどの値段などの話題で盛りあがりました。


	http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/081.html
	トーキョーN◎VA雑談所 LOG 081
 として2001年06月06日から2001年06月10日までのログを切り出しました。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


	TRPG in 明石! ……で募集  /  ikebon@iat.ne.jp  いけぼん

 兵庫県明石市の魚住で日・祝日などに月1度活動するサークル『FIS』を旗上
げしたので、メンバーを募集いたします。
 募集の締め切りはとくに考えてません。
 システムはソードワールドを使うつもりです。(とりあえず、GMは私が務めます)
時間は12時頃〜17時頃を予定しています。
 新しいサークルなので、初心者さんもお気軽にどうぞ!

 ちょっとしたご質問などでも、遠慮なくメールしてください。
 お待ちしています。m(_ _)m



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	第15回幻想文学同好会コンベンション
	/  genbun@kurotodo.club.ne.jp  黒トド

名称:第15回幻想文学同好会コンベンション「衝撃の赤歴史」
主催:幻想文学同好会
日時:6/24 9:30〜17:00
場所:船橋市二和公民館3F会議室(定員:40名)
交通:新京成線二和向台駅より徒歩1分(駅前の青い建物です)
参加費:300円

スケジュール予定:
 開場 9:30〜
 開会式 10:00〜10:15
 TRPGセッション 10:15〜16:30
 閉会式 16:30ごろ
 解散&お茶会 17:00〜

当日予定しているゲームシステム(変更の可能性アリ)
 ブレイド・オブ・アルカナ、セブンフォートレス・アドバンスト
 D&D(新和版)、ギア・アンティーク=ルネッサンス
 トーキョーN◎VAレボリューション、GURPS(オリジナル)
 ボードゲームも数種類用意しています(時間の空いたときにでも……)

 当日GM参加されたい方は上記のアドレスまで一報していただければ幸いです。

注意事項:
 当日はスタッフの指示に従うようにお願いいたします。
 駐車場が小さいので車でのご来場はご遠慮下さい。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/service/WebPage.html
	TRPG.NETのWebPage領域サービス
 をご利用頂いて、数の子さんによります

	http://www.trpg.net/user/SSSF/
	サッポロ的ソイ・ソースなフレーバー
 が開設されております。



TRPGな一言:ゲームブック+TRPGの利点解説

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 TRPGの紹介方法にも色々あります。よく「遊んでみないと分からない」など
という言い方もあります。では、実際に手軽に遊んでみてTRPGの良さを理解で
きるようなものは作れないのかと考えてみたのですが。
 やはり簡単なゲームブックのようなものを使うというのは、実地に選択する
楽しみを理解してもらうのに有用ですよね。
 そのうえで「TRPGであればここで、これこれもできます」ということを書い
てあると。TRPGの楽しみの一端を理解した上に、利点も解説できて面白いので
はないでしょうか。

 Web上に20項目程度でも良いから、そういう紹介用ゲームブックを用意しと
くのも良いのかも知れませんね。自作ルールの長所や世界を理解してもらうの
にも使えるでしょう。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>        ――20世紀                  ――21世紀
>                  遊ぶ時代から……            創る時代へ!
> 
>                     ■Ars Magica 出版プロジェクト■
>                http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月11日号

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>                  年間千円からの E-mail or WebPage !!
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> trpg.net のドメイン名でメールアドレスやWebページを持ってみませんか?
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ちょっと一言

 風がないと暑いが、あると寒い。梅雨入りしたらしいけど、雨はあんまない
ねえ。もともと奈良盆地は雨量が足りないから溜め池が発達した地域だけど。



#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション

 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイです。毎
週月曜号に掲載されます。


今回の担当:真琴 ( http://trap.stbbs.net )
 気がつけばTRPG暦15年の古参組。社会人になってシステムは好きなだけ買え
るようになったけど、時間がなくて結局全部お蔵入り。オノレ仕事め。

 一口にTRPGでくくってしまっているものの、プレイヤーによってプレイスタ
イルも好きなシステムも千差万別だとおもいます。私は普段いろんなグループ
を渡り歩いているので、いろんなプレイスタイルに出会う機会が多いんですが、
その中でも一際印象深かったセッションからのレポートを。

 あるグループのセッションに初めて混ぜてもらうことになった時のこと。
 会場に着いて談笑しながら、普通に筆記具とダイスの入った袋を用意してた
のですが、他のプレイヤーもマスターすらも、ダイスを取り出す気配がないの
でした。
「はて? 今日はN◎VAでもやるんだろうか?」などとおもいつつ、マスター
が取り出したプレロールドキャラクター達のシートを見てみる。
 ……紛う事無きソードワールドRPGのキャラクターシート。改造してる様子
もなければ、なにか変な欄が増えてるわけでもない。でもだれもダイスを取り
出さないのですね、これが。
 どーゆーこっちゃと思いつつも、なんとなくキャラクターを選び、セッショ
ンがスタートしました。

 シナリオ自体は推理仕立てのシティアドベンチャーで、ごくごく普通の内容
ではあったのですが。
 はたして、だれも判定をしない。というかマスターが判定を要求してこない。
 みんな、判定を要求されるような手段でなく、知恵を絞って確実な手法を考
える。マスターはそれを聞いて、アイデアが現実的だったら捜査が進展して、
詰めが甘かったら事態が悪化していく。ほっとけばもちろん手後れになる。
 最初はわけがわからず座っているだけだったのですが、気がつけばその不思
議なノリに巻き込まれ、必死にアイデアを練ったり街の中を飛び回ったりして
いるうちに、どうにか事件は解決したのでした。
 ……結局ダイスを一回も振ることなしに。

 こう書くとたいしたことがないように思えるのですが、これがやってみると
結構新鮮で面白かったりするのです。不思議ですけど。
 打ち上げの席でマスター氏に聞いたところ、
「無茶なアイデアだろうが、乱数でいい目を出せば成功になってしまうのが嫌
だったし、この方が感情移入もしやすいから、うちはいつもこう」
 というお答えが。何故か「TRPGは突き詰めればごっこ遊びだ」という言葉が
頭をよぎったものでした。

 たまにはまるでやったことのないプレイスタイル、というのも新鮮で面白い
ものなんだなぁと認識した一日でした。
 ……毎回そうだと、慣れ親しんだスタイルが恋しくなりますけど、ね。

 以上、「ちょっと風変わりだったセッション」レポートでした。

 次回は MO さんです。


宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 MLonWebとその先の新型掲示板の構想についてのログが流れています。うー、
実装しないとなあ。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『風邪は怖い』
 風邪を引いて部屋で毛布にくるまっていた雨降のもとに、窓から乱入した謎
の男、マッスル香川(職業美容師)。その怪異に満ちた言動に雨降は恐怖するこ
とに。葱がこわい、葱が。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://member.nifty.ne.jp/onmitu/
	「男の子だってRPGしたいんだもん!」リニューアル
	/  隠密突撃隊出版局

 1997年冬に同人誌として発行されました「男の子だってRPGしたいんだもん!」
web版が、このたび20000hits記念としてリニューアルされました。
 主なリニューアル内容は:
・全てのKONTENTSを総見直し、改行のやり直しで読みやすく
・今まで掲載できなかった漫画2つと記事2つを新規掲載、編集後記や奥付を
 除いた全ての内容をweb化
・新しいデジカメにより画像を撮影し直してより鮮明に(!?)

 現在でも問い合わせのある作品ですので、この機会に一度ご笑覧ください。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

・プレイヤー発言厳禁文化
・プレイヤー発言の効能
・キャラ会話だけでさくさく進めることの持つ効果
・「正しい、良いセリフを書こう」で時間がかかる問題

 あたりの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・アイデアからプロットに広げるためのノウハウと具体例
・最近のライトノベルの感想

 などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/
	#モノ作り (工作する楽しみを分かち合う場)

 チョロQの話などがありました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
	TRPG総合研究室
 RPGという言葉の来歴を探る調査が行われています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 プレイレポート、機甲猟兵の活用、その他の話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/ParadiseFleet/log/FREE/010.html
	パラダイス・フリート雑談所 LOG 010
 として2000年11月06日から2001年06月01日までのログを切り出しました。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


	浜松TRPG友の会のサークルメンバー募集
	/  kouzinn@rock.interq.or.jp  GGI

 静岡県浜松市の青年女性センターで、月二回(第2、第4週の日曜日)の活動
を行っている「浜松TRPG友の会」のサークルメンバーを若干名募集します。
 今回の募集では、主に第4週になるべく来れる方に限定したいと思います
(7月の第2週からキャンペーンが始まるので、現状では第4週にもう一卓を
立てるのが難しいためです)。
 よくプレイされるシステムは以下の通りです。
・トーキョーNOVA The Revolution
・TORG
・ワースブレイド
・D&D(メディアワークス版)
・ヒーローウォーズ(予定)
・ギア・アンティーク・ルネッサンス

 経験、年齢、性別は問いませんが、自分の言動に責任の持てる方を希望いた
します。サークルや開催場所などへの詳しい問い合わせはGGIまでメールでど
うぞ。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.xenoscape.net/
	第1回 ゲームガレージスケープ  /  百木幸七郎

 7/20(祝)に行われる、第一回ゲームガレージスケープの参加希望者を募集中
です。
 参加希望の方は、当サイト中にあります、6/10付けの製作日記よりリンクが
貼ってありますゲームガレージスケープ掲示板に参加希望の旨を連絡先となる
メールアドレスとを添えて書き込んで下さいますようお願いいたします。

主催:百木幸七郎
日時:7/20(祝)10:00
開催場所:京王線高井戸駅より徒歩二分の高井戸区民センター
集合場所:京王線高井戸駅改札口
ゲームシステム:輪廻戦記ゼノスケープ マルチテーブルセッション
参加ゲームマスター(予定):
 海法紀光、司史生、速水螺旋人、藤浪智之、百木幸七郎
募集人数:20名程度
参加費:200円(予定)

 MTSは普通のRPGセッションでは味わえないライブ性の高さと、様々な思惑を
交えたキャラクター達が入り交じる生のゲーム世界の両方を味わう絶好の機会
だと思います。
 こういった機会を通じて我々スタッフは、参加して下さる皆さんと短くはあ
りますが、共に楽しい時を過ごしていければと思っております。

 予定人数を超えましたら、その時点で締め切らせていただきますので、その
点ご容赦下さいませ。

 ゲームガレージスケープ掲示板への直接のURLはこちらです。
	http://www.xenoscape.net/bbs/xencon.html

 皆様の参加を心よりお待ちしております。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。

 有料メールマガジンを手軽に発行するのが現実的になりつつある今日このご
ろですが。日報は有料化に向かない性質のモノだからなあ……。うーむ。
 なんにしても、マイナージャンルのコンテンツ系マガジンにとっては、採算
をとるための最後の手段ですよね、有料化って。



TRPGな一言:対立からシナリオを考える

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 シナリオアイデアを考えるための基本的なノウハウのひとつに、世界設定か
ら対立の構図を探す、というものがありますよね。
 TRPGのシナリオにおいては、おおむねPCが対処しなければならない問題が必
要ですが。

・対立を解消する
・対立を激化させる
・対立の原因を探す
・対立の表現としての敵対行動を起こす、もしくは阻止する
・対立の結果として不幸になっている人を救う
・対立を利用して利益を得ようとするか、得ようとしている人間を発見して潰す

 などなど対立構造があれば、やるべきことを作りやすいんですよね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
> 
>   http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
> 
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2184部 + melma!:62部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月12日号

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> http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/   姉妹紙紹介:ゲームの深層
> 
>         今のゲームに不満はありませんか?
> ゲームデザインやストーリーゲームを考察。
> 千回を突破した人気連載"TRPGな一言"に一般向けの解説や補足を加えて提供
>              教育や実務のゲーミングや創作へも応用可能!!
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 人生にはライバルが重要です。やっぱこー、切磋琢磨しないとね。
 やはりライバルの見える程度に多い、儲かる業界にでも乗り込んだほうが良
いのかなあ。最近ゆるんでる。



アキトのリプレイ雑考(第四回):『リプレイを作ってみよう!(4)』

 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。


** なんのためにリプレイを作るのかな? **

アケト  :「さ、はじまりはじまり〜」
おねいさん:「はいはい」

おにいさん:「今回は【リプレイ】と【レポート】の用途のちがいについて話
     :をするんだっけか」
おねいさん:「(あら、めずらしく憶えてるわね)ええ、その通りよ」

アケト  :「【レポート】っていうのは、台本じゃなくってレポート形式を
     :とっているものなんだよね」
おにいさん:「そう、その通り。そして、【リプレイ】よりも短く、読んだり
     :書いたりするのが楽という長所を持ってるんだ」

おねいさん:「単純に考えれば、負担の少ないレポート形式の方が優れている
     :ということになるわね」
アケト  :「で、でも、ちがうんでしょ?」

おねいさん:「ええ、単純に優劣を決めるようなことはできないわ。なぜなら
     :【リプレイ】と【レポート】では、伝えられる事柄の幅がちがう
     :からよ」
アケト  :「『伝えられる事柄の幅』って何?」
おねいさん:「つまり、【レポート】では伝えられなくても【リプレイ】なら
     :伝えられることがある、ってことよ」

おにいさん:「具体的にはどんなことなんだよ」
おねいさん:「ちょっとこのリストを見てちょうだい」
アケト  :「なぁに、これ?」

  (1)  TRPGの紹介
  (2)  システムの紹介
  (3-1) TRPGプレイの見本
  (3-2) マスタリングの見本
  (3-3) ルール運用の見本
  (4)   読み物としての面白さ
  (5)   シナリオ作成の見本

おねいさん:「これは『外向きのリプレイ』の用途一覧よ」
アケト  :「へー、色々あるんだね」

おねいさん:「そうね。そしてこれが肝心なことなんだけど、【レポート】で
     :は、これらの内の一部分しか伝えられないの」
おにいさん:「いくらなんでも『伝えられない』ってことはないだろう」
おねいさん:「じゃ、『ひどく伝えにくい』に言い直すわ」

アケト  :「それってつまり、伝えたいものによっては【リプレイ】の方が
     :媒体として優れているってこと?」
おねいさん:「ええ、その通りよ」
おにいさん:「ふむ。つまりアケトがめざすものが【レポート】では伝えにく
     :そうなものだったら【リプレイ】でやれば良いということ?」

おにいさん:「で、お前はどんなもんが作りたいんだ?」
アケト  :「えーと…………よくわかんないや」

SE    :すぱーん

アケト  :「(頭を押えて)だって、急にそんなこと言われても困るよ〜」
おにいさん:「(ハリセンを捨てて)ま、たしかにそうかもしれないなぁ」
おねいさん:「それじゃ、こうしない? これから(1)から(5)まで順番に説明
     :していって、それを聞きながらイメージを固めていくのよ」

おにいさん:「ふむ。そのほうがイメージしやすいかもな」
アケト  :「じゃあ、そうする〜♪」
おにいさん:「(やれやれ)」

** 筆者より **

 ども、アキトです。いつも読んでいただき、ありがとうございます。この連
載も今回で4回目となったわけなんですが、ここまでの内容はいかがでしたで
しょうか。意見や感想、質問などがありましたら akito@trpg.net まで気軽に
メールくださいませ。
 さて、本題。これは予告編の目次ではすでに触れていることなんですが、次
回は某登場人物による「ここまでのまとめ」となります。ですから、本編の続
きは次々回となりますんで、どうぞご承知くださいませ。

 では、今後ともよろしく。


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 現代物の遊びにくくなる原因について、ホームドラマを遊ぶのが難しい理由、
対立構造下での活動はTRPG向き、などについてのログが流れました。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://ww2.mintclub.ne.jp/vote2/comvote.cgi?id=kumicho
	最低ゲーム大賞 TRPG部門 /  組長

 「最低ゲーム大賞」という投票をやってますおります。
 コメント記入可ですので、「あのゲームに一言いっておきたい」というよう
な方もゼヒ参加してください。
 ちなみに、他に
	http://ww2.mintclub.ne.jp/vote2/comvote.cgi?id=kumicho2
	ボードゲーム部門
 と、
	http://ww2.mintclub.ne.jp/vote2/comvote.cgi?id=kumicho3
	カードゲーム部門
 もありますので、そちらもよろしく。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


	http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/
	#openTRPG (TRPG一般のログ公開での雑談)

・ゲームマスターをやらないひとにやってもらう方法
・TRPG.NETの有償サービス
・チャットセッションの実態と注意点
・ゾンビ退治シナリオ

 などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・高品質にすれば客が来るわけではない
・『逆転のサービス発想法 見えない商品を売るマーケティング』の紹介
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01598607
・予約だと送料無料が成立する理由
・Newsweek日本版がデジタル化により翻訳版を翌日出せるようになった話
・画面上で読むのに向いたPDF文書の作り方
・メールマガジンで書いてそれを再度売りすることで利益をあげよう
・JNEWS http://www.jnews.com/ に見る有料メールマガジンへの転針
・TRPG雑誌は3000円でも良いという理由
・最初は高くて値下げするのは容易だが、安くて値上げするのは困難。
・TRPG.NETから利益の出る有料メールマガジンははたして可能か
・ここの人材を使って、どうすれば儲けられるか

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 プレイレポート、カスタム期待の紹介と形式番号と機体名、その他の話題で
盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 Full Cyborg Body についての質問が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
	アメコミTRPG雑談所
 Mayfair版 DC Super Heroes の紹介が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SB_FREE.html
	ストームブリンガー雑談所
 Corum の入手レポートが上がっています。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	FIKSコンベンション  /  fiks@lycos.ne.jp  鳳玄

日時:2001年7月1日
場所:さざんぴあ博多 第一会議室
交通:
 西鉄大牟田線 雑餉隈駅 徒歩2分
 JR鹿児島線 南福岡駅 徒歩10分
 西鉄バス 南本町バス停 会場隣(博多駅より44番バス約40分)

参加費:400円(GM無料)
主催:FIKS

タイムスケジュール:
  9:30 受付開始
 10:00 開会式
 17:00 閉会式
 18:00 閉場

 なお、当日のGMは予約制となっております。GMご希望の方は、開催の2週間
前までに下記連絡先までご連絡下さい。

メール:fiks@lycos.ne.jp



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。


	http://members.tripod.co.jp/colm/
	SWA『混沌の大陸』  /   紅衣の公子コルム

 200年後のアレクラストを舞台に、セッションで新しい歴史を作っていこう
というフリーセッションスタイルです。
 オンライン・チャットセッションで、システムはSWにかなりのローカルルー
ルを加えたものを使います。
 対象年齢を高めに設定したいので、「わぴ!」とか「にゃ!」とかそういう
プレイをしたい人は、あんまり向いてないと思います(笑
 まだまだ出来かけですが、よろしくお願い致します。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


 2001年06月12日に、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、44万カ
ウントを突破しました。2001年05月31日から12日。
 50万までに企画やリニューアルを考えないとなあ。といい続けてもう三万ば
かりだけど、ちっとも進展してません。



TRPGな一言:課題はシンプルかつ明確に伝えたほうが楽

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 シナリオの核になる部分は、○○を倒せとか、○○を取ってこいとか、そう
いった課題であることが多いかと思います。
 ここで、わりと慣れてきたゲームマスターは、プレイヤーに課題を探してい
る場面からはじめさせるとか、課題の明確化そのものをプレイヤーがPCに行な
わせないとだめだとかったシナリオにしてしまいやすいように思います。
 しかしこう言ったものは、判断が難しく、時間を食いやすいんですよね。右
往左往して、迷って、なにを求められているのかプレイヤーがわからなくなり
がちです。特にオンラインセッションではこれは致命的でしょう。

 内輪で長時間用意してある時などであれば、課題をあれこれ選んだり悩んだ
り裏をとったりするのも楽しいものですが。時間が限られていたり、ゲームマ
スターがプレイヤーになにを求めているかをプレイヤーが理解しているような
環境でないのでしたら、さっくり「課題を明確にしてスタートする」のも良い
かと思います。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>  〜  その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る……  〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
>  → 代表への E-mail    GFF02522@nifty.ne.jp
>  → 『冒険帝国』Page  http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2184部 + melma!:62部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
登録・解除・バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>

【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録・解除・LOG   http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月13日号

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> 姉妹誌紹介                     物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
>                http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
> 
> 毎週火・金曜日発行                 創作文芸の告知/論考メールマガジン
> --------------------------------------------------------------------
 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 求人広告の会社から電話が来る。
「求人をする、ご予定はありませんか?」
 だそうだ。まあ必要なくらい儲けたいものではありますし、実際に実動する
人材が慢性的に不足しているのは事実ですが。
「今のところ広く募集する予定はありません」
 とか答えときました。まあ無難でありましょうか。
 どのみち必要な人材は一本釣りしかないよねぇ。特殊技能だし。



