電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。 案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/ 本号は週刊連載掲載号です。
今回の担当:LIST/リスト ( D&D専科 http://home2.highway.ne.jp/list/index.html ) ども、LISTです。D&Dとメタルヘッドを好む、東京の南側に住むゲーマーです。 楽しいプレイをお伝えするこのシリーズ。わたくしLISTは3回目の登場にな ります。 今回のプレイはD&D3rdの初心者向けシナリオとして評価の高い、アドベン チャーBOXのシナリオです。 コンベンションの初心者卓という事でDMの方が色々と工夫してくれまして、 キャラクターは半プレロールドで2LVスタートの、しかも3LV直前の状態でした。 プレイの導入も気楽なもので「君たちは酒場でしこたま飲んだくれ、スッカ ラカンどころか足が出てしまった(笑) ここは一つ、酒場のおやじオススメの 仕事をこなして、明日の飲み代をつくろうじゃないか」こんな感じで懲りない 面々が集まった事に。 ちなみに私はハーフオークのバーバリアンでグレートソードを振り回します。 市販シナリオですから詳細は避けさせてもらいますが、シナリオの序盤はネ ズミ退治でした。しかしこの対ネズミ戦闘にこそ、初心者向けシナリオの初心 者向けたる核心が見られるといっていいでしょう。 まず最初に少な目のネズミが出てきます。そしてこの戦闘中にネズミの増援 が出てきます。これによって、まずルールの確認が出来て、次に自分達の実力 の確認が出来て、最後に、増援のネズミが出てきた場所を調べる事で、調査の 重要性とそのルールの確認ができます。もちろん少々の宝物もあって、調べる 意欲を増しています。 その先で、今度は特殊能力のあるモンスターと戦う事になります。ネズミの 親玉のワーラット(ネズミ人間)です。コイツは、銀か魔法の武器をつかうか、 あるいは16点以上のダメージを与えないとダメージを受けません。しかもこれ に気づいたのは戦闘が始まってからです(^^; さらに病気をうつす能力をもっているので、パラディン以外はその場にとど まるだけでも命に関わります。 プレロールドでアイテムが決まっていて、しかもスッカラカンになっている 私たちが銀の武器を持っているはずも無く、一番攻撃力のある私のキャラクター でも、武器のダメージは2D6+筋力ボーナスです。普通なら倒せるはずが有りま せん。ここはいったん引き返すべきです。 初心者は引き返す事を良しとしない傾向が有りますが、LVアップや装備の強 化といった魅力的な「引き」を用意しておく事で、プレイヤーが自然に引き返 すようにしているのです。 ところが……集まったメンバーはダテに年を食っていないのかそれとも天の 邪鬼なのか、とにかく帰ろうとしません(^^; 私が「よし、オレが倒せばいいんだな」と言い出してしまい (はっ、オレの せいだったのか(笑) )、他のプレイヤーも「じゃぁ魔法で援護します」と乗り 気になって、結局戦闘を続ける事に。 私はバーバリアンの特殊能力でレイジ(凶暴化)してパワーアップ。これにク レリックが筋力アップの魔法を掛けてさらに強化。とどめに、命中率を下げて ダメージを上げるフィート(3rd独特の特殊技能)を使います。 この時点でダメージは2D6+14! 当たりさえすれば、そして先にやられなけ れば敵を落とせます。 モンク(武道家)のプレイヤーはルールブックと格闘してスタン攻撃を見つけ 出し、相手を行動不能にして時間を稼ぎ、パラディンは非戦闘系の撤退をサポー トします。 ワーラットは4体でレイジの持続は6ラウンド。逃げられたり外したりした らそこで終わりです。 ここで他のキャラクターから嬉しい援護が入ります。3rdから登場した行動 オプションで、エイドアナザーという味方を助ける行動です。 エイドアナザーは、参加さえ出来れば戦闘でもワナ外しでも探し物でも大抵 の事を援護できるので、仮に自分が新米で他に腕のいいキャラが居たとしても、 協力して参加する事が出来るのです。 結果としては、ワーラットを2体倒したところでレイジの時間切れになり、 やむなく撤退となります。 この後は省略しますが、散々苦労したワーラットを銀のダガーであっさり倒 したり、紅白のワンワンと戦ったり、罠や仕掛けに苦労してみたり、いろんな シチュエーションを楽しむ事が出来ました。 3rd では罠に引っかかっても経験値がもらえますので、プレイヤー達が危険 に立ち向かう気になりやすいのも良い点です。テイクテン (ダイスを振らず10 が出た事にするルール) やエイドアナザーによって、ローグ(シーフ)の危険性 が減ったのも、大きな改善だと思います。 こんな感じで、3rd に初めて触れる人にというよりも、「テーブルトークに 初めて触れる人向け」に良く考えられたシナリオだったと痛感しました。 押しと引きとでも言いますか、プレイヤーやキャラクターを引き付けつつ、 ルールや道具(アイテム)を活用する事を覚えてもらって、みんなでマップを囲 みながらワイワイ駒を動かして遊んでもらうようになっていました。 いままでテーブルトークに触れなかった人を誘って、プレイする人を増やす のにD&D3rdはオススメなのではないでしょうか。 気楽に、でも全力で楽しむゲームとして、私はD&D3rdを楽しんでいます。み なさんもいかがですか?
