語り部日報:1999年02月分


目次



語り部日報:1999年02月分


語り部日報:1999年02月01日号

 日刊TRPG情報メールマガジン『語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための購読無料・転載自由の情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業で
あります、電網工房・匠が提供しております、
 TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか? 
> 『 妖精憑ファンタジィ/         http://www1.harenet.or.jp/~as__/  』
> --------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 朦朧状態を体感しとります。んーむ、氷枕で延々と寝続けたけど体温は下がっ
てないなあ。起きた時間には病院はもうしまっとるし。
 とりあえず張りつけ型の冷やすシップのようなものを使いつつキーを叩いて
います。


語り部最新情報

 スキーオフにつき設定関係の話題があったくらいでした。


TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www01.u-page.so-net.ne.jp/ya2/tomekiti/
	苺谷商店街 / 小野洋一
 ロードス島戦記リプレイ『竜騎士への道』第一部、オリジナルTRPG『JAM JAM
 KIDS』のシナリオをアップしました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_FREE.html
	チャットセッション雑談所
 一話完結型で短時間でかたをつける、出られる日だけ参加するようなIRCオン
ラインセッションの企画が上がっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BAN_FREE.html
	番長学園雑談所
 俺は番学でこんなバカな能力値を考えたぜコンテスト、なるものが企画され
ております。いかに奇妙な能力値を設定したかを競い合う模様。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。


	http://www.trpg.net/service/WebPage.html
	WebPage領域サービス
 を利用していただいて、以下のふたつが作成されています。

	http://www.trpg.net/circle/Chat-Club/
	さーくる雑談所 
 東京深淵CONの開催、運営を主としたWeb上のサークル 

	http://www.trpg.net/user/CatBox/
	ねこぱんち◎;のダンボール箱 
 深淵の解説など。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は434名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。

	http://www.trpg.net/event/prize/1998/0131.html
	1998年TRPG.NET大賞:1999年01月31日中間発表
 を公開しました。



TRPGな一言:判定の機能

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 判定の機能としては。ランダムに成否を出す、ランダムに結果を決める(数
値・具体的描写)。意外に何かあるかな。分類のしかたを考えればいろいろと
ありそうですが。
 取り合えず判定がどういう結果を狙っているかをきちんと考慮しておくのは
重要ですね。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/                       creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて  creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然として転載
も自由です。全文の転載については、継続的に行なう場合にはご一報ください。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: 928部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ  <URL:http://kataribe.com/KN/>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一) <URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
配送: インターネットの本屋さん『まぐまぐ』 <URL:http://www.mag2.com/>
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>



語り部日報:1999年02月02日号

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>                   ☆エリネ16歳、ただ今家出中!☆
>
> サイバラ電劇ネットでのリレー小説(ファンタジー)のログ公開中。
>                  http://www.trpg.net/user/saibara/novel/index-j.html
> 電劇ネットにゲスト(SAIB0000)でログインしてもリレー小説閲覧できます。
> --------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 モデムは瀕死間違いなしやな。パソコン通信(無手順)では利用に耐えないほ
どの文字化けが発生していることを確認。こんな状態……ハードウェアオーバー
ランが頻発(平均すると毎分数回)しても一日に一回程度しか接続断されずに繋
がってるのは、IPのパワーよなぁ。凄いぞインターネット。
 予算は厳しいけど、今月はモデムも買わないと話になりそうにないみたいや
ねぇ。いつ完全に死ぬかわからん。と思ってインターネット店舗あたってみた
けど、モデム自体がろくに無くなってるみたいですな。時代は変わったもので
すなぁ。


語り部最新情報

 特になしです。


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	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/repo/con-info.htm
	コンベンション情報 / いわしまん
 RI財団のBBSに書き込みのあった「TRPGのminiイベント:日吉(神奈川)」、
「トーキョーN◎VA・GM召喚」、「踊るHELL&HEAVEN! 1st CON」のご案内を、
せっかくなので専用ページに転載しました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TENRA.html
	天羅万象雑談所
 ヨロイ関係の話題で盛りあがってます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 第三版(英語のやつ)関係の話題が出ています。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 最近、なんかドリームキャストで繋いでいる人がけっこう居るみたいですね。
WWWもIRCも。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は442名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。


 第二回中間発表に書いた順位についてのコメントを転載。
 トーキョーN◎VAの優位は崩れず。二位にはソードワールドRPG……までは
予想通りですが。予想よりも女神転生TRPGが票を伸ばしています。さらに深淵
ファンにとってはこれしかない『龍王教典』も順位を伸ばしましたか。まあ票
数の差はそれほどないあたりですが。
 ちなみに、アースドーンのシナリオはふたつともあわせれば101票となり、な
かなか(四位相当)。クリスタニアのリプレイは全部足すと24票となり、ガンダ
ム関係も全部足せば41票とけっこう支持があります。MAGIUSもすべて足すと17
票ありますし、トレイダーズ!のスーパーシナリオサポートは全部で5票。トッ
プのいくつかを除けば、全体としてかなり票は割れているようですね。



TRPGな一言:タニマチ案

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 TRPGの市場規模ならいっそ、誰か大金持ちをつかまえて寄付金をもとに生産
したりするくらいのほうがよほど機能したりして。などと思ったりしないでは
ありません。それがタニマチ案というわけ。
 あんがい妙案なのかもしれない……。というか、今後に取れる手って、タニ
マチ以外には別業種で稼ぐ(SNEやFEARですな)か、会員制で資金募るくらいし
かないかもしれんのだよなぁ。とても商売になってるとは言える状況でないか
らねぇ。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 語り部日報では、あなたのTRPG系ページや作品の五行宣伝を募集しています
>
>           商品や有料のサービスも ** 無料 ** で広告可能!!
>
> あなたもお一ついかがですか       http://kataribe.com/KN/KN_5L_CM.HTM
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語り部日報:1999年02月03日号

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> あなたも。ふしぎな日常のなかで生きてみませんか?
> 
>                                             共有世界で物語をつくろう
> http://kataribe.com/HA/06/
> キャラ化によるエピソード作成      語り部メーリングリストにて開催中!!
> --------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 体温はめでたく37度あたりまで下がってます。


語り部最新情報

語り部メーリングリスト:
 MLのみの人間とIRCに参加できる人間との乖離とその対策の話などがでてお
ります。


TRPG関連URL詳報

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	http://www2s.biglobe.ne.jp/~abend/
	Home Page Abend / Abend
キーワード: SW_RPG
 ソードワールドのリプレイを掲載しています。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
	GURPS雑談所(全般)
 ヤード・ポンド法との単位変換関係の話題などが出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 Rune Magicについての話題が出ています。



