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> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り(5月11日)迫る!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
正式にmelma!版の部数や案内も入れて小リニューアル。
melma!ニュースでの告知は、あと二週間ほど先になるのかな。
http://www.trpg.net/book/guide.html
書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。
創元社『「知の再発見」双書27 ヴァイキング 海の王とその神話』
イヴ・コア著/谷口幸男監修/久保実訳 本体価格1359円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00940974
カラー写真満載のヴァイキング入門書。700年代末から1000年代なかばまで
あたりの北欧・デンマーク・アイスランドなどに居住し、現在のロシアからカ
ナダ沿岸までで交易・植民・略奪などで活躍したヴァイキングとはなんだった
のかを、ビジュアルに理解できます。
はっきりとは書かれていませんが、イヴ・コア著のカラー写真満載の概説書
に、資料編としていくつかの書籍や論文からの抄録を加えたものだと思います。
前半2/3ほどは、フルカラーの写真や図版、昔の絵画などをたくさん配した
解説書になっています。
色々と面白い写真がありますが、まるで丘のようなロングハウス(P102)には、
びっくりしました。防寒のための厚さ2mの泥炭の壁、その上に芝生が生えてい
るという感じでしょうかね。ホビット庄ってこんなもんなのかもな、とか思っ
たりして。
後半1/3ほどを占めているモノクロの資料編も、いろいろな本からの抄録と
はいえ、短めでわかりやすくまとまっているので、けっこう便利です。
神話や儀礼などの信仰を中心に、軍事教練についてや、遺物研究からの生活
についてなども含まれています。とくに、弓や水泳の訓練の内容についてなど
は、たいへん興味深く読めました。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
影歩む街(現代妖奇譚: http://kataribe.com/KM/ ):
・小説『黄金週間〜一瞬の虫干しにて候』
『黄土高原的なる青空に』の別視点バージョン。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.interq.or.jp/www1/hi-izawa/
「球形弐型のコミニュケーショントラフィック」のHP紹介 / 球形弐型
ども、球形弐型です。
このたび、ひでSWANの暇つぶしな出来たHPを改装いたしまして、新たに「球
形弐型のコミニュケーショントラフィック」と改名しました。
TRPG系コンテンツの他、創作系、コンベンション・サークル情報、各掲示板
群、チャットルームなどを用意しております。
まだ、本格的に改装が終っておりませんが、これから更なるコンテンツの充
実を図り、みなさんの意見などをお待ちしております。
それではよろしくお願います。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
スポーツ青春ものの話などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
対魔法防御の扱い、DPの解釈、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/BLUNDER.html
失敗談の部屋
ソードワールド(旧版)での+3ダガーのもたらした愉快な出来事の話が出て
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
ルーンクエスト雑談所
インパラ族でのセッションのレポートが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/4167/
ルーデンス10thコンベンション
/ kobayh11@kanagawa-u.ac.jp 小林秀嗣(代筆、陽ノ下桃矢)
神奈川大学卓上遊戯研究会ルーデンス主催のコンベンションもついに第10回
を迎えることになりました。みなさん、遊びにきてください。
日時:5月20日(日) 10:00〜17:00
会場:横浜西公会堂2階会議室
内容:TRPGフリープレイ
定員:40名 プレイヤーのみ。GMの募集はありません。
受付:9:30〜10:00
参加費:無料
予約:不要
交通:横浜駅西口より徒歩10分、または 相鉄線平沼橋駅より徒歩4分
(平沼橋駅は各駅停車しか止まりませんので注意してください。)
集合:
10:00までに直接、会場へお越しいただくか、9:30〜9:50の間に横浜駅東急
東横線改札前、または相鉄線平沼橋駅改札前へお集まりください。スタッフが
待機しております。
予定システム:
天羅万象・零、テラ・ザ・ガンスリンガー
スペオペヒーローズ2nd 新星界スターロード
セブン=フォートレス クラシック、ソード・ワールド完全版
真・女神転生【覚醒篇】、ブレイド オブ アルカナ
……なお、当日にシステムを変更することもあるのでご了承ください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/shop/
TRPG販売店舗情報
に
http://www.aj.st66.arena.ne.jp/
Griffon Online Shop
を追加。
北海道旭川市のTCGショップによる、ウォーハンマー・ファンタジーバトル
専門のオンラインショップ。メタルフィギュアの通販が利用できます。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
シリアス、リアリティ、かっこよさ。まあ色々ありますが、そういうものも
大切だしこだわりたくなるのは良くわかります。しかし、そればかりにこだわっ
てしまうと、上手く楽しむうえで落とし穴にはまりかねないんですよね。
コメディ、すかたんぶり、笑える展開、へんなもの。そういうものを上手く
許容できる環境ってのは、わいわい楽しむには重要なのかも。
シリアスな側面とコミカルな側面、両方を上手く扱えるように世界の雰囲気
や設定を組んだり、プレイヤー意識を調整するのも、考える価値はあるかも知
れませんね。
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2147部 + melma!:32部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
登録・解除・バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
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画面のちらつきや変色の頻度が増えてきたので、ディスプレイケーブルを切
替機を使用せずに直結してみる。まったく問題がなくなって快適になりました。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。
前回なりゆきでトラベラーのオンラインセッションに参加することになった
私。外人とのオンラインでのセッション自体は経験がありますが、トラベラー
では初めてです。プレイヤーとしての参加なので、どんなシナリオが飛び出す
か予想もできず、やる前から緊張しまくっていました。
私のキャラはリチャード・ウィリアムズという38歳のエンジニアでした。
他のメンバーはわかりません(キャラ見せてもらったわけじゃないので……)
が、一応私の他に5人、ラザリン(エンジニア)、ジョン(医者)、アレスとデッ
カーそしてエリアス(3人共正体不明、どうも戦闘系らしい)というのが内訳で
す。
冒頭のレフリー(GMのことです)の説明によれば、私はある商船に雇われてい
て「雄牛の精液」を農場へ売りに行くところらしい。私達は反重力列車に乗っ
て移動しており、この時点で船長が行方不明であった。 (セッションに来れな
かっから)
私は他のクルーとカード遊びなどをしていた。すると、突然列車がスピード
を落とし始めたではないか。アレスは即座にSMGを用意し列車の屋根へ上った。
デッカーは窓からSMGを準備しつつ窓から覗く。エリアスは、後部車輛に向かっ
て行った。ラズはドライブがイカれたと思ったのか、ドライブ室へ行こうとし
ていた。(ちなみにラズは、とんでもない名エンジニアなのだ! 技能レベル7)
私は、なにやらわからんので、あたふたしながら窓から覗いたり。
ジョンは、ボーっと。
そうこうするうちに、列車はどんどんスピードが落ちて行く。アレスの報告
からするとどうやら列車強盗らしい。しばらくすると悪漢が現れた(10人も)
「まじかーーー!?」私はパニックに陥り、座席の下に潜り込んだ。
アレスはドアに立ちはだかり、SMGを連射した。(我々を守るため壁になるつ
もりらしい)全員武器を抜き、撃ち合いが開始された。
そのとき私のキャラは……
座席の下に隠れて震えていたのだっ!(いきなりのダメっぷり)
アレス、デッカーは敵をガンガン撃つ。根性あります。
トラベラーというルールは、とても死に易いルールでして、銃弾なんかが当
たれば、そりゃあもうあっけなく死にます。(死ななくても大抵気絶します)
みんな怖くないのかしら?
2ラウンド目、一応オートピストルを装備していたということなので、撃ち
ました。あたるわけないと思ったら……出目が11。ありゃラッキーヒットだ。
ダメージは……17 (3d6です) 私の撃った弾丸は見事に、悪漢3の額をぶち抜
きました。
3人目が死んだところで、敵は撤退を開始しました。
こちらの被害は、この戦闘でラズが重症を負ったのみ。
私のキャラは、座席の下から這い出しつつ一言……
「あーこわかった。(涙目)」
一同「爆笑!!!」
GM 「海兵隊員並の射撃をしておいて、言うことはそれかいっ!」
こうして、メンバーは死ぬことなく悪漢どもを撃退したのでした。この後、
ワールドネットと回線を開き、警察を呼んだり、依頼人に連絡を取ったりした
ところで、このセッションは終りました。続きは次週ということにして……
P.S.次週は2回目のセッションの内容をお送りします。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
ニトログリセリンとグリセリンの話などのログもありました。調べものの好
きなプレイヤーそろってるよな。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://akebi.sakura.ne.jp/~p-system/
PARTNER'S SYSTEM / なつめ 凛&タカツマサヤ
キーワード: 近未来 なりきりチャット 結果小説掲載 メール アクション
「P−SYSTEM」内「BENDEDSKY」です。
今から約200年後の世界が舞台です。
人類の文明はほとんどが無くなり、わずかに残った物も特権階級によって独
占されています。この独占によって貧富の差が激しくなりました。この差を打
破すべく結成されたレジスタンスと自らの富を守ろうとするシティの敵対関係
が成立しています。
あなたはこの世界の住民の一人となって頂きます。闘争に参加するもよし。
優雅に暮らすもよし。国家の建国に燃えるもよし。全てあなたの自由です。
何をするにしても、あなたはこの物語の主役となり得ます。自分の分身を思
う存分活躍させてください。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・キャラを作って殴り合うだけで楽しめためにはどうすれば良いか
・PBeMで望まれないプレイヤー像がキャラチャでは望まれるものだったりする
・ミッションとキャラチャが平行している場合の整合性の問題
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
いろいろと読書報告などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
ビギナーと一緒の時のルール改造の目安についての話題などで盛りあがって
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/007_RPG.html
007RPG雑談所
ガンダムネタでのセッションの報告が上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
プレイレポート、ツープラトンの処理、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
リジャールは何故クリシュに苦戦したのか、などの話題で盛りあがっていま
す。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
ドラゴンマガジン掲載のリプレイなどの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www05.u-page.so-net.ne.jp/sf6/kamikaze/
第3回 山桜会コンベンション 『ダンジョンバスター(仮)』
/ 1-amezari@msh.tsutaya.ne.jp ザリ
みなさ〜ん、冒険者になってみませんか? なに? TRPGならやってるから
別にいいや、って思った皆さん。違うんです。
この『ダンジョンバスター』は、ライブRPGの要素を含んだオリジナルゲー
ムなのです。詳細を知りたいと思ったら
http://www05.u-page.so-net.ne.jp/sf6/kamikaze/
こちらどうぞ。
日時:平成13年5月27日(日)
会場:八王子市 由井市民センター2F 調理室
時間:13:30(開場)〜19:30予定
交通:JR横浜線 片倉駅より徒歩約5分
参加費:100円
※当日は、上記の片倉駅改札口に13:25までに来ていただければ、会場まで誘
導いたします。また、定員を超えた場合は予約者様優先となります。
ぜひぜひ遊びに来てくださいね〜♪
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/chat.html
「老人と犬」 / tatuya
マジカルN◎VA第五期アクト「老人と犬」の公募を開始しました。
常時参加者を募集しています。今からでも遅くありませんから、皆様、是非
ご参加くださいませ。
マジカルチャットでN◎VAをプレイしよう!
