> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/service/IRClogWeb.html IRCログ自動公開サービス
>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
もう2001年も半年。あと半年で満足できる成果をあげないとね。
とりあえず半年の成果としては「メールマガジン新報」には見込みがあるか
な。読者は少ないけど。
語り部コミュニティ参加者による、一時間で楽しめるチャットセッションの
手法開拓の実験報告。毎週日曜号に掲載されます。
** 結果 ** プレイ時間:1:29 プレイヤー数:4名 開始:22:40
別途キャラメイクに40分かけましたけど。足しても2時間ちょっとですね。
** 毒気の水に触れずに救い出す方法を考え実行する **
理想:23:52まで 実際:23:19まで
力業だとぼろぼろになる難題をどう工夫するかを考えました。
キャラクターの能力を把握していなかったこと、決定にいたるまで優柔不断
に迷ったのが時間のかかった原因でしょう。意思決定を断言するコーラーなり
リーダーなりの必要性が良く出ています。
** 乾燥しないように移動させる方法を考え実行する **
理想:23:04 実際:23:26
乾燥しない方法を決定し、楽だが何かが起きたら危険な水上輸送と、時間と
手間がかかるが戦いになっても安全目の地上輸送のどちらにするかを考えるも
の。毒の水の恐ろしさを身にしみていたせいか、あっさり地上輸送に決定。
選択肢を明示して、全員に明言させる方法をとったため意思決定がスムーズ
だったのも時間圧縮に役立っています。
** 輸送中の事故が発生し、それに対処する **
理想:23:16 実際:23:32
地割れを乗り越えなければならなくなり、さあどうするというもの。橋を架
けるための木材を探しに行くことに。
** 骨族の手先による妨害工作と戦闘 **
理想:23:28 実際:23:57
"暴れ丸太"を発見してそれを狩るというもの。戦闘ですね。
ルールやデータを確認していると、時間食います。やはり短時間セッション
のためには、プレイヤーも含めてルールを熟知しているべきでしょう。
** エンディング **
理想:23:40 実際:00:09
ほんとは"暴れ丸太"との戦闘は事故対処の一環だったのですが、時間が伸び
てしまったので妨害工作の項目扱いにして、終わらせました。
** 全体として **
あらかじめ課題を提示していた分、考える状態に入る前準備はできていたの
ではないかと思います。マスターもプレイヤーも「こういうことを考えて遊ぶ
のだ」というのを意識できましたし。
いつも通りですがキャラクターのセリフとして発言しようとすると時間を食
うので、これこれという意味のことを言った、などで処理しました。
また「だれかやる人はいないか」だと決まりにくいですね。そのため行動を
するひとだけでなく、しないひとも「しません」と明言させることで、全員発
言した時点で決定としました。
あとまあ語り部のルール上の特性でもあるんですが、もうすこし事前にキャ
ラクターになにができるか、具体的なイメージを深めていれば、もうすこし積
極的に行動できたかも知れません。プレイヤーズコールの側面の強い語り部で
はなく、もっと固いルールのシステムだと、時間を縮めやすいかも。
語り部総本部: http://kataribe.com/
大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『建狼君、初登場』
師匠を失い路頭に迷う建狼は、夜道で酔っぱらいに遭遇する。そのままなり
ゆきで居候することになるが……。
・チャットログ『暑くてだるだる』
ある熱い日。クーラーも入らない喫茶あげはにて、だれている面々は、涼し
くしようと悪戦苦闘するが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.interq.or.jp/ox/quest/atsky.htm
ATSKY(アットスカイ) / AGT
キーワード: ATSKY
ファンタジーテイストを軸に、TRPG(オリジナルルール・リプレイ等)、コラ
ム、小説、イラスト、クイズ、ラジオ等を10人を超える作家陣の協力により掲
載、運営しているページです。更新は最低週一度、月十回を目標に頑張ってい
ます。BBS(お絵描きBBSもあります)にもお気軽に来ていただけると幸いです。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
・リンクたどって、数分だけで遊べるようなCGIゲームの現況とその可能性
・自分だけのものであるという感覚と、それが他者との関係の中にあるという
事実があると手応えが感じやすいのかも
あたりの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・ソノラマ文庫大賞の審査の進みが遅いという話
・文芸広報ってちゃんと読まれているのだろうか
・購買意欲を誘う記事を書ける人募集
・神と少女
そのほかの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
映画ダンジョン&ドラゴンのレポートなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
社会身分度の使い方についての話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www26.freeweb.ne.jp/play/game-com/
Game.Com Steps -4nd Session-
/ plgrim-@geocities.co.jp P.O.N.
Steps主催のコンベンション、その第4回のお知らせです。
日時:9月9日(日)
会場:豊橋市:カリオンビル(豊橋市民センター)5階大会議室
参加費:500円
スケジュール:
9:30 開場
10:00 開会式
16:00 セッション終了
ゲーム:
新旧硬軟、いろいろと用意してます。
細かなことは、当日までの秘密です♪
その他:
会場には駐車場がございません。会場周辺には有料駐車場(1時間\300前後で
す)がございますのでそちらを御利用いただくか、公共交通機関を御利用くだ
さい。
・会場までの行き方が分からない方は、9時20分までにJR・名鉄豊橋駅改札口
前に集合して下さい。看板を持ったスタッフが誘導いたします。
・昼食はテーブル単位でとっていただく形となります。食事の時間などについ
ては担当GMに従って下さい。あと、食事などで出たゴミは各自持ち帰り処理
して下さいますようお願いいたします。
連絡先:plgrim-@geocities.co.jp
HPも開設しました。よろしければどうぞ。
http://www26.freeweb.ne.jp/play/game-com/
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
六月の
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
のTRPG.NET経由売り上げは139冊176893円。マージン額は5306円となりまし
た。うち
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/
ソードワールド関連書籍
がぜんぶで46冊となりました。セッション系のとこで宣伝して買ってもらっ
たのが、大きく利いたのかなあ。
書籍通販するときにはご活用頂ければ幸いです。代引きなどもありますから、
クレジットカードが無くてもOK。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ルールブックに参照しなければ遊べないデータが散乱していたり、複数の書
籍やシートに別れていたりして。一つの戦闘をしたり一つの行動を判定したり
するたびに、探しまわったりあちこちをむ見たりしないといけないようだと、
繁雑に感じますよね。
参照する必要のあるデータやの配置が悪いと、遊びにくいというわけです。
動線が悪くて散策しにくい店舗や、渋滞の起こる通路のようなもんですね。
改善策としては、必要なものをコピーして使いやすいように配置することで
しょうか。もしくはデータや配置を覚えてしまい、作業を身体に覚え込ませて
しまえば、問題になりませんね。
この動線を考慮する必要があるというのは、図表や数値などのデータに限ら
ず考えることができますね。記入するシートなんかが典型でしょうけど、プレ
イを運営するうえで操作する物理的なものの配置が悪いと、やっぱリプレイし
にくい。
たとえば本を見てどの数字を今回使うか探して、そこから得られたシートの
数字を、また別の本の表に照らし合わせて、サイコロを振って……とやると目
線があっち行ったりこっち行ったりするわけですよね。このあたりをスムーズ
に支線を動かす回数を減らし動線を考慮するのも、遊びやすいデザインという
意味では必須のことでしょうね。
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> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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http://www.mag2.com/m/0000070947.htm
週刊シナリヲの創り方
なるものが、創刊されていたようですね。けっこう読者が集まってるようで。
やはり実用系が望まれてるのだろう。うん。
しかし広告が多くて読みづらいってのは、やっぱうちかな。最近はきちんと
広告が入ってくれてないから、そうでもないけど。
有料版だとTRPG関連の広告だけなんだけどね。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当 びぜん@備前屋
備前屋百貨店は金(東)S-08bです。毎度ごひいきに。
備前屋百貨店:http://www.angel.ne.jp/~v-zen
今年はTRPGの当たり年で、年初から今までかなり楽しいセッションが続いて
ます。その中でもこれだ! というのを2本。どちらもギルドマスターという
ゲームサークルの例会でのセッションです。
時は1月某日。ゲームは熱血専用++(独自拡張版)。「ヒーロー物」とだけ
決まっていて、他は何も無いセッションでした。プレイヤーは3人。
3人だからサンバルカン系。それはちょっと安直だろうと言う事で、マスター
がトイレに行っている間に、各PCにちょっとヒネリを入れてみました。結果。
びぜん@「人造人間プラズマイザー」(70'sヒーロー)
Kさん@「宇宙刑事ジャスティバン」(80'sヒーロー)
Mさん@「改造人間シャドウストーム」(90'sヒーロー)
――参加者一同、爆笑。
「心を司るフロイト機関」「おやっさんのいるカレー屋」「最初は洗脳され
ているヒーロー」等の設定がもの凄い勢いで決まっていきます……プレイ前に。
「いかん! このままではプレイする前にセッションが終わる!(笑)」
と悟った我々は即座にプレイ開始。一部に不評のお約束も、立て板に水のよ
うに流れていけば快楽です。幸か不幸か、この日は「わかっている」上に、そ
ういうことができてしまう参加者が揃っていたのでした。
ヒーロー二人の足元に、突如空気を引き裂く鞭の音! 何者だ!
「俺の名は、シャドウストーム」
『シャドウストーム!?』(びぜん&Kさん、間髪入れずハモる)
過去の因縁あり、謎の回路あり、親子の確執あり、愛あり友情あり涙なしと
盛りだくさんの内容でした。笑いすぎておなかいっぱい(笑)
で、しばらくこれを超える満足感は味わえなかろうと思っていたのですが。
その次の月に同じ例会でプレイした「GURPS プリズナーNo.6」。これがまため
ちゃめちゃ面白かったのです。
プリズナーNo.6を説明すると長いので、その辺のサーチエンジンから調べて
下さい(;^^) PCは全てに固有名詞が無い「村」から脱出するのが目的です。
先月のヒーロー物とは全く正反対。まずキャラクター作成から、異様な緊張
感が辺りを包みます。何しろ情報が命。何の技能を持っているかすら「他の参
加者に悟られてはいけない」のです。恥ずかしながら不肖びぜん、人に質問せ
ずにGURPSのキャラ作ったのは初めてです(笑)
プレイが始まっても、迂闊に技能は使えません。何せ、各PCが「村」から開
放される為の条件は、自分以外の、脱出を企む者を二人見つけて告発する事な
のですから。他人の目が気になります。行動宣言毎にキリキリ胃が痛みます。
抜きつ抜かれつの展開の中、僕のPCの転回点になったのは、一冊の絵本でし
た。自分の家のポストに投函されていた差出人不明の小包。その中には、何の
変哲も無い絵本が一冊入っていました。しかしそれは、解読するとある人物が
体制側の人間であることが明らかになる暗号書だったのです。
……ええそうです。すげー怪しいです。差出人不明ですし。勿論これは、GM
が仕掛けた偽情報だったのです。しかし人間、「何もかも怪しい時には、一番
怪しそうなものをふと信用してしまう」ことを僕は身をもって悟りました。結
局、僕のPCはこの偽情報に振り回され、「村」を脱出できなかったのでした。
マスターのシナリオに「やられたっ」と思ったのは久しぶりでしたね。
両極端な二本のセッション。どちらも非常に面白かったので、あえて二つ書
きました。次はマスターとして、こういった楽しみを提供していきたいです。
以上。セッションレポートでした。
次回はリエさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『のび……?』
ほんものの猫のマヤの真似をして、猫のすがたをした金属生命体の紫苑は、
のびをしてみせるが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1597/
Tessa's Labo. / 鉄鎖
キーワード: tessalabo
オリジナルTRPG「HTS」を掲載しています。
内容としては西洋ファンタジー世界を舞台にした、少し強い戦闘力をもつキャ
ラクターが活躍するゲームです。
システムイメージ的にはトーキョ−ノバをファンタジーっぽくしたものです。
でもトランプは使いません。
あと他には私がゲームを通じて感じたことや、ゲームレビューを掲載してい
ます。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・bk1の売り上げはどこから上がっているか
・「あの人のために買ってあげたい」みたいなファンをつける必要がある
・出版の未来メーリングリスト http://www.gozans.com/co/book-ml.x
・図書館の未来と著作権
・文芸広報は作品単位の告知をお待ちしております
・人生への鬱屈や不満を創作にぶつける
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NH_FREE.html
ナイトメアハンター雑談所
シナリオの悪役・怪異の原因のバリエーションについての話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
ジャーマニーソースブック、コンタクトの活用法などの話題で盛りあがって
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア雑談所
『剣の国の魔法戦士』の話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FORCERIA/023.html
フォーセリア研究室 LOG 023
として2001年06月19日から2001年07月02日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~miha/tenracon/index.HTML
天羅万象&テラ:ザ・ガンスリンガーONLYCON<
/ sakurase_@mail7.dddd.ne.jp 桜瀬魅月
【完全事前予約制です】
開催日時:2001年7月22日(日)
場所:千葉県柏市柏中央公民館 4階 第一・第二集会室
交通手段:
JR常磐線柏駅(上野から約30分です)から徒歩10分
当日は、集合場所にスタッフが待機していますので、ご安心ください(^^)
詳しい集合場所は、予約した方に送っている参加案内に載っています。
開催時間:10:00〜19:30
一次会「TRPGセッション」10:30〜17:30
二次会「お茶会」 17:45〜19:30
※一次会のみ・二次会のみの参加も大歓迎です♪
定員:70名
使用システム:天羅万象、天羅万象 零、テラ:ザ・ガンスリンガー
参加費:300円
内100円がパンフレット代、他200円がお茶会に使用する菓子・ジュース類に
使用します
※トラブル・受付の二度手間を避ける為、セッション参加のみの方からも300
円頂きます。ご了承下さい。)
予約方法:メールフォームでのお申し込みと郵送でのお申込方法があります。
詳しくはHPの方をご覧下さいませ。m(__)m
参加申し込み受付: 申し込み受付:2001年7月18日まで。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/DG200106.HTM
メールマガジン「ゲームの深層」2001年06月分
を掲載しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
わりとTRPGのセッションで洞窟を出す時には、入り口が地面と同位置にあり、
上下には変化がなく、人間がたってあるいて戦うのに向いたサイズのものばか
り出してしまうように思います。
しかし実際には、洞窟ってのはなかなか見つけにくいようなものだったり、
横の変化と同様に縦も変化が多かったり、腹這いにならないとすすめなかった
りするものですよね。
そのあたりを遊びやすい程度にフレーバーとして導入すると、戦場の条件が
変化して、多彩な状況を楽しめるようになるんでないかなと思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
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本号は、姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布しているものです。
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/
より日報には載らない記事もある本配送版が登録できます。
だいぶ前ですがメールマガジン「ゲームの深層」の
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/DG200105.HTM
ゲームの深層:2001年05月分
を掲載してあります。
・戦闘ルール
・暗黙の了解
・ゲーム性
初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
1998/07/28:戦闘重視でしかない現在のルール体系
を増補改定したものです。
課題を戦闘によって解決することしかキッチリしたルールが用意されていな
いゲームは多いですよね。問題解決に許される方法が、戦闘ルールしかなかた
りする。同人のTRPGや、オンラインの簡易なシステム・自動化されたシステム
のCRPGでは、それが顕著だと思います。
むろん、ちょっとしっかりしたゲームであれば、競争だとかいろいろな問題
解決についてのルールはあることはありますが。それが戦闘並みに楽しめる、
多様な展開を生成するものとなってるかというと、なかなか難しいところです
しね。
課題があり、それを戦闘により解決するだけであれば。その中での細かな違
いがあったとしても、ゲームとしては同質で同工異曲に過ぎなくなりがちです。
どれも多少のルールの違いはあれど、同じゲームのように遊べてしまうわけで
すね。
戦闘以外で、かつ戦闘並みにバリエーションのある行動を「ルール的に」取
れるようなゲームが充実してくる、もっと本質的な違いも楽しめるかも知れま
せん。
TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。
コンピュータゲームでは、行動の結果を結呈する方法として、おおむね
・選択肢により確定的な結果がある
・乱数により出てくる結果が決まる
というものしかないと思います。
TRPGではさらに
・現実や原作における知識からの推論
・参加者間の合意
・参加者間の駆け引き
により決定することもできます。このため、あらかじめ用意された行動以外
の行動を「人間が解釈することで」処理できます。それがTRPGの持つ魅力のひ
とつなわけですね。
この柔軟性のためTRPGでは、長年にわたって「人間により処理できるがゆえ
の、さまざまな状況や問題解決方法」がゲームプレイヤーのノウハウ・暗黙知
として蓄積されて来ています。しかし、それが暗黙であるがための、失敗や不
和などもあります。
さらにそれだけでなく、暗黙の処理を共有したもの同士であれば、他所うち
がった処理を持つルールであったとしても、どれも似たような遊び方、似たよ
うな問題解決のしかたで遊べてしまうという問題もあるのです。
0002の考察は、それを矯正するための手段として、戦闘以外の処理について
も、ある程度ゲーム的に面白いものを用意するというものが用意できないだろ
うか、という提案なわけですね。
元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。
http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03C.html
TRPGな一言:2001年03月後期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月後期分を掲載しました。
2001/03/21:簡素なシナリオほどプレイサンプルを
2001/03/22:金をかけて楽しむ方法の提供の必要性
2001/03/23:サードパーティの育成できるTRPG
2001/03/24:プレイヤーが他のプレイヤーを気にするために
2001/03/25:世界設定にオリジナリティは邪魔か
2001/03/26:薄い冊子シナリオ
2001/03/27:キャラクターの把握が揺らぐことへの対処
2001/03/28:対立ものは内輪でないと辛い
2001/03/29:元ネタはプレイ前に予習しよう
2001/03/30:間接的な影響は納得しにくい
2001/03/31:見栄えのするプレイ風景
ペンネーム:匿名希望
立場:学生
質問内容:
「ビーストバインドのドミニオンルール」ってなんですか。
質問記事:
「考察_004:イメージから戦場を組み立てる」の「補足解説:状態変化の把握
と制御」ですね。
たしかに記述内容は不足していて、いいかげんでしたね。
回答:
まずビーストバインドとは『BEAST BIND 魔獣の絆R.P.G.』というTRPG、ド
ミニオンルールとは異世界を表現するビーストバインドのルールで、サプリメ
ント『BEAST BIND 魔獣の絆 MILLENNIUM(ミレニアム)』のP109から載っていま
す。具体的には資産と絆/擬似絆のあたりですね。
ビーストバインドでは、独自の法則や支配者を持つ亜空間のようなものを、
ドミニオンと呼んでいます。そして、そのドミニオンのもつ法則や特徴的な構
成要素をルール的に表現しているわけです。
これにより、ルール的に表現された構成要素(資産と呼ばれています)にたい
して、ルール的に用意された能力を用いて干渉し(絆の植えつけ)、ルール的に
環境を利用して有利な状況をつくることが出来るようになっています。
たとえば「森の木々」という資産があれば、PCがそれにたいして絆を持って
いれば(もしくは植えつるのに成功していれば)、PCにとって有利なように「森
の木々」を使うことが出来るようになるわけです。
なおTRPG.NETではビーストバインドの書誌情報やリンクを用意してあります。
http://www.trpg.net/rule/BeastBind/
BEAST BIND情報倉庫
です。
** 募集中 **
できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。
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> あなたの創作小説を発行者の感想つきで告知してみませんか?
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/crenovel/CRE_N_CM.html
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> 創作文芸メールマガジン文芸広報は、あなたの作品紹介をお待ちしています
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/ 文芸広報案内ページ
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2189部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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登録解除/LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
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> XMLによるTRPG支援研究企画 "TRPG Markup Project"稼働中!!
> http://www.trpg.net/tool/XML/
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> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
煮えたような昼。猫たちもかって気ままに伸びてます。風通しの良い日陰で
板か石の上、ってのが好みなんですよね。木陰のコンクリートとかタイルの上
って、涼しいんですよね。板の上はそれにはかなり劣るかな。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途2:システムの紹介 **
アケト :「次は『システムの紹介』だね♪」
おねいさん:「これは、当り前のことだけど、そのシステムを知らない人に対
:する紹介を目指すものね。ちなみにここで言う『システム』とい
:うのは、『判定ルール等+世界観』のことよ」
おにいさん:「未訳ゲームのリプレイなんかはこれに入るんだろうな」
アケト :「あと、新作ゲームのリプレイもここに入ることが多そう〜」
おねいさん:「ええ。TRPGのシステムはそれぞれ固有の『クセ』みたいなもの
:があるんだけど、これってルールブックを選ぶときに結構気にな
:るものなのよね」
アケト :「これも(1)のときみたいに、『遊ぶのにどれぐらいかかるか』
:と『どんな風に遊ぶか』って切り口がありそうだね」
おねいさん:「ええ。プレイ時間みたいにシステムによってある程度決まって
:くるものなんかもあるし、伝えられることはたくさんあるわ」
おにいさん:「ふーむ……確かに『実際にプレイで使うPC』がどんなもんか、
:とかは、はじめて遊ぶシステムではなかなか掴めないからなぁ」
アケト :「それに、GMにしたって、どんなシナリオや舞台で遊べば良いの
:か、とかはルール読んだだけではわからないことが多いよ〜」
おねいさん:「ここらへんは『試行錯誤をしながら編み出していくべき』って
:いう考え方もあるでしょうけどね」
おにいさん:「ま、実際に遊ばないとわかんないこととかもあるから、それも
:一理ある意見だけどさ。準備に相当の時間がかかるGMにとっては
:かなりキツイぜ」
アケト :「だから、新作が出ると必ずといっていいほどリプレイ記事が作
:られるのかな?」
おねいさん:「たぶんそうでしょ」
おにいさん:「ま、世の中にはシステム紹介になってないリプレイ記事もある
:けどな。実際にそのゲームを遊んでもリプレイとはぜんぜん違う
:世界になるという……」
おねいさん:「……たしかに、あるかもしれないわね(苦笑)」
アケト :「それって、どういうことなの?」
おねいさん:「それはつまり……そのリプレイでは『システムの紹介』以外の
:ものに重心を置いている、のじゃないのかしら?」
おにいさん:「考えなしにただリプレイ作っているだけ、という可能性もある
:けどな」
アケト :「そ、そりはちょっと嫌かも」
(次回『リプレイを作ってみよう!(7)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『ザル娘との邂逅』
雨降蓮太郎と龍棟青九郎の飲んでいるところにやってきた伊佐見由摩/優麻
の姉妹。飲ませ上戸な優麻に圧倒される二人でありましたが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://gooside.com/scal/trpg/
龍の瞳亭 / scal
キーワード: TRPG ネットRPG 掲示板
掲示板やチャットを用いてネット上でTRPG(主にSW)を行なうサイトです。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・文芸広報の存廃と、感想は誰かに必要とされているのかという疑念
・メールマガジンは読者というリソースは維持したほうが無難
・メールマガジンへの反応の返し方
そのほかの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
3版のキャラクター作成他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
社会身分度の使い方についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
装備の合法度そのほかの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://home8.highway.ne.jp./siseruwp/trpg/circle/daTCon.html
daTCon Vol.15 / 死せる詩人 siseru@anet.ne.jp
daTCon Vol.15のお知らせです。
開催日時:2001年7月28日(土) 9:30〜20:00
会場:東京都品川区第二区民集会所 第三集会室(和室)
交通:京浜急行線 青物横丁駅 下車(駅から徒歩5分程度)
駅にスタッフが待機してご案内致します。
参加費:一般300円/未成年200円/中学生以下無料
募集人数:20人
予約:
予約しないくても参加は可能ですが、予約したい方は氏名(本名)、メールア
ドレスを明記の上 siseru@anet.ne.jp までメールをお送り下さい。
GMを希望する方は、その旨を明記の上一週間前までに、使用システム名、プ
レイヤの人数を連絡して下さい。GMの当日参加は不可能です。また、GMとして
参加された時にその方の卓が立たなかった場合はプレイヤに回っていただくこ
とになります。ご了承下さい。
タイムスケジュール:
9:30 駅の改札前に集合(スタッフが数名待機しています)
9:50 会場へ移動
10:00 開会式(挨拶、卓割など)
10:30 セッション開始
19:00 セッション終了、閉会式
20:00 完全撤収
注意:
当日のゲームを指定しての予約はできませんので、ご了承下さい。基本的に
予約は、先着順に受け付けていきます。会場のキャパを越えそうな場合には、
その時点で、予約受付を終了することも考えられますので、早めの予約をお勧
め致します。
予定ゲーム:
StarWarsRPG(新版)、ギア・アンティーク 〜ルネッサンス〜、
放課後怪奇くらぶ、ビースト・バインド、トーキョーNOVA The Revolution、
etc。
その他、質問などある方は
http://www.tcup1.com/156/siserun.html?
質問用掲示板
かメール siseru@anet.ne.jp にてご連絡下さい。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
既に掲載されていますからご存じの通り、新連載「一時間チャットセッショ
ン計画」を、連載開始しています。
語り部コミュニティで試験的に行ったセッションについて、その工夫や問題
点をレポートします。毎週日曜日号に掲載されます。
これで週刊連載は、
月曜号の「#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション」
#TRPG の常連によります、友達の輪式のセッションレポート
火曜号の「アキトのリプレイ雑考」
リプレイの概念やノウハウ
水曜号の「いんぱるすの海外奇聞」
海外TRPGに関係した話題の連載
木曜号の「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」
フィギュアの利用解説
の四つに加えて、五つめとなります。
週刊連載はさらに増強して行きたいので、われこそは、というアイデアと執
筆能力のあるかたのコンタクトをお待ちしております。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
遊びやすく覚えやすいTRPGを考えるうえで、ゲームルールの判定の統一性や、
ルールのパーツ・データのフォーマットの統一性の重要性については、わりと
言われることです。しかし用語の統一性・対称性も重要なんですよね。
たとえ用語がたくさんあったとしても、命名方法が自然で規則性・関連性が
あれば、用語から内容を推測したり、既に知っている用語から他の用語の意味
を類推したりしやすいわけです。
逆にいえば、単語の自然な意味と食い違った用語だと内容が推測したものと
異なって混乱してしまいますし、統一性のない命名だと類推が効かないのです
べての用語を個別に覚える必要があります。
デザイナーは用語とその意味をしっかりと理解して親しんでいるので、どう
しても自分では、用語の統一性が取れているか、単語の示す意味と自然か、判
別できなくなりがちです。
デザイン課程で内容がどんどん変化して、だけど用語が旧来のまま遺存する
というのは良くあることですから。いっそデザインが完了したあとに、別の人
に用語を付けなおしてもらうのもいいのかも知れませんね。
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> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
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本号はニュース号です。
http://www.trpg.net/news/ 同様プレスリリースを掲載いたします。
アトリエサードさまより以下のプレスリリースを頂きました。
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
TRPG:サプリ03 ワ・ル・イ・ヤ・ツをテーマに7月9日発売!!
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
○巻頭記事
『輪廻戦記ゼノスケープ』(エンターブレイン刊)や『BEAST BIND 魔獣の絆
R.P.G』(小学館刊)のシステムデザイナー、藤浪智之氏のロングインタビュー。
氏のデザイン・ポリシーをゲームをはじめるきっかけからお話いただいた。
○話題の新作!!
今号より『輪廻戦記ゼノスケープ』『装甲騎兵ボトムズTRPG』(エンターブレ
イン刊)のサポートを開始。それぞれシナリオを掲載します。『ゼノスケープ』
ではアイズデータ4体、『ボトムズ』ではへクスマップ7枚付!
●『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』(アトリエサードより8月発行予定)ではガ
ルゥ(人狼)関連の本と映画のレビューを、『ヒーローウォーズ〜英雄戦争〜(仮)』
(アトリエサードより11月発行予定)では紹介記事『ヒーローウォーズがやって
くる!』第2回を掲載します。
●充実した連載記事
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』(アトリエサード刊)では『ストーリー・
テラー・ハンドブック』より長老キャラクターの作成ルールを抄訳。
『BEAST BIND 魔獣の絆R.P.G』ラディカル・リプレイはいよいよ最終回。今
回の新・人間アーキタイプは『転生者』を掲載。
『ガンダム戦記 一年戦争全戦闘記録』(アスキー発行/アスペクト発売)から
はガンダム世界での悪役の演出方法を解説。
『深淵』(スザク・ゲームズ刊)では魔族の信徒・儀式魔法のガイドを、『真・
女神転生TRPG 覚醒篇』(エンターブレイン刊)は悪魔召喚師の実体に迫ります。
『レイトショウ』(スザク・ゲームズ刊)『極楽艦隊・逆襲編』(スザク・ゲー
ムズ刊)も好評連載中です。
体裁=B5判・並製・本文160ページ
発行=アトリエサード/発売=書苑新社
定価=2,500円(税別)
発売日=2001年7月9日(予定)
(c)atelier THiRD/(c)Guild Corporation/(c)2000,2001 by White Wolf,Inc.
Vampire:The Masquerade and WereWolf:The Apocalypse are trademarks of
White Wolf, Inc. All Rights reserved.
(c)atelier THiRD/(c)Guild Corporation/(c)2001 Issaries,Inc.
六月末の予定より少し遅れましたが、正式に発売日が決定、告知されました。
シナリオが掲載されるのはありがたいですね。
なお「TRPG:サプリ」誌の過去の号の情報については
http://www.trpg.net/magazine/sap/
TRPG:サプリ 詳細
よりたどれます。価格は2500円で安定していますが、ページ数がどんどん増
えてますね。
「TRPG Hot News!!」は「メールマガジン新報」風にニュースリリース号とし
て分離してみようかと思います。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
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> ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
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> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
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本号はニュース号です。
http://www.trpg.net/news/ 同様プレスリリースを掲載いたします。
アトリエサードさまより以下のプレスリリースを頂きました。
アナログゲームを遊ぼう!! in 第40回日本SF大会未来国際会議:SF2001
2001年8月18日(土)・19日(日)に千葉・幕張メッセにて第40回日本SF大会未
来国際会議が開催されます。
その会場内のSF広場にて、TRPG専門誌の「TRPG:サプリ」が、一晩中ぶっ通
しでアナログゲーム(非電源系ゲーム)を遊ぶコーナーを設置いたします。初心
者向けのTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)体験コーナーやTCG
(トレーディングカード)対戦、ボードゲームの実演、ミニチュアのペイントコー
ナーなどなど実際に遊んでいただく趣向で運営。また、お気に入りのゲームを
持ち込んで、時間を気にせず遊び倒してみませんか? ゲーム、ダイスなどは
貸出用も若干ご用意しております。
★特別パネルディスカッション
「テーブルトーク・ロールプレイングゲームの未来を語ろう!!」
at :19日0:00〜
TRPG――テーブルトーク・ロールプレイングゲームは、作られた物語を享受
するのではなく、物語を作り出しながら楽しむゲームです。これは架空世界を
舞台にSF的冒険物語を楽しむもう1つの方法論なのです。このTRPGからトレーディ
ングカードゲームなど人的思考要素によって様々な可能性を生み出すゲームの
魅力を、ご来場いただいているゲームデザイナーの皆さんに語っていただきま
す。司会進行は朱鷺田祐介氏。
ゲストも多数参加!!
★ゲスト・スタッフによる開催予定のゲーム
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』
『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』
『ヒーローウォーズ〜英雄戦争〜(仮)』
●
アクチュアル・ウォーゲーム『ウォーハンマー』
●
『特命転攻生』
『輪廻戦記ゼノスケープ』
『装甲騎兵ボトムズTRPG』
『ガンダム戦記 一年戦争全戦闘記録』
『真・女神転生TRPG覚醒篇』
●
『BEAST BIND 魔獣の絆R.P.G』
●
『深淵』
『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 〜深夜三流
俗悪映画の襲来!!』
●
その他、デザイナー自身による夏の新作体験会などなど。詳しくはホームペー
ジ( http://www.a-third.com/trpg/index.html )へ!!
注意:
SF大会内イベントです。イベントへの入場、参加には第40回日本SF大会への
参加が必要です。SF大会の参加については
http://www.sf2001.com/
SF大会公式ホームページ
をごらんください。
於:第40回日本SF大会SF広場内 (千葉・幕張メッセ)
時:2001年8月18日(土)・19日(日) SF大会会期中 終日
企画:アトリエサード TRPG:サプリ編集部
〒169-0075東京都新宿区高田馬場2-8-3丸石ビル別館3F
URL http://www.a-third.com mail th@a-third.com
共催:スザク・ゲームズ
協力:エルスウェア/エンターブレイン/ゲームズワークショップ ジャパン
/トイ・インターナショナル
年々平均年齢が増えているという噂のSF大会でありますが、広報効果という
意味ではJGCよりもずっと有用かも知れませんね。
TRPGで扱われるようなジャンル小説のファンも多く、かつTRPGがまだ生き延
びていることを知らない人も多いでしょうし。知って面白くて広める価値があ
ると思ってもらえれば、強い味方になりうる人間も多いですからね。
逆にいえば、海千山千のSFファンダムの人間に感銘を与えられるような準備
が必要なのは大変そうですが。ボトムズやウォーハンマーで見た目に楽しい情
景を作り上げられると良さそうですね。
私はさすがに、二週続けて東京には行けないのでJGCしか行けませんね。
それすると八月後半ほとんどつかいものにならなくなりそう。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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> 休刊曜日を持たない初の完全日刊紙を創刊して五年の超古参発行者が送る
> 業界ニュース、論考、批評、ノウハウ、海外事情、未来への提言など
> http://www.koubou.com/mailmag/MN/
> メールマガジン新報
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
TRPG:サプリの最新号は少し遅れましたが
http://www.trpg.net/news/2001/07/06-1.html
TRPG:サプリ03 ワ・ル・イ・ヤ・ツをテーマに7月9日発売!!
に内容情報があります。もうゲームショップには入荷しているようです。
値段据え置きでページ数は増えています。
どうやらソードワールドカードRPGは、あちこちのトレーディングカード
ショップで予約販売しているようですね。ちなみに
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
からTRPG.NETが仲介販売系約しいるサーパラショップに行けます。
検索でソードワールドと入れれば出てきます。ご活用いただければ幸いです。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年06月上旬
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
2001年06月20日
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
2001年06月25日
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3 本体価格560円
ソードワールド リプレイ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良
ISBN4-8402-1848-X 本体価格490円 文庫219ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037181
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳
ISBN4-8402-1846-3 本体価格670円 文庫315ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037157
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
/天羅万象・零サプリメント「天上天下」
2001年07月01日予定
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月09日予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年07月19日予定
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説
2001年07月20日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年07月中旬予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』矢野俊策/F.E.A.R. 本体価格3600円
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年07月31日
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ
テーマ:カブトワリ シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年07月予定
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
2001年08月01日予定
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月10日予定
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・ クエストTRPGルールブック』付属
http://www.fuzzball-inn.net/
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
2001年08月下旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
1BOX20パック入り本体価格6000円 (一部ショップで予約していました)
2001年08月末予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ Bahamut Howling』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体か各3800円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
2001年08月予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック
放課後潜入バトル学園TRPG (小説版も同時展開らしい)
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年09月上旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイスターターセット』
1セット本体価格5000円
ソードワールドRPG簡易版ルールブック(A4判)/入門用シナリオブックレット
(A4判)/カード64枚/専用カードバインダー(9ポケットシート1枚)/オリジナル
カード4枚セット (一部ショップで予約していました)
2001年10月中旬予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート(仮)』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
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>
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
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いつのまにかウチのあたりにもフレッツADSLが来ているらしい。思ってたよ
りも速いな。
しかしOCNエコノミーとISDNライトにプラスしてダウンロード専用回線を確
保するのは、あまり意味がないだろうなあ。速いと快適だろうとは思うけど。
ISDNライトの電話番号で使えれば、入れても良いのかも知れないけど。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
出張から戻り、トラベラー掲示板を覗いてみると、興味深い内容の書き込み
がされていた。
「社会身分が低くて不利益を被るだろうか?」
まさしく現代日本では判らないであろうことなのでしょう。今の日本は階級
やら、社会身分やらについては、うるさくないお国ですから。
さてさて、海外(特にヨーロッパなど)では、事実上、階級(階層?)社会です。
労働階級、ビジネス階級などなど、いろいろあります。 (その階級内にもラン
クがありますが)
この階級ですが、これから外れた行動を取りますと、通常差別の対象になり
ます。銀行、レストラン等、様々な場面で差別されるのです。(筆者体験済)
まあ、こう言った差別行為というものは、この様な差別のない日本から見る
と異様に感じられますが、海外(ヨーロッパやアメリカ)などでは自然なことな
ので、差別だなんだと騒ぐことでもありません。実際、同階級の人間と一緒の
方がトラブルもおきにくいですしね。
バーなどに行くと、ウエイターは、身なり等で判断し、席の場所を決めて、
案内してくれるわけです。
それが不当な扱いと感じるのであれば、文句も言える。そーいう社会なの
です。
ということで、トラベラーの社会身分度に話を戻すとすると、社会身分度が
低いと不利益を被るか?ということに対し答えは見えてきますね?