仲間募集

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。

	TRPGminiイベント:日吉(神奈川)]2/11(祝)プレイヤーさん募集
	/ 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 いつもこの掲示板で募集などさせていただいている日吉(神奈川県東急東横
線)でのTRPGminiイベント。2月11日(祝/木)の回、プレイヤーさんとして参加
してくださるかたを募集いたします。 
 今回は、ねこパンチ◎;さんGM、羽生響さんプロデュースの、TORGキャン
ペーン(4〜5回予定)第3回の他、以下のTRPGセッション二卓(都合三卓)
のminiイベントです。TORGに関しては、キャンペーンですのでプレイヤーさん
は既に確定しております。 この書込を持ちまして、先に告知しました、2/11
の回GMさん募集は締切らせていただきます。

◎葛城雅博GMの「シャドウラン」(2ndまたは3rd)
 「魔法とサイバーテクノロジーの交錯する未来世界を舞台とし、独特のダイ
スの使い方で知られる近未来RPG『シャドウラン』」
≫プレイヤーさん、3〜4名様募集
 シナリオ傾向は、Gloomy&Funky! 2ndと3rdのどちらを遊ぶかは当日決める
ことになります。2ndを遊ぶ場合は持ち込み可(要マスターとの相談)。それ以
外はアーキから選択して下さい。3rdを遊ぶ場合は、サンプルキャラ(アーキ)
からの選択のみ。

◎KAJI、GMの「深淵」
 「人間の奥底を見つめたロールプレイを楽しむファンタジーRPG、『深淵』」
≫プレイヤーさん3名様募集
 PC(及び運命)は、当日GMが用意したアーキタイプから選択していただきます。

 参加希望のかたは、アタシまでE-メールでお申し込みください。
 お友達連れのお申し込みも、E-メールを発信してくださるかたが、連絡を
中継ぎしてくださる分には歓迎します。アタシ宛てに出していただくE-メー
ルのタイムスタンプで速いもの勝ちで締切らせていただきます。参加希望メー
ルに、一希望ゲームを明記してください。自動的に、残りを第二希望とさせて
いただきます。
 また、「シャドウラン」を第一希望に挙げられるかたは、2ndと3rdのどち
らを希望するかも明記してください。
   
場所:東急東横線日吉駅より徒歩10分ほど 
日取:2月11日(祝/木) 
時間(仮):
 おおまかに朝、10時に日吉駅で集合、終了目安18時〜19時見当 
 ※詳細なスケジュールは後日参加者にのみE-メールでご連絡いたします。 
会場:
 アタシの住んでるマンションに付属の住民集会室(和室)です。広い、明る
い、大きな声を出してもへ〜き(笑)。冷暖房完備。
会場費:お一人様200〜300円で済む見込です。 

 参加申込E-メールは、右アドレスまで願います≫ Kannnah@aol.com



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 詳細はそのうちページでも用意する予定ですが。
 極丸刀史朗さんにご提供いただきましたD&Dの黒箱、つまりマスタールール
セットを、今年の4月までのキャンペーン期間中に有料サービスをご購入され
たかたに抽選でプレゼントするという企画を開始します。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は448名となっております。みなさまのご投票、そして告知
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 第二回中間発表より来訪頻度について。
 知らなかった、はじめてきた、という人がかなり増えている模様。多少の認
知効果はあったようですね。また来訪頻度の低い人からの投票もかなり増えて
います。

人数 頻度  
98  月に数回〜十数回  
81  知らなかった  
50  週に五日前後  
50  毎日数回  
41  月に一回前後  
40  知っていたがはじめて見た  
39  毎日一回  
23  年に数回  



TRPGな一言:キャラクター台紙

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 キャラクターシートならぬキャラクター台紙を用意して。それにキャラクター
のクラスやアイテム、スキルなどに合わせたシールを張り込むことでキャラク
ターを作成するというような方式を用意する……という方法の話をIRCでしま
した。
 こう、ぺたぺたとキャラメイクするわけですね。余ったシールをノートやな
んかに張りつけたりして。
 これだとなんとなく楽しそうですし、きれいに作ってあれば買いたくなりま
すよね。プレイヤー全員がこういう物を買うようにできれば、商売としてもな
かなか面白いのではないかなどと思います。
 むかしから(古典的な意味での)コレクタブルカードならぬシールってのはあ
りましたからね。ガンダムのやつとか。そういう方向でも良いのかも知れない。
シールだとカードと違って蕩尽されますし、消耗品だと割り切れば買いやすい
かも知れない。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 姉妹誌紹介                     物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 
>              http://www.age.ne.jp/x/sf/NOVEL/maga.html
> 
> 毎週金曜日発行                          創作文芸の告知メールマガジン
> --------------------------------------------------------------------


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創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: 941部
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>



語り部日報:1999年02月04日号

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> 学生向けのWeb移転のススメ
>                         ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
> TRPG.NETの WebPage領域サービスを使えば、卒業したり接続プロバイダを変
> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> 他にも利点がいっぱい☆      http://www.trpg.net/service/WebPage.html
> --------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 モデムはどうやら冷えると誤動作しやすいらしい。なかなか接続できなくて
えらくあせってしまいました。
 とりあえず、譲ってくれるというかたがメールしてくださいましたので、な
んとかなりそうです。



語り部最新情報

狭間06:
・チャットログ『マリカの新制服』
 竜胆がチーフを勤めるファミリーレストラン・マリカ。新制服のテスト版を
試用する機会にベーカリーの常連らもやってきて……。ドツキ漫才かドタバタ
コメディか。

・エピソード『電操士』の続き
 仕事の息抜きにゲーセンへ繰り出した司であったが……大量のゲームのデー
タをうっかり受信してしまい異能が暴走する。そこに異様な様子に気がつき駆
けつけたのは、同じく電気操作系能力者の祐司であった……。

・エピソード『ゆずのねこみみねこしっぽ』
 球体関節人形に宿っている木霊の譲羽は、花澄に作ってもらった感情に反応
する、ねこみみとねこしっぽを、みかんと観楠に自慢する。そこに……。

・エピソード『明けない、夜』
 ビデオ制作、販売会社(有)ELnetにまぎれこんでいた、謎のビデオテープが
引き起こす事態とは……。とりあえず謎の導入ですな。



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	『Azumaの宝石箱』 / 東 涙香(あずま・るいか)
 毎回お世話になっております。あずまです。
 『Azumaの宝石箱』では、着実に更新が進んでいる『あずまNEWS』を初めと
して、大量のコンテンツで皆様のお越しをお待ちしております。