いんぱるすの海外奇聞:休載

 いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。

 まだまだ仕事が忙しいのか、ここ数日見かけないようです。
 本号も休載とさせて頂きます。

 なおd20トラベラーの話題は
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
	トラベラー雑談所
 でも出ております。ご参考まで。


著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/



TRPGのための読書案内:忍者と忍術

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。

 中公文庫『忍者と忍術』戸部新十郎
 ISBN4-12-203825-1 本体価格686円 文庫347ページ 2001年05発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02030571

 文献をもとに忍者の実像と事績を雑学的に解説したものです。後半は、忍者
に関りがある呪術や芸事の話が、忍者への影響を絡めて語られています。日本
武道館の月刊誌『武道』に連載された内容で、毎日新聞社より単行本化された
ものが文庫落ちしたものです。
 題名から想像されるような伝承上・創作上の忍術のようなものについての本
ではありません。現実の忍者のありかたを解説しています。工兵として、スパ
イとして、ゲリラ戦の専門家としての忍者、ですね。世界のどの社会でも現実
的な戦いに必要とされた専門家という感じです。
 芸事関係などの記載や考察は甘いので、『大江戸奇術考』などと照らし合わ
せると、より面白いものが見えてくると思います。

 都市によらない盗賊・義賊のあり方などの参考になりますね。命令を受けて
任務のために盗みの技術を用いるのが行うのが忍者、自らの欲のために用いる
のが盗賊。という理念もありますし。


文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/


語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 嘘系サイトとTRPG、推敲の話、TRPGにおける嘘の使い方、などのログが流れ
ました。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・小泉内閣メールマガジン
・来訪者にやって欲しいことがイメージできないとサイトの作りも散漫になる
・ニュース系は独自の取材源でもないと有料メールマガジンにするのが困難

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PARANOIA.html
	PARANOIA雑談所
 パラノイア小説の話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
	ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
 PCレベルの下っ端吸血鬼の収入源、などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 ルーラー経験点というルールの意義、「Nightbreak」、他の話題で盛りあがっ
ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 アンチハッキング・アラームについての質疑応答などがありました。



コンベンション・オープン例会情報:第2回『電源不要!』TRPGコンベンション

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	第2回『電源不要!』TRPGコンベンション
	/  fwnn5508@mb.infoweb.ne.jp  阿部功
 
日時:2001年7月28日(土) 10:00(開始)〜20:00(終了)
受付:9:15〜9:55(プレイヤー受付) 9:15〜9:50(GM受付)
会場:栃木県宇都宮東コミュニティセンター 第一会議室+創作室
交通:JR宇都宮駅東口から徒歩20分/駐車場有り
内容:TRPGフリープレイ
会費:500円(GM無料)
連絡先:fwnn5508@mb.infoweb.ne.jp

※GM・プレイヤー共に当日参加のみです。奮ってご参加下さい。



コンベンション・オープン例会情報:スネークアイズ開放交流会

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.snake-eyes.gr.jp
	スネークアイズ開放交流会
	/  kazuya@snake-eyes.gr.jp  武井一弥

日時:6月24日(日) 10:00〜17:00
会場:八王子市子安市民センター(JR八王子駅南口より徒歩8分)
会費:250円
内容:
 コンベンションではく、スネークアイズのメンバーとゲームを楽しむための
交流会。ソード・ワールドRPG、ガープス・ルナルの2卓が予定。
 一般参加は受け付けておりません。完全予約制で、事前にこちらからお招き
の連絡をさせていただいた方のみの参加とさせていただきます。

※
 受付先は info@snake-eyes.gr.jp か、あるいは当会のホームページ
( http://www.snake-eyes.gr.jp ) 内にある投稿フォームからお願いいたし
ます。



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。


	http://home.att.ne.jp/zeta/Lodoss/zeta/Lodoss/
	ロードス島RPG白兎亭  /  spri2@mail.goo.ne.jp  スプリ

 初めましてスプリといいます。
 現在、ロードス島RPGのIRCセッションの参加者を募集しています。
 セッション開始時間は週末の23時〜1時・2時を予定しています。
 ロードス島RPGの経験者・未経験者問わずで募集していますので興味を持っ
た人は試しに参加してみてください。参加希望者の方は私までメールをくださ
い。
 よろしくお願いします。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


 メールマガジン「ゲームの深層」の
	http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/DG200105.HTM
	ゲームの深層:2001年05月分
 を掲載しました。



TRPGな一言:現代物の動機づけの弱さ

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 公式世界として維持継続したり、世界を共有したりする場合には、どうして
も世界を壊さないように維持しつづけないといけないんですけど。現代の現実
世界を舞台にすると、その制約がよりキツくなるんですよね。
 現実の平穏な社会を維持するとなると。PCが決死の活動をするだけの対立構
造とかモチベーションを提供するのが難しくなるわけです。どうせ壊れないよ
うにできてるなら、自分がやらなくても良いじゃないかとかね。
 そうすると、ふりかかる火の粉を払うだけになったりとか、せいぜい世界が
壊れそうになるのを治す修理屋さん程度の活動になるので、達成感が薄くなり
がちなわけです。

 オカルト色を加えることによって「現実の組織などは対処できないから、自
分たち専門家・特殊能力者がなんとかしなければならない」というのは、わり
と良い解決策ですが。その場合には、極めて希少な存在としないと、ありふれ
た存在ではやはり「自分がやらなくても良いじゃないか」という気分になり、
動機づけが弱くなりがちなので注意する必要がありますね。


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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか? 
> 『 妖精憑ファンタジィ/         http://www1.harenet.ne.jp/~as__/  』
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奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
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でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月14日号

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 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
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ちょっと一言

 梅雨らしく、どか雨。こんな中を宅急便の配達は大変だろうなあと、本が届
いたのを受け取りにいって痛感。


死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第六回 フロアタイルを使おう
------------------------------------------------------------------
 死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。


 メタルフィギュア(以下MF)を使ってゲームをする場合、フロアタイル (以下
タイル)は切っても切り離せない存在です。大抵のタイルは一辺が2〜3cm(米
国製の物は2.5cm=1インチの物が一般的)の正方形で区切られていて、素材は
ボール紙か塩化ビニルの物が多いです。バトルテックなどに使われるヘクス式
(正六角形)の物もありますが、ここでは割愛します。

 ボール紙製のタイルはA4大の大きさで、これを適宜丁度良い形に切り離して
使います。2×10マスの形に切り通路として使ったり、3×3マスにして小さ
な部屋にしたり、といった感じです。
 塩化ビニル製のタイルは小さい物で60×60cm、大きい物で100×100cm程度の
大きさがあり、その上に正方形のグリッドが印刷されています。水性マジック
ペン(ホワイトボードに書く時に使用するアレ)で直接タイルに書いても雑巾で
拭けば落とすことができます。このタイプの物は直接タイルに形を書き込んで
使います。

 現在最も入手しやすいタイルはFM企画という日本のメタルフィギュアメーカ
から発売されているボール紙製の物でしょう。1枚がA4の大きさで、それが16
枚1セット1000円という安価で各種ホビーショップで販売されています (喜屋
ホビー、i-OGMで通販可能)。俺もこのタイルを愛用しています。
 俺は戦闘時のみMF&タイルを使うのでは無く、ダンジョンは全てタイルで構
成し実際にその上でMFを動かすことによって進んでいきますし、シティアドヴェ
ンチャの場合もタイルとMFを使って各PCが何処にいるかを表しています。「酒
場にいる人は1つめのタイル、神殿に行く人は2つめのタイルにMFを置いてね」
といった感じです。

 この様にMFとタイルを併用することで、キャラクタの位置関係は明確になり、
戦闘場面はイメージし易くなります。範囲攻撃の適用も素早く正確に行うこと
ができるでしょう。

参考ページ
 FM企画: http://homepage1.nifty.com/fmkikaku/
 喜屋ホビー: http://homepage1.nifty.com/kiyahobby/
 i-OGM: http://www.boardwalk.co.jp/iogm/


著者ページ:Dead Poet Society      http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・わかっていてもわくわくするもの・こと
 ノンフィクションのように、結末を知っていてもわくわくしてしまうように
はできないものだろうかという話。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/010526-1.htm
	百合の咲く場所で  /  いわしまん

	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
	RI財団
 のセッションレポートに、オリジナル都市設定エンドアCHÅINを舞台にした
トーキョーN◎VAセッションの模様を収めた新作が加わりました。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

 プレイヤー発言厳禁文化の謎に迫ってみました。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・身体部位と母性イメージ
・『ボディ・ウォッチング』の紹介
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00855730
・意表を突くことを目的としてしまうと、裏読みされる
・第二次性徴と異性を意識する年齢についての統計
・日刊コラム誌の文章量

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
	セブン=フォートレス雑談所
 敵の属性を七属性以外にできるか、などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
	真・女神転生TRPG雑談所
 西次官はどの役所の人間か、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 サイバーデッキの動力や設定などの話題で盛りあがっています。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/4340/
	個人です。仲間を探しています〜
	/  showta1@deneb.freemail.ne.jp  故猫のしょうた

 どうも、はじめまして〜。私、松田と言うものです。
 関東に出てきて、前の仲間と離れてしまったので、TRPGの仲間を探そうと思
い、書きこみさせて頂きました。
 主にプレイしてきたシステムは、ソードワールド、ルーンクエスト、退魔戦
記ですが、大体一通りのTRPGには触れて来たと思います。 
 AD&Dや、サイバー・パンクものも結構好きです。最近のものは、ちょっとブ
ランクがあるので、お世話になってしまうかもしれません(^◇^;

 現在の住まいは、埼玉県の南に位置する蕨です。最寄駅も京浜東北線の蕨駅
となります。
 片道40分くらい迄の場所で、TRPGされている方、どうか連絡下さいませ。
 どちらかというと、小人数(15人以下くらいかな?)でプレイを楽しんでいらっ
しゃる方からのお声をお待ちしています。
 いきなり大人数は、結構大変なので(^−^;
 僕と同じような、個人様からの「一緒にやろーよ!」メールも大歓迎です。
 場所は、私の個人宅でも構いませんし、指定して頂いた場所でもかまいませ
ん。それでは、お返事の方をお待ちしています。



コンベンション・オープン例会情報:ライブ風イベント「冒険亭CAT 6th」

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	ライブ風イベント「冒険亭CAT 6th」
	/  tohgo@hotmail.com  藤後

 今回でもう6回目になったライブ風イベントです。
 自由にメンバーを組んでシナリオを選び、次々とショートシナリオをこなし
ていく、一風変わったコンベンションです。
 様々なシナリオを用意してお待ちしています。

システム:ソードワールドRPG完全版のみ
日時:平成13年7月29日午前10時〜午後9時、途中退出可
   (受付:9時30分〜午後1時) 
会場:大阪府高槻市生涯学習センター3階
研修室(ゲーム会場、受付)、第3会議室(シナリオ選択、メンバー編成所)
会費:寄付制(後述)
交通:JR京都線「高槻」駅、阪急京都線「高槻市」駅 共に徒歩5分

入場料について:
 会場費などの事情により、今回からこのイベントを応援して下さるみなさま
の善意による寄付制という形に変更しました。
 これからも「みんなが楽めるイベント作り」のためにがんばっていきますの
で、応援よろしくお願いします。



コンベンション・オープン例会情報:TUT SF研究会コンベンション

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://sfic.virtualave.net/
	TUT SF研究会コンベンション
	/  sfic@mail.goo.ne.jp  MAJI@豊橋技科大

開催日:2001年7月8日(日)
受付 :9:30〜10:00
ゲーム:10:00〜17:00(19:00まで延長可)

場所:豊橋市生活家庭館(豊橋鉄道渥美線南栄駅から徒歩5分・高師緑地公園内)

予定ゲーム:
 GURPS・ルナル、セブン=フォートレスAd.、ソード・ワールド(完全版)、
 テラ:ザ・ガンスリンガー、ビースト・バインド

 初心者歓迎。ダイスなどお貸しします。
 変更等ありますので、最新情報は当サークルのサイトをご覧ください。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
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 クリックするだけのアンケートでもしてみようかと思ったけど。選択肢を選
ぶだけで役に立つ質問が思いつかないなあ。なんかありませんかね?



TRPGな一言:戦闘が面白くなる舞台の要件

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 戦闘を(より)面白くするような、舞台設定の条件を抽象的に考えてみました。

・その場になにがあるかが明確である
・その場にあるものを使ってなにができるかが分かっている
・その場にあるものを使うことで状況が変化する
・状況によって使える手段・向いている/いない能力が変化する
・描写を創出しやすい
・状況の変化が色々と起きる。

 酒場であれば、テーブルや椅子やその他があるか明確で、テーブルを使えば
盾にできる・移動を阻害できるなどがルール的に規定されていて、テーブルは
倒せばその場所で視界が遮られるなどの変化が起き……といった感じですね。


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 本号は新刊近刊情報増刊号です。


動向


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
 07月02日発売予定の小説『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』

 がオンライン書店ビーケーワンで予約できるようになりましたね。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
 06月25日発売予定のリプレイ『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
 は、もう店頭に並んでるんですかね?



新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。


2001年05月26日
 ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
 ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336

 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
 ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307


2001年05月30日
 ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
 シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
 ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載


2001年05月31日
 アトリエサード
 「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
 本体価格2000円 B5判並製96ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年06月上旬
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
 本体価格1500円
 トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他


2001年06月20日予定
 富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
 編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577


2001年06月25日予定
 富士見ドラゴンブック
 『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
 秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3-C0176 本体価格560円
 ソードワールド リプレイ


2001年06月下旬予定
 電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良

 電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
 本体価格850円 106ページB5
 特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
 /天羅万象・零サプリメント「天上天下」


2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年07月01日予定
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
 ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説


2001年07月19日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説

 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
 友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説


2001年07月20日予定
 ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327


2001年07月中旬予定
 ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』矢野俊策/F.E.A.R. 本体価格3600円
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック


2001年07月25日予定
 中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
 著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401


2001年07月31日
 ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ
 テーマ:カブトワリ シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ


2001年07月予定
 アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
 B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
 サプリメント(追加データ)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社

 スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
 深淵 テンプレート集
 発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387


2001年08月24日〜26日
 参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。


2001年08月下旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
 1Boxで本体価格6000円 (一部ショップで予約していました)


2001年08月予定
 アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
 B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社 

 アトリエサード
 『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
 A5判ソフトカバー
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年09月上旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
 1セット本体価格5000円 (一部ショップで予約していました)


2001年10月予定
 アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
 ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年11月予定
 アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
 翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年夏予定
 エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
 現代トレジャーハンターアクションもの

 エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
 ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化

 エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
 ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの

 ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説

 電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
 巻末にルールが付属するとのこと

 エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG



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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月15日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
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> WebPage単独掲載サービス           (領域サービスとは違うサービスです)
> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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 『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
 sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
 まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。

案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 良質の建築的・歴史的に整合した、見栄えがしてしかも見やすい、都市・建
築・ダンジョンの地図が描ける人って、どっかに居ないかな。



TRPGのための読書案内:月へ、ふたたび

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。

 オーム社テクノライフ選書『月へ、ふたたび 月に仕事場をつくる』
 清水建設宇宙開発室編
 ISBN4-274-02342-7 本体価格1400円 B6判150ページ 1999年10月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01703128

 月面基地を建設するための研究を一般向けに簡単に紹介したものです。
 月面環境について要領よくまとめたあと、月面に基地を建設するための工法
や基地の形態・必要要素などを解説。生活に必要になる要素技術や、建設のた
めの資材の調達方法、整備の必要な法制度などを、数値データをきっちり示し
てまとめてあります。
 月面基地というと、砂の上に金属のステーションのようなものが置かれてい
る情景を想像しがちではないかと思いますが。実際には放射線や隕石対策とし
て、地下に埋めるなり土嚢や砂をかぶせるなりするので、洞窟同然の印象にな
るようですね。
 近未来の月面都市の情景を想像するうえで有用な一冊です。


文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・役割演技の四類型
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01579275
 『社会科学のフロンティア8 ゲーミングシミュレーション』の役割演技の
四類型とTRPGの関係や、TRPGから見て示唆的な文言などの話題。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://members4.tsukaeru.net/sakurado/
	桜堂本舗 / 十五夜沙久良

 ご無沙汰しております。
 桜堂本舗は、このたびサイト移転いたしました。
 転居先のサーバが不安定だったため、リンク先様以外への告知を遅らせてま
いりましたが、近頃安定してきたため<br>この場をお借りしてお知らせさせて
いただきます。
 現在、従来の天羅、N◎VA等に加え、セブンフォートレスのリプレイを連
載しておりますので、興味のある方は、お誘い合わせの上御来店くださいませ。

 ** sfより **
 ちなみに確認してみると繋がりません。
 と思ったら / が一本多かったのか、ということで直しました。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。

	http://www.trpg.net/online/PBW/log/
	#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)

 プレイヤー会話禁止とはどういう状態を指しているのか、などの話題で盛り
あがりました。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・ソフトテニスのボールの変化の原理は?(わからなんだ)
・小泉内閣メールマガジンとアミューズメントとしての政治
・『ニンゲンのカタチ スレイト・ジャケット1』の感想

 などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/
	#モノ作り (工作する楽しみを分かち合う場)

 針金を芯にして粘土人形を作ることの話などが出ています。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 映画ダンジョン・アンド・ドラゴンの試写会報告、

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 キャラクター作成時の半額特典はどこまで適用されるか、バリアブルフレー
ムのハードポイント、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 ルーラー評価についてなどの話題で盛りあがっています。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://homepage2.nifty.com/table/
	卓上遊ギ会CON6(in 川口)  /  komiyama@cablenet.ne.jp  須田泰弘

開催日:
 2001年6月24日(日)
開催場所:
 埼玉県川口市川口市民会館大会議室(ホール脇事務棟の中にあります)
集合場所:
 JR川口駅東口JC(JRコンビニエンス2F側)前9:00から9:30(時間厳守)
 現地に直行できる方は直接向かってくださっても結構です。

時間:10:30より16:00まで(開会式は10:00より)
受付開始時刻:9:30

当日予定卓:
 ゼノスケープ、ソード・ワールド、放課後怪奇くらぶ、
 パワープレイ・プログレス等

交通機関:
 JR川口駅。駐車場がありませんので、駅より徒歩でいらっしゃるか、バスを
ご利用下さい。

参加費:GM無料、PC 300円
定員:30名まで(最大)

予約の有無:
 予約は取っています。出来るだけマスター希望者は予約していただきたいです。

その他:
 一般参加GMに関しては、卓が立った場合に会費の返却を行いますので、ご了
承下さい。 当日は出来るだけ、集合場所のほうにお集まりください。 尚、当
日開催時間が短いため、会場に直行される方は 出来るだけ事前に買い物を済ま
せていただけるとありがたいです。

 次回は、2001年8月のコミケット終了後を予定しております。詳しいことは、
スタッフ会議で決定してからと言うことでしばしお待ち下さい。



同人誌即売会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
	同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載します。


	GTRー2001:  /  G蒼闇feat萌える刀痕

 どうも、はじめまして。
 GTRー2001(ゲイツ帝国レジスタンス)主宰のG蒼闇feat萌える刀痕です。
 今年もコミケ出します。8/10(金)東R43bです。

 新刊は「新ロードス島RPGのリプレイ本」と「ヴァンパイア・ザ・マスカレー
ドのリプレイandボストン市街設定本」を予定しています。
 皆様のお越しを心よりお待ち申し上げております。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


 無味簡素無色透明なインフラとしてのTRPG.NET。この方向性自体が「あって
あたりまえ」のものにしていて、だからこそ金も協力者も得られないのかも知
れない。
 などと閉鎖する予定だと書いたらたくさんの応援が届いたサイトを見て思っ
たり。しょせんサービスなんてモノは、いくらでも代替の利くものだからなあ。
作家性というか唯一性というか、他にはありえないという印象が与えられないっ
てのは、弱いんだなと痛感したり。



TRPGな一言:データ変造対策

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 コンピュータゲームのほうでは改造や変造データで遊ぶという人も居ますが。
同様のことは人間がデータを管理し処理するTRPGにおいては、極めて容易にで
きてしまうんですよね。
 まあゲームのバランスが崩れて詰まらなくなるのは、遊んでる当人ではあり
ますが。個人で遊ぶものならつまらないという不利益は本人だけが被ればいい
ものの、多人数で遊ぶ遊びにおいては問題ですよねえ。

 複雑でデータをつくりがいのあるシステムほど、不正の混入を検査しやすい
ツールや、変造しにくい工夫は必要ですね。
 人間が処理するということを考えれば、システム的に変造する意味がない、
変造してもすぐに分かってしまう、くらいになってるほうが良いのかも知れま
せん。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
> 
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2191部 + melma!:65部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層_006