名付けて
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/chat.html
マジカルN◎VA
だ!! 参加者常時募集中!
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
#openTRPG でテーマ対談・座談会とかやって、それを整理して記事にするよ
うな企画、上手く動かせないかなぁ。
お膳立てとか編集とかやってみたいという人、こんなテーマで話してみたい
という人、居ませんかね。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
実は、キャラクターを作成して、殴り合うだけで楽しめたりするものですよ
ね、TRPGでも。そこで楽しみやすくする条件・要因について少し考えてみまし
た。
・プレイヤーに楽しく盛り上げようという気がある
・意外性やギャンブル性があり、わくわくしたりびっくりしたりできる
・本気でピンチであることが感じられる局面がある
・問題に対処する余地があり、どうしようもないというわけではない
・それぞれのキャラクターなりの対応方法がありバリエーションを楽しめる
・行動にたいして結果の手応えを感じられる
・他人のプレイ結果にも一喜一憂する
といったところでしょうかね。
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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新刊近刊情報増刊号です。
ドラゴンマガジンにソードワールドのリプレイが掲載されているそうですが、
私はまだ本屋に出かけていないので未確認です。
あとN◎VAの通販専用シナリオ『The Longest Day――怒りの日』が、Web
から注文できるようになっていますね。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年04月01日
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新生の魔帝国 』水野良
ISBN4-04-460423-1 本体価格500円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01986089
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 黄昏に血の花を』
著:友野詳/柘植めぐみ/西奥隆起 ISBN4-04-415219-5 本体価格500円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01990618
2001年04月04日
富士見書房『超解!魔法戦士リウイ』編:ドラゴンマガジン編集部
ISBN4-8291-7466-8-C0076 本体価格940円 B6版159ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02011437
2001年04月14日
ゲーム・フィールド『ランド・オブ・ザ・ギルティ』 本体価格3800円
B5版320ページ ブレイド・オブ・アルカナ
サプリメント(シナリオフックとしての伝承+異種族データ)
2001年04月末
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.4」
本体価格850円 106ページB5 特集:インターネットでRPG/新作情報
2001年05月19日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年05月30日予定
ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ
2001年05月下旬予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307
2001年05月末予定
アトリエサード
「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
2001年06月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ガープスドラゴンマーク 小説
2001年06月25日予定
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE ソードワールド リプレイ
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/contents/200106/200103000666.html
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ/
天羅万象・零サプリメント「天上天下」
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』著:藤井英俊/原作:千葉暁
ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年08月予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
2001年夏予定
ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介
ルールブック 現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
http://www.animum.net/
エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
巻末にルールが付属するとのこと
エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック
熱血格闘学園RPG
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2001年末予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争〜(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ
エンターブレイン『新世紀黙示録(ネオ・アポカリプス) (仮)』
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2151部 + melma!:33部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り(5月11日)迫る!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
いままで利用していたマウスマンが、ケーブルが切れ掛けなのかときどき反
応しなくなるので、しかたなく廃棄。古いMSホイールマウスを分解整備して再
利用しています。しかしホイール部分が反応が鈍くなっているので、ストレス
が溜まりますね。
やはり入力機器は良いもの使いたいですねぇ。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『染め物』
吹利学校高等部化学部にて。引退前の部長、火撫は染め物実験で遊んでいた。
そこにやってきた玉緒の描いたものとは……。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
オンラインゲームとかでの収益手段としての特別さの販売などの話題があり
ました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・作品を提示してのアドバイス
・日報新連載はさらに欲しい
などの話題がありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MM_RPG.html
モンスターメーカーRPG雑談所
いろいろなルール上の質疑応答などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PENDRAGON.html
ペンドラゴン雑談所
新作予定情報などが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
違法で無いサイトの作成についての話題で盛りあがっています。このあたり
は、色々とグレー領域が多くて厄介ですね。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
3e を遊んでいる人の Forgotten Realms 入門に向いた資料はなにか、などの
話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
第8回 SSCコンベンション (東京・渋谷)
/ zzgundom@tb3.so-net.ne.jp 十一代目三遊亭夜遊
日時:5月20日(日)
場所:東京都渋谷区 青少年オリンピックセンター
交通:代々木駅(JR・地下鉄) 徒歩15分
参宮橋駅(小田急)徒歩5分
集合:午前9時半にJR代々木駅西口改札にて集合
予約:不要ですが、事前に連絡されている方が望ましいです。
費用:500円
連絡:zzgundom@tb3.so-net.ne.jp
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7176/
(代表者個人のホームページですので、当会関連の記事はありません)
昨年10月に結成された当会コンベンションもついに8回目。今月から会の名
前もSSCと改めまして、意欲に燃えております。
予定されているシステムはブレイドオブアルカナ、セブンフォートレス、真
女神転生などです。また、ご希望のシステムがあればおっしゃってくだされば、
できるだけご期待に添うようにしたいと思います(ただし、現行の国産、また
は翻訳済みルールのみ)。
みなさんのご参加を心よりお待ちしております。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
さすがに休みがつづくと、アクセスががくっと落ち込みますね。
みんなたっぷり遊んでるのだろうか。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
TRPGは手軽でない趣味である、という言いかたがされるのを見かけることが
あります。確かに、テレビゲームなどよりは手軽ではないでしょう。
しかし、知り合いの趣味なんかを考えて見ますと。自動車いじりとレース、
釣り、スキー、鉱石採集、パソコンの組み立て、クルージング、家の改造・建
造などなど。金もかかるし時間もかかるし知識も訓練も必要な「手軽でない趣
味」というものは、いくらでもあるんですよね。
そして手軽でない趣味のほうが、金になる、商売になることが多いようにも
思えます。TRPGも「手軽でない趣味」として金をかける甲斐がある状況を育て
ていき、金をかけることで手間を省けるようにすると、もっといろいろな人材
や企業が入って来るのかも知れませんね。
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> 五行宣伝を募集しています
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もちに砂糖醤油をつけて食べていて、ちょっと甘みに飽きたので梅干しを食
べてみる。……意外に合うもんだなぁ。さっぱりしてまた食いたくなる。
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語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・コネの処理について
コネの生成、程度、種類、各種の縁のリンクとそのゲーム上での機能などに
ついての考察のログが流れています。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・マスターへのタメ口禁止という風潮の実在について
・口調や悪役を演じているつもり、などが自分の人格に作用する危険性
・イベントの起こし方と所要時間
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・外出中/電車で読書の進むわけ
・執筆環境は安定重視で組もう
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_WAR.html
TRPGのための軍事技術設定の部屋
戦争関連の国際法についての質問が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
純潔への渇望、の解釈についての話題などが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MM_RPG.html
モンスターメーカーRPG雑談所
プレイレポートなどが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
プレイレポート、キャラメイク時の初期装備の自由度、などの話題が出てい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.kisweb.ne.jp/personal/dol/index02.htm
サークルRE:Dコンベンション
/ rcmasa@dai.meta.ne.jp サークルRE:D
半年ぶりのコンベンション&ゲーム大会です。遊びに来てみてください。
日時:平成13年6月3日(日)
会場:大阪府守口市国際交流センター
時間:
開場 :10:00
コンベンション開始:10:30
コンベンション終了:17:00
ゲーム大会開始 :17:30
ゲーム大会終了 :20:00
交通:
京阪 守口市駅
地下鉄谷町線 守口駅
(10:00〜10:20の間スタッフが改札前で待機しています)
参加費:無料
予定されているシステム:
ブレード・オブ・アルカナ、クトゥルフの呼び声、
ヴァンパイア・ザ・マスカレード、深淵、ガープスルナル、トーキョーN◎VA
天羅万象・零、真・女神転生覚醒編
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/ron/thought/2001/02A.html
TRPGな一言:2001年02月前期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年02月前期分を掲載しました。
2001/02/01:はじめにデータありき
2001/02/02:安い原稿料で書かせれば量産できる……のかも
2001/02/03:モンスターの利用目的別必要データ
2001/02/04:表現は媒体に向いたものを
2001/02/05:選択の余地のない部分は結果だけでもいいかも
2001/02/06:なにができないのか明確に
2001/02/07:複数日に渡るチャットセッションは避けよう
2001/02/08:やるべきこととやりたくないことのジレンマは危険
2001/02/09:戦闘中の外乱
2001/02/10:個性は行動に宿る
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
TRPGの楽しみに「制作の楽しみ」というものがあるのは事実だと思います。
実は「創作の楽しみ」と言われるほうが多いとは思いますが、制作としたほう
が意味がはっきりするような気がしまして。
ルールの作成、シナリオの作成、小道具の作成、準備物の作成、設定の作成、
キャラクターの作成、プレイレポートやリプレイの作成、などなど、確かに制作
の楽しみの要素は、TRPGには多いわけです。
そしてこの制作の楽しみがTRPG固有の、あるいはTRPGに必須の楽しみであると
考えるのは。わりとよくある通念なんじゃないかと思いますが。これは、あまり
良くないことではないか、と最近思います。
じつはTRPGに限らず、ほとんどの趣味においても。自分でなにか作ることは可
能です。そして、実際作られているものの規模や投入される時間などでは、現状
のTRPGよりもはるかに手のかかる制作者のいる趣味はいくらでもあるわけですよ
ね。しかし、それらのほとんどは、趣味を支える「作らないで楽しむ層」も居る
わけです。
今のTRPGは、釣りで言えば竿やテグスは買えるが餌は飼えないとか、ルアーは
自分で造らなければ無いとか、そういった不十分な状態なんじゃないでしょうか。
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> XMLによるTRPG支援研究企画 "TRPG Markup Project"稼働中!!
