PW01SG:最初にお読みください:真珠世界について

創作とTRPGで架空世界を遊ぶ語り部での企画、PW01の登場入門・案内のデータです。

最初にお読みください:真珠世界について 基本情報

タイプ名
最初にお読みください
名前
真珠世界について
担当者
瑠奈
登録更新日
2006-07-06

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入門・案内シート

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  語り部ファンタジー系サプリメント「真珠世界」



                    準備稿 第3版 2004-01-12



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サプリメント「真珠世界」について

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 語り部にはじめて参加する人でも参加できるファンタジー系サプリメント。

 冒険(セッション)や会話(キャラチャット)を行うことを主眼とする。





真珠世界の世界設定

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【生活水準基準】

 衣類:綿・絹・麻・羊毛・皮などの自然素材のものを使用。

    縫製や編物などで作る。

    実用性重視で派手な装飾は一部上級階級をのぞいで行われない。

    化粧・髪染・刺青なども種族・一族によっては行われている模様。

 食事:肉・魚・野菜・果物等、我々(PL)とほぼ同様のものを食す。

    酒もつくられている。

 住居:煉瓦や木造、土壁を用いている。

    城や城壁には石を用いることもある。

 工芸:徒弟制度の手工業

 政治:せいぜい封建制度で都市国家ベース

     (都市といってもせいぜい千人規模とか)

    街単位、あるいは組織・集団の社会もみられる

 交通:馬・帆船

 通貨:単位はmom.



【地理基準】

 気候:温暖で四季の変化がハッキリしている。

    つまり春は暖かく、夏暑く、秋は収穫の時期で冬は寒い。

    北の方に行けば寒くて雪深く、南にいくほど暖かい。

 地形:山がちで川は急流。

    ホームグラウンドのある街のあたりは盆地で、東西北を山に囲まれて

    いるが、南側は広く肥沃な平地になっている。

    平地の向うは湾になっていて、割と良好な漁場。湾沿いに漁師町もあ

    る。





魔法的存在の根幹たる遺物とはなにか

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【遺物とは】

 我々(PL)の世界から真珠世界に流れ着いたゴミ。

 遺物は、真珠世界の同化作用により、かつてその道具が使われてきたことで、

道具に蓄積されてきた潜在的な力が真珠世界の同化作用で「魔力」となり、真

珠世界に漂う「思い」をとりこみ、魔法のアイテムと化している。



 真珠世界における遺物とは、真珠のメタファである。

 遺物は、魔法のアイテムであり,肉体に寄生する魔法生物(明確な意思は

ないが)であり、時に一族に祀られる祭器であり,暴走して迷宮の核やモンス

ターになったりするものである。

 真珠世界で働く魔法や魔法的現象は全て、遺物が源となっている。



【参考リンク】

遺物に関するガイドライン

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27170.html

遺物に関するガイドライン:1.遺物とは何か?

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27141.html

遺物に関するガイドライン:2.遺物の作り方

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27171.html





PCの基本を規定する一族とはなにか

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【一族とは】

 ある遺物を祭る組織・集団を一族と呼ぶ。

 一族はその遺物に由来する技能・特徴を有する

 遺物の献納が義務の種族もある(一般兵あたりの技能になる) 。

 祀る遺物によって一族の強さも異なる。



【祭器とは】

 一族で祭られ、共有物になった遺物。

 一族の全員が(その一族内での社会的地位に応じて)利用する権利を持つが、

各個人のために好き勝手に使うことは許されない。

 祭器のある場所であれば、祭器に応じたサービスを受けることもできるが、

大抵は祭器を模した呪具を持ち歩き、魔法の形で利用する。



【呪具とは】

 自分の一族が祭る祭器を模した魔法の道具。(遺物ではない)

 祭器と自分を繋ぐ証のようなもの。一族の証でもある。

 祭器の力を借り受けて魔法的な効果を持つ。呪具そのものだけでは魔法的な

効果は持たない。



【人間以外の異種族】

 遺物の力で外見や能力が変異した一族を特に異種族と呼ぶ。

 どんな一族or個体かは遺物で色々とあり、手に入れた遺物を祀っていたら種

族的特長がついて、取り込んだ分についてはユニークな特長にする。



【参考リンク】

遺物と祭器と呪具と魔法

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27112.html





キャラクター作成について

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【作成に必要なもの】

・一族シート(既製)http://kataribe.com/PW/01/A/

      (自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27122.html

・遺物シート(既製)

      (自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27156.html

・キャラクターシート

      (自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27122.html



【作成に関する注意】

●必須項目

・PCは何らかの一族に属する。

・PCは一種類の遺物を所持するor遺物と融合する。

(作成時点での二種類以上の遺物を所持するor融合は禁止)

・遺物使い:15(遺物を扱う技能)の技能を取得する。



●その他注意事項

・PC作成時の呪具の所有に関しては任意とする。

(所有なしでも複数所有でも可)

・遺物の容積>PCの体積となる融合は禁止とする。

・遺物の金銭取引は禁止とする。



●技能に関する制限

 超常現象(魔法や超能力など)は遺物の力として表現される。

 超常現象に関する技能を遺物なしに取得することはできない。



●最高技能値について

 魔法の道具として所有する遺物(の技能値) :15

 自分の体と融合した遺物(の技能値)    :15

 祭器とリンクして引き出す魔法(の技能値) :13

 祭器を模倣した呪具(の技能値)      :13

 その他の技能               :13



●特徴の最大値について

 特徴の最大は3とする。



【参考リンク】

キャラクター作成に関するガイドライン(準備稿)

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27168.html





セッションの主な目的

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・遺物が作り出した迷宮(ダンジョン)を攻略し、遺物を獲得

・遺物と融合してしまったモンスターを退治

・その他



【参考リンク】

真珠世界でのダンジョンアタック案

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27142.html

ダンジョン管理シート原紙

 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27144.html



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作品リンク

関連リンク


連絡先 / TRPGと創作の語り部総本部