☆最新情報☆
○AD&Dの日本語版製品を発掘!
 AD&Dを始めたい。でも、日本語じゃないし。そういった方々の為に、あずま
の方で、(A)D&Dユーザーには定評の『売ります』Pageに発掘。日本語版のPHB
やキャンペーンガイド、ファイターハンドブックなど、今では貴重品になって
しまった日本語版があります。
 また、AD&Dユーザー以外にも愛好者の多い、DragonLanceのモジュールも。
#上記の情報は、全て2月8日以降の受付となります。

○AD&Dワールドレビューを募集!
 AD&Dを始めたい。でも、ワールドセットが沢山あって、どれから始めれば良
いのか分からない。そういう方のために、今こそワールドレビューが必要です。
 是非とも、未来のTRPGの為に、ワールドレビューを寄稿して下さい。

 その他には、
○ガープスHEIANNも現在構築中。
○『あずまNEWS』は毎日に近い形で更新
○充実した(A)D&D関連リンク
 などなど。
 いつでもご利用下さい。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
	ガープス妖魔夜行雑談所
 範囲型攻撃妖術を妖術受けで相殺できるかあたりの話題などで盛りあがって
ます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 ガン・フーとの組み合わせについての話題で盛りあがってます。


TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 最近は、ろくに更新できてませんなあ。
 せっかくIRCのほうで、いろいろとシナリオ関係の話題を収集したりしては
いるんですけど。それを整理して原稿にできてないや。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は448名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。


 第二回中間発表より会員制付加価値サービスの利用可能性について。
 投票人数が倍増したにもかかわらず、全体としては利用する可能性のある比
率そのものは予想よりは減っていない、という感じですか。会員制サービスに
ついては多少は実現可能性がある、といっても良いかも知れない。

 人数 払うかもしれない金額(円)  
226  無料であれば利用する
100  500
 40  1000
 37  300
 12  100
  4  2000
  2  3000
  1  5000

 まあ、一月末あたりでの感覚的なところでは、急速に「無料であれば利用す
る」が増えたような印象があるのですが……。次の集計がどうなるかな。



TRPGな一言:うまい行動のできるシステム

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 うまい行動を楽しめるシステムについて。
 うまい行動の結果を表現できるシステムってのは、わりと普通で。行為判定
で成功すれば良い、うまい行動ができるかどうかはPCの能力として表現される。
というものになるわけですが……。

 しかしこう、うまい行動の経緯の表現はプレイヤー依存になりますよね。
 経緯についても詳細な利益不利益が用意されている場合には、どの方法でど
のように行動するかの行動決定自体が、プレイヤーの能力に依存するわけで。
 結果だけルールで算出するようなゲームシステムだとしたらなおさら、プレ
イヤー自身が行動がいかに巧妙だったのかを描写しなければいけませんし。
 ちなみに、前者は複雑怪奇なシステムになりがちでバランス的にも難儀であ
り、後者は計画の楽しみに限界があるというあたりがありますか。まあ、どの
あたりでバランスを取るかがデザイナーの腕の見せ所ではありますね。

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
>                                                 http://kataribe.com/
> 
>          プレイヤーが行動結果と難易度を選択できる一般判定!!
> 
> 創作TRPG 語り部                               9月17日で公開五周年!!
> --------------------------------------------------------------------


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も自由です。全文の転載については、継続的に行なう場合にはご一報ください。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: 951部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ  <URL:http://kataribe.com/KN/>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一) <URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
配送: インターネットの本屋さん『まぐまぐ』 <URL:http://www.mag2.com/>
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>



語り部日報:1999年02月05日号

 日刊TRPG情報メールマガジン『語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための購読無料・転載自由の情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業で
あります、電網工房・匠が提供しております、
 TRPG.NET http://www.trpg.net の管理している TRPG関係の情報提供を行う
と同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供します。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。

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>   炸裂するレーザー光線!  吼え叫ぶ大怪獣!  空を舞う怪円盤!!
>   『空想科学MAGIUS町内防衛隊』は、そんな特撮巨大ヒーローの世界(?)を
> イメージしたRPGです。 子供の頃の怪獣ごっこに燃えたあなた、童心に帰っ
> てみませんか?                        定価 560円    発行・富士見書房
>  → 作者への E-mail  tomekiti@ya2.so-net.ne.jp
> -------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 最近、近来になく感想が来ていてありがたい限りです。なんとかお返事書き
ますので、気長にお待ちくださいませ。


語り部最新情報

狭間06:
・小説『帰還』
 ひとつの死闘を終えて、帰還した美樹……。……で、その、出かけていたと
きのない実はどうなるのだろうか。とりあえず楽しみに待つということにしよう。

・エピソード『サバゲ豆まき』
 節分。鬼は外と豆をまくために琢磨呂が用意したものとは、豆まき用に改造
されたエアガンであった……。これで24時間サバイバルゲームをする過程の話
を組んでいくらしい。たしかに「スリリングな節分」だな。

・エピソード『前野君、ゆずをいぢめる』
 サングラスのむこうから、ピンクの怪光線が譲羽を狙う!? 前野君、恐がら
れてますなあ。

オフ会計画:
 夏にでも、ロッジでも借りて怠惰にごろごろと遊びまくるオフでもしようと
いう企画がでております。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/repo/con-info.htm
	コンベンション情報 / いわしまん
 に、鍼原神無〔はりはら・かんな〕さんからご依頼のあった[TRPGminiイベ
ント:日吉(神奈川)]2/11(祝)プレイヤーさん募集の件を掲載しました。
 ついでですが、当方のサイトには
	http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation/repo.htm
	コンベンション・レポート
 なんてものも載っています。
 地方の方で東京深淵CONやゲーマーズフィールド・コンの様子などを知りた
い方は、よかったら覗いていってください。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NH_FREE.html
	ナイトメアハンター雑談所
 ナイトメアバスターズの感想、セッションをしている人はいないか、などの
話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
	GURPS未訳サプリメント雑談所
 GURPS Japanとはどんなサプリメントなのか、という話が出ています。



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。

	http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
	現代に甦りし魔獣と戦う戦士たちの物語……
	/ qyv00246@nifty.ne.jp 水無月冬弥
 現代退魔IRC用TRPG「魔獣戦線」のセッションを
   2/13 23:30 (プレイヤー3名)
 より開催するのですが、参加者(1名)を現在募集しています。
 「魔獣戦線」は、現代に甦りし666の魔獣を倒すためにつくされた組織「円
卓の騎士団」の一員となって魔獣を倒すTRPGです。
 PCは魔術や魔剣の使い手などから、魔族や最先端の科学装備をほどこした兵
士まで、プレイヤーのイメージによって自由に作成ができます。
 またルールもIRCというチャットをつかってのセッションを想定して作ら
れ、初めての人でもわかりやすいものとなっています。
 参加者希望の方はメールでその旨をお送り下さい。
 魔獣戦線のルールなどについて詳しい事を知りたい人はHPまで。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 先月の一言とか、日報の先月分とか、さっさと掲載せねばいかんのですが、
えらく遅れとります。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は448名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。


