日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月分


目次



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月分


日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月01日号

> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/service/IRClogWeb.html   IRCログ自動公開サービス
>
>           TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
>                                 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除  : http://kataribe.com/KN/


ちょっと一言

 もう2001年も半年。あと半年で満足できる成果をあげないとね。
 とりあえず半年の成果としては「メールマガジン新報」には見込みがあるか
な。読者は少ないけど。



一時間チャットセッション計画:001 大蛙輸送任務:結果

 語り部コミュニティ参加者による、一時間で楽しめるチャットセッションの
手法開拓の実験報告。毎週日曜号に掲載されます。


** 結果 ** プレイ時間:1:29 プレイヤー数:4名 開始:22:40
 別途キャラメイクに40分かけましたけど。足しても2時間ちょっとですね。

** 毒気の水に触れずに救い出す方法を考え実行する **
理想:23:52まで 実際:23:19まで

 力業だとぼろぼろになる難題をどう工夫するかを考えました。
 キャラクターの能力を把握していなかったこと、決定にいたるまで優柔不断
に迷ったのが時間のかかった原因でしょう。意思決定を断言するコーラーなり
リーダーなりの必要性が良く出ています。

** 乾燥しないように移動させる方法を考え実行する **
理想:23:04 実際:23:26

 乾燥しない方法を決定し、楽だが何かが起きたら危険な水上輸送と、時間と
手間がかかるが戦いになっても安全目の地上輸送のどちらにするかを考えるも
の。毒の水の恐ろしさを身にしみていたせいか、あっさり地上輸送に決定。
 選択肢を明示して、全員に明言させる方法をとったため意思決定がスムーズ
だったのも時間圧縮に役立っています。

** 輸送中の事故が発生し、それに対処する **
理想:23:16 実際:23:32

 地割れを乗り越えなければならなくなり、さあどうするというもの。橋を架
けるための木材を探しに行くことに。

** 骨族の手先による妨害工作と戦闘 **
理想:23:28 実際:23:57

 "暴れ丸太"を発見してそれを狩るというもの。戦闘ですね。
 ルールやデータを確認していると、時間食います。やはり短時間セッション
のためには、プレイヤーも含めてルールを熟知しているべきでしょう。

** エンディング **
理想:23:40 実際:00:09

 ほんとは"暴れ丸太"との戦闘は事故対処の一環だったのですが、時間が伸び
てしまったので妨害工作の項目扱いにして、終わらせました。

** 全体として **
 あらかじめ課題を提示していた分、考える状態に入る前準備はできていたの
ではないかと思います。マスターもプレイヤーも「こういうことを考えて遊ぶ
のだ」というのを意識できましたし。

 いつも通りですがキャラクターのセリフとして発言しようとすると時間を食
うので、これこれという意味のことを言った、などで処理しました。
 また「だれかやる人はいないか」だと決まりにくいですね。そのため行動を
するひとだけでなく、しないひとも「しません」と明言させることで、全員発
言した時点で決定としました。

 あとまあ語り部のルール上の特性でもあるんですが、もうすこし事前にキャ
ラクターになにができるか、具体的なイメージを深めていれば、もうすこし積
極的に行動できたかも知れません。プレイヤーズコールの側面の強い語り部で
はなく、もっと固いルールのシステムだと、時間を縮めやすいかも。


 語り部総本部: http://kataribe.com/
 大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

・チャットログ『建狼君、初登場』
 師匠を失い路頭に迷う建狼は、夜道で酔っぱらいに遭遇する。そのままなり
ゆきで居候することになるが……。

・チャットログ『暑くてだるだる』
 ある熱い日。クーラーも入らない喫茶あげはにて、だれている面々は、涼し
くしようと悪戦苦闘するが……。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www.interq.or.jp/ox/quest/atsky.htm
	ATSKY(アットスカイ)  /  AGT
キーワード: ATSKY
 ファンタジーテイストを軸に、TRPG(オリジナルルール・リプレイ等)、コラ
ム、小説、イラスト、クイズ、ラジオ等を10人を超える作家陣の協力により掲
載、運営しているページです。更新は最低週一度、月十回を目標に頑張ってい
ます。BBS(お絵描きBBSもあります)にもお気軽に来ていただけると幸いです。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)

・リンクたどって、数分だけで遊べるようなCGIゲームの現況とその可能性
・自分だけのものであるという感覚と、それが他者との関係の中にあるという
 事実があると手応えが感じやすいのかも

 あたりの話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・ソノラマ文庫大賞の審査の進みが遅いという話
・文芸広報ってちゃんと読まれているのだろうか
・購買意欲を誘う記事を書ける人募集
・神と少女

 そのほかの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
	ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 映画ダンジョン&ドラゴンのレポートなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
	トラベラー雑談所
 社会身分度の使い方についての話題で盛りあがっています。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www26.freeweb.ne.jp/play/game-com/
	Game.Com Steps -4nd Session-
	/  plgrim-@geocities.co.jp P.O.N.