> http://www.trpg.net/tool/XML/
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> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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本号は記念増刊号です。
後ればせながら報告です。
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております、日報の毎日掲載コラムで
あります
http://www.trpg.net/ron/thought/
TRPGな一言
が、今回で千回に達しました。
2001年04月23日号の「TRPG市場最後の日を迎えないために」では、 999回目
ということで、終りの話を考えてみました。
そして2001年04月24日号の「趣味縁で繋がる人間の交流ツールとしてのTRPG」
が千回目。これからのTRPGへの展望の一つ、というわけですね。
千回突破を記念して、新メールマガジンを発行します。残念ながら準備が遅
れているので、実際の発行はしばらく後になりそうです。
当面は、日報の増刊としても同時配送する予定ですが、そのうちに分離する
つもりです。
発行ペース:日刊(予定)
内容:
過去のTRPGな一言をもとにして、現在の視点で増補改定した内容を発信しま
す。TRPGを知らないひとにもわかるように、また用語などの理解をしやすくす
るために、補足解説も追加します。
基本的にはTRPGに絡めて、ゲームデザインやプレイングのノウハウ、ゲーム
を取り巻く環境についてなど幅広く考察していくことになります。
主な対象層:
・ゲームの一般論についてもっと知りたい人。
・TRPGをより楽しみたい人。
・ゲームデザインに関心のある人。
・TRPGをより深く考えて遊びたい人。
・ゲームを通じて知識を増やし考察をしてみたい人。
・現在のゲームに行き詰まりを感じている人
・TRPGな一言をもっと詳しく解説して欲しいと思っている人。
元ネタがあるとネタ探しに苦慮しなくてすむので、楽でないかなと思ってお
ります。TRPGな一言のネタ探しは、それだけで何時間もかかったりしてますか
らね。
登録申請が済むまで、先行登録願いは
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/Form.html
にて受け付けております。 sf@trpg.net 宛に「ゲームの深層登録希望」の
題名でメールを送っていただいてもかまいません。
姉妹紙
http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
文芸広報
でも、姉妹編の文芸創作な一言を連載中です。こちらは、いまのところ WWW
には分離掲載していませんが、TRPGの参考になる話題なども色々とありますの
で、こちらも無料購読いただければ幸いです。
たとえば三月号掲載分ですと
・アクションシーンには感覚的なものを生かそう
・話者の役割を意識しよう
・戦闘をミステリ式に構築する
・なにを伝えたいのか考えて文章を書こう
・美味しそうな食事の表現方法
・ゴールは見えているか
・醜いものを可愛くしてみる
・やりとりの中に個性を示す
・訓練としての二次創作
のようになっております。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
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マール社『やさしい人物画』A.ルーミス
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00581409
を入手。#お絵かき メンツには持ってる人も多いようで。
人体の比率とか色々と面白いですねぇ。イラストも気晴らしになるので、い
ろいろやりたいところ。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
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語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
・語り部における「不意打ち」の処理
能動行動としての不意打ちと、ランダムな結果産出の結果としての不意打ち
の違いと、それぞれの処理の可能性について。プレイヤーズコールオンリーで
押すのには、限界があるのは確かなんですよな。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
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なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・コミュニティの俗語とその効果・問題。
・楽しんでいる雰囲気を伝えるのが大事。
・システムを配布してあちこちで運営されている恋愛PBW「クラスメイト」。
・内在する動機で事件や葛藤を作りつつ、リスクを少なくするための恋愛もの
のもつ利点と、その限界。
・原作のイメージをなぞる遊びとしての、狭義のなりきりチャット
・相性が悪いと楽しめないのは事実だが、相性を良くするための技術は存在す
るだろう。
・なぜプレイヤー感の行き違いや混乱が生じるのか
・小説とリアクションでは必要とされる技術は違う
などの話題でたいへん盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
エンシェントドラゴンたるシューティングスターを人間が倒せるのか、ドレ
イクについて、などのドラゴン関係の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
ルーンクエスト雑談所
魔道、ブロウガンについてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/MetalHead/log/FREE/011.html
メタルヘッド雑談所 LOG 011
として2001年04月20日から2001年05月06日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜
/ kamiyama@trpg.net 神山一海
「Tokyo深淵CON」を新たに始めたいと思います。
日時:2001年5月20日(日) 10:30〜17:30(開場 09:30)
場所:富士見区民館(千代田区富士見1-6-7)
(JR飯田橋駅西口(新宿寄り出口)から徒歩5分)
主催:サークル「12と一つの星座」
(代表 “八弦琴の吟遊詩人”神山一海)
内容:TRPG『深淵』オンリーコンベンション
参加費:300円
定員:20名(マスター込み)
予約:不要(但し、予約者優先)
その他:コンベンション終了後、希望者のみで飲み会を予定。
連絡先:kamiyama@trpg.net(緊急時 kamiyama-k@pdx.ne.jp)
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
こんどはmelma!の調子がおかしいし……。
まぐまぐもmelma!も、不具合はけっこうありますなぁ。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
人間ってのは、合理的で適応力があるものです。だから、継続して遊んでい
るような人は、自分の置かれた環境を、あたりまえの環境であると考えるし。
かつて最初に遊んだ環境を、最上のものだと考えがちなんですよね。
どうしても、最初の環境に向いたプレイスタイル、最初の環境で困らないプ
レイスタイルを習得する。
しかし別のプレイスタイルが向いている環境や、プレイスタイルの良い効果
の前提の変化している環境でも、昔の環境に最適化された行動をしてしまうの
で。他の人からは「困ったプレイヤーだ」と思われるし、他のプレイヤーに対
しては「最近の連中はなっとらん」とか「○○の連中は駄目だね」と反応して
いるように見て取れます。
典型的なのが、ミッション型のTRPGと、キャラチャット系のPBWとの齟齬で。
ミッション型では提示された状況の中で色々と考えるのがよく、自発的に状況
を変化させてしまうとマスターが困ったりするわけです。しかし、キャラチャッ
トなどでは、自発的に事件を出さないと動けないので、状況提示がなされるま
で待ちの姿勢だと、つかえないプレイヤーということになったりするわけです。
自分のプレイスタイルや思考パターンが最初のプレイ環境に最適化されてい
ることを自覚して、他のプレイスタイルが合理的でありうることを認識し、状
況にあった方法で遊べるようになると、あちこちで遊びやすくなるんでしょう
ね。まあ、そこまでする必要があるのか、求めていいものかというと、ちょっ
と難しいとこではありますが。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/talk/IRC/
>
> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
>
> --------------------------------------------------------------------
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2150部 + melma!:34部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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登録・解除・LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 有限会社エルスウェアが送る、伝統と革新のメイルゲーム第3弾!
> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り(5月11日)迫る!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
本をのんびり読む時間も作らないとな。
小説を読んでいても読書案内にならないし。
http://www.trpg.net/book/guide.html
書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。
平凡社新書『大江戸奇術考 手妻・からくり・見立ての世界』泡坂妻夫
ISBN:4-582-85083-9 本体価格680円 新書判218ページ 2001年04月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02017495
主に江戸自体の古文書の記述と昔の記述の思い出をもとに、江戸時代の奇術
についてトリックを中心に解説した本です。図版も豊富で、ひとつひとつの解
説は短めですがわかりやすくなっています。
著者の泡坂妻夫は、家業は紋章上絵師。奇術をからめた話も多いミステリ小
説家で泉鏡花賞や直木賞など受賞多数。創作奇術家としても有名で、優れたオ
リジナル奇術に贈られる石田天海賞の第二回を受賞しており、奇術についての
著作も多くあります。
出てくる道具類の素材などは戦後あたりまで利用されていたものですが、現
代の人間はあまり知らないものが多いですね。ここ数十年で身の回りの品が様
変りしたことを痛感します。
松明は屋内では火力が強すぎて危険という記述が、そういやそうだな盲点を
つかれた気分。木造家屋に松明もって侵入すると火事になるリスクが高いが、
というのはシチェーションとして面白いですね。
呪術と奇術と信仰がすべてがマジックであった戦国時代以前、料理と奇術の
類似性、見立ての美学なども、興味深い一冊です。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・正統派ヒーローギャグ :平成時間旅行社アイドルマン(仮)
なんとなく試作されています。大手を振って馬鹿できるというのは、楽でい
いかも知れない。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/7842/
風と波の歌声を〜月のかけら〜 / 抄汰
キーワード: tukinokakera
** sfより **
これしか登録されとらんのですがまあ。
サイトのほうには登録制の現代ファンタジーPBW、と書いてあります。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・原作物PBWについて
・チャットセッション/メッセージセッションといわゆるPBWの違い
・TRPGのルールを利用したPBWに向いているものはなにか
・ネタの内輪化は避けよう
・わずかな発言でも情景の浮かぶようなプレイヤーが良いプレイヤー
・自キャラのことばかり話すプレイヤー
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・日刊デジクリの記事より上達の手段として「プロになる」ことについて
・「綱引きマガジン」にみる市場構築型の雑誌というビジネスモデル
・bk1のブリーダープログラム
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
帝国の祝祭日、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
コンボについて、Exについて、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
アラエルの活用、空中にいるコンバットシェルの機動回避、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PENDRAGON.html
ペンドラゴン雑談所
プレイレポートが上がっています。
http://www.trpg.net/rule/BANCHO/log/FREE/004.html
番長学園!! 雑談所 LOG 004
として2000年07月04日から2001年05月06日までのログを切り出しました。