 第二回中間発表より有料メールマガジンの利用可能性について。
 週に千行というと月に文庫一冊分くらいですから、その値ごろ感で考えると
こんな感じになるのかな。

人数 払うかもしれない金額(円)  
204 有料の電子雑誌は購入するつもりがない。  
 93 500
 57 300
 31 100
 30 1000
  7 2000

 流通コストが削減できるとはいえ、原稿料を払うとなると単純計算では書籍
の二割の部数が最低必要になるわけですけど、現時点では一桁足りないことに
なりますね。



TRPGな一言:プレイヤー受けする内容

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 今後の語り部日報でもTRPG.NETでも、もちっとプレイヤーに売れる・読まれ
る内容・企画が必要だよなぁ、などと考えています。

 リプレイとセッションの場とイラストサイトのアクセスがなぜ圧倒的なのだ
ろうか(アクセス集計の分析からの冷厳たる結論です)ということを考えていま
して。単純な理由として「プレイヤーも読むから」であることに気がついたの
でありました。
 シナリオやマスター術、詳しいルールの運用論議なんかは、ゲームマスター
にしか役には立たないわけですよね。基本的には。だからアクセスも実際少な
いし、反応も皆無にちかかったりする。同人ルールについてはもちろんもっと
少ないアクセスしかないわけで。
 ゲームマスター人口よりも多数のプレイヤー専業者人口があることはよく知
られて居ます。多くの人を集める、そしてTRPGを商売として成り立たせるため
には、プレイヤーを継続的にひきつける魅力というものを構築するのが、もっ
とも手軽かつ有効であろうということは、よく考えてみれば明白ですよね。
 少ないゲームデザイン趣味人口やゲームマスター初心者人口相手の講座・資
料や、それよりは多少は多いものの数量的に少ない側のゲームマスターが来る
ことの多い(プレイヤー専業の人が来ている雰囲気のあまりない)掲示板よりも、
人を集めるならばプレイヤーむけの方向を整備するのが一番であると。

 しかし、プレイヤーむけといっても、なかなか難しい。なにを用意すればい
いのだろうか。
 プレイヤー(とくに専業の人)がなにを読みたいのか……というのは今ひとつ
分からないところもあるのですが。おそらく、プレイにおいて有利になるため
の技法とか、どうすれば自分が目立てるのか、かっこよく遊べるのか、などは
読みたいのではないだろうかと推測できます。だからこそ、リプレイのような
読み物にイラストを添えて置いてあって、特にプレイヤーの行動がうまかった
り楽しそうだったりすると、たいへんに受けるのではないだろうかと思います。
あとは武器の解説、世界の小説的説明なんかは、たいへんに楽しめるのではな
いかと思われます。
 とか考えていくと。SNEの展開はあたりまえだったのかな、シナリオけっこ
う出したのは頑張ったね、とか、そういう認識にもならんではないかもね。


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>                                   TRPG.NET企画委員会メーリングリスト
> http://www.trpg.net/ML/planning-ml/
>                         TRPGの未来を切り開く、情報サービスプロバイダ
>                      TRPG.NET の企画の練り上げに協力してみませんか?
> 案内は #guide とだけ本文に書いて planning-ml-ctl@trpg.net へメールを
> --------------------------------------------------------------------


奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然として転載
も自由です。全文の転載については、継続的に行なう場合にはご一報ください。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: 952部
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語り部日報:1999年02月06日号

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ちょっと一言

 6日に関東の同人ルール制作者オフがあったわけですが、話を聞くとうらや
ましい今年きり。東京もんに負けてられるかぁ。などと思ったりしたわけでは
ありますが。
 関西オフ会開催の願望ってのはあるけど。誰かが動かんと始まらんよなあ。
うう、幹事苦手だしな。
 ……その前に体調なんとかしよう。うん。今日は頭痛がつらいし〜。



語り部最新情報

狭間06:
・小説『休日……朝微睡』
 美樹の帰還、の前シーンに入る話。美樹と麻樹とが、夢の中で対話する。な
るほど、夢経由で迎えにきてもらえるように到着日の連絡をしていたわけか。


新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
 あんまり少ないから取り合えず三ヶ月分ずらっと並べてみました。

1999年01月10日
 電撃文庫『新フォーチュン・クエスト リプレイ4 雪狼と氷の娘』
 深沢美潮・はせがわみやび ISBN4-07-310806-9 本体価格510円 

1999年02月02日予定
 ホビージャパン「RPGマガジン3月号」特集: 本体価格838円

1999年02月20日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ2』水野良 ソードワールド 小説

1998年02月25日予定
 中央公論社『聖刻群竜伝 西方大陸篇 4』千葉暁著 本体価格850円
 ISBN 4-12-500577-X

1999年02月下旬予定
 角川mini文庫『妖魔夜行 まぼろし模型』山本弘・友野詳著 小説

 ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド2月号 Vol.15」本体価格720円
 特集:セブン=フォートレス

1999年02月予定
 ホビージャパン「RPGマガジン別冊 RPGマガジングレイトVol.4」 

1999年03月05日予定
 ゲーム・フィールド『フォーチューンの海砦 上』菊池たけし 本体価格1200円
 セブン=フォートレス リプレイ

 ゲーム・フィールド『フォーチューンの海砦 下』菊池たけし 本体価格1200円
 セブン=フォートレス リプレイ

1999年03月10日予定
 電撃文庫『小説央華封神武争篇2 嘆きの声が響く空』友野詳 小説

1999年03月12日予定
 ゲーム・フィールド『セブン=フォートレス クラッシック』菊池たけし
 本体価格3300円

1999年03月25日予定
 富士見ドラゴンブックス『ルナル・サーガ・リプレイ 時の狂気編』
 友野詳/グループSNE リプレイ

1999年03月下旬予定
 富士見書房『ガープス・ベーシック完訳版』
 監修:安田均/訳:黒田和人とグループSNE

1999年03月末日予定
 メディアワークス『アースドーン・ワールドガイド バーセイヴ』
 柘植めぐみ/グループSNE訳

1999年03月予定
 スザクゲームズ「別冊FSGI」

1999年春予定
 ホビージャパン『機動戦士ΖガンダムRPG』 

 ホビージャパン『ロールプレイングボードゲーム ホワイトベース戦記(仮)』
 中澤光博(ORG) ガンダムRPGと連携

 スザク・ゲームズ『業魔殿』 本体価格3000円
 真・女神転生TRPG覚醒編 サプリメント



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NH_FREE.html
	ナイトメアハンター雑談所
 ナイトメアハンターむけのシナリオをどう組み立てるのかという話などがで
ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ED_FREE.html
	アースドーン雑談所
 タレントの行使とアストラルや、タレントクライシス関係の話題などが出て
います。

	http://www.trpg.net/learning/psychology/log/1/001.html
	TRPGのための心理設定の部屋 LOG 001
 として1996年12月25日から1999年02月05日までのログを切り出しました。