 Steps主催のコンベンション、その第4回のお知らせです。

日時:9月9日(日)
会場:豊橋市:カリオンビル(豊橋市民センター)5階大会議室
参加費:500円

スケジュール:
  9:30 開場 
 10:00 開会式 
 16:00 セッション終了 
 
ゲーム:
 新旧硬軟、いろいろと用意してます。 
 細かなことは、当日までの秘密です♪ 

その他:
 会場には駐車場がございません。会場周辺には有料駐車場(1時間\300前後で
す)がございますのでそちらを御利用いただくか、公共交通機関を御利用くだ
さい。

・会場までの行き方が分からない方は、9時20分までにJR・名鉄豊橋駅改札口
 前に集合して下さい。看板を持ったスタッフが誘導いたします。

・昼食はテーブル単位でとっていただく形となります。食事の時間などについ
 ては担当GMに従って下さい。あと、食事などで出たゴミは各自持ち帰り処理
 して下さいますようお願いいたします。

連絡先:plgrim-@geocities.co.jp

HPも開設しました。よろしければどうぞ。
	http://www26.freeweb.ne.jp/play/game-com/



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 六月の
	http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
	オンライン書店ビーケーワン
 のTRPG.NET経由売り上げは139冊176893円。マージン額は5306円となりまし
た。うち
	http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/
	ソードワールド関連書籍
 がぜんぶで46冊となりました。セッション系のとこで宣伝して買ってもらっ
たのが、大きく利いたのかなあ。
 書籍通販するときにはご活用頂ければ幸いです。代引きなどもありますから、
クレジットカードが無くてもOK。



TRPGな一言:導線を考慮したゲームデザイン

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。


 ルールブックに参照しなければ遊べないデータが散乱していたり、複数の書
籍やシートに別れていたりして。一つの戦闘をしたり一つの行動を判定したり
するたびに、探しまわったりあちこちをむ見たりしないといけないようだと、
繁雑に感じますよね。
 参照する必要のあるデータやの配置が悪いと、遊びにくいというわけです。
動線が悪くて散策しにくい店舗や、渋滞の起こる通路のようなもんですね。
 改善策としては、必要なものをコピーして使いやすいように配置することで
しょうか。もしくはデータや配置を覚えてしまい、作業を身体に覚え込ませて
しまえば、問題になりませんね。

 この動線を考慮する必要があるというのは、図表や数値などのデータに限ら
ず考えることができますね。記入するシートなんかが典型でしょうけど、プレ
イを運営するうえで操作する物理的なものの配置が悪いと、やっぱリプレイし
にくい。
 たとえば本を見てどの数字を今回使うか探して、そこから得られたシートの
数字を、また別の本の表に照らし合わせて、サイコロを振って……とやると目
線があっち行ったりこっち行ったりするわけですよね。このあたりをスムーズ
に支線を動かす回数を減らし動線を考慮するのも、遊びやすいデザインという
意味では必須のことでしょうね。


> -【宣伝】----------------------------------------------------------- 
> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
>            円 卓 の 騎 士 伝
>        http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2187部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年07月02日号

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> 語り部日報では、コンテンツの一環として、あなたのTRPG系ページや作品の
> 五行宣伝を募集しています
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>   商品や有料のサービスも ** 無料 ** で広告可能!!(ヘッダ広告は有料)
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ちょっと一言

	http://www.mag2.com/m/0000070947.htm
	週刊シナリヲの創り方
 なるものが、創刊されていたようですね。けっこう読者が集まってるようで。
やはり実用系が望まれてるのだろう。うん。

 しかし広告が多くて読みづらいってのは、やっぱうちかな。最近はきちんと
広告が入ってくれてないから、そうでもないけど。
 有料版だとTRPG関連の広告だけなんだけどね。



#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション

 irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。


今回の担当 びぜん@備前屋
 備前屋百貨店は金(東)S-08bです。毎度ごひいきに。
 備前屋百貨店:http://www.angel.ne.jp/~v-zen

 今年はTRPGの当たり年で、年初から今までかなり楽しいセッションが続いて
ます。その中でもこれだ! というのを2本。どちらもギルドマスターという
ゲームサークルの例会でのセッションです。

