PW01SG::真珠世界でのダンジョンアタック案

創作とTRPGで架空世界を遊ぶ語り部での企画、PW01の登場入門・案内のデータです。

:真珠世界でのダンジョンアタック案 基本情報

タイプ名
名前
真珠世界でのダンジョンアタック案
担当者
ぱらでぃん
登録更新日
2006-07-06

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入門・案内シート

真珠世界でのダンジョンアタック案(2.0)

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ダンジョン作成

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 真珠世界のダンジョンは遺物を核として生成されるので、マスターはまずど

のような遺物を核にするか決定する。

 ダンジョンは、《ダンジョンの攻撃:13》《ダンジョンの防御:13》《ボス

の攻撃:15》《ボスの防御:15》の技能を持っている。マスターはこれらの技

能がどのような演出でPCに襲い掛かるかを考え、ダンジョン記録用紙(仮名)に

記録する。なお、特徴については遺物の特徴を利用できるものとする。

 これらは単一の技能として表記されるが演出は自由なので、ダンジョンの〜

技能で大量のモンスターが出現したり、それがトラップであったり、ボスが大

量のモンスターであっても問題は無い。

 18×(PC数)の余力をダンジョンとボスに振り分ければ作成は終了。



ダンジョン突破

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 セッション開始後、まずはダンジョンの攻撃:13を使ったダンジョンからPC

への強制力ロールを行う。PCはこれを無力化せねばならない。終了後に余力が

残っているPCがいれば、前進か撤退かを選択させる。

 ダンジョンの攻撃:13をかわしたPCはダンジョンを突破するために強制力ロ

ールを行う。終了後、余力が残っているPCがいれば更に前進してボスと戦うか

撤退するかを選択させる。

 ダンジョンから撤退した場合、余力0のPCも含めた全員が撤退できる。

 ダンジョン内で全員の余力が0になった場合、PCはダンジョンに取り込まれ

て手持ちの遺物は全てその時点で持っていたPCに融合する。



ボスとの戦い

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 戦闘突入後、基本的にはボスが最初に攻撃をしかける。攻撃は強制力ロール

で処理され、PCはこれを無効化しなくてはならない。ボスの攻撃終了後にはPC

がボスに対して強制力ロールを行う。

 どちらかの余力が尽きるまで行い、ボスの余力が尽きた場合PCは遺物を手に

入れ、ダンジョンから脱出できる。

 PC全員の余力が0になった場合、PCはダンジョンに取り込まれ、手持ちの遺

物は全てその時点で持っていたPCに融合する。



事後処理

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 得られた遺物の処理(所持、融合、献納)はダンジョン探索直後に行い、それ

にともなうデータの変更も早めに登録しなおすこととする。



作品リンク


関連リンク


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