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 最近は金曜の晩、土曜の晩には、IRCでのセッションが繁盛していてたいへ
ん興味深いところであります。けっこう見ていると初心者の人も多いみたいで
すしね。
 ちなみに一番人気はソードワールドです。過半数がソードワールドでないか
な。うちの参加者特性からか、自作ルールのテストプレイもけっこうあります
けどね。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は454名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。


 第二回中間発表より語り部日報への登録について。
 前回の中間発表よりもさらに百名以上が登録となりまして、読者数は900人
を突破(250人ほど増えている)しています。
 これをなんとか生かせないと採算はとれそうにもないわけですが……。

人数  登録処理の可否  
240  送付先に登録してください  
97   既に登録されています  
85   不要です

 ま、いらんという人間をどうするかも重要ではある。
 原稿の幅を広げ量を増やせればいいわけだけど、原稿料も払えんし公募は機
能しないし、厳しいところではあります。



TRPGな一言:考えないことへのペナルティ

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 GMが勝利条件というか評価の要件として「ジレンマの構造についてきっちり
と考えること」を必要な要件として設定することはわりとありますよね。悩ん
でもらうのがゲーム上も物語上も重要であるということで。でまあ、考えない
でばっさり、とかした場合に経験値にペナルティ与えたりすると。
 しかし「考えたかどうか」ってのは、プレイヤーには恣意的にみえることが
ありますよね。
 単純に結果から算出するのではないぶん、マスターの恣意に大きく左右され
るわけです。でまあ、プレイヤーの見地からいえば、それを横暴であると認識
することは、それなりに自然ではあるわけです。
 ゲームマスターとしては、考えるべきところで考えなかったことにベナルティ
を出すのは当然と思うわけですが。プレイヤーは必ずしも走破考えてくれない。
マスターもやるプレイヤーだと、そのあたり意識が違ったりしますけどね。

 プレイヤーがどう考えるか、ってのは慣れて居るほどわりと見失いがちな視
点だと思う(私がそうだった)ので、いろいろと応用が利きそうですね。逆に、
ゲームマスターにとってどう思われるのかというのは、プレイヤー専業の人に
は考えてみてほしい視点かな。

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> TRPG.NET有料サービス                    http://www.trpg.net/service/
>
>                  年間千円からの E-mail or WebPage !!
>
> trpg.net のドメイン名でメールアドレスやWebページを持ってみませんか?
> --------------------------------------------------------------------


奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然として転載
も自由です。全文の転載については、継続的に行なう場合にはご一報ください。

創刊: 1996年06月17日
前回の発行部数: 952部
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一) <URL:http://www.koubou.com>
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語り部日報:1999年02月07日号

 日刊TRPG情報メールマガジン『語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
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> RPGのWeb雑誌『リベル=ノステル』この夏創刊!
>                 『リベル=ノステル』では,以下のような方を募集します
> 『リベル=ノステル』の編集者をやってくれる方
> 『リベル=ノステル』に記事を書いてくれる方
>            詳しくは http://www.trpg.net/magazine/LiberNoster/ まで!
> --------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 TRPG.NET大賞の検討のために12月には毎日たくさんの懸賞を試しに応募して
みたのですが。さすがにたくさん応募するとそれなりにあたるものでして。今
日は五千円の図書カード(ピーターラビットの絵柄)が届いて喜んでます。
 ううむ。懸賞応募してるほうがよほど儲かりそうやのう。既に三万は図書券
その他もらったような気が。先月の売り上げより多いや。


語り部最新情報

狭間06:
 活字中毒者:狭淵美樹のシートが更新。
 球形弐型さんによる古代文明の有機コンピューターな光ファイバー娘:伊左
見由摩が新規登録されています。IRCでもさっそく活躍とります。



TRPG関連URL詳報

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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.kumagaya.or.jp/~kuresaki/
	有料:同人PBM【コナの行方】 / kuresaki@po.kumagaya.or.jp 空想大陸
 こんにちわ、「空想大陸」の呉崎きよみです(^^)。
 第一作「バラスギア」が無事終了し、御好評をいただいたこともあり、第二
作目の「コナの行方」を今4月から開始することになりました。

〈期間〉99年4月から99年11月まで(全6回、1ターン5週間)
〈内容〉
 架空のファンタジー世界です。前作「バラスギア」の舞台となったオルダー
ムの隣国、コナが舞台となります。
 時間的にも「バラスギア」のすぐ後、という設定です。
 --------------------------------------------------------------------
 舟遊び中に遭難したコナ王の一人娘、イラエカ。
 ダナエの王子タスムの船が彼女を救ったことから、この物語は始まる。
『婚礼及び花嫁修行はコナにて行う』
『姫の供者の人選はコナに一任し、ダナエは一切これに異を唱えない』
 数々の条件を自ら提示してきたダナエに、コナ王も愛娘を嫁がせる決意をし
た。
 そして……
 港に銅鑼が打ち鳴らされ、王子とその付添いをのせたダナエの船団が到着す
る。
 ある者は一ヶ月後の婚礼のさまを夢に描き、ある者は有名なコナの歓楽街に
期待をふくらませ、そして、またある者はその野望を押し隠したまま大陸最古
の国へ上陸する。
 ――『太陽と運河の国』コナ。この国を舞台に、今、新しい物語が生まれる……
 --------------------------------------------------------------------
 ……というのが物語の設定で、プレイヤーはコナかダナエの人間となり、大
陸で最も古いと言われる『太陽と運河の国』コナを駆け巡ります。
 時代設定や世界観、各地の風習については、前作「バラスギア」のリアクショ
ンを見ていただけるとわかりやすいかとも思います(^^)。
 リアクションはサポートページの方に掲載してあります(最終リアは未掲載)。