 時は1月某日。ゲームは熱血専用++(独自拡張版)。「ヒーロー物」とだけ
決まっていて、他は何も無いセッションでした。プレイヤーは3人。
 3人だからサンバルカン系。それはちょっと安直だろうと言う事で、マスター
がトイレに行っている間に、各PCにちょっとヒネリを入れてみました。結果。
  びぜん@「人造人間プラズマイザー」(70'sヒーロー)
  Kさん@「宇宙刑事ジャスティバン」(80'sヒーロー)
  Mさん@「改造人間シャドウストーム」(90'sヒーロー)
 ――参加者一同、爆笑。
 「心を司るフロイト機関」「おやっさんのいるカレー屋」「最初は洗脳され
ているヒーロー」等の設定がもの凄い勢いで決まっていきます……プレイ前に。
「いかん! このままではプレイする前にセッションが終わる!(笑)」
 と悟った我々は即座にプレイ開始。一部に不評のお約束も、立て板に水のよ
うに流れていけば快楽です。幸か不幸か、この日は「わかっている」上に、そ
ういうことができてしまう参加者が揃っていたのでした。

 ヒーロー二人の足元に、突如空気を引き裂く鞭の音! 何者だ!
「俺の名は、シャドウストーム」
『シャドウストーム!?』(びぜん&Kさん、間髪入れずハモる)

 過去の因縁あり、謎の回路あり、親子の確執あり、愛あり友情あり涙なしと
盛りだくさんの内容でした。笑いすぎておなかいっぱい(笑)

 で、しばらくこれを超える満足感は味わえなかろうと思っていたのですが。
その次の月に同じ例会でプレイした「GURPS プリズナーNo.6」。これがまため
ちゃめちゃ面白かったのです。
 プリズナーNo.6を説明すると長いので、その辺のサーチエンジンから調べて
下さい(;^^) PCは全てに固有名詞が無い「村」から脱出するのが目的です。
 先月のヒーロー物とは全く正反対。まずキャラクター作成から、異様な緊張
感が辺りを包みます。何しろ情報が命。何の技能を持っているかすら「他の参
加者に悟られてはいけない」のです。恥ずかしながら不肖びぜん、人に質問せ
ずにGURPSのキャラ作ったのは初めてです(笑)
 プレイが始まっても、迂闊に技能は使えません。何せ、各PCが「村」から開
放される為の条件は、自分以外の、脱出を企む者を二人見つけて告発する事な
のですから。他人の目が気になります。行動宣言毎にキリキリ胃が痛みます。
 抜きつ抜かれつの展開の中、僕のPCの転回点になったのは、一冊の絵本でし
た。自分の家のポストに投函されていた差出人不明の小包。その中には、何の
変哲も無い絵本が一冊入っていました。しかしそれは、解読するとある人物が
体制側の人間であることが明らかになる暗号書だったのです。
 ……ええそうです。すげー怪しいです。差出人不明ですし。勿論これは、GM
が仕掛けた偽情報だったのです。しかし人間、「何もかも怪しい時には、一番
怪しそうなものをふと信用してしまう」ことを僕は身をもって悟りました。結
局、僕のPCはこの偽情報に振り回され、「村」を脱出できなかったのでした。
 マスターのシナリオに「やられたっ」と思ったのは久しぶりでしたね。

 両極端な二本のセッション。どちらも非常に面白かったので、あえて二つ書
きました。次はマスターとして、こういった楽しみを提供していきたいです。

 以上。セッションレポートでした。
 次回はリエさんです。


宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『のび……?』
 ほんものの猫のマヤの真似をして、猫のすがたをした金属生命体の紫苑は、
のびをしてみせるが……。



TRPG関連URL詳報

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown/1597/
	Tessa's Labo.  /  鉄鎖
キーワード: tessalabo
 オリジナルTRPG「HTS」を掲載しています。
 内容としては西洋ファンタジー世界を舞台にした、少し強い戦闘力をもつキャ
ラクターが活躍するゲームです。
 システムイメージ的にはトーキョ−ノバをファンタジーっぽくしたものです。
でもトランプは使いません。
 あと他には私がゲームを通じて感じたことや、ゲームレビューを掲載してい
ます。



IRC公開ログより

 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)