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 本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。


ちょっと一言

 取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成しています。
 その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
	http://kataribe.com/ron/
	語り部メモ
 の中の汎用ネタをもとにしています。


カテゴリワード

・共同創作
・架空世界



考察_006:共同創作の補助ツールとしてのゲームシステム

初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
	1998/07/07:ゲームシステムの物語的意味
 の一部をもとに増補改定したものです。


 TRPGのゲームシステム(ゲームルールと世界設定やデータなどの全体)にはい
ろいろな機能がありますが、その内の一つとして「架空世界を利用者の間で共
有する」というものがあります。
 このため、TRPGのゲームシステムを架空世界を共有しての創作の補助ツール
として利用することもできます。実際、そういう経緯で作られ世に出た小説は、
海外でも日本でもいくつもあるようです。

 TRPGのゲームシステムを創作のツールとして利用する場合には、ゲームシス
テムは最初のうちは「補助輪」のようなものです。ゲーム世界の認識を助け、
どのように行動をすればなにが起きるのか、現実に存在しないような能力の制
約と可能なことなどをゲームシステムが明確にすることにより、世界の手ざわ
りを理解することができるわけです。



補足解説:コミュニケーションのツールとしてのゲーム

 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。


 ゲームたるもの遊ぶことで楽しむだけで良いと言えば良いわけですが。コン
シューマゲームなどでも「ゲームの話題で会話する」「同じゲームを遊ぶこと
による親近感」など、ゲームがコミュニティの道具として機能しているという
のは、良くあることのようです。
 TRPGでは共有された架空の世界を舞台として、プレイヤー一人一人が個人と
してのキャラクターを扱うという性質上、ゲームを介した話題の共有がより強
くあらわれる傾向があります。とくにキャンペーンと呼ばれる、同じキャラク
ターを継続的に利用していく遊び方では、プレイヤーの決断が世界の状況を変
化させ、それが蓄積されていくため、より共有感が高まります。

 そのため、TRPGを遊んでいるひとには、その結果を元にするなどして、創作
活動を平行して行う人間の比率が高いようです。実際、昔からTRPG関連サイト
の数は、プレイ人口の割には多いんですよね。
 むろんTRPGのもたらす共有感は、強いものの私的かつ限定された集団内での
ものであるため、伝達しにくいのもあります。数百万の人間が同一の物語を同
様のプロセスで追体験するコンピュータのRPGに比べると、広い交流の道具と
しては弱いのは事実ですね。



○○な一言のご紹介

 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。

** TRPGな一言 **

2001/06/08:その場で設定を作るに足る参考資料
2001/06/09:君たちはダンジョンの前に居る
2001/06/10:ゲームブック+TRPGの利点解説
2001/06/11:対立からシナリオを考える
2001/06/12:課題はシンプルかつ明確に伝えたほうが楽
2001/06/13:現代物の動機づけの弱さ
2001/06/14:戦闘が面白くなる舞台の要件

** 文芸創作な一言 **

2001/05/18:批判的な批評を安易に行わない
2001/05/22:書く前に考えず書くことで考えよう
2001/05/25:動機は殺人だけにつくものではない



読者相談室のご案内


 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
 シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。

ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
 ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。

> -【宣伝】----------------------------------------------------------- 
> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
>            円 卓 の 騎 士 伝
>        http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2193部 + melma!:65部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月16日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/circle/ML/  TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
>            サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
> --------------------------------------------------------------------
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ちょっと一言

 焼肉を焼くために油を敷いていて、紙に吸わせていた良く暖まった油が、ぼ
とりと小指に。
 火傷になるかなと思ったんだけど。水で冷やしたせいか、はたまた鈍感なの
か、ときどきヒリツキを感じるだけで、なんともないように見えたり。人間っ
て丈夫だなあ。



TRPG百科事典:ローカル・ルール

	http://www.trpg.net/data/ency/
 の増補改定用原稿を不定期で先行掲載します。


ローカル・ルール【local rule】《用語》
	 サークルやそのセッション単位で利用される、特別ルールのこと。
	 TRPGでは事実上はハウス・ルールと同一視されて居ることが多い。
	 厳密にはハウス・ルールは自家製ルールのことをさし、ローカル・
	ルールは局地的/土地別ルールのことで、微妙に違う使い分けもできる。
	 もともと地理的条件への対処や競技者間の救済措置などを行うため、
	その場に合わせた特別ルールのこととして、ゴルフなどで利用されて
	いる用語らしい。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『一人暮らしで風邪を引くと』
 風邪を引いた雨降のもとに訪れた井戸の精の囲(かこい)は、色々と看病しよ
うとするが……。水属性のコンビだな、よく考えると。部屋がカビそうである。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。




IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


	http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
	#もの書き (文章を書くこと一般について)

・最近読んだ小説の紹介
・7月分の文庫一覧の話題
・とつとつとした告白体の魅力
・メールマガジン向けアフィリエイトシステム「ゴザンスアフィリエイト」
・真・技術系メーリングリスト FAQ とからかい気味の回答について

 などの話題で盛りあがりました。


	http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/
	#モノ作り (工作する楽しみを分かち合う場)

 紙粘土を芯にした人形作りの話題などがあります。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 バリアブルフレームのハードポイント、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
	央華封神雑談所
 旧版から新版へのキャラクターのコンバート方法などの話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 プレイレポート、敵とのレベル差、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
	マスタリング研究室
 お気楽型のプレイヤーを相手にシリアスを遊んでもらいやすくする方法につ
いての質問(なんじゃないかなと思うんだけど)が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 GF増刊「鈴吹太郎の挑戦」収録のトーキョーN◎VA-Rリプレイ「Nightbreak」
の感想他の話題で盛りあがっています。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1772/
	ファイヤーナイツコンベション
	/  bunza@deneb.freemail.ne.jp  文座絵門

主催:ファイヤーナイツ
日時:2001年7月1日(日)
会場:東京立川の多摩教育会館 
代表者名:がちゃぴん、ウェブ担当は文座絵門(オオサワ)
交通:JR中央線立川駅より徒歩20分
集合:JR中央線立川駅に9:15〜45まで看板を持った駅待ちが立ってます。
スケジュール:開始は10:20。終了は5:30です。
定員:40人強です。 
会費:300円
システム:簡易システムです。
シナリオ:ホラーというより怪奇。不思議。奇妙。そんなあいまいな表現をラブ。
テーマ:真夏の奇妙な物語。それから受けるイメージを自分なりに膨らませて。
予約:予約不要(予約は受け付けてません)




チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。


	http://www.ddt.or.jp/~goinkyo/
	ガープス・ルナル『ウィザードの弟子』
	/  goinkyo@ddt.or.jp  御隠居

 どうも、私は御隠居と申す者です。
 今回はプレイヤー募集に来ました。
 ゲームはガープス・ルナルで、プレイヤーの皆さんにはウィザード(魔法使
い)の弟子となってもらって、日々の生活や修行をほのぼのとやってみようか
と思います。
 ただし、全てのセッションはシナリオと呼ぶ物は殆ど無く、1回で終わる様
な内容で、時間帯は夜の11時から2時までの3時間。できる限り週1回のペー
スでやっていくつもりです。
 つまり、気楽な感じで参加でき、更に、無理に毎回参加しなくても良い物に
しようと思っています。
 もし、興味が持たれたり疑問に思った事は、私までメールを下さい。
 では、失礼します。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/talk/IRC/
	IRC情報

 の目次リンクに、階層を深い方向へのリンクに [→]、ページ内リンクに
[↓]、階層を浅い方向へのリンクに [←] をつけてみた。
 理解しやすくなる……と良いんだが。いまいちかも。



TRPGな一言:ポイント割り振りキャラメイクはマスターが大変

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 ポイント割り振り方式は、キャラクター作成をプレイヤーがあれこれ考えて
楽しめるという意味で秀逸な方法です。
 しかし取れる幅が広いとなりますと、プレイヤーとその考えかたによって、
強さの程度が格段に変わったり、対処できる状況が偏ったりしてしまうんです
よね。そのため、ゲームマスターの難易度の調整の負担がたいへん大きくなる
わけです。シナリオがあらかじめ用意されていて、かつPCがあらかじめどんな
キャラクターかが分かっていない場合には、なおさらですね。

 ポイント振り分け性のシステムを作成する時には、
・カテゴリごとにポイントを用意して、すべての通算でポイントを割り振れな
 いようにする
・上限を決めておく
・必要な能力だけは確実に与えるようにする

 など(他にも色々あるでしょうけど)、マスターがシナリオを作りやすいよう
にする工夫を忘れないようにしないといけませんね。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: まぐまぐ:2193部 + melma!:65部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:メルマガ新報創刊

 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は電網工房・匠よりの案内告知号外です。


メールマガジン新報:創刊にあたって

 これまでの発行の実績を踏まえ、新たな姉妹紙が誕生します。
 メールマガジン情報誌の決定版を目ざします。休刊曜日を持たない初の完全
日刊紙を創刊して五年の超古参発行者が、業界ニュース、論考、批評、ノウハ
ウ、マーケティング利用法、海外事情、未来への提言などをお届けします。

 考察内容を本誌でも実践・再利用して行きたいと思います。
 案内・過去ログ・配信の追加・削除は
	http://www.koubou.com/mailmag/MN/
 より行えます。よろしくお願いいたします。



概要

題名:メールマガジン新報
案内ページ: http://www.koubou.com/mailmag/MN/
発行周期:週一のコラム+ニュース紹介随時
紹介文:
 メールマガジン情報誌の決定版を目ざします。休刊曜日を持たない初の完全
日刊紙を創刊して五年の超古参発行者が、業界ニュース、論考、批評、ノウハ
ウ、マーケティング利用法、海外事情、未来への提言などをお届けします。


発行開始の動機

 まぐまぐもメールマガジンという言葉もなかった五年前に発行を開始した、
電子雑誌「日刊TRPG総合メールニュース語り部日報」が、ついに五周年を迎え
ました。それを記念し、「メールマガジン新報」を創刊することにしました。

 irc.trpg.net の #もの書き でも色々と考察してきましたし、メールマガジ
ン関係の調査や考察のメモが溜まっています。また最盛期を過ぎた現状に不安
や危機感を抱いているのも確かです。



五年の歳月

 五年間、時に挫折しつつもメールマガジンの発行を続けてきました。その母
体となり、それ以前から電子雑誌などを手がけた、パソコン通信時代からの共
有世界を利用する創作活動コミュニティは、もうじき八年になります。
 当時活躍していたサイト・メールマガジン・企画・コミュニティのほとんど
は消滅し、あるいは屍と化しています。それでも続けてくることができたのは、
やはり個人の仕事とし、ながく採算が取れなくても継続してきたからでしょう
か。


メールマガジンの今

 手軽な電子出版・電子メディアとして人気を呼んできたメールマガジンも、
ものめずらしさも薄れためか、出せば読者のつく時代は遠いものとなりました。
 昨今は広告売上依存体質の限界などから、業界も激動の時代に突入。電子メー
ルマーケッティングがもてはやされるものの、飽和状態にあることには変わり
ないでしょう。

 電子メールを媒体として成果をあげるツールとすること自体は、これからも
多用されることでしょう。しかし、メールマガジン単独で何かをなせた時代は
終わりつつあるようです。インターネット利用のメディアの一つにすぎないも
のとして、複合的にとして利用していかないと駄目でしょうね。
 ……まあ、もともとそうだったのですが。



メールマガジン新報の役割

 コラムにおいては、メールマガジンがこれからどのように活用できるのか、
メールマガジンの優位性はどこにあるのか、メールマガジンを活用してなにを
するべきか、などを考えていきたいと思います。利益なくして継続なし、の合
言葉のもと、いかにして採算をとれるようにするかも検討します。
 ニュースでは、ニュースサイトやプレスリリースを紹介し、それに考察を加
える予定です。

 他にも、現状ではペースなどは未決ですが、サイト紹介や書籍紹介なども織
り交ぜていきます。



予定コラム

・転送メールで登録することの不安定性
・商品案内コンテンツ型広告のススメ
・お手軽プッシュメディアとしてのメールマガジン
・販売会社のコンテンツ広告
・販売会社メディアのコンテンツの二次提供
・Newsletterとezine
・乱立するメールマガジン発行サイトに明日はあるか
・執筆コストを押さえる読者参加型メールマガジン

 読んでみたい記事などありましたら、メールやIRCなどでご連絡ください。


奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:創刊五周年記念号

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> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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 本号は創刊五周年記念増刊です。


ここ一年を振り返って

 なんとか黒字転換、そして協力者を得て短期集中連載や週刊連載をある程度
確保できるようになったこと。これがもっとも大きなことでしょう。
 次はきちんと原稿料の支払いができるようにすることですね。


感慨

 本日17日は、創刊五周年。五年というと結構長いものですなあ。その間、消
えていったメールマガジン、サイトは数知れず。中学生が高校生になり、下手
すると大学に入るほどの年月です。
 五年後も十周年を祝いましょう、といいたいところですが、正直、はたして
五年後にも生き延びているかはわかりません。しかし労力はでかいものの、売
り上げに繋がるなら、当面は続けていく予定です。
 逆にいえば、なんとか売り上げに繋げるべく、悪戦苦闘していく予定です。



今後の展望

 現在のところ予定・検討しているのは、以下のようなものです。

・週刊のコンベンション告知増刊と入門記事増刊
・週刊連載を七本揃える
・連載陣に原稿料(……だと天引きが厄介なんだけど)を正規に支払う
・海外e-zine翻訳
・プレーヤー向けの読んで楽しい記事
・実用的でそれなりの分量の増刊の作成

 そのためには売り上げも人材も必要になるわけで、どちらも難題ではありま
す。記事を増やしてもさほど読者数は上がらないようですしね。

 実のところメールマガジン広告の崩壊に対して対処できるかどうかも、難問
です。最初に「発行されつづける限り永遠に無料版も提供いたします」と明記
ててきましたし、ニュース系は告知対象数が決め手ですから有料化にはなじま
ないのが、厄介です。
 今のところ、「他では同種のものは絶対に得られない」ようなコンテンツ系
の連載を有料日報専門にするなどして、有料日報の付加価値を増大するあたり
しか思いつきませんね。



記念企画

 本年の記念企画は日報の五年の経験を生かした

	http://www.koubou.com/mailmag/MN/
 	メールマガジン新報
 の創刊です。メールマガジン情報誌の決定版を目ざします。業界ニュース、
論考、批評、ノウハウ、マーケティング利用法、海外事情、未来への提言など
をお届けします。



日報はこうして作る

 創刊三周年号外より再録です。

 基本的には
1.プロトタイプを用意する。
2.日付や前回部数を入れる。
3.広告を入れる。
4.登録されているURL情報・告知を整理して掲載する。
5.掲示板の一日分のログを読み直しながら、紹介するものを考えて紹介を書く。
6.語り部メーリングリストの一日のログを読み直しながら、まとまった内容の
 ものから紹介するものを考えて紹介を書く。
7.毎日メモしている今日のできごとから「ちょっと一言」に書く。
8.TRPGな一言を四苦八苦しながら考える。IRCのログとかよそのページとか資
 料本をひっくり返しつつ、うだうだと悩みまくる。
9.時間と気合いに余裕があれば不定期掲載企画をやっつける

 整形などの単純作業も結構手間がかかりますし、掲示板やメーリングリスト
の要約紹介も数百キロバイトを読んで要約を考えているわけで、時間はかかる
んですよね。TRPGな一言に悩みだすと、これはもう何時間も十数時間も簡単に
たってしまいます。



五年前のTRPG業界

 四周年記念号より増補再録です。

 日報が創刊された四年前、1996年。TRPGを取り巻く状況は、今にして思えば
壊滅の予兆をはらんでいました。特に雑誌の衰退が明確になったのが、この時
期でしょう。

・前年末にログアウトが休刊
・電撃アドベンチャーズがTRPG記事がほとんどなくなる
・コンプRPGがゲームクエストにリニューアル

 などありました。RPGマガジンは、まだこの時期にはTRPG記事中心だったよ
うですけどね。

 しかしまあ、現在の状況の予兆ともいうべき状態が生まれてきていた時期で
もあったようです。

・ゲーマーズフィールドが創刊
・ソードワールド完全版発売
・天羅万象発売

 なども、1996年のことでした。
 ちなみに、ゲーマーズフィールドの創刊は1996年10月のことですから、日報
のほうが四ヶ月ほど先行しているんですね。この記事のために調べていて初め
て気がついたのですが、実は日報は『現存最古のTRPG専門誌』と名乗ってもい
いようです。年間の関連売り上げ(つまり粗利益)が百万円ほどはありますし。



日報の成り立ち

 創刊四周年記念号より再録。

 日報がどのようにして始まったのか、あたりについて、思い出して書いてみ
ました。

 もともと、語り部日報は、sfこと古谷俊一によるTRPGのゲームシステムと創
作コミュニティである"語り部"のサポート用に作成されたものでした。付加価
値の追加などをへて編集方針などもかわったので、現在ではTRPG一般誌となっ
ていますけど。

 現在の「日刊TRPG総合メールニュース語り部日報」が創刊されたのは、奥付
にもありますように1996年06月17日のことでした。
 しかし実は、「語り部日報」という名の刊行物は、もともとは1994年12月に
企画されたものでした。当時から既に、創作TRPG"語り部"を扱うパソコン通信
の草の根BBS(まあ、掲示板の集合体のようなものだと思えば良いでしょう)は、
複数ありまして。情報の共有が必要だと感じていたのです。
 そののち月刊〜隔月刊で数号発行されたアーカイブ雑誌(圧縮ファイルで提
供される電子雑誌)「語り部通信」の「語り部の現況」記事としての実現を経て。
インターネットと草の根BBSの交流の必要性を感じて創刊に踏み切った、とい
う経緯だったと思います。

 基本的にサポートニュースのような立場だったのに、最初から日刊で構想さ
れていたのは。もともと語り部がオンラインで膨大にいろいろと物作りをする、
という傾向が強かったせいなんですよね。それがあったからまあ、最初から日
刊ペースで製作する気にもなったし、日刊ペースで刊行しても記事が尽きない
から楽だった、というのはあったと思います。
 現在では、TRPG関係では最大規模の掲示板というコミュニティがありますか
ら、情報……とくに告知内容を集めて、毎日流すというだけでも、それなりに
コンテンツが確保できるようになったたわけです。ありがたいことです。


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> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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奥付

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層_007

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>                                        http://www.trpg.net/talk/IRC/
>
>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
>
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 本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。


ちょっと一言

 取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成しています。
 その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
	http://kataribe.com/ron/
	語り部メモ
 の中の汎用ネタをもとにしていました。
 これで一応、試験号は完了として、ペースを再考して本格発行に移行する予
定です。



カテゴリワード

・シナリオ作成
・マスタリング



考察_007:任務失敗時の再挑戦の可能性は明示しよう

初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
	1998/07/22:誘拐阻止もの
 の一部をもとに増補改定したものです。


 誘拐阻止もののシナリオ構成を考えてみましょう。ゲーム展開を柔軟にする
ためには、たとえば「護衛していた誘拐の阻止に失敗した」ときにも、失敗か
らのリカバリーができる必要があります。

・誘拐後の追跡と再奪取
・人質の一次保管場所への襲撃
・輸送時の襲撃
・身代金交渉中の処理

 など、色々と考えられますよね。
 再挑戦時の制限としては、場所を突き止めるのに時間制限、わかるように
行動・準備するバレて迎撃されたり人質の死亡などの失敗の可能性が高まる、
などがあるでしょうね。

 この時、失敗からの回復可能性の程度について明確でないと、誘拐されそう
になった時点でプレイヤーがむちゃをしてでも成功させようとして、死亡させ
たり暴走したりと難儀なことになったりするんですよね。失敗した時に撤退で
きるには、プレイヤー感情的に、再挑戦が可能であることが明確に理解できな
いと辛いわけです。
 ついつい成功させることを前提としたシナリオというのは作りがちですが、
きちんと任務に失敗した時のことを考えてシナリオは作り、またあらかじめ再
挑戦の可能性は明示しておいたほうが、楽に遊べるんでしょうね。



補足解説:一度きりのシナリオ

 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。


 TRPGではシナリオへの挑戦は一回きりであるのが普通です。ほとんどのコン
ピュータゲームのような、失敗したら状況をリセットしてやり直して何度も同
じシナリオに挑戦するということは、行なわないんですね。これは、ゲーム中
の架空世界を、より現実に近い一回性の体験として捉えているからだろうと思
います。
 おそらくコンピュータのゲームでも、一回性を提供することによって、没入
感や思い入れを増進させることは可能ではないかと思います。UGのような環境
提供型のネットワークのRPGなんかは、かなりそんなとこがありますよね。