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コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
SW亭 TRPGコンベンション
/ akagi.jin@docomo.ne.jp 赤木 仁
日時:5月20日(日) 10:30-17:00(開場10:00)
場所:埼玉県坂戸市 坂戸市文化施設オルモ2階 情報研修室(駅から見えます)
交通:東武東上線 北坂戸駅 徒歩2分
集合:10:30までに現地集合
予約:5月17日(木)までにメールにて申し込んでください
費用:一般600円/学生400円
連絡:akagi.jin@docomo.ne.jp
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
ようやっと懸案の、TRPGな一言の再利用マガジンの題名が決まり、メールマ
ガジン企画の一つが片づいたことになりました。既に告知しましたように、
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/
ゲームの深層
です。
しかしこう、結果的に、ほとんどアイデアだけ引っ張って完全書き直しの、
事実上新作を書くことになっていますね。サンプル見ていただければわかりま
すけど。
元々の狙いは労力を増やさず読者層を広げるのが目的だったはずなんだけど、
結局、こうなってしまいました。うーむ。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
ビジネスとして考えると、TRPGをより普及させるためには、当然ながら資金
が必要になるわけです。しかし現状では、ほとんど自己資金に近い体勢のよう
に思えます。
今の市場相手にちびちび雑誌だなんだ提供している程度だと、なかなか市場
も広げにくいし、金にもなかなかならないんですよね。市場は創出しないと、
儲からないわけで。
もう少しこう、たとえば、TRPGを遊ぶ人が買いたくなるようなものを作って
いる企業から、金を出してもらえるように交渉するとか。そういう方向で考え
て営業したりできると、だいぶ違うんでしょうね。相手の(将来的)利益を得ら
れる市場構築のために金を出してもらうというのは、基本だと思います。
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> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
> http://www.hourai.org/
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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まぐクリックとサイバーエージェントが、有料メールマガジンのための料金
徴収代行システムを、ようやっと七月に用意するらしい。発行者には6割かぁ、
かなりキツいねぇ。読者が十分確保できる見込みのあるビジネス系などであれ
ば、有用なんだろうけど。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイです。毎
週月曜号に掲載されます。
今回の担当:本吉
近頃すっかり掲示板離れしてます。どなたか雑談ネタプリーズ。
気ままに亭(管理者:Maki様) http://www1.usen.ne.jp/~maki/
今回は、Makiさんの管理されているHP『きままに亭』で「ソード・ワー
ルドRPG」をプレイしたときのレポートをお送りします。
そうそう、題材はGMを囲んでシナリオを進めるものではなく、なりきりチャ
ットやキャラチャット等と呼ばれるものだったりしますが、「それは一般的に
いうセッションとは別物だろ?」というツッコミは無しですよ。
TRPGの世界を楽しむ一手段には違いありませんからね。(笑)
さて、ここでの私は主に人間の盗賊キャラをプレイしています。
このキャラは冒険者としても人間としても未熟な若者で、この日酒場に顔を
出したのも他の冒険者に相談を受けてもらうためでした。
とは言っても先にいた人達の話題を止めるほどのネタではなかったので、ま
ずはクールな戦士さんと賑やかきわまりないグラスランナーさんを相手にして
の紅茶談義を楽しみました。
目の前の格好良さ気な戦士を面白可笑しい歌の題材にするグラスランナーと
それを軽く受け流す当の戦士の会話は、自キャラのみでなくディスプレイのこ
ちら側の私をも笑わせてくれるもので、あと少しの時間二人がいたならば、私
のネタなど不要になっていたかもしれません。
しかし、残念なことにというか幸いにというか、陽気な詩人さんもいなくな
り戦士さんとの話題も途切れてきたので、用意しておいたネタを自キャラから
の質問という形で振ってみました。
「なぁ、罠を外せない盗賊って、他に何ができると思う?」
そこからは、罠解除に失敗して仲間に怪我をさせた、盗賊としての技能を使
うのが怖い、といった悩みを延々聞いてもらいました。
質問も交えているとはいえ話を聞かせるばかりだと相手も退屈しちゃうよなぁ、
と遅まきながら気付いたところで、相手の戦士からスパッと応えがありました。
「それでお前は逃げてしまうのか? まだやり直せるだろう。俺はもう……」
……正直な話をすると、私はここで一瞬ひるみました。
「ぉおお…ここから長々と詳細な過去を語られたらどうしようっ(汗)」と。
自分は好きなだけ喋りまくり、あげくにコレ……我ながら勝手な奴です。
しかし、戦士さんは短い言葉に万感の思いをのせてサラッと話を切り上げ、
過去への自己陶酔モードには入らなかったのです。(感涙)
あとはこちらの返答でしたが、これ以上悩んでいても話がズルズル長びくだ
けだと思った私は、アッサリと自キャラに立ち直ってもらうことにし、その後
さらに短いやりとりを交えた両者が酒場から出ていったところで、一時間少々
にわたったプレイは終了しました。
なお、今回のプレイで一番印象に残っているのは、自分が持ち込んだネタで
はなく、ばっさりとレポートから削ってしまった中にあるグラスランナーのお
喋りでした。(最初は酒場に入るのを忘れて、ずっと見物してたくらいです/笑)
最後に、今回取り上げさせていただいた『きままに亭』には、トップページ
上部にある『あれこれ』と『ルールについて』くらいを読んで、ある程度HPの
方針を知ってから参加するようにしてくださいね。
というのも、このHPは「数十人、数百人のPLで遊んでも崩壊しない世界を
求めている」ので、参加者に多少の心構えが必要になってくるからなんです。
で、その諸々の注意点が上記の二ヶ所に丁寧に記述されています。
こんな事を書くと敷居が高く感じますが、難しく考える程でもありません。
プレイ時の心構えで特に重要な点を幾つか覚えてしまえば後は遊びながら徐々
に身につけることができる内容だと私は解釈していますし、他のPLもちゃんと
フォローを入れてくれますので、緊張せず「きままに」楽しみましょう。
大丈夫。皆、駆け出し冒険者を温かく歓迎してくれますよ。(微笑)
次のプレイレポートはLISTさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):
http://kataribe.com/DG/
新サプリメント『異世界怪獣アクション大恐竜創世期』
『大恐竜創世期』の世界は、古代生物たちが連れ去られた異世界。古代生物
たちは謎の共生体と融合し、知能とへんな能力を得て居ます。PCは知性ある古
代生物で、骨族という共通の敵と戦います。2001年04月29日のオフ会にて突発
的に作成されました。
とりあえず、キャラクターシートとプレイ風景写真、プレイレポートをひと
つ掲載してあります。まだ参加案内などはありませんが、主に殴りあい中心の
ミニセッションなどで遊んで行く予定です。
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
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TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.cs-w.com/~stigma/
刻まれし者の館 / Quild
キーワード: ブレイド・オブ・アルカナ 参加型コンテンツ
ブレイド・オブ・アルカナをメインに取り扱ったページです。
BoAオリジナルタウン「ラークシュタット」を舞台に、私的考察や参加型コ
ンテンツなどを多数取り揃えています。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・MailGame Dreamsの話
・テラネッツの http://www.mtrpg.com/ の「全く新しい形のコミニュケー
ション型RPG」という宣伝文句
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・オルタネイトヒストリー(もう一つの歴史)物の落とし穴
・少ない知識での一方的解釈で、噴飯モノの推論をするのは誰にでもある
・ペーパーバック形式での日本の本とファッションとしての書籍
・文化に貴賎なく、すべては後世では価値がある
・ここまでできれば完成、終わり、という目標点無しには、達成感の獲得なぞ
はとうてい不可能である。
・社会的に価値のあることをするべきなのか
・金をかけがいがあるんだという雰囲気づくりは重要
・中世の結婚年齢・結婚制度についての通念の誤謬
・ロードス島戦記一巻の出版年に何をしていたかに見る、年齢差
などの話題で盛りあがりました。
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TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
記憶力についての質問が提起されています。
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フォーセリア研究室
ドラゴンについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/7TH_SEA.html
7th Sea 雑談所
プレイの所感が上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.trpg.net/user/kamiyama/
Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜 / kamiyama@trpg.net 神山一海
会場案内図を掲載しました。
http://www.trpg.net/user/kamiyama/tokyo_sinnenn_con.htm
また、調子に乗って、第2回も開催します。
日時:2001年6月17日(日)
その他は、第1回と同じです。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、41万カウントを突破しました。
04月24日から13日。うーむ、なんとかブレイクしたいなあ。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
角度がくっきりしていない曲がり角を何度も曲がる必要があったりすると、
どの方角を向いているのかわからなくなり、道に迷う。そんな経験はないでしょ
うか。とくに曇りの日や地下道なんかでは、わりと起きやすいんでないでしょ
うか。
このような甘い角度を利用して錯覚を起こさせ、地理認識を誤認させるとい
うトリックは、現実の世界でも利用されていたんですよね。本当は五角形の城
を正方形に誤認させて、抜け道を用意したりというものがあったそうです。
このような感覚をごまかすトリックというのは、地下迷宮を迷宮たらしめる
ためや、要塞を守りやすくするために使われていてしかるべきなのですが。ど
うしてもTRPGで利用する地図ってのは、かっちりしたマス目にあてはまるよう
にしがちな気がします。
確かに正確な正方形ベースの地形のほうがルール的にも理解しやすさでも扱
いやすいのはたしかなんですが。プレイヤーにマッピングさせながら進める古
典的なセッションでしたら「だいたい正方形のような部屋」とか「少し曲がっ
たりしているような気もする通路」とかを利用して、マッピング結果に矛盾が
入るようにしてみるのも、面白いですよね。
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> http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
> skysoftで洋書を買おう
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> 洋書を買うなら、スカイソフトを試してみませんか。
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
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> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
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> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
部屋の中に蚊が複数飛んでいました。もう、そんな季節なんですね。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
使いやすい世界設定とはなにか、世界設定のゲーム的機能、シナリオフック
としての機能に必要な要素、などの話題についてのログが流れました。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.rapisurazuri.itss.ac/
サークル・ラピスラズリ / rapisurazuri@wall.to 隊長
ただいまファンタジー冒険物のPBM「エターナル・サーガ」の参加者・マス
ターを募集中です。
マスターをやってみたいという方、PBMをプレイしてみたいという方は当サ
イトまでお越し下さい。お待ちしておりまーす!!
