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創作とTRPGで架空世界を遊ぶ語り部での企画、PW01の登場入門・案内のデータです。
PW01SG:最初にお読みください:真珠世界について を編集する
====================================================================== 語り部ファンタジー系サプリメント「真珠世界」 準備稿 第3版 2004-01-12 ====================================================================== サプリメント「真珠世界」について -------------------------------- 語り部にはじめて参加する人でも参加できるファンタジー系サプリメント。 冒険(セッション)や会話(キャラチャット)を行うことを主眼とする。 真珠世界の世界設定 ------------------------ 【生活水準基準】 衣類:綿・絹・麻・羊毛・皮などの自然素材のものを使用。 縫製や編物などで作る。 実用性重視で派手な装飾は一部上級階級をのぞいで行われない。 化粧・髪染・刺青なども種族・一族によっては行われている模様。 食事:肉・魚・野菜・果物等、我々(PL)とほぼ同様のものを食す。 酒もつくられている。 住居:煉瓦や木造、土壁を用いている。 城や城壁には石を用いることもある。 工芸:徒弟制度の手工業 政治:せいぜい封建制度で都市国家ベース (都市といってもせいぜい千人規模とか) 街単位、あるいは組織・集団の社会もみられる 交通:馬・帆船 通貨:単位はmom. 【地理基準】 気候:温暖で四季の変化がハッキリしている。 つまり春は暖かく、夏暑く、秋は収穫の時期で冬は寒い。 北の方に行けば寒くて雪深く、南にいくほど暖かい。 地形:山がちで川は急流。 ホームグラウンドのある街のあたりは盆地で、東西北を山に囲まれて いるが、南側は広く肥沃な平地になっている。 平地の向うは湾になっていて、割と良好な漁場。湾沿いに漁師町もあ る。 魔法的存在の根幹たる遺物とはなにか ---------------------------------- 【遺物とは】 我々(PL)の世界から真珠世界に流れ着いたゴミ。 遺物は、真珠世界の同化作用により、かつてその道具が使われてきたことで、 道具に蓄積されてきた潜在的な力が真珠世界の同化作用で「魔力」となり、真 珠世界に漂う「思い」をとりこみ、魔法のアイテムと化している。 真珠世界における遺物とは、真珠のメタファである。 遺物は、魔法のアイテムであり,肉体に寄生する魔法生物(明確な意思は ないが)であり、時に一族に祀られる祭器であり,暴走して迷宮の核やモンス ターになったりするものである。 真珠世界で働く魔法や魔法的現象は全て、遺物が源となっている。 【参考リンク】 遺物に関するガイドライン http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27170.html 遺物に関するガイドライン:1.遺物とは何か? http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27141.html 遺物に関するガイドライン:2.遺物の作り方 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27171.html PCの基本を規定する一族とはなにか -------------------------------- 【一族とは】 ある遺物を祭る組織・集団を一族と呼ぶ。 一族はその遺物に由来する技能・特徴を有する 遺物の献納が義務の種族もある(一般兵あたりの技能になる) 。 祀る遺物によって一族の強さも異なる。 【祭器とは】 一族で祭られ、共有物になった遺物。 一族の全員が(その一族内での社会的地位に応じて)利用する権利を持つが、 各個人のために好き勝手に使うことは許されない。 祭器のある場所であれば、祭器に応じたサービスを受けることもできるが、 大抵は祭器を模した呪具を持ち歩き、魔法の形で利用する。 【呪具とは】 自分の一族が祭る祭器を模した魔法の道具。(遺物ではない) 祭器と自分を繋ぐ証のようなもの。一族の証でもある。 祭器の力を借り受けて魔法的な効果を持つ。呪具そのものだけでは魔法的な 効果は持たない。 【人間以外の異種族】 遺物の力で外見や能力が変異した一族を特に異種族と呼ぶ。 どんな一族or個体かは遺物で色々とあり、手に入れた遺物を祀っていたら種 族的特長がついて、取り込んだ分についてはユニークな特長にする。 【参考リンク】 遺物と祭器と呪具と魔法 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27112.html キャラクター作成について ------------------------ 【作成に必要なもの】 ・一族シート(既製)http://kataribe.com/PW/01/A/ (自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27122.html ・遺物シート(既製) (自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27156.html ・キャラクターシート (自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27122.html 【作成に関する注意】 ●必須項目 ・PCは何らかの一族に属する。 ・PCは一種類の遺物を所持するor遺物と融合する。 (作成時点での二種類以上の遺物を所持するor融合は禁止) ・遺物使い:15(遺物を扱う技能)の技能を取得する。 ●その他注意事項 ・PC作成時の呪具の所有に関しては任意とする。 (所有なしでも複数所有でも可) ・遺物の容積>PCの体積となる融合は禁止とする。 ・遺物の金銭取引は禁止とする。 ●技能に関する制限 超常現象(魔法や超能力など)は遺物の力として表現される。 超常現象に関する技能を遺物なしに取得することはできない。 ●最高技能値について 魔法の道具として所有する遺物(の技能値) :15 自分の体と融合した遺物(の技能値) :15 祭器とリンクして引き出す魔法(の技能値) :13 祭器を模倣した呪具(の技能値) :13 その他の技能 :13 ●特徴の最大値について 特徴の最大は3とする。 【参考リンク】 キャラクター作成に関するガイドライン(準備稿) http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27168.html セッションの主な目的 -------------------- ・遺物が作り出した迷宮(ダンジョン)を攻略し、遺物を獲得 ・遺物と融合してしまったモンスターを退治 ・その他 【参考リンク】 真珠世界でのダンジョンアタック案 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27142.html ダンジョン管理シート原紙 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27144.html $$
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