 ただまあ、ゲーム的には、状況を初期状態に戻して繰り返し同じものを遊ん
ばないと上達しにくいとは思います。一回性はTRPGの弱点でもあるわけですね。



○○な一言のご紹介

 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。


	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03B.html
	TRPGな一言:2001年03月中期分
 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月中期分を掲載しました。

2001/03/11:データが多いと悩んでしまう
2001/03/12:典型的村とかのデータは欲しいね
2001/03/13:あたりまえのものを欠いてみる
2001/03/14:プレイヤーの自主性の抑圧
2001/03/15:作家性と市場の細分化
2001/03/16:馬鹿をやっても自尊心を傷つけにくいプレロールド
2001/03/17:ゲームにつかえる小道具も売っていて欲しい
2001/03/18:地味なシナリオを楽しめるかどうか
2001/03/19:欲しいものが売っていないから作るでは辛い
2001/03/20:丁々発止を誰にでも期待できるわけではない



読者相談室のご案内


 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
 シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。

ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
 ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。

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>                                           http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
>  それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
>          狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------

奥付

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子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月17日号

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ちょっと一言

 五周年記念がらみで、がしがしと発行。毎日これくらい書ければ良いんだけ
どね。さすがに「歴史ブックガイド」の創刊もこれに合わせるのは、止めとき
ました。



一時間チャットセッション計画:はじめに

 語り部コミュニティ参加者による、一時間で楽しめるチャットセッションの
手法開拓の実験報告。毎週日曜号に掲載されます。


 ぎりぎにになって五周年記念企画を追加してみました。もともとの母体のは
ずの語り部コミュニティから、さっぱり週刊連載が出せてないのもなんですか
らね。

目標:一時間でチャットセッションをする方法を明確化する
手段:特定の工夫を追加して試験運用して結果を検討する
手順:検証する手法を決め、シナリオを用意し、セッションを行い、見直す

 2時間でセッションしてるのは事例的にもありますし、集中力的には2時間
でも長いくらいな気もします。一時間で、できれば30分くらいで遊べるように
なると、いいなと考えています。
 短時間でさくっと遊べれば、初心者がチャットに来た時に

「TRPGに関心があるんですけど」
「一時間ほどあるかな?」
「あります」
「ではやってみよう」

 とできますからね。



TRPGのための読書案内:ミステリの書き方

 http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。


 早川書房『ミステリの書き方』著:H.R.F.キーティング/訳:長野きよみ
 ISBN4-15-203417-3 本体価格1500円 B6判253ページ 1989年11月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00623523

 ミステリ作家でタイムズ誌の書評欄を担当していた評論家でもあるキーティ
ングによる、ミステリのジャンル別分類とその創作法についての本です。

 古典的探偵小説の構成要素についての解説から入り、古今の小説から事例を
引いてそのジャンルに向いた書き方を示してあれります。また小説一般の書き
方・進め方・終わらせ方について具体的な数字をあげて説明しています。
 解説されているジャンルは、倒叙型・背景型・ハウダニット型・ホワイダニッ
ト型・推理小説・犯罪小説・私立探偵小説・警察小説・サスペンス小説・ユー
モアミステリ・ファルスミステリ・ロマンテックサスペンス・歴史ミステリ・
回想的ミステリなど多岐にわたり、ミステリの幅広さを痛感しました。

 とくに探偵小説や私立探偵小説についての部分は、読者にたいしてフェアで
あるための考慮点など、そのままTRPGのシナリオの書き方であると言ってもい
い内容でしょう。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・小説『日記:2001/6/16』
 雨降の風邪日記。日記形式での進行ってのも、定式化できると面白いよなあ。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www.ba.wakwak.com/~tomy/library.html
	修羅刀編過去ログの再編集が終わりました  /  tomy
 データが飛んでいたact16を再録しました。
 これで一応、「天羅万象雑談所」及び「天羅万象掛け合い所」時代の修羅刀
編の過去ログを全て再編集できているはずです。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・世界観を投稿で作るゲームの運営の注意点
・パクリネタが消化できない世界観
・その設定と絡めれば、その世界の設定になってしまう"触媒"

 などの話題で盛りあがりました。

http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・オンデマンド書店の「万能書店」 http://www.d-pub.co.jp/ の紹介
・最近のライトノベルの感想

 などの話題で盛りあがりました


先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
	TRPG総合研究室
 RPGの語の由来の調査で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
	メックウォーリア雑談所
 メックウォリアーのセッションでどの程度軍事色を出すか、高速振動剣の扱
い、などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/082.html
	トーキョーN◎VA雑談所 LOG 082
 として2001年06月10日から2001年06月17日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html
	STARSCON15th  /  cws@ops.dti.ne.jp  水晶風鈴

開催日時:7/1(日) 10:30〜19:00
主催サークル:「Milky way of the STARS」
主催者名:水晶風鈴
会場:藤沢市労働会館第1会議室と第2会議室(受付)
集合場所:
 JR東海道線藤沢駅改札口
(スタッフの人数の関係上、集合場所を一つに限定しますので、ご注意ください)
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。そ
こに集合待ち受けスタッフがおります)

 ここで、必ず、駅受付会場整理券を受け取ってください。もらわないと入場
できません。

集合時間:9:30〜9:50の間
交通手段:
 JR東海道線ご利用の方  >JR東海道線「藤沢駅」下車
 小田急線ご利用の方   >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車

予約制かどうか:
 当日参加と予約もできます。
 当日整理券は参加証明になりますので、必ず受け取ってください。
 予約は不要ですが、集合待ち受けスタッフから、必ず、整理券をもらってく
ださい。もらわずに、直接、会場に来られても入場できない場合があります。
※バイク・車等などで来られる方、先着4名様まで、会場受付整理券を確保し
 ています。以後は、駅待受け係と連絡を取り合って、参加できるかどうか調
 整します。定員になってしまった段階で、受付は終了です。

予約に関して:
・希望する卓があるなどで、STARS☆CONの参加予約を申し込む場合、次の項目
 をメールに書いて、連絡してください。
☆ご予約者の名前(H・N不可、フリガナをお願いします。同姓の方がいると困
 るので、必ずフルネームで予約を入れてください)
☆貴方のTRPG暦
☆希望システム名(複数書いてあると、最悪の事態は避けられると思います)
☆連絡先メールアドレス
(集合場所に指定の時間(9:50)までに来て頂けないと、予約キャンセル扱いと
させていただきます)

定員:30名前後

GM募集:当日受付可能です。
 最大で先着8名までとさせて頂きます。
(当日最大立卓数を6卓と定義している為。第2会議室4卓、第1会議室2卓)

 GMは、9:40までに、集合待ち受けスタッフに連絡があった方のみ受付させて
いただきます。

GMエントリー予約に関して:
 前日までにメールにて受け付けています。
 GM希望者は、次の事項を記入して、水晶風鈴・cws@ops.dti.ne.jpまでご連
絡してください。
・ご予約者の名前(H・N不可、フリガナをお願いします。同姓の方がいると困るので、必ずフルネームで予約を入れてください。)
・貴方のTRPG暦
・連絡先メールアドレス
・予約希望システム名
(簡単な概要が書いてあると、こちらもシステム説明がしやすいので、よろし
くお願いします。特に、オリジナルシステムの場合、こちらも説明を求められ
ても困るので、よろしくお願いします)
・当日の卓人数

当日のセッション予定:
 ヴァンパイア・ザ・マスカレード、DEADLANDS、トーグなどの予定です。
(開催日直前に開催卓の変動もありますので、告知内容の確認はお忘れなく)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください)

参加費用:
 規定金額制導入で、500円となりました。
 割引は、以下の通り、GMは卓が成立すれば、300円、朝、9:00から手伝って
いただける方も300円になります)

当日のタイムスケジュール:
 9:30〜9:50 藤沢駅集合時刻、JR藤沢駅の改札で、集合
 9:50  GM受付締め切り(暫定的)
10:00 第2次会場誘導開始(遅刻対応駅組終了)
10:20 GM受付最終(会場)
10:30 開会式開始(遅刻対応会場終了:以後は、納得のいく説明ができる
    もののみ参加を認めます。)
    GM紹介・Q&A・卓分け
11:00 セッション開始時刻
18:00 セッション終了時刻
   (この段階で、いかにクライマックスでも、強制終了とさせて頂きます)
18:10 閉会式
   サークル紹介&コンベンション告知
   次回予告
   閉会式終了後、GM反省会
18:40 部屋の片付け開始
   閉会式終了〜18:50 フリータイム
   最終退出
19:00 完全退出

お問い合わせ:
 常時、スタッフを募集しています。
 STARS CONに関することは、すべて、水晶風鈴・cws@ops.dti.ne.jpまでお願
いします。

メールでのお問い合わせ:
 cws@ops.dti.ne.jp(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
告知HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html

注意事項
・会場へのお車での来場は、駐車スペースが無いので、お止め下さい。
・当日は、スタッフの指示に従ってください。
・遅刻は、厳禁です。(遅刻をされたのが皆様の都合によるものである場合、
 それ相応のペナルティを受けていただきます。:卓分け時の自由が制限され
 る、説明が聞けない。それによって発生した不平・不満は、考慮対象外とな
 ることをご了承してください。)
・衛生的に、問題があると判断される方
・他者を著しく不快にさせる方のご参加はご遠慮いただいております。
 (対応は、次回以降というケースもありますので、ご注意ください)

コメント:
 藤沢で旗揚げをした「STARS CON」のお知らせです。
 プレイヤーは予約不要・ルール所持不要。当日、徴収する金額は「会場費分
担金(ゴミ処理代を含む)」として500円に固定。
 幾つかのダイスと筆記具、交通費&昼食代を持って来場してください。
(ダイスを当日忘れた場合でも、こちらから貸し出します)
 マスターも随時募集中です。
 STARS☆CONは、みんなで楽しむコンベンションです。
 他の方とも楽しく遊べるように、配慮してください。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 創刊五周年を記念して、すこしだけ基本形式をリニューアルしてあります。
定形の行数を減らす、文章を減らすことを目標にしてみました。
 昔の日報と比べると、冒頭部分、ずいぶん軽くなりましたね。まあ広告が挿
入されると、昔よりも重いかな。



TRPGな一言:一般アイテムのバリエーションが欲しい

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 魔法でないアイテムが、もっといろいろなバリエーション出せてると面白い
のかもしれないなあ、などと思う。わりとこう、数値のちょっとした違い以上
の機能差のようなものが一般道具類に出ているシステムって少ないような気が
しまして。
 むろん、ゲームシステムの細かさや数値単位にみあった表現力の限界とか、
ゲームシステム内でのアイテム類の持ちうる機能とかがありますから。通常の
道具類のバリエーションには限界はあるのも分かるんですけどね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>        http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2194部 + melma!:65部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
登録/解除/バックナンバー   <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>

【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月18日号

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> skysoftで洋書を買おう
>
>           洋書を買うなら、スカイソフトを試してみませんか。
>      円ドルレート換算で洋書が買える、日本のオンライン書店です。
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 19日必着なのをうっかり忘れていたのでJGC2001への申し込みを書留速達で
出す。みなさん、ホテル浦島でおあいしましょう。
	http://www.arclight.co.jp/jgc/
	JGC公式ページ
 から案内がたどれますね。割引期間は終わってますが、まだ電子メールによ
る申し込みなどもできます。



#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション

 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。

今回の担当:MO
 初めまして、中年不良ゲーマーのMO(モ〜)といいます。
 普段は月に一度ぐらい、社会人の仲間内で遊んでいます。

 今回は、4月の日曜に自宅で行なったメタルヘッドマキシマムの話です。
 実はこの日、普段やっている持ち回りのマスター制で遊んでいるソードワー
ルドのキャンペーンを行なう予定だったのです。
 しかし、マスター予定の人が急に来る事が出来なくなり、急遽代わりにメタ
ルヘッドマキシマムのプレイをする事にしました。事前の暇が有った日に、キャ
ラクターだけは作っておいたので、手直しや調整だけで何とかゲームを始める
事が出来ました。

 今回のシナリオは、脅迫されている親子を企業の手先から守り通すことでし
た。
 プレイ序盤から、PCのネットライナー(ネットの情報検索や操作に優れたク
ラス)は張り切って動きました。ラックポイントを惜しげも無く使いまくり、
何とか親子が陥っている危機の裏事情を把握します。
 そこでPC達は、親子を狙ってくる相手に対して罠を仕掛ける事にしました。
偽のデータを準備し、逆探知の準備までして、待ち構える事にしたのです。

 そこにノコノコ、敵のネットライナーがこちらにハッキングを仕掛けて侵入
しようとして来ました。早速マスターは敵のハッキングの判定をします。
 しかし、敵のネットライナーが振ったハッキングの結果はアクシデント発生!
(MHMでは1d100の結果の一桁目が0ならアクシデントとなります)
 どんなアクシデントが起きたか、アクシデント表を振って見ると「更なる不
幸な表に移行」の結果が……。(マスター:ちょっとヤバイ予感が)
 仕方なくその表を振ると、「狂気におかされ行動不能」となってしまう。マ
スターとしては、この時点で敵側のネットからの情報入手が出来なくなり困っ
た事になりました。
 いや、優秀なPC側は、念のためにハッキングを仕掛けて来た相手のアドレス
(ネット上の住所みたいな物)を逆探知する為の準備もしていました。そこで、
ハッキングして来た相手の発見の為に、リパルス(ハッキングに抵抗する為の
技能)の判定をしました。しかし、運悪くこれを失敗。PCのネットライナーは
プレイの前半にラックポイントを使いすぎ、余裕が無くなっていたのでした。

 一連の判定の結果、ハッキングを仕掛けてきた敵は勝手に自滅し、PC側はそ
れに気づく事無く「まだか、まだか……」と待ち構えている状態となってしま
した。

 この結果に、マスター、プレイヤー側共に大笑い。
 このままでは、どうもシナリオが締まりません。共に間抜けな状態です。

 そして一通り笑った後、マスターが考えた続きは……
 突然真夜中に、PC達が守っている親子の家の玄関に車が乗り付けられ、完全
武装した男の怒鳴り声が響く。
「おらー! 俺の相棒(ネットライナー)を殺ったヤツはどいつじゃー!」

 お陰でPC達は、玄関と車の距離(ほんの5m程)で、相棒の敵討ちに燃えた敵
のバウンサー(戦闘が得意なクラス)と激しく撃ち合う事になりました。
 激しい戦闘の後、何とかPC達は敵を撃退し、親子を無事守り通す事が出来ま
した。結果的に、何とかシナリオを終了させる事が出来ホッとしました。

 まあ、MHMは、成功失敗が激しいゲームですが十分楽しむ事が出来ました。
 皆さん、「アクシデント」と上手く付き合いましょう。
 では!

 次回は OTE さんです。

宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 第一回梅雨オフのレポートが上がっている。IRCですら見ないメンツも多い
のはいつものことなので別に良いわけですが。ああいう機会を直接的な成果に
結びつけることができると便利なんだけどなあ。直接あうのにはそれなりの効
果がありますからね。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

 世界を安定させたがる神々が良く出てくる理由についての話題がありました。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・メールマガジン新報の創刊
・コンビニでライトノベルを見かけた話

 などの話題がありました。


http://www.cre.jp/craft/IRC/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)

 削り粉の処理などの話が出ています。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/D_MOON.html
	ダブルムーン伝説RPG雑談所
 昔の読者などがぽつぽつと集まってのんびりと賑わっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 変ったリサーチフェイズネタ、《気功》の扱い、そのほかの話題で盛りあがっ
ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
	メックウォーリア雑談所
 メック戦士へのダメージの来る状況、そのほかの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
	マスタリング研究室
 シビアなセッションを行うためのノウハウなどの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/068.html
	TRPG総合研究室 LOG 068
 として2001年01月25日から2001年06月18日までのログを切り出しました。



仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	神奈川県相模原市でRPG+ボードゲーム
	/  tashi@aqua.plala.or.jp  偽

 神奈川県相模原市でRPGをやりたい方を探しています。
 現行メンバーは20代後半から30前半です。

 現在、STAR WARS RPG(WEG版)を主にプレイしています。
 ボードゲームをやることが多いので、ボードゲームに興味のある方、好きな
方を希望します。
 ご連絡をお待ちしています。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	if...もしも.CONVENTION  /  猫坂 鯱

日時:6/24 日曜日 10時から20時30分まで
場所:江戸川区東部区民館二階くすのき
今回のタイトル:
 梅雨の季節だから憂鬱をふきとばすためにTRPGをプレイしながらみんなでス
パゲッティーを食べよう! CONVENTION

会費:
 会場を借りる時にかかった費用を頭割りします
 いつも一人頭だいたい200円から300円ぐらいです
 今回は.それ以外に一人一食分のスパゲッティーの食材を徴収します

まちあわせ:都営新宿線 瑞江駅改札口に9時30分集合
おやくそく:
 一般人としての常識を守ること
 ゴミの処理施設がないのでゴミを持ち帰ること

 ぷれぜんてっど ばい 猫坂KIDs



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 メールマガジン「ゲームの深層」ですが、当初の予定と大幅に異なり、完全リ
ライト+同量の補足解説文章という、二本コラム書くくらいの作業量になってし
まってます。
 もともとは労力を省いて、らくらく新マガジンをという予定だったんですが。
これだと日報の増刊としてだしていたほうが読者数も多くてマシだったかも知れ
ないなあ、などと後悔しております。

 でまあ、労力的になかなか大変なので、当初の予定の日刊というのは無理っぽ
いですね。日刊にしても見合わないというのもありますが。

 実績としては一ヶ月でわずか七部ですか。あとページ開設時に置いたストック
が2部あります。週二回刊あたりが、妥当なのかも知れません。

・刊行ペースについての提案
・内容についての提案

 など、よろしくお願いします。



TRPGな一言:プレイヤーはPCがなにをするべきか考えよう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 ミッション型でないシナリオにおいて、PCが事件や環境にどう関与するかが
ゲームマスターから提示されない場合があります。「PCはなにをするべきなの
か」が与えられないわけです。
 これはゲームマスター的にはプレイヤーの提案に基づいて組み立てられる自
由な場を用意してるつもりなわけですし、そういうのが好きなプレイヤー、向
いているプレイヤーが居るのは確かなのですが。プレイヤーとしては「やりた
いことをやる」のが思いつかないとどうしても、「何をしたら良いのかさっぱ
りわからない」となるようです。

 万人向きのシナリオ・セッションとしては、PCに動機を与えるようなネタを
たくさん用意して提供していくのが無難なのかも知れませんね。もしくは、最
近も書きましたけど「最初から動機はプレイヤーが考えること」とするとかね。
 どちらもマスターが用意してくれていなければ、プレイヤーは努力してシナ
リオに関与していくべきでしょうし。いかにシナリオに絡めて設定を追加した
り、動機を考えたり、行動計画をたてたりするかが、プレイングテクニックと
いうものなんでしょうね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2193部 + melma!:64部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
登録/解除/バックナンバー   <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>

【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月19日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/                       creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて  creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 最近ますます、この手の記事は増えとりますな。
	http://www.zdnet.co.jp/news/0106/18/e_freeweb_m.html
	Webの「無料時代」は終わるのか
 例によって市況は厳しいようで。

	http://japan.internet.com/isreport/20010618/7.html
	オンライン出版社の夢ははかなく
 この会社もコミュニティベースのコンテンツ会社で、他人ごとでないですね。
 いかに優れた内容を持ち読者に支持されていようと、広告を得るのに適した分
野でなければ、倒産するということですね。
 内容が優れているとか、利用者に支持されているというのは、直接金が得られ
ることには繋がらないわけで。
 TRPG.NETは(内容が優れているかは感想がないのでさっぱり評価は不明ですが)
分野的に苦しいわけでして。正直、今でも危機感はあります。



アキトのリプレイ雑考(第五回):『リプレイを作ってみよう!(まとめ1)』

 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。

** これまでのまとめ **

アケト  :「今までのところをまとめです。あ、それと後になって二人から
     :聞いた話なんかもちょっとだけ追加していきます♪」


** 「リプレイ」の分類 **

アケト  :「えーと、まず最初は、リプレイを細かく分けちゃったのです」

 「リプレイ」┳━内向き━━━【セッション・ログ】   (【ログ】)
       ┃
       ┗━外向き━┳━【セッション・レポート】 (【レポート】)
             ┗━【セッション・リプレイ】 (【リプレイ】)

アケト  :「『内向き』っていうのは内輪向けのもののことで、欠席なんか
     :で知っている情報に格差が出るのを防いだり、後でセッションを
     :みんなで評価するときに材料となるようなモノのこと……です」