ちなみに漫画版エターナル・サーガやその他色々なものを公開していますの
で、見に来るだけでも楽しいかも……。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・個人でニュースサイトを作る意義
・電撃hpと電撃の最近の作品について
・舞台の練習としてのエチュードをヒントにワンシーンを短編に仕上げる練習
について考える
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
《鉄身》使用時の差分値についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
ワーウルフの市販シナリオについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
トラベラー世界でのスポーツなどの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
《透明化》や《完全透明化》使ったキャラクターの見つけ方についての質疑
応答などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
True Strike についての質疑応答などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
SPによる振りなおし、移動経路の明確化、プレイレポートなどについての話
題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/WofD/log/FREE/005.html
ワールド・オブ・ダークネス雑談所 LOG 005
として2000年11月26日から2001年05月08日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ne.jp/asahi/heim/sting-maria/tp_01.htm
ブレイド・オブ・アルカナ〜ツェルコン戦略〜 / 妙(下っ端)
開催日:2001年5月13日(日)
会場:
港区民センター(JR・地下鉄弁天町駅から徒歩3分程度)
10時30分開場
この日から3回にわたっての、リンクキャンペーンを行います。
2回目は6月3日、3回目は7月1日となっております。途中参加も可能と
なっております。多数のご参加をお待ちしております。
また、上記のリンク先は、サークルのHPとなっておりますので、お問い合わ
せはそちらへお願いします(私は代行人なので……)
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://www.tyo01.freecom.ne.jp/~simizuna/
化神 / simizuna@tyo01.freecom.ne.jp 紙魚砂
深淵のチャットセッションの参加者を募集します。
週1くらいのペースで1〜2ヶ月くらいかかると思います。詳しい日程は参
加希望者と話し合った上で調整したいと思います。
−概要−
タイトル:〜化神〜
テーマ:【白の青龍】深淵よりさらに外。そこは、夢の戦場なり。
<募集要項>
募集人数:
2人以上。上限未定。
方式:
チャットによる複数回セッション(週1くらいで1〜2ヶ月くらいかかるか
も……(未定))
<内容>
テーマ:「バトルロイヤル」
(「バトルロワイヤル」と混同しないでください(笑)。そちらの内容は私は全
く知りませんので、もし似ているところがあったとしても単なる偶然です)
詳細:キャラが決まってから決めます
備考:
泥沼のようなセッションになる可能性大。かなり変なセッション進行をする
と思いますので、普通のTRPGセッションのしたい方は参加希望しないでくださ
い(笑)。
<申し込み方法>
メール( simizuna@tyo01.freecom.ne.jp )もしくは
http://www69.tcup.com/6911/simizuna.html
掲示板(質問箱)にて。
※応募者は連絡方法を明記のこと(できればメールアドレスなど)
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/magazine/
TRPG関連雑誌
の
http://www.trpg.net/magazine/sap/
TRPG:サプリ 詳細
にオンライン書店ビーケーワンによる購入リンクを追加。
http://www.trpg.net/rule/SHIN-EN/book/
深淵書籍情報
にも『血のごとく赤き――夢魔の占い札』と『追憶』のオンライン書店ビー
ケーワンによる購入リンクを追加しました。
ご購入に活用いただければ幸いです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
シナリオ作成の古典的方法として、モンスターデータを見ながら、このモン
スターを使えばどんなシナリオが出来るかな、と考えるというものかあります
よね。モンスターデータからシナリオを引っ張り出すための、考えかたをいく
つか紹介してみましょう。
・モンスターの得意な能力を生かせるように、舞台(使える状況・道具・地形)
をお膳立てするためにどうするか、からシナリオを考えることができます。
・モンスターの苦手なことで相手を押さえられるように、ヒントや使える状況・
道具・地形を用意しようと考えることで、シナリオの構成や地図などを考え
ることができます。
・モンスターの習性・習慣・食性・好物・敵から、モンスターによる解決され
るべき被害やモンスターがPCに立ちはだかる動機を考えると、シナリオの根
幹の事件を用意できます。
・モンスターやその身体の一部に利用価値がある、モンスターが守護するもの
に価値がある、モンスターの所持する品に価値がある、といった場合、モン
スターを狩るシナリオが作成できます。生きたまま捉える必要があるとより
工夫しがいがありますね。
・モンスターにとってなにか不足しているもの、大事なものなどがあれば、依
頼人として利用できます。
なお、モンスターをシナリオで利用する場合には、そのまま普通に出す以外
の方法でひねりを加えることもできます。類似するが別のモンスターとする、
実は欺瞞で実在しない、性質が通常知られているものと少し異なっていて標準
の対処ではしくじる、などですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ――20世紀 ――21世紀
> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
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> ■Ars Magica 出版プロジェクト■
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2138部 + melma!:34部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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最近天気が良いせいが、庭の葱が育ちほうだい。こまめに食べてるつもりな
んだけどなあ。あまり育つと固くなるんだよね。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。
前回の続きです。
いきなりの列車強盗にあった私達。警察が来るまで瀕死で転がっている悪漢
どもを尋問しておくことにしました。医者であるジョンがラザリン(現在重症)
の治療の手を休め、悪漢の治療をし、一人だけ何とか息を吹き返しました。
「貴様。どこの手のものだ。何がねらいだ!?」
「……お……俺達は……キング・アーサーの……うっ(パタ)」<こと切れる
そうこうしていると、船長が眠い目を擦りながら現れた!
「諸君、おはよう〜……ってなんじゃこりゃぁああ!?」
「キャップ! 何処行ってたんですか!!」
「う、うむ……ちょっとカーゴルームで安眠を……」
やれやれポーズを取る一同。
状況などを説明し終わった頃、現地警察が現れました。
その場の現場検証などを警官が行っている頃、我々は警察の隊長さんに取り
調べ質問を受ける。どうやら船長だけが拘留されることになったようだ。
警察の現場検証中に、当然の権利として弁護士を雇う権利を主張する船長。
この惑星で最も腕利き弁護士をワールドネットのデータベースで調べ、連絡を
取り話あった。時給250クレジットを請求される船長。
「250じゃとーーー!?」
抗議の悲鳴を上げるマイキャラクター(私のキャラは月給10000クレジット)
承諾する船長だが、弁護士はやりたがらない。どうやら、キング・アーサー
というのは、この農業惑星の中でも最も力を持つ農場のことらしい。横暴で、
「自分達が法律」状態なその農場を敵に回したくないのだろう。軌道まで船で
逃げて、軌道からのレーザー爆撃でその農場を蒸発させてしまえば良いとまで
言い出す始末。
「そんなことしたら、2度とこの惑星に来れないっつーの!」
いくら治安レベル2といっても、そこまで無法は通らんです、普通。
「よし。成功報酬に25万クレジット。それと時給250クレジットだすぞ」
「船長……お金持ちなのね……っておい!
それ、船の運転資金じゃないだろな!?」
「いいじゃん必要経費だ。オレ捕まったら船動かせないんだし」(笑う船長)
ここで、一人プレイヤーが眠くなり、落ちると言い出したので、今回は終了
ということになりました。
この前回のセッションで、西部劇風な雰囲気のシナリオだと思っていたけど
元ネタはやっぱり西部劇っぽい。私達日本人もシナリオ作るとき時代劇を元に
して作る場合があるように、あちらでも同じような事をするんですね。
やっぱり、外国の方とのチャットなりセッションなりは勉強になります。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/BBS/line/097.html
語り部一行掲示板 LOG 097
切り出しました。しかしまあ、えらく間が開いたなぁ。
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月刊幻想たびがらす 5月号 / nekocan
幻想たびがらすの5月号は 特集「リプレイヤー!」
ゲームに挑むモノがいる。リプレイを残すモノがいる。
人々は彼らをこう呼んだ。「リプレイヤ−」と!