 参加者現在募集中です。
第1次PC登録締切 2月25日(木)
第2次PC登録締切 3月18日(木)
第0回リアクション発送 4月5日(月)

〈問い合わせ先〉
WEBサイト http://www.kumagaya.or.jp/~kuresaki/ 「空想大陸」(掲示板あり)
         
 なにかわからないことなどありましたら、気軽に御質問ください(^^)。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ED_FREE.html
	アースドーン雑談所
 宙の舞いは一ラウンドに何回も可能なのか、アストラル視覚によってなにが
把握できるのか、といった質問が出ています。


	http://www.trpg.net/rule/D&D/log/FREE/007.html
	(A)D&D雑談所 LOG 007
 として1998年11月17日から1999年02月07日までのログを切り出しました。

	http://www.trpg.net/talk/log/line/024.html
	一行掲示板 LOG 024
 切り出しました。


コンベンション情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。

	http://www.trpg.net/circle/SouGetu/
	蒼月CON-07 / metral
 前回、前々回とちょっと不調でしたが、落ち込まずに頑張るぞと、気合を入
れております。
 HPに掲示板なども用意しましたので、詳しいご質問などはそちらにお願い
します。
  
 蒼月CON−07 
 【期日】  :1999/02/20(土曜日) 
 【開始時間】:10:00(マスターは9:45) 
 【開催場所】:武蔵野公会堂第2会議室(2F) 
        JR吉祥寺駅南口から徒歩2分 
 【主催】  :蒼月(代表:小野哲也) 
 【内容】  :フリープレイ(いわゆる場所貸しCON) 
 【料金】  :会場費人数頭割り 
      但し上限500円、下限300円 
  
 【募集人数】:約30名(人数に達し次第締め切ります) 
 【タイムテーブル】 
   9:45:マスター締め切り・会場設営終了 
  10:00:プレイヤー締め切り・開会 
  10:10:マスター紹介・卓分け開始 
  10:30:卓分け終了・プレイ開始 
  18:00:プレイ終了・閉会式(簡単な反省会含む) 
  18:20:閉会式終了・会場片付け開始・片づけしない人以外の退場 
  19:00:退場完全終了予定(全卓終了済みの場合) 
  
 【注意点】 :.いわゆるスタッフは居ません 
        .マスターは用意されてません 
        .開会式(マスター紹介)は行われます 
        .参加者の良心が頼りのコンベンションです(^.^) 
        .会場に迷惑をかけないで下さい 
        .予約は一切受けておりません 
        .近くに駐車場がありませんのでなるべく電車でおいでください 
  
 連絡先   e-Mail : SouGetu@trpg.net
       HomePage: http://www.trpg.net/circle/SouGetu/



TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

	http://webguide.nikkei.co.jp/ranking/
 のランキングですが。フリートークでの呼び掛けで参加した人の投票で17位
となったもよう。まあ、ランキングってのはその程度の票で変わるものである
と見るか、ちょっと呼び掛けた程度では少ししか集まらないと見るか。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は458名となっております。みなさまのご投票、そして告知
へのご協力をよろしければお願いします。

 大賞の最後のコメント部分を見ていて、途方に暮れる事実があります。
 頑張ってくださいね、いつも見てます。そんなことを書いてくれる人も少し
は居るのですが、そういう人のけっこうな数が、なぜか有料サービスについて
は利用しないを選択してるんですよね。良くわからない。
 これはつまる所、金は出さないが利用はします。って意味なのかなぁ。そう
いう層の方が多いものである、というのは納得がいくんだけど。



TRPGな一言:売り切り戦略

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 出版物を比較的安価にして、企業のリスクを軽減するためのひとつの方法が
あることに気がつきました。それは、予想される販売数より少な目に刷り、さっ
さとすべて売り切ってしまい、在庫を持たないことです。
 欲しい人すべてに手に入るわけではない、あとから欲しくなったときに買え
るわけではないという卑劣な手ではありますが、実に有効です。この手を使っ
て再版制度でないルートで販売するならば、比較的小部数でも商売にしやすく
なるはずです。
 ある程度多い目に刷っておいて長期的に売り切るという方法ですと、どうし
ても倉庫代がかさみますし、税金もかかりますし、売れないで保持している間
に金利分の目減りが存在しますし、流動資金が減少してしまいますからね。
 まあ、ユーザにとっては、欲しいときには絶版になっていて不便ですから、
わりと不評は呼ぶでしょうけど。

 あとは、ある程度の固定購買層がついたならば、この手でどんどんサプリメ
ントを出版して資金を回し、ある程度購買期待層(欲しいけど買えないという
人など)が育ったところで改版すれば、いままでのユーザ+新規層に売れるわ
けで。もう一度サプリメントを刷りまくってどんどん絶版にしていくという手
が取れるわけですな。
 このような手は、アメリカでは意識するしないに関らず、利用されているの
かもしれませんね。なんか刷りきりで絶版になる商品が多いみたいですし。

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語り部日報:1999年02月08日号

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> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
>  → 代表への E-mail    GFF02522@nifty.ne.jp
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ちょっと一言

	http://www.d1.dion.ne.jp/~ronginus/
 の聖槍帝さんのご厚意によりまして、送料のみで NEC COMSTARZ MULTI 560
を頂きました。たいへんありがとうございます。これって最新機種といって
もいいものですよねぇ。これで当面安心して利用できます。
 つぎは一気に常時接続を目指そう〜(独自ドメインサービスとかもできるか
ら、そっちのほうが経費は補填しやすい可能性は高いと推定してます)。


語り部最新情報

狭間06:
 ESD体質の歴史学者:堀川祐司、物真似幻術使い:角田美々のシートが更新さ
れています。


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	http://www.teleway.ne.jp/~narukami/
	ぬばたまの闇のだんぢょん / 山田聖
 トーキョーN◎VA、スター=ロードのリプレイなどを載せております。
 ソード・ワールドのオリジナルワールドのリプレイもあるので、興味のある
方は一度おいで下さい。



先日の掲示板より

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 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

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 ハードSF的な下地の上にギャグを盛るべし、そのためには……といった感じ
の話題が出ています。


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	Earthdawn雑談所 LOG 004
 として1998年06月06日から1999年02月08日までのログを切り出しました。


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	TRPGのための読書案内:1999年01月分
 に先月分の書籍紹介を掲載。
 それなりに読んだ本はあるけど、ぜんぜん紹介文書けてないなあ。



1998年TRPG.NET大賞短報

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	1998年TRPG.NET大賞

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TRPGな一言:世界設定自作層

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 世界設定を自作する人間ってのは、どの程度いるんでしょうね。むかしは世
界は自作するものだというイメージはなくもなかったけど……。
 まあ、ゲームシステムを作成する層よりは多いのだとは思うけど。