アケト  :「あと、【レポート】と【ログ】の二つには、『形式』だけじゃ
     :なくって、『伝えられる事柄の幅』にも違いがあるんだって」

アケト  :「だから、一番大切なのは『伝えたいこと』に合ったものを作る
     :ことなんだね」


** 『外向き』リプレイの用途 **

アケト  :「(メモを見て)次におねいさんは【レポート】と【リプレイ】の
     :違いを考えるため、『外向き』リプレイの用途を整理したんだ」

アケト  :「そもそも『外向き』リプレイには7つの用途があるって考える
     :と、リプレイを作るときに便利なんだ」

  (1)  TRPGの紹介
  (2)  システムの紹介
  (3-1) TRPGプレイの見本
  (3-2) マスタリングの見本
  (3-3) ルール運用の見本
  (4)   読み物としての面白さ
  (5)   シナリオ作成の見本

アケト  :「作り手はこの7つのうち、どの点を重視するかについてよく考
     :えておかないといけない……っておねいさんが言ってたよ」


** 次回からは **

アケト  :「(メモをひっくり返して)っと、そうそう。次回からしばらくは
     :上の(1)から(5)について、少し詳しく説明するんだ。他にも、何
     :か質問があったら、それも取りあげていくよ」

アケト  :「だから、なにか疑問点とか意見があったら気楽にメールしてく
     :ださいね。っと、まとめはこれでおわりです。またね〜♪」

(次回『リプレイを作ってみよう!(5)』につづく)


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『雨の中、彼女は傘もささずにいた』
 夕立の吹利駅前、傘も差さずにいた少女に声をかけた雨降。しかしその勇那
という少女は幽霊であった……。傘が要らないのは便利だな。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・参加者の妖魔夜行のセッションをもとにした小説の分析
・銅大さんによるスペースオペラ設定案(火星のプリンセス田中真紀子……)
・『ミステリの書き方』とミステリのジャンル論
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00623523

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
	マスタリング研究室
 シリアスなセッションにするコツなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 《気功》の組み合わせ、そのほかの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 〈動物学〉〈植物学〉と〈動植物知識〉の使い分けについての話題が出てい
ます。


	http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/026.html
	ソードワールド雑談所 LOG 026
 として2001年01月14日から2001年06月19日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://user4.allnet.ne.jp/aonarido/index/
	MUGEN CON 38th /  aonarido@lax.allnet.ne.jp  蒼也堂

主催サークル名:無限世界〜INFINITY WORLD〜
日時:7月1日(日) AM10:00〜
場所:東京都 小平市立東部市民センター第1・2和室
交通:西武新宿線『花小金井駅』下車。同駅北口より徒歩5分。
(会場のわからない方は当日、改札前にて案内を用意しますので予約時に明記
してください) 

定員(予約制かどうか?):
 当日参加OKですが、予約者優遇。(定員オーバー時と卓決めの際)

GM募集(している場合):常時受け付け中。
当日の予定卓:フリープレイ(内容はHPにてご確認ください)
参加費:無料

 個人主催のコンベンションなので、いろいろと雑多な部分はありますが、参
加者全員がお客様(非スタッフ)なので、お気軽にご参加ください。
 それとコンベンション用BBSを設置していますのでそちらもご利用ください。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03C.html
	TRPGな一言:2001年03月後期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月後期分を掲載しました。

2001/03/21:簡素なシナリオほどプレイサンプルを
2001/03/22:金をかけて楽しむ方法の提供の必要性
2001/03/23:サードパーティの育成できるTRPG
2001/03/24:プレイヤーが他のプレイヤーを気にするために
2001/03/25:世界設定にオリジナリティは邪魔か
2001/03/26:薄い冊子シナリオ
2001/03/27:キャラクターの把握が揺らぐことへの対処
2001/03/28:対立ものは内輪でないと辛い
2001/03/29:元ネタはプレイ前に予習しよう
2001/03/30:間接的な影響は納得しにくい
2001/03/31:見栄えのするプレイ風景



TRPGな一言:プレイヤー発言に限定して相談してもらう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 キャラクターとしての会話発言を中心としていると、複雑な作戦の討議や、
解消すべき対立をうまく処理するなど、手間取ることがあるかと思います。プ
レイヤーとしての発言を使えば簡単に片づくこうしてほしいという意図の伝達
が、PCとしての発言にするとうまく伝わりにくかったりするんですよね。

 このような場合にはゲームマスターが「これからプレイヤー発言に限定して
相談しましょう」と宣言してしまうという手もあるようです。


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> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
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>        http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:新刊近刊情報0623

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 本号は新刊近刊情報増刊号です。


動向

 小説『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』が発売されています。

 また
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/swcardnews.htm
 にて、ソードワールドカードRPGの情報が出ていますね。
 トレーディングカート形式のTRPGサポートツール、という雰囲気のようです。



新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。


2001年05月26日
 ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
 ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336

 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
 ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307


2001年05月30日
 ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
 シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
 ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載


2001年05月31日
 アトリエサード
 「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
 本体価格2000円 B5判並製96ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年06月上旬
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
 本体価格1500円
 トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他


2001年06月20日
 富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
 編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577


2001年06月25日予定
 富士見ドラゴンブック
 『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
 秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3-C0176 本体価格560円
 ソードワールド リプレイ


2001年06月下旬予定
 電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良

 電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
 本体価格850円 106ページB5
 特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
 /天羅万象・零サプリメント「天上天下」


2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年07月01日予定
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
 ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説


2001年07月19日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説

 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
 友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説


2001年07月20日予定
 ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327


2001年07月中旬予定
 ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』矢野俊策/F.E.A.R. 本体価格3600円
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック


2001年07月25日予定
 中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
 著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401


2001年07月31日
 ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ
 テーマ:カブトワリ シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ


2001年07月予定
 アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
 B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
 サプリメント(追加データ)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社

 スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
 深淵 テンプレート集
 発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387


2001年08月24日〜26日
 参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。


2001年08月下旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
 1Boxで本体価格6000円 (一部ショップで予約していました)


2001年08月予定
 アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
 B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社 

 アトリエサード
 『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
 A5判ソフトカバー
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年09月上旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
 1セット本体価格5000円 (一部ショップで予約していました)


2001年10月予定
 アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
 ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年11月予定
 アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
 翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年夏予定
 エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
 現代トレジャーハンターアクションもの

 エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
 ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化

 エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
 ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの

 ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説

 電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
 巻末にルールが付属するとのこと

 エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG


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> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
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> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月20日号

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ちょっと一言

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/labo/MAIL_MAG.html
	メールマガジン雑談所 開設
 メールマガジン発行・編集などについての疑問・質問・提案・検討などを話
しましょう。メールマガジンについて考察するサイトやニュースなどの告知は
可能です。告知内容や投稿記事がメールマガジン新報に整形・編集されて転載
されることもあります。

 ……というわけで。
	http://www.koubou.com/mailmag/MN/
	メールマガジン新報
 関連の掲示板を用意しときました。
 もちっと金の動く社会への扉をこじ開け広げるための道具として「メールマ
ガジン新報」には力を入れていく予定です。
 読めば毎号必ず一つはためになる、ようにします。インターネットでビジネ
スに関るひとは、ぜひ。そうでなくても、インターネットで情報発信する人に
は、参考になることも多いはずです。今後ともよろしくお願いします。



いんぱるすの海外奇聞第二十七回

 いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。


 2度目になると笑えませんが、仕事やら、免許の更新やらで、またもや激烈
多忙になり、落としてしまいました。楽しみにしている方、この場を借りてお
詫びいたします。

 前回作ったT20のキャラクター。 これを使ってテストプレイをしました。以
前からやっていたCTのキャンペーンをT20システムでやったんです。

 さて、やってみたところ、バランス悪かったです。まだテストバージョンで
すから仕方が無いんですが。 というかD&Dとしてなら問題なさそうなバランス
であったというべきでしょうか。

 以前から書いている通り、トラベラーはとても死に易いシステムでした。な
んせリボルバーの一発で死ぬこともありますし。

 前回書いたように、私のキャラは傭兵ですからかなり体力はある方です。し
かし、オートピストル(ダメージ1d10)を3発以上当てられたんですけど、何とか
生きてました。トラベラーなら3度は死んでます。
 ダメージ合計は22ポイント。レベル6でしたから、通常のD&Dでは生きてても
不思議は無い。

 でも、トラベラーですし、「生きてちゃいかんでしょ。人として」というの
が感想でした。
 プレイ後のミーティングで、死ににくさを、私を含め他のプレイヤー達が、
デザイナーにツッコミいれたのは言うまでもありません。

 しかしながら、ターゲットはD&Dユーザー……

「これでも良いのかなぁ……」

 と思わなくも無い感じではありました。
 兵士系クラスで、4〜5発。その他のクラスでも、2〜3発には耐えられて
も悪くは無いような気もします。ターゲットはD&Dプレイヤーですから……。
 私としては、1発打たれてはい死亡的なルールが受け入れられるかが心配な
訳です。

 なににせよ、今度のテストプレイで少し改善されるとのことなので、期待は
しておこうと思います。楽しみだなぁ。

P.S.
 なんか最近「面白ネタ」って感じじゃない奇聞ですみません。

(了)

著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『雨の日にふらふら』
 水に弱い光ファィバーの髪の由摩は雨が嫌い。苦手な雨の中を歩いていた由
摩と遭遇した、これも風邪引きの雨降。二人は雨にうんざりしていることで一
致し、休むために喫茶あげはに向かうが……。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・トーハンを除く業界上位五社が返本処理など物流統合の新会社設立
・オンデマンド本
・@ITの記事が無断盗用されたことについて(メールマガジン新報でも記事に)
・新しい市場を開拓するために日々気を配ろう
・「ゲームの深層」の発行ペースはどうしよう
・感想がつくメールマガジンにする姑息な方法
・「TRPGのための医学講座」が難しい理由
・強い主人公・強いPCへと推移する傾向の分析

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 ハウスルール、サイバーデッキなどについての話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 コンベンションでのキャラメイク方法をどうしているか、熱光学迷彩利用の
隠密にたいする知覚の処理、そのほかの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
	マスタリング研究室
 シリアスなセッションの運営ノウハウについての話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FORCERIA/022.html
	フォーセリア研究室 LOG 022
 として2001年02月16日から2001年06月19日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
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	http://www.trpg.net/user/kamiyama/
	「Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜」第3回
	/  kamiyama@trpg.net  神山一海

日時:2001年7月15日(日) 10:30〜17:30(開場 09:30)
場所:富士見区民館(千代田区富士見出張所)
   (JR飯田橋駅西口(新宿寄り出口)から徒歩5分)
内容:TRPG『深淵』オンリーコンベンション
参加費:300円 
定員:25名(マスター込み)
予約:不要(但し、予約者優先)
その他:18:30から希望者のみで懇親会(ファミレス)を予定。
主催:サークル「12と一つの星座」(代表 “八弦琴の吟遊詩人”神山一海)



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

 広告売り上げの衰退対策として、独自のモノとしての商品を提供する、もし
くは企画・制作の協力をすることを検討しています。
 協力してみようというかたは密かにご相談ください。



TRPGな一言:弱いけどずるがしこい敵

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。

 直接戦闘能力自体は弱いけど、数が居て罠や仕掛けや作戦を駆使するような
ずるがしこい敵ってのは、楽しいですよね。
 あまり強すぎなければ追い込まれても次のプレイヤー側作戦を真剣に考える
余地が残りますから、プレイヤーに考える価値を見いだしてもらうのにも向い
ているのかも知れません。


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>                         ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
> TRPG.NETの WebPage領域サービスを使えば、卒業したり接続プロバイダを変
> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> 他にも利点がいっぱい☆      http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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ちょっと一言

 蒸し暑く真夏日すれすれの日が続いていたと思ったら、一転寒い日々に。
 うっかり熱い日のつもりで窓全開で寝ていたら、えらい目に会いました。風
邪、流行ってるみたいですね。


死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第七回
--------------------------------------------
 死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。

** 第七回 メタルフィギュアを使ったセッション **

 今回は、メタルフィギュア(MF)を使ったセッションについてです。俺がマス
タ(DM)をした時の経験を元に、どの様にMFを活用するかをご紹介します。

 まず、MFを用意します。この時プレイヤ(PL)は出来るだけ自分のキャラクタ
(PC)のイメージに合ったMFを用意しましょう。 DMはモンスタやNPCの物を用意
します。塗装してあればベストですが、塗装しないで用いても十分楽しめます。
以下の写真の様な一色塗りでも全然OK。※画像は70kbtye程度あります。

http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/img/RIMG0040.jpg
(左端が白一色、中央が薄い黒塗料で陰影をつけた物、右端が緑一色)

 MFが用意出来たら、次はそれを置く為のフロアタイル(タイル)を用意しましょ
う。折角MFを使うのですから、各キャラクタの位置関係も明確にしたほうが効
果的です。タイルは市販の物を買っても良いですし、自作しても構いません。
クリアファイルの中にグリットを描いた紙を入れて、タイルとして使っている
人も多いようです。

 セッション中、最もMFが活躍するのは戦闘の場面です。戦いが始まったら、
事前に決めておいたマーチングオーダ(隊列)どうりにMFをタイルの上に置き、
バトルを開始します。そこからはルールに決められた通りに処理すれば良いで
しょう。戦闘場面はこんな感じになります。

http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/img/RIMG0048.jpg

 俺は戦闘中以外でもMFとタイルを使っています。ダンジョンなんかは全てタ
イルを並べて表現し、PCが先に進む場合はタイル上のMFを動かすことになりま
す。この時、各PCの位置ははっきりしているので、別段マーチングオーダを決
定しなくても大丈夫です。雰囲気としてはこんな感じ。

http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/img/RIMG0028.jpg

 この段階まで来ると、MFを使わずにいた頃は頭の中にしかなかったイメージ
が、全て盤上に具体的な“形”として現れます。

魔法使い:「え? 私は戦士の後ろにいたつもりなんだけれど……」
戦士:「俺はさっき後ろに下がるって宣言したよ」

といったようなイメージの齟齬によって生じる問題も格段に減ります。また、
位置や状況などが盤面に明示されているため、おぼえておくことが減るので余
裕が生まれ、普段は散逸しがちなPLの意識を“盤面”に集中させる事が自然に
出来ます。多少お金と時間のかかる物ではありますが、セッションにおける効
果は非常に大きいものだと、セッションを重ねる度に感じています。


著者ページ:Dead Poet Society      http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 プレイヤーの勝利条件、キャラクターの達成目標をプレイヤーレベルで明示
するのは必須であろう、TRPGにおける勝利条件、あたりのログが流れています。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもうの原稿に手を入れる
・お題「雨に打たれて」
・バトルな恋愛
・心情の書き方
・「メールマガジン新報」のニュース記事の構成決定
・オンライン小説『光の王国』の力作ぶり
・遊戯王はバトルものとしては相対的に常識的にすぎるかも
・とどろけ一番にみる無茶な説得力
・無茶を筆力で押すタイプの小説
・コミックバンチ

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MADARA.html
	摩陀羅RPG雑談所
 もはや入手困難であるらしいという話題などが出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 一般人のサイバー率・収入、そのほかの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 熱光学迷彩について、BLAKK=IANUS、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 ハッキング関係、そのほかの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WIZ_FREE.html
	ウィザードリーRPG雑談所
 真WIZでのモンスターの出し方・経験点などの考えかたについて、などの
質疑応答がありました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	FIKSコンベンション(7月追加分+8月分)
	/  fiks@lycos.ne.jp  鳳玄

 FIKSコンベンションの告知(追加分)にやって参りました。

7月1日(日)GM予定
 「天羅万象・零」     GM 虎猫
 「Blade of Arcana」    GM くつや
 「ゴーストハンターRPG」  GM 川村 博志
 「ゼノスケープ」     GM 清水 熾狼
 「Advanced Wizardry RPG」 GM 鳳玄 (敬称略)
 となっております。

(8月分告知)

日時:8月5日(第1日曜)
主催:FIKS
定員:30名
参加費:400円(GM無料)
場所:博多市民センター 第1会議室

タイムスケジュール:
 9:30 開場/受付開始
10:00 開会式
 〜  セッション
17:00 閉会式
18:00 閉場

交通アクセス:
・地下鉄「東比恵」より徒歩12分 
・西鉄バス「山王公園前」「山王1丁目」より徒歩5分

 当FIKSでは、皆様とよりよい環境で遊ぶことができるように、コンベン
ションでの問題点などを共に考えていきたいと活動しているサークルです。
 なお、当日のGMは予約制となっています。GMご希望の方は、開催2週間前ま
でにメールにてご連絡ください。

連絡先: fiks@lycos.ne.jp

 皆様の参加をお待ちしております



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


	http://www.trpg.net/talk/IRC/client.html
	IRCクライアント情報リンク
 にいくつか追加。最近クライアントソフトも色々と増えてますね。



TRPGな一言:フォロー役はゲームマスターのみの仕事ではない

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。

 他の参加者に気を配り、活躍を配分したり不満が起きないようにしたり、公
正さを確保したり、場を盛り上げたり、他の人を鼓舞したり、話がうまく進ま
ないのを動かしたり。
 そういったことが「ゲームマスターの役割」であるというような風潮がある
と思います。しかし、それは間違いではないでしょうか。

 確かにゲームマスターはある程度権限がため、それらの他の参加者へのフォ
ローがやりやすいのは確かですが。いつでもゲームマスターに、ゲームマスター
だけに要求してしまうというのは、プレイヤーの甘えに他ならないと思います。
余裕のある参加者の全員がやれば良いことなわけですからね。
 他の参加者へのフォローはゲームマスターの任務であるという風潮が定着し
ているようでは、未経験者がゲームマスターをやろうという気にならないのも
理の当然だろうとは思います。参加者を補助しあって楽しく遊べるようにする
というのは、ゲームマスター個人ではなく、参加者全員がそれなりに心掛ける
べきですよね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>        http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2199部 + melma!:65部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月22日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html
> TRPG.NET で迷った人のために         一行掲示板 ご利用案内所
> 
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 部数の極度に少ないメールマガジン新報が思ったより影響あるみたいなのが、
不可思議なところ。日報より目に見えて動きがあるしな。
 やっぱビジネスに結びつくジャンルのほうが、名声も得られるし、やりがい
があるのかもな。



TRPGのための読書案内:図説正保城絵図

 http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。


 新人物往来社『別冊歴史読本76 図説正保城絵図 秘蔵城絵図一挙公開!』
 編集・執筆:千田 嘉博 
 ISBN4-404-02776-1 本体価格2200円 B5判126ページ 2001年05月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02030012

 古い城と城下町の地図がカラーで収録されています。徳川家光の時代に幕府
が城持ち大名から提出させた、城と城下町の軍事用地図である正保城絵図の現
存するすべて。および加賀前田家の軍学者有沢長貞の作成した諸国居城図の数
点が収録されています。
 正保城絵図については全体図と城の拡大図の二枚の写真に簡単な解説という
構成で、66もの城と城下町について、その構造の概観を得られます。それぞれ
地勢や必要性、流儀などにより異なった構成になっていて、見比べると興味深
いですね。とくに城はともかく城下についての資料は見かけないので、貴重で
しょう。

 軍事用絵図であるため本来は長さなどが明記されているのですが、この本で
は紙面サイズの都合もあり、文字がほとんど読み取れないのが残念です。もと
もと城を重視して描いてあるため、城と城下の縮尺が一致していないので、そ
のあたりにも気をつける必要はあります。

 現代の地図や詳細な情報と照らし合わせて、昔の城下町の景観を想像すると、
なかなか楽しめます。日本風中世・近世ものなどの地図作りにも便利でしょう。


文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
 ゲームシステムにおける考慮しなければならない道徳について。明文化され
たルールになってれば楽だけど、それを運用するのも難しいしなあ。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・00JunctionのPBW改名騒動
・ジャンルの呼称が定まらないことによる弊害
・プレイヤーを指す呼称としての本体/背後霊/親など
・活躍できるノウハウがあるとつまらなくなる現象
・マナー問題と解決策としてのできることの限定
・無口なキャラクター

 などの話題で盛りあがりました。

http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・編集代行サービス「オール5」の話
・手に爪を立てて気合いを入れて書く
・小泉内閣メールマガジンの現状
・「もっとも優れたメールマガジン業界紙」を目指して
・オンデマンド出版ブックパーク http://www.bookpark.ne.jp/ の紹介

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
 〈気功〉の組み合わせ、〈隠密〉を〈知覚〉する際の目標値

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
	ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
 雛の生活、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/HG_FREE.html
	HeavyGear雑談所
 Snap Fire の解釈についての質問が出ています。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	H.A.T.W&Place Maker 合同コンベンション
	/  tke0826@hotmail.com  高月