他にも……
クールにダイスを投げろ!「ダイスキャスター!」
チャットのための超速戦闘ルール「リトルリトルファンタジー」
超心理大系「邪神占い」
など。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
なぜあれだけ孤児キャラクターが多くなるのかについて、いろいろと考察で
盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・短い話を書く訓練の方法
・スポ根モノの王道パターン
・文体模写により「読んでいるつもりだが読んでいない」ことを認識する
・失敗しないリレー小説の方法
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
円の下の通貨単位、ミサイル利用時の戦闘処理への突入タイミング、などの
話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
大ダメージの出る組み合わせ、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
自作しておくと便利な表、コンバットシェルの運用方法、などの話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
初心者相手のセッションで気をつけること、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
〈悪魔の一族〉でクグツの《完全偽装》の問題、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
各種質疑応答やプレイレポートなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CLAMP.html
CLAMP学園TRPG雑談所
初心者時代のセッションの感想などがあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
メックウォーリア雑談所
ハウスルールなどの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
GURPS未訳サプリメント雑談所
GURPS OLD WEST についての質疑応答などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7283/
メンバー募集中&コンベンション情報求む(茨城県の真壁町)
/ buchipon@geocities.co.jp ぶっち
はじめまして、ぶっちといいます。
フライングキャットというサークルの親玉です。
茨城県内でTRPGをやっていますが、メンバーがいないのでプレイできませ
ん。茨城でも栃木県よりなので、そっちの方でもいいです。
メールかフライングキャットのホームページにある掲示板にでも書き込んで
ください。
それと、茨城県内でコンベンションなどをやる方がいたら、教えてください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
のTRPG.NET経由での仲介販売は、74冊139688円の売り上げで、4190円のマー
ジンとなりました。
掲示板にCMとして張ってある、エンターブレインのルールブック関係が、けっ
こう効いているようですね。あと央華も。
http://www.trpg.net/ron/thought/
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能力値から能力値ボーナスを出し、能力値ボーナスしか利用しない。そんな
ルールがありますよね。それならボーナスのほうをメインにして能力値のほう
は産出用の副データにすればいいのに、などと良く思ったものです。
しかし、数値的に意味のないように見える細かさにも「リアルっぽさの演出」
とか「わずかな差異による優越感の醸成」とかの価値があるんですよね。
常に合理的で小さくまとめたゲームシステムが最善というわけでもないのが、
人間の使う道具であるTRPGのルールの難しいところですね。
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新刊近刊情報増刊号です。
「ドラゴンマガジン」掲載のソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅
立ってみる。」は、リウイのサイドストーリー的なシナリオですね。今月末の
号には後編が載るようです。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年04月01日
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新生の魔帝国 』水野良
ISBN4-04-460423-1 本体価格500円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01986089
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 黄昏に血の花を』
著:友野詳/柘植めぐみ/西奥隆起 ISBN4-04-415219-5 本体価格500円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01990618
2001年04月04日
富士見書房『超解!魔法戦士リウイ』編:ドラゴンマガジン編集部
ISBN4-8291-7466-8-C0076 本体価格940円 B6版159ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02011437
2001年04月14日予定
ゲーム・フィールド『ランド・オブ・ザ・ギルティ』 本体価格3800円
B5版320ページ ブレイド・オブ・アルカナ
サプリメント(シナリオフックとしての伝承+異種族データ)
2001年04月30日
富士見書房「ドラゴンマガジン2001年06月号」 本体価格670円
ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 前編」掲載
2001年04月末
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.4」
本体価格850円 106ページB5 特集:インターネットでRPG
2001年05月19日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年05月30日予定
ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載
2001年05月下旬予定
ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307
2001年05月末予定
アトリエサード
「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
2001年06月上旬予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
2001年06月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ガープスドラゴンマーク 小説
2001年06月25日予定
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE 本体価格560円 ソードワールド リプレイ
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
/天羅万象・零サプリメント「天上天下」
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年08月
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
2001年夏予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
巻末にルールが付属するとのこと
エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG
2001年末予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争〜(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ
エンターブレイン『新世紀黙示録(ネオ・アポカリプス) (仮)』
富士見書房『ガープス百鬼夜翔』グループSNE 妖魔夜行第二期 ルールブック
2001年予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』
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供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2143部 + melma!:36部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り延長決定(5月11日→5月25日)!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
というわで新連載。七曜日すべて週刊連載が埋まるといいなあ。
こんな連載が欲しい、こんな連載を書きたい、などの提案がありましたら、
IRCなり電子メールなり、一行掲示板なりplanning-mlなりによろしくお願いい
たします。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:メタルフィギュアの楽しみ
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。
皆さん、メタルフィギュア(Metal Figure:以下MF)って知っていますかね。
TRPGやらウォーゲームやらに使う金属製の駒の事です。モノポリィなんかにも
金属製の駒が付いていますよね。あんなのです。だいたい2.5cm〜3.0cm位の大
きさで柔らかい金属で出来ています。もっともドラゴンやジャイアントのよう
な大物は、10cmを超える迫力のある図体です。
最近では流行らなくなっているMFですが、初めて使った時はAD&Dのプレイヤ
だったのですが、出てくるMF全て塗装されていて「色のついた人形があるだけ
で、こんなにセッションのイメージが明確になるのか」と感動しました。そこ
で、一つこのMFってのを真ん中に据えてTRPG絡みのコラムを書き綴っていこう
かと思います。
ってことで最初はメタルフィギュアを使うことによる楽しみについて触れて
みようと思います。
メタルフィギュアによる楽しみってのは大別すると4種類あって
(1)買う(揃える)楽しみ
(2)塗る楽しみ
(3)見る楽しみ
(4)触れる楽しみ
といったところでしょうか。
(1) はわかりやすいと思います。最近のコレクタブル・カードゲームと同じ
感覚ですね。いろんな種類のMFが増えていくのはそれだけで楽しい物です。
MFは基本的には、購入時の状態では塗装されていません。金属そのままの色
がむき出しになっています。これを自分で塗装するのがなかなか面白いのです
よ。まずはイメージして、それに合った色を選んで徐々に塗っていく。金属の
人形に生命を吹き込んでいる感じでゾクゾクします。
そして今度は、塗り終わったMFをズラリとジオラマ風に並べて見てみれば、
思わず写真でも撮りたくなってしまいます (実際俺もデジカメが欲しくて欲し
くて)。
でもって、今度は並べたフィギュアをキャラクタの移動に合わせて動かした
り手にとって眺めてみたりするとこれもまた、なかなかイイんです。キャラク
タの動きが手に取るように分かるし、敵のMFが倒れていれば戦闘不能にしたこ
とはマスタに聞くまでもありません。どのPCが運の悪いことにファイアボール
の範囲内にいるのか? な〜んて嫌な事までバッチリ簡潔明瞭即認識です(笑)
とまあ、つらつらと"楽しみ方"に焦点を当てて書いてみましたが、さてこれ
を読んだだけでは、買い方も塗り方も使い方もよくわかりません。MFをTRPGに
使用する、という方向性で、次回以降はそれらの事柄について一つずつ書いて
いこうと思います。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・[KATARIBE 21678] MLでのセッション的な何かについて
メーリングリストや掲示板で短時間で片づくセッションを行うための方法に
ついての考察、キャラチャットとイベント型のミニセッションの複合系につい
ての分析など。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.astkingdom.com/
AST'S KINGDOM / AST
キーワード: なりきりチャット PBW 学園 PBC 近未来
TRPG、PBM、その他様々な世界の持ちキャラのパラレルキャラクターをコン
バートして、あるいはオリジナルにキャラクターを作成して、近未来都市・夢
ノ宮を舞台としたなりきりチャットなどの日常を遊ぶ「夢ノ宮奇譚」と、オリ
ジナルチャットトークRPGシステムで夢ノ宮の白桜学院という巨大学園での冒
険を楽しむ「白桜学院冒険譚」の二つのコンテンツを主としたHPです。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・メイルゲームはコミュニティを形成する場を提供するサービスなのか
・メイルゲームのサービスとしての利用価格は高いか安いか
・趣味を楽しむには「こう楽しもう」「これが楽しい」という意識が重要
などで盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・協力するためには信頼関係が無くてははじまらない
・自分が話を考えるのに向いた得意な舞台設定を見つけるのは大切
・http://www.cre.jp/writing/ に最新20発言と本日・先日のログへのリン
クをつけてみた
・ゴザンスの配信サイト横断メールマガジン検索や、まぐクリックとサイバー
エージェントの有料マガジン課金システムの話題
などで盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
神々の実力などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
野戦の扱い方、コンバットシェルの向き不向き、などの話題で盛りあがって
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
ハードガントレットの話題などで盛りあがっています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/book/2001/04/
TRPGのための読書案内:2001年04月分
に『新世紀未来科学』と『記者ハンドブック』と『ヨーロッパ中世社会史事
典』の紹介と購入リンクを掲載しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
TRPGは色々と準備するものが必要であること、遊んだ結果をまた物をつくる
ネタにできることから、必然的に小さい物や読み物作りの趣味と連関しやすい
という傾向があります。
また知識をそのまま架空世界の現実として適用する傾向があるため、現実世
界についてのさまざまな歴史的・文化的・技術的知識を集め利用することがで
きます。
このような傾向は、俗に言うオタクの一部と重なるため、TRPGがオタクの趣
味であると見なされるようになったのは、ある意味で必然なのかも知れない、
という気はしますが。しかしまあ、もう少し広く利用できるはずなので、もちっ
とこうアニメ・コミック系以外の趣味の活用と習得について心がけ、実践して
みるとか、記事にしてみるとか、あると楽しいですね。「TRPGファンのための
前衛演劇入門」とか、「TRPGファンのための浪曲入門」とか。
なんにしてもまあ、TRPGから趣味を広めることについても、色々とフォロー
したりできると楽しそうですね。また同様に、いろんな趣味からそれを活用す
る手段としてのTRPGというものを提示していけるといいんでしょうね。
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> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/ creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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ひさしぶりに銀行に出かける。一番広告売りあげの多かった時期のがいろい
ろと入金され、結構余裕が出てきましたね。
しかしまあ、これからが問題か。まぐクリックの広告が入らなくなった時期
の分の入金ですからなあ。今も続いとるけど。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
久々に溜まったログを流して、いろいろと途中のモノを続けてみたり検討し
たりと動いております。
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(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
同人としてPBWとTRPGの両方をやる意義関係について散漫に考察。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・自戒している暇があればさっさと物作れ
・地元ネタ架空戦記
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
中立神についてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
アルダ救済法などの話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
いくらくらいの報酬を与えるのか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~miha/tenracon/index.HTML
天羅万象 テラ:ザ・ガンスリンガー ONLYCON
/ sakurase_@mail7.dddd.ne.jp 桜瀬魅月
開催日決定しました〜。
7月22日(日) です!!
情報も更新してますのでHPにアクセス下さいませ(^^
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
新連載「アキトのリプレイ雑考」を、5/22日号より連載開始します。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。しばらくは「リプレイを作ってみよう!」
という対話形式の入門記事が連載されます。
おにいさん:「どした、そんな難しい顔して?」
アケト :「実は、今度リプレイを作ってみようかなと思って。
: でも、何を準備すれば良いのかわかんなくて困ってたの」
おにいさん:「俺はリプレイなんて作らないからわかんないな」
アケト :「エッ、作らないの?