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語り部日報:1999年02月09日号

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> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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ちょっと一言

 先々日にようやっと、一日遅れに復帰したわけですが。次は正しく当日に出
すように努力だなぁ。うーん。


語り部最新情報

語り部メーリングリスト:
 PackWinに掲載された文書を見て興味を持ったという、ケイスケさんが参加
されました。
 しかし……えらいペースやな。私がついていけてないぞ(汗)

語り部全般:
 現代オカルトものセッションにおける技能値の設定をどのあたりにするべき
か、といったあたりの話が進んでいます。
 あとはキャンペーンシートやキャラクターシートの改定と、XML化の必要性
についての話題などもでております。

狭間:
 ちょっと不思議な小道具が引き起こすドタバタコメディ、といった感じのス
トーリー展開をフォローするためのサプリメントのようなものがあると良さそ
うだね、といったあたりの話題が出ています。

狭間06:
・エピソード『電操士』
 判定処理が正しいかどうか、などの話題が出ています。

・エピソード『夢をみる夢』
 剽夜は、竜胆との娘をベーカリーにつれてくるという予知夢を見る。同時に
その娘の寿命が長くないことを"認識"してしまうのだが……。



TRPGのための読書案内:ウマ駆ける古代アジア

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 最近読んだ本について、書誌情報とともに読み所の紹介を、TRPGへの活用の
指針を交えて行います。
 70桁×25行(もしくは50行)くらいで投稿も募集します。

 講談社選書メチエ『ウマ駆ける古代アジア』川又正智
 ISBN4-06-258011-X 本体価格1456円 1994年三月発売

 紀元前、鐙(あぶみ)が発明される時代まであたりの馬の利用史を要領良くま
とめたもの。多数の資料に言及しているのに、かなり読みやすくできていると
いう感じですね。発掘資料などをもとに数値的にもきっちりとしているのと、
イラスト・写真が多数あることが、イメージしやすくて便利です。
 騎馬と車馬の二大利用法の起源についての最新の知見から書き起こし、メソ
ポタミア・エジプト・ヒッタイト・殷から漢までの中国などでの、馬の軍事利
用における利用法の変化などについて書かれています。
 とりあえずパルティア式射法技能をつくって、馬に後ろ向きにまたがりつつ
弓をうたせてみたくなりました。
 こんな感じで近代あたりまでの馬の利用史なんかあると便利でしょうね。古
代は舞台として使われることは多くはないので、直接使いやすいわけではあり
ませんから。グローランサでは使えるけど。

文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/



TRPG関連URL詳報

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	http://www.netpro.ne.jp/~ah-64sys/
	Beyond(PBeMシミュレーションゲーム) / ah-64sys@netpro.ne.jp 土岐頼光
 現在、トライアル版追加募集しております。あと数日しかないですが、是非
参加してみて下さい。無料です。
 また、AH-64SYSTEMSでは企画スタッフを募集しております。年内で若干名募
集する方針です。詳しくはホームページの「AH-64SYSTEMS」コンテンツを見て
いただければ分かると思いますが、和気藹々としたサークルです。是非参加を
ご検討下さい。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
	ルーンクエスト雑談所
 グリフィンアイランドのプレイ報告などが上がってます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGSHOP.html
	TRPG販売店案内所
 イエローサブマリン秋葉原支店、その他の情報などが集まっております。


	http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/YOUMA/007.html
	ガープス妖魔夜行雑談所 LOG 007
 として1998年11月07日から1999年02月08日までのログを切り出しました。


TRPG.NET日記

	http://www.trpg.net/
	TRPG.NET
 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況を報告します。

 IRCをセッションのみに利用している人との間で、交流が取れてないという
現状があります。
 極端な話……というかそっちのほうが多数派なんだけど……TRPG.NETの存在
それ自体を知らないという人が多くて。利用してもらっても告知効果というも
のがなかったりするわけですが。
 irc-users-ml でも作ろうかしらん。セッション告知やレポート、IRCセッショ
ンの質疑とかを流すとか。
 ……んーむ、利用の規約に参加することってのを含めるとしても、孤立した
サークル的に遊んでいる人たちにとっては、邪魔なだけという感覚もありうる
からねぇ……。
 メンテとの情報とか流すこととか考えると、マスターは入ること、くらいで
あれば機能するかなぁ。



1998年TRPG.NET大賞短報

	http://www.trpg.net/event/prize/
	1998年TRPG.NET大賞

 なお現在の投票数は465名となっております。みなさまのご投票、そして告知
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 やはりこう、そろそろペースが鈍ってますね。
 500行くかどうかが微妙な線かな。



TRPGな一言:戦闘の表現力

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起などを書いております。

 TRPGにおける戦闘の表現力ってのは、どの程度求めるものなのか、どの程度
記述能力があればいいのか。というのは悩みどころですよね。

 かけ上がって塀(台でもいいけど)の上に乗りそこから攻撃とか。そういった
ありふれたイメージの行動をかっちりと処理できるルールってのは、どの程度
あるのかなあ。
 武器の種類の違いとかよりも、私的にはこういった戦術が表現できるかは、
よほど大事だと思ったりもするのですが。

 この事例であれば、ジャンプによる移動と高度差の有利不利を処理できるルー
ルであるか、有利不利を抽象化できる抽象戦闘ルールであれば処理はできるだ
ろうけどね。
 これくらいのことはやりかた書いてないと、「なにが自由なイメージだ」「い
ろんな行動取れるといっても処理方法がないじゃないか」とTRPG初心者の人に
思われてしまうのかもしれんなぁ。

 とはいえ、どのみちどんなものでも記述・表現できるものでもないわけだか
ら、結局は、デザイン上のコンセプトやデザイナーの持つ戦闘へのイメージに
よって、可能な戦術が規定されてくることになるわけだけど……。

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>            懸賞つきの 1998年発売TRPG商品への投票企画
> インターネットのTRPG人口の把握と、有償サービスの提供による既存のTRPG
> 制作会社への原稿発注の実現のためにも、多数のかたの投票を期待してます
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語り部日報:1999年02月10日号

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> 電劇ネットにゲスト(SAIB0000)でログインしてもリレー小説閲覧できます。
> --------------------------------------------------------------------


ちょっと一言

 今月は(IRCでの策謀の成果もあって)めでたく経費を売り上げが上回るかも
しれない……。奇跡的だなぁ。うまくいけば利益が一万円くらいでるかもしれ
ないぞ(おひ)
 ……ってまあ、プリンタ買ったから無理かな。