日時:
 2001年7月1日(日)、8日(日)、29日(日)
 それぞれ10:00〜17:00まで(開場 09:30)
場所:
 大田区産業プラザPIO
 京浜東北線蒲田駅から徒歩12分
 京浜急行線、空港線京急蒲田駅から徒歩2分

内容:TRPGフリープレイ(予約不要、GM参加自由) 
参加費:500円

 まだまだ歴史は浅く、人数も少ないのですが、その分一人一人の意見が反映
されやすくなっています。
 皆様のご参加をお待ちしています。疑問点がありましたらメールにてご質問
下さい。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 なにか機会があっても、一般向けに「TRPGってのはこう面白いものです、こ
れを読んでみてください。これを買えばもう遊べます」と伝えられる文章がな
いのが、TRPG.NETの問題の一つですね。
 広い年齢層の一般向けにTRPGの魅力を語る文章や物品ってのは、もっと必要
ですよねえ。週刊増刊くらいではじめて入門書コンテンツを整備できるといい
んだけど。

 たとえば
	http://www.gozans.com/gozmag/
 なんかにTRPGの案内記事載せられると良いんだろうけどね。



TRPGな一言:技能の多いシステムのキャラクター作成の幅は本当に広いのか

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。

 作成できるキャラクターの幅が広いシステムというものがあります。いろん
な技能やら能力やらがあり、多彩なキャラクターが作成できるというやつです。
 これはプレイヤー的には好きなキャラクターが作れるような気もするわけで
すが。実際には取れる能力の実用度がモノによって大きく変わってきて、結局
は定番のもの、とくに戦闘に役に立つものしか取る意義がないということにな
りがちなんですよね。
 マスターが頑張ってシナリオで使うあてを用意するとしても、あらかじめキャ
ラクターができている時でもないと難しいですし。とくに取っていなくてもそ
れなりに成功するけど有利になる程度であれば、プレイヤーとしては取らない
で戦闘に注ぎ込んだほうがマシ、となりがちなんですよね。

 キャラクタ作成時に取るべきものを指定するなどして限定することである程
度は対処できますが、それも魅力を削ぐことではあるのが難儀ですね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
>                                           http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
>  それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
>          狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月23日号

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> メールマガジン情報誌の決定版!!
>  休刊曜日を持たない初の完全日刊紙を創刊して五年の超古参発行者が送る
>    業界ニュース、論考、批評、ノウハウ、海外事情、未来への提言など
> http://www.koubou.com/mailmag/MN/
>                          メールマガジン新報
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ちょっと一言

 松下電気の電気バケツの記事を見る。技術的にはいままでにもできていそう
で、需要にマッチしているけど、いままでなかったもの。いいなあ、こういう
ものは。
 三洋電機の洗剤不要の洗濯機も面白い。水道水を電気分解して得られる活性
酸素と電解次亜塩素酸と超音波で洗うんだそうで。
 以前の松下の洗濯槽が回る洗濯機といい、買い替え需要しかない成熟商品の
ようでも、色々と本質的な工夫ってできるもんですなあ。



TRPGのための読書案内:宇宙からオーロラは見えるの?

 http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。

 ハヤカワ文庫NF253
 『宇宙からオーロラは見えるの? 宇宙飛行士が答える380の質問』
 著:R.マイク・ミュレイン/訳:金子浩
 ISBN4-15-050253-6 本体価格800円 文庫判398ページ 2001年06月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041037

 スペースシャトルの元宇宙飛行士が、講演でのスペースシャトルシャトルや
宇宙生活についての質問への回答をまとめたものです。三田出版会『宇宙飛行
士が答えた500の質問』から一部の質問回答を省き、翻訳を改めたものとのこ
と。
 スペースシャトルの打ち上げや機能・性能、宇宙飛行士の立場、宇宙での景
観・業務内容・生活・生理的問題、宇宙についての基本的な知識、などが書か
れています。

 近未来宇宙ものを理解するとか考える上では有用でしょう。文体的にも内容
的にも児童向けっぽく、類似の本を昔読んだ経験からいえば、宇宙に関心のあ
る低学年の小学生でも理解できるはずです。とはいえ、内容的には宇宙につい
て詳しくない大人はもちろん、詳細な雑学を知りたいマニアにとっても有用な
ものでしょう。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『携帯電話と電操士』
 会社から支給された携帯電話をいじってみる、電波・電気操作能力者の御剣
司だが……。ボタン押さないでも良いのは便利そうでありますな。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・参加者の作品の感想
・『ソードワールド短編集 許されし偽り』の感想
・どんな作品を気に入らないと感じるのか
・「自分が読んでおもしろくない本が活字になっていると、むかつく」という
 暗い思いを文筆にぶつけられる人間ってのは強いよな
・TRPG雑誌やチラシのレイアウト

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 一般市民のサイバー化の程度についての話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 反動によるマイナス修正についてなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/IMPROVE.html
	TRPG改善委員会
 TRPGを行うための最低限の基本ルールについての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
	アメコミTRPG雑談所
 どんなヒーローがやってみたいか、他の話題で盛りあがっています。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://members.jcom.home.ne.jp/aonaridou/
	MUGEN CON 38th   /  aonaridou@jcom.home.ne.jp  蒼也堂

 ホームページとメールのアドレスが変更になりました。
 それ以外に変更はありません。
 お間違えのないよう、お願いします。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、45万カウントを突破しまし
た。2001年06月12日から11日。ペースは若干上がったようです。
 50万までに企画やリニューアルを考えないと。



TRPGな一言:何をやるべきか明確でないときのプレイ方針

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 マスターに「PCはなにをやるべきなんだろうか」と尋ねても「やりたいよう
にしろ」としか帰って来ないことがあるかと思います。これでは困るといえば
困るわけですが。結局は「私がやらせたいと思うことを見抜いてやれ」という
ことなわけですよね。
 その場合、

・マスターに誉められてる・喜ばれている人の行動を見て、似たようなことを
 してみる
・とりあえずマスターの提示した状況に積極的に関与させていく
・理由をつけてパターン通りに行動してみる
・他のキャラクターの行動に同意してついていく
・PCの設定から達成したい目標とそのための手段を考えて実現に向けて行動す
 る

 あたりが妥当なんでしょうかね。


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> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。 
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
>                        http://www.hourai.org/
> --------------------------------------------------------------------

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子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月24日号

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ちょっと一言

 蒸し暑さについに冷房を入れる。軟弱になったものである。
 しかし暑いとへばれるけど、涼しくても気持ちよくて眠くなったりして。仕
事が進まないのも困ったものであります。



一時間チャットセッション計画:001 大蛙輸送任務

 語り部コミュニティ参加者による、一時間で楽しめるチャットセッションの
手法開拓の実験報告。毎週日曜号に掲載されます。

実験:
 あらかじめ勝利条件と考える部分をプロセスとして明示する。
 これによりプレイヤーは各自、プレイ前に計画や使用する能力についての方
針を立てておけます。

ミッション案内文:
 川の水に毒が混じり、両生類や魚類をはじめ、多くのものたちが腹をさらし
て倒れている。
 君たちは近隣に住む医者だった大蛙"癒しの沼の"ガルバルーの元に向かうが、
彼も苦しみ身動きが取れない。しかし彼が元気を取り戻せば、死者を減らすこ
とができるはずだ。
 そこで君たちは、それぞれの理由で、彼をきれいな水のある地域まで連れて
いくことにした。PCのモチベーションは各自考えること。

プロセス:
・毒気の水に触れずに救い出す方法を考え実行する
・乾燥しないように移動させる方法を考え実行する
・輸送中の事故が発生し、それに対処する
・骨族の手先による妨害工作と戦闘


 さてはて、それぞれ25分。一時間で収まりますかな。

 語り部総本部: http://kataribe.com/
 大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

・チャットログ『自炊喫茶で雨宿り』
 雨宿りしていた雨降は、傘を貸してくれた美樹を喫茶あげはに誘う。主人は
不在だが勝手知ったるなんとやら、ちょうどいた楓とのんびり一服することに
したが……。

・チャットログ『土砂降りの中を帰ってくれば』
 自宅に帰った雨降。囲は雨の中遊んでいた。そんな雨降宅を酒を持って訪問
した客は、本業帰りの朱であったが……。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www11.u-page.so-net.ne.jp/xg7/mkonishi/rpg/
	RPG UNPLUGGED  / コニタン

 Vampire:The Masqueradeリプレイ
	http://www11.u-page.so-net.ne.jp/xg7/mkonishi/rpg/replay/song2.html
	“Song2”
 を掲載しました!
 今回はサバト側のPCが登場するお話です。

 RPG UNPLUGGEDでは、メール及び掲示板にて、ご意見とご感想をお待ちして
おります。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・小説の登場人物はTRPGよりも絞らねばならない
・近作ライトノベルの感想と紹介

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 プレイ予定、参考資料、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
	TRPGのためのファンタジー設定の部屋
 精霊の定義・概念についての話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 トレ・シックという衣服、レンジャーアームズSM-3、サイバーデッキ、など
の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
	ガープス妖魔夜行雑談所
 打撃反射と打撃吸収の処理についての質疑応答などがありました。


	http://www.trpg.net/rule/Shadowrun/log/FREE/022.html
	シャドウラン雑談所 LOG 022
 として2001年04月13日から2001年06月24日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
	第8回STCPコンベンション  /  stcpcon@anet.ne.jp  STCP(伊藤)

 第8回STCPコンベンションについてのお知らせです。

日時:2001年7月1日(日) 10:00〜18:00(受付開始9:30)
場所:埼玉県 坂戸市文化施設オルモ 2F情報研修室 
交通:東武東上線北坂戸駅下車徒歩1分(当日は駅改札にスタッフ待機)
   関越自動車道鶴ヶ島インターより約10分
定員:50人 
参加費:500円 

プレイ可能予定システム:
 テラ・ザ・ガンスリンガー、天羅万象・零、SW完全版、HT&T、
 輪廻戦記ゼノスケープ、ガンダムセンチネル、クトゥルフの呼び声
 トーキョーN◎VA The Revolution 他

 最新情報は以下のホームページで公開予定です。
	http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
 予約の必要はありませんが、定員を超えた場合、入場を制限させて頂く場合
があります。なおGMの方の当日参加は、当日のプレイヤー参加の方の人数と事
前に申し込まれたGMの方とのバランスを見て、募集するか判断します。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 2001年08月01日予定
 角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』川人忠明/小川楽喜
 ISBN4-04-4125220 本体価格500円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363

 の予約開始。



TRPGな一言:間違いが起きることを前提にデザインする

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 TRPGのゲームデザインにおいては、ゲームルールを人間が運用する以上、ルー
ルをゲームマスターが間違える、プレイヤーが間違える、ことを前提として作っ
てあるべきなんでしょうね。
 一部のゲームルールを間違えたとしても安定して機能するくらいのシステム
であるべきで、一つのミスでクラッシュしてしまうシステムは、間違う生き物
である人間が判定など処理するTRPGにはまったく向いていないというわけです。
 むろん間違いが起きた時に対処しやすい、対処の方法まで含めたデザインと
なっていると、よりよいのでしょう。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>        ――20世紀                  ――21世紀
>                  遊ぶ時代から……            創る時代へ!
> 
>                     ■Ars Magica 出版プロジェクト■
>                http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2199部 + melma!:65部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
登録/解除/バックナンバー   <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>

【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月25日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/   姉妹紙紹介:ゲームの深層
> 
>         今のゲームに不満はありませんか?
> ゲームデザインやストーリーゲームを考察。
> 千回を突破した人気連載"TRPGな一言"に一般向けの解説や補足を加えて提供
>              教育や実務のゲーミングや創作へも応用可能!!
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 今さらだが文庫落ちした『ご冗談でしょう、ファインマンさん』
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00001889
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00001890
 を読んでみる。頭のいい人である。色々できるしやろうとする努力がある。
悔しいなあ。
 うーむ、わしも頑張ろう。



#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション

 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。


今回の担当:小野哲也
 TRPG歴は、13年。自作とGMの日々でした。
 小野哲也のHP http://www.trpg.net/user/metral/
 蒼穹 http://www.trpg.net/cre/SouKyu/

 今回は、5月20日に行った、拙作オリジナル、蒼穹のプレイレポートです。
世界はちと変わった西洋ファンタジーという感じで。システムなどに関しては
割愛します。まだ、印刷物は完成してないし。

 今回の例会は宮崎県宮崎市でありました。私は都城市という所に住んでいて、
会場までは高速使って一時間という距離。高速代もかかってるし、外せないと
いう気合が自然と入ります。
 で、その例会では、メンバー非連続型のキャンペーンもどきなるものを行っ
ており、今回はその二回目。セッションの目標は「敵の明示と遭遇」。ある組
織がPC達の敵として位置付けられ因縁ができるというシナリオ。
 あらすじは。古代技術を使って他の人類から隠れ住んでいた村がありました。
が、しかし、その技術のエラーにより隠れる事が困難になり近くの開拓民に異
変を発見されます。PC達は異変の調査という形で、敵は謎の情報源によってそ
の村へと進み、出会い、絡む、という具合。

 セッションは、恐ろしいくらいこちらの意図どおりに動きました。身分を偽っ
た敵を、疑いながら共に行動せざるを得ないPC達は、村の中で敵の策略にかか
り、一人ずつ分断されていきます。
 そして、敵がほぼ確実に技術を手に入れようとしたとき、ダイス目とプレイ
ヤーの推理で敵の正体が判明。分断されたままの戦闘。死にかけるPC。そこに
「擬似的な亜神を作る再生装置」が出現、決断を迫られます。使わなければ、
人としての死。使えば亜神の力と責任を得る代わり、余命が10年以下に縮むの
です。PCは使用を決断し、反撃が始まります。抵抗するそぶりを見せつつも撤
退を開始する敵。最終的にPC達は敵を追い払う事に成功しますが、サンプルを
持ち去られてしまいます。

 と、あらすじはこんな感じなのですが、私的に一番満足したのは、敵の撤退
戦です。TRPGをやってると、この撤退戦というのは、なかなかコンシューマゲー
ムのようにはいきません。強制イベントを使えば、望んだ結果を演出できます
が、プレイヤーにとっては興ざめですしね。おまけに、私としても何かずるを
したような気分になってしまうので、嫌な感じです。
 それを、今回はあえて、追撃を受けてオープンダイスで戦闘し、敵の全員を
生きて逃がして、サンプルの奪取にも成功したのです。私としては大成功でし
た。いや、もう思い通りに策略が進みすぎて怖いくらいで。
 標準プランとしては、敵の一人くらいは死ぬ予定でいて、捨て駒要員とその
パターンまで用意していたのですから。もう、これは望外の喜びと言うしかあ
りません。

 プレイヤーの楽しみというのも沢山ありますけど、マスターの楽しみっての
も沢山有りますよね。今回は、「策略が完全成功する」ってのを、久しぶりに
味わう事ができたので、もう物凄く嬉しかったです。反省会では、プレイヤー
が悔しがってくれたし。このプレイヤーが悔しがるってのも、マスターやって
て気分のいい瞬間ですな。フェアに戦い、勝利する。狙った効果を演出して、
意図通りの感情をプレイヤーに刻み付ける。とてもいい感じです。今回は本当
に思い出に残るセッションになったと思います。皆さんはマスターしてて、ど
んなとき一番満足しますか?私は今挙げてみたような時なんですけども。
 今回は、私が酒の席で話すネタが増えた、って感じです。

 以上、セッションレポートと自慢話でした。
 次回はびぜん@備前屋さんです。


宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『自炊喫茶たびたび、或いはコミュニケーションの軽い断絶』
 喫茶あげはに向かった雨降だが、店員の居ない店内には電波怪獣ビィだけし
かいない。あぎゃあぎゃと鳴くだけのビィと必死にコミュニケーションを取ろ
うとする雨降は、取りあえず食い物を出してやろうとするが……。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・世界観を創作することと借りることとの、メリットデメリット
・「データの名前」のセットが同ジャンルかパクリかを印象としてわける
・『終末期の赤い地球』とD&Dの魔法の類似点
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01903825
・PBWを分類する世界観とゲームの進め方という二つの方法
・対立葛藤が自動的に内因性で生じる手段としての恋愛もののメリット
・自分で事件を起こすことの難しさ

 などの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・最近の読書の感想
・基礎的な文章の書き方講座の必要性

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 身体改造のモラルや合法度などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
	フォーセリア研究室
 ルキアルについての話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/ron/log/MASTER_L/027.html
	マスタリング研究室 LOG 027
 として2001年04月28日から2001年06月25日までのログを切り出しました。


	http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/083.html
	トーキョーN◎VA雑談所 LOG 083
 として2001年06月17日から2001年06月25日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www.trpg.net/circle/WITH/
	サークルWITH6周年記念イベント  /  WITH@trpg.net  ソード

システム:炎の紋章776(オリジナル)
日時:2001年7月22日(日)
場所:東村山中央公民館 2F 第1・2集会室 
時間:10:00会場 10:30開始 18:00終了予定
参加費:500円 
受付:〒189-0013 東京都東村山市栄町1-10-2-503 大塚 剣
Eメール:WITH@trpg.net 
注)
 予約制ですので、2001年6月30日までに御予約ください。

交通:西武新宿線東村山駅から徒歩5分

備考:
 この度、夏のコミックマーケットにファイアーエムブレムを原作としたオリ
ジナルシステムを出品することになりました。今回はその発表前のシステムを
使用します。
 それぞれに別れた卓でひとつの物語の一部づつを扱うイベントです。
	http://www.trpg.net/circle/WITH/
 HPにイベントの告知が有ります。



同人誌即売会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
 より宣伝告知を転載。


	http://www.bbwakwak.com/~hituji/
	「阿の森」というサークルが出来まして(笑)  /  ちゃだ

 はじめまして! 阿の森ともうします(_ _ ぺこにゃーん。
 今年できたばかりのサークルですが、夏コミ初参加します(笑)

 東館Q23aの横二つ隣らしいです(あばーうと……)
 表紙フルカラーコピー品で、旧天羅のリプレイ本出します☆

 面白く読みやすく初心者に優しいをモットーに作りました。
 お近くにおよりの際にはのぞいてみてくださいねん(^^v

 ** sfより **
 何度か試していますが、告知されたサーバに繋がらないようです。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


	http://www.koubou.com/mailmag/
	電網工房・匠発行メールマガジン
 に目次をつけ、週単位の発行予定・週刊連載の表を用意しました。
 毎日日報の一言以外に、さらにまとまった記事を一本以上書かねばならない
体勢ってのは、ちょっと無茶かも知れない。休みないし。



TRPGな一言:モンスターデータ抜き書きで楽をしよう

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 みんなやって居ることだとは思いますが、モンスターとの戦いの必要なシナ
リオ作成時には、その紙だけ見て戦闘ができるようにしておくと便利です。
 特殊能力などが汎用化されていて、実際に利用する時にはその能力について
書かれたをページを参照しないといけないばあいには、その参照先についても
コピーするなりメモを取るなりしておくと。こうすれば、ページをあっちめく
りこっちめくりと手間取りながら処理しなくてすむわけです。

 ある程度慣れていて、数字や表を必要に応じて参照することがある、程度に
訓練されたゲーマーでしたら。はがせる付箋をその日のシナリオの必要にあわ
せてつけておくくらいでも、十分なんですけどね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
> 
>   http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
> 
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2199部 + melma!:67部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
登録/解除/バックナンバー   <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>

【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:新刊近刊情報0630

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> TRPG.NETと仲介販売契約しているオンライン書店。連載記事や書評も充実。
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は新刊近刊情報増刊号です。
 原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。


動向

 この週刊情報では、原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載し
ています。と明記しとくことにします。まあ、だいたいですけど。それ以上先
の情報などは
	http://www.trpg.net/book/new.html
 をご覧ください。


 リプレイ『進め! 未来の大英雄』がでましたね。あちこちで好評のようで
す。「これなら私にも遊べそう、楽しめそう」という雰囲気をかもし出してい
るあたりが良いですね。これで新たにはじめてみる人も増えるといいなあ。
 なお前回ポカミスしましたがソードワールドカードRPGの情報が出ていたと
紹介したかったのは
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/kawara/01-05/kawara0105-1.htm
 でした。著者インタビュー(?)です。こちらもどうぞ。



新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。


2001年05月26日
 ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
 ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336

 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
 ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307


2001年05月30日
 ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
 シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
 ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載


2001年05月31日
 アトリエサード
 「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
 本体価格2000円 B5判並製96ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年06月上旬
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
 本体価格1500円
 トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他


2001年06月20日
 富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
 編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577