・bk1の売り上げはどこから上がっているか
・「あの人のために買ってあげたい」みたいなファンをつける必要がある
・出版の未来メーリングリスト http://www.gozans.com/co/book-ml.x
・図書館の未来と著作権
・文芸広報は作品単位の告知をお待ちしております
・人生への鬱屈や不満を創作にぶつける

 などの話題で盛りあがりました。



先日の掲示板より

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NH_FREE.html
	ナイトメアハンター雑談所
 シナリオの悪役・怪異の原因のバリエーションについての話題が出ています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 ジャーマニーソースブック、コンタクトの活用法などの話題で盛りあがって
います。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
	フォーセリア雑談所
 『剣の国の魔法戦士』の話題などで盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FORCERIA/023.html
	フォーセリア研究室 LOG 023
 として2001年06月19日から2001年07月02日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
 コンベンション告知所の登録内容を転載。


	http://www5a.biglobe.ne.jp/~miha/tenracon/index.HTML
	天羅万象&テラ:ザ・ガンスリンガーONLYCON<
	/  sakurase_@mail7.dddd.ne.jp  桜瀬魅月

 【完全事前予約制です】

開催日時:2001年7月22日(日)
場所:千葉県柏市柏中央公民館 4階 第一・第二集会室

交通手段:
 JR常磐線柏駅(上野から約30分です)から徒歩10分
 当日は、集合場所にスタッフが待機していますので、ご安心ください(^^)
 詳しい集合場所は、予約した方に送っている参加案内に載っています。  

開催時間:10:00〜19:30
 一次会「TRPGセッション」10:30〜17:30
 二次会「お茶会」    17:45〜19:30
 ※一次会のみ・二次会のみの参加も大歓迎です♪ 
定員:70名
使用システム:天羅万象、天羅万象 零、テラ:ザ・ガンスリンガー  

参加費:300円
 内100円がパンフレット代、他200円がお茶会に使用する菓子・ジュース類に
使用します
※トラブル・受付の二度手間を避ける為、セッション参加のみの方からも300
 円頂きます。ご了承下さい。)

予約方法:メールフォームでのお申し込みと郵送でのお申込方法があります。

 詳しくはHPの方をご覧下さいませ。m(__)m

参加申し込み受付: 申し込み受付:2001年7月18日まで。




TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


	http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/DG200106.HTM
	メールマガジン「ゲームの深層」2001年06月分
 を掲載しました。



TRPGな一言:もっと自然な洞窟を

 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。

 わりとTRPGのセッションで洞窟を出す時には、入り口が地面と同位置にあり、
上下には変化がなく、人間がたってあるいて戦うのに向いたサイズのものばか
り出してしまうように思います。
 しかし実際には、洞窟ってのはなかなか見つけにくいようなものだったり、
横の変化と同様に縦も変化が多かったり、腹這いにならないとすすめなかった
りするものですよね。
 そのあたりを遊びやすい程度にフレーバーとして導入すると、戦場の条件が
変化して、多彩な状況を楽しめるようになるんでないかなと思います。


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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>        http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は  sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
 当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。

創刊: 1996年06月17日   企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2185部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:38部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス:  http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html

【まぐまぐ版】                                   X-Mag2Id: 0000000025
登録/解除/バックナンバー   <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>

【melma! 版]                  X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG      http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:ゲームの深層0002

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>          http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
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> TRPG.NETと仲介販売契約しているオンライン書店。連載記事や書評も充実。
> 予約本を含めるか7000円以上の一括購入で送料無料!!
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 本号は、姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布しているものです。
	http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/
 より日報には載らない記事もある本配送版が登録できます。


ちょっと一言

 だいぶ前ですがメールマガジン「ゲームの深層」の
	http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/DG200105.HTM
	ゲームの深層:2001年05月分
 を掲載してあります。


カテゴリワード

・戦闘ルール
・暗黙の了解
・ゲーム性


考察0002:課題を戦闘以外によりゲーム的に解決できてほしい

初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
	1998/07/28:戦闘重視でしかない現在のルール体系
 を増補改定したものです。

 課題を戦闘によって解決することしかキッチリしたルールが用意されていな
いゲームは多いですよね。問題解決に許される方法が、戦闘ルールしかなかた
りする。同人のTRPGや、オンラインの簡易なシステム・自動化されたシステム
のCRPGでは、それが顕著だと思います。
 むろん、ちょっとしっかりしたゲームであれば、競争だとかいろいろな問題
解決についてのルールはあることはありますが。それが戦闘並みに楽しめる、
多様な展開を生成するものとなってるかというと、なかなか難しいところです
しね。

