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創作とTRPGで架空世界を遊ぶ語り部での企画、PW01の登場入門・案内のデータです。
PW01SG::真珠世界でのダンジョンアタック案 を編集する
真珠世界でのダンジョンアタック案(2.0) ===================================== ダンジョン作成 -------------- 真珠世界のダンジョンは遺物を核として生成されるので、マスターはまずど のような遺物を核にするか決定する。 ダンジョンは、《ダンジョンの攻撃:13》《ダンジョンの防御:13》《ボス の攻撃:15》《ボスの防御:15》の技能を持っている。マスターはこれらの技 能がどのような演出でPCに襲い掛かるかを考え、ダンジョン記録用紙(仮名)に 記録する。なお、特徴については遺物の特徴を利用できるものとする。 これらは単一の技能として表記されるが演出は自由なので、ダンジョンの〜 技能で大量のモンスターが出現したり、それがトラップであったり、ボスが大 量のモンスターであっても問題は無い。 18×(PC数)の余力をダンジョンとボスに振り分ければ作成は終了。 ダンジョン突破 -------------- セッション開始後、まずはダンジョンの攻撃:13を使ったダンジョンからPC への強制力ロールを行う。PCはこれを無力化せねばならない。終了後に余力が 残っているPCがいれば、前進か撤退かを選択させる。 ダンジョンの攻撃:13をかわしたPCはダンジョンを突破するために強制力ロ ールを行う。終了後、余力が残っているPCがいれば更に前進してボスと戦うか 撤退するかを選択させる。 ダンジョンから撤退した場合、余力0のPCも含めた全員が撤退できる。 ダンジョン内で全員の余力が0になった場合、PCはダンジョンに取り込まれ て手持ちの遺物は全てその時点で持っていたPCに融合する。 ボスとの戦い ------------ 戦闘突入後、基本的にはボスが最初に攻撃をしかける。攻撃は強制力ロール で処理され、PCはこれを無効化しなくてはならない。ボスの攻撃終了後にはPC がボスに対して強制力ロールを行う。 どちらかの余力が尽きるまで行い、ボスの余力が尽きた場合PCは遺物を手に 入れ、ダンジョンから脱出できる。 PC全員の余力が0になった場合、PCはダンジョンに取り込まれ、手持ちの遺 物は全てその時点で持っていたPCに融合する。 事後処理 -------- 得られた遺物の処理(所持、融合、献納)はダンジョン探索直後に行い、それ にともなうデータの変更も早めに登録しなおすこととする。 $$
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