「社会身分度に相応しい行動を取っていれば、問題は起きにくい」という事
です。「それに相応しくない行動を取るときに不利益を被る」わけですね。
能力値が高いと強い、低いと弱いというシステムばかりの中で見ると、興味
深いルールと感じてもらえると思います。
ただこう言った解説は、トラベラールールブックでは、なされてないと思い
ました。こうなると、わからないのも無理はないんですけどね。
こう言った問題は、海外のゲームルールを、日本人感覚で捉えてしまうと陥
りやすい問題なのかもしれません。
ただ、ファンタジーRPGにしろ、何にしろ、明確なルールのないシステムの
場合、こういう階級とか意識して使われていないですよね。(D&Dなんかでは、
存在するんですが)
実際、雰囲気などを出す、相手の情報を知るなど以外に使い道がないのかも
しれませんが、こういうものは結構重要だと思うんです。要は使い方次第。
皆さんはどう思いますか?
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
『リクルートのナレッジマネジメント』の紹介と、
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01954923
自発的行動を行なえる人材の重要性、聞き出してコンテンツを制作する人々
の大切さあたりの話。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『はじめてのおつかい』
井戸の精の囲は、雨降が自宅に忘れた傘を届けに行こうとするが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://web.agi.to/towa_pbc/
THE WORLD IS NOT ENOUGH / 永遠機構管理組合
キーワード: 永遠 時間 虚構 気障 虚栄 見栄
際限なく繰り返す日常。そこにおける孤独の理由。混乱する記憶。目を覆う
既視感。フレーズの対話。この世界を満たす陰鬱な永遠に、止まることなくチッ
ク・タックと、秒針だけが回り続ける。
時間の止まった豪華ホテルの宿泊客になって、あなたは永遠を体感しますか、
それとも……? 推奨年齢18歳以上。PL発言禁止。ト書き描写推奨。ホテル型
PBC。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
文芸広報の今後の展望と宣伝の必要性あたりの話がありました。
日報とTRPG.NETとは違い、中断期などもあったために、結果として先行した
もののメジャーになれずに燻ってるからねぇ。どうしたもんだろう。
TRPGと比べて利用人数や市場規模は、潜在的にははるかにでっかいわけです
けどね。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ASURA_1.html
阿修羅システム雑談所
Web版退魔戦記エキスパートセット『十二魔将』の購入レポートがあがって
います。わたしは出てたのに気がついてませんでした。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
サイバーパンクと倫理の話などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
ガープス・ドラゴンマーク雑談所
宇宙人のいる世界の処遇あたりの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www6.plala.or.jp/steam/
12th Steam Element Only Convention
/ and-low@pop02.odn.ne.jp 安藤 昌季
「紅の豚」や「魔女の宅急便」のような、宮崎アニメチックな世界で、ダイ
スを投げ合って遊ぶ(間違いではない……多分(汗))、ドラマテイックで熱い蒸
気童話TRPGのオンリーコンベンションを開催します。
みなさま、ふるってご参加ください。
日時:7月14日(土)10:20〜19:00
会場:江東区南砂区民館和室(30名)
交通:営団地下鉄東西線南砂町駅(2)番出口より徒歩6分
集合:同駅改札前に9:40〜10:10まで(看板が目印)
内容:オリジナルTRPG『スチームエレメント』オンリーコンベンション
会費:400円(GM無料)
※当日参加もOKですが、予約者優先です。予約は開催前日の夜11時までに、
ホームページ掲示板、もしくはe-mailで受け付けます。また、GM参加を
募集しています。参加ご希望の方もメールを頂けると嬉しいです。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
を開設しました。ゲーマーズ・フィールド大賞第一回受賞作品が商品化され
た、現代超人ものTRPG『ダブルクロス』について語りましょう。
期待や雑誌記事への所感などありましたらよろしくお願いします。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
困難な状況に置かれて、あれこれ考えて相談しながら打開策を考える。そう
いう楽しみってのがありますよね
決して安定して楽しめるわけでもないし、一人だけで解決できるプレイヤー
が居てしまうとつまんないけど。この、わいわいと相談しながら、ああでもな
いこうでもないと考える時間ってのはTRPGの大きな魅力の一つでしょう。
この場合には、シナリオってのは「どれだけ魅力的で困難な状況を提供でき
るのか」ということになるんでしょうね。そのためにモンスターデータや呪文
リストを必死こいて眺めて「こんな使い方をすればPCを追い詰められる」とか
考えるというのは、マスターの楽しさの一つだと思います。
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> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
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> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
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塩とコショウを炒めたものを作ってみようとしまして。最初、塩と砂糖を間
違えるという古典的ギャグのようなことをして、胡椒入りカラメルを作ってし
まいました。
ふだん使わない良い塩を取り出そうとしたのが失敗だったらしい。とほほ。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第九回
--------------------------------------------s
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第九回 メタルフィギュアからシナリオを作る
前回、メタルフィギュア(MF)の買い方について書きましたが、長く (といっ
ても精々3年ですが) MFを続けていると「安いから」とかそういった理由で、
使用目的も深く考えずにMFを購入することがあります。そんなMFを未使用のま
まにしておくのは勿体ないですし、折角持っているのだから使いたいですよね?
そこで今回は、MFを元にシナリオを作る、その一例を挙げてみたいと思います。
今回の焦点になるMFはゴブリンウルフライダです。大きめの狼とそれに跨る
ゴブリンがセットになったMFで3つセットでした。このMFを中心にシナリオ作
成をしてみましょう。
ウルフライダを含むゴブリンの集団というと、なんとなく大規模なものを想
像します。ウルフライダというのは、ゴブリンにとっては騎兵ですから、特殊
な戦力です。そこで、小規模な軍隊の一員として考えてみることにします。し
かしながら、正規の軍隊となると些か話が大きすぎるので、ここでは強力なリー
ダに率いられ、統率の取れた軍隊風の集団にしてみます。
軍隊というのは小隊というユニットで構成される事が多いですから、まずこ
のゴブリン軍団の小隊の編成を決めます。歩兵3、騎兵2、隊長1、といった
所でしょうか。歩兵は普通のゴブリン、騎兵はウルフライダ、隊長はバグベア
(ゴブリンよりは多少強いヒューマノイド)あたりが妥当でしょう。全体として
はこの小隊が4つ、用心棒(オーガ)が1人ボス(ドロウエルフ)が1人、ボス直
属の部隊(2小隊)が1つってところが人数的にも多くなりすぎず、マスタもハ
ンドリングし易いかもしれません。
あとは、周辺の状況を考えればシナリオはできあがります。この場合だと、
大都市から離れた街のまわりで、隊商が次々と統率の取れたゴブリンの集団に
襲われている、とでもすれば良いと思います。ゴブリン達が居を構えている砦
のマップを作れば殆ど完成です。
これで、DMは晴れて自分の買った愛らしいゴブリンウルフライダのMFを堂々
とシナリオに出して使うことが出来ます。でも実際シナリオを作ってみると、
3つではゴブリンウルフライダのMFの数が足らなかったりして、最初の動機を
忘れて「ああウルフライダ買い足さないと……」とか言いながらホビーショッ
プに言ってしまうかもしれませんね(笑)
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『ひすいんの髪型』
翡翠の髪の長さは調節自在。とはいうものの……。
・チャットログ『背中からしゅるしゅる』
最近はめっきり訪雪の背中に憑いている環。だらだらするのがどちらもお好
きなようで。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://urawa.cool.ne.jp/tcr/
TCR / P
キーワード: サークル
埼玉県さいたま市でTRPG活動を行っているサークル”TCR”のサイトです。
毎月 1回、休日にコンベンションを開いています。フリープレイ。
主にSW、女神転生です。時間の空いている方、遊びにいらしてください。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・コメディとダークの相性
・コメディでぼかしつつシリアスを入れる傾向
・『天国に涙はいらない』の評価と裏テーマの憶測
・http://www.e-novels.net/ の「e-NOVELSへの道」にみる電子出版事情
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FF_FREE.html
ファイティングファンタジー雑談所
翻訳された・出版されたゲームブックは何巻までか、などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア雑談所
ルキアル関連、ファリス信仰関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
の感想や、出すべきモンスターの相対レベル
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www6.plala.or.jp/steam/
蒸気童話本出します / and-low@pop02.odn.ne.jp 安藤 昌季
こんにちは、こちらではお久しぶりです。
オリジナル蒸気童話TRPG『スチームエレメント』を制作中の安藤と申します。
今年はアーキタイプ集+リプレイ+α本の「スチームエレメント キャラクター
ブック」を出します。
ルールなどを掲載した「スタートブック」も第三版を出しますので、遊ばれ
たことのない方も、ぜひご覧になってください。
場所は8月10日(金)の東地区“S”12a「蒸気童話 with ユニギミックス」で
す。みなさん遊びに来てくださいね〜。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
2001年07月05日、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、46万カウ
ントを突破しました。2001年06月23日から12日。
最近はめぼしい更新が少ないせいか、ペースは落ちてます。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ゲームの巧拙や勝敗を決めるための評価点とでも呼ぶべきものは、基本的に
はどのようなゲームにも存在するものだと思います。
TRPGにおいてはゲーム全体の評価点が欠落することは多いのですが、それで
も戦闘はゲーム的に構築されて、評価点を持つことが多いようです。その代表
例がヒットポイントではないでしょうか。
戦闘後のヒットポイントの残量は、次回の戦闘における有利さに直結します。
これは、いかにうまく戦闘をこなしたかを評価するものだと言えると思います。
元々のヒットポイントの差があるのに評価点として正しいのか、ということ
についていえば、戦闘能力の違いによるハンデなどと考えることもできるでしょ
う。
問題はまあ成長ルールで、強いものがとことん強くなるということですね。
評価点的には「強いキャラクターを利用するのは、プレイヤーの技量が低いこ
とにたいするハンデである」べきなのでしょうが、そうはなっていないのが現
状で。それがいろいろな問題に繋がってるんですよね。
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> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------
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> http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
> skysoftで洋書を買おう
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> 洋書を買うなら、スカイソフトを試してみませんか。
> 円ドルレート換算で洋書が買える、日本のオンライン書店です。
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http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/column/socio/
社会学の理論で斬る「ネットの不思議」
がなかなか面白い。
TRPGを社会学で考えるとどうなるんだろうね。ロールプレイングという概念
は社会学にもあるけど。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
マール社『自然の薬箱 動物・植物・鉱物などの自然薬百科』
著:ミリアム・ポルーニン クリストファー・ロビンズ/訳:鯉淵百合子
ISBN4-8373-0650-0 本体価格1942円
B5判148ページ(うちカラー80ページ) 1995年06月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01202030
世界の伝統療法において利用されてきて、現在も利用され効果が確認されて
いる医薬品230種を、カラーの写真とまとまった解説で紹介しています。
各医薬品の解説は、学名、俗名(和名)、原産地や歴史的解説、使用部分、有
効成分、はたらき、薬用方法、使いかた、から構成されています。
用語集や索引なども整備されており、カラー写真もきれいなものです。効能
からの逆引きはできませんが、症状別の民間療法の一覧などもあります。
TRPGや創作などにおいては、現代医学以前の社会における医療の参考資料と
して重宝するものだと思います。薬草についてはけっこうありますが、治療法
への言及や動物を原料とする薬、鉱物性の薬などについてはあまり見かけにく
いように思いますし。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『逆玉男(予定)の苦悩』
周囲から幸福なんだといわれたところで、衿持というものもありまして……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.cs-w.com/~stigma/
刻まれし者の館 / Quild
初めて投稿します「刻まれし者の館」の管理者をしていますQuildと申しま
す。この度ホームページの宣伝させてもらおうと思い、書き込ませていただき
ました。
当サイトではブレイド・オブ・アルカナをメインに取り扱っており、オリジ
ナルタウン「ラークシュタット」を舞台に、参加型コンテンツや専用掲示板な
どを掲載しています。
他にもまだ数が少ないですが、真・女神転生関係も今後取り扱っていく予定
で、今のところ悪魔の人気投票と神族別悪魔索引のみを載せています。
よろしければ一度足を運んでみてください。
それでは。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
シャドウラン世界と宗教、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
TRPGのためのファンタジー設定の部屋
精霊との子孫、悪魔の角と天使の輪の意味、その他の質疑応答などで盛りあ
がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
〈天空馬〉の処理などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/FightingFantasy/log/FREE/001.html
ファイティングファンタジー雑談所 LOG 001
として1996年10月4日から2000年07月06日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://home.att.ne.jp/orange/s44taka/
聖槍騎士団:メタルヘッド本出します
/ s44taka@naa.att.ne.jp リーン
こちらではお久しぶりです。聖槍騎士団のリーンです。
一年ぶりにコミックマーケット参加が決定しました。
8月10日(金) 東T-15b「聖槍騎士団」</b>です。
メタルヘッドマキシマムのシナリオ集+追加データ集「HARD CORE」を出す
予定です。メタルヘッドファンの方も、そうでない方も、ぜひ一度お立ち寄り
ください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/shop/
TRPG販売店舗
にアフィリエイト(仲介販売)契約しているサイトを追加。
サーパラショップはトレーディングカードショップです。ここはマージンが
大きいので、今後の収益に寄与することに期待しています。
なお、ソードワールドカードRPGも予約できます。検索でソードワールドと
入れればOK。銀行振り込みと郵便振込と代引きが使えます。送料無料。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPGならではの魅力というやつは、いろいろといわれていますし、これまで
も書いてきたような気はします。しかし実際のプレイの現場では、それ以外の
部分も含めて楽しんでるわけですよね。
ギャンブル性とか会話とか感情移入とか、ちょっとしたプレイヤーの失敗と
か、一緒に何かをした達成感とか。他でも得られるものだけど、それをTRPGで
得て純粋に楽しめてるわけですよね。
そのあたりを忘れて、TRPGならではの部分だけしか考えないでゲームをデザ
インしたりシナリオを作成したりすると、遊んで詰まらないものができあがっ
たりする危険性があるのかも知れませんね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
> http://www.hourai.org/
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2192部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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> TRPG.NET で迷った人のために 一行掲示板 ご利用案内所
>
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
http://www.cyberagent.co.jp/Ir/Monthly/
サイバーエージェントの月間レポート
を見てみました。バナー広告の一表示あたり売り上げ時価は12月と5月を比
較すると半減してる(一表示0.12円から0.07円)んですね。壊滅的だなあ。
あとまあ、一般向けの無差別配信バナー広告ってのは、元々たいした売り上
げではないんですね。たった月に数千万円を数千人に分けていては、それはま
あ、無料サービスの提供で食うのは難しいですわな。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
東京書籍『もしも月がなかったら ありえたかもしれない地球への10の旅』
著:ニール・F・カミンズ/監修:竹内均/訳:増田まもる
ISBN4-487-76113-1 本体価格2200円 四六判351ページ 1999年07月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01689646
もしも〜だったら地球はどうなるのか、という視点から、環境や生物学、天
文学や物理学、地質学などについて解説するという趣旨の本です。
前半は地球が天体的に少し違っていた場合の影響を、後半は天文学的大事故
が起きた時の地球への影響を、考察しています。
1章 もしも月がなかったら
2章 もしも月が地球にもっと近かったら
3章 もしも地球の質量がもっと小さかったら
4章 もしも地軸が天王星のように傾いていたら
5章 もしも太陽の質量がもっと大きかったら
6章 もしも地球の近くで恒星が爆発したら
7章 もしも恒星が太陽系のそばを通過したら
8章 もしもブラックホールが地球を通り抜けたら
9章 もしも可視光線以外の電磁波が見えたら
10章 もしもオゾン層が破壊されたら
恒星間航行技術のあるSFやスペースオペラなどを考えるために、惑星環境を
考察してみたい人には便利な入門書です。
もちろん、科学にたいする関心を高める役にも立つと思いますが、内容を理
解するにはある程度の基礎教養があるか、質問に答えてくれる知識のある人が
必要かも知れません。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『子供時代を語るはずが』
のんびり、たがいに今となっては想像できない子供時代について語る訪雪と
前野だが。環と鏡介という来客が居るようでは、真面目に話が転がらないのも
しかたなく……。
・チャットログ『伝説の包丁』
骨董店を営む訪雪は、古包丁を仕入れてからというもの、気がつかないうち
に憑依された板前に朝飯を作らされていたが。板前は料理の得意な客の前野を
見込んでしまい……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.myojin.getcoolcgi.com/
ホラー学園PBC 私立 冥神学院高校
/ Cannon@myojin.geycoolcgi.com Cannon
「人と妖が共存する仮想世界――貴方の隣人が、人であるとは限らない。そし
て貴方自身でさえも――」
“ホラー”をテーマにした、学園PBCサイトです。ファンタジー色が色濃く
顕れていますが、現代社会が舞台です。血で血を争う戦闘も、種族を超えた恋
愛も、貴方のお望みのままに。是非、遊びに来て下さい。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
ライフパスで過去の傷を作成できる、解消のルールがあるPBWというのはど
うか、などの話題がありました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・図書館と電子出版
・図書館が引き取らないとペイしない書籍
・図書館に望む宅配サービス
・いつでも買えるということは、絶対に必要な時まで買わないということ
・電子書籍への価値幻想付与と実利的効能
・「正しいボーイズラブ講座」の紹介と感想
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
マテリアル・コンポーネント関連などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
新サプリメントに望むもの、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
カルマ関連、昆虫精霊関連などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
ゲームマスターとして気をつけるべきこと、などの話題で盛りあがっていま
す。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FF_FREE.html
ファイティングファンタジー雑談所
入手方法などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://member.nifty.ne.jp/onmitu/
夏の新刊のご案内 / 隠密突撃隊出版局
10日東2Q-24bでサークル参加致します「隠密突撃隊」ですが、今年結成10周
年となりました。
新刊は、「TRPG悪魔の辞典MILD」でございます。
A5版108ページ、頒価500円となりました。
今回は初心者対応!?
既刊在庫も以下の通りです:
「もっとどうなってもRPGが好き!」 A5版150ページ、頒価600円
「RPG標準悶題集」(残部少) A5版82ページ、頒価400円
皆様のご来訪をお待ちしております。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
skysoftで洋書を買おう
に関連書籍を追加しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
思うところがあって地元の二上山近辺についてちょっと検索してみますと。
旧石器時代の石器工場、石棺材料の採掘、竹取りの翁、葛城一族、大津皇子、
蛇神信仰と日没観測、役行者の初期の道場、石窟寺院、當麻曼荼羅と中将姫、
浄土宗の祖で往生要集を書いた恵心僧都、幼少期の司馬遼太郎まで。他にもい
ろいろとネタになりそうな過去がありました。
奈良県だから多目なのはあるとは思いますが、地元ネタってのは、新興住宅
地以外では、けっこうたくさん転がってるものなのでしょうね。キーワードを
考えて検索したり、図書館の郷土資料を漁ってみるのも楽しいかも知れません。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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> 続けて使うと効果抜群!!
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久々にまじまじと庭の池を見る。年寄りの金魚とフナを久しぶりに見て、こ
んなにでかかったっけかと思ったり。餌はやってないから、落ちた虫とか食っ
てるんだろうね。
小学生のころに板仏の祭りで取ってきたのと用水路で取ったやつの生き残り
だから17〜20歳くらいのはずだよなあ。長く生きるもんですねぇ。
語り部コミュニティ参加者による、一時間で楽しめるチャットセッションの
手法開拓の実験報告。毎週日曜号に掲載されます。
実験:
・罠であることは明示し具体的な罠は示さない
・変わった場所での戦闘オンリーだけで楽しめるようにする
・地図をエリアわけして、エリアごとの相関と環境属性を利用した戦闘
ミッション案内文:
川の水に毒が混ぜる骨族の陰謀を止めさせるために、上流へと向かっていた
面々の前に、激しい戦いにより破壊されたクレーターがあらわれた。ひび割れ、
砕かれ、汚染され、不安定になった地の底に、砕かれた骨族と傷だらけのサイ
ズモサウルスを視認した一行は、救出に駆けつける。しかしそれは罠だった。
語り部総本部: http://kataribe.com/
大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『謎のまったり空間』
炭酸煎餅や沢庵をかじる話。……みんなかじるだけで、なんとなく交流して
るのね。
・チャットログ『ふかで手を拭く』
光を食う毛玉の怪生物ふかで食事した手を拭いて逃げられたり、色セロファ
ンで色をつける実験をしてみたりという話。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/rpgindex.htm
魔獣戦線リプレイ DB-073銀獅子 / 水無月冬弥
魔獣戦線は、現代日本を舞台に世界を滅ぼす魔獣と戦うオンライン現代退魔
アクションTRPGです。
美しくも哀しき復讐者 VS 円卓の騎士の戦い
DB-073銀鎖獅
のリプレイをUPしました。どうぞお楽しみください
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・ゴザンスのメールマガジン関連ニュースに新報の新着題名が自動掲載!!
・TRPGが特定の作品の縮小再生産になりやすい傾向
・もの書き的に悲劇のメリットって何だろう?
・ブラウザへ追加するポータルの検索ツールバー
・書籍はコンテンツを売っていない、利便性や価値幻想を売る
・コミケで顕著なもう手に入らなくなるかもしれないから買うという考え
・なまものとしての公式世界
・シェアワールドで設定が食い違った時の処理
・サイバーエージェントの月次レポートの分析
・違法コピー対策
・犯罪者が堂々と自慢げにできるような社会は御免こうむる
・読者でなく作家志望者を商売の相手にすることの価値
・同人誌と自費出版の違い
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GA_FREE.html
ギア・アンティーク雑談所
プレイ報告やコンベンションでの遊び方あたりの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/LODOSS.html
ロードス島戦記関連雑談所
ウルスの封印による浄化と忘却あたりま話題が提起されています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
央華封神雑談所
五行相克による術の防御軽減あたりま話題がでています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
GURPS未訳サプリメント雑談所
SJG社の経営危機、Origins賞受賞作品の紹介、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www1.winknet.ne.jp/~zton/TRPG/
第7回姫路TRPGコンベンション(仮)
/ zton@meg.winknet.ne.jp ぜっとん
少し間があきましたが、姫路でのTRPGコンベンションです。
開催日:2001年7月15日(日)
スケジュール:
受付開始 09:30
開会 10:00
一次閉会 17:00
閉会 19:00
会場:兵庫県姫路市 県立姫路労働会館(JR姫路駅下車、南へ徒歩10分)
内容:TRPGフリープレイ
予約:不要(当日受付制)
参加費:無料
みなさまのご参加をお待ちしています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
WebPageのバナー広告として利用している、(原則として)売り上げ型広告の
バリューコマースのバナー広告に細かく手を入れてみました。
今月こそは売り上げがあって欲しいものであります。先月はついに売り上げ
ゼロでしたからね。
とりあえずサーパラショップのクリック率は高めかな。ふだんは0.01%だけど
0.5%くらいにはなってる。売り上げにはいまんとこ繋がってないけど。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
セッション時にはじめてプレイヤーに見せる地図は、あまり描き込みすぎて
いると、理解してもらうのに時間がかかる危険性があるんですよね。行動を考
えたり状況を理解してもらううえでは、あまり書き込みが多すぎるのも考え物
なのかも知れません。
そういう意味で、現代物で市販の地図をそのまま使うのも、いまいち問題が
あることはありますよね。白地図に必要なランドマークを色つきで示したりし
てる程度のほうが、わかりやすいのかも。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
> --------------------------------------------------------------------
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2194部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
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> 日報を有用だ、TRPG.NETが続いて欲しいと思われるかたへ
> 古典的なシェアウェア的に半年一口三千円で「有料日報サービス」を提供中
>
> 広告はTRPG関係のみ、無料版に先行して配送します
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いかに続けるかでなく、いかに終わらせるかが大事だ。とつくづく思う。
漫然と続けるのは安易だけど、必要なものを切り捨てて新しいものをきちん
とやっていくのは、大変なことなんだなあ。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:リエ
北海道は札幌市の六畳和室東向きに生息中
http://www.phoenix-c.or.jp/~tar/
気がつくとRPG歴が両手の指でも足らなくなっていました。飽きっぽい上に
ファンタジーオンチだったわたしが、よくまあこれだけ長い間遊び続けている
ものだと、自分でも感心してしまいます。
転機は何度かありましたが、その中にマスタリングが大嫌いなわたしでさえ
「時々はマスターしてもいい」と思うようになったキャンペーンがあります。
わたしはそれまで一度もマスターをしたことがありませんでした。しかし、
いつも同じ人がマスターなのは負担が大きいため、すらいむ工房のマキさんの
呼びかけにより、みんなが交代でマスターをすることになったのです。
はじめに決まっていたのは、一枚の地図とキャンペーンタイトルのみ!
一番手のマスターが付近の国等の設定を考えました。その後は各自が勝手な
設定をつけ足していくのです。つまり、辻褄合わせは次のマスターまかせにし
て、無責任に話を大きくすることができるのです。
いよいよわたしがマスターする番が来て、困り果てました。どうしようかと
悩んでいた時、地図上の山奥に温泉マーク(!)を発見。その日プレイヤーが
休みだったキャラクターを湯治するという名目で、さっそくお出かけです。
──そこに単身馬に乗り、ボロボロの姿で現れたお姫様!
「おおおお姫様まで現れちゃったよ!」(どよめき)
彼女は最近活躍している冒険者の噂を聞きつけ、助けを求めにきたのです。
「お願いです、この国の危機を救ってください」←涙ながらに語るお姫様。
「もちろんです、姫!」←ひざまづく騎士志望の戦士。
「おおおお仕事こいつが“また”勝手に受けちゃったよ!」(爆)
そして、国家転覆を企むダークエルフの隠れ家(温泉の地下)に乗り込み、
マグマの海の上の架け橋で対決しました。このキャンペーンでは、シナリオの
ヒントにするため裏テーマがランダムに2つずつ割り当てられていて、わたし
のテーマは“お姫様”と“海”だったのです。海は少々曲解ですけどね。
それはともかく、キャラクターたちは国の危機を救ったということで、国王
から直々に、光輝く騎士“ダイヤモンド☆ナイツ”の称号を賜ります。
「……つーか、そんな恥ずかしい名前はいらーん!」(怒)
嫌だ、と言ってもダメです。何といってもこれがキャンペーンタイトルです
から。民衆のみなさんはその名前を連呼してキャラクターたちを大歓迎。もだ
え苦しむプレイヤーを眺め、わたしはひとり悦に浸ったのでした。
このように話はどんどんエスカレートしてゆきまして、最終的には世界滅亡
の危機を救ったとか救わないとか……。凄いですね。
初心者マスターらしい失敗も多々ありましたけどね。わたしの場合、ダーク
エルフが倒されたその時、ふと湯治に来たキャラクターの存在を忘れていたこ
とに気がついたのです。焦ったわたしは、腰にタオル一枚の怪我人を、コトが
済んだ温泉にプカプカ浮べてしまいました。その後、彼がマスターにまわった
時に微妙に復讐(?)された記憶が……。それもまた楽しい思い出です。
このキャンペーンは、色々な意味でRPGから足抜けできなくなった大きな
要因だと思っています。みんなと一体になれるという楽しさがあるからこそ、
やめられないんでしょうね!
てなわけで、最近の、というには古すぎるセッション話はこれでおしまい。
次回は彬兄さんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・キャラクターの共同管理
固定のPCをその場にいる参加者が好きに選んで、遊ぶというスタイルの可能
性あたりの話です。原作ものにも向くし、小人数の視点人物で話を展開させる
のに向くのも面白いところかも。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『受難の夜』
平穏無事に寝ていた訪雪を襲う怪異とは!! ……ヤスリで頭をこすられるの
は嫌だなあ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://homepage2.nifty.com/seyfert/rpg/RPGww/
RPG word'swork : ヘクスシート作成プログラムVer2.0公開のお知らせ
/ SeyfertSluw
ブランクのへクスシートって以外と手に入りにくいと思っている人も多いは
ず。拙作のへクスシート作成プログラムを使えばお好みのサイズのへクスシー
トが自由自在に作成できます。
今回Version2.0としてヘクスの番号をつけたり、プレビューが出来たり、BMP
ファイルに直接出力できるようになりました。フリーソフトですので是非ご利
用ください。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・巨大ロボットについての技術的の考察
・ゴザンスの http://neobook.gozans.com/ ネオブックプロジェクトの紹介
・被服資料の書籍
・ヨーロッパの火器
・武器の参考書
・参加者によるテニス小説の感想
・ホビージャパンの雑誌の推移と、儲かるものに注力するべきということ
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
公式サイトへの質疑応答とその結果、プレイレポート、その他の話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
上級クラスのクラス依存能力の成長方法、などの質疑応答がありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://sim.stbbs.net/
TOS Convention 2001 in Suummer
/ simyuken@cocoa.freemail.ne.jp こkai貝
日時:8月18日(土) 10:00〜19:30
会場:厚木市文化会館
交通:小田急線本厚木駅より徒歩15分
集合:本厚木駅北口改札を出て左折ロータリー前。
なお、スタッフが09:30まで待機しています。
内容:TRPGフリープレイ
主催:東海大学シミュレーションゲーム研究会
参加費:200円
HP:http://sim.stbbs.net/
e-mail:simyuken@cocoa.freemail.ne.jp
その他:
予約不要、定員を超えた場合、入場を制限させて頂く場合があります。GMは
主催者で用意します。
使用システム予定:
セブンフォートレス、D&D、クリスタニア、ブレイド・オブ・アルカナ
パワープレイ、ソードワールド
ゲストマスター参加決定
ゲーマーズフィールドで活躍中の菊地たけし様、当サークルコンベンション
に参加が決定いたしました。ゲストトークの時間も設けますので、ぜひ当コン
ベンションにご参加ください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001/06/
TRPGのための読書案内:2001年06月分
に『持駒使用の謎』、『忍者と忍術』、『月へ、ふたたび』の紹介を掲載し
ました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
たとえ日常的なできごとや行動であっても、アクシデントが起きるととたん
に非日常、解決すべきできごとのある特別な時間にかわるものですよね。
例えばまあ、友人の家に遊びに出かけるとして、途中で事故にあったり、若
者諸君に絡まれたり、人が落ちてきたり、妖怪に食われそうになったり。人に
よっては日常茶飯のモノもあるかも知れませんが、オカルトやなんか混ぜてや
れば、日常から離れて行きますよね。
別にやるべきことは日常的であっても、アクシデントや障害を用意して、そ
れを解決する動機づけができれば、シナリオになりうるんですよね。
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> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
> ▲ 土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】 ▼
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』は
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
に13日にオープニングコミックが掲載されています。来週末には買えるはず
ですね
いくつか予約書籍の発売日が延びている他、『ソード・ワールドRPGワール
ドガイド 新装版』の予約が可能になっています。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
より先の情報などはページをご参照ください。
2001年06月上旬
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
2001年06月20日
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他 ISBN4-8291-1353-7 本体価格560円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
2001年06月25日
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3 本体価格560円
ソードワールド リプレイ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』
著:白井英/原作:水野良 ISBN4-8402-1848-X 本体価格490円 文庫219ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037181
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳 ISBN4-8402-1846-3
本体価格670円 文庫315ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037157
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ/天羅万象・零
サプリメント「天上天下」
2001年07月01日
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月09日予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年07月19日予定
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 小説
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』
友野詳 ガープスドラゴンマーク 小説
2001年07月20日予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』 矢野俊策/F.E.A.R.
ISBN4-907792-24-7 本体価格3600円 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』著:藤井英俊/原作:千葉暁
ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年07月31日
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カブトワリ
シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年07月予定
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(追加データ)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年08月01日予定
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月10日予定
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・ クエストTRPGルールブック』付属
2001年08月20日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年08月24日予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ Bahamut Howling』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
2001年08月27日予定
エンターブレイン『特命転攻生』監修:柳川房彦(新城カズマ)/
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア/メインビジュアル:広江礼威
本体価格4000円 ルールブック 放課後潜入バトル学園TRPG
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年08月中旬予定
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/suzakunew.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
富士見書房『ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版』
水野良/グループSNE 本体価格1300円 A4版 ワールドガイド 表紙:横田守
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047982
2001年08月下旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
1BOX20パック入り本体価格6000円
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
(サーパラショップなどで予約しています)
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」
本体価格850円 106ページB5 特集:ドラゴンアームズ/天上天下
2001年08月予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年09月上旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
1セット本体価格5000円
・ソードワールドRPG簡易版ルールブック(A4判)
・入門用シナリオブックレット(A4判)
・カード64枚
・専用カードバインダー(9ポケットシート1枚)
・オリジナルカード4枚セット
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
サーパラショップなどで予約しています
2001年09月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ4号」テーマ:冒険的日常 B5判並製
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
ソードワールド/GURPSのサポート記事開始予定
2001年10月中旬予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート(仮)』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG〜聖暦0440真魔闘争〜』
霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 本体価格4000円 ルールブック
TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
ゲーム・フィールド『天上天下』 本体価格1800円 天羅万象・零
サプリメント リプレイ『白面の鬼』+13の追加アーキタイプ
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> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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http://www.cre.jp/picture/
に #お絵かき の参加者リンクを整備中。初心者からプロまで、いろんな描
き方の人間が刺激しあえる場として機能することを目的としています。
キャラ絵から、3Dや風景画、切り絵や地図にいたるまで、いろいろと描いて
る人が集まるといいな。実際、今もわりと幅は広めかも。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途3-1:TRPGプレイの見本 **
おねいさん:「3つ目は『TRPGプレイの見本』よ。
:簡単に言えば『PLのやりかた』を説明することね」
おにいさん:「なぁ、なんでわざわざそんなことを説明するんだ?