 課題があり、それを戦闘により解決するだけであれば。その中での細かな違
いがあったとしても、ゲームとしては同質で同工異曲に過ぎなくなりがちです。
どれも多少のルールの違いはあれど、同じゲームのように遊べてしまうわけで
すね。
 戦闘以外で、かつ戦闘並みにバリエーションのある行動を「ルール的に」取
れるようなゲームが充実してくる、もっと本質的な違いも楽しめるかも知れま
せん。



補足解説:TRPGの結果判定方式のもつ魅力と問題点

 TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。


 コンピュータゲームでは、行動の結果を結呈する方法として、おおむね
	・選択肢により確定的な結果がある
	・乱数により出てくる結果が決まる
 というものしかないと思います。
 TRPGではさらに
	・現実や原作における知識からの推論
	・参加者間の合意
	・参加者間の駆け引き
 により決定することもできます。このため、あらかじめ用意された行動以外
の行動を「人間が解釈することで」処理できます。それがTRPGの持つ魅力のひ
とつなわけですね。

 この柔軟性のためTRPGでは、長年にわたって「人間により処理できるがゆえ
の、さまざまな状況や問題解決方法」がゲームプレイヤーのノウハウ・暗黙知
として蓄積されて来ています。しかし、それが暗黙であるがための、失敗や不
和などもあります。
 さらにそれだけでなく、暗黙の処理を共有したもの同士であれば、他所うち
がった処理を持つルールであったとしても、どれも似たような遊び方、似たよ
うな問題解決のしかたで遊べてしまうという問題もあるのです。
 0002の考察は、それを矯正するための手段として、戦闘以外の処理について
も、ある程度ゲーム的に面白いものを用意するというものが用意できないだろ
うか、という提案なわけですね。



○○な一言のご紹介

 元ネタである「TRPGな一言」とその姉妹企画「文芸創作な一言」の情報を紹
介します。興味をもたれましたら、「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日
報」と「文芸広報」もどうぞ。


	http://www.trpg.net/ron/thought/2001/03C.html
	TRPGな一言:2001年03月後期分

 TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年03月後期分を掲載しました。

2001/03/21:簡素なシナリオほどプレイサンプルを
2001/03/22:金をかけて楽しむ方法の提供の必要性
2001/03/23:サードパーティの育成できるTRPG
2001/03/24:プレイヤーが他のプレイヤーを気にするために
2001/03/25:世界設定にオリジナリティは邪魔か
2001/03/26:薄い冊子シナリオ
2001/03/27:キャラクターの把握が揺らぐことへの対処
2001/03/28:対立ものは内輪でないと辛い
2001/03/29:元ネタはプレイ前に予習しよう
2001/03/30:間接的な影響は納得しにくい
2001/03/31:見栄えのするプレイ風景



読者相談室のご案内


ペンネーム:匿名希望
立場:学生
質問内容:
 「ビーストバインドのドミニオンルール」ってなんですか。

質問記事:
 「考察_004:イメージから戦場を組み立てる」の「補足解説:状態変化の把握
と制御」ですね。
 たしかに記述内容は不足していて、いいかげんでしたね。

回答:
 まずビーストバインドとは『BEAST BIND 魔獣の絆R.P.G.』というTRPG、ド
ミニオンルールとは異世界を表現するビーストバインドのルールで、サプリメ
ント『BEAST BIND 魔獣の絆 MILLENNIUM(ミレニアム)』のP109から載っていま
す。具体的には資産と絆/擬似絆のあたりですね。

 ビーストバインドでは、独自の法則や支配者を持つ亜空間のようなものを、
ドミニオンと呼んでいます。そして、そのドミニオンのもつ法則や特徴的な構
成要素をルール的に表現しているわけです。
 これにより、ルール的に表現された構成要素(資産と呼ばれています)にたい
して、ルール的に用意された能力を用いて干渉し(絆の植えつけ)、ルール的に
環境を利用して有利な状況をつくることが出来るようになっています。
 たとえば「森の木々」という資産があれば、PCがそれにたいして絆を持って
いれば(もしくは植えつるのに成功していれば)、PCにとって有利なように「森
の木々」を使うことが出来るようになるわけです。


 なおTRPG.NETではビーストバインドの書誌情報やリンクを用意してあります。
	http://www.trpg.net/rule/BeastBind/
	BEAST BIND情報倉庫
 です。


** 募集中 **
 できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
 そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
 10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。


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