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。 D&D3rd初心者ということですね。AMCというD&D関係のオンリーコンでの話だっ たと思いますから、新和のD&Dのころからのゲーマーは多数参加していたという ことです。 短時間で遊ぶ必要のある時には、経験者であろうとなかろうと、初心者向け 並みの配慮・準備のなされた卓のほうが望ましいんでしょうね。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電 子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。 創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com 前回の発行部数:まぐまぐ:2153部 + melma!:101部 + 有料日報サービス:40部 発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565 文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/> 情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/> 有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html まぐまぐ版: 登録/解除/LOG http://www.mag2.com/m/0000000025.htm melma! 版: http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
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アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で す。毎週火曜日号に掲載されます。
アケト :いよいよ「編集」だね。どんなことやるの? おねいさん:じゃあ、ちょっとこれを見てくれる(ノートを広げる) [編集の目的] 読みやすく、分かりやすくする [編集のやり方] (1) 膨らませる (2) 削る (3) 入れ替える (4) くっつける (5) 強調する おねいさん:これから、それぞれについて説明していくわね。 アケト :ふむふむ
アケト :下ごしらえで50KBまで削ったのを、さらにこれから30KBまで :削らなきゃいけないんでしょ。なんで膨らましちゃうの? おねいさん:リプレイを作るのはあくまで用途を全うするためでしょ? :そのために必要ものは、最優先で盛り込まなきゃ。 アケト :具体的には何をするの? おねいさん:たしか今回の用途は「システムの紹介」がメインで、 :サブが「ルール運用の見本」と「TRPGプレイの見本」よね。 アケト :うん。 おねいさん:だったら、システムの基本的なデータとか入手方法、 :あとルール運用上のアドバイスなんかを盛り込まなきゃ。 アケト :あ、そっかー おねいさん:膨らませるとだいたい1割〜2割は増えるから、 :60KBくらいになるんじゃないかしら。
アケト :次は「削る」だけど、これってなにか秘訣あるの? おねいさん:そうね……秘訣は「発言を一行に押し込む」かしらね。 アケト :……え? おねいさん:この前「一行25桁」と決まったんだから、26〜30文字ぐらいの :発言は全部「25字まで削る」ものと決めて、削るのよ。 アケト :そんなんで削れるの? おねいさん:もちろん、中には削りきれないものもあるけど、 :大概はなんとかなるものよ。 アケト :ふーん……集中し易いからかなぁ?