語り部最新情報

	http://kataribe.com/BBS/line/050.html
	語り部一行掲示板 LOG 050
 切り出しました。

狭間06:
 マッドサイエンティスト:水島孝雄、光ファイバー娘:伊左見由摩のシートが
更新されています。うう、さっさとWebのほうも更新せねば。

・小説『静かなる』
 久しぶりに書店瑞鶴にあらわれた美樹を見て、花澄はなにを思うのか……。

・チャットログ『DDR』
 バッテリーがへたっているのにゲームセンターに出かけた緑は、ダンスゲー
ムでバッテリーが切れてしまい……。……前野君は、男子トイレと女子トイレ、
どちらでバッテリー増設作業をしたのかねぇ。


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	TRPGBOX / 寺田大典
 こんばんは、寺田大典です。
 TRPGBOXのアースドーンのコーナー内のアースドーンのリプレイにて、
「低サークルキャンペーン第四話:疑いの街(前編)」のプレイリポートを掲
載致しました。
 ドラゴンの卵を取り返すべく、バーセイブの森を駆け抜けるアデプト達を待
ち受けるものは……? 第1〜2サークルの英雄候補達にこんな冒険を押し付
けて良いのかGM!(^^;) とゆー内容です。



先日の掲示板より

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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 ヴィークルを<改造>してラリー仕様にする話などがでています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
	TRPG会合計画室
 オリジナルゲームお試しオフ会の終了報告、レポートなどが上がっており
ます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
	TRPG FreeTalk
 ドラゴンウォリアーズの話が出ております。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 ヴァンパイアにサイバーウェアをつける場合についての話題が出ています。



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。

	ウィザードリィ・わんすもあ: / ryu-dou@cyborg.ne.jp ron
 「隣り合わせの灰と青春」の文庫化に触発されて、
       「ウィザードリィ・わんすもあ」<p>
 と称して、トレボーの試練場を遊びなおそうと思い、プレイヤーを4名募集
しています。
 システムは、なつかしの「真ウィザードリィ」を、元にしたオリジナルシス
テムのテストをかね使ってみようと思います。また、迷宮もそのままの物を使
うわけではなく、新たに作りなおすので、とき方を暗記しているといった方で
も楽しめる思います。
 日程は、2/19(金)の夜23時半〜 を予定。以後、続きは、毎月、第1
回と同じ、第3週の金曜日に続けて行くつもりです。
 参加を希望される場合は、メールに連絡をお願いします。参加は先着順とし
ます。第一回目は、変更箇所の説明及び、キャラ作成。よこまでが早くすめば、
導入部のセッションとなる予定です。
 ただし、各種データがMS-EXCELのファイルな為、そのファイルを見れる人に
限らせていただきます。



TRPG.NET日記

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 寺田さんがTRPG.NETのメールボックスでのポストペットの利用を確認された
模様。まあpop3dで使えなくなるメールソフトも無いだろうとは思うけど……。



1998年TRPG.NET大賞短報

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	1998年TRPG.NET大賞

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TRPGな一言:コア層むけシステムを売る方法

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 気楽な問題提起などを書いております。

 コアなファン層の希求する、かっちりしたルールと豊かな喚起力を持つ世界
設定を有するようなゲームシステムを作ったとして。はたして売れるかという
と大いに疑問があります。少なくとも真っ正面からは無理でしょう。
 なんせ、その作品は過去の名作、既に多数の情報が提供され、しかも遊び慣
れていてコアな人々自信が熟知しているゲームシステムから、市場が成立する
だけの人数を引きぬかなければならないわけで。過去の名作と同等ではとうて
い勝ちめは無く、はるかに、圧倒的に、勝れているのが最低限の必要条件にな
るわけです。そしてアースドーンの例を見ればあきらかですが、たとえ勝れて
いても勝てるわけではないわけですしねぇ。

 真っ正面でない策としては、
A.新しいジャンルを開拓しそのジャンルの層をごっそり集める。
B.過去の名の売れた製品の改版ということにして過去のファン+新規層を開拓する
C.宣伝政策などをうまく活用して広く潜在層を集める
D.ユーザが一掃された未来に一から市場を構築する
E.海外作品を翻訳する(日本限定)

 あたりですかね。
 日本でソードワールドがD&Dに取って代われたのはC.とD.だと思います。ス
トーリーテラーシリーズの成功要因はA.の一種ですね。A.とB.の複合は最近の
FEARも使ってる方法ですか。
 A.(妖魔夜行・汎用ルール)とC.(メディアミックス)とE.の組み合わせでポス
トソードワールドを狙ったSNEの戦略がGURPSだったのだろうと思うけど……こ
れだけ成功要素つめこんで、さらに雑誌サポートが勝れていても、最終的に続
かなくなってしまってるんだよなぁ。

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ちょっと一言

 いきなりAirCraft(NIFTY用の通信ソフトね)が起動しなくなってあせりまし
た。とりあえずGLOBAL.DATを削除したらうまくいってなによりです。


語り部最新情報

狭間06:
・狭間06らぶらぶカードゲーム計画(仮称)
 ラブコメもののカードゲームを組んでみて、アイデアソースにも使えるよう
にしてしまおうという計画が発動。うまく行くかどうかはわかりませんが。と
あえず遊べるカードゲームを作ってみて、そこから色々と考えてみようという
ことの模様。TRPGでも活用できるようになるといいねぇ。

・小説『回想構造』
 半年前、なぜ美樹は旅立ったのか。かつての旧友との別離とは……。

・エピソード『光る少女の怪』
 夜闇の中で、ぼうっと光る少女の姿を見た。そんな噂を耳にしたベーカリー
の常連たちは……。



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	http://members.xoom.com/knight_free/
	聖地プロディアーナ / m-wataru@zeus.netspace.or.jp 森上航
 ソードワールドに近いファンタジーRPGです。
 依頼掲示板などを使い、TRPGを行ないます。
 冒険者登録、セッション、などCGIを使って遊べるHPです。
 SWのルールをアレンジしてやっているので、知っているかたは、新たに覚
えるルールなど余りありません。
 自由度の高いHPです。普段は、「24時間セッション」という掲示板から、
掲示板を辿って冒険できるんで、夜はできないなどの人は、参加しやすいです。
是非参加をお待ちしています。


	http://members.aol.com/teradad/
	アースドーン私製キャラクターシート / 寺田大典
 こんばんは、寺田大典です。
 TRPGBOXのアースドーンのコーナーにて、「アースドーン私製キャラクター
シート」をVer2.5からVer2.6にバージョンアップしました。
 WORD97のWORDファイルとなっ