2001年06月25日
 富士見ドラゴンブック
 『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
 秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3 本体価格560円
 ソードワールド リプレイ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577


2001年06月下旬
 電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良
 ISBN4-8402-1848-X 本体価格490円 文庫219ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037181

 電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳
 ISBN4-8402-1846-3 本体価格670円 文庫315ページ 
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037157

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
 本体価格850円 106ページB5
 特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
 /天羅万象・零サプリメント「天上天下」


2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年07月01日予定
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
 ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741


2001年07月19日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説

 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
 友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説


2001年07月20日予定
 ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327


2001年07月中旬予定
 ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』矢野俊策/F.E.A.R. 本体価格3600円
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック


2001年07月25日予定
 中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
 著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401


2001年07月31日
 ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ
 テーマ:カブトワリ シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ


2001年07月予定
 アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
 B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
 サプリメント(追加データ)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社

 スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
 深淵 テンプレート集
 発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387


2001年08月01日予定
 角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
 ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363


2001年08月10日予定
 電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
 深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
 巻末に『フォーチュン・ クエストTRPGルールブック』付属
http://www.fuzzball-inn.net/


2001年08月24日〜26日
 参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。


2001年08月下旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
 1Boxで本体価格6000円 (一部ショップで予約していました)


2001年08月予定
 アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
 B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社 

 アトリエサード
 『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
 A5判ソフトカバー
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社

 エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック
 放課後潜入バトル学園TRPG (小説版も同時展開らしい)


2001年09月上旬予定
 富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
 1セット本体価格5000円 (一部ショップで予約していました)
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html

2001年10月予定
 アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
 ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
 発行:アトリエサード/発売:書苑新社


2001年夏予定
 エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
 現代トレジャーハンターアクションもの

 エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
 ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化

 エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
 ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの

 ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説



奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月26日号

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>                  年間千円からの E-mail or WebPage !!
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> trpg.net のドメイン名でメールアドレスやWebページを持ってみませんか?
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 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

	http://www.gozans.com/neopub/
	ゴザンス新出版プロジェクト
「メールマガジンからオンデマンド書籍化、そしてマス出版へのデビューまで」
 のトータルソリューションだそうで。流し込みタイプの文庫や新書のような
文芸作品なんかには向いてるのかな。
 出版可能な7万字前後の原稿のあるひとは、モニターサービスに応募してみ
てはいかがでしょうか。ISBNもつくちゃんとした本として出るそうですし。



アキトのリプレイ雑考(第六回):『リプレイを作ってみよう!(5)』

 アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。

** 用途1:TRPGの紹介 **

おねいさん:「まずは『TRPGの紹介』よ。これはTRPGのことを知らない人に、
     :TRPGについて知ってもらうことを目指すものね」
おにいさん:「TRPGってのはマイナーなジャンルだからなぁ」
アケト  :「ボクも最初はどういう風に遊ぶものなのか想像もつかなかった
     :よ。一回遊んだらすっごく楽しかったけど」
おねいさん:「だから、それを伝えようとするのよ」

アケト  :「【リプレイ】は実際のプレイの様子を伝えることができるけど
     :……【レポート】ではどうやるの?」
おにいさん:「【レポート】だって、TRPGがどんな遊びかを伝えることはでき
     :るぜ」
アケト  :「え、ホント?」

おにいさん:「ああ。例えば、遊んだ日時や場所について書けば『TRPGはどれ
     :ぐらいの時間/場所をとるか』についての説明になるだろ?」
アケト  :「そーいえば、そこらへんをきちんと書いてるリプレイってあん
     :まりないかも」

おにいさん:「ほかにも、セッションが成立するまでの経緯を書けば書けば、
     :『TRPGを遊ぶときにはどういったセッティングをするか』につい
     :ての説明になる」
おねいさん:「たしかに『TRPGについて知ってもらう』といっても、さまざま
     :な切り口が考えられるわ」

おにいさん:「ただ、これだけは言えると思うな」
アケト  :「なーに?」

おにいさん:「TRPGを知らない人には『実際にどう遊ばれるか』なんかより、
     :『TRPGはすごく面白い』『遊ぶために何がいるか』ってことの方
     :がよっぽど大事ってことさ」
アケト  :「そっか。まったくTRPGについて知らない人には、まずは『TRPG
     :に興味を持ってもらう』ことからはじめないと」
おねいさん:「そういう場合は【リプレイ】よりもコンパクトな【レポート】
     :の方が向いているかもしれないわね」

アケト  :「なるほど〜」

(次回『リプレイを作ってみよう!(6)』につづく)


筆者ページ:アキトの隠し部屋  http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『闇神楽』
 夜の路上で神楽舞を舞う謎の女に遭遇した雨降は、あまりの怪しさに打ちか
かるが……。一哉や玉緒も加わって怪異増殖中。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www.rpgjapan.com/
	「RPG日本」再開予定時期の予告
	/  lord1000@cancer.bekkoame.ne.jp  鏡

 卓上RPGサイト「RPG日本」主宰の鏡です。
 サーバー障害のため現在閉鎖中となっております卓上RPGサイト「RPG日本」
の再開時期についてご通知申し上げます。

 当初6月20日頃の再開予定が事情により遅れておりましたが、この度7月上旬
(3日〜10日頃)からの再開がほぼ確定となりました。メールアドレス等もいま
だ復旧しておらず、また当初は暫定的な運営となりましょうが、極力早い時期
に以前の状態に戻すべく最善を尽くす考えです。

 以上、取り急ぎお知らせいたします。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・メールマガジン新報は「これだけで得られる新しい視点」を目ざす
・まぐクリック有料マガジンの正体

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_CP.html
	ガープスサイバーパンク雑談所
 サイバーパンク関連ネタのURL紹介などがありました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGTOOL.html
	TRPG周辺道具雑談所
 マスタースクリーンのサイズはどの程度のものが好ましいか、などの話題で
盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
	TRPGのためのファンタジー設定の部屋
 精霊とはどのようなものか関連の話題などで盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
	真・女神転生TRPG雑談所
 集中は特技のみなのかについての話題などで盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/genre/Fantasy/log/1/004.html
	TRPGのためのファンタジー設定の部屋 LOG 004
 として2000年03月16日から2001年06月26日までのログを切り出しました。



仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	ひさびさにTRPGやりたいな  /  bun@okicolo.or.jp  ぶぶぶ

 沖縄県の那覇市近郊の方でTRPGやっていてメンバー募集している方。是非自
分も参加させて下さいな。
 システムは大半のものはGMとPCとも経験済みです。
 Okな方はメールよろしく。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www5b.biglobe.ne.jp/~maori/gtc.htm
	第3回G.T.C.オープン定例会  /  maorimve@biglobe.ne.jp  魔織

 第3回G.T.C.オープン定例会

日時:8月25日(土)10:30〜18:00(受付開始10:00、会場閉鎖18:30)
会場:伊勢崎市民プラザ (群馬県伊勢崎市富塚町220-13)
交通:JR伊勢崎駅下車
   『十王バス本庄駅行き堀口経由』「市民プラザ北」下車、徒歩3分
   *「伊勢崎駅」9:45に乗るのがベストです。
主催:G.T.C.
E-mail:maori@mve.biglobe.ne.jp
HP:http://www5b.biglobe.ne.jp/~maori/gtc.htm

その他:
 予定システムは、未定です。たぶん、トーキョーN◎VAとかヴァンパイア:
ザ・マスカレードなどかと思われます。

 会場の大きさに限りがあります。参加人数を把握してから会場の予約をした
いと思いますので、参加したい、という方はお手数ですが、上記までご連絡お
願いします。
 なお、連絡なしで来場した場合、人数の都合でお帰りいただく事があるかも
しれませんので そこのところをご了承ください。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 発行が遅れておりまして申し訳ありません。
 まぐまぐ版は広告の調子が良くないので、広告の様子を見ながら流している
ため、さらに遅れております。



TRPGな一言:キャラメイクや判定からデザインしない

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 TRPGのルールなどを考える時には、ついついキャラクターの数値表現やサイ
コロ振り方などの判定方法から考えてしまいがちです。むろん、うまい表現方
法や判定方法を考えたので、それを活用できるようなゲームをデザインしてみ
ようという時にはそれで良いわけですけど。
 ただ、実のところゲーム運営上は、キャラクターの表現方法や判定方法は瑣
末な問題なんですよね。そういうのは「どのようなゲームをするのか」先に考
えてからでも十分というわけです。

 具体的なゲーム進行の流れの「これを提示して、プレイヤーにはこれを決め
てもらい、マスターはそれを考慮してなにを決定するのか」とか。プレイヤー
が達成すべき(数値的)目標と、そのために取るルール的手段とか。そういった
ものが明確にならないと、遊べないわけです。

 むろんそれらが明確でないままでも、TRPG一般の曖昧な暗黙の遊び方で遊べ
ているわけですが。それだと質的には既存のルールで遊ぶのと大差ないものに
終わりやすいわけですよね。
 作ることそのものが目的であるとか、全部自前ものもがあると使い勝手が良
いからとかいう理由があるなら、それでも十分に目的は果たせるわけですが。
新しい遊びを提供したいのであれば、手順や目標構造をきちんと再考してみる
と、より良いものになるかと思います。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>  〜  その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る……  〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
>  → 代表への E-mail    GFF02522@nifty.ne.jp
>  → 『冒険帝国』Page  http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月27日号

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> 姉妹誌紹介                     物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
>                http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
> 
> 毎週火・金曜日発行                 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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ちょっと一言

 「日経サイエンス」最新号の虫の視点からの写真に感動。
http://www.nikkei.co.jp/pub/science/page_2/magazine/0108/insecteye.html
 Webのでもなかなかだけど、雑誌の写真は迫力が違います。
 産毛が。てかりが。ぬめりが。半透明感が。
 なんかこう、モンスターイラストに満足できなくなるかも。



いんぱるすの海外奇聞:休載

 いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。


 筆者のかたが忙しいようで見かけないので今週は休載とさせて頂きます。
 最近隔週ペースですね。


著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『らめーん星人の恐怖』
 なぜかラーメンを買いまくる訪雪。不審に思う周囲だったが、実は訪雪は謎
の異星生物(好物はラーメン)に取りつかれていたのであった……。
 へんな異星生物って便利だな、妖怪とおんなじくらいに。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
	RPGについてあれこれ(新規掲載:WQリプレイ)  /  石水
 以下のリプレイを新規掲載しました。

 ウィッチクエストリプレイ
	http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/wq10.html
	『XIII. 悪夢』

 --------------------------------------------------------------------
「オレは、夢の中の方がいいんだよ」

 小さな魔女さん達が出会ったのは、夢の世界に閉じ篭ってしまった子供。
 魔女さん達は、その子が立ち直るきっかけを作ることができるでしょうか?
 --------------------------------------------------------------------



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・初心者にやさしいPBeMのルールとはどのようなものだろうか
・ゲームルールに必要なもの
・汎用ルールの難しさ
・なにを遊ぶゲームなのかがデザインの基本

 あたりの話題で盛りあがりました。これより、ほぼ毎日PBeMデザイン研究講
座になってるかも。

http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・ゴザンス新出版プロジェクト
・新書本の文章量
・ソノラマ文庫大賞大賞候補5作に入っておめでとう
・兼業作家の精力的な活動ぶり
・『皇国の守護者6:逆賊死すべし』の感想

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 初ゲームマスターのプレイレポートなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 外見を改造している場合の周囲の反応などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
	ルーンクエスト雑談所
 酸とAPの処理についての質問が出ています。


	http://www.trpg.net/rule/MetalHead/log/FREE/013.html
	メタルヘッド雑談所 LOG 013
 として2001年05月25日から2001年06月28日までのログを切り出しました。



仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	メンバ募集です(奈良県香芝市で活動中!)
	/  hayato@trpg.net  はやと

 初めまして、奈良県香芝市で活動している、はやとと申すものです。
 ここしばらく、地元で人数が集まらずセッションできない状況に困って、お
仲間募集の書き込みをさせていただきました。(^^;
 現在、主要メンバーは4人で、全員25才の野郎です。日曜日の昼一時頃から、
その日の十時頃までいろいろやってたりします。
 普段遊んでいるのは、「語り部」を使用した半オリジナルファンタジー世界
と、半オリジナルルールの真・女神転生です。
 基本的に、活動の場は私の自宅となっていますので、通っても良いとおっしゃ
る方、歓迎いたします。
 初心者、経験者は問いませんので、ご興味のある方はご連絡ください。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 まぐクリックの有料メールマガジン募集、なんか出せるものがあるかなあ。
 日報はニュース性のものだし、有料化はそも困難なわけだけど。コンテンツ
拡充しても読者増に繋がらない以上は、一部コンテンツを切り離して有料化す
ることも検討したほうが良いのかも知れませんね。
 なんにしても、ここんとこ広告の劣化が酷いし。



TRPGな一言:ルールがフォローしない部分のマスター固有の遊びのタイプ

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 今のところまあ、シティアドベンチャーで緊張感のある状況や悩みがいのあ
るゲームが自動的に生成されるようには、システム的にフォローされてないの
が普通だと思います。
 システムでフォローされていないから、ゲームマスターが個別に、その部分
を楽しくするノウハウを磨いたりしているんですよね。結果的に、同じルール
であってもゲームマスターによって別の遊びになる原因でしょう。

・疑似的にゲーム構造を用意する
・危機また危機を状況として提示し対応しなければいけないようにする
・ストーリー的な意外性を演出する
・キャラクターへの感情移入(PCに限らず。一般に移入はNPCだとおもう)
・キャラクター演出できる機会を用意する
・PCの行動の結果を達成感のある社会的影響として描写する

 などなど、いろんな手があるわけですよね。
 そのあたりもうすこし、ルールが自動的に補助してくれると楽なのかも知れ
ませんね。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか? 
> 『 妖精憑ファンタジィ/         http://www1.harenet.ne.jp/~as__/  』
> --------------------------------------------------------------------

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ちょっと一言

 猫を撮影するのに向いたデジタルカメラを買おうかなと考えてみる。いやま
あ、コンベンションレポートとか、取材資料作りとかにも使いたいんだけど。
 接写ができる、ズームの性能が良い、無音、フラッシュなしで室内が鮮明。
あたりが必要なのかな、猫を撮るには。


死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第八回
--------------------------------------------
 死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。

第八回 メタルフィギュアの増やし方

 メタルフィギュア(MF)を使ったセッションを続けていこうとすると、それな
りの数のMFが必要になってきます。特にマスタ(DM)は。こういった時に、どう
いう風にMFを増やしていけばよいのか、という事について主にDMの視点で書い
ていこうと思います。

 まずは、最も基本となるキャラクタクラスのMFを一種類ずつ揃えることが重
要です。本来的にはPCのMFは担当PLに用意して貰うのが望ましいのですが、な
かなかそういった理想的な状態にはなりません。ですから、PC用で各キャラク
タの役割が明確に分かるような基本MFを用意しましょう。D&D3E で言えば、ファ
イター、クレリック、ウィザード、ローグ(盗賊)、の4クラスの物は必須です。
 次に、雑魚モンスタ用のMFを同じ種類の物を沢山揃えます。ゴブリンを10体
とかスケルトンを10体と言う感じで。それで雑魚のMFは一つ一つの差に拘る必
要はあまりありません。ゴブリン、ホブゴブリン、コボルト、オークなんて別
々のMFを揃えるのは大変です。こんな時はゴブリンのMFを10個も買って、状況
に合わせてその(ゴブリンの)MFを「これはオークね」と言って使えばよいので
す。俺は、雑魚ヒューマノイド小を20体(ゴブリンやコボルト用)、雑魚ヒュー
マノイド中を10体 (オークやホブゴブリン用)、雑魚アンデットを10体(ゾンビ、
スケルトン用)って感じで揃えています。
 雑魚キャラMFがある程度揃ったらばその次には、 PC・NPC用のMFにヴァリエー
ションを持たせていきます。基本4クラスの他に、バーバリアン、パラディン、
ドルイド、バードのMFを買ったり、男性MFばかりでなく女性用のMFを揃えたり
と、 ここまで来るとキャンペーンならばNPCも専用のMFを用意出来るでしょう。
 PC・NPCが充実してきたら、今度は大物MF です。ドラゴンとかジャイアント
とか、比較的値段も高いものを少しずつ買っていきましょう。まあ、ドラゴン
は1つ持っていれば十分です。デーモンやデビル系のMFも多少持っていると便
利。

 この後は、汎用的に使えないユニークなモンスタ (ビホルダとかスライムと
か) やPC系MFのヴァリエーションを更に増やしていく事になるでしょう。まあ
この段階になれば、MFの事も少しずつ分かってきているでしょうから、アドヴァ
イスは不要ですね。

 で俺はどんな風に買っているかというと、今はもう無分別に好きな (格好良
い) フィギュアを使用目的も考えずに買っています。たまに「うぉーかっこえ
えぇ、なんとしても俺の手で塗装したい!」という手段と目的が全く逆になっ
てしまった動機で買ったりもします。

著者ページ:Dead Poet Society      http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・語り部日報に必要な企画
 実用系記事、非熟練者向け記事として「どうやればもっと楽しめるか、模索
する方法」などが必要。失敗談系は楽しく読めて良い。
 ちなみに「自分の好みや好き勝手が確定していて、自分で考えて遊べる」に
いたっていない人を非熟練者としてます。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『前野先生の料理教室:レタス炒飯篇』
 囲と雨降が料理を教わる話。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/010527-1.htm
	Gray Blood  /  いわしまん

 RI財団のセッション・レポートに、妖月の都オーサカM○●Nを
 舞台にしたトーキョーN◎VAセッションの模様を収めた新作が加わりました。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・霧島那智ホームページの作家志望者のためのQ&Aの紹介
http://members.jcom.home.ne.jp/wakasaki/
・印税率と小説家の収入
・小額課金時代にむけて「いまのうちにファンをたくさん作っておく」戦略
・もの書きはサラリーマンよりはハイリスクハイリターン、事業家よりはロー
 リスクローリターン
・リプレイ『進め! 未来の大英雄』の評価

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_MA.html
	ガープスマーシャルアーツ雑談所
 〈空手〉で防具を貫通の処理についての質疑応答がありました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 フルオートのハウスルールなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGWORD.html
	TRPGのための言語技術の部屋
 土曜美術社出版販売『差別用語の基礎知識’99』高木正幸
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?bibid=01688018&aid=p-sf0023
 の感想レポートがあがっています。ランド・オブ・ニンジャの一件について
も書かれているそうで。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 楽しげなプレイレポートがいろいろあがって盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/004.html
	装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 004
 として2001年06月08日から2001年06月28日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://members.goo.ne.jp/home/oasiscon/
	OASIS  Con.
	/  oasiscon@mail.goo.ne.jp  OASIS  Con.運営委員会

日時:7月22日(日) 10:30〜18:00(予定)
会場:国立オリンピック記念青少年総合センター
交通:小田急線 各駅停車 『参宮橋』駅(新宿より約3分)下車 徒歩約7分
集合:『参宮橋』駅の改札口に10:00〜10:20くらいに、お集り下さい。
   スタッフが待機しておりますので、お気軽に声をおかけ下さい。
内容:テーブルトークRPGフリープレイ。予約は不要です。
   ※今回はプレイヤーの方のみの募集です。
定員:最大40名程度(参加者が定員を越えた場合、ご参加いただけないことが
   あります。ご了承下さい)
参加費:400円
主催:OASIS Con.運営委員会

 詳しくはホームページを御参照下さい。多数の方の御参加をお待ちしていま
す。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/04A.html
	TRPGな一言:2001年04月前期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年04月前期分を掲載しました。

2001/04/01:具体的な描写やセリフは楽しくて自然に出るのでいい
2001/04/02:楽しもうと思わずに遊ぶな
2001/04/03:メディアミックスのイメージを引きずると危険
2001/04/04:キャラクターを個性化し演出するためのルールという方向性
2001/04/05:プレイヤーにこのままだとどうなるか尋ねよう
2001/04/06:行動宣言の定型化の重要性
2001/04/07:自分の理解を言葉にし、すりあわせよう
2001/04/08:穴埋め方式で遊び方を学ぶ
2001/04/09:縁を使ってシナリオを組み立てる
2001/04/10:マスターからの問い合わせが必要だと時間を食う



TRPGな一言:情報収集判定で進行情報を渡しそこねない方法

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 情報収集を成否判定で行うと、ゲーム進行に必要な情報が得られずマスター
が困るという意見があります。対策としては以下のようなものが、良くある手
ですかね。