アケト :次は「入れ替える」と「くっつける」だね。 おねいさん:これは、発言の順番を入れ替えたり、 :複数の発言をひとつにまとめたりすることよ。 アケト :そんなことしちゃって良いの? おねいさん:発言途中に、別の誰かが遮っちゃって、 :発言が分断されちゃうことってあるでしょ? アケト :そっか。発言者・聞き手のどちらにとっても、 :「一つの発言」なら、まとめちゃって良いよね。 アケト :でも、そうじゃないのもあるんじゃないの? おねいさん:うーん、それじゃもう少し一緒に考えてみましょ。 おにいさん:…… (次回『リプレイを作ってみよう!(20)』につづく) 筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。 一行に収まるように発言を押し込めるってのは、便利なノウハウですね。 このほか、間投詞や、余分な副詞や接続語を省くことにより、短く読みやす くできます。曖昧な語尾なども、必要なもの以外は削るべきでしょう。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電 子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。 創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com 前回の発行部数:まぐまぐ:2128部 + melma!:109部 + 有料日報サービス:40部 発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565 文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/> 情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/> 有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html まぐまぐ版: 登録/解除/LOG http://www.mag2.com/m/0000000025.htm melma! 版: http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html コンベンション告知所の登録内容を転載。 http://crowd.nu/sidecore/ 娯楽衛星SIDE☆CORE MEGA GROOVE 19th / Izum.K 神奈川県横浜市にて活動しております娯楽衛星サイドコア。 19回目の大コンベンション-めがぐる19th-を開催します。 一時期は活動を縮小していましたが前回より本格的に活動開始! ゲーム暦の長いベテランGMを多数準備しております。 期待を裏切りません。 安心して遊びに来てください。 開催日時:2001年12月16日(日) 開催場所:横浜西地区センター第一会議室 JR横浜駅より徒歩10分 ホームページにて地図掲載 参加費:3百円 予定システム: ブレイド・オブ・アルカナ、ソード・ワールドRPG などなど。 当日、会場にてみなさんとお会いできるのを楽しみにしております。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。 GM参加は登録フォームより申請、という形みたいですね。
題名のフォーマットは暫定です。使い良い探し良いものを模索しています。 提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた だければ幸いです。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電 子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。 創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com 前回の発行部数:まぐまぐ:2128部 + melma!:109部 + 有料日報サービス:40部 発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565 文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/> 情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/> 有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html まぐまぐ版: 登録/解除/LOG http://www.mag2.com/m/0000000025.htm melma! 版: http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
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世にいうテキスト系サイトなるものを眺めてみる。なにを読ませたいかがシ ンプルなので、面白ければアクセスも集めやすく、利用もしやすいというのは いいなあ。羨ましい。今後作るものは、単能サイトになるように心掛けるべき ですな、やはり。デパート的なポータル真っ青の盛り込みは、苦労の割に使い づらいし。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。 http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023 オンライン書店ビーケーワン の2001年11月のTRPG.NET経由売り上げは、114冊169300円。 マージン額は5079円となりました。 書籍通販するときにはご活用頂ければ幸いです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html TRPG総合研究室 TRPGは自由なゲームであるとの言説がどこから生まれたか、その他の話題で 盛りあがっています。 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所 水中行動のペナルティ関係の話題などで盛りあがっています。 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所 シャドウの作り方などの話題で盛りあがっています。 http://www.trpg.net/rule/DragonArms/log/FREE/007.html ドラゴンアームズ雑談所 LOG 007 として2001年11月17日から2001年12月01日までのログを切り出しました。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。 http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般) http://www.trpg.net/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20011130 ・GM挫折の要因とは ・新規参加者と古参の格差を埋めやすくする経験別ミッション ・割り振り型でないランダム重視型のメリットや特性 ・ランダムジェネレータを行動宣言のないときに利用する ・ほとんどのPBWは、たいてい三ヶ月も持たない ・長く続く事によるコミュニティの停滞 その他の話題で盛りあがりました。 http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般) http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20011130 ・ライトノベルのミステリシリーズ ・共同創作の難しさ ・癖があると言われても…… ・兄弟型で見る『「妹の力」社会学』 ・『新ロードス島戦記3』の感想 ・ウィッチクエストらしい短編を書くうえで気を使ったこと ・参加者(D&D3eゲーマー)の新人賞小説『殴れ(仮)』が予約可能に。あとがきで TRPG.NETに触れているとか。 http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02101537 その他の話題で盛りあがりました。
TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように 遊んでいるかの報告を提供します。 語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ): http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23000/23043.html 深夜テレビショッピング風紹介 テレビショッピング風の誇張とまではいかないけど、当たり前の利点を明確 にする、我々にはあたりまえのことを凄いことだと示すことの大切さについて の話。自分だけのキャラクターが作れるんだっ、とかね。 http://www.trpg.net/ML