:そんなもん、いちいち説明しなくてもわかるだろ」
アケト :「えー、そんなことないよ。
:始めたてのときは、どう遊べばいいのか全然わかんないもん」
おにいさん:「そうなのか……TRPGをはじめてから随分経つから、そんな大昔
:のことなんて、あんまり憶えてないからなぁ」
おねいさん:「それにはじめる前からボードゲームで『どうやって相手に自分
:のゲーム内での行動を伝えるか』とかを研鑚してたでしょ」
おにいさん:「たしかに『行動宣言』なんかはボードゲームとかと共通してる
:面があるかもしれないな」
おねいさん:「でも、WSLGとかボードゲームなんかをまったく知らない人たち
:には、『どうやって進めればよいかもわからない』なんてことが
:あるのよ」
アケト :「あと『どう言えばよいかわからない』人とかもいるよねー」
おにいさん:「なるほど。最近はその手のゲームを遊んだことがない人が大半
:だし、それもありえる話かもしれないなぁ」
おねいさん:「それに、大半のTRPGはボードゲームなんかに比べてさらに抽象
:度が高いから、余計にわかりにくいのよ」
おにいさん:「うーん……ダンジョンものならフロアタイルとかフィギュアと
:かがあるから、他の人に行動を説明するのが楽なんだけどなぁ」
アケト :「フィギュアを使わない人は多いよ」
おねいさん:「……だから、例えば『行動宣言をどうやるか』を学んでもらう
:といった目標設定の仕方は十分にありえるはずよ」
アケト :「『PLとPCを切り分けたプレイの仕方』とかもアリだよね」
おねいさん:「他にも『機転を効かせた行動』とかも考えられるわね」
おにいさん:「ふむ……たしかに、『TRPGプレイの見本』を提示するのは重要
:なことみたいだな。しかし……」
アケト :「なぁに?」
おにいさん:「下手すると、『TRPGプレイの見本』じゃなく、『TRPGプレイの
:手本』、悪く言えばマニュアルにならないか?」
おねいさん:「……その危険性がゼロとは言えないわ。でも、セッション参加
:者が複数いれば、プレイスタイルは微妙に違ってくるはずよ。
:だから、特定のスタイルを絶対化することは稀なんじゃない?」
アケト :「それにそれに。たくさん読めばもっと平気になるよ♪」
おにいさん:「なるほどなぁ」
(次回『リプレイを作ってみよう!(8)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
とりあえず、暫定的にML自動ログをリンクしてみることにしました。
ほんとは返答やイラストやなんかも含めた集約URLを示せるといいんだけど
ね。取りあえず暫定ってとこで。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21930.html
チャットログ『かき氷食べたい』
井戸の精特製氷による、かき氷イベントネタ。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21946.html
エピソード『夏の暑い日』
電力会社系で光ファイバー敷設の仕事をしている伊佐見光。夏は電力需要が
大きいため工事ができず暇を持て余していたが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.rpgjapan.com/
「RPG日本」運営再開のお知らせ / 鏡
卓上RPGサイト「RPG日本」は、この度新サーバーへの移転を完了し、運営を
再開しました。まだ一部コンテンツのみの復旧ですが、近日中に全機能を再開
させる予定です。
予想以上に停止期間が長引いてしまいましたが、今後とも活動に尽力してま
いる考えです。ぜひお越しくださいませ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・買わないではいられない、くらいに魅力あるものが欲しい
・「クリエイターのための自営学」というサイトの紹介
http://homepage2.nifty.com/c-work/jieigaku/jieigaku.htm
・『ハリー・ポッターと秘密の部屋』の予約数の凄さ
・「金が入らなくても続けなければいけない仕事」は最悪の業務だ
その矛の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソートワールド雑談所
適切な敵のモンスターレベル、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
どんな小説・マンガのイメージなのか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
悪魔のサイズをどの程度にするか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
EXパラメータ関連の話題などで盛りあがっています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
洋書販売のスカイソフト
のTRPG.NET経由の2001年度第2四半期の売り上げは、321冊724,396円となり、
72,439円のコミッション利益が入ることが確定しました。みなさまのご利用、
ありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
さすがに大安売りの時期と比べると、冊数で1/4強、金額で半分弱になって
いますが、メールマガジン広告の落ち込みに比べるとかなり持ちこたえていま
すね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
喉の渇く季節の到来であります。
TRPGのセッションってのは拘束時間も長いし、良くしゃべるので、飲み物だ
けは用意しとかないと辛いんですよね。うっかり忘れると地獄になります。と
くにゲームマスターは良くしゃべる必要があるし。
甘い飲み物は口がもちゃもちゃするしまた喉が渇くので、茶のたぐいかスポー
ツドリンクなんか良いのかな、と思います。甘いものとさっぱりするのが両方
あるのも良いのかな。
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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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> あなたの創作小説を発行者の感想つきで告知してみませんか?
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/crenovel/CRE_N_CM.html
>
> 創作文芸メールマガジン文芸広報は、あなたの作品紹介をお待ちしています
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/ 文芸広報案内ページ
> --------------------------------------------------------------------
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本号は、電網工房・匠発行の姉妹紙「文芸広報」の四周年記念告知号です。
TRPGな一言の姉妹企画文芸創作な一言や、商業シナリオなどのライターであり
ます銅大さんによります書籍紹介記事なども掲載されています。こちらも読者
登録していただければ幸いです。
文芸広報とは単なる告知専門誌より一歩進んだものを目ざす創作文芸情報誌
です。より良い作品技術と、より楽しく読むための視点を提供します。
案内/過去ログ閲覧/配信追加・削除 http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
「文芸広報創刊四周年」の記事に詳細がありますが、現状の窮状を再確認し、
方針の再編による活性化をはかります。
「読む小説を探す/読んでもらうために紹介する」
ことから
「より良い作品技術/より楽しく読むための視点を提供する」
ことへと転じることになります。
既に、いくらでも告知先がある以上は、独自性を持って価値あるサービスと
ならないと駄目ですからね。
本日で文芸創作の告知メールマガジンとして創刊された文芸広報は、創刊四
周年を達成しました。幾度となく挫折や休刊もありましたし、最近の「評価を
つける」戦略も手間の割にほとんど効果がなくてガックリ来ているところでも
ありますが。駆け込みで遅れていた分も完成し、きれいな状態で四周年を迎え
られたことは、うれしく思っております。
じつのところメールマガジンにおいては後発の Net Novel News に大きく水
を開けられています。またTRPG.NETを上回る利用者と、はるかに多くのアクティ
ブを抱えている登録制の創作小説検索サイトも複数存在します。文芸広報は創
作文芸の告知メールマガジンとしては、歴史的意義を終え、存在価値を失って
いるのではないか、ビジネス的には切り捨てるべきではないのかと悩んでいま
した。
また、投稿してくれた人を読者として繋ぎ止めようとして創作者向けのコラ
ムや連載をいろいろと用意してきたために「創作文芸の告知」という方向とは
かなりズレてしまっていて、想定読者層が曖昧になっていたのも事実です。
しかしまあ、少ないとはいえ600の読者がついているわけですし、一度破棄
した資産は二度と生かせないのも事実なわけで。もう少しポジィティブに目標
の再設定を行ない、有用な価値を創出できないかと考えました。そこで思い付
いたのが、以下の三つです。
・告知した創作者には、長所や伸ばす・変えると良いかもしれない部分につい
てのアドバイスや評価を提供する
・創作者としての読者には、もの書きに役立つノウハウや紹介、告知などを行
う
・創作物の読み手には、楽しく読むための能動的な解釈を提供する
単なる告知から、より楽しめる環境の構築へとステップアップすると。これ
でしたら、電網工房・匠の基本理念である「コンピュータとネットワーク環境
により支援された人間知性の改善・向上システムの構築」とも一致しますし。
そんな訳で、四年目の再出発。みなさまの応援やご協力、よろしくお願いい
たします。特に謝礼などは出せませんが、記事やプレスリリースなどもお待ち
しております。
・文芸創作関連のサービスや商業作品のプレスリリース・自薦
・文芸創作のノウハウ関連の書籍紹介(自薦可)
・文芸創作のノウハウ関連のサイト紹介(自薦可、発行者による講評つき)
・文芸創作のWeb上の作品紹介(自薦可、発行者による講評つき)
などですね。sf@cre.ne.jp 宛の電子メール、もしくは irc.trpg.net 系の
#もの書き にてよろしくお願いします。
もともと掲示板と連動した告知システムとして創刊されたんですよね。当時、
こういう方法は目新しかったか私が創始したのか、まあそれくらいに初期のテ
クニックでした。
これによってメールマガジン制作の労力は軽減できたはずだったのですが、
ホテルつきのしごとで休刊したまま、復活したのは1997年末といった体たらく。
そのあと1999年の06月から12月までも休刊していましたね。この休刊期間が、
創作文芸の告知場所が他には個人のリンク集くらいしかなかった時代からの先
行者利益を得られなかった最大の原因でしょうね。
文芸広報の読者が増えていけば、色々とできることや告知効果が増えて行き
ますので、リンク集に
http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
へのリンクを追加して頂ければ幸いです。
また、文芸広報を告知登録するべきサイトなどご存じでしたら、sf@cre.ne.jp
へのメールなり
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/line.html
の一行掲示板なりIRCなりで、教えていただければ幸いです。
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> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2195部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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> 姉妹誌紹介 物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
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> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
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この暑い中も猫が抱かれにきたがる。
猫は体温が人間よりも高いから、あちらは涼しいのかも知れないけどね。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
著者都合により今週は休載です。
こんなことについて知っていれば書いて欲しい、などの感想や要望もお待ち
しております。
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
草思社『なぜ美人ばかりが得をするのか』著:ナンシー・エトコフ/訳:木村博江
ISBN4-7942-1019-1 本体価格1900円 四六判285ページ 2000年12月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01957659
人が何をなぜかわいらしいと感じるのか、どのようなものを普遍的に美しい
と感じるか、美の感覚とはどのように進化してきたものなのか。認知科学や進
化心理学、文化人類学などの知見をもとに解説した本です。
草思社らしい内容をショッキングに提示して読みたくさせる題名の本です。
内容にもきっちりあってますが。原題は『 SURVIVAL OF THE PRETTIEST The
Science of Beauty』で、 「可愛いものほど生き延びる 美の科学」といった
ところですか。survival of the fittest が適者生存なので、それにひっかけ
てるんでしょうね。
基本的な主張は、健康で子孫を残しやすい形質を美しいと認識するように進
化してきたということ。
ただし、これを読んで「進化によって決定された美を絶対のものと考える」
本だと読んだら誤読ですね。進化的に得られた美の認識はあくまで基層ですか
ら。そのうえでの学習された人間の価値感や文化についても目配りされていま
す。進化的に体得された美の認識とは別の移ろいゆく存在としての流行ファッ
ションについての章などが典型ですが、全体にもありますね。
なお、美の認識についての共通部分が何なのか、文化によりちがう部分がど
のあたりなのかについては、架空世界を構築するうえで有用だと思います。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21948.html
チャットログ『こわいのきらい』
夕食を終え自室でのんびりしていた訪雪のもとに訪れる怪異。刀が生えてる
女、人から生えてる環(狐)、そして地面から生えてくる玉緒(えーとそのー)。
霊感があるわけでもない常識人に近い訪雪の苦悩は続く。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21949.html
チャットログ『危険な愛』
謎の"女"にぶすぶすと抱き刺される訪雪。たしかに邪気払いをしてくれるの
はいいのだが……。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・メールマガジンは「継続して書きつづけて維持しないといけない」のが問題
・今後の利益を出すための方策
・木樵女ってどう読むの?
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
テラ:ザ・ガンスリンガーっぽいマンガの紹介、などの話題で盛りあがって
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
PR液交換ルール、プレイレポート、グラントリードックの価値創出法、その
他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SB_FREE.html
ストームブリンガー雑談所
Corum と ストームブリンガー5版の入手レポートが上がっています。
http://www.trpg.net/rule/BofA/log/FREE/020.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所 LOG 020
として2001年02月04日から2001年07月11日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://kkozai.hoops.ne.jp/
第5回京都深淵CON
/ Kentaro.Kozai@mb2.seikyou.ne.jp 在胡
きたる2001/9/9に京都府京都市山科区にて幻想的なストーリーが堪能できるフ
ァンタジーTRPG「深淵」のONLYコンベンションを開催致します。今回はゲストと
してゲームデザイナーの朱鷺田祐介先生をお招きし、コンベンション終了後には
トークタイムの時間もご用意してございます。よろしければ、是非一度遊びにい
らしてください。
日時:2001/9/9 (日) 10:30〜17:30
参加費:500円
場所:ラクトスポーツプラザコミュニティルーム
交通:JR山科駅より徒歩5分(山科駅開札口に9:30〜10:20までスタッフが待機
しています)
内容:深淵ONLY完全予約制コンベンション
連絡:Kentaro.Kozai@mb2.seikyou.ne.jp
メールか掲示板にて9/2までにご連絡ください
特典:
使用シナリオ無料配布
朱鷺田祐介氏(ゲームデザイナー)ゲスト参加決定!!
内容:
幻想的なストーリーが体験できるダークファンタジーTRPG「深淵」のオンリー
コンベンションです。初心者歓迎!!。完全予約制ですので9/2までにメー
ルにてご予約ください。おり返しパンフレットと簡単なルールサマリーを郵送
(またはメール)致します。
今回は統一シナリオ使用卓とPC自作卓の2種類の卓を用意致しました、予約
時にどちらを希望なさるかを明記ください。なお、都合により希望の卓につけ
ないこともございますが、その節はご容赦ください。
閉会式終了後18:00より ゲームデザイナーの朱鷺田祐介氏による深淵に関す
る講演/質問会を予定しています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
MIKAKIDS / mikaki@i.bekkoame.ne.jp みかき未果子
一番最初にコミケ情報を掲載させていただいた、みかきです。
購入について追加情報が出ましたので訂正版を掲載させてください。
お手数おかけ致します
コミックマーケット1日目(8/10)金曜日東地区“Q”ブロック 30ab
【ちあふる・きっず】&【フリーズメテオ】の、みかきと、山谷タンカの合体
サークルで参加します
■販売予定■
** 新刊 **
【ARECRAST EXPEDITION】
B5/164P/フルカラー表紙/フルカラーページ4P/1600円
オマケに塩ビのレーティング下敷(ちゃんとした下敷です)付
SWTRPGサポートデータ集。各地のデータから地図、モンスターイラスト
ルールブック掲載の武器や防具の説明、地形データ、街道データ、
都市データ(国/全体データ・ギルド・店など)等プレイに実用的な本。
(市販のワールドガイドはどちらかというと読み物や資料)
大陸フルカラーマップ(行程日数付)や、ほとんどの都市地図を2Dや3Dで掲載。
尚、7/13〜30まで通販&コミケ購入予約を下記からしますと
1600円が1500円でご購入いただけます。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
【大団円〜できる事ならフォエバーグッバイ】
新書版/フルカラーカバー/200P前後。
SWリプレイ本、読切シリーズ「大逃走」の最終本。
【大逃走ミレニアム〜振り向けばローラ】。
新書版/フルカラーカバー/200P前後SWリプレイ本。
読切シリーズ「大逃走」の最初の本をリニューアル再版。
** 既刊 **
SWリプレイシリーズ(読切)
【かつてプリンセスと呼ばれた男】(2000年8月発行)(2001年5月再版)
【薔薇の王子と不幸な冒険者達】(2001年12月発行・残部少)
SWリプレイ「大逃走シリーズ(各読切)」
【メテオに願いを】【大掃除】
他は全て売切まして、再版はお金がないので不明です(苦笑
以上、よろしくお願いいたします★
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
バリューコマースのバナー広告の2nd対応移行を進めて、さらに広告バリエー
ションを削減する。地道な単純作業は、気力が無くてみも成果が上がるので楽
でいいものですね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPGは基本的にプレイヤーの言動によって進められる遊びです。そのため確
かに挑戦できること、やろうと試みることができることは多いわけですが。だ
からといって結果としてできることが限定されていないわけでも、結果をプレ
イヤーが確実に決定できるわけでもないんですよね、普通は。
そのあたりを意識的に区別できないプレイヤーが居ると、いさかいの元にな
りやすいんですよね。
とくにまあ判定をさぼって進めるタイプのスタイル(キャラチャットも含む)
だと、問題が健在化しやすいようですね。やはりこう「〜を試みる」に宣言は
留めて、結果どうなるかはマスターがルール判定を利用してだすべきでしょう。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
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> リニューアル案募集中
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なんとなく冷やし中華に生卵を落としてみる。結構いけるな。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十回
--------------------------------------------
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十回 メタルフィギュアの保存・輸送方法
メタルフィギュア(MF)は大抵ピュータと呼ばれる柔らかい金属で作られてい
ます。ですから、細い部分(剣とか)はちょっと力を入れただけで曲がってしまっ
たり、酷いと折れてしまうこともあります。そういったMFをどの様に保管しま
た輸送するのか、について解説します。
買ったばかりで何も手を加えず表面処理もしていないMF (素体とでも呼びま
しょうか) は、長い間空気に触れたまま放置しておくと表面が錆びてきてしま
います。こういった素体は密閉できる箱にしまっておくのが良いでしょう。表
面処理してある場合は、何も考えずに置いておいても大丈夫です。
素体ではなく、塗装してあるMFは何も考えずにゴチャっと一つの箱にしまっ
ておくと、お互いがぶつかって塗装面がはげ落ちてしまったり、細い部分が曲
がってしまうことがあります。こういったMFは緩衝剤で包んで、箱の中で動か
ないように保管します。イエローサブマリン等の専門店に行けばMFを保管する
ためのフィギュアケースが売っている所もあるので、それを買うと良いかもし
れません。 私はゲームズワークショップから出ている100体弱入れることが出
来るケースを使っています。
ショップで手に入るケースは、比較的大きい物が多く、少ししかMFを持って
いない或いは少ししか運ぶ必要のない人(プレイヤ)には使い勝手が悪い代物で
す。海外のメーカで小さいケースを販売しているところもありますが、なかな
か日本のショップには入荷されず手に入れるのは困難です。そういう場合、ケー
スを自作してしまいましょう。簡単な方法を紹介します。
まず、300円前後で手に入る小さなプラスチックのケースと緩衝剤(スポンジ、
安い物なら500円で一畳分は買える)を買ってきます。近くに東急ハンズがある
人はそこで全て揃えることが出来ると思います。で、あとは緩衝剤をケースに
収まるように切って、これを両面テープかなんかでケースの上下に張り付ける
だけで、出来上がりです。この緩衝剤の間にMFを入れれば問題なく保管できま
す。蓋を閉めたときにMFがガラガラと動いてしまうようなら、緩衝剤と緩衝剤
の幅を狭くして動かないようにしましょう。
まあ、完成品こんな感じ。
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/img/RIMG0045.jpg
(真ん中のMFがだいたい25mm)
これさえ有れば、一所懸命塗装したMFも傷つくことなく保管・輸送できます。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21950.html
チャットログ『フライを食べながら』
「いろいろと引き受け続けていると、そのうちすっかり便利屋さんに」なっ
てしまった前野くんでありますが、幸せそうといえばそうでして……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21951.html
チャットログ『あなたがパパよ』
訪雪は謎の女に「あなたから貰ったものが、私の中で育ったの」などと言わ
れて刀を渡され混乱する。邪気を鍛えた刀ってのは、騒動のネタになりそうで
すな。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
・インターネットメイルゲーム瑛勇幻装曲1 http://www.ei-you.net/
・PBWでの世界観記述になにが必要なのか
・幽霊プレイヤーをなくすために密に連絡を取る
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・インフォシークのfreeweb買収と無料ページサービスの先行き
・http://pro.que.ne.jp/magzine/mag2/ が復活したので日報のランキングを見る
・近年創刊のメールマガジンの部数の少なさ
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
TRPGのためのファンタジー設定の部屋
創世神話、精霊、武器の製造、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOT_TRANS.html
その他の未訳もの情報交換所
Imagine Role Playing についての質問が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
《全方位射撃》や《間接砲撃》、改造、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.fantasyexplorer.net/
夏コミはS33a
/ webmaster@fantasyexplorer.net マンチャン
初めまして、マンチャンです。
今回の「FantasyExplorer」の新刊は。
オリジナルアクションヒーローRPG「Heroic Knight」と
トーキョーNOVAのシナリオ集「Click&Dead ニューロエイジ・スイーパーズ」
そして、RPGリプレイ「殻の中の小鳥」「Kanon」です。
っていってもまだ完成してません(;;)
本当に終わるんだろうか……?
それでは
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
読者のかたでメールマガジンを発行されている人は、なんか協力できません
かね。相互広告とか。なんか思いつくことありましたらメールなり、IRCなり
でよろしくお願いします。ICQでもかまいません。ICQUIN: 6549565 です。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
なにを楽しむか、なにをすることが望まれているのか、なには禁止事項か、
などなど、プレイ集団によって好まれていることやプレイスタイルなんかは大
きく異なるものですよね。
そのあたり理解して、入った先に合わせて楽しめるようにできるといいんで
すが。なかなか難しいのも確かですよね。
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> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
> --------------------------------------------------------------------
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:D&D 3e Player's Handbook 紹介
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> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
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> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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本号はTRPG関連書籍紹介増刊です。
日報木曜号の連載「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」の死せる詩人
さんによりますレビュー記事です。
Review : Dungeons & Dragons 3rd Edition - Player's Handbook
-----------------------------------------------------------
Dungeons & Dragons 3rd Edition(以下3E)のPlayer's Handbook(以下PHB)は、
3Eの基礎となるルールブックです。どんなことが書かれているかの指針に目次
を上げてみます。
Character Creation Basics キャラクタ作成の基礎
Intoroduction 導入
Ch1: Abilities 能力値の説明
Ch2: Races 種族の説明
Ch3: Classes 職業の説明
Ch4: Skills 技能の説明
Ch5: Feats 妙技(強力な特技)の説明
Ch6: Description PCの身長・体重・信仰などについて
Ch7: Equipment 装備品の説明
Ch8: Combat 戦闘ルール
Ch9: Adventuring 野外での移動やレベルアップについて
Ch10: Magic 魔法の取り扱い
Ch11: Spells 各種呪文の説明
Appendix 付録
となっています。
3Eにおいてプレイヤ(PL)は、一般人とかわらない程度の冒険者から神に近づ
かんとする高位のキャラクタまで広範囲のPCをプレイすることができます。3E
の豊富なデータ(スペルだけでも数百種類)や、合理的な一貫性を持ったルール
群はPLが創造する様々な状況を、的確に再現することが可能です。プレイヤの
選択し得る資源が多く、また多いからこそ飽きのこない成長が可能です。また、
マスタ(DM)も“探しさえすれば必要なデータやルールが存在する”事から安心
してセッション運営をする事ができます。
非常に合理的なルール体系を3Eは持っています。プレイヤの行う判定の8割
は
1d20 + 能力値モディファ + 諸修正
がDC(Difficulty Class、難易度)以上であれば成功という上方ロール (値が
大きい方が良い) で解決されます。 また修正の加え方も一貫していて 、殆ど
が±1、±2、±4のいずれかの値です。
発売されてまだ1年経っていませんので、典型的な遊び方が存在するかどう
か分かりませんが、私の知る限りではダンジョン物や探索物が多いようです。
一般的にダンジョン物は飽き易く時代遅れの産物だと思われがちですが、こ
れはたぶんルールの持つヴァリエーションの少なさから発生する問題であり、
3Eの様な豊富なルール・データを持つゲームにおいては、セッション毎に目新
しいルール、目新しいデータがありネタが尽きることはありません。
ネット上を散見する限りでは、既に3Eをメインにしているプレイグループは
多々見ることが出来ます。広く参加者を募っている物もあります。手前味噌に
なりますが、
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/ADD/ADDBBSs.html
ここを中心に探してみると、すぐに幾つか見つかるでしょう。
●サポート状況
----------------
Dragon(ルールサポート)とDungeon(シナリオサポート)という 3E専門月刊誌
が二冊出ている他に、ほぼ毎月なんらかのオフィシャル・ルール/サプリメン
トが発売されています。2000年8月に PHBが発売されて以来、20冊以上のサプ
リメントが既に刊行されていますね。また、エラッタもオフィシャルウェブペー
ジで随時公開されています。
Dungeons & Dragons 3rd Editionは、D&D3E(3e)とか3rdとか、或いは単に3E
(3e)、3rdと略称されることが多いようです。 中にはD&DではなくDnDという表
記も見られます。
イエローサブマリンなどの専門店でも購入できますが、洋書通販を利用する
とより安く入手することが出来るでしょう。3E関連の商品は
http://www.trpg.net/rule/DandD/
ここに分かりやすくリスト化されているので、 上記URLから辿って購入する
と良いでしょう。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
上記のフォーマットの紹介は、わかりやすかったでしょうか?
ルールブック紹介の必要要素やご意見など、お待ちしております。
レビュー投稿のご相談もお待ちしております。
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> ――20世紀 ――21世紀
> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
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> ■Ars Magica 出版プロジェクト■
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子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2184部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
昼夜逆転中。銀行に行けない。
スランプだとどうしてもずるずると起きてるんですよね。結果として能率も
落ちるし良くないんだろうな。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
ビレッジセンター出版局『ミステリを書く!』インタビュアー:千街晶之
ISBN4-89436-118-3 本体価格1500円 B6判318ページ 1998年10月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01590273
今を時めくミステリ作家11人に、その創作姿勢や作家業の実態、作品の制作
プロセスやデビューまでの経緯などをインタビューしたものです。登場するの
は馳星周、柴田よしき、京極夏彦、恩田陸、法月綸太郎、山口雅也、綾辻行人、
東野圭吾、井上夢人、大沢在昌、笠井潔。
それぞれの作家の創作姿勢の違いも興味深いですし、考えかたや強く作りた
いと願っているもののバリエーションの豊富さに感銘を受けました。やはり元
気なジャンルってのは、幅広くいろいろな方向性と経験をもった人材が、それ
ぞれの工夫を凝らして活動してるもんなんですね。
チャンスを逃さないこと、根気強く書くこと、自分なりの書きたいものがあ
ること、書くものへのこだわり。そんなあたりが大事なんだなと強烈に感じま
した。
TRPGの人間的にはミステリ研などで行なわれているという「犯人当て」が、
どのように運営されていたのか、あたりも気になりますね。ミステリ研出身
作家が過去にやっていたという話がいくつか出てくるんですけど。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21952.html
チャットログ『だいじなものをなくしちゃったの』
Visor(携帯端末)を紛失した緑は悔しがるが……。拾ったのが敵となると、
また色々と困ったことに。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21953.html
チャットログ『ついてない朝』
寝相の悪い囲にみぞおちにひざを入れられたりして寝不足の雨降。彼が掃除
をしているところにクラスメイトを迎えに来るついでに顔を出した由摩だが。
実はそのクラスメイトとは雨降の別れた妻とのあいだの娘で……。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
・作り手にとっては見せたいが遊び手にとって価値のない世界設定
・ゲームの展開に関与する世界設定とはなにか
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・bk1注文確認画面の使いがってが良くなっている
・ジリ貧になってから有料化するのはあまりよろしくない
・『レッドシフト・ランデブー』の話
・電撃文庫新刊の感想
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
オフィシャルへの質問とその回答の報告、《全方位射撃》+《間接砲撃》、
その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
PCを忠誠心から自分の意思で動くようにさせることについての話題で盛りあ
がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
アンデット・ソーサラーへの対処法について盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.diana.dti.ne.jp/~pemile/
勇者対策本部 新刊のご案内 / 猫丸屋
お初にお目に掛かります。
勇者対策本部 編集局長の猫丸屋と申します。
TRPGの好きな方が集まるこの場をお借りしまして、当サークル勇者対策本部
の新刊および既刊のご案内をさせて頂きます。
【参加予定】
8/11(金) 東地区 Q-05a 勇者対策本部
【新刊】
『旅の記録』
「いらっしゃいませ〜〜、ぼうけんの〜たびへ〜ようこそ〜」
ごくごく普通の高校生達を冒険に誘ったのは一冊の日記帳だった
間延びした声の妖精に迎えられ、彼らの冒険の旅が始まった。
頑張れ! 冒険のゴールはレッド・ドラゴンだ!!
スプラスティック&ナンセンスなユーモア・ファンタジーが今、あなたの手
のひらの上で始まる。
一風変わったSeven=Fortressリプレイ『旅の記録』……乞うご期待!
「……スナイパー・ライフルくらいは欲しいところだな」
頒価 \500
サイズ 112P,A5
【既刊】
『BRAZER』
「お前だけは生きてちゃいけない人間なんだ〜〜っ!」
2000年の時を越えて復活しようと胎動する魔神に、絶対に悪を許せないお姫
様と、その仲間達が立ち向かう!
勇気,友情そして裏切りと死……
ハイテンションに送るスピーディな熱血物語!
勇者対策本部流にSeven=Fortressの王道を走り抜けるリプレイ
『BRAZER』……今ここに颯爽と登場!
頒価 \500
サイズ 164ページ,A5
以上、告知でございました。
何卒よろしくお願いいたします。
追記.
タイトルのホームページは三島焼重機と言うRPGサークルの公式サポートペー
ジですが、主要メンバーが重なっている事情から勇者対策本部も間借りしてお
ります。
決してアドレスの記入ミスではありませんので、驚かれぬようお願い申し上
げます。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001/06/
TRPGのための読書案内:2001年06月分
に『持駒使用の謎』『忍者と忍術』『月へ、ふたたび』の紹介を掲載しまし
た。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPGにおいてはキャラクターは一つの人格と考えられるため、体験は一回き
りのモノであると考えたくなります。このため、同じ状況で同じ問題を解決す
るシナリオを、何度も繰り返し遊ぶということが、やりにくいんですよね。
結果として、シナリオは基本的には一回きりの使い潰されるものになりがち
です。
キャラクターはいっしょだけど、毎回結果も経験も記憶もリセットされる、
という世界観であれば、同じシナリオをなんども遊んでも気になりにくいのか
なあ。一回完結タイプのギャグもののコミックなんかは、とくに世界的に定義
されていないけど、そんな雰囲気ありますよね。黒こげになっても爆発しても、
次回からはまた登場、ってね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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> http://www.trpg.net/circle/ML/ TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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学生の皆さんは夏休みも近いのか。
常時接続で昼間からっての、増えるかなあ。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21957.html
チャットログ『訪雪さん変身』
狐に憑かれたり、植物が生えたり、幽霊が肩に乗ったりと、訪雪さんは宿主
として大人気。そんな訪雪に玉緒が作って食わせた料理の材料となった烏、そ
の呪いがもたらした怪異とは……。
地球伝承(超伝奇スペオペ: http://kataribe.com/LG/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21956.html
真空泳法
「真空での息継ぎの仕方にはちょっとしたコツがあってな」
……というネタ。お馬鹿っぽいスペオペってのは楽しいんだよねぇ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.cityfujisawa.ne.jp/~ssat/
ガープス・ルナル推進委員会 / 我利乙十故
キーワード: GURPS ルナル リプレイ 追加データ フリーウェア ルール考察
ガープス、特にルナルをサポートするサイトです。追加呪文データ集、キャ
ラクター集、ルールを考えるコーナー、お約束のリプレイに、ちょっとしたソ
フトの配布もあります。
http://www.clockload.com/replay/05_knight.html
clockload.comリプレイアップ / SA
http://www.clockload.com/ 連載中のソード・ワールドのフルキャンペーン
のリプレイ、第5話をアップしました。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・『天国に涙はいらない』の評価
・嫌いな作品の嫌いな理由がわからない
・量見が狭いくらいのほうが個性がでて良い
・『モンスターメーカークロニクル』の感想
・ネットで情報を集めることの損得
・情報は受け身でなく能動的に得よう。取材とか。
・第7回電撃大賞関連作品の感想
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
大魔術師戦争とはなんだったのか、という質問が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
《間接砲撃》関連などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
初期レベルパーティVSミノタウロスのバランス、その他の話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。
D&D3Eキャンペーンのプレイヤ募集 / 死せる詩人
今年の1月から進めてきたDungeons & Dragons 3rd editionのキャンペーン
で、アクティブな参加者が減ってきたので追加募集します。当キャンペーンは
セッション数5回で、今までは内容の不連続なキャンペーン(一話完結型、水
戸黄門式)だったので、新規参加に当たってキャンペーン情報が不足して困惑
するといった事態は少ないと思います。お気軽にどうぞ。
●基本情報(リンク先の情報も読んでおいて下さい)
使用ルール:D&D 3rd Edition(英語、日本語版ルールは存在しません)
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/trpg/column/dnd.html
場所:東京都内(池袋、品川、板橋)
マスタ:死せる詩人(TRPG歴4.5年、マスタ歴3年、AD&D歴1年)
プレイ頻度:毎月一回(原則第三土曜日)
注意:
3Eの全てのルールブック・サプリメントは英語です。
初心者でも何も問題ありません。サポートします(ですが和訳サマリィなど
は制作しません)。
締切:3名集まるまで。
●詳細情報(この情報の意味が分からなくてもOKです)
ワールド:GreyHawk(グレイホーク)
使用ルール:
Player's Handbook(PHB)、Dungeon Master's Guide(DMG)、
Monster Manual(MM)、Living GreyHawk Gazetteer、Sword & Fist、
Defender of the Faith、Hero Builder's Guidebook、
Dragon Magazineの一部(#274以降、抜粋して利用)
ルール追加に関して:
新しく発売されるルールはCore Rule Productならば基本的に採用します
(注1)。ワールド依存ルールに関してはマスタ、プレイヤで協議の上決定し
ます(注2)。
注1:
サイオニックのルールは不採用とします。これはマスタがサイオニックが苦
手だからです。
注2:GreyHawkの追加ルールは常に採用します。
●条件(以下の項目を満たせない方は残念ながら参加出来ません)
・3rdのPHB(英語)を持っている、又はキャンペーンに参加するに当たって購入
してくれる人。
・英語のルールブックを読んでくれる人(現時点で英語を読める必要はありま
せん、そういった努力を惜しまない人、という意味です。マスタは和訳サマ
リィなどは制作しません)。
・連絡用掲示板を3日に一度は確認できる人。
・個人用のメールアドレスを持っている人。
・毎月一回のセッションに参加可能な人。
参加希望してくださる方は、氏名(ハンドルネーム不可)とメールアドレスを
明記の上、 siseru@anet.ne.jp までご連絡下さい。初心者でも全く問題あり
ません。可能な限りマスタがサポートします。質問はメールでお願いします。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www2.to/trpg_if
TRPGサークルIgnisFatuusオープン定例会案内
/ if-info@zdnetmail.ne.jp 瀬多“提督”海人@I.F.渉外担当
日程:2001.7.28(土)13:00〜20:00程度
※卓決定、キャラメイク等は13:30からを予定。
会場:国立オリンピック記念青少年総合センター http://www.nyc.go.jp/
最寄駅:小田急線参宮橋駅(新宿駅より2駅)など
基本的には会場集合とさせて頂きます。地図に関しましては当方のWeb
を参照してください。
なお、会場は基本的には飲食喫煙禁止ですので、ご了承ください。昼食
は事前に会場以外で摂ってください。
予定卓:トーキョーN◎VA他もう1卓未定
予定卓などこれらの情報は随時変更の可能性がありますので、最新情報に
ついては当サークルのWebサイトをご確認ください。
参加費:300〜400円程度(会場費を人数割)。
備考:
TRPGサークルIgnisFatuusのオープン定例会です。
正規会員以外も参加して頂けますので、お気軽に遊びにいらしてくださいま
せ。ただし、当方のマスターの都合などもあり、事前にある程度の人数把握を
行っておきたいため、勝手ながらメールあるいは当サークルの掲示板にて『事
前予約』をお願いいたします。
事前予約なく当日会場に来られた場合、人数によってはお断りさせて頂く場
合があります。
なお、コンベンションではなく、あくまでも『定例会』ですので、初回ゲス
トの方にはマスターとしての参加はご遠慮願っております。初回はプレイヤー
として参加して頂き、次回以降も参加を希望される場合はその上でマスターを
されたい旨、伝えて頂ければ幸いです。
詳細につきましては、随時変更の可能性もあるため、当方のサイトを参照し
ていただければ幸いです。
又、正規会員も募集中です。
TRPGサークルIgnisFatuus渉外担当 瀬多“提督”海人
渉外代表アドレス if-info@zdnetmail.ne.jp
Webサイト http://www2.to/trpg_if
又携帯電話対応掲示板も御用意しております。
http://sea.iruka.ne.jp/cgi-bin/a2/iruka.cgi?trpg_if
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不達アドレス削除でまた読者数が減りました。
なんかこう、ここんとこ読者数が伸び悩んでますね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ダンジョンマップなどを考えていて、どうしても平面図の地図ばかり利用し
てしまうような気がしますが。よく考えますと縦の断面図であっても良いはず
なんですよね。
自然洞窟や塔、崖や要塞の壁面など、横の移動よりも縦の移動が重要な局面
は色々ありますし。高低差の判定への影響がしっかりしてるルールで、断面図
式のマップを利用するというのは、色々と面白いかも知れません。
昔よくあった横スクロールアクションゲームなんかも参考になるのかも。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
> --------------------------------------------------------------------
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> 語り部日報では、コンテンツの一環として、あなたのTRPG系ページや作品の
> 五行宣伝を募集しています
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古本屋で買ったままになっていた『「遊び」の文化人類学』を読む。残念な
がら品切れのようなので読書案内にはしませんが。ゲームのありかたを考える
うえで興味深いですね。
しかし子とり (母の後ろにかたに手で繋がってずらずら子がつながり、母が
妨害する鬼ごっこ) は恵心僧都がはじめたという伝承があるのか。地元の先輩
ゲームデザイナーと称してみようかしらん。
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21958.html
チャットログ『小龍包』
喫茶あげはの今日のメニューは小龍包と老酒(どこが喫茶だ)。そんなだらけ
た空間の中、アルバイト店員の翡翠は料理作成に挑むが。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21959.html
チャットログ『愛に関する微妙な対話』
言葉も通じないのに飲み明かす二人と一匹のお話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21960.html
チャットログ『商売繁盛してみたい』
帳簿をつけながら苦しい財政に悩む骨董店松蔭堂の店主である訪雪。そんな
彼のもとに女客がやってきたが……。金銭感覚と感性の狂った客を相手にする
のもたいへんです。売り物の値段を安く勘違いして出してしまった時は、特に。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.trpg.net/user/SSSF/
サッポロ的ソイ・ソースなフレーバー / 数の子
初めまして。初告知打ちました。数の子です。
つたないけども、HPアップしました。
HP全体の内容は、サタスペのオリジナルワールドとかプレイレポートや、自
作コラムなどを中心に更新していく予定です。
多分、余裕が出たらR&Rのシナリオなどもアップしていきます。
今回は、サタスペのキャラ絵とコラムを一つアップ。
興味ありましたら、覗いてやって下さい。
ヨロシクヨロシク〜。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・良い辞典と電子辞書とインターネットで検索できる辞書の話
・文芸広報創刊四周年記念を考える
・氷山空母や『虚空のリング』など、出しただけで圧倒できる構造物
・ドップラー効果
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WIZ_FREE.html
ウィザードリーRPG雑談所
BFCとADWIZでの攻撃回数の差異、あたりの話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
メイジスタッフ以外の発動体の価格、適切なボスモンスターのレベル、など
の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/top.html
第6回といぼっくす
/ omocha_bako@geocities.co.jp 河嶋陶一朗
「といぼっくす」の6回目のお知らせです。
「といぼっくす」はアナログゲーム(TRPG、ボードゲーム、TCG)などをみん
なで 遊ぼうという集まりです。
色々なゲームを遊んでみたい、遊んでみたいゲームがあるけどまわりの誰も
持ってない。
そんなあなたをお待ちしております。
みんなでゲームを遊びましょう。
日程:2001年7月20日
場所:板橋区立東板橋体育館第3会議室
http://www.city.itabashi.tokyo.jp/kyouiku/taiiku/higashi-itabashi.htm
開場:12:00
開始:13:00
終了:18:00
交通:都営地下鉄三田線板橋区役所前駅下車徒歩7分
定員:20名
参加費:無料
今回は金曜日、海の日に開催です。お間違えのないように。
12時20分ごろ、地下鉄三田線板橋区役所前駅とJR埼京線板橋駅にお迎えのス
タッフがいきます。場所に自信がないかたはご利用ください。
遊びたいゲームなどのご希望があればメールなどで問い合わせてみてくださ
い。
また、参加予約も受け付けております。下記のメールアドレスまでお名前と
予約の旨を書いてご連絡ください。定員をオーバーした場合、申し訳ありませ
んが予約された方を優先させていただきます。
omocha_bako@geocities.co.jp
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8172/
だんじょん・とらっぷ♪
/ shibekun@meisaido.com だんじょん・とらっぷ♪@しべくん
夏コミにようやく当選し、本が出せるめどが立ったのでお知らせします。
10日(金曜日) 東館 R-56b だんじょん・とらっぷ♪
出品内容は各ソフトウェアに加えて
だんじょん・とらっぷ♪のオリジナルの武器・防具・装備・技能を収録した
真・女神転生TRPG覚醒篇 サプリメント 3冊
DDS Encyclopedia 「武器」「装備」「技能」
を予定しています。
それぞれ全ての武器や防具に、GP1〜70まで、ほぼ1刻みで武器や防具を用
意している圧倒的なデータ量を誇る冊子です。
技能本の方は、好評のだんじょん・とらっぷ♪の技能を再度バランス調整し、
入念なテストプレイも行った物をまとめてあります。
HPでは未公開のものも掲載されているのでお楽しみに!