・進行情報の獲得シーンは判定させない
・多人数で振れば「誰かが成功する」確率が高いのでそれで良しとする
・失敗は部分的成功と読み替えて、進行に必要な情報は渡すようにする
・成否でなくて結果の程度を判定するシステムを使う
・ある程度の情報落ちがあっても問題ないようにシナリオを組む
・サイコロで得られる情報は、状況を有利にするため/不利にしないための情
 報として進行情報と分離する

 このあたりはゲームシステムごとに使いやすいものは変わりますので、シス
テム的に明確になっていると楽ですね。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実!    ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。  ▼
> ▼                                ▲
> ▲   土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】   ▼
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奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2185部 + melma!:70部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層二ヶ月本格配信

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>
>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
>
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/

 本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。


正式刊行に向けて

 残念ながら力を入れるほどには機能していないため、規模は縮小します。
 当面の発行計画は二ヶ月です。二ヶ月後の2001年08月31日には状況を見直し、
方針を再検討します。


 当初は日刊を予定していましたが、それは既存コンテンツを生かして手軽に
作成できると見込んでいたためでした。
 残念ながら、読者数が伸び悩んだこと、反応が乏しいこと、完全なりライト
作業が必要になること、他のマガジンへの読者増という形で大きな貢献はなかっ
たことなど、多くの見込み違いがあったわけです。つまるところ労力の割には
利益に繋がらなかったと。
 そのため完全な切り捨ても含めて検討していましたが、読者登録してくださっ
たみなさまへの信義もありますので

・発行頻度は週に二回と明確にする
・日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報の号外としても継続する
・ゲームの深層と有料日報のみで配送する特別記事を提供する(頻度未定)

 ことで様子を見ることにします。

 人数がどうせあまり集まらず、宣伝効果も薄いならば、有料マガジンとして
発行したほうが良かったのかもしれませんね。このまま収益が改善しない場合、
見直しの検討対象として有料化の選択肢はありかも知れません。



「ゲームの深層」の概要

 創刊号に流した内容を現状に合わせて増補したものです。

 『ゲームの深層』は、ゲームについてより深く考えたい人、よりゲームを楽
しみたい人、行き詰まりを感じている人など向けに、TRPG (会話による架空世
界の活劇ゲーム)を題材にした考察を提供します。 TRPGを知らないかた向けの
解説や補足もあり、一般ゲームや人生や創作への応用もきく話題も豊富です。
 本誌はsfこと古谷俊一の個人事業、電網工房・匠が提供しております。

案内・ログ・配信の追加・削除:
	http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/

発行ペース:週二回刊(月曜・木曜)

内容:
 過去のTRPGな一言をもとにして、現在の視点で増補改定した内容を発信しま
す。TRPGを知らないひとにもわかるように、また用語などの理解をしやすくす
るために、補足解説も追加します。
 基本的にはTRPGに絡めて、ゲームデザインやプレイングのノウハウ、ゲーム
を取り巻く環境についてなど幅広く考察していくことになります。
 補足説明では、TRPGの概念や用語の解説から、その他の局面への生かし方な
どを論じてみる予定です。

主な対象層:
・ゲームの一般論についてもっと知りたい人。
・TRPGをより楽しみたい人。
・ゲームデザインに関心のある人。
・TRPGをより深く考えて遊びたい人。
・ゲームを通じて知識を増やし考察をしてみたい人。
・現在のゲームに行き詰まりを感じている人
・TRPGな一言をもっと詳しく解説して欲しいと思っている人。



母体としての「TRPGな一言」

 創刊号に流した内容です。

 「ゲームの深層」は、TRPGの専門メールマガジンである「日刊TRPG総合メー
ルニュース 語り部日報」の毎日掲載コラム「TRPGな一言」を元にしています。

	http://www.trpg.net/ron/thought/
	TRPGな一言
 この連載は長期にわたり読者のみなさまから「TRPGな一言を読むために日報
を取っています」などのご声援を賜りまして、さきごろ千回を突破しました。

 2001年04月23日号の「TRPG市場最後の日を迎えないために」が 999回目とな
り、2001年04月24日号の「趣味縁で繋がる人間の交流ツールとしてのTRPG」が
千回目でした。
 なお千回分の題名は
	http://www.trpg.net/ron/thought/list01000.txt
 に載せてあります。

 ちなみに「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報」は1996年06月17日創
刊でして、私の知る限り日曜祝日も休まない完全日刊紙としては日本最古、現
存するメールマガジン(とは当時は呼ばれていませんでしたが)のなかでも一桁
台の古さのはずです。


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>      もう、WebChat には戻れない
>                ……IRC を覚えたあの日から
>
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奥付

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 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層0001

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> http://www.trpg.net/circle/ML/  TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
>            サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
> --------------------------------------------------------------------
 『ゲームの深層』は、ゲームについてより深く考えたい人、よりゲームを楽
しみたい人、行き詰まりを感じている人など向けに、TRPG (会話による架空世
界の活劇ゲーム)を題材にした考察を提供します。 TRPGを知らないかた向けの
解説や補足もあり、一般ゲームや人生や創作への応用もきく話題も豊富です。
 本誌はsfこと古谷俊一の個人事業、電網工房・匠が提供しております。

案内・ログ・配信の追加・削除: http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/


ちょっと一言

 というわけで、本号から正式号です。これと次号の考察・補足解説は、最初
のころに試作品としてWebに掲載していたものですね。

 読者相談室宛に、はじめて質問を頂きました。これがあったから「反応が皆
無」と書かなくてすんだわけですね。むろんIRCではちろっと感想をもらったこ
とはないわけではないんですけど。メールははじめてと。



カテゴリワード

・ストーリー
・物語
・シナリオ


考察0001:ゲームで表現されるプロットは古典的なものになりがち

初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
	1998/07/27:物語の線形性
 を増補改定したものです。


 TRPGで表現できるストーリーの提示方法は、原則として順番を追って進めて
いくものになります。プレイヤーの行動の積み重ねで自体を進めていくゲーム
の性質上、どうしても単一視点で、しかも時系列を追ってしか物語を展開させ
ることができないわけですね。
 これで表現できる物語とは古典的な時間を追って進行する単線のものだけで
あり、現代小説におけるような複雑な叙述や各種の物語を維持するのは困難に
なります。
 まあ。どうせならこの制約を打破できるくらいの方法論を編み出すのも一興
でしょうけど。素直にやると限界があることを理解すれば、近代小説や映画な
どの手法をそのまま取り入れようとしてしくじらないで済むでしょうね。



補足解説:ストーリーとはなにか

 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。

 ストーリーとは時系列の事象の流れのことです。
 近代小説では、事象の連鎖を時間を追って提示せずに、カットバックに代表
されるように時間的な流れを遡ったり切り刻んだりして提供するのだと言われ
ています。その中から、読者が事象を時系列で整理して、ストーリーを認識す
ることが、楽しみの一つなんですね。
 古典的な神話や物語などでは、このような作業は行なわず、事象を時系列に
並べて、そのままの順番で提示するのだと言います。

 まあ、最近の小説でも、時系列を順番に書く小説は少なくはないですけどね。
たとえば本格ミステリなどです。これも推理の都合上時系列を追うのが基本に
なるという意味で、ゲームにおけるストーリーの提示方法の制約と同種のもの
があるのだと思います。



○○な一言のご紹介

 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。

** TRPGな一言 **
2001/06/15:データ変造対策
2001/06/16:ポイント割り振りキャラメイクはマスターが大変
2001/06/17:一般アイテムのバリエーションが欲しい
2001/06/18:プレイヤーはPCがなにをするべきか考えよう
2001/06/19:プレイヤー発言に限定して相談してもらう
2001/06/20:弱いけどずるがしこい敵
2001/06/21:フォロー役はゲームマスターのみの仕事ではない

** 文芸創作な一言 **

2001/05/29:その文体は目的に向いていますか
2001/06/01:内容が良ければ自然に広く読まれるというものではない



読者相談室:一般行為判定とはどういう意味か


ペンネーム:匿名希望
立場:学生
質問内容:
 結局、「一般行為判定」という言葉はどういう意味なのでしょうか。何度も
読み返してはいるのですが、具体的な答えというものがみつかりません。

回答:
 一般行為判定は、ある行動や状況をする特殊ルールが存在しない場合に用い
られる簡単な判定のことです。

	http://www.trpg.net/data/ency/
	TRPG百科事典
 の記載がシンプルですかね。

いっぱん・こうい・はんてい【一般行為判定】《ルール用語》
	 キャラクターの行いうるすべての行動を判定するための、大まかな
	判定ルール。
	 戦闘などでは特殊ルールで詳細に再現するシステムが多いが、日常
	的な行動については単純なダイス一回振りで片付けるようにしている
	システムがほとんどである。

 たいていのTRPGでは、戦闘や魔法の利用などについては詳細な特別ルールが
あります。移動や情報収集などのルールがあるかも知れません。他にもいろい
ろと細かいルールが必要に応じて決まっていることでしょう。
 しかし、プレイヤーの考えた行動を処理する適切なルールが常に見つかると
は限らないわけです。そこで一般行為判定の出番となります。

 ソードワールドRPGであれば「2d6+関連する技能レベル+能力値ボーナスを
目標値と比較する」なんかですね。
 ソードワールドを含む一時期のTRPGでは、どのような判定でも一般行為判定
の特殊例とすることで、覚えやすく運用しやすいようにしていました。


 なお質問もとは、おそらく試作第二考察の「ゲームの深層:シナリオ固有の
悩みどころをルールで支援したい」の「補足解説:一般行為判定とはなにか」
ですね。


** 募集 **
 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。

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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline...    http://www.cokage.ne.jp/
>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
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は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月29日号

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> WebPage単独掲載サービス           (領域サービスとは違うサービスです)
> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
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ちょっと一言

 またも勧誘電話。インターネットタウンページに、金払って30字とかの情報
を追加する価値ってのは、果たしてあるんだろうか。うーむ。
 実のところこれまで、広告効果がダイレクトに良い結果に結びついた経験が
ないんだよな。そう考えるとまあ、安いし試してみるのもいいのかも知れない。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『井戸をめぐって』



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
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	http://www.anc.meta.ne.jp/~hnd925/
	MOBILIS IN MOBILI  /  三堂
キーワード: 真・女神転生TRPG 真・女神転生 メガテン 自作技能 自作特技
 TRPGの真・女神転生覚醒編の自作した技能、背景情報、装備やアイテムなど
を紹介しています。専用のメガテン掲示板もTRPGのコンテンツに置いています
ので、メガテン好きは一度来てみてください。 



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・PBeMに必要とされる戦闘ルールの詳細度や、戦闘の処理手順
・行動宣言の定型化でマスターとプレイヤーの両者の手間を省ける
・マスターとプレイヤーのやりとりが密であることが前提となるTRPGのルール
 をそのまま流用するとしくじりやすい

 などの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・『プロになるための文章術 なぜ没なのか』という推敲の参考になる本の紹介
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02030479
・XML BaseとXLinkが勧告に
・XLinkの概念紹介
・小説などで詠唱させる呪文をどのように考えるか
・魔法の原理が必要なシャンルと必要でないジャンル
・制約や理屈や特性や手順や弱点を組み立てる道具としての魔法の原理

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
	ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
 Armorのチャームの扱いなどの質疑応答で盛りあがりました。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
	ガープス・ドラゴンマーク雑談所
 ディーヴァは宇宙人の居る世界をどう処理するかについての話題で盛りあがっ
ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
	メックウォーリア雑談所
 中隊の構成などの話題で盛りあがっています。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://sim.stbbs.net/
	TOS Convention 2001 in Suummer
	/  simyuken@cocoa.freemail.ne.jp  こkai貝

日時:8月18日(土) 10:00〜19:30
会場:厚木市文化会館
交通:小田急線本厚木駅より徒歩15分
集合:本厚木駅北口改札を出て左折ロータリー前。
   なお、スタッフが09:30まで待機しています。
内容:TRPGフリープレイ
主催:東海大学シミュレーションゲーム研究会
参加費:200円

HP:http://sim.stbbs.net/
e-mail:simyuken@cocoa.freemail.ne.jp

その他:
 予約不要、定員を超えた場合、入場を制限させて頂く場合があります。GMは
主催者で用意します。

使用システム予定:
 セブンフォートレス D&D クリスタニア ブレイド・オブ・アルカナ
 パワープレイ ソードワールド



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

	http://www.trpg.net/book/2001/06/
	TRPGのための読書案内:2001年06月分
 として『江戸奇人伝 旗本・川路家の人びと』『ロールプレーイングマニュ
アルBOOK』『ワニと龍』の紹介を掲載しました。



TRPGな一言:PCと関係した事物でシナリオへの関与を盛り上げる

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 PCにシナリオ中の登場人物と積極的な関係する動機づけがあり、それをプレ
イヤーが納得して自発的・積極的に行動すれば、TRPGってのはたいへん盛りあ
がるわけですよね。それがまあ魅力の一つ。
 動機づけの方法としては、それらしい反応できる素材を提示して、セッショ
ン中にプレイヤーがそれに食いつくのを待つという方法もありますけど。これ
はプレイヤーとマスターの資質や能力によっては失敗しやすい傾向があります。
どうせなら明示的に、シナリオ中に登場する事物に関れる動機を渡してやるの
も良いでしょう。
 内輪キャンペーンセッションなんかでは、もっと楽ですね。プレイヤーの提
供するキャラの設定にあわせて過去を作成したり、それまでのセッションの展
開を利用したりして。関係を構築された事物と絡めたシナリオを作成すればい
いわけです。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
> 
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2187部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
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【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年06月30日号

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> あなたの創作小説を発行者の感想つきで告知してみませんか?
>           http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/crenovel/CRE_N_CM.html
> 
> 創作文芸メールマガジン文芸広報は、あなたの作品紹介をお待ちしています
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/             文芸広報案内ページ
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 メールアドレスやWebPage領域などの競合するサービスの宣伝をメールマガ
ジンなどに載せてもらえないかというメールが。
 まあ、かなりの常連さえ
	http://www.trpg.net/service/#Pay
	TRPG.NET有料サービス
 の存在を知らない人間は多いので、しかたないのかもしれないけど。



TRPGのための読書案内:KGBの世界都市ガイド

 http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。


 晶文社『KGBの世界都市ガイド』訳:小川政邦
 ISBN4-7949-6491-9 本体価格2840円 A5判382ページ 2001年07月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041597

 かつてのソ連のスパイたちが、世界の都市で活動をしていた経験を交えて、
都市と国家の紹介をエピソードで語る本です。登場するのは、ロンドン、ベル
リン、ワシントン、バンコク、パリ、カイロ、ニューヨーク、東京、リオ・デ・
ジャネイロ、ローマの十都市。

 駐在年代はぼかされているものの、問題が起きない程度に過去であるようです。
かつて首都高ができたころには、ちゃんと機能して交通状態が良くなったもん
なんですねえ。
 読みやすい文章で、ユーモラスな逸話が各ページにたっぷり詰まっています。
密度はたいへん濃いうえにページ数もたくさんあります。

 たとえば東京編には。あるカクテルセミナーで、ウェイトレスが敬意を払っ
ていた肩書きのない名刺をくれた謎の人物の正体をあれこれ調べたり憶測した
りして脅えた話なんかがありまして。正体は寿司屋の主人だったんですが、そ
れがわかるまで大騒動。なんせ寿司屋の二街区先に公安調査庁東京支所があっ
たということで……。これで一ページ半のネタなんですね。こういう楽しいエ
ピソードが、各都市の名所や習慣とともにたくさん詰まっているわけです。

 近代から近未来の地球を舞台にしたスパイものやアクションものの参考にも
できるかと思います。むろん読むだけでもたいへん楽しいので、たいへんおす
すめです。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/


語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『雨から護るもの』
 雷雨の中、敵にひとり追われる美都。そんな彼女を迎えに来たのは……。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www1.neweb.ne.jp/wb/crimson/sword-world/
	王立魔術博物館  /  Ryo

キーワード: SW_RPG ソード・ワールド オリジナル 追加データ 掲示板
	 ハウスルール
 SWのオリジナル・サプリメントデータを作成中。
 展示場では『武器・防具』『装飾品』『工芸品』『その他』を展示。
 資料室では『伝承』『遺失魔法』『怪物』『薬・毒物』『病気』を紹介して
ます。また『冒険者名鑑』ではオリジナルのNPCや訪問者のPCを紹介。
 アイテム、その他様々なデータに関する投稿も随時募集中です。


http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Replay/VOTMS1/VFrame-01.htm
	ボトムズTRPGリプレイ  /  紙魚砂

	http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/start.htm
	 僕のHP(紙魚砂の部屋)
 に「ボトムズTRPG」のリプレイ(フレーム)を載せました。興味のある方はど
うぞ。マジカルチャットというチャットソフトでプレイしたものです。
 初めての人ばかりだったので、1Lvの作りたてのキャラで、敵もほぼ同等
の条件で作って戦ってみたというものです。ルールはいくつか間違えてますし、
戦術的にもぬるめですがその辺はご容赦を(^^;。
 ではまた。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・PBWのシナリオはTRPGのシナリオのように作成していいのか?
・なんでもありだと何をしていいのかわからない
・状況や環境を制限して行動できることを誘導する
・プレイヤーの「最終的に達成すべきこと」は明確なほうがいい
・PBWのシステムはTRPGだけでなくボードゲームなどを参考にするべき
・文章型と数値型のどちらが手間がかかるか
・情報の定型化と、方向の明示が大切
・キャラクターを表現するデータとして必要なものはTRPGとはズレる

 などの話題でたいへん盛りあがりました。

http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・内面描写をぐだぐだ続けても飽きさせない技量
・もうすこし短くすれば傑作なのに
・SFマガジン最新号の話

 そのほかの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
	フォーセリア研究室
 ルキアル関連の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
	真・女神転生TRPG雑談所
 集中関連の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 モンスターなどの組み合わせでPCをこんなふうに追い詰めたという体験談と
いう話題が提起されています。実用的で楽しげなので良さげですね。


	http://www.trpg.net/convention/log/OFF/004.html
	TRPG会合計画室 LOG 004
 2000年05月26日から2001年06月30日までのログを切り出しました。
 古い内容にも有効な募集内容がありますので、ご参照ください、。



仲間募集

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
 より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。


	http://homepage1.nifty.com/zorak/melt/
	会員募集のお知らせ/埼玉県さいたま市  /  zorak@nifty.com  rize

 埼玉県はさいたま市で活動をしているサークルです。常時新規会員を募集し
ています。さいたま市周辺で定期的に活動ができる場を探している方、よろし
かったら、どうぞ。 
 また、オープン例会として外部の方の参加も可能です。ただし、その場合は
事前連絡をお願いします。 

日時:月2回。日祝日 09:00〜21:30(ゲームは10:00から)(注1)
場所:与野本町コミュニティセンター
交通:JR埼京線与野本町駅徒歩5分
会費:参加ごとに300円(会場費として)
人数:15名ほど(男女比4:1ぐらい)
内容:TRPG。N◎VAがメインで、ヴァンパイア:ザ・マスカレードとか。
   RQとかもやったり。
連絡 メールorWeb(上記リンクを参照) 

 これ以外の詳細について、お尋ねの場合、メールかサークルサイトの掲示板
へどうぞ。

(注1)今後は、7/8、7/22、8/5、8/19、9/2、9/16を予定。 

 あと、うちのサイトでTRPGサークル・コンベンションの検索システムを運営
しています。サークルやコンベを探している方、宣伝を考えている方、よろし
かったらご利用ください。
 県別、沿線別など色々な検索ができるようになっています。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 うーむ、成果型のバナー広告、全然ダメだなあ。まあバリューコマースのバー
ジョンアップにともなうぐちゃぐちゃとかの影響もあるけど。
 そもそも売り上げあんまりなかったとはいえ、月に十点程度はあったのが、
六月は売り上げ無しだし。

 固定で月に三万円とかで広告取れれば、だいぶ楽なんだけどね。一日千表示
で月に三万表示、一表示一円。うーむ、今の相場ではこれでは高いか。でも月
に三万ほど得られれば、もう一本の柱として収益の改善に寄与はできるんだよ
な。



TRPGな一言:最初から仮の目標だけでもプレイヤーに提示する

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 途中で達成するべき目標や課題、倒すべき敵を発見していくタイプのシナリ
オというのは、ある程度慣れてくるとやりたくなりがちかも知れません。最近
だと最初からそういうシナリオにする人も多いのかな。

 しかし、最終的に達成する目標が隠されていて、それを模索するようなシナ
リオであったとしても、仮の目標があるほうが良いんですよね。
 最終目標を得るための行動を行ったり、最終目標を動機づけたりするために
は、あらかじめ仮の目標がないと、プレイヤーとしても動きにくいですから。


> -【宣伝】----------------------------------------------------------- 
> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
>           http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
>             TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
> 
> リニューアル案募集中
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奥付

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