各冊子はそれぞれ1冊、予価1000円と少々高くなっていますが、絶対に損は
させないだけのデータ量です。
また、3冊まとめてなら2500円にする予定でいます。
また、数に限りはありますがキャラクターシートやソフトウェアの方も持っ
ていくつもりです。
ダウンロードできない方や、ワードを使っていないので印刷できない方など
は、この機会にぜひ手にとってください。
御質問等は上記のメールアドレスか、HPへどうぞ!
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
文芸広報
が15日で創刊四周年となりました。
単なる告知専門誌より一歩進んだ「創作文芸の書き手と読み手の底上げ」を
みんなで目ざそうという人のための創作文芸情報誌として再出発。より良い作
品技術やポジィティブな評価つき作品紹介、より楽しく読むための視点を提供
します。
……正直いって、消費時間や手間に対する利益の比率としては、文芸広報の
ほうが上なんですよね。将来性はいわずもながですが。
「創作文芸の書き手と読み手の底上げ」へのTRPGの応用なんて記事が、書け
ると面白いかもね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
シナリオを読みこなさなくても、かって開けてそのまま遊べることができる
と楽でいいんですが、TRPGの場合にはそれはなかなか望みにくいのは事実です
よね。
それでもまあ、データが自作しなくてすむように完備していることが、楽が
できるという意味では重要なんでしょうね。たしかに自作できるものだから書
かないというのは、一つの考えかたなんですが。
単純作業の手間を省くためにシナリオを買うなら、登場人物やモンスターな
どのデータ類は必要になる場所に明記されていで、自作しないですむほうが良
いんですよね。熟練者なら、状況と目標を用意して、データさえそろってれば
それだけでマスタリングできちゃう人も多いと思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
> http://www.hourai.org/
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2187部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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> XMLによるTRPG支援研究企画 "TRPG Markup Project"稼働中!!
> http://www.trpg.net/tool/XML/
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> リングリストの案内が得られます。
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02042763
『人に好かれる技術 誰からも好かれる人には共通法則がある!』
という本が、いろいろな意味で面白い。好かれるようにだけ考えてた生活が
面白いかどうかはともかくとして、確かにこのあたりが守れていない人には腹
の立つことがあるかもなあ、と思いました。
文書のみで対話するインターネットでは、そのあたりの嫌われにくくする技
術というものを、もっと意識したほうがいいんでしょうね。みんなに読んで欲
しい一冊です。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:彬兄 ( http://member.nifty.ne.jp/akiraani/ )
こんにちわ。彬兄です。今日はHP掲載にもしている妖魔夜行セッションを
遊んだときの話をしようと思います。
#下記セッションを含めて全10回のリプレイが私のHPにあります。
#興味のある方はどうぞ
大学生になって一人暮らしの下宿をし始めた当初、仲間に飢えていた私は、
地元姫路市のコンベンションに通っていました。
そこは良くも悪くもオープンでアバウトなコンベンションで、参加は無料、
スタッフ卓がまれに立つことがあるものの、GMはすべて当日に受け付ける
という、ほとんどフリースペースかわらない状態でした。そんなわけで、
立つ卓もGMの趣味に偏った妙にマイナーなシステムばかり。当時、私は買った
ばかりの妖魔夜行をやってみたくて仕方がありませんでしたが、だれも卓を
立ててくれません。
そこで私は、妖魔夜行の卓を自ら立てることにしました。他にもやりたいと
思ってた人が多かったのか、6人ものプレイヤーが集まり、暗中模索のまま
セッションが始まります。
まずはキャラメイク。とりあえずはじめてだし、GURPSだからってことで、
わかんないことはとりあえず許可する事にしました。
「GM、600じゃCP足りないんで人間の姿はぷーたろーにします」
「いいよー」
「GM、まだCP足りないんで基本セットのいらん特徴削ります」
「いいよー」
「GM、プレロールドの風妖怪、空気の体だと辛いんで幽体にしました」
「いいよー」
「GM、超能力をとりました。パワーLV16の精神剣で切ります」
「いいよー」
「GM、後ろ回し蹴りから瞬間接触のみの妖術を威力レベル10でとります」
「いいよー」
いざセッションを開始して、それなりに盛り上がっていよいよラスボス戦。
……ボスキャラが一方的にボコられました(笑) GM側の攻撃は当たらない、
当たっても通らない、PC側は多人数で殴る蹴るの暴行(笑)を加えてくる。
まるで弱い怪人をたこ殴りにする戦隊ヒーローのようでした。
そんなこんなでバランス的にはあまり誉められたものではなかったんですが、
敵ボスのなさけないやられ具合の描写がよかったのか、プレイヤーの評判も
上々で、自分としてもなかなか楽しかったです。
以上、はじめての妖魔夜行のセッションレポートでした。
次はkurowさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21962.html
チャットログ『親馬鹿な朝の一光景』
井戸の精の囲は、最近は雨降蓮太郎の家に居候状態で。妻と別れて子が恋し
い雨降は、どうもこう可愛がりすぎ……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21963.html
チャットログ『寝相』
今日も今日とて囲に蹴られつつ寝ていた雨降蓮太郎だが。夢うつつの中、か
つての妻を呼び……。だけなら普通の話なんだけど。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21964.html
チャットログ『暑い昼下がり』
由摩とベーカリー楠で話す雨降は、同い年の娘のことを思うが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://sakura.love3.net/
カムナグラの道 / 匠蔵人
キーワード: SW_RPG ソードワールド 掲示板
ソードワールドRPGを用いたオンラインセッションを行っています。
オランを舞台に掲示板を用いてTRPGセッションを行っています。
また、このサイトでは参加者を募集しています。
特にGMは常に募集しています。
興味を持たれた方は気軽に遊びに来てください。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
・学生は環境変ると消えやすいが社会人の多いとこは比較的続きやすい
などの話題がありました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・文芸広報の方向性を再考する
・ニューヨーク連邦地裁で電子書籍と書籍の出版権は別とする判決
・ギリシャ文字の用途
・現代小学校卒程度の科学知識は過去だとどの程度のものなのか
・一日9000カウントもある小説告知サイトもある
・興味深い書籍をどうやって探すのか
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/WEAPON.html
TRPG武器類考察分科会
スーツアーマーってなに、あたりの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
ウェットのメリット、有利の取り扱い、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
魔法の発動体、メイジスタッフはなぜ安い、戦術、その他の話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。
http://homepage1.nifty.com/zorak/melt/
サークル会員募集のお知らせ(埼玉県さいたま市)
/ zorak@nifty.com rize
埼玉県はさいたま市で活動をしているサークルです。常時新規会員を募集し
ています。さいたま市周辺で定期的に活動ができる場を探している方、よろし
かったら、どうぞ。
また、オープン例会として外部の方の参加も可能です。ただし、その場合は
事前連絡をお願いします。
日時:月2回。日祝日 09:00〜21:30(ゲームは10:00から)(注1)
場所:与野本町コミュニティセンター
交通:JR埼京線与野本町駅徒歩5分
会費:参加ごとに300円(会場費として)
人数:15名ほど(男女比4:1ぐらい)
内容:TRPG。N◎VAがメインで、ヴァンパイア:ザ・マスカレードとか。
RQとかもやったり。
連絡:メールorWeb(上記リンクを参照)
これ以外の詳細について、お尋ねの場合、メールかサークルサイトの掲示板
へどうぞ。
(注1)今後は、7/8、7/22、8/5、8/19、9/2、9/16を予定。
あと、うちのサイトでTRPGサークル・コンベンションの検索システムを運営
しています。サークルやコンベを探している方、宣伝を考えている方、よろし
かったらご利用ください。
県別、沿線別など色々な検索ができるようになっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.trpg.net/user/kamiyama/
第4回「Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜」
/ kamiyama@trpg.net 神山一海
日時:2001年8月12日(日) 10:30〜17:30(開場 09:30)
場所:富士見区民館(千代田区富士見出張所)
交通:JR飯田橋駅西口(新宿寄り出口)から徒歩5分
内容:TRPG『深淵』オンリーコンベンション
参加費:300円
定員:25名(マスター込み)
予約:不要(但し、予約者優先)
その他:
コンベンション終了後、会場近くのファミレスに夕食を食べに行きましょ
う♪(希望者のみ)
主催:サークル「12と一つの星座」(代表 “八弦琴の吟遊詩人”神山一海)
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001.html
2001年発行のTRPG関連書籍
に新刊近刊の05月分を分離しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ゲームマスターがなにも考えなくても、プレイヤーの決めた行動(目標を決
めて挑戦する)に危険や障害や妨害が伴い、自動的に難題や怪異がふりかかり、
解決しようと行動する必要ができて、システムと頭を駆使して考えて、楽しめ
るような。そんなモノがあると、セッションをあまり準備しなくても、その場
で盛り上げやすくて楽ですよね。
用意されたデータ集から戦場とモンスターを選択して、プレイヤーが「PCに
よってこいつを倒す」という目標のために行動するというのが、その典型的な
実現方法ですが。
戦闘以外についても、自動的に具体的で適切な難題をぶつけやすくなってる
と、便利そうです。
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> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
>
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
>
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2188部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
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【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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> skysoftで洋書を買おう
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> 洋書を買うなら、スカイソフトを試してみませんか。
> 円ドルレート換算で洋書が買える、日本のオンライン書店です。
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』が発売されました。
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
これから夏休みということで、たっぷり遊んでもらうには一番いい時期の発
売といえるでしょうね。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
に掲示板を用意しております。ご活用いただければ幸いです。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
より先の情報などはページをご参照ください。
2001年06月上旬
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
2001年06月20日
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他 ISBN4-8291-1353-7 本体価格560円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
2001年06月25日
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3 本体価格560円
ソードワールド リプレイ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』
著:白井英/原作:水野良 ISBN4-8402-1848-X 本体価格490円 文庫219ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037181
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳 ISBN4-8402-1846-3
本体価格670円 文庫315ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037157
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ/天羅万象・零
サプリメント「天上天下」
2001年07月01日
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月02日
角川コミックスドラゴンJr.『魔法戦士リウイ 3』
原作:水野良/作画:細雪純 ISBN4-04-712272-6 本体価格580円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02040174
2001年07月09日
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02051833
2001年07月19日
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 ISBN4-8291-1369-3
本体価格420円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047989
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ISBN4-8291-1363-4 本体価格560円 ガープスドラゴンマーク 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047990
2001年07月20日予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』 矢野俊策/F.E.A.R.
ISBN4-907792-24-7 本体価格3600円 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』著:藤井英俊/原作:千葉暁
ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年07月31日予定
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カブトワリ
シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年07月予定
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』
B5判ソフトカバー80ページ ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ) 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
フルカラーのマスタースクリーン付属の特別セット(本体価格2800円)も予定
http://www.a-third.com/trpg/products/vtm/stc.html
2001年08月01日予定
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月10日予定
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・ クエストTRPGルールブック』付属
2001年08月20日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年08月24日予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ Bahamut Howling』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
2001年08月27日予定
エンターブレイン『特命転攻生』監修:柳川房彦(新城カズマ)/
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア/メインビジュアル:広江礼威
本体価格4000円 ルールブック 放課後潜入バトル学園TRPG
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年08月中旬予定
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/suzakunew.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
富士見書房『ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版』
水野良/グループSNE 本体価格1300円 A4版 ワールドガイド 表紙:横田守
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047982
2001年08月下旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
1BOX20パック入り本体価格6000円
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
(サーパラショップなどで予約しています)
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」
本体価格850円 106ページB5 特集:ドラゴンアームズ/天上天下
2001年08月予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』 本体価格6000円
B5判ハードカバー本文352ページ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/products/wta/index.html
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年09月上旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
1セット本体価格5000円
・ソードワールドRPG簡易版ルールブック(A4判)
・入門用シナリオブックレット(A4判)
・カード64枚
・専用カードバインダー(9ポケットシート1枚)
・オリジナルカード4枚セット
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
サーパラショップなどで予約しています
2001年09月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ4号」テーマ:冒険的日常 B5判並製
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
ソードワールド/GURPSのサポート記事開始予定
2001年10月中旬予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート(仮)』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG〜聖暦0440真魔闘争〜』
霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 本体価格4000円 ルールブック
TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
ゲーム・フィールド『天上天下』 本体価格1800円 天羅万象・零
サプリメント リプレイ『白面の鬼』+13の追加アーキタイプ
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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
> --------------------------------------------------------------------
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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あれこれファイルを見ると、idxファイルがゼロクリアされてるのに気がつ
きまして、ンデックスの再構築で修復成功。冷汗かいたなあ。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
今回は連絡が取れなかったため、お休みとさせて頂きます。
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21965.html
チャットログ『気がつけばパパ』
訪雪に子ができた、と申しましても脇差だったりしまして。居心地の良い訪
雪に憑いていたい環と、霊刀な脇差の前哨戦やいかに。
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チャットログ『百鬼図』
絵をもって鬼を封ずる絵師の遺した封じかけの百鬼図。前野はそれを、松蔭
堂の隠居、凍雲のもとに預けることに……。
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テーブルトーク解体新書 / あyちゅ
現在リプレイ中心、エッセイも少々。ソードワールドとメックウォリアーが
あります。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・MLで良いことを書くのが一番の宣伝だろう
・文芸広報の一メール一コンテンツ化
・みんなモノ作って稼げるようになろう
・安逸さに流れる傾向と、それに満足しないこと、流れる事実は利用すること
・金言名言系ってのは、わかった気になれる言葉である
・訴訟されようと自己責任と覚悟することが、ものを書くうえで必要だろう
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
有利の取り扱い、PCの致命的な弱点をついてよいか、その他の話題で盛りあ
がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
初期キャラクターの対ミノタウロス戦、初心者がオランの雰囲気をつかむ良
い参考書はないか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
代償関連の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/086.html
天羅万象一行掲示板 LOG 086
切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/5921/
第二回東京工芸大学TRPG clubコンベンション
/ p9911001@st.t-kougei.ac.jp 林
日時:2001年9月1日(土)10:00
会場:厚木文化会館
交通:小田急小田原線「本厚木駅」徒歩10分
集合場所・時間:小田急線本厚木駅北口に9:30迄に集合して下さい。
内容:
天羅万象・零、魔獣の絆、ガープス・サイバーパンク、セブン=フォートレ
スEXなどを予定しています
参加費:200円
代表者:相原
備考:東京工芸大学 TRPG club 主催のコンベンションです。
予約不要、GMは主催者側で用意致します。
詳しい内容、質問等は当HPまでお問い合わせ下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
http://sakura.love3.net/
カムナグラの道 / ta93@cocoa.freemail.ne.jp 匠蔵人
ソードワールドRPGを用いてセッションを行います。
まだ立ち上げたばかりなので、参加者が足りません。
そこで、プレイヤー、マスター問わず、参加者を募集しています。
興味のある方は遊びにきてください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
2001年07月17日、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、47万カウ
ントを突破しました。2001年07月05日から12日。
一時期よりは好転してるかなあ。
このペースだとJGC2001のあたりで50万かな?
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
キャラクター作成において、選択肢の多いゲームってものがあります。確か
に慣れた人間には好みのキャラクターで遊びやすいし、工夫したりあれこれ使
い方を考えたりしやすいし、良いんでしょうけど。入門する上では、選ぶため
には全体像を把握しないといけないので、ちょっと敷居になりますよね。
シナリオにおいても、あれもできるこれもできると提示されても、判断に困
ることになりやすいわけで。
選択肢が多すぎで掴みづらいってのは、TRPG.NETの構成やサービス内容その
ものや語り部コミュニティも似たようなもんですね。提供するものを絞り、順
に見ていきやすくするのは、入門向けの基本なのかも。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
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本号はTRPG関連書籍紹介増刊です。
先ごろ発売されたばかりの新作『ダブルクロス』について、ねこぱんち◎;
さんによります、初見での分析を頂きましたので、紹介します。
著者ページ:Archaic-Arclight http://www1.ocn.ne.jp/~alicein/
『ダブルクロス』とは2001年7月19日に発売したばかりの新作TRPGである(本
テキストは2001年7月21日に書いている)。
本作品は、第一回ゲームフィールド大賞の入選作品である『ユニバーサル・
ガーディアン』がリファインされ発売された作品である。
ゲームフィールド大賞からはじめて商品化まで漕ぎつけた作品として興味を
覚え、購入にいたった。
本テキストは一通りルールブックを読みとおした段階での感想であり、今後
実際のプレイによって評価は変わりうるものであることに留意いただきたい。
ゲームの舞台は、現実世界に限りなく近い架空の近未来を舞台にしている(具
体的な現在年は設定されていない)。
発端はゲーム世界の19年前、古代の遺跡より発見された未知のウイルスがジェ
ット気流に乗り、人知れず世界中に拡散していった。
世界ではその後、連続人体発火事件・吸血鬼や天使の目撃といった奇妙な事
件がタブロイド誌を賑し始めてゆく。
各国・各組織がその奇妙な現象の謎を追い求めるうち、彼らはついにその原
因であるウイルスへとたどり着いた。
「レネゲイド・ウイルス」
それは感染した対象のDNAを書きかえ、感染者に超常能力を与える性質を持っ
ていた。
その発症率は非常に低いながらも、発症した人物は「オーヴァード」と呼ば
れ、「シンドローム」という異能を発揮するようになり、やがては正気を失い
衝動に駆られた暴走行為を繰り返すようになる。
そしてウイルス散布より19年が経過した現在、日本も含めたさまざまな組織
が「レネゲイド・ウイルス」にさまざまな形で関与している。
例えば、日本の公安組織は彼ら感染者をテロリスト予備軍として認識してい
る。 またユニバーサルガーディアン(UNG)と言う組織は、積極的に感染者やそ
の子供を治療研究という名目で”保護”している。
しかしながら、今だ大多数の人間に対してウイルスの存在は未だに秘匿され
ており、社会は平穏であるかのようである。
** 所感 **
どこかで聞いたような……? という印象を受ける方もおられるかもしれな
い。ルールブックには参考文献の一例として、以下の作品が上げられている。
小説からは『ワイルドカード』『ダブルブリット』『レベリオン』『ザンヤ
ルマの剣士』。コミックからは『仮面ライダー』『ARMS』『魔人〜DEVIL〜』。
プレイヤーは「レネゲイド・ウイルス」に侵蝕され発症したキャラクターを
遊ぶ事になる。
キャラクターは9系統ある異能力のうち二系統を選択す事ができる。
この時、別の二系統選択した場合『クロスブリード』、同じ系統を重ねて選
択した場合『ピュアブリード』と呼ぶ。
特に感染者から生まれた18才未満の年齢のキャラクターは「第二世代」と称
される。
キャラクターが選択可能な異能力の系統は以下の通り。
「エンジェルハィロウ」 光・レーザー・知覚強化などを扱う。
「ブラックドック」 電撃や電子機器を自在に操る。
「ブラム=ストーカー」 血液を操る吸血鬼のような存在。
「キュマイラ」 主に身体強化と肉体変貌を行う。
「エグザイル」 心身を自在に軟化・変形させる。
「ハヌマーン」 視神経や身体速度の強化。
「ノイマン」 脳の限界を超えた思考力を得る。
「サラマンダー」 熱や冷気を操る。
「ソラリス」 自分身体で化学物質を合成する。
そして、そのキャラクター達には「ロイス」と称される人間関係が設定され
る。この「ロイス」は、キャラクターを暴走状態から人間の側へと繋ぎとめる
ための役割となる。
** 所感 **
『トーキョーNOVA』や『ブレイド・オブ・アルカナ』と比べて、キャラクター
が獲得可能な能力のカテゴリーが絞られている。これだけでも、ゲームの説明
に要する時間が短縮されるのは歓迎できる。
しかしながら、相変わらず直感的に意味の理解が不可能な用語が多すぎると
も感じた。
当初、世界やキャラクターの説明はあるが、ではなにをどうやって遊ぶのか?
に関して明確に(そしてまとまって)明示されている項目が発見できなかった。
ようやくそれらしい項目を見つけたのが、P143の「トラブルシューティング」
の項目であり、そこには以下のように書かれている。
(以下引用)
・PCはオーヴァードである
・PCは自らの日常を防衛しなければならない
この二つをゲームの参加者が理解し、尊重しているならば『ダブルクロス』
は基本的にうまくいくだろう。
(以上引用終了)
他にも”「誰も知らない知られていけない」というシェチューションを実現
したかった”という記述が見つかった(P38、●超人と枷)。
** 所感 **
つまり、「自分達の正体を隠しつつ、日常(システム的には「ロイス」が相当
する)を攻撃してくる敵を打ち倒し、自らの日常を守る」ゲームと言う事のよう
だ。
このような最も重要な事がルールブックの後ろのほうに書かれているのは、
しごく配慮に欠けた配置だと言わざるを得ないだろう。
ユーザーが知っておくべき事は、よりわかり易い位置に(かつ繰り返して)書
くべきではないだろうか?
「自分の日常を守る」というコンセプトは「魔獣の絆」や「ゼノスケープ」
も同様だが、より「守るために”戦う”」という方向に、バランスが揺り戻さ
れているようだ。
このゲームのキャラクターは、 その異能(シンドローム)を使用する毎に、
「侵蝕率」という数値が上昇してゆく。
この「侵蝕率」は%で表され、この値が上昇するほどキャラクターはその能
力をより強力に発揮し易くなる。
しかしながら、ゲーム終了時点においてこの「侵蝕率」が 100%を越えてい
た場合は、自我を維持する事ができなくなり、キャラクターとして脱落する。
** 所感 **
ある値が一定のポイントを超えるとNPC化する『ブレイド・オブ・アルカナ』
における”尊厳値”と丁度同じ構造を持っている(補足:『ブレイド・オブ・ア
ルカナ』では尊厳値と呼ばれる値がゲーム終了時点で0を下回っていると、NPC
となる)。
キャラクターの行動と数値の上下関係にあまり明確な関連性がみられなかっ
た『ブレイド・オブ・アルカナ』に対して、「異能力をつかえばウイルスによ
り侵されていく」という説明は、私的にはより納得のいきやすい説明であった。
このゲームの判定方法は「能力値分の10面ダイスを振り、そのなかの最大の
出目」+「技能のレベル」という上方無限ロールになっている。
このとき、ダイスの中に10(クリティカル)の出目が出ていればそのダイスを
さらに振り足し10よりもさらに高い目を出す事ができるようになる。
PC達の異能力は、主ににこの判定と組み合わせて使用するようになっている。
** 所感 **
異能力には「侵蝕率」の上昇する値と共に「下限値」という数値が設定され
ている。判定においてこの値(異能力を組み合わせていればその合計値)以上の
達成値を出さなければその能力は発動しない、というものだ。
異能力を使用する毎に、達成値の計算、侵蝕率の計算・書き換え、下限値の
計算と言った3手順を踏まねばならない (もちろん他にもダメージなどの計算
もおこりうる)。
しかもこの「下限値」は「侵蝕率」の現在値によって修正をうける。
これは著しくゲームのテンポを遅くするものではないだろうか。
「侵蝕率」はゲームの肝であるとしても「下限値」に関しては毎回の判定毎
に計算せねばならないほどの重要な物だとは思えなかった。
この「侵蝕率」を下げる事ができるのが「ロイス」と呼ばれる人間関係のルー
ルである。この特定の人間との”関係”のことを「ロイス」と呼ぶのである。
キャラクターは基本的にゲーム中以下の「ロイス」を獲得する
1.キャラクター作成時に獲得した「ロイス」(三つ)
2.セッションに参加した他PC(左となりのPC)
3.GMから渡されるシナリオ用の「ロイス」
この「ロイス」にはそれぞれ「ポジティブ」と「ネガティブ」な感情、そし
てそのどちらが表面に現れているのかを設定する。
どのような感情(関係)が当てはめられるのかは、PLが任意で(リストから)選
択する事も出来るし、ダイスを振ってランダムに決めることもできる。
「ロイス」の効果は以下の二つ存在する。
この「ロイス」との関係がゲーム終了時まで維持できていた場合、キャラク
ターは上昇してしまった「侵蝕率」を下げる事ができる。
また逆に「ロイス」との関係が維持できなかった場合、以後そのキャラクター
は「タイタス」と呼ばれ、”判定の値にボーナスを得る””死亡状態から蘇生
する”と言った効果を得る事ができる (タイミングは任意、効果の適用は一度
限り)。
「ロイス」の喪失の条件は、「ロイスの死亡」「ロイスの裏切り」「ロイス
との人間関係の急激な変化」と規定されている。
** 所感 **
いわゆる”演技(声に出した台詞の独白)”を強制するルールが存在しないと
いうのは、個人的なプラス評価である。
サンプルシナリオを参照するところ、このゲームのシナリオは一人のPCに対
して一つの人間関係(「ロイス」)を与えることを基本として作成されるようで
ある。
そしてこの場合のポイントは、 NPC側からの感情は決まっていても”その人
間関係実際にをどうあつかうのかはプレイヤー自身に任されている”と言う点
であろう。
PC側がどのような感情をもっているのかは選択可能であり、またルール上そ
の関係を維持することも維持しない事も、システム上はどちらでもかまわない。
例えば、GMが貴方のPCを慕っているという「ロイズ(NPC)」を出しても、 あ
なたがそれをうとましく感じたならば、貴方のPCはその「ロイズ」嫌っている
という感情を設定する事ができる。
また、ゲーム中にその「ロイズ」との関係が解消するようなことを意図的に
行う事もできる。
逆に言えば、 GMもまたNPCとPCの関係がどちらに転んでも良いように考えて
おくべきであろう。
** 所感 **
ある知人はこう予測を立てていた。
「プロフィール欄の一番上に”幼馴染”って書くゲームになるんじゃないの?」
その通りであった。
ルールブックの構成上、このゲームではなにをどう遊ぶのかが分かりにくかっ
た。
プレイヤーやマスターそれぞれが必ず知っておくべき事柄は、一つの項目に
まとめるなり、チャート類として一読で全体の把握が可能であってほしかった
と思う。
「自分の日常を守る」というコンセプトゆえに、自分からなにかを実現しよ
うとするタイプのプレイにはあまり向いていない。
しかしながら個人的には全体としては好印象である。
『魔獣の絆』『ブレイド・オブ・アルカナ』『テラ・ザ・ガンスリンガー』
『ゼノスケープ』と言った最近の類似システムに比べてルールブックの体裁に
も余裕があり、洗練度合いが進んできている (これらのゲームは購入しても遊
ぶまでには至らなかった)。
タイトル:ダブルクロス
著者 :矢野俊策
発行 :有限会社ゲーム・フィールド
形体 :B5版(210ページ)
価格 :\3600
ISBN :ISBN4-907792-24-7
できる限り情報を得ていないひとにも、どのようなゲームなのかわかるよう
に突っついてみたつもりですが、いかがでしょうか。
遊ばれる環境なども含めた案内であったD&D3eの紹介とは違い、こっちはルー
ル解説系の記事として構成されています。別に案内系のもあったほうが便利な
んでしょうね。
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> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
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人口が減少するのが目に見えている以上。土地も家屋も今後どんどん余りや
すくなるはずなんですよね。
また、技術が向上すれば、どんどんいままで必要だった人出は減るわけで、
雇用の増大よりも減少のほうが容易に起きるだろうとは思うわけです。たとえ
ば今後「だれでも基礎教養としてコンピュータは使いこなせる」時代になれば、
いまのIT技術者はほとんどが不要になるかもしれない。コンピュータ取り引き
で事務作業が軽減されれば、分析能力を持たないホワイトカラーがほとんど不
要になるかもしれない。
そんなことを考えていると、デフレと高失業を前提とした社会の再構築をし
たほうが将来的には有用なのではないかと思うこともあります。研究とかある
のかなあ、そのあたり。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
著者と連絡が取れないため今週は休載です。
こんなことについて知っていれば書いて欲しい、などの感想や要望もお待ち
しております。
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
岩波ジュニア新書276『砂糖の世界史』川北稔
ISBN4-00-500276-5 本体価格740円 新書208ページ 1996年07月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01349087
今となってはあたりまえの食材である砂糖。その砂糖が大量生産されるよう
になった理由と社会的・歴史的なプロセスを、豊富なエピソードをもとに紹介
する楽しい一冊です。
砂糖がいかにしてヨーロッパに入り、大量生産して世界中に売れる「世界商
品」としてプランテーションで生産されるようになったのか。普及の課程で、
他の世界商品である茶やコーヒー、チョコレートといかに出会い、それぞれど
の国でどう普及したのか。そして、各国の現在の文化に、どのように砂糖が影
響し、どのように作り上げたのかを解説しています。
薬としての砂糖、金持ちの証明としての砂糖。奴隷制度が支えたプランテー
ションと砂糖がもたらした荒野。砂糖を利用する茶やコーヒーやチョコレート
飲料を提供するコーヒーハウス(喫茶店)から新聞や株式市場などの現代文化が
産まれ、産業革命とともに労働者の過酷な労働の友として砂糖を使用した食事
が普及するプロセス。奴隷制度の廃止の原動力となった、砂糖の保護政策打倒
の経済的欲求からの政治活動。などなと、興味深い話がいっぱいです。
砂糖は身近な品であり、かつ世界史に大きな影響を与えただけに、歴史を把
握するうえでたいへん面白く身につきやすい視点だと思います。
ジュニア新書だけあり、説明は丁寧で、基本的なことについても普通の言葉
でわかるように解説されています。意外なとこまで解説があり、そうか普通は
このあたりは知らないのだなと再認識できるのも面白いところです。世界史は
苦手だった、という人にもおすすめです。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21972.html
チャットログ『にく喰いたい』
家計が苦しいといいつつも、家族を放置して肉を食いに出かけてしまう訪雪。
もっとも隠居のほうも心得たもので……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21974.html
チャットログ『こわい夢』
恐い夢を見たという囲を慰め、甘やかす雨降の話。食べ物落ち。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://game.skipup.com/~sasya/
月光の小道 / サーシャ
キーワード:成りきりチャット ファンタジー 魔法
貴方の作り出したファンタジーキャラクターに成りきってチャットを進めて
いく事が出来るチャットTRPG(ロールプレイング)サイトです。
魔族・天使・剣士・騎士・薬屋・商人・盗賊・踊り子・神官・占い師などの
様々なキャラクターに成りきることが出来ますのでキャラクターとして是非参
加してみて下さいね。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・毎日の積み重ねが大切
・無料ページサービスの存続がインターネットの情報提供能力にもたらす影響
は大きいのかも
・「SFマガジン誌の原理的考察」の話
http://homepage2.nifty.com/studiopandora/maneki/watashi3.htm
・『蚊學ノ書』と蚊ネタの馬鹿話
・客観視点だけでスポーツ書くのは難しい?
などの話題で盛りあがりました。
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ソードワールド雑談所
魔法の発動体、オランについての情報源、NPCに魔法をかけてもらう費用、
などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
銃器について、覚醒時以外の技能取得時にステータスの追加修正は適用され
るのか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/talk/log/line/101.html
一行掲示板 LOG 101
を切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
D&D3Eキャンペーンのプレイヤ募集 締切 / 死せる詩人
2001年07月16日に開始した、D&D3Eのプレイヤ募集は定員に達したので、締
め切らせていただきます。
ではでわ
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://homepage1.nifty.com/zorak/melt/
サークルMeLT-DoWNオープン例会(埼玉県)
/ zorak@nifty.com rize
開催日:7/22、8/5、8/19、9/2、9/16
時間:10:00〜18:00頃(開場は09:00)
場所:さいたま市与野本町コミュニティセンター
参加費:300円
集合:現地
交通:JR埼京線与野本町駅下車徒歩5分
内容:TRPGフリープレイ
サークルの例会ですが、外部の方も参加可能です。ただし、初回に限り事前
連絡を必須とします。連絡は、メールかHPの掲示板にてお願いします。
当日に、GMを決定するコンベ方式を取っていますので、当日のゲームは現状
では不明ですが、主にN◎VA、V:tM、RQなどがプレイされています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7044/
夏です。ホラーです。クトゥルー・ラヴストーリーDeth!
/ 10ji@geocities.co.jp おばら@すおう
■見世物小屋・夏コミ参加のおしらせ■
(ミセモノゴヤ) 8月10日(金)東地区R−53a
……今世紀初、熱い夏がイヤでもやって来る。
今回の新刊は「クトゥルー・ラヴストーリー〜トゥルーエンドver〜(仮題)」
かつて、世間様を騒がせた幻のリプレイを元にした新作書き下ろし。
校舎屋上で、女生徒の自殺現場に遭遇した、
主人公たちの切なげで狂気に満ちた事件簿。
クトゥルフ+学園恋愛SLG……コレは意外と合っていた!?
豪華プレイヤーによる、豪華ゲストページ(予定)!
他、既刊は、「合言葉はBe(級)2!」とか、「ロケットガールRPG」とか
……etc お楽しみに。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
広い交友と影響力をもつ人物に「これは良い」と感心させて行動してもらえ
るようにしないと、細かく行動していても効果が薄すぎるんですよね。
そういう広い交友をもつ人間と知りあいになること、広める価値を創出する
こと、どちらも難題ではあるんだけど。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
別にTRPGに限ったことではありませんが。人間が相手に持つ印象ってのは。
ごくわずかな身振りとか目線とか、口調などがが大きく影響するわけですよね。
そのあたりを意識的にコントロールして、好感をもってもらいやすいように
するというのは、コンベンションゲーマーの必要技術なのかも知れませんね。
どんな内容であろうと、参加相手に好感をもてなければセッションは九割方
失敗したも同然なのかも知れませんし。
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> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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あたりめをかじりすぎて、顎が疲れてしまう。
われながら間抜けだ。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十一回 四方山話 其之壱
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
第十一回 四方山話 其之壱
さて連載が始まって今まで10回分、だーっといろんな事を詰め込んだ話をし
てきましたので、今回は肩の力を抜いたよもやま話です。御笑覧下さい。
俺はある日夢を見ました。自分はあまり夢を見ない質なので、夢の中の自分
は吃驚してキョロキョロと周りを見回していると、どうやら“冒険”の最中の
様でした。しかもダンジョンの内部。仲間も何人かいました。
どうやら自分はレンジャーだという事が分かったので、索敵要員としてチョ
ロチョロ動いていたのですが、慣れないダンジョン空間で湿気やら腐臭やらに
辟易して進んでいきました。
なんやかんやで大きな扉の前に到着して、みんな「よしここがラスボスの間
だ」とばかりに気を引き締めて準備をします。中にはいると、そこにいたのは
なんとリッチ! 高レベルのアンデッドで、自分たちでは太刀打ちでき相手で
はありません(何故か自分たちの力量を把握していたのです)。そこで、リッチ
が「我の眠りを妨げるのは……」とかなんとかお決まりの文句を言っていたの
は覚えています。
そして、戦闘開始です。この時異変が起こりました。戦いが始まった途端に、
みんなが懐から1枚のA4大の紙(キャラクタシートとも言う) と直径2cmほどの
正多角形(二十面体のダイスとも言う)を取り出したのです! 更に良く観察し
てみると、自分の姿は以前に俺が塗装したマイPCのメタルフィギュア(MF)の格
好にそっくりですし、床には1.5m四方(5feet四方とも言う) のグリットが描か
れ(つまりフロアタイル)、全ての仲間・敵はグリットの線を跨ぐこと無く整然
と並んで居るではないですか。
唖然としている俺を後目に、みんな(リッチも)はニコニコとダイスを振りイ
ニシアチブを決定しています。自分の左手に持ったキャラクタシートと、右手
に握った二十面体を交互に眺めて「よしっ、行くぞ」と思ったところで夢から
覚めました。
MFとフロアタイルを使ったセッションを繰り返したゲーマの業でしょうか?
しかしここまで来ると自分でも天晴れな気分になります。有る意味この夢は、
俺がこの連載で今まで力説してきた「MFとフロアタイルの持つ再現性」を象徴
しているようにも思えます。
みなさんもこんな夢が見られるようになれば、一端のMFゲーマになったと言
えるのではないでしょうか(笑)
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21975.html
チャットログ『みかんちゃんおねむ』
公園の芝生でのんびり寝ていた人狼娘のみかんを急襲する謎の黒犬ダミアン
だが。なに考えてるのかわからないところがさすがである。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21977.html
チャットログ『深夜の弁当屋さん』
深夜の帰宅途上、一見買い物帰りにみえる"女"に遭遇した雨降。買い物袋を
落としたのを見てひろおうとする雨降は、うごめく桃色の豆腐のようなものに
驚く。……ヨモツヘグイを現世で持ち歩かないように。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・社会学の理論で斬る「ネットの不思議」とSOCION WEB PAPERS
http://www.socion.net/papers/
・アミューズメントメディア学院ノベルス学科の勝率
・質問に答えることが一番の勉強になってる
・自分の能力を伝達する手法としての「改作」
・自分になにが書けるか把握して足りない知識は取材したり調べたりしよう
・最初は書ける範囲で書くこと
・マクドナルド50字文庫 http://www.mcd50.com/inpaku/p010000.html の紹介
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
トーキョーN◎VAとはどう遊ぶものなのかあたりの話題で混迷しているよ
うです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
手榴弾について、銃器についてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
魔法の発動体関係(わりとフォーセリア研究所ネタっぽい気もするが)、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
入手レポートが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
深淵雑談所
魔族の描写・演技・演出方法についての話題が出ています。
http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/084.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 084
として2001年06月26日から2001年07月19日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.interq.or.jp/mouse/color/
阪南大学テーブルトーク同好会夏のコンベンション
/ gi98001@hannan-u.ac.jp 酒の精
こんにちは、当サークルでは毎年夏、秋にコンベンションを開催しておりま
す。今回は夏のコンベンションについてのおしらせをば……
日 時:2001年7月28日(土) 10:30〜16:00
会 場:阪南大学本キャンパス(大阪府)
集 合:阪南大学の本キャンパス
交 通:近鉄南大阪線「河内天美」駅下車徒歩10分
定 員:30名
参加費:無料
連絡先:BOBO ge99069@hannan-u.ac.jp
サイト:http://www.interq.or.jp/mouse/color/
内容:TRPGコンベンション(GMはこちらで用意します)
システム(予定)
・ソードワールド
・ガープス妖魔夜行
・ガープスコクーン
・クリスタニア
・セブンフォートレス1st
10時30分開始のロングと13時開始のショートのゲームを用意しています。
ロングの受付:10時00分〜10時30分
ショートの受付:12時30分〜13時00分
となっております。
駐車場はありませんので車でのご来場はご遠慮ください。
その他:
事前申し込みは行なっておりません。
また今回のコンベンションはプレイヤーでの参加のみとなっております。
当日の参加者人数などによっては希望のゲームに参加できない可能性があり
ますのでご了承ください。最新情報は上記ホームページにて掲載しております。
どうぞお気軽にお越しください。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
みなさんはじめまして!! / 空想雑学@銀兎
皆様、お初にお目にかかります。
『空想雑学』と言うサークルで何となく代表をやっています銀兎(ぎんと)と
申します。私達も今回のコミケに参加しますのでその告知をさせて頂きに参り
ました。
場所は……
東2ホール Q‐26aです。
基本はS・R(シャドウラン)なのですが、最近始めたアクセサリーのせいか、
そっちの方に(?)飛ばされました(笑)。S・Rファンの皆様、どうかこちらの
方にも足を運んでくださいね(汗)。
出品内容は、
TRPGあくせさりー『ざ・まっぷ』Vol、1〜3 (1のみ再版)
『えぬぴーしー』Vol、1
S・Rリプレイ Vol、1〜2(再版……1に関しては在庫……(涙))
出来ればこのリプレイのVol、3(ちょっとキツイ……)
となります。
『ざ・まっぷ』はマスタリングする上で必要なマップをこちらの方で作らせ
ていただきました。
教会やビル、店舗など。バリエーションに富んだものを用意しています (し
ていると思います)。前回『ためしに』作ったところ、 (50部ほどでしたが)即
完売してしまい、今回増版した次第です。
最も、元はシャドウランにと考えていた物なので、近代的な物が多いです。
希望の物があれば(たとえファンタジーでも)今後なんとか希望に添えられると
思いますので是非遊びに来てください。
また、今回初出しの『えぬぴーしー』は絵の苦手なGMやPCの為になん通りか
のキャラクターイラストをご用意。全身、表情(3種)と書かれており、表情の
使い分けにより1キャラで2〜3通りの演出が出来るようにと考えております。
こちらの方は何分手探りの事なので、意見など頂けると嬉しいです。
リプレイの方は、なかなかスケジュールがまとまらず完成が伸びに伸びてい
ますがなんとか完成したいものです。
頒価はアクセサリーが各\500
リプレイはVol、1のみ\600その他\500となっております。
それでは、皆さん。当日お会いできます事を楽しみにしています。
P.S.
ただいま、サークルHP鋭意製作中! 秋くらいには形にしたいものです(汗)
完成しましたらまたご報告に参ります。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
破損していた全文検索インデックスですが。
数日かかりましたが再構築しました。
ファイル数が増えすぎて、P5-100だったかののおんぼろマシンでは、苦しい
ねぇ。メモリも少ないし。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ソードワールドのワールドガイドを眺めていて、思ったよりも戦乱が多いの
に気がつきました。
戦乱の中の冒険者たちについて、どのようなシナリオを組むか、どんな障害
があるか、どんなことがなせるのか、あたりが明確になってると。シナリオの
バリエーションも変わってくるんですけどね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:D&D 3e Dungeon Masters Guide 案内
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> 学生向けのWeb移転のススメ
> ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
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本号はTRPG関連書籍紹介増刊です。
日報木曜号の連載「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」の死せる詩人
さんによります案内記事です。
Review : Dungeons & Dragons 3rd Edition - Dungeon Masters Guide
---------------------------------------------------------------
Dungeons & Dragons 3rd Edition(以下3E) のDungeon Masters Guide (以下
DMG)は、3Eの基礎となるルールブックです。どんなことが書かれているかの指
針として目次を上げてみます。
Introduction 導入
Ch1:Dungeon Mastering マスタリング
Ch2:Characters 上級職やNPCについて
Ch3:Running the Game ゲームの実行
Ch4:Adventures ランダムエンカウンタなど
Ch5:Campaigns キャンペーンの指針
Ch6:World-Building 世界創造
Ch7:Rewards 報酬、経験点、トレジャについて
Ch8:Magic Items マジックアイテムについて
Appendix 付録
となっています。
3Eでは、Dungeon Master(DM)に必要なルールが多々揃えられています。それ
らのルールを集めた物がこのDMGです。
街道沿いに歩いたとき、どれくらいの確率でモンスタと遭遇するか? 街道
沿いの宿場町にはどれくらいの確率で神殿があるか? などルールで決定可能
です。DMの思惑を超える行動が多々あり得るTRPGにおいてこれらは、強力な助
けになります。
主に DM用のルールが記載されています。 ランダムエンカウンタ、ランダム
NPC作成、ランダムトレジャ、ランダムダンジョン作成、 都市作成、マジック
アイテム作成、etc。ダイスを振るだけでそれらの作成が可能です。
また3EではPCでもマジックアイテムの作成・購入が容易に出来るので、PLで
も役に立つことが多々書いてあります。
DMG に含まれる大量のルールはオリジナルワールドの作成を容易にしていま
す。これらのルール群を用い独自の世界を創造し、遊んでいる方々も多々いらっ
しゃるようです。
DMはもちろんのことPLでも半数近くはDMGを持っているように思えます。 3E
自体の普及率は、(英語のルールにしては)極めて高いと言えます。2001年2月
には東京で D&D3Eオンリィコンベンションも行われていました。その他コンベ
ンションでも時折見かけることが出来ます。
私の知る限りで、現在参加者を募っているプレイグループというと
・東京都下
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/adda/top.html
http://moomoo.gaiax.com/home/dungeon/
・関東
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/xd5/m-k/hpb/top2.htm
あとは11月に東京で開かれる AD&D1st、2nd、D&D3Eオンリィコンベンション
http://www1.udn.ne.jp/~amc/index2.html
というのがあります。
DMGのサポートという意味では、毎月刊行されている Dragon誌がそれにあた
ります。 毎号追加される上級職、FAQはDM必見です。Wizard of the Coastは
Master ToolsというDM支援の為のパソコン用ソフトウェアを開発中です。また
http://dynamic.gamespy.com/~generators/dungeon.cgi
このようなファンによるWeb上の支援アプリケーションもあります。
Dungeons & Dragons 3rd Editionは、D&D3E(3e)とか3rdとか、或いは単に3E
(3e)、3rdと略称されることが多いようです。 中にはD&DではなくDnDという表
記も見られます。 Dungeon Masters Guide は DMG と省略するのが一般的です
(Player's HandbookはPHB又はPH)。
イエローサブマリンなどの専門店でも購入できますが、洋書通販を利用する
とより安く入手することが出来るでしょう。3E関連の商品は
http://www.trpg.net/rule/DandD/
ここに分かりやすくリスト化されているので、 上記URLから辿って購入する
と良いでしょう。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
上記のフォーマットの紹介は、わかりやすかったでしょうか?
ルールブック紹介の必要要素やご意見など、お待ちしております。
このゲームも遊んでみたいなと思わせるような、上記のような記法での案内
記事や、ルール紹介をかねた分析記事についての投稿のご相談もお待ちしてお
ります。
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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------
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> http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html
> TRPG.NET で迷った人のために 一行掲示板 ご利用案内所
>
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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いまいち部屋全体が冷えないなと思ったら、冷房の送風口の方向を下向きに
してました。まあ、確かにパソコン冷やすにはそれでいいんだけど。
なんにしても扇風機で空気かき混ぜるとはやめでいいですね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
文春新書166『県民性の日本地図』武光誠
ISBN4-16-660166-0 本体価格720円 新書245ページ 2001年04月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02018395
県民性と呼ばれるものに、歴史的な理由づけをして読み解く本です。盆地世
界と呼んでいる「完結した一つの生活世界」単位での社会の特性を、自然環境
や江戸時代を中心とした歴史上の統治・集団化の視点から考えています。
細かい論拠には怪しいところもありますし、統計的で相対的な違いを過大な
違いとして信じ込んだりしないように気をつければ、色々と楽しめると思いま
す。
各県の歴史的流れを、県民性によせて入門するには便利でしょう。ある時代
の各県のことは知っていても、通史的に各県の歴史の流れを把握していること
は少ないと思いますし。
TRPGや小説などで、人やものの流れがもっとゆるやかだった時代の人間につ
いて考えるうえでは、参考になるかも知れません。架空世界よりはずっと多様
な現実の世界についての「地域ごとの人の違い」を書いているわけですから、
世界を自作するうえで、国ごとの違いのヒントにするにも便利でしょう。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21979.html
チャットログ『空飛ぶ茶碗と妖刀茶釜』
松蔭堂の買い付けた光る茶碗と、前野が茶釜を潰して作り上げた妖刀。なに
やら因縁のある道具同士だったらしく……。湯入りの茶わんが飛ぶのは困りも
のであります。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21981.html
チャットログ『喰いたければ頼め』
喫茶あげはで飲み食いをする面々。飲み屋ではないと店員は主張するが、当
人が率先して好き勝手してわけでありまして……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://game.skipup.com/~sasya/
ファンタジー系ロールプレイングサイト『月光の小道』
/ サーシャ
貴方の作り出したファンタジーキャラクターに成りきってチャットを進めて
いく事が出来るチャットTRPG(ロールプレイング)サイトです。
魔族・天使・剣士・騎士・薬屋・商人・盗賊・踊り子・神官・占い師などの
様々なキャラクターに成りきることが出来ますのでキャラクターとして是非参
加してみて下さいね。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・富士見ファンタジア文庫の新作の感想
・フリーズ対策にエディタの自動保存機能を活用しよう
・メールマガジン発行スタンドの存在意義
・推薦歴史小説と古典文学
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
ハウスルール、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
遊ばれ方などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
銃データ、武器の故障、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/WEAPON.html
TRPG武器類考察分科会
スーツアーマーの正体についての話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
定番シナリオ、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
エレミアについての話題などが出ています。
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/027.html
ソードワールド雑談所 LOG 027
として2001年06月19日から2001年07月20日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
STARS☆CON 16,17th / cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
いつも、お世話になっております、STARS☆CONの最新情報をお届けします。
コンベンション名:STARS CON 16,17th
開催日時:8/5(日) 10:30〜19:00
9/2(日) 10:30〜19:00
主催サークル:「Milky way of the STARS」
主催者名:水晶風鈴
会場:藤沢市労働会館第1会議室と第2会議室(受付)
集合場所:JR東海道線藤沢駅改札口
(スタッフの人数の関係上、集合場所を一つに限定しますので、ご注意ください)
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。
そこに集合待ち受けスタッフがおります)
ここで、必ず、駅受付会場整理券を受け取ってください。もらわないと入場
できません。
※バイク・車等などで来られる方、先着4名様まで、会場受付整理券を確保し
ています。以後は、駅待受け係と連絡を取り合って、参加できるかどうか調
整します。定員になってしまった段階で、受付は終了です。
集合時間:9:30〜9:50の間
交通手段:
JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
定員:30名前後(GMエントリー状況による)
GM募集:
当日受付可能です。最大で先着8名までとさせて頂きます。
(当日最大立卓数を6卓と定義している為。第2会議室4卓、第1会議室2卓)
GMは、9:40までに、集合待ち受けスタッフに連絡があった方のみ受付させて
いただきます。
GMエントリー予約に関して:
前日までにメールにて受け付けています。
GM希望者は、次の事項を記入して、水晶風鈴 cws@ops.dti.ne.jp までご連
絡してください。
☆予約
・ご予約者の名前(H・N不可、フリガナをお願いします。
同姓の方がいると困るので、必ずフルネームで予約を入れてください)
・貴方のTRPG暦
・連絡先メールアドレス
GM予約の場合、こちらもお願いします。
・GM予定システム名
(簡単な概要が書いてあると、こちらもシステム説明がしやすいので、よろ
しくお願いします。特に、オリジナルシステムの場合、こちらも説明を求め
られても困るので、よろしくお願いします)
・当日の卓人数
・予約締め切り:開催日前日のPM10:00までにお願いします。
注意事項:
集合場所に指定の時間(9:50)までに来て頂けないと、予約キャンセル扱いと
させていただきます。
☆当日のセッション予定
16th:
ソードワールドRPG、アースドーン、コナン・ザ・グレードTRPGを用意して
おります。
(当日参加予定のGMを募集します)
(開催日直前に開催卓の変動もありますので、告知内容の確認はお忘れなく)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください)
☆参加費用:規定金額制導入で、500円となりました。
割引は、以下の通り、GMは卓が成立すれば、300円。朝、9:00から手伝ってい
ただける方も300円になります)
☆当日のタイムスケジュール
9:30〜9:50 藤沢駅集合時刻、JR藤沢駅の改札で、集合
9:50 GM受付締め切り(暫定的)
10:00 第2次会場誘導開始(遅刻対応駅組終了)
10:20 GM受付最終(会場)
10:30 開会式開始(遅刻対応会場終了:以後は、納得のいく説明ができるも
ののみ参加を認めます。)
GM紹介・Q&A・卓分け
11:00 セッション開始時刻
18:00 セッション終了時刻
(この段階で、いかにクライマックスでも、強制終了とさせて頂きます)
18:10 閉会式
サークル紹介&コンベンション告知
次回予告
閉会式終了後、GM反省会
18:40 部屋の片付け開始
閉会式終了〜18:50 フリータイム
最終退出
19:00 完全退出
☆お問い合わせ
常時、スタッフを募集しています。
STARS CONに関することは、すべて、水晶風鈴 cws@ops.dti.ne.jp までお願
いします。
メールでのお問い合わせ:
cws@ops.dti.ne.jp(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
告知HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html
☆注意事項
・会場へのお車での来場は、駐車スペースが無いので、お止め下さい。
・当日は、スタッフの指示に従ってください。
・遅刻は、厳禁です。(遅刻をされたのが皆様の都合によるものである場合、
それ相応のペナルティを受けていただきます。
:卓分け時の自由が制限される、説明が聞けない。
それによって発生した不平・不満は、考慮対象外となることをご了承して
ください)
・衛生的に、問題があると判断される方
・他者を著しく不快にさせる方のご参加はご遠慮いただいております。
(対応は、次回以降というケースもありますので、ご注意ください)
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://tantei.find.gr.jp/
展覧会の絵 / Tairai@pop02.odn.ne.jp 平
本格中華歴史浪漫
S.W.版中華帝国志を出します
三国志から水滸伝、三侠五義(桃源郷奇譚)だって出来ちゃうTRPGです
元がソードワールドだからシステムの安定感は保証済みです
よろしければご一読ください
コミケ参加予定日:(金)東地区"Q"57b
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/
http://www.cre.jp/
http://kataribe.com/
http://www.koubou.com/
あたりに、右側ショートメニューを採用してみる。
テーブル組利用なのは心苦しいですが、テーブル非対応でも問題なくつかえ
ます。結構便利かなと。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ゲームをつくる時には、いろいろとルールを足していくのは、実は結構簡単
ですよね。あとは手間と意欲の問題で。遊びながら内輪でどんどん追加してい
れば、わりと簡単に積み上がっていきます。
しかしこう、足すのは簡単ですが、これを削って良いルールにしあげるのが
難しいんですよね。
なにが必要であるのか、はじめてみた時にも出しておくべきではない選択肢
はないか、用語やデータの種類が慣れてしまった人間以外にも把握できる分量
か、ルールの構造や方針に統一性が取れているか。そのあたりをきちんと考え
て、遊びやすくなるように絞り込む作業を忘れると。他の人には遊べないゲー
ムができあがってしまう危険があるわけです。
もし、他の人にも遊んで欲しいと思っているのでしたら、今の作品からなに
を削れるのか、考えてみるのも良いでしょう。これはゲームルールに限らず、
文章を書くこと一般にも言えることですよね。
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> 円 卓 の 騎 士 伝
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
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パソコンの間のミニ扇風機を回してみると、ディスプレイがちらつく。安物
すかすかの扇風機は、モーターから電波が出るのだろうか。
まあしばらく回しっぱなしにしてると、ちらつかなくなりましたけどね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
久保書店Q-TブックスSF『終末期の赤い地球』
作:ジャック・ヴァンス/訳:日夏響
ISBNなし 本体価格600円 新書版214ページ 1975年08月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01903825
共通の遠未来の地球を舞台に、中世風要素や魔法のある世界の神話や英雄譚
に似せた話をまとめた、短編小説集です。美少女あり、魔法使いあり、戦いあ
り、滅びた古代の遺跡あり、異世界あり、かつての知恵の集積所あり、さまざ
まなモンスターありというパターンの、よくある話です。
……が、しかし原作は1950年。その手の「異世界ファンタジーで良くあるパ
ターン」を作り上げた原型の一つが、この小説なわけですね。
とくにD&D への影響は良く知られています。魔法を呪文書から記憶して、使
うと忘れてしまうことは、この作品に由来しているそうです。それが、この本
を読んでみた動機だったのですが、読んでみると呪文の命名法則や効果も、こ
の作品から頂いてるようですね。
ファンダール(古代の偉大な術者の名前)の渦旋活殺の術、フェローヤンの二
次金縛り(ホールドパーソン)、無敵火炎放射術(マジックミサイルっぽい)、活
力持続呪法、球状排撃術などと訳されてますが、元のを推測すると、ね。他に
も、D&D で用いられている呪文やマジックアイテムの元ネタらしいものは、い
くつもありました。
全体として、エンターテイメント小説としてみると、今風ではなくて、盛り
あがる名作というわけではないと思います。擬似神話的な感覚の作品ですし。
ただまあ、こういった元ネタから色々と頂いて、現在の D&Dなどが作られて
いるのだなと認識すると。色々とパクリ横行にたいして心安らかな気分になれ
るかも知れません。そういう意味で一読してみるのも楽しいと思います。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21982.html
チャットログ『今晩はカレー』
松蔭堂の店主である訪雪は、店番をしながら居眠りしてしまう。そんな彼に
玉緒はいたずらをして商品を見えなくしてみせるが、寝ぼけているので気がつ
かない。そんななか訪雪がカレーを作るのをみた玉緒は、肉を調達すると称し
て、化け狐の環と半野良犬のたれ蔵を吊るしてみたりといたずらをしてみたり。
怪異も、気がつかなければただの日常。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21983.html
チャットログ『あげはのメニュー』
今日も喫茶あげはでは店員の朱が新料理に励んで……喫茶店なんだけどね。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://popup2.tok2.com/home/bwh/
BWH / きゃろる。
キーワード: BWH きゃろる。 チャットTRPG リプレイ
TRPGから離れて3年、ネット上で再会しチャットセッションをはじめました。
チャットTRPGの可能性の実験。リプレイ「UNNAMABLE」掲載中。
http://www.trpg.net/user/SSSF/
サッポロ的ソイ・ソースなフレーバー 少し更新<
/ kazunoko@fa.mbn.or.jp 数の子
HPアップしました。
・サタスペな日々:
http://www.trpg.net/user/SSSF/USOSUPE/USO_E_CHA_05.htm
サタスペのキャラ絵
・後ろを向いて歩こう:
http://www.trpg.net/user/SSSF/USHIRO/Ushiro_Experience_02.htm
Story.2
と
http://www.trpg.net/user/SSSF/USHIRO/Ushiro_Experience_03.htm
Story.3
です。よかったら覗いてください。
ではでは。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・リクルートオールアバウトの広告のショートアドの意義
・AllAboutJapanのSFファンタジーのガイドの話
・小説『遠き神々の炎』の長所と期待はずれだったところの話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01222141
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01222142
・最初から書かなくても途中から書いても良い
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
魔法の発動体、理想的なパーティ構成はPCはともかく普通はまれなのか、そ
の他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
遊び方の概念モデルについてその他の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/087.html
天羅万象一行掲示板 LOG 087
切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
ダブルクロス情報倉庫
を新規開設しました。リンクや書誌情報が掲載されています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
も共有掲示板的にご活用ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPGをはじめるうえで「ここさえ教えれば大丈夫」「これからはじめれば、
全部そろう」という商品がないのは困りますよね。
いろいろなことができたり、いろいろなサポートがあったりするのは、遊び
こなしていくとたいへん便利で必要なことではあるんですが。はじめてとりあ
えず遊んでみるという時には、「ああやっても、こうやってもいい」ってのが
たくさんあっても、困ることがあるんですよね。
初めてのひとには、今入手が容易でサポートされている中では、ソードワー
ルドが一番すすめるには無難ではあるんですが、ルールとシナリオと入門やマ
スタリング案内を一冊で提供できないのが、難儀なところではあります。その
あたりソードワールドカードRPGには期待したいですね。
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> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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本号はニュース号です。
http://www.trpg.net/news/ 同様プレスリリースを掲載いたします。
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード日本語版』のサプリメントの『ヴァンパ
イア・ストーリーテラー・コンパニオン』が07月30日、ルールブック『ワーウ
ルフ:ジ・アポカリプス日本語版』が08月06日に発売決定しました。
アトリエサードさまより以下のプレスリリースを頂きました。
▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△
ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン
ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版
発売日決定!
▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△
◇『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン』7月30日発売!
新しい血脈をはじめ、追加技能や装備品の紹介など、プレイ環境を深める、
新データ満載の即戦力!
美麗なマスター・スクリーンのセットがおすすめ!
そのままコピーして使えるキャラクターシート(改訂版)も付属!
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード日本語版』のサプリメント第2弾。
新しい血脈(ヴァンパイアの小集団)としてサメディ、サルブリ、不協和音の
娘を収録するとともに、それぞれの持つ特殊な【訓え】(ヴァンパイアの持つ
特殊な力)を追加。
また、装備品では、近接武器や銃器(多数)、防具にはじまり、爆発物に至る
まで多種多彩なデータを掲載。また、キャラクターのデータ的バリエーション
を大きく強化する【副次技能】を収録。
4枚組に拡張されたキャラクターシートにはキャラクターの背景情報などが
体系だって記入でき、各項目を埋めることで機能的かつ充実した設定を有する
キャラクターが作成できます。
マスタースクリーンは、日本語版の体裁に合わせたやや小振りなもの。椅子
に座ってもストーリーテラーの視線を遮らない、日本人向けのサイズです。
ストーリーテラーはもちろん、プレイヤーも充分に活用できるデータ満載の
サプリメント。読んですぐに役立つ一冊です!
ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン
[ヴァンパイア:ザ・マスカレード/サプリメント]
体裁=B5判・並製・本文80ページ/マスター・スクリーン B5判×ヨコ4倍
発行=アトリエサード/販売=書苑新社
定価=本体2,000円/スクリーン付きセット2,800円
発売日=2001年7月30日(予定)
ISBN 4-88375-031-0
※『マスター・スクリーン付きセット』は、流通の都合上、書店の取次ルート
での取り扱いはありません。
『コンパニオン』のオビに、通信販売によるマスター・スクリーン特別購入
券が付いており、本体のみ買われたお客様でも、『マスター・スクリーン』
を通販で追加購入できます。
(c)atelier THiRD/(c)Guild Corporation/(c)2000,2001 by White Wolf, Inc.
Vampire: The Masquerade and Werewolf: The Apocalypse are trademarks of
White Wolf, inc. All Rights reserved.
◇『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』8月6日発売!
誇り高き人狼たちが闘う!
半人半霊の戦士たちよ、
危機に瀕した母なる地球、ガイアを守れ!
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』に続いてお届けするアメリカ、ホワイ
ト・ウルフ社の人気TRPGシステム。原著の雰囲気そのままに完全日本語化!
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード日本語版』と同じ豪華装丁!
日本版オリジナルの索引も充実!
「暗黒の世界(ワールド・オブ・ダークネス)」シリーズ日本語版の待望の第
2弾。
プレイヤーは現実世界に似た、しかし怪物が跳梁し悪のはびこる暗黒の世界
において、大地の守護者たるワーウルフ(人狼)となり、ガイア(大自然)を滅ぼ
そうとする邪悪なる存在――ワームと壮絶なる暗闘を繰り広げるTRPG。崇高な
使命を帯びた偉大なる英雄たちの光と影が真正面から描かれる骨太な世界観が
満喫できる。
背景世界を「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」と共有しているため、「ヴァ
ンパイア」で遊んできた自作の舞台を背景にゲームを行うことも可能。
沸き立つ「業怒」を戦う力に変え、仲間のため、部族のため、世界のために
戦うのだ!
ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版[基本ルールブック]
体裁=B5判・ハードカヴァー・本文352ページ
発行=アトリエサード/販売=書苑新社
定価=本体6,000円
発売日=2001年8月6日(予定)
ISBN 4-88375-033-7
(c)atelier THiRD/(c)Guild Corporation/(c)2000,2001 by White Wolf, Inc.
Vampire: The Masquerade and Werewolf: The Apocalypse are trademarks of
White Wolf, inc. All Rights reserved.
思ったよりもはやかった、というのが実感です。
この時期でしたら、夏休みに、たっぷりと遊べますね。
ますニュースとして要約を行い、プレスリリース本文と切り離すというスタ
イルにしました。より「メールマガジン新報」のスタイルに近づけた感じです
ね。
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本号はニュース号です。
http://www.trpg.net/news/ 同様プレスリリースを掲載いたします。
長らくシェアテキストでしか入手できなかった名作『ウィッチクエスト』が、
ライセンスを得た再編集版として同人誌扱いで復活します。夏のコミックマー
ケット60および通信販売にて提供されます。
魔女の会さまより以下のプレスリリースを頂きました。
ウィッチクエスト再編集版、8月10日にリリース!
13歳の魔女と1歳のおともの魔女猫がペアになって、冒険しながら魔法で幸
せさがしのお手伝いをするほのぼのRPG、 『ウィッチクエスト』が同人誌で復
活しました!
◆作品の概要
ウィッチクエストは、10年前に冒険企画局が宙出版から発売していた RPGシ
ステムです。今回、行方不明になっていた原画が発見されたのを機に、権利保
有者である冒険企画局さんと九月姫先生の許可を得たうえで『ウィッチクエス
ト再編集版』としてリリースすることができました。
現在シェアテキストとして流通しているウィッチクエスト1(WQ1)に加え、絶
版となっているウィッチクエスト2(WQ2)の新書計4冊分の内容を整理し、新た
に3冊にまとめる再編集を行いました。そのため、基本的なルールは同じです
が、読みやすさのため必要に応じて、描き下ろしのカットや各種注釈の追加・
誤植の修正などを行っています。
◆特徴
現代とファンタジーがほどよく混在した入門者に最適な世界観と、10年の時
を経てもなお先鋭的な輝きをもつルール。すでに宙版をお持ちの方でも、版型
から考慮を重ねて編集しなおしたルールブックとカードは、より使いやすいも
のになっていますので、置き換えに最適です。
また、イラストレーター(および地図作成)として、九月姫さん、速水螺旋人
さん、やまだろくがつさん、桜井八蔵さん、それにもみのはが参加しています。
旧版の再収録と描き下ろしを含めたイラスト点数は、合計280点以上!
あなたもぜひ、この名作に触れてみませんか?
◆商品構成
・リプレイブック (リプレイ編 188ページ)
・ルールブック (ルール編 100ページ)
・ゲームマスターズガイド (ガイド編 144ページ)
・ウィッチ・タロー (29+3枚)
・ストラクチャーカード (48枚)
・ワールドマップ
&新旧のキャラクターシート
&カラー版口絵 (A4 チラシ2枚)
・説明書き&広告漫画 (B5 チラシ1枚)
表紙・カード類はフルカラーです。これら全部がPPケースに入って、予価
3,000円(ライセンスフィー込み)となっています。
◆入手のしかた
同人誌ですので、商業流通を通すことができません。そのため、08月10日に
東京有明で行われるコミックマーケット60(“P”-49a『猫の会』)での頒布、
および通信販売を行います。ゲームショップ等で取り扱ってもらえるかどうか
は未定ですが、完成後に順次交渉を行う予定です。
なお、完成を記念して、期間限定の特別価格(送料分がお得)で通信販売をい
たします。
# コミケ終了後は業者委託での通販を実施予定です。
申込締切:2001年8月12日
申込先:wq@glorantha.to まで 名前、郵便番号、住所、購入個数 をメール
してください。折り返し、振込先(郵便振替・銀行振込)等を記載
した確認メールを送ります。
価格:3,000円(送料込み)
注)商品の発送は8月中旬〜末になります
案内: 魔女の会ホームページ「魔女と猫」 http://www.incl.ne.jp/south/WQ/
日本有数の傑作の名も高い『ウィッチクエスト』が本として入手可能になる
のは、たいへん喜ばしいことだと思います。遊んでみてください。
店頭でも買えるようになると、いろいろと広がりやすいでしょうし。ご覧に
なっているショップのかたは、ぜひ魔女の会まで連絡をお願いします。
http://www.trpg.net/rule/WitchQuest/
ウィッチクエスト情報倉庫
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_FREE.html
ウィッチクエスト雑談所
同人誌形式とはいえ、内容その他、商用と変らないでしょうね。独自にゲー
ム流通に載せる良質の製品を出すインディーズメーカーが、色々と出てくると
盛りあがるかも知れませんね、これから。
なお、ニュース号および TRPG Hot News!! では、TRPG.NETの関連ページに
ついても固定で入れるようにしました。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
> オンライン書店ビーケーワン
>
> TRPG.NETと仲介販売契約しているオンライン書店。連載記事や書評も充実。
> 予約本を含めるか7000円以上の一括購入で送料無料!!
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は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2187部 + melma!:75部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』は、既に一部
のショップで販売されているそうです。
なお『コミック聖刻群龍伝2』は
http://www2.chuko.co.jp/cnovels/owabi.shtml
によると延期になったそうです。発売時期は未定です。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
より先の情報などはページをご参照ください。
2001年06月上旬
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
2001年06月20日
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他 ISBN4-8291-1353-7 本体価格560円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
2001年06月25日
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE ISBN4-8291-4367-3 本体価格560円
ソードワールド リプレイ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035768
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』
著:白井英/原作:水野良 ISBN4-8402-1848-X 本体価格490円 文庫219ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037181
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳 ISBN4-8402-1846-3
本体価格670円 文庫315ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02037157
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ/天羅万象・零
サプリメント「天上天下」
2001年07月01日
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月02日
角川コミックスドラゴンJr.『魔法戦士リウイ 3』
原作:水野良/作画:細雪純 ISBN4-04-712272-6 本体価格580円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02040174
2001年07月09日
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02051833
2001年07月19日
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 ISBN4-8291-1369-3
本体価格420円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047989
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ISBN4-8291-1363-4 本体価格560円 ガープスドラゴンマーク 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047990
2001年07月20日予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』 矢野俊策/F.E.A.R.
ISBN4-907792-24-7 本体価格3600円 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月30日
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』
B5判ソフトカバー80ページ ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ) 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
フルカラーのマスタースクリーン付属の特別セット(本体価格2800円)も予定
http://www.a-third.com/trpg/products/vtm/stc.html
2001年07月31日予定
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カブトワリ
シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年08月01日予定
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月06日予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』 本体価格6000円
B5判ハードカバー本文352ページ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/products/wta/index.html
2001年08月10日予定
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・ クエストTRPGルールブック』付属
2001年08月20日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年08月24日予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ Bahamut Howling』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
2001年08月27日予定
エンターブレイン『特命転攻生』監修:柳川房彦(新城カズマ)/
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア/メインビジュアル:広江礼威
本体価格4000円 ルールブック 放課後潜入バトル学園TRPG
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年08月中旬予定
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/suzakunew.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
富士見書房『ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版』
水野良/グループSNE 本体価格1300円 A4版 ワールドガイド 表紙:横田守
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047982
2001年08月下旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
1BOX20パック入り本体価格6000円
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
(サーパラショップなどで予約しています)
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」
本体価格850円 106ページB5 特集:ドラゴンアームズ/天上天下
2001年08月予定
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年09月上旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
1セット本体価格5000円
・ソードワールドRPG簡易版ルールブック(A4判)
・入門用シナリオブックレット(A4判)
・カード64枚
・専用カードバインダー(9ポケットシート1枚)
・オリジナルカード4枚セット
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
サーパラショップなどで予約しています
2001年09月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ4号」テーマ:冒険的日常 B5判並製
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
ソードワールド/GURPSのサポート記事開始予定
2001年10月中旬予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート(仮)』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG〜聖暦0440真魔闘争〜』
霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 本体価格4000円 ルールブック
TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
ゲーム・フィールド『天上天下』 本体価格1800円 天羅万象・零
サプリメント リプレイ『白面の鬼』+13の追加アーキタイプ
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http://www.af.wakwak.com/~inox/
重役応援団
というビジネス系のページを知る。なかなか面白いかも。
うちもまあ、利用者の意見が見えないという意味では、"裸の王様"だよな。
どうせ直接の反応は無いんだし、もっと陰口叩いてるとこでも探さないとね。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21988.html
チャットログ『粉々の会話』
人間と電波な人のようなものと、不定形の謎の生き物のようなものとでは、
いかんせん会話が通じるわけもありませんが……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21989.html
チャットログ『ユムシ』
珍味ユムシの正体を知って悶絶する訪雪。猫の雪花には平気なその正体とは。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/start.htm
紙魚砂の部屋−FF+Fローズリプレイ掲載 / 紙魚砂
基本システムはFF(ファイティング・ファンタジー)、魔法・世界観がFロー
ズなリプレイ
http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Replay/FF2/FFFRoads00.htm
星の宿る海にて
を掲載しました。よろしく〜。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・音楽活動青春ものの話の長所とスポーツ青春ものとの共通点
・Webの小説は短めの話のほうが読んでもらいやすいんだろうな
・『武官弁護士エル・ウィン2』の感想
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
ルーラーの考えかた、首筋にナイフを突きつけて交渉した時の処理、その他
の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
装甲関連、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
神官が冒険に出る理由、その他の和田で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
ルナルらしいシナリオ、火薬の話などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/cre/Lunatic/Lun_BBS_LOG/004.html
「The Lunatic」掲示板 LOG 004
として2000年05月16日から2001年07月03日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2769/
ダメまんぼうだもの。 / manboh@nike.dricas.com 大胡張人
S.W.RPGリプレイのサークル「T.Y.D.M.」の情報はこちらでどうぞ。
メインメニューの[HISUI]ボタンからお入り下さい。
◇夏コミスペースナンバー◇
10日(金) 東地区 Q-39-a
[T.Y.D.M.]
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
日報にて配送された記事を
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/book/Rule_FirstImpression.html
『ダブル・クロス』ファーストインプレッション
として掲載しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPG(に限らずコンピュータのRPGでも同様ですが)の戦闘では、結局のとこ
ろ「一番強い武器で、一番強い能力で、ぶん殴る」ことを繰り返すだけになっ
てしまう危険がありますよね。まあ、それはそれでランダム性・ギャンブル性
を入れれば、それだけで楽しいのも確かなんですが。
支援能力や特殊攻撃が用意されていても、結局は回復に回したほうがポイン
ト的に得だとか、とりあえず有利になるもの全てプラスして一撃する以外は無
意味だとか。
いろんな戦闘行動を楽しめるTRPGをデザインするなら、そのあたり多様な行
動をとる必然があるようにバランス取っとくか、多様な行動が取れる必然を用
意しておくように、気をつけるべきでしょうね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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NN4.75でテストしていて、全画面から通常、またその逆にすると、サイズ指
定が保存されず、大きな文字も小さく表示されるバグがあることに気がつきま
した。
CSS で指定されたサイズが、ウインドウサイズを変更した時の再描画ではう
まく保持されていないのかな。すごい設計。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:kurow
TRPG暦5年。絵描きのはしくれ。
賽響組 http://page.freett.com/xikyou/
今回は、7月12日に行ったSWのオンラインセッションのレポートです
リレーレポートの次の担当者を決めなければならなかったものの、既に指名
〆切を3時間ほど過ぎてしまったある夜。途方にくれて佇んでいた僕の前に救
世主(いいカモ)が現れました。lukiaさんです。早速生贄になってくれるよう
に頼んでみますと、RPGを2年ほどやってないので無理と言われます。
しかし、ここで引き下がったら後がありません。
説得すること10分、僕がマスターをやり、プレイヤーとしてレポートを書い
てもらうことで話がつきました。サークル外&オンラインでの初めてのマスター。
……いつかは通る道。気を取り直してあとはプレイヤーを見つけるだけです。
誰を誘おうかと考えながら眠りにつき……目覚めると、 #初心者 にてlukia
さんがプレイヤーをひとり確保していました。これで準備完了です。
23:11、セッション開始
状況説明を軽く4行程で終わらせ、まずは依頼です。
23:14、依頼
老紳士(依頼人)が酒場でPC達に話し掛けます。
「あそこの森にしか生えていない茸を取ってきて欲しいんじゃ」
裏もないのに深読みされたらどうしようかとびくびくしていましたが、そん
なことはなくほっと胸をなでおろします。
23:31、情報収集
とはいっても、調べられること(伝えること)などほとんどありはしません。
酒場のマスターの口を借りて出発をせかします。
23:54、森
早速茸の探索です。茸は食前酒なのでとっとと見つけさせます。
茸を集めている最中に地面を崩し、プレイヤーBをダンジョンへ落とし込み
ます。
00:00、ダンジョン
いよいよメインディッシュです。落ちなかったほうのプレイヤーが別行動を
とるのを予防するため、最初の部屋に百足を設置しておきます。
00:13、最初の戦闘
百足が思ったより弱く、ファイターに攻撃が全然当たらないので一匹目が倒
れた時点で早々に切り上げます。
00:35、洞窟探索
1つだけ分岐点を作り、扉と通路二つの三択を仕掛けます。
PCたちは扉のほうを選択しました。
1:00、迷宮
扉の先は奥をまったく考えていない迷宮の入り口です。
スケルトンウォリアーの番人と軽く戦闘して引き上げてもらいます。
戦闘中、「ああ、部屋の外から攻撃すれば倒せちゃうかな……」などと考え、
ちとヒヤヒヤ。案の定部屋の外から攻撃されてしまったので、魔法の力を持ち
出し、事なきを得ます。
1:31、脱出
骸骨との戦闘が長引いたため、予定していた三度目の戦闘は中止。
1:41、精算
老紳士から報酬の受け渡しと、経験点の配布。
1:54、セッション終了
予定総プレイ時間は三時間だったので、範囲内でした。
ここにログが置いてあります。未加工ですのでご注意ください。
http://blakkcat.hoops.ne.jp/rpg/sw/
次回は、プレイヤーAことlukiaさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21987.html
チャットログ『黒服は暑い』
暑い夏。黒スーツではなおのこと暑いわけですが。はてさて対策は……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21991.html
チャットログ『アイスを食べる』
アイスの食べ方にも各人各様、性格が出るというものではありますが。凍ら
せすぎると食べられませぬ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~BLUEMAGI/treasury.htm
Laboratory of Wizard: Treasury of Glorantha / Zebraface
キーワード: RQ_RPG RuneQuest グローランサ HeroWars ルーンクエスト
ヒーローウォーズ
グローランサに関する非公式サイトです。主に「北部ジェナーテラ地方」の
「未設定地域」、「秘教的、非主流的カルト」、あるいは「滅亡した古代帝国
カルト」を扱う予定、及び計画です。
http://www.cypress.ne.jp/s-4/rpg-town2/town.cgi
オンラインTRPG!ロープレ・タウン2! / チャットRPGギルド
登録キャラクター300名を超え、常時、人がいます♪
ルール簡単! セッション、イベントも常時あり! キャラチャットを超越!
オンラインTRPGの真髄?
あなたは、この架空の街でどんな人生を送りますか?
冒険に満ちた不思議な世界ロープレ・タウンとは、インターネット上に築き
上げた架空の街で、テーブルトークRPG(TRPG)を主体に独自のシステムで気軽
に遊べるオンラインTRPGです。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・『千と千尋の神隠し』の話
・絵で見せるのに向いたもの、文章として描写するのに向いたもの
・ランダムな結果として恥ずかしい立場になるのは、意思的に決められるより
気が楽である
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
プレイレポート、その他の話題で盛りあがりました。
http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/005.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 005
として2001年06月29日から2001年07月22日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.edit.ne.jp/~shake/rpg.html
杉並Fローズの会 第4回コンベンション
/ shake@edit.ne.jp 植田清吉
この告知所には御世話になっております。このたび杉並Fローズの会では、
第4回コンベンションの開催を決定しましたので、要項を以下に掲載いたしま
す。
杉並Fローズの会 第4回コンベンション
日時:2001年8月14日(火) 13:30〜19:00
会場:http://map.yahoo.co.jp/cgi/m?no=1091981000196400076
杉並区高井戸社会教育会館・レクリエーションホール
定員:25名(予定) 著しく超過した場合には予約者を優先します。
交通:京王井の頭線浜田山駅下車・徒歩5分
集合:浜田山駅出口に13:15
極端な遅刻の場合には入場をお断りすることがあります。
会費:200円
内容:マルチゲーム、RPGのフリープレイ
注意:
マスター、プレイヤーともに予約を推奨します。
http://www.edit.ne.jp/~shake/cgi-bin/acg/minibbs.cgi
こちらの掲示板でも予約(メールアドレス必須)を受け付けております。
予約されるマスターは、適切なプレイヤー人数などを事前にご連絡ください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/
TRPG.NETホームページ
トップページの上部をリニューアルしました。
http://www.koubou.com/#WebSite
電網工房・匠提供ページ
の新基本フォーマットである、サイト名表記の右側に目次を配する配置の応
用です。
Windows用のNN6.0とNN4.75とIE5.5SP2とIE4.0SP2、Lite、Linuxコンソール
でのLynxとw3mで動作確認ずみ。
NN4.75では見場がいまいち良くない、IE4.0SP2ではどのサイズにしてもすこ
し横スクロールバーがでるのは認識しています。w3mだとかなり便利かも。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
武器や防具、能力の細かい違いの影響というものは、実際には確率的な影響
で、確実に結果が変化するというわけではありませんよね。
しかし、プレイヤーはその違いを生かした行動を行った時には、どうしても
「自分がこう行動したことが結果に目に見えて生かされて欲しい」と感じてし
まいがちではないかと思います。
そのあたりを心理的に考慮すると、現実性よりも派手に差異をつけないと、
プレイヤーにとっての体感的な不満が生じるんでしょうかね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2183部 + melma!:76部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
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扇風機のファンや網にたまった埃を取る。音からしてちがう。風力が違う。
うーむ、こんなにかわるとは、と感動してしまいました。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途3-2:マスタリングの見本 **
おにいさん:「今回は『マスタリングの見本』か」
アケト :「これも『プレイの見本』みたいに、始めたばかりでよく分かん
:ない人向けなのかな」
おねいさん:「そうなるわね。TRPGのGMは他のゲームに比べて、やることが多
:いし、分かり難いからフォローは必要だもの」
おにいさん:「ンなもん、自分たちで試行錯誤をしながら遊んでけばいいじゃ
:ないか。なんでもかんでもフォローするこたないだろーが」
アケト :「でもでも、GMがいなきゃTRPGはできないんだよ?」
おねいさん:「もちろんなんでもかんでもフォローすることはないと思うわ。
:でも、とりあえず遊ぶために最低限必要なものについてはフォロ
:ーがあるべきだし、GMのやり方はそこに入るもののはずよ」
おにいさん:「ふむ。じゃあ、どんなのが説明されるべきものなんだ?」
アケト :「えーと、例えば知りたいことがルールブックに載ってない時、
:どう対処するか、とかじゃないかな」
おねいさん:「そうね。あとは、ダイスの出目とかでシナリオが崩壊しそうに
:なったときの対処とか、いろいろあると思うわよ」
おにいさん:「そんなもん、仲間内で話合って決めればいいじゃないか」
アケト :「うーん、そうかもしれないケド……」
おねいさん:「そこらへんもこの前と同じことが言えるかもしれないわね」
おにいさん:「ん、どういうことだ?」
おねいさん:「アナタはボードゲームとかで『ルールの解釈で揉めた場合の対
:処方法』とかを身につけているのよ」
アケト :「ボードゲームとかだと『話合いで一つの解釈を仮採択して、プ
:レイ終了まではそれに従い、終了後にあらためて採択する』よ」
おにいさん:「ふむ。TRPGでルールの解釈に揉めたときはGMがリードすること
:をのぞけば、ほとんど同じなのか」
おねいさん:「アケトはおにいさんとボードゲームとかするからわかるみたい
:だけど。皆がボードゲームで遊ぶわけじゃないでしょ?」
アケト :「うん。ボクの友達はだいたい遊んだことないよ」
おねいさん:「というわけで、意識してないけど大切な部分は結構あるのよ」
おにいさん:「なるほどな。でも書き手がそれを理解してなきゃ駄目なんじゃ
:ないか。無意識に書いたもんじゃ効果的じゃないだろ?」
おねいさん:「……そうなのよね〜(苦笑)」
アケト :「(じゃ、ボクが書くときはそこらへんも頑張ってみよっと)」
(次回『リプレイを作ってみよう!(9)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21990.html
チャットログ『かわいい麻依子』
からかいかたというやつにも色々ありまして……。強欲でコワモテ、借金ま
である相手に可愛いなどといわれては動揺するのも無理もなく……。まあ、そ
ういわれて動揺するあたりが可愛いのかも知らんが。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21993.html
チャットログ『欲望ヲ解放セヨ』
相対的に普通の人間である一哉は里見のものの怪異さに圧倒されるが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://homepage2.nifty.com/yumeji/
夢路への街道亭 / L
キーワード: SW_RPG
ソードワールドのリプレイを置いてあります。そのほかには自作魔法とオリ
ジナルルールも公開しています。
http://homepage2.nifty.com/seyfert/rpg/RPGww/
RPG word'swork :
ヘクスシート作成プログラムVer2.1バージョンアップなど
/ SeyfertSluw
ヘクスシート作成プログラムがバージョン2.1にパワーアップしました。な
んとコマンドラインオプションで同じシートを手軽に作れるようになりました。
さらにおまけでお得な情報がソフトウェアのある場所に隠れています。
あと、DreamPod9のRPG『JovianChronicles』に登場するSFガジェット:スカ
イフックなどへの言及もあるR.L.フォワードの『SFはどこまで実現するか 重
力波通信からブラック・ホール工学まで』の復刊リクエストをwww.fukkan.com
で募集しております。RPGwords'workのページの最初にリンクを付けましたの
でハードSFファンの方、ぜひとも協力をお願いします。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・bk1の書評投稿の話
・右目次の導入
あたりの話題がありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
状況による修正値、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
ソードワールド雑談所
プリーストが冒険に出る理由、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www1.neweb.ne.jp/wa/23kenkyujo/
宣伝に参りました / nyanmame@ma.neweb.ne.jp 23研所長
夏のコミックマーケットにて、第1回ゲームフィールドゲーム大賞に入選し
た「異能使いTRPG」の同人バージョンをオフセット版にリニューアルして販売
します。
参加日:2001年8月10日(金)
ブース:東地区"S"04b
サークル名:第23能力開発研究所
サークルHPにて表紙の先行展示と商品紹介をしておりますので、よろしけれ
ば見に来てやってください。
夏コミ後からはルールサポート、シナリオサポート、リプレイ小説展示など
を予定しています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
バリューコマースの広告を順次バージョンアップ中。
……と言っても、成果型広告で売り上げがないのでは、労力かける意味があ
るかすら怪しいものではあります。バナー広告を廃止することも検討してはい
ますが、少しでも収入源はあったほうがいいので躊躇していたり。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ゲームシステム的に定義された状況による判定への修正の加え方にいくつも
の個性ある方法があると、慣れていれば一番向いた手段を使えるので便利です
し表現力が増すのは確かですよね。悩みがいもありやすくなる。
しかし、初めてマスターをする時や、マスターとプレイヤーの間でどのよう
に状況がルール的に表現されるかが共有できていない場合には。判定への修正
の加え方が統一されていてただ一種類しかないほうが、プレイしやすいわけで。
そのあたり、難儀ですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/circle/ML/ TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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> あなたの創作小説を発行者の感想つきで告知してみませんか?
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/crenovel/CRE_N_CM.html
>
> 創作文芸メールマガジン文芸広報は、あなたの作品紹介をお待ちしています
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/ 文芸広報案内ページ
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近所にできた電気屋で試しにロジクールのコードレスマウスを買ってみる。
電池がおもく感じますが、多少重めのほうが使い勝手は良いのかな、ボール式
だと。
実はオプティカルのつもりで買ったのですが、ロジクールのコードレスはオ
プティカルではなかったのね。なんども確認したつもりでミスってのは、悔し
いですねぇ。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
私が D&Dをはじめた小学生の頃と、ある程度やりこんでいる現在では、プレ
イのやり方、シナリオの作りなど、全くと言って良いほど変わってしまってい
ますよね。
私が D&Dをはじめた頃は、リプレイなども無く、どうやるか判らないという
状況でしたので、シナリオとかと言う感じではなく、大まかな最終目標 (例え
ばダンジョン最深部のドラゴンを倒すなど) だけを決めて、後はダンジョンを
作ってのダンジョンアタック物でした。
まるでウィザードリィのようでした(実際に影響を受けたゲームです)。
この頃のキャラクターは、プレイヤーの分身と言う感じではなく、ウォーゲー
ムやテーブルゲームなどのコマと同じ様なもので、死んだらまた作りなおして、
再アタックという感じで。まあ、レベルは3までしかなかったので、レベル差
を気にする事もなかったんですけど。
そして、今ではほとんど聞くこともない役割、マッパー。
マッパーはDMから告げられるダンジョンの様子をマップにしていくわけで
すが、これが中々楽しい。間違った地図書いて、首を傾げたり、マップの形状
が謎の答えだったり。
こういうマッピングを、GMがオートマッピングしてしまうと、効果が薄れて
しまうわけですね。GMも、ダンジョンに凝ることができるので、ダンジョン作
成も楽しいものです。
さて、そんな時代の出来事。地下50階あるダンジョンを作成、最深部に15匹
のドラゴンを配備。プレイヤー3人でキャラ6人というなんとも無謀なプレイ
を行った。プレイはまさにウィザードリィ。潜っては、危なくなったら地上へ
戻りの繰り返し。
たしか20階程度までは、クリアしたけど、その後、あまりの深さにプレイヤー
が挫折。巨大過ぎてもマズイんですねぇ、ダンジョンは。
DMも、まだ初心者であったため、「私は神だ」幻想症候群に囚われて、デス
トラップ出しまくり。そりゃ、ダメだよ、私。デストラップはいかんです。に
んともかんとも。
などと昔を振り返ると、とんでもないプレイをしていたもんだ……
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
** sfより **
A3の5mm方眼用紙にみっしりとか、 方眼紙ノート一冊まるまるダンジョンと
か、昔を懐かしく思い出してしまいます。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21994.html
チャットログ『めざし』
訪雪がメザシを焼いていると猫の雪花がよってきて……。焼きたての魚はあげ
ないほうがいいと思う、うん。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/21900/21996.html
チャットログ『幸福な人』
指輪を見て「……別に魔法のものでもないのにどうしてこんな高いんだ」など
とぼやいていた末夜を見つけ、知り合い共はわいわいと騒ぐが。怪しい知り合い
連中に指輪を作らせた日には、どうなることやら……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.phoenix-c.or.jp/~tar/
六畳和室東向き / リエ
久しぶりにRPG日記を更新しました。
今回は「洋モノ馬鹿ゲー」とマスターに前置きされた『アサイラム』です。
プレイヤーともども間違いなく馬鹿でした。興味のある方はどうぞ!
http://rose.ruru.ne.jp/ai/trpg/soumei/
蒼明学園リプレイ更新 / taisyadou@geocities.co.jp 真樹麗子
毎度ありがとうございます。
お土産物屋大社堂店主真樹麗子と申します。
本日は、別館「GURPS蒼明学園」外伝のリプレイを一年半ぶりに更新しまし
た。
第二部第2回「元老〜消え逝く愛の中で〜」序章。一人の少年と、一人の少
女。思い込みから始まる「中条ワールド」をとくとお楽しみあれ……。
皆様、お時間の許します限りごゆるりとごらんくださいませ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・間違いのある文章を自分なりに書きなおすという訓練方法
・訓練のために作った文章鍛錬MLだが機能していないなあ
・コンテンツ単位の随時発信は便利
・図書館の蔵書と図書委員の暗躍
・選択肢を減らすことの大切さ
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
ソードワールド雑談所
プリーストが冒険に出る理由、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
大魔術師戦争、世界設定、コンピュータ版、その他の話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
トーキョーN◎VA雑談所
特殊な武器や道具類を購入すること、状況で修正値をつけること、その他の
話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
ガヤンの神官はどの程度まで神殿の援助を受けられるか、その他の話題が出
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
PTRPG新版出来! / v-zen@angel.ne.jp びぜん@備前屋
お久しぶりのびぜん@備前屋です。
一部で妙な不審を集めている変身美少女アクションTRPG「プリティートルー
パーズRPG」が今年の夏も(性懲りも無く)やってまいりました。
今までお買い上げになってくださった方には申し訳ありませんが、新作少な
いですよ!(笑)
その代わり、前々からのエラッタを反映する形でルールブックを改訂しまし
た。また、付属のフレーバーテキストカードは完全にカラー化。今までとは
ちょっと違ったPTRPGが貴方を待っています。
販売物は次のとおり。
・PTRPG基本ルールブック
(ルールブック+触手FTC80枚+判定カード■50枚+★50枚)
1000円
・PTRPG シナリオ集(シナリオ3本+晒しFTC20枚+機械FTC20枚)
500円
です。
場所は (金)東S08-b 「備前屋百貨店」
です。
皆様のご来店を心よりお待ち申し上げております。
なお、毎度毎度の事ですが。
このゲームは18禁ですので、18歳未満の方は買いにきちゃダメよ(笑)
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ネットワークサービスとその費用
に右目次をつけ、販売仲介の案内を入れるなどして更新しました。
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役割分担が弱い技能系のシステムにおいては、とりあえずどんな行動でもこ
なせる、便利なキャラクターを作れることがあります。どんな時にもPCを活躍
させたいプレイヤーは、わりとやりがちな気もします。
しかし、どんな状況でも対応でき、戦闘以外では自分だけで片づけられるよ
うなPCを持つプレイヤーが、全て自キャラでまかなおうとしてしまうと。他の
プレイヤーは戦闘以外ではなにもできなくなりかねないわけですよね。
まあ、それでも楽しいという人ばかりならいいんですが、なんでもできるPC
を作った場合には、他の人の得意な能力については見せ場を意識的に譲るよう
にしないと、不満をもたれかねないので注意するべきでしょうね。
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>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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> 五行宣伝を募集しています
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猫草(と呼ばれている草がありまして)を母が買ってくる。
凄い反応でびびりました。みんな集まり、尻尾をピンとたてて、後ろ足で立
ち上がって飛びつこうとする。凄いねぇ。
普通の食い物やってもああまでは反応しないんだけどなあ。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十二回
----------------------------------------------
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十二回 組立が必要なメタルフィギュア
メタルフィギュア(MF)の多くは一体整形(組立不必要)です。しかしながら、
なかには組立の必要なMFもあります。ドラゴンやグリフォンなど大きなMFは大
抵組立式です。こういったMFを、どのように組み立てるかについて説明します。
MFというのはデリケートなもので、不適切な組み立て方やまずい持ち方をす
ると、接合部分から取れてしまったり、やわな部分から壊れてしまったりしま
す。
そこで、以下のようにパーツ大小によって異なる適切な方法をとれば、破損
の確率は格段に減ります。
組立は必要となる強度によって三つの方法に分けられます。
極々小さい部品(小さな武器、角など)の場合は、接合部に加わる力が小さい
ので、瞬間接着剤でちょんと付ければOKです。金属ではなくプラスチックの部
品であれば、プラスチック用の接着剤―セメントを使えば、強度もばっちりで
しょう。セメントは接合部のプラスチックを溶かして接着するので、あまり多
くは塗らず必要な部分にだけうっすらと塗るのがポイントです。
多少大きめの部品(大きめの武器、盾、小さめの翼など)の場合は、接合部に
加わる力も比較的大きく強度が必要なので、瞬間接着剤の様な接着強度の弱い
ものは使わずに、二色混合のエポキシという接着剤を使います。これは二つの
液を混ぜて作る粘性の強いもので、異臭がするので窓を開けておきましょう。
また非常に強力な接着力を持つので間違っても指や皮膚にはつかないようにし
て下さい。硬化時間も5分前後と長いのでパーツが動かないように手に持って、
じっと待ちましょう。手を離しても動かないようになった後1、2時間放置し
ておけば大丈夫です。
非常に大きな部品(ドラゴンの翼や巨大な武器など)は、接着剤だけでは自重
を支えることが出来ないことも多く、接着剤だけでの接合は困難です。そんな
時は、接合部の両方にピンバイスという小さな錐(直径0.5m程度)で穴を空け、
そこに真鍮線で心棒を通します。その上で、エポキシを使って接合します。こ
うすれば接着したパーツを手に持っても簡単に取れるようなことは無く、安心
して使うことが出来ます。こういった大きなパーツの接合は塗装の前に行って
下さい。また、細長いパーツ(剣や槍など)が折れてしまった場合も、同じよう
に真鍮線を通した上で接着剤を使ってくっつければ、修復することもできます。
ドラゴンの様な巨大なMFは、塗装にも時間が掛かりますし組立も面倒ですが、
完成したときの迫力たるや25mmのMFの比ではありません。皆さんも是非一度挑
戦してみてはいかがでしょうか。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
s
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22001.html
超豆チャットセッション『あふりん対G』
ええ、その、例の黒いやつですよ、はい。かさかさといっていたらこー、新
聞を持って、ぱしんとね。うん。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22016.html
チャットログ『誤解』
子供の悲鳴を聞きつけ、かばう雨降。その子供を追っていた前野と対立する
が、子供の正体は……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22020.html
チャットログ『危険な椅子』
年がいもなく回転椅子を回して遊ぶ訪雪。目が回ってしまい……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.phoenix-c.or.jp/~tar/
六畳和室東向き(洋モノ馬鹿ゲー三昧RPG日記) / リエ
懲りずにまたもやRPG日記を更新してしまいました。
昨日アップした精神病患者RPG『アサイラム』に続きまして、
現代版D&Dとうたわれる(?)暴力RPG『バイオレンス』です。
ちなみに明日あたりは、原始人RPG『オグ』をアップする予定。
どれもこれも、ダメさ加減がいい感じです。
http://www.incl.ne.jp/south/WQ/
さうすのRPGなぺーじ:魔女の会 / さうす
ひさびさにコラムを更新しました。『その9 遊ばれるということ(ひさびさ
に更新)』です。
それと、コミケ情報ページに再編集版についての詳細と画像数点を追加しま
した。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・海外でのHTMLメールの普及
・高解像度環境での執筆環境の変化
・余韻を示すのは三点リーダの……を使おう運動
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
飛霊八方の処理、銃器関係の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
パンドラを自作した人はいるか、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_RS.html
ガープス・ルナルサーガ雑談所
神官が神殿に協力を養成する時の処理、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
ファミリアのSpeak one Languageの意味などの質疑応答がでています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www1.winknet.ne.jp/~zton/TRPG/
第8回姫路TRPGコンベンション(仮)
/ zton@meg.winknet.ne.jp ぜっとん
姫路の月一コンベンションです。今回から会場が変わりますので、ご注意下
さい。
開催日:2001年8月19日(日)
スケジュール:
受付開始 09:30
開会 10:00
一次閉会 17:00
閉会 19:00
会場:兵庫県姫路市 姫路市民会館(JR姫路駅下車、北へ徒歩10分)
内容:TRPGフリープレイ
予約:不要(当日受付制)
参加費:無料
みなさまのご参加をお待ちしています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www2.to/kanzaki/
K's-Special! / excelsior@eastmail.com 神崎 高司
今年の夏コミに「K's-Special!」は“R”42a で参加予定です。
新刊はゴーストハンターのリプレイです。他には既刊ですが Vampire the
Masqueradeの本があります。
ホームページ上でシナリオ公開もしておりますので、興味がありましたら是
非お越し下さい。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
25日号の先日の掲示板よりにて、ソードワールド雑談所とトーキョーN◎V
A雑談所のリンクが間違っていました。申し訳ありません。
正しくは以下のようになります。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
プリーストが冒険に出る理由、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
特殊な武器や道具類を購入すること、状況で修正値をつけること、その他の
話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
「TRPGで、あるいはゲーム業界で仕事をしたい。だから私はゲームを作る・書
く・描く技術を磨いているのだ」といった考えの人はそれなりに居るようです。
しかし。実際に仕事をしたいのであれば「ゲームについての技術」だけでは
辛いんですよね。ゲームで仕事がしたいなら、ゲーム制作で役に立つ能力とい
うものは「あってあたりまえ」ではありますが、それだけしかないクリエーター
ばかりでは仕事はできないんですよね。
なんでもいいけど、「TRPGについての仕事をする」の"にも"役に立つ技量で、
一般的な仕事に役に立つ能力が十分にあるくらいでないと、他の人と差別化で
きないわけです。
たとえば簿記会計や税務、ビジネス契約・法務能力とか、セールスマンとし
ての実務能力とか、編集・DTP とか、テープ起こしとか、校正能力とか、頼ま
れたものを期日までに書き上げる能力とか、資料を読み混んで要約整理する能
力とか、「議論をうまく取りまとめる」能力とか、学問的基礎を持つ数理的分
析能力とか。
そういったゲーム以外で食うに十分な技量を養わないで、直接ゲームに関係
する技量ばかりに目が行っているようでは、使えないなあ、と思う今日このご
ろです。
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> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
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ちっちゃいかわいいヤモリがカーテンに止まっていたので、つかまえて外に
はなしてやりました。
あまり活動的ではないので、そっと手でドームを作りかぶせることで、簡単
に捕獲できましたね。ヤモリとしては胴体もほっそりとしており、サイズも小
さい。おそらくは若いのでしょうけど。
しかしヤモリを自宅で見たのははじめて。小浜の田舎では毎日窓の向こうで、
何匹もでかいやつがうろついているのを見たものですけどね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
講談社文庫『名探偵の掟』東野圭吾
ISBN4-06-264618-8 本体価格590円 文庫348ページ 1999年07月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01689328
名探偵天下一大五郎を主人公とし、警部を語り手とした本格推理小説……の
形式を利用して。本格推理小説のお約束を、暴き、茶化し、ひねり、登場人物
たちに愚痴らせながら、それでいてどれも本格推理作品と言える連作短編小説
集です。
単なる名探偵を主役に据えた短編シリーズではなく、短編それぞれについて
前の作品が伏線となったりして、全体として一つの作品にしあがっています。
登場人物が自分の小説上の立場について発言したり愚痴をいったり、配役表
を出してきて論評したりと、メタ小説になってます。
目次は以下の通り。
プロローグ
第一章 密室宣言――トリックの王様
第二章 意外な犯人――フーダニット
第三章 屋敷を孤立させる理由――閉ざされた空間
第四章 最後の一言――ダイイングメッセージ
第五章 アリバイ宣言――時刻表トリック
第六章 『花のOL湯けむり温泉殺人事件』論――二時間ドラマ
第七章 切断の理由――バラバラ殺人
第八章 トリックの正体――???
第九章 殺すなら今――童謡殺人
第十章 アンフェアの見本――ミステリのルール
第十一章 禁句――首なし死体
第十二章 凶器の話――殺人手段
エピローグ
最後の選択――名探偵のその後
どうでしょう。本格推理ものについてある程度知識のあるひとなら、にやに
やしてきませんか? そしてその期待を裏切らない、予想以上の展開を見せて
くれます。
本格推理ジャンルのお約束について知り考えるなどの役に立つ他、ジャンル
のお約束を料理した作品の作り方を考える参考にもなるかと思います。
事例を挙げてこうしてえぐりだされますと。謎を提示すること、それを論理
的に解決すること。それが必要なのであって、パターン化された謎や手がかり
やトリックを利用する必要はないということに気がつかされますね。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22021.html
チャットログ『血まみれの接近遭遇』
血を流して歩いてきた青九郎(リャナンシー憑き)と遭遇した雨降。自宅まで
送るものの……。妖精らしい妖精というものは始末に負えませぬ。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22025.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22026.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22027.html
チャットログ版『解き放たれし時』
ついに超古代文明の封印はとけ優麻が肉体をもって蘇ろうとしていたが。心
の迷いの呼ぶ危機、迫る殺戮機械。はたして末夜は無事に優麻と由摩を救うこ
とができるのか!?
長編エピソードの一部。メインシーンだけでも60KBかあ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/010630-1.htm
ルナティック・オーヴァドライヴ / いわしまん
RI財団のセッション・レポートに新作が加わりました。
冒険の舞台は豪州キャンベラAXYZから軌道エレベータ、
そして宇宙へ。ルビが入るIE5用の特別ページも用意しています。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・ブームの去ったあとの架空戦記の話
・SFオンラインのレビューネタ
・辞書の使い方を知らない人々
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_YO.html
ガープス妖魔夜行雑談所
妖怪の封印、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
ストーリーテラーコンパニオンなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/OH_FREE.html
央華封神雑談所
活発な活動をしているページなどを紹介して欲しいなどの話題が出ています。
なんか話したいならここを活用してもらえばいいんだけどねえ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
銃器データの交渉への不満関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
プレイレポート、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
http://www.ddt.or.jp/~goinkyo/
オンラインセッションをしたい人へ / goinkyo@ddt.or.jp 御隠居
どうも、度々お目にかかります、御隠居といいます。
オンラインセッションをやりたい人を募集しています。
主なセッションのやり方は……
インターネット上でプレイヤーとマスターを集め、オンラインセッションを
組みます。
使用ゲーム、場所は基本的には集まった人で決めます。 (場所に関しては、
私が推薦、又は提供できる場所があるかもしれません)
マスターをやりたい人がゲームを決め、日にちを決めて私へ連絡して下さい。
それを私が参加者達へメール伝達をし、そのゲームへの参加意志を聞きます。
私が立場的に仲介人の様な事をします。勿論、私も参加者の一人ですが(笑)
TRPG初心者、オンラインTRPG初心者歓迎します。
以上です。
参加希望者は私までメールをください。失礼しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
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イグドラシル電脳工房 / sergeant@mb.infoweb.ne.jp 伊東佑近
イグドラシル電脳工場は金曜日 東地区 “T”ブロック 27a にて参加し
ます。販売物の予定は以下の通りです。
・エンジェリックレイヤーTRPGシステム
・エンジェリックレイヤーTRPGサプリメント(新刊)
・キャラクタテスト
・妖怪占い
・戦隊モノ占い(新刊)
皆様のお越しをサークル員一同心よりお待ちしております。
それでは。
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TRPGのための読書案内:2001年06月分
に『ミステリの書き方』と『図説正保城絵図』と『宇宙からオーロラは見え
るの?』の紹介を掲載。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
プレイヤーの技量と考えたことが適切に結果に反映されるという意味では、
べつに行動判定にPCの能力を関係させなくてもいいんですよね。
そう考えてますと、いっそ「PC能力の関係しない」システムというのも、一
つの手だよなあと思いました。状況と行動によって汎用の表を引いて、それだ
けで結果が出るようなやつね。実際まあ昔のシステムではよくあったとは思い
ますが。
最近はすべての行動が特殊能力的に処理されて、PCがその行動を行う能力を
持ってないとその行動ができない・やっても意味がないということになりがち
だと思いますが。その逆ですね。
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> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/ creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
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本号はTRPG関連書籍紹介増刊です。
『メタルヘッド・マキシマム』について、ねこぱんち◎;さんによります、
紹介を兼ねたプレイレポートを頂きました。
著者ページ:Archaic-Arclight http://www1.ocn.ne.jp/~alicein/
ある晴れた河原にでも散歩に出ればとてもきもちがよかろうと言う日、何の
因果かゲーマー野郎四人が薄暗い部屋に集っていた。
その目的はただ一つ「メタルヘッド・マキシマム」の基本確認プレイ……通
称クラッシュテストである。
アドリブを入れず、ルールブックに載っている事だけを対象にどれだけ遊ぶ
事が出来るのか?そして何処が良く、何が不足しているのかを確かめるのが、
我々の言う所の”クラッシュテスト”である。
メタルヘッド・マキシマムとは、FEARから発売中のSFアクションRPGだ。
メタルヘッドは元々ホビージャパン社から発売されていたシステムであった
が、今回ルールと世界設定(時代)を改訂して出版された。
GM :「参加者全員がルールブック持ってるなんてすごい久しぶりだ」
PL1:「本来はそれが正しい姿だと思うんだが」
過去に起きたハザードによって荒廃した地球を舞台に、ハンターと呼ばれる”
よろずトラブル解決業”を営む個人経営者達を遊ぶゲームである。
基本的な舞台は北米大陸となっており、巨大な利権を抱えるメガシティと呼
ばれる大都市部と荒廃した土地を開拓しているタウンの対立など、SFウエスタ
ン的な香りが漂ってくる。
具体的な冒険としては、宇宙からマスドライバーでドコドコぶち込まれた隕
石からレアメタルを発掘したり、賞金首を駆り出したり、街から街へ品物を運
んだり、豚の貯金箱をかかえた幼女からの復讐依頼を受けたりといった事があ
げられる。
GM :「うむわかった、これは特攻野郎AチームRPGだ」
PL2:「SF必殺仕事人とか」
とりあえず、主人公達ハンターという物がどういうものかを確認する。
ルールブック頭のほうに書かれているイントロダクションは良く出来ていて、
・テーブルトークRPGとは?
・プレイヤーの役目
・GMの役目
と言った事柄がしっかりと書かれているは好感を持てる。
その後、後ろのほうに書かれている「ハンターズハンドブック」の項目を読
む。ここに”ハンター”というものがいかなる存在なのかが書かれている。
重要な事柄が数多く書かれており、この項目は前にあったほうが良かったの
では無いだろうかと思われる。
ハンターは正当な理由が無い限り一度受けた依頼を破棄する事はできなくハ
ンター協会への報告義務も発生する。
ハンターとは決してアウトローな存在ではない、ぶっちゃけた話”弱者の味
方”である事が求められているのである。
それに対する報酬こそがハンター協会のサポートということなのだろう。
GM :「ヒーローものなんだろうかのう」
PL3:「よほどお子様プレイヤー達で苦労したんだろうな」
今回は時間短縮の為に、サンプルキャラクターから選択する事となった。
・ランドブラスター(乗り物乗りのスペシャリスト・荒野の運び屋)
・バウンサー (戦闘のプロフェッショナル)
・ネットランナー (ネットワークの魔術師)
・ハスラー (バウンティハンター兼トレジャーハンター)
・イノセント (超能力者)
のそれぞれのクラス毎に男女一人ずつのサンプルキャラクターがいて、巻末
には完成済みキャラクターシートも掲載されている。
ルールブックを色々参照しながら以下のキャラクターとあいなった。
ハンター・リスト (ランドブラスター男)
ハンター・ネイビー (バウンサー男)
ハンター・スミス (ハスラー男)
スペック的に強力なイノセント女は、イラストのあまりの恥ずかしさにプレ
イヤー諸氏は真先にはずした。
ランドブラスター女はコンバットシェル(パワードスーツ)しか持っていない
のでこの人数としては選考から外れた。
バウンサー女は格闘よりの能力のために、今回は厳しいだろうと判断された。
イノセント男は例外的に使えなさ過ぎで論外。
ネットランナーはいないが、シナリオ上で必要になった場合は金で雇う事に
することになった。
ネイビー:「貨物も人も運べないハンターに仕事なんぞこんわ」
リスト :「ランドブラスターはチーム構成決まらないと車両決められません
:ね」
メタルヘッド・マキシマム最大のウリといって良いのがこのデータ類の量で
あろう。
なにせ、旧作を未発売のサプリメント込みで一度にぶち込んだような量なの
だから「これは一生使わないだろう」と思えるものまでたくさんそろっている。
銃器は言うに及ばず、トレラーや戦車にヘリコプターまでその多くがイラス
ト付で掲載されているのである。
そのそれぞれには価格が設定されており(金さえ稼げるなら)買えない物は無
いため、通信販売カタログのように、ルールブックを眺めて将来の買い物計画
を考えるのも面白い。
GM :「どこかで見た事あるようなアイテムがごろごろと……」
スミス :「まぁ、いつもの事だ気にするな」
このゲームではリーダーとブックキーパーを決める事から始まる。
リーダーはまぁいわゆるチームリーダーである。
ハンターチームとしての方針をまとめあげマスターに申告する役割だ。
ブックキーパーはビジネスシートと言う物を管理し、依頼の基本情報や収支
決算などを記録する。
消費弾薬の欄があるのがご愛嬌である(このゲームの弾薬は結構高いのである)。
ネイビー:「食料一食5$で往復5日として三人で225ドルだ」
リスト :「車の修理代は、必要経費からださせてくれんかのう」
ルールブックには3本の付属シナリオが掲載されており、今回は一番最初に
掲載されているシナリオを行う事にした。
そのシナリオはこのゲームをはじめて遊ぶ人向けに書かれたものであるとの
記述があったからである。
GM :「(前略)……というわけで、君達はこの依頼を受けることとなった」
スミス :「はやっ!!」
メタルヘッドのシナリオは依頼有ってのものだねなのだし、最初のシナリオ
としては適切な処置であろう。
へろへろと情報収集を始めるPC達。
シナリオにはどの情報を手に入れるにはどの判定をする必要があるのかが書
かれており、マスターとしては非常に楽であった。
リスト :「ファンブル……………情報売ってください(涙)」
GM :「300ドルだ」
あるとき、依頼者であるNPCが重傷を負ってしまった。
頭部を狙撃されたはずの依頼者は”えんえんと1分間ほどの台詞を喋りつづ
けた後に”治療の甲斐なく息を引き取った。
スミス :「おそるべし生命力」
ネイビー:「君、つっこみどころが違う」
シナリオ中盤、PCたちは強大な敵に直面する事になった。
ふつーに戦えば100ぺん死んでもおつりが来るような相手である。
シナリオにはこのようなことが書かれていた。
”この状況では(検閲により削除)をするしかありません”
リスト :「他に解決手段とか、ありえそうな選択肢は無いの?」
GM :「しなりおでは提示されていない」
スミス :「…………」
シナリオ中、キャラクター達はバンデット(盗賊)達数名と遭遇、戦闘となっ
た。
このゲームD%の判定なのだが「”判定の値に関わらず”1のくらいの出目
が1ならクリティカル、0ならばアクシデントになる」という豪快なルールと
なっている。
つまり”常に20%の確率でなんかろくでもないことが起きる”システムであ
る。しかも、マシンガンなどの連射兵器は何回も判定する事になるのである、
ということは……。
飛び交うクリティカルとアクシデント、そのたびに発生する例外処理 (ちな
みに、敵の一人は銃の暴発でドロップアウト)。
みるみるうちに頭から血がひくプレイヤー陣。
スミス :「5.66mmミニガン故障〜」
リスト :「車の修理代がぁぁぁぁぁぁ!!!」
ファンブル・クリティカルの度にチャートを参照せねばならないのは非常に
能率が悪い。
ついでに言うと、ダメージも命中個所もはてはクリティカルやアクシデント
までもがチャート引きなのだ。
結局我々は、個々のチャート毎に担当者を決める事でこれを乗り切った (各
チャート担当者に対して数値を伝え、担当者はその結果を返す)。
経験者の談によると、仲間内でも特に(旧作から)慣れたメンバーがその手の
チャートを暗記していて一手に引き受ける、という方法もあるらしい。
スミス :「ここまで頻繁に起きればいずれ覚えるかもしれないがなっ」
リスト :「旧作に比べてちょっと手間が増えたくらいだよ」
GM :「それは本末転倒といわんかね…?」
『メタルヘッド・マキシマム』は旧作のリメイクであると同時に、最近の日
本TRPG界において欠落した分野(銃を野放図にがんがんぶっぱなしたり、 倒し
た敵から装備を分捕ったり、稼いだ金にあかせて物欲を満たしたり) を補って
いる作品として貴重な存在であるだろう。
しかし旧作で出ていた追加ルールを最初からぶち込んだような作りは、本作
品から遊び始めるような人達にとっては負担となるかもしれない。
特にイントロダクションまわりの出来がよかった (というかようやく求めら
れる水準に近づいてきた)だけに残念なところである。
ヒーローポイント的な救済ルールはあっさりとしておりヒロイックな展開が
お手軽にできるわけでは無く、ややもするとPC達が野盗化しかねないようなシ
ステムではある。
だが「決してヒロイックが保証されてはいないが、だからこそあえてヒーロー
を遊ぶ」というデザイナーのスタンスに共鳴する事ができるならば、このゲー
ムを楽しく遊ぶ事ができるだろう。
そして今回はある知人の言葉で締めさせてもらおう。
「メタルヘッド・ミニマムが欲しい」
いやまったく同意するところである。
タイトル:メタルヘッド・マキシマム
著者 :高平鳴海
発行 :有限会社ゲーム・フィールド
形体 :B5ブックタイプ(402ページ)
価格 :\5,000
ISBN番号:ISBN4-907792-15-8
プレイレポートを織り交ぜたゲーム紹介、といったところでしょうか。
こういうのを新旧取り混ぜて揃えられると良いですよね。
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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
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同人誌即売会雑談所
において宣伝告知ができますので、ご活用いただければ幸いです。
2001年08月10〜12日に開催される「コミックマーケット60」では、TRPGを含
む「ゲーム(電源不要&オンライン)」関係は、
08月10日(金曜日)
となっているそうです。
コミックマーケット60の参加についての情報など詳しくは、
http://www.comiket.co.jp
などを、たどってみてください。
東地区
** コミケ情報一覧-1 **
P-44a 有給幻想局
ワーウルフ:ジ・アポカリプス シナリオブック他
P-49a 猫の会(魔女の会)
ウィッチクエスト再編集版
** コミケ情報一覧-2 **
Q-05a 勇者対策本部
Seven=Fortressリプレイ
Q-22a 阿の森
旧天羅リプレイ他
Q-24b 隠密突撃隊出版局
TRPG悪魔の辞典MILD 他
Q-26a 空想雑学
TRPGアクセサリー『ざ・まっぷ』他、シャドウランリプレイ
Q-30ab ちあふる・きっず&フリーズメテオ
ソードワールド資料/リプレイ
Q-39a T.Y.D.M.
ソードワールドリプレイ
Q-40b 三島焼重機
ソードワールドリプレイ
Q-47b ねこたつめ
創作ルールとそのリプレイ、ソードワールドリプレイ他
Q-57b 展覧会の絵
S.W.版中華帝国志
** コミケ情報一覧-3 **
R-42a K's-Special!
ゴーストハンターリプレイ他
R-43b GTRー2001
新ロードス島RPGリプレイ、V:tMのリプレイ・設定本他
R-53a 見世物小屋
クトゥルフ+学園恋愛SLGリプレイ
R-56b だんじょん・とらっぷ♪
真・女神転生TRPG覚醒篇追加データ
S-04b 第23能力開発研究所
創作ルール『異能使いTRPG』
S-08b 備前屋百貨店
創作ルール『プリティートルーパーズRPG』
S-10a 銀の方舟亭
創作ルール『平安夜曲』
S-12a 蒸気童話 with ユニギミックス
創作ルール『スチームエレメント』
S-33a FantasyExplorer
創作ルール『Heroic Knight』、トーキョーNOVAシナリオ他
S-35b 大阪大学RPG研究会
創作ルール『Race』『PSY!!』
S-38a 楽園遊戯団
創作ルールリプレイ
S-59b オフィスDSS
メガテンやADWIZのキャラクターシート他
T-12b 幻想文学同好会
N◎VAのシナリオ&データ本、機関誌他
T-15b 聖槍騎士団
メタルヘッド・マキシマムのシナリオ集+追加データ集
T-27a イグドラシル電脳工場
創作ルール『エンジェリックレイヤーTRPG』他
宣伝に参りました。 / yonaoshi@hkg.odn.ne.jp S.N.
はじめまして。こちらは、■有給幻想局■です。当サークルでは、選りすぐ
りの品を用意し、皆様のお越しをお待ちしています。TRPG関連での今回の目玉
はこれ!
ワーウルフ:ジ・アポカリプス シナリオブック
「World of Darkness: Rage Across Kanon」
ゲームソフト「Kanon」を使用した、ワーウルフ:ジ・アポカリプス用シナ
リオです。日本語版発売に合わせ、なんと日本語版・英語版両対応!(予定)
世界初(多分)の「ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版」対応シナリオで
す。テストプレイでは、「ワーウルフの世界観がよく分かる」との高評価を受
けました。プレイヤーのきょう育に最適!
B5/本文40P/簡易製版印刷/予価300円
その他、「聖剣伝説TRPG」、ボードゲーム関連アイテムも取りそろえており
ます。
10日(金) 東P-44a ■有給幻想局■
http://www.incl.ne.jp/south/WQ/comiket.html
『猫の会』(魔女の会) / south@po.incl.ne.jp さうす
今回、魔女の会はなぜか『猫の会』で抽選を通っています。
場所は『金曜日 東地区“P”-49a』になっています。
肝心の出展物ですが、みなさんおまちかね、権利元公認による復刻(?)本
「ウィッチクエスト 再編集版」が9割5分の率で出せそうです(というか、
これで出なきゃウソ(^^;)。
内容は、WQ1+WQ2の再編集を3分冊(合計400ページ超)して、ウィッチ・タ
ローとストラクチャーカード付き、九月姫さんの宙版イラスト+描き下ろし
+速水螺旋人さん・もみのは等による挿絵収録の豪華版となります。
#サークルカットに載った新刊のほうは、置くスペースしだいで決定します。
当Webページはまだ暫定更新しかしてませんが、製作が無事終わったら告知
を始めます。今後の情報にご注目ください。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------
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勇者対策本部 新刊のご案内 / 猫丸屋
お初にお目に掛かります。
勇者対策本部 編集局長の猫丸屋と申します。
TRPGの好きな方が集まるこの場をお借りしまして、当サークル勇者対策本部
の新刊および既刊のご案内をさせて頂きます。
【参加予定】
8/11(金) 東地区 Q-05a 勇者対策本部
【新刊】
『旅の記録』
「いらっしゃいませ〜〜、ぼうけんの〜たびへ〜ようこそ〜」
ごくごく普通の高校生達を冒険に誘ったのは一冊の日記帳だった
間延びした声の妖精に迎えられ、彼らの冒険の旅が始まった。
頑張れ! 冒険のゴールはレッド・ドラゴンだ!!
スプラスティック&ナンセンスなユーモア・ファンタジーが今、あなたの手
のひらの上で始まる。
一風変わったSeven=Fortressリプレイ『旅の記録』……乞うご期待!
「……スナイパー・ライフルくらいは欲しいところだな」
頒価 \500
サイズ 112P,A5
【既刊】
『BRAZER』
「お前だけは生きてちゃいけない人間なんだ〜〜っ!」
2000年の時を越えて復活しようと胎動する魔神に、絶対に悪を許せないお姫
様と、その仲間達が立ち向かう!
勇気,友情そして裏切りと死……
ハイテンションに送るスピーディな熱血物語!
勇者対策本部流にSeven=Fortressの王道を走り抜けるリプレイ
『BRAZER』……今ここに颯爽と登場!
頒価 \500
サイズ 164ページ,A5
以上、告知でございました。
何卒よろしくお願いいたします。
追記.
タイトルのホームページは三島焼重機と言うRPGサークルの公式サポートペー
ジですが、主要メンバーが重なっている事情から勇者対策本部も間借りしてお
ります。
決してアドレスの記入ミスではありませんので、驚かれぬようお願い申し上
げます。
http://www.bb.wakwak.com/~hituji/
「阿の森」というサークルが出来まして(笑) / ちゃだ
はじめまして! 阿の森ともうします(_ _ ぺこにゃーん。
今年できたばかりのサークルですが、夏コミ初参加します(笑)
東館Q22aです
表紙フルカラーコピー品で、旧天羅のリプレイ本出します☆
面白く読みやすく初心者に優しいをモットーに作りました。
お近くにおよりの際にはのぞいてみてくださいねん(^^v
http://member.nifty.ne.jp/onmitu/
夏の新刊のご案内 / 隠密突撃隊出版局
10日東2Q-24bでサークル参加致します「隠密突撃隊」ですが、今年結成10周
年となりました。
新刊は、「TRPG悪魔の辞典MILD」でございます。
A5版108ページ、頒価500円となりました。
今回は初心者対応!?
既刊在庫も以下の通りです:
「もっとどうなってもRPGが好き!」 A5版150ページ、頒価600円
「RPG標準悶題集」(残部少) A5版82ページ、頒価400円
皆様のご来訪をお待ちしております。
みなさんはじめまして!! / 空想雑学@銀兎
皆様、お初にお目にかかります。
『空想雑学』と言うサークルで何となく代表をやっています銀兎(ぎんと)と
申します。私達も今回のコミケに参加しますのでその告知をさせて頂きに参り
ました。
場所は……東2ホール Q-26aです。
基本はS・R(シャドウラン)なのですが、最近始めたアクセサリーのせいか、
そっちの方に(?)飛ばされました(笑)。S・Rファンの皆様、どうかこちらの
方にも足を運んでくださいね(汗)。
出品内容は、
TRPGあくせさりー『ざ・まっぷ』Vol、1〜3 (1のみ再版)
『えぬぴーしー』Vol、1
S・Rリプレイ Vol、1〜2(再版……1に関しては在庫……(涙))
出来ればこのリプレイのVol、3(ちょっとキツイ……)
となります。
『ざ・まっぷ』はマスタリングする上で必要なマップをこちらの方で作らせ
ていただきました。
教会やビル、店舗など。バリエーションに富んだものを用意しています (し
ていると思います)。前回『ためしに』作ったところ、 (50部ほどでしたが)即
完売してしまい、今回増版した次第です。
最も、元はシャドウランにと考えていた物なので、近代的な物が多いです。
希望の物があれば(たとえファンタジーでも)今後なんとか希望に添えられると
思いますので是非遊びに来てください。
また、今回初出しの『えぬぴーしー』は絵の苦手なGMやPCの為になん通りか
のキャラクターイラストをご用意。全身、表情(3種)と書かれており、表情の
使い分けにより1キャラで2〜3通りの演出が出来るようにと考えております。
こちらの方は何分手探りの事なので、意見など頂けると嬉しいです。
リプレイの方は、なかなかスケジュールがまとまらず完成が伸びに伸びてい
ますがなんとか完成したいものです。
頒価はアクセサリーが各\500
リプレイはVol、1のみ\600その他\500となっております。
それでは、皆さん。当日お会いできます事を楽しみにしています。
P.S.
ただいま、サークルHP鋭意製作中! 秋くらいには形にしたいものです(汗)
完成しましたらまたご報告に参ります。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
MIKAKIDS / mikaki@i.bekkoame.ne.jp みかき未果子
コミックマーケット1日目(8/10)金曜日東地区“Q”ブロック 30ab
【ちあふる・きっず】&【フリーズメテオ】の、みかきと、山谷タンカの合体
サークルで参加します
■販売予定■
** 新刊 **
【ARECRAST EXPEDITION】
B5/164P/フルカラー表紙/フルカラーページ4P/1600円
オマケに塩ビのレーティング下敷(ちゃんとした下敷です)付
SWTRPGサポートデータ集。各地のデータから地図、モンスターイラスト
ルールブック掲載の武器や防具の説明、地形データ、街道データ、
都市データ(国/全体データ・ギルド・店など)等プレイに実用的な本。
(市販のワールドガイドはどちらかというと読み物や資料)
大陸フルカラーマップ(行程日数付)や、ほとんどの都市地図を2Dや3Dで掲載。
尚、7/13〜30まで通販&コミケ購入予約を下記からしますと
1600円が1500円でご購入いただけます。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
【大団円〜できる事ならフォエバーグッバイ】
新書版/フルカラーカバー/200P前後。
SWリプレイ本、読切シリーズ「大逃走」の最終本。
【大逃走ミレニアム〜振り向けばローラ】。
新書版/フルカラーカバー/200P前後SWリプレイ本。
読切シリーズ「大逃走」の最初の本をリニューアル再版。
** 既刊 **
SWリプレイシリーズ(読切)
【かつてプリンセスと呼ばれた男】(2000年8月発行)(2001年5月再版)
【薔薇の王子と不幸な冒険者達】(2001年12月発行・残部少)
SWリプレイ「大逃走シリーズ(各読切)」
【メテオに願いを】【大掃除】
他は全て売切まして、再版はお金がないので不明です(苦笑
以上、よろしくお願いいたします★
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2769/
ダメまんぼうだもの。 / manboh@nike.dricas.com 大胡張人
S.W.RPGリプレイのサークル「T.Y.D.M.」の情報はこちらでどうぞ。
メインメニューの[HISUI]ボタンからお入り下さい。
◇夏コミスペースナンバー◇
10日(金) 東地区 Q-39-a
[T.Y.D.M.]
http://www.diana.dti.ne.jp/~pemile/
三島焼重機/夏コミ告知 / pemile@diana.dti.ne.jp ペミール
こんばんは、はじめまして。サークル『三島焼重機』代表のペミールです。
コミックマーケット60、8/10(金) 『東 Q-40b』 で参加します。
販売物は、ソードワールド文庫版のリプレイが3冊で、内一冊が新刊です。
内容は、既刊2冊がオリジナルワールドでの戦争を舞台背景に、その中で生き
ていく4人兄妹をメインとし、「殺したくない、でも、殺さないと生きていけ
ない」そういう想いが交錯するお話です。
新刊は、既刊の世界を受け継ぎ、戦争終結20年後を舞台としたお話です。
HPの方にリプレイをいくつか掲載していますので、よろしかったら御覧になっ
て下さい。では、よろしくお願いします。
http://ueno.cool.ne.jp/ryunneko/
ねこたつめ / ryunneko@geocities.co.jp りゅん
はじめまして、こんばんわ。
サークル「ねこたつめ」
8月10日(金)の 東Q47bです。
夏コミに受かっちゃいました、どうしましょう?
って言っても頑張るしかないんですよね。
オリジナルシステムと、そのリプレイ。
あとSWのリプレイを出す予定です。
それから、色々と小物を出す予定なので、気軽によって見て下さい。
みなさまがよいコミケでありますように……。
http://tantei.find.gr.jp/
展覧会の絵 / Tairai@pop02.odn.ne.jp 平
本格中華歴史浪漫
S.W.版中華帝国志を出します
三国志から水滸伝、三侠五義(桃源郷奇譚)だって出来ちゃうTRPGです
元がソードワールドだからシステムの安定感は保証済みです
よろしければご一読ください
コミケ参加予定日:(金)東地区"Q"57b
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
> ▲ 土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】 ▼
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> 学生向けのWeb移転のススメ
> ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
> TRPG.NETの WebPage領域サービスを使えば、卒業したり接続プロバイダを変
> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> 他にも利点がいっぱい☆ http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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http://www2.to/kanzaki/
K's-Special! / excelsior@eastmail.com 神崎 高司
今年の夏コミに「K's-Special!」は“R”42a で参加予定です。
新刊はゴーストハンターのリプレイです。他には既刊ですが Vampire the
Masqueradeの本があります。
ホームページ上でシナリオ公開もしておりますので、興味がありましたら是
非お越し下さい。
GTRー2001: / G蒼闇feat萌える刀痕
どうも、はじめまして。
GTRー2001(ゲイツ帝国レジスタンス)主宰のG蒼闇feat萌える刀痕です。
今年もコミケ出します。8/10(金)東R43bです。
新刊は「新ロードス島RPGのリプレイ本」と「ヴァンパイア・ザ・マスカレー
ドのリプレイandボストン市街設定本」を予定しています。
皆様のお越しを心よりお待ち申し上げております。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7044/
夏です。ホラーです。クトゥルー・ラヴストーリーDeth!
/ 10ji@geocities.co.jp おばら@すおう
■見世物小屋・夏コミ参加のおしらせ■
(ミセモノゴヤ) 8月10日(金)東地区R-53a
……今世紀初、熱い夏がイヤでもやって来る。
今回の新刊は「クトゥルー・ラヴストーリー〜トゥルーエンドver〜(仮題)」
かつて、世間様を騒がせた幻のリプレイを元にした新作書き下ろし。
校舎屋上で、女生徒の自殺現場に遭遇した、
主人公たちの切なげで狂気に満ちた事件簿。
クトゥルフ+学園恋愛SLG……コレは意外と合っていた!?
豪華プレイヤーによる、豪華ゲストページ(予定)!
他、既刊は、「合言葉はBe(級)2!」とか、「ロケットガールRPG」とか
……etc お楽しみに。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8172/
だんじょん・とらっぷ♪
/ shibekun@meisaido.com だんじょん・とらっぷ♪@しべくん
夏コミにようやく当選し、本が出せるめどが立ったのでお知らせします。
10日(金曜日) 東館 R-56b だんじょん・とらっぷ♪
出品内容は各ソフトウェアに加えて
だんじょん・とらっぷ♪のオリジナルの武器・防具・装備・技能を収録した
真・女神転生TRPG覚醒篇 サプリメント 3冊
DDS Encyclopedia 「武器」「装備」「技能」
を予定しています。
それぞれ全ての武器や防具に、GP1〜70まで、ほぼ1刻みで武器や防具を用
意している圧倒的なデータ量を誇る冊子です。
技能本の方は、好評のだんじょん・とらっぷ♪の技能を再度バランス調整し、
入念なテストプレイも行った物をまとめてあります。
HPでは未公開のものも掲載されているのでお楽しみに!
各冊子はそれぞれ1冊、予価1000円と少々高くなっていますが、絶対に損は
させないだけのデータ量です。
また、3冊まとめてなら2500円にする予定でいます。
また、数に限りはありますがキャラクターシートやソフトウェアの方も持っ
ていくつもりです。
ダウンロードできない方や、ワードを使っていないので印刷できない方など
は、この機会にぜひ手にとってください。
御質問等は上記のメールアドレスか、HPへどうぞ!
http://www1.neweb.ne.jp/wa/23kenkyujo/
宣伝に参りました / nyanmame@ma.neweb.ne.jp 23研所長
夏のコミックマーケットにて、第1回ゲームフィールドゲーム大賞に入選し
た「異能使いTRPG」の同人バージョンをオフセット版にリニューアルして販売
します。
参加日:2001年8月10日(金)
ブース:東地区"S"04b
サークル名:第23能力開発研究所
サークルHPにて表紙の先行展示と商品紹介をしておりますので、よろしけれ
ば見に来てやってください。
夏コミ後からはルールサポート、シナリオサポート、リプレイ小説展示など
を予定しています。
PTRPG新版出来! / v-zen@angel.ne.jp びぜん@備前屋
お久しぶりのびぜん@備前屋です。
一部で妙な不審を集めている変身美少女アクションTRPG「プリティートルー
パーズRPG」が今年の夏も(性懲りも無く)やってまいりました。
今までお買い上げになってくださった方には申し訳ありませんが、新作少な
いですよ!(笑)
その代わり、前々からのエラッタを反映する形でルールブックを改訂しまし
た。また、付属のフレーバーテキストカードは完全にカラー化。今までとは
ちょっと違ったPTRPGが貴方を待っています。
販売物は次のとおり。
・PTRPG基本ルールブック
(ルールブック+触手FTC80枚+判定カード■50枚+★50枚)
1000円
・PTRPG シナリオ集(シナリオ3本+晒しFTC20枚+機械FTC20枚)
500円
です。
場所は (金)東S08-b 「備前屋百貨店」
です。
皆様のご来店を心よりお待ち申し上げております。
なお、毎度毎度の事ですが。
このゲームは18禁ですので、18歳未満の方は買いにきちゃダメよ(笑)
http://www.246.ne.jp/~count-a/hakobune/
銀の方舟亭 / count-a@246.ne.jp あきら
「銀の方舟亭」で当選しました!
場所は「東地区S-10a」です。久々のTRPG関連活動になります(爆)。
出し物は
・「GET!」Vol.8(新刊)
・オリジナルTRPG「平安夜曲」
・「CON's」
の3本立てです。よろしくおねがいしま〜す。
http://www6.plala.or.jp/steam/
蒸気童話本出します / and-low@pop02.odn.ne.jp 安藤 昌季
こんにちは、こちらではお久しぶりです。
オリジナル蒸気童話TRPG『スチームエレメント』を制作中の安藤と申します。
今年はアーキタイプ集+リプレイ+α本の「スチームエレメント キャラクター
ブック」を出します。
ルールなどを掲載した「スタートブック」も第三版を出しますので、遊ばれ
たことのない方も、ぜひご覧になってください。
場所は8月10日(金)の東地区“S”12a「蒸気童話 with ユニギミックス」で
す。みなさん遊びに来てくださいね〜。
http://www.fantasyexplorer.net/
夏コミはS33a
/ webmaster@fantasyexplorer.net マンチャン
初めまして、マンチャンです。
今回の「FantasyExplorer」の新刊は。
オリジナルアクションヒーローRPG「Heroic Knight」と
トーキョーNOVAのシナリオ集「Click&Dead ニューロエイジ・スイーパーズ」
そして、RPGリプレイ「殻の中の小鳥」「Kanon」です。
っていってもまだ完成してません(;;)
本当に終わるんだろうか……?
それでは
http://www.trpg.net/circle/handai/
大阪大学RPG研究会 / race@easy.to KTP
コミケ当選しました!
8/10東地区"S"35bにて参加いたします。
以下が販売する作品です。
Fantasy TRPG System Race(500円)
大阪大学RPG研のオリジナルシステムです。
先日、F.E.A.R.の第二回ゲーム大賞佳作を受賞いたしました。
Guide to Sistina(新刊・500円)
Raceのサプリメント第一号です。ワールドガイド、三本のシナリオ、リプレ
イなどが収められています。
対戦格闘TRPG 「PSY!!」(500円)
トランプを使って、一対一の対戦格闘ゲームをTRPGでやろうというシステム
です。
ぜひお越し下さい!
http://www2s.biglobe.ne.jp/~CIRQUE/
CIRQUE / lachesis@mac.com ゆーりえ
8月10日(金)東S38a
楽園遊戯団です。
前回は新刊3冊作って落選でした(^_^;)
久しぶりの当選でドキドキしています。
今回もオリジナルシステムを使ったリプレイを出します。
クサイセリフ、美形キャラがお好きなかたは、どうぞお立ち寄りくださいま
せ☆
http://web12.freecom.ne.jp/~dsssjm/
夏コミ当選しました
/ sss@systemdenshi.co.jp
オフィスDSS/悪魔商会の支配人こと太田です
8/10 東S59b オフィスDSSです
女神転生のキャラクターシートやAD-WIZのキャラクターシートなど、あとは
立体トレカの展示と作り方の本など。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/7275/
幻想文学同好会 / hiroki@cfb.rikkyo.ne.jp 黒トド
幻想文学同好会の黒トドです。
コミケ当選しました! 場所は10日(金)「東地区T12b」です。
新刊はN◎VAのシナリオ&データ本(オリジナルスタイルなどアリ!) と機関
誌「幻想空間SP4」(今回はシナリオ作成のやり方特集など)です。
また運が良ければ、記事としてナイフ・エッジの掲載キャスト経験点換算表
やギア・アンティーク=ルネサンス本もでるかもしれません。
http://home.att.ne.jp/orange/s44taka/
聖槍騎士団:メタルヘッド本出します
/ s44taka@naa.att.ne.jp リーン
こちらではお久しぶりです。聖槍騎士団のリーンです。
一年ぶりにコミックマーケット参加が決定しました。
8月10日(金) 東T-15b「聖槍騎士団」です。
メタルヘッドマキシマムのシナリオ集+追加データ集「HARD CORE」を出す
予定です。メタルヘッドファンの方も、そうでない方も、ぜひ一度お立ち寄り
ください。
http://www.remus.dti.ne.jp/~chaya/al/
イグドラシル電脳工房 / sergeant@mb.infoweb.ne.jp 伊東佑近
イグドラシル電脳工場は金曜日 東地区 “T”ブロック 27a にて参加し
ます。販売物の予定は以下の通りです。
・エンジェリックレイヤーTRPGシステム
・エンジェリックレイヤーTRPGサプリメント(新刊)
・キャラクタテスト
・妖怪占い
・戦隊モノ占い(新刊)
皆様のお越しをサークル員一同心よりお待ちしております。
それでは。
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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
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本号はニュース号です。
http://www.trpg.net/news/ 同様プレスリリースを掲載いたします。
エルスウェアによる放課後潜入バトル学園RPG『特命転攻生』は08月27日エ
ンターブレインより発売予定。
エルスウェアさまより以下のプレスリリースを頂きました。
■ プレスリリース ■
あの大ブームから10年…………。
奇才・柳川房彦/新城カズマが放つ、新世紀学園RPG!!
放課後潜入バトル学園RPG
『特命転攻生』
〜 Secret Students in the Academic Armageddon 〜
突如として全国の学園を襲う、怪奇・猟奇事件……。
その影には学園支配を企む秘密結社の暗躍と、未知のパワー《震龍》に感応
した『超問題児』の姿があった。
事態を重く見た政府は、文部科学省再編時に省内に秘密機関を設置。異常事
態の発生した学園に転校生として潜入、密かに調査を敢行すべく、厳しい訓練
に耐えぬいた少年少女たちに密命を与えた。
高校生でありながら超人的なパワーの数々を身につけ、学園を混乱におとし
いれる悪に敢然と立ち向かう、その名は、
『特命転攻生』!!
魔球使いが炎を放ち、番長が校舎を叩き割る!
忍者が、コマンド部隊が、気功拳士が、転生戦士が、ミュータントが、ハッ
カーが、魔女っ娘が、ロボメイド(?)が、放課後の戦場 (アカデミックアーマ
ゲドン)に躍動する!
平和な学園を支配せんとたくらむ、ネオナチのサイボーグ軍団、旧ソビエト
のサイキック部隊、人体改造医師会、暗黒邪神教団、武装ウェイトレス……。
たかまる怒りが、愛の波動が、エキストラパワーを爆発させる!
炸裂する秘技、奥技の応酬!
無限大にふくらむクリティカルヒット!
「ハマじゃブイブイ言わせたこの俺が、何の因果か文武省(ガッコ)の手先……
笑いたければ笑うがいいさ」
危険と浪漫が背中あわせにうずまく『特命』ワールドに、きみも転攻せよ!
▽『蓬莱学園』『狗狼伝承』シリーズの柳川房彦/新城カズマ、『鋼鉄の虹
RPG』の坂東真紅郎、そしてPBM界の極北エルスウェアのスタッフが結集!
学園RPGの最終進化形!
▽メインビジュアルは『SHOOK UP!』『Phantombullet』『翡翠峡奇譚』などで
人気絶頂のコミッククリエイター、広江礼威。カバーイラスト、書き下ろしコ
ミックスはもちろん、入魂のアーキタイプイラスト30点収録!
▽圧巻のデータ量! 特務高校は10校、アーキタイプ30種類、秘技総数350種
類以上!
▽テーブルネットシステムが、ユーザーとオフィシャルを相互に結び、『特命』
ワールドをリアルタイムに広げていく!
▽ムービー、アニメ、ノベル、コミック、ゲーム、あらゆるメディアの学園バ
トルドラマが、これ一冊で再現可能!
監修:柳川房彦/新城カズマ
原作:坂東真紅郎
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア
メインビジュアル:広江礼威
TRPG版……2001年8月27日エンターブレインから全国一斉発売。予価4000円(税別)
小説版…………ファミ通文庫より今秋発売予定
(C)2001 ELSEWARE Ltd.
(C)2001 ENTERBRAIN.INC.
★『特命転攻生』に関する最新情報は、エルスウェア公式ウェブサイト(下記)
からジャンプ! イメージ画像や設定解説もぞくぞくアップする予定!
http://www.elseware.co.jp/
★第40回日本SF大会『SF2001』と『JGC2001』に、『特命転攻生』デザイナー
陣がゲスト参加決定! デザイナーみずからマスタリング! 会場でいち早く
『特命』ワールドを体感しよう!
参加方法など、詳しくは下記の正式サイトへ!
http://www.sf2001.com/
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
今年は新しいデザイン集団による新作TRPGがエンターブレインより続々と予
定されています。その一つがこれです。
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> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
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> リニューアル案募集中
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最近、ウィルスメールもspamな宣伝も、読んでもらおうと工夫を凝らした題
名をつけています。「メアド変更のお知らせ」とか「夏本番!SF専門出会いサ
イト」には感心しました。
むしろ普通のメールのほうが読ませる題名ではないものが多いよね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
中公新書1593『よみがえる文字と呪術の帝国 古代殷周王朝の素顔』
平せ(文字ナシ)隆郎
ISBN4-12-101593-2 本体価格780円 新書280ページ 発行年月2001年06月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02042792
発掘・伝来している古代中国の書物や銘文を、天文学などと照らし合わせて
年代を検討し。その過程で採用した仮説から「後の史書では覆い隠されている
殷周時代の世界認識や制度」を提示した本です。
繰り返して同じことをぐるぐると書いている部分があるとか、他の説の支持
者への私信めいた挑戦のようなものが新書としては多すぎるなどはありますが、
提案されている論は面白いものだと思います。
他の説とどちらが正しそうなのかなどは良くわかりませんが。文字を呪術の
道具として用い、権威を作り上げていた古代社会という概念は魅力的です。
文字を記録の道具として理解し多用している現代人、特に識字率が高い時期
の長い日本人にとっては理解しにくいことではありますが。文字の呪術性は長
い間、世界中で存在したものですし。そのあたりの違和感や概念の違いを理解
して歴史を考えるというのは、たいへん楽しいですよね。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22035.html
キャラチャにおける GM イベント
PCの願いとプレイヤーの願いが分離するポイントを見極めて、そこに成功し
ても失敗しても自体が変化する判定をさし込むことの意義と用法について。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22031.html
チャットログ『混浴』
謎の"女"にかじられたという囲の弁を聞いて逆上する雨降。里見の命を受け
女を回収するためにやってきたという麻依子もあらわれ、事態は混迷する。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22034.html
チャットログ『ひざまくら』
居眠りしている煌に、葉っぱやら十円玉やらを乗せていたずらする八神。次
なる置くものを探そうとするが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
リプレイ小説「魔人たちの饗宴」(円卓の騎士伝) / 水無月冬弥
「頑丈な玩具と遊ぶのが好きなだけです」
大量殺人を繰り返す殺人快楽症の魔獣に、霧上幻一郎が対峙する。
魔人同士の戦いの中、魔獣が感じたものは?
現代退魔アクション!
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・叙情的な話とノンストップアクション
・自殺した作家
・「夏本番!SF専門出会いサイト」というspam
・火浦功の話
・咀嚼しながら読まないといけない本と、軽く読める本
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
サルブリ関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
期待値計算、ロイス・タイタスをNPCは使えるか、などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
敵の装備の強奪、初期装備、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
香川深淵CON / shinen-kai@mail.goo.ne.jp 活性酸素
日時:2001年8月26日(日) 9:30〜17:00(開場9:00)
場所:高松市市民文化センター 5F工作室
交通:コトデン志度線 今橋駅下車、徒歩3分
コトデンバス瓦町発 県立体育館行き、文化センター前下車すぐ
内容:TRPG「深淵」オンリーコンベンション
参加費:無料
定員:25名(プレイヤー人数)
予約:推奨(連絡先までご連絡下さい)。定員をオーバーした場合、予約先着順。
その他:
コンベンション終了後、希望者のみで懇親会を予定しています。
GMを希望される方は必ず事前にご連絡下さい。
会場のテーブルの造りが荒いので、下敷きの使用を推奨します。
連絡先:E-mail: shinen-kai@mail.goo.ne.jp (広報:活性酸素)
ホビージャパン社から発売中のTRPG「深淵」のオンリーコンベンションを初
めて香川県高松市で開きます。
経験者から初心者まで是非おいで下さい。参加費無料です。
お問い合わせ・予約などお気軽に連絡してください。
皆様のご来場を心よりお待ちしております。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.246.ne.jp/~count-a/hakobune/
銀の方舟亭 / count-a@246.ne.jp あきら
「銀の方舟亭」で当選しました!
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・オリジナルTRPG「平安夜曲」
・「CON's」
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
2001年07月29日にTRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、48万カウ
ントを突破しました。2001年07月17日から12日。
このぶんだとJGC2001の最中に50万カウント突破とかなるかも知れませんね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
もしゲームをデザインして上手くいっているか評価して欲しいなら、個別の
機能が「理想的にどう機能することが想定されているのか」とか「具体的な展
開の流れのサンプル」を明確に書きだして置いたほうがいいですよね。
まあ要求仕様書とかユースケースみたいなもんですかね。
どうしたいのかを明確にしてあれば、上手くいかないように工夫して穴を見
つけることができますし。やりたいことと実装の乖離を見つけるにあたって、
なにを実現したいのかを探るので労力の大半を費やしてしまうのは疲れますか
らね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
> --------------------------------------------------------------------
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> 無料サービスなんていつまで持つの?
> 各社の広告収入が暴落している昨今 計画的にご移転されませんか?
>
> 将来的にも、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> TRPG.NETWebPage領域サービス http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
延び延びになっていたゼノスケープ小説は、公式サイトによると『ヴァルキ
リーズ・ギャンビット〜輪廻戦記ゼノスケープ〜』で発売確定だそうです。
bk1で予約(送料無料)できますのでこの機会にどうぞ。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
より先の情報などはページをご参照ください。
2001年07月01日
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月02日
角川コミックスドラゴンJr.『魔法戦士リウイ 3』
原作:水野良/作画:細雪純 ISBN4-04-712272-6 本体価格580円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02040174
2001年07月09日
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02051833
2001年07月19日
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 ISBN4-8291-1369-3
本体価格420円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047989
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ISBN4-8291-1363-4 本体価格560円 ガープスドラゴンマーク 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047990
2001年07月20日
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』 矢野俊策/F.E.A.R.
ISBN4-907792-24-7 本体価格3600円 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月30日
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』
B5判ソフトカバー80ページ ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ) 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
フルカラーのマスタースクリーン付属の特別セット(本体価格2800円)も予定
http://www.a-third.com/trpg/products/vtm/stc.html
2001年07月31日
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カブトワリ
シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年08月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月06日予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』 本体価格6000円
B5判ハードカバー本文352ページ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/products/wta/index.html
2001年08月10日予定
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・ クエストTRPGルールブック』付属
2001年08月20日予定
ファミ通文庫『ヴァルキリーズ・ギャンビット〜輪廻戦記ゼノスケープ〜』
海法紀光 ISBN4-7577-0407-0 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
富士見書房『ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版』
水野良/グループSNE ISBN4-8291-7483-8 本体価格1500円 A4版
ワールドガイド 表紙:横田守
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047982
2001年08月24日予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ 〜バハムートハウリング〜』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ゲーム・フィールド『天上天下』井上純弌/F.E.A.R. 本体価格1800円
天羅万象・零 B5ブックタイプ サプリメント
リプレイ『白面の鬼』+13の追加アーキタイプ+追加データ
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
2001年08月25日予定
エンターブレイン・ビームコミックス
『アニムンサクシス〜聖暦0795 黒狼伝〜』霧岳朔夜/がちばあたる
ISBN4-7577-0544-1 本体価格600円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=&bibid=02051519
2001年08月27日予定
エンターブレイン『特命転攻生』監修:柳川房彦(新城カズマ)/
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア/メインビジュアル:広江礼威
本体価格4000円 ルールブック 放課後潜入バトル学園TRPG
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年08月下旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ ブースター』
1BOX20パック入り本体価格6000円
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
(サーパラショップなどで予約しています)
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」
本体価格850円 106ページB5 特集:ドラゴンアームズ/天上天下
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/suzakunew.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
2001年08月予定
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年09月上旬予定
富士見書房『ソード・ワールド・カードRPG魔法戦士リウイ スターターセット』
1セット本体価格5000円
・ソードワールドRPG簡易版ルールブック(A4判)
・入門用シナリオブックレット(A4判)
・カード64枚
・専用カードバインダー(9ポケットシート1枚)
・オリジナルカード4枚セット
http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=4613&pid=870031274
サーパラショップなどで予約しています
2001年09月21日予定
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ 剣の国の魔法戦士』
水野良 新装版
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ 湖岸の国の魔法戦士』
水野良 新装版
2001年09月下旬予定
富士見ドラゴンブック『ガープス・ルナル・リプレイ 天空の蹄篇』
友野詳/グループSNE ガープス ルナル
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集2 つかめ! 明日の大勝利』
監修:清松みゆき 著:秋田みやび/グループSNE
2001年09月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ4号」テーマ:冒険的日常 B5判並製
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
ソードワールド/GURPSのサポート記事開始予定
2001年10月15日予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年11月予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG〜聖暦0440真魔闘争〜』
霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 本体価格4000円 ルールブック
TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
2001年秋予定
ゲーム・フィールド『マインドクライム』
メタルヘッド・マキシマム サプリメント(シナリオ・リプレイ他)
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
ファミ通文庫『特命転攻生(仮)』 小説
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> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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タイマーつき1980円の扇風機を母が買ってくるが、組み立て方の案内書が不
適切過ぎて怒り心頭。説明書にないパーツがあるとか、折れそうなくらい力を
入れないと留め金が外れないなど、なかなかステキさんでした。
家電でもこういうもんあるのね、いまだに。ソフトやなんかなら、あたりま
え状態だけど。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部関連IRC公開チャンネル( http://kataribe.com/IRC/now.shtml ):
http://kataribe.com/IRC/arc/200103.LZH
語り部関連IRC圧縮ログ 2001年03月分
を作成しました。1365945 byteあります。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.koganet.ne.jp/~kanata/neko/syoukai-1.html
リプレイ「猫の住む街」完結!! / かなた
小さな港街に住む、4人の子供達の一日。
ある日、猫がしゃべるのを見てしまった子供達は……?
武器や魔法がなくても、子供達の毎日は楽しい冒険でいっぱい!
みなさま、是非ご覧下さいね♪
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
ATの魅力などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
メックウォーリア雑談所
ダメージ関連の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
アイテムの購入関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
敵からの略奪、アサルトライフルの意義
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
面白い魔法の発動体、そのほうの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
目標値の設定方法などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
ロイスやタイタスのイメージソースなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
初心者マスターを男にしてください(笑)
/ corbeau@kisweb.ne.jp corbeau
ソードワールドのTRPGのセッションをしようと思っているcorbeauです。
オンラインセッションをしようと思っています。
メンバーの予定などはこちらでいたします。
どんな人でもかまいませんいっしょにやって見ませんか?
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.trpg.net/circle/handai/
大阪大学RPG研究会 / race@easy.to KTP
コミケ当選しました!
8/10東地区"S"35bにて参加いたします。
以下が販売する作品です。
Fantasy TRPG System Race(500円)
大阪大学RPG研のオリジナルシステムです。
先日、F.E.A.R.の第二回ゲーム大賞佳作を受賞いたしました。
Guide to Sistina(新刊・500円)
Raceのサプリメント第一号です。ワールドガイド、三本のシナリオ、リプレ
イなどが収められています。
対戦格闘TRPG 「PSY!!」(500円)
トランプを使って、一対一の対戦格闘ゲームをTRPGでやろうというシステム
です。
ぜひお越し下さい!
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
ソードワールドしか知らないごくありふれたTRPGファンにとって、新製品や
他のゲームの情報は日報でしか手に入らないというのは事実としてけっこうあ
るようでして。
きちんと新製品の紹介や入手可能なゲームの案内なんかを行うのは大切な責
務であるようですね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
感情のボーナスルール化は最近流行のような気もしますが、「感情にそった
行動や演技演出をするとボーナスポイントがもらえる」が多いような気がしま
す。
しかしまあ、他にも色々と感情のボーナス化の手法は考えられますよね。
・感情の数値が判定の修正値となる(行動によりプラスにもマイナスにもなる)
・感情を魔法的に特殊効果をもたらすポイントとする
・感情を使用するとプラスとマイナスの効果が発生する
・感情によりダイスを振る数が変る
・感情によりファンブルやクリティカルの効果が変る
・感情は使用すればボーナスになるが、使用するほど暴走のリスクがある
・感情が変化すると特定の効果やボーナスが発生する
・ある効果を被った時に、感情により結果が変化する
などなど。
他にも色々考えられると思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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寝る時間が狂って昼間暑すぎると、睡眠時間全体が短くなってしまうようで
すね。ちゃんと早めに寝たほうが良いのかな。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:lukia
TRPG歴:7年 といっても最近はぜんぜんTRPGやってませんでした。
ここ2年ほどTRPGをやってなかったのですが、今回、kurowさんがGMをするソー
ドワールドのオンラインセッションに参加したので、そのセッションレポート
を書こうと思います。
つまり、先週の記事のプレイヤー視点からのレポートとなります。
7月のある夏の夜、私は前に作ったセッション用の自分のキャラクターを眺
めながら、久々のセッションに胸ときめかせ、セッションが始まるのを今か今
かと待ちわびていました。このセッション、実は私にとってオンラインでは初
めてのものであり、非常に緊張していたのです。そのため時間の流れが非常に
遅く感じ、うまくキャラクターを演じれるかなとか、オフラインのセッション
とどう違うのかとか期待と不安を胸に考えていたんです。
そうこうしている内に、プレイヤーが集まり、セッションが始まりました。
しかしセッションが始まってそんなにしないうちに、ある問題が私の中で発
生したのです。他のプレイヤーとの発言の順序が食い違ってしまうというもの
でした。これはオンラインセッションではしょうがないことかもしれませんが、
発言の順序が食い違うとキャラクターを演じるに当たってちょっと支障がでる
ので解決しようとしたのですが、これには少し困りました。
静観していると話が途切れるし、かといってどんどん喋ったのでは食い違い
が更に起こります。食い違いを無くそうと思いながらセッションを進めていく
のですが、どうもなくなりません。結局、私は少し間を置いて喋ることにしま
した。そうすることで、食い違いがなくなるとまではいきませんでしたが、少
なくすることが出来たのです。
セッション自体は、大変楽しめました。幻覚作用を持つ茸を取ってきてくれ
という怪しい老紳士が登場したのですがかなり怪しい人物だったので、出来る
だけ情報を収集したのですがGMが「日が落ちるとモンスターがでてくる」といっ
たので、急かすということは何もないなと踏み素直に茸を取りにいきました。
茸を取っていたら、もう一人のプレイヤーが自然洞に落ちて、そこに百足がい
たりして、罠の王道をとおりながらも楽しかったです。
もう一人のプレイヤーのノリも良く、そして自分なりに納得できるキャラク
ターを演じることが出来ました。
このことで、私は今回のセッションに大きな満足感とオンラインセッションの
楽しさを得ることが出来ました。
今回でオンラインセッションのやり方はつかめましたので、もう一度やってみ
たいと思っています。そして、今度はGMをやってみようかなとも思います。
次回はもう一人のプレイヤーことYadukaさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22036.html
チャットログ『ナンパ野郎に愛の手を』
しつこいナンパ野郎に愛を与えると称してボコにしたあげく、硬貨をねじ曲
げるパフォーマンスをしてみせる煌。硬貨変造の罪のような気もしなくもない。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.bekkoame.ne.jp/ha/r-miyab/
和風TRPGリプレイ更新 / R−ミヤビ
和風TRPG”雪月花”狂奇譚・リプレイ「九十九の数え歌 第二節−扉2」を
掲載しました。
扉1と扉2。同じシナリオを違うプレイヤーでセッションを行ったリプレイ
シリーズです。
また、キャラクター人気投票も開始しましたのでそちらの方もよろしくお願
いします。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・ミステリと推理小説の違い
・ 正義の効能
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
ロイスやタイタスの事例などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
3eにおける行動の宣言のタイミングと呪文の妨害、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
部位狙い、ハンターの立場、敵からの略奪、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
リサーチフェイズで駆け引きをうまくする方法、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://group-d.virtualave.net/
グループデストロイヤー コンベンション告知
/ merlion@blue.interq.or.jp まーらいおん
川崎市で活動しておりますグループデストロイヤーの定期開催の告知です。
コンベンション会場:
川崎市総合自治会館:JR南武線/東急東横線 武蔵小杉駅 下車 徒歩10分
開催日:
8月19日(日) 第190回 フリープレイ・コンベンション
9月 2日(日) 第191回 フリープレイ・コンベンション
23日(日) 第192回 新システムOnly・Con「新しい風」
10月 7日(日) 第193回 フリープレイ・コンベンション
集合場所:
JR南武線武蔵小杉駅改札口前に午前9:00から午前9:30の間にお越し下さい。
ボードを持ったスタッフにお声を掛けて頂ければ、会場まで御案内致します。
会場へ直接お越しになられる場合、受付は午前9:45迄行っております。
マスター希望の方は、午前9:20までに武蔵小杉駅改札口前か、午前9:30まで
に会場へお越しください。
9月23日はイベントです。
イベント時は時は上記集合場所並び集合時刻にて整理券を配布致します。
整理券をお持ちで無い参加者の方は受付を通過出来ませんので、必ず上記集
合場所で整理券をお受け取り下さい。
遅刻は認められませんので、御注意下さい。
参加費:
一般500円 高校生以下無料
諸注意:
グループデストロイヤーでは、
「TRPGを媒体とした社交の場」
「誰もがTRPGを楽しめる環境作り」
「最小限の規制、最大限の自制」
「人間として、テーブルトーカーとしての技量向上」
「G・Dは営利を追求しない」
の趣旨の元で運営されております。
これを逸脱した場合はご参加いただけない事もあります。
また、当日は、清潔な服装でお越しください 。
連絡先:
グループデストロイヤー代表 玉城奥吉 E-mail:fuhrer@pep.ne.jp
・コンベンション情報は、以下のHPでも確認できます。
http://group-d.virtualave.net/ グループデストロイヤーHP
http://club.pep.ne.jp/~fuhrer/ グループデストロイヤー代表HP
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
宣伝に参りました。 / yonaoshi@hkg.odn.ne.jp S.N.
はじめまして。こちらは、■有給幻想局■です。当サークルでは、選りすぐ
りの品を用意し、皆様のお越しをお待ちしています。TRPG関連での今回の目玉
はこれ!
ワーウルフ:ジ・アポカリプス シナリオブック
「World of Darkness: Rage Across Kanon」
ゲームソフト「Kanon」を使用した、ワーウルフ:ジ・アポカリプス用シナ
リオです。日本語版発売に合わせ、なんと日本語版・英語版両対応!(予定)
世界初(多分)の「ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版」対応シナリオで
す。テストプレイでは、「ワーウルフの世界観がよく分かる」との高評価を受
けました。プレイヤーのきょう育に最適!
B5/本文40P/簡易製版印刷/予価300円
その他、「聖剣伝説TRPG」、ボードゲーム関連アイテムも取りそろえており
ます。
10日(金) 東P-44a ■有給幻想局■
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/
TRPG関連書籍情報
に仲介販売な書店リンクを追加。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
マスター経験点やプレイヤー経験点のあるシステムが、勝利得点として勝利
条件を明示して、目標を明確にするために用いているのでしたら。それはやは
り、経験点という名前を使うこと自体が間違いなんでしょうね。
名前はイメージを左右しますから。
まあ、経験点と書いてあるから成長に使うものだと見てわかる、それが探す
時便利、というのもまあ事実なんですが。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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蒼空かけるさんに頂きました、『ダブルクロス』のルールブックを読むノウ
ハウについての講座です。
著者名:蒼空かける kakeru@trpg.net
著者ページ:TRPG Scramble http://www.trpg.net/user/kakeru/
ダブルクロスとは、ゲームフィールドから先日出版されたウィルス超能力物
RPGです。
参考:http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
ルールブックの楽な読み方を対話風に書いてみました。よろしければ参考に
して下さい。
めぐみ :せんぱーい。
祐一 :どうした?
めぐみ :今日はいいもの買ったんですよ。(ごそごそ)
祐一 :ほう、ダブルクロスか。出てたんだな。
めぐみ :うみゅぅ。(ぺしっ)そんなこといっちゃだめですぅ。
祐一 :いたい。
ルールブックで叩くのは止めましょう。
ちなみに筆者の済んでいる地区では、東京よりも1週間ぐらい遅れて入荷し
ました。
めぐみ :というわけで。ルール教えて下さい。
祐一 :じゃぁ、だれでもルールを理解する方法を教えてあげよう。
めぐみ :はいですの。
祐一 :100回読めば嫌でも覚えるぞ。
めぐみ :(ごすっ)
祐一 :……角は痛いぞ。
めぐみ :ちゃんとおしえてくださいよぅ。
祐一 :(これが他人に教えを請う態度なんだろうか?)じゃぁルールの
:読み方を説明してあげるから、後はちゃんと読むんだぞ。
めぐみ :ルールブックに読み方ってあるんですか?
:前から順番に読んだらだめなの?
最近のルールは、編集上の理由で、キャラクター作成ルールの前に、キャラ
クター作成に必要なデータを掲載している場合があります。世界観の説明など
でアーキタイプや、クラスなどを先に説明している場合です。
このような場合、アーキタイプなどに書かれている術語や数値を見ても理解
できません。読むだけで頭が痛くなる人もいます。
祐一 :知り合いの話だが。『トーキョーN◎VA the Revolutionで、スタ
:イル(職業)の説明を読んでいて、疲れて投げた』というやつがい
:たりするので要注意だ。
めぐみ :要チェックや、ってやつだね。
TRPGのルールを読む場合には次の点が重要になります。
・わからない用語は読み飛ばす
・数値は見えないことにする
めぐみ :うにゅ。なるほど。じゃぁ、具体的にどう読めばいいのかな?
祐一 :とりあえずルールを開いて、巻頭のコミックを……
めぐみ :コミックから読むのね。
祐一 :とりあえず眺めるだけにして。
めぐみ :うにゅぅ。かっこいいなぁ。
付属の漫画は世界観を理解すると言うよりも、「このゲームはわくわくする
だろっ」と言ったかんじの予告編と解釈するのが筆者周辺での一般的解釈です。
祐一 :世界観の説明は全部読む。
めぐみ :ふみゅふみゅ。
P16からP25までを読みましょう。
19年前に世界中にレネゲイトウィルスがばらまかれてどうなったか、と言う
ことが書いてあります。
P26 以降のオーガニゼーションガイドとパーソナリティーズはあとまわしで
いいです。
最後に。P38 のコラム、オーヴァードと社会は Chapter1 で最も重要なので
よく読むようにしてください。
めぐみ :ねぇ。なんでコラムが一番大切なの?
祐一 :PCの立ち位置が規定されているからだよ。
めぐみ :なんで立ち位置が大切なの?
PCの立ち位置が決まることによって、「PCが行動する基準」と「PCがある行
動をしたときの、NPCの反応」が定まります。
これが規定されていない場合、プレイに支障をきたす場合があります。
めぐみ :つまり、どういうこと?
祐一 :たとえば。めぐみのキャラが、中世風世界で騎士だったとしよう。
めぐみ :うん。
祐一 :山賊が、女性を襲って金品を奪おうとしていたら、騎士はどうす
:る?
めぐみ :剣で山賊を追い払うよ。
祐一 :そう。これが、「立ち位置が規定されている状態」なんだよ。
:「行動指針が明確な状態」と言ってもいい。
めぐみ :ほえ?
祐一 :この場合、「騎士は女性を守らなければならない」とか、そうい
:う考えだったよね。
めぐみ :うん。
祐一 :つまり、「騎士としてこの場面で何をするか明確である」のだよ。
めぐみ :何をすればいいか一目瞭然ってやつだね。
祐一 :そう。んで、なぜ立ち位置を規定する必要があるかというと、そ
:の方が楽なんだ。
めぐみ :誰が楽なの?
祐一 :みんな。GMもプレイヤーも。
めぐみ :なんで?
祐一 :説明を始めると、これで一本コラム書けちゃう分量なので勘弁し
:てね。簡単に言うとだ。「君たちの前で女の子が襲われている」
:とGMが言っても、「面白そうだね、と言いながら見ています」と
:宣言するプレイヤーが出なくなる。
めぐみ :そんなひどいこというひといるの?
祐一 :「そういう設定のキャラクターなんです」というひとは割といる
:らしいです。
めぐみ :みゅー。
祐一 :というわけで立ち位置を決めると先が読みやすくなるのでGMにとっ
:て便利なのだ。
めぐみ :なんか納得いかない……。ねぇ、プレイヤーにとっては?
祐一 :えーっと。たとえば、めぐみは、平日の朝起きたとして、いつも
:どうする?
めぐみ :え? 顔を洗ってご飯を食べて……
祐一 :いや、そのあと。
めぐみ :学校にいくけど?
祐一 :普通はそうだね。じゃぁ次。めぐみのキャラクターはどっかの姫
:様です。とりあえずヨーロッパ風ってことで。
めぐみ :うん。
祐一 :んでだ。「朝おきて、ご飯食べました。さて何をしましょう」
めぐみ :えーっと。……なにをしたらいいんだろう?
祐一 :となるわけだ。背景世界などで「姫様は午前中お勉強、午後は読
:書」などと決まっていればすることは考え付くよね。
めぐみ :じゃぁ、お勉強?
祐一 :別に勉強に限らなくても、サボるという選択肢もあるけどね。実
:際にサボれるか葉別問題だけど。
めぐみ :なるほど。
祐一 :で、勉強のほかに何ができるか、っていうのが背景世界で決まる
:んだ。これも立ち位置だね。
めぐみ :うみゅぅ。ちゃんと押さえておくべきポイントなんだね。
キャラクター作成についてです。
めぐみ :つぎはChapter2だね
祐一 :キャラクター作成のルールです。
めぐみ :はいですの。
P44に用語集があるので一度目を通しておきましょう。
P46 からサンプルキャラクターがあります。解説の部分を読んで、ダブルク
ロスではどんなキャラクターがいるのか参考にしましょう。
めぐみ :うみゅぅ。DATAがわかんない。
祐一 :そういうところは後回しだ。
「わからないところはさておき、先を読む」のがTRPGルールブックを読む基
本です。
P60 からシンドローム(特殊能力の種別)の選択です。解説とエフェクトパッ
クを読んで大体の雰囲気をつかむとよいでしょう。
一覧表はまだ読む必要はありません。
めぐみ :イラストは?
祐一 :雰囲気だけつかむと吉です。
P98からキャラクター作成ルールです。
全部読みましょう。
めぐみ :ぜんぶぅ?
祐一 :全部だ。
といっても、キャラクター作成時にすることが順番に書いてあるので、あま
り混乱することはないと思います。
キャラクター作成については別に項を改めて説明したいと思います。
あと、P109の「フルスクラッチ」が文章からでは解かりづらいと思いますの
で、補足します。
--------------------------------------------------------------------
■フルスクラッチによる作成
基本的にメイクアップに準じるが、以下の点が変更される。
●エフェクトパック
選択しない。
●エフェクトの習得
すべてのオーヴァードは、≪リザレクト≫と≪ワーディング≫を1レベルづ
つ持つ。
(エフェクトパックを2つ選択するかわりに、)自分の選択したシンドローム
のエフェクトから任意に8レベル分のエフェクトを選んで習得する。ただし、
習得できるエフェクトのレベルは、純潔種(ピュアブリード)であるなら3、雑
種(クロスブリード)ならば2となる。
●技能の修得
メイクアップと同様に、ワークス、カヴァーを選択する。ワークスによる技
能5レベルのほかに、(メイクアップの自由選択技能3レベル+エフェクトパック
に付いてくる技能1x2=2レベルの)5レベル分の技能を選択する。ただし、技能
レベルの上限は4レベルである。
--------------------------------------------------------------------
エフェクトパックを選択せず、エフェクトと技能を直接選択すること以外は、
メイクアップと同じ手順です。
P112の侵蝕率については次の事がポイントです。
・いろいろなことをすると侵蝕率が上がる。
・侵蝕率が上がるとさいころがいっぱい振ることができて強くなる
・最後の時点で100%超えているとNPC化
ロイスは次のようなことがポイントです。
・ロイスの対象に対して、ポジティブとネガティブの二面性がある。
・ロイスが最後まで残っているとと侵蝕率下がる
・ロイスが失われるとタイタスになり、ヒーローポイントみたいに判定などを
有利にできる。
めぐみ :はふぅ。つかれた。
祐一 :あともう少しだから。
めぐみ :みゃぅ。
ルールの項です。
祐一 :こっちは簡単です。
めぐみ :そうなの?
プレイヤーパートに比べるととても少ないですからね。
P120からの行為判定の項を読むと、最低限読むべきところは終わりです。
ゲームの進行、は無理に読むことはありません。GMが覚えていればとりあえ
ず何とかなります。
余裕があれば戦闘ルールも読んで理解しましょう。
めぐみ :ねぇ。なんで「ゲームの進行」は読まなくてもいいの?
祐一 :単純に言うと抽象的で難しいから。NOVAとかブレカナとかの経験
:者だったら読まなくても理解できるだろうけど(同じ概念なので)、
:未経験者だとよく分からないでしょう。実際にプレイしてみない
:とね
めぐみ :経験者がいない場合はどうするの?
祐一 :んー。……なにごとも経験ってことで(w
めぐみ :答えになってないぃ
これはプレイヤー編ですから。 ゲームマスターパートやシナリオパートは
当然、プレイヤーは読まなくていいです。
これで読むところは終わりです。
めぐみ :これで終わり?
祐一 :意外に少ないだろ?
あとで一度最初から読み返してみましょう。データの読み方は頭に入ってい
る(はず)なので、データを見ても理解できるようになっているはずです。
サンプルキャラクターや、エフェクトを読み込んで世界観を理解しましょう。
祐一 :というわけで、説明はおしまい。
めぐみ :わーい。ありがとうございます。先輩。
祐一 :頑張って読むように。
めぐみ :ぐぅ。あ、そうだ。GMやってくださいね。
祐一 :まぁ、よかろう。任せておけ。
めぐみ :よろしくお願いしますね。
ご意見、ご質問がありましたら
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ダブルクロス雑談所
もしくは kakeru@trpg.net までお願いします。
いただいた意見、質問はwebやメルマガで引用する場合があります。引用され
たくない場合はその旨お書き添え下さい。
というわけで、 #TRPG そのほかで意見を聞きながら作成されていた原稿を
掲載させていただくことになりました。
銅大さんが作成しているプレイ講座のようなものを書いてみよう、という意
図で作成されています。
最近作ということで『ダブルクロス』がネタになってますが、他の製品につ
いても、こういったものがあると良いんでしょうね。
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30日号はえらく誤字が多かったようですね。眠い時に作るといかんな。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
連絡が取れないようなので今回は休載とさせて頂きます。
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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語り部関連IRC公開チャンネル( http://kataribe.com/IRC/now.shtml ):
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語り部関連IRC圧縮ログ 2001年04月分
を作成しました。1613648 byteあります。
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チャットを利用して『ソード・ワールドRPG』を楽しむ参加型のウェブコン
テンツです。
同じ時間が流れ、独自の設定による「フォーセリア・アレクラスト大陸」が
冒険の舞台です。
初心者の方も大歓迎ですので、ぜひ参加してみて下さい。
キャラクターシート作成ツール「CSTool」もあるよ。
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http://group-d.virtualave.net/
グループデストロイヤー主催イベント 「新しい風」
/ merlion@blue.interq.or.jp まーらいおん
川崎市で活動しておりますグループデストロイヤーのイベント開催の告知で
す。
コンベンションを開催していますと、新しく発売されたシステムを「プレイ
してみたい」と云う意見をよく耳にします。
「どうせやるなら盛大に」と思い、今回G・Dでは、比較的新しく発売され尚
かつ、現在でも購入可能なシステムを中心に(全てではありません)コンベンショ
ンを企画し、参加者の皆様に新しいシステムに触れて頂こうと思いました。
其のシステムを全く触った事の無い「システム初心者」の方にもフォローが
出来る様、準備をしてお待ちしておりますので、其の点はお気軽に御参加下さ
い。
今回のイベントで用意されているシステムは、下記の9システムになります。
輪廻戦記ゼノスケープ、TERRA THE GUNSLINGER、天羅万象・零
ブレイド・オブ・アルカナ、メタルヘッド・マキシマム
ヴァンパイア・ザ・マスカレード(日本語版)、 魔獣の絆 ビーストバインド
央華封神、トーキョーN◎VA The Revolution
当日のテーブル選択方式は、純粋にプレイしたいシステムを選択する方式を
採らせて頂きますが、参加人数と当方にて御用意させて頂くテーブルの関係上、
御希望のシステムに参加出来無い可能性も御座いますので、御了承下さい。
開催日時:
平成13年9月23日(日)
午前9時(受付開始)〜午後18時(閉会式。最終退場時刻は19時)
イベント内容:
新システムを用いたコンベンション。
尚、マスターは当方にて用意しておりますので、若しくは当日のマスター参
加は受付かねますので御了承下さい。
会場:
川崎市総合自治会館 一階ホール
交通:
JR南武線・東急東横線「武蔵小杉」駅より徒歩約7分
集合場所:
JR南武線武蔵小杉駅改札口前に午前9:00から午前9:30の間にお越し下さい。
ボードを持ったスタッフにお声を掛けて頂ければ、会場まで御案内致します。
※会場内での混乱を避ける為、当日は上記集合場所のみでの受付となっており
ます。直接、会場にお越しに頂いても、受付はお断りしております故、御了
承下さい。
注意事項:
グループデストロイヤーでは、
「TRPGを媒体とした社交の場」
「誰もがTRPGを楽しめる環境作り」
「最小限の規制、最大限の自制」
「人間として、テーブルトーカーとしての技量向上」
「G・Dは営利を追求しない」
の趣旨の元で運営されております。
これを逸脱した場合はご参加いただけない事もあります。
また、当日は、清潔な服装でお越しください 。
定員:
100名(参加者定員超過の場合、参加頂け無い場合が御座います。御了承下さい)
参加費:
無料
連絡先:
グループデストロイヤー代表 玉城奥吉 E-mail:fuhrer@pep.ne.jp
・コンベンション情報は、以下のHPでも確認できます。
http://group-d.virtualave.net/ グループデストロイヤーHP
http://club.pep.ne.jp/~fuhrer/ グループデストロイヤー代表HP
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/7275/
幻想文学同好会 / hiroki@cfb.rikkyo.ne.jp 黒トド
幻想文学同好会の黒トドです。
コミケ当選しました! 場所は10日(金)「東地区T12b」です。
新刊はN◎VAのシナリオ&データ本(オリジナルスタイルなどアリ!) と機関
誌「幻想空間SP4」(今回はシナリオ作成のやり方特集など)です。
また運が良ければ、記事としてナイフ・エッジの掲載キャスト経験点換算表
やギア・アンティーク=ルネサンス本もでるかもしれません。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報の2001年05月分をWebに掲載。
http://kataribe.com/KN/KN200105.LZH
圧縮HTTP版 KN200105.LZH
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HTML版 KN200105
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
TRPGにおいて「このゲームはPCが○○するゲームです」と書かれていたとし
て。それが「PCによってルール的に可能な達成すべき目標」であるとは限らな
いんですよね。「PCが日常を守るゲームです」とか「PCが冒険者をするゲーム
です」とかね。
PCとしてゲームが、シナリオが成立するための「PCとして機能するための前
提としての立場」であることだってあるわけです。むしろ多いのかもしれない。
これを「達成すべき目標」と勘違いすると、目標を達成するためのルール的
手段が無いとか、目標が具体的でも明確でもないとか、不満に思ってしまうわ
けですが。「シナリオを作りやすくするためにPCの立場を明確にしている」と
か「PCの立場でなくなる条件を明示している」と考えれば、幸せに遊びやすく
なるような気がします。
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> ……他に無い物が、ここにはあります。
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