: 自己顕示欲のカタマリなのに、一体どーして?」
おにいさん:「(この餓鬼……)リプレイなんてくだらないもン、作ってら
:んないからさ」
おねいさん:「……それはちょっと聞き捨てならないセリフね」
おにいさん:「なんだ、またアンタかよ」
おねいさん:「『リプレイなんてくだらない』ってどういう意味よ」
おにいさん:「言葉通りの意味さ。リプレイなんてTRPGに必要ないんだよ」
(続く)
※ちなみに登場キャラクターはいかなる実在の人物とも関係ありません。以前
の短期集中連載『ルールブックは読みやすく』に続いております。
これで週刊連載は以下の三つに加えて、四つめとなります。週刊連載はさら
に増強して行きたいので、われこそは、というアイデアと執筆能力のあるかた
のコンタクトをお待ちしております。
月曜号の「#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション」
#TRPG の常連によります、友達の輪式のセッションレポート
水曜号の「いんぱるすの海外奇聞」
海外TRPGに関係した話題の連載
木曜号の「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」
フィギュアの利用解説
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
シナリオで達成するべき目的を用意して、それにどうやってPCを関与させる
かには、いくつかの方法があります。良く利用されているのが、依頼型関与と
巻き込まれ型関与とでも言うべきですか。
しかし、他にも自発的とかいうものもあるかと思います。
・PCにシナリオに合わせた目的を提示して、それにあわせてキャラクターを作っ
てもらう。(コンベンションやキャンペーンの大目的向き)
・PCの設定に合わせた事件や目的を用意してシナリオとする。
ようなものですね。
たとえば、宝探しにしても。「君たちのPCは宝を得たいと熱烈に思っており、
宝のありかについての情報を得て目的地にたどりついたところからはじめる。
理由は各自考えてくれ」とかやればいいわけですね。
むろんまあ、結局はシナリオの目的に関与することが前提なわけですが。PC
が依頼された仕事だから目的に向かうというのと、PC自身の動機をプレイヤー
が考えて目的に向かうというのでは、納得感や違いますよね。
PCの動機は自分で考えたものだから、それがプレイヤー自身の動機と重なり
やすく、自発的に目的を達成しようという気が盛り上げやすいから、楽しみや
すいわけです。
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04月29日より、ず〜っとメンテしていた、まぐクリックの管理者画面ですが。
11日にようやっと復旧しました。日報とゲームの深層の広告情報が並んでるの
をみて感無量。
http://www.trpg.net/news/
プレスリリースを掲載いたします。
アトリエサード様より以下のプレスリリースを頂きました。
アトリエサード 2001年5月 新製品のご案内
弊社5月の新製品『2001年度版TRPGガイドブック――TRPGがやりたい!!』を
ご案内させていただきます。
本誌は、現在よく扱われているTRPGシステム(コンベンション基準)をピック
アップし、システム、背景世界、サポート状況などについて簡潔にまとめられ
た総合サポート誌を目指して製作しております。あわせてTRPG関連グッズを取
り扱っているショップリストを作成、掲載し、総合ガイドブックとします。
同時に、TRPG初心者のための記事を用意し、実際にTRPGを選んで、購入し、
プレイするまでを一冊でサポートできる誌面を構成します。
また、今回はTRPGを愛する先輩達からのメッセージとしてクリエイターアン
ケートを実施、印象に残ったセッションについて80人の方々からご寄稿いただ
きました。
どうぞよろしくお願いいたします。
『2001年度版TRPGガイドブック――TRPGがやりたい!!』
本書は、以下のような構成となっております。
・TRPGの魅力……TRPGの面白さを紹介します。
・TRPGをこうして遊ぶ……TRPGを遊ぶにあたって準備すべきグッズ類をはじめ、
プレイする仲間の集め方、遊ぶ場所の確保方法を解説します。また、コンベ
ンションへの参加の手引きや、自分でコンベンションを主催するときの方法
と注意事項も詳しく紹介します。
・TRPGシステムガイド……TRPG各作品の概要を、システム面や世界設定面といっ
た観点から簡潔に紹介します。
・TRPG購入ガイド……TRPGを購入できるショップのリストを掲載します (デー
タ収集はアンケート取材をさせて頂いております)。
・各種コラム……ネットの利用法などを紹介します。
体裁B5版並製/本文96ページ/定価2000円(税別)
情報協力:TRPG.NET
アトリエサード TRPG:サプリ編集部
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
・EPで他人の持ちキャラを出演させる方法
エピソード作成という遊び方における、キャラクターの利用の注意事項など。
リレー小説ともキャラチャともつかない形式ですからねぇ。なんにしても自然
発生的な遊び方を手順として定着させていくのは、新人さん向けに重要なんで
すよなぁ。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://homepage2.nifty.com/macky2/fukkan.htm
TRPGルール復刊運動 / GDH02066@nifty.com まっきーに!
まっきーに!といいます。
ホームページ更新情報……というか宣伝をさせて下さい。
私のHPで、RPG関連書籍の復刊応援運動を始めました。
具体的には「復刊ドットコム」で気付いた限りの全ての書籍を網羅し、その
投票の動向を1週間おきに更新していく予定です。
「復刊ドットコム」では100票の人気投票を集めると出版社に対して復刊を
交渉するサービスを行なっています。私のページから、各RPGルール・サプリ
などへのリンクも貼っていますので、お気に入りの物がありましたらぜひ本ペー
ジのリンクより投票をお願いいたします。
皆さんの1票1票の積み上げでぜひ失われたルールの復刊を!
何はともあれ、まずは登録されているページをご訪問下さい。
また、復刊ドットコムに登録されているのにリストに載っていない/新規に
登録したRPG関連書籍の情報をいただければリストに載せて併せて応援させて
いただきます。ぜひ情報をお寄せ下さい。
メールの宛先は GDH02066@nifty.com へお願いします。
私のHP「熱血専用!非公式読本」自体は熱血専用!のファンページですが、
復刊運動はよろずRPGに関する物全て扱います。熱血専用!がお好きな方はリ
ンクを辿ってトップページにもいらしてください。
ではよろしくお願いします。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・不幸な過去を錦の御旗として意見のごり押しをするプレイヤーの問題
・犯罪者の動機として不幸な過去を用意することの是非
・過去の不幸な体験を癒す以外の解決方法
・約束組み手としての癒し系
・期待した行動以外の解決方法を提示されると納得できないことがもたらす悲劇
・PBW対談 - 第五回「プレイヤーから見たGM」を見ての感想
・募集要項でのプレイヤー選別の重要性
などの話題で盛りあがりました。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/
#openTRPG (TRPG一般のログ公開での雑談)
・ゲーマー同士の知識合戦が発生してしまう問題
・ルールの分類法と多様なルールを知ることの価値
・能力値ボーナスを実際に利用する時に能力値が決まることの意味
・一桁と二桁の視覚的違いの与える心理的影響
・キャラクターシートの視覚的印象のもたらす影響
・クラス階層構造を持つスキルシステム
・ダイスの振りかたの略記法
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・電撃文庫の新作の分析
・一巻丸々使って序章なシリーズという問題
・主人公が当事者的でないとか、事件の解決に影響を与えていないという問題
・ヒロインが居る戦闘系ライトノベルのプロットのパターン
・「ご教授〜」の〜はなにが正しいのか
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FF_FREE.html
ファイティングファンタジー雑談所
AFFを遊んでいるコンベンションはないか、という話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_PS.html
ガープス・サイオニクス雑談所
マーシャルアーツ+サイオニクスで工夫するアイデアについての話題が出て
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WIZ_FREE.html
ウィザードリーRPG雑談所
オリジナルデータなどを作成していないか、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソートワールド雑談所
馬上で古代語魔法は使えるのか、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
Classic D&D において、ドワーフやハーフリングの有利な点は何か、などの
話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
不協和音の娘の参考資料はどの本か、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ne.jp/asahi/heim/sting-maria/tp_01.htm
ブレイド・オブ・アルカナ〜ツェルコン戦役〜 / 妙(下っ端)
開催日:2001年5月13日(日)
会場:港区民センター(JR・地下鉄弁天町駅から徒歩3分程度)
10時30分開場
この日から3回にわたっての、リンクキャンペーンを行います。
2回目は6月3日、3回目は7月1日となっております。途中参加も可能と
なっております。多数のご参加をお待ちしております。
また、上記のリンク先は、サークルのHPとなっておりますので、お問い合わ
せはそちらへお願いします(私は代行人なので……)
** sfより **
13日の分は間に合いませんでしたがまあ、あとの2回はまだあるので掲載し
ます。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
12日夜から13日二時ごろにかけて、ご利用が盛況なため、irc.trpg.net へ
の接続が困難になっていたようです。これは irc.trpg.net の接続上限いっ
ぱいまで利用されていたためです。
代替にはリンクしている irc.cokage.ne.jp もありますので、ご活用くださ
い。irc.cre.ne.jp もありますが、回線が細いこともあり、お薦めしかねます。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
ゲームマスターも人間である以上。プレイヤーに期待していた行動以外の解
決方法を提示されたときに、常にそれを公正に受け入れられるものでもありま
せんよね。
納得するまで時間がかかったり、納得できなかったりしてむりやり失敗させ
てしまおうとアドリブで無理をしたりするというのは、よくある情景かと思い
ます。
これはまた、プレイヤーの行動でも同様に合って。引かないタイプの人が二
人居たりすると、なかなかたいへんですよね。自分の意見を押し通そうとして
プレイヤーやマスターが激論や知識合戦やごねあいになったあげく、脱退・分
裂・崩壊・消滅に至るというのは、オフラインでも良くあるようですし、オン
ラインではなおよくあると思います。
まあ人間だからしかたないんですが、自分がそうならないように常に気をつ
けておくというのは、大切でしょうね。
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2138部 + melma!:39部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
登録・解除・バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録・解除・LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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> 全国数千人の仲間と郵便で遊ぶ、ドラマティックハイパーRPG!
> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り延長決定(5月11日→5月25日)!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
本号は、別冊姉妹紙創刊の案内増刊号です。
『ゲームの深層』は、ゲームについてより深く考えたい人、よりゲームを楽
しみたい人、行き詰まりを感じている人など向けに、TRPG (会話による架空世
界の活劇ゲーム)を題材にした考察を提供します。 TRPGを知らないかた向けの
解説や補足もあり、一般ゲームや人生や創作への応用もきく話題も豊富です。
本誌はsfこと古谷俊一の個人事業、電網工房・匠が提供しております。
案内・ログ・配信の追加・削除:
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/
発行ペース:日刊(予定)
ただし、メールマガジン配信サイトの告知マガジンに掲載され読者数が安定
するまで、しばらくは創刊準備号として不定期に配信します。
内容:
過去のTRPGな一言をもとにして、現在の視点で増補改定した内容を発信しま
す。TRPGを知らないひとにもわかるように、また用語などの理解をしやすくす
るために、補足解説も追加します。
基本的にはTRPGに絡めて、ゲームデザインやプレイングのノウハウ、ゲーム
を取り巻く環境についてなど幅広く考察していくことになります。
補足説明では、TRPGの概念や用語の解説から、その他の局面への生かし方な
どを論じてみる予定です。
主な対象層:
・ゲームの一般論についてもっと知りたい人。
・TRPGをより楽しみたい人。
・ゲームデザインに関心のある人。
・TRPGをより深く考えて遊びたい人。
・ゲームを通じて知識を増やし考察をしてみたい人。
・現在のゲームに行き詰まりを感じている人
・TRPGな一言をもっと詳しく解説して欲しいと思っている人。
「ゲームの深層」は、TRPGの専門メールマガジンである「日刊TRPG総合メー
ルニュース 語り部日報」の毎日掲載コラム「TRPGな一言」を元にしています。
http://www.trpg.net/ron/thought/
TRPGな一言
この連載は長期にわたり読者のみなさまから「TRPGな一言を読むために日報
を取っています」などのご声援を賜りまして、さきごろ千回を突破しました。
2001年04月23日号の「TRPG市場最後の日を迎えないために」が 999回目とな
り、2001年04月24日号の「趣味縁で繋がる人間の交流ツールとしてのTRPG」が
千回目でした。
なお千回分の題名は
http://www.trpg.net/ron/thought/list01000.txt
に載せてあります。
ちなみに「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報」は1996年06月17日創
刊でして、私の知る限り日曜祝日も休まない完全日刊紙としては日本最古、現
存するメールマガジン(とは当時は呼ばれていませんでしたが)のなかでも一桁
台の古さのはずです。
できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。
ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。
とかいう感じですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 姉妹誌紹介 物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
>
> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、sf@trpg.net への電子メール、もしくは工房・匠の適切
なテーマ別掲示板にてよろしくお願いします。このメールにたいして返信する
だけで、感想などを書くことが可能です。
本誌は、母体になった「日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報」のシェ
アテキスト的追加サービス
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
でも配送されています。価値を感じ継続を期待するかたの、ご参加をお待ち
しております。
創刊: 2001年05月05日
案内・バックナンバー・配信の追加・削除: http://www.trpg.net/magazine/
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
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無料版配送: インターネットの本屋さん『まぐまぐ』 http://www.mag2.com/
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
irc.trpg.net でも常連となっている、ちょこさんが、
http://www.freeml.com/ml_info.php?ml=setext
setext雑談所
というメーリングリストを作成されました。
> 1992年、メールマガジン向けとしてHTML以前に制定されたフォーマットであ
> るsetextについての談話。日本語版であるsetext-j、xetext 、setext-j互
> 換のお話もこちらでどうぞ。
setextフォーマットは、日刊TRPG総合メールニュース語り部日報や文芸広報
などの電網工房・匠のメールマガジンでも採用している他、先ごろ11周年を迎
えた世界最古のメールマガジンTidBITSなどにおいても利用されております。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
・エピソード『餌』
結界を呼吸するように自然に扱える厳侠児にとって、結界の制御は堕子をお
びき寄せる餌でもあった。しかしそれに反応したのは堕とし子だけではなかっ
た……。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://ouka.vis.ne.jp/
桜花学園 / 桜花生徒会
キーワード: ごっこ コイバナ リレー小説 掲示板 学園 現代
「学級日誌」(リレー小説式掲示板)をメインにやっています。
日誌は生徒登録をしないと書き込みできませんが、その他のページは登録ナ
シで遊べます。PLは随時募集中です。
参加型系以外に読み物系として生徒会や職員のヒミツ日記なども公開してい
ます。期間限定でキャラチャットもやっています。
友達作りやコイバナなど、楽しい学園生活を一緒におくりましょう!
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・PBWの主催者やプレイヤーが失踪しまいたくなる時
・どうせいつかはみんな力尽きるという諦観
・管理者にたいする正当な、しかし過大な要求
・マスターが燃えつきない方法
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・語尾変化が複雑怪奇で構造的自由度の高い言語
・大日本帝国の諜報の惨状
・短いけど上手くまとまった作品の紹介と分析
・『夢から、さめない』と白倉由美の話
・「かいがいしく世話を焼いてくれる同性」ネタの考察
・第二次大戦までの日本の政策について
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
コンバットシェルの運用・イメージ、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
M魔法の素質の最終段階の解釈運用などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
深淵雑談所
テンプレートは自作より強いのか、作業判定について、などの質疑応答で盛
りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
高校生キャラクターの作りかたについてなどの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
D20システムでのTravellerの話で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/VOTOMS/log/FREE/002.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所 LOG 002
として2001年04月14日から2001年05月13日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://go.to/spielplatz/
ゲームサークル 『spielplatz』 ゲーム会
/ spielplatz@bigfoot.com 益田ラヂヲ
主催:spielplatz (シュピールプラッツ) [ http://go.to/spielplatz/ ]
日時:05月20日(日) 10:00〜21:00
場所:羽曳野市市民会館 (大阪府) 2階 第2号室 [現地集合]
地図:http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1061964000183900043
交通:近鉄南大阪線『古市』下車 徒歩5分
定員:
なし (予約の必要はありませんが、以下のURLにて参加受付をしております)
http://spielplatz.virtualave.net/cgi-bin/rollbook/rollbook.cgi
↑特に参加登録の必要があるわけではありません。ただの事前調査です。
参加費:300円
内容 :
ボードゲーム・TRPG フリープレイ (TRPGのマスターは用意していません)
ボードゲームについては入退場自由です。
連絡先:益田ラヂヲ [ spielplatz@bigfoot.com ]
新年度に入ると、様々な人と出会います。そこで交流を深めるために、ボー
ドゲームはいかがでしょうか? 気軽に誰でも遊べるボードゲームは、社交の
道具にも最適です。
当会では、自由にゲームの遊べるスペースを定期的に提供しております。
ゲームのお店『シュピーレブルグ』にも協力いただき、サポートは万全、ど
なたでも楽しく遊んでいただけます。
当日の入退場は自由ですので、いつでも気軽にお立ち寄り下さい。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/
ゲームの深層
はWeeklyMag2で告知され、読者が集まりつつあるようです。ここでどれだけ
確保できるかが、勝負なんですよねぇ。
これで500人に届かないようなら、かなり苦しいよな。
ちなみに案内サイトのほうには日報と文芸広報の申し込みフォームも設置し
てありまして、告知効果による相乗的な読者増も狙っていますが……これがど
の程度効果があるかで、今後のメールマガジン展開は考え直さないといかんの
だよな。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
明るいランプの存在する現代人は忘れがちで、私も知ってるくせに忘れがち
だったことですが。むかしの建物は採光の都合もあり、広いものであっても中
庭を多数持つ同心円・ロの字型の構造物の集合体なんですよね。
現代の目で城や遺跡の平面図なんかを見ると、ついついすべての壁のあいだ
は天井があるような気がしてしまうのですが。実際には、広い部屋のようにみ
えるのは、天上のない中庭なんですよね、基本的には。
そのことにはたと気がつくと、遺跡地図の構造と使われ方が、するすると読
み解けてきて。なかなか面白いものでした。
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2140部 + melma!:38部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
登録・解除・バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録・解除・LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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> 2001年6月より全8ターンで開催!!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
ようやっと「ゲームの深層」の読者が集まりはじめて、いい雰囲気になって
きましたね。がしがしと出せる体勢を整えて、「歴史ブックガイド(仮称)」も
進めないとな。周辺領域に既存のコンテンツを生かしながら手を広げることで、
TRPGの普及に利用できるといいな、などど考えとります。
みなさまのアイデアやご協力もお待ちしております。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイです。毎
週月曜号に掲載されます。
今回の担当:LIST ( http://home2.highway.ne.jp/list/ )
いまだに3rdエディションではない方のD&Dを愛するゲーマー。
最近はメタルヘッドマキシマムなどをなどを遊びたがっているようである。
楽しいプレイをお伝えするこのシリーズ、わたくし LIST は、TORGをプレイ
したときのお話をしてみたいと思います。
TORGは、ファンタジーからSFまで様々な世界を再現し、なおかつ同時に楽し
むことができる名作RPGです。
……と、いうことなんですが、私の仲間内ではなんでも出来るのをいいこと
に好き勝手やってバカっぽく楽しむのに使っています(^^;
二月の上旬、友人宅で集まってプレイをしたときのお話です。マスターによ
ると今回は移動物で、オリエント急行でイギリスを目指すのだそうな。
これはおハイソな展開が待っているかと思いきや、色物キャラを使うように
とのご指定。な〜んだ、電波シナリオか(笑)
私は目から光線の出るアメコミヒーローで参加です。
ところで、いくら電波シナリオとは言え天下のオリエント急行に乗るのです。
せっかくだからPCが記念乗車券を頂戴しました。プレイ日付に合わせた、2/11
付けの乗車券です。
まさかこれがプレイヤーの発言まで見越したマスターの伏線だとは、最後ま
で気づきませんでしたが……。
プレイ展開はさすがにオリエント急行だけあって上品なものでした。
いつものように女装したマッチョに迫られることは無く、自分でレールを敷
きながら併走して襲ってくる蒸気機関車と戦ったり、わざわざ人質に取られた
り、爆破され水没してゆくドーバートンネルから脱出したり、正統派アクショ
ンシナリオのように進んでいきました。
出発から三日目、ようやくロンドンに辿り着いたその時! 悪漢どもはオリ
エント急行に隠して持ち込んだ核爆弾を使おうとしたのです。
本来アイル(ロンドン)では作動しない (剣と魔法のアイル世界では爆発でき
ない)核爆弾も、先に発射されたポジビリティ爆弾の効果で爆発してしまうの
です。
ヒーロー達の奮闘もわずかに及ばず核爆弾が発射されたその時、アイルの女
王、ベラ・アーディネイがあらわれました。
女王はマスターが徹夜で計算した即興呪文を、それこそまさに即興で組み上
げて核爆弾に向け唱えます。
かくして核爆弾は不発となり、悪漢のアイル侵略計画は未然に防がれ、事件
は解決したのですが……
女王は不発弾に近寄り、おもむろにプルトニウム(核燃料)を取り出したでは
ないですか!
女王陛下いわく……
「魔法が切れる前に、皆さんで召し上がってくださいね」
女王はにっこり笑って、チーズケーキに元素転換させたプルトニウムをさし
だしましたとさ。
はてさて、以上が「バレンタインデー・イエローケーキプレゼント事件」の
あらましであります。
核燃料であるプルトニウムは色と形がチーズケーキそっくりで、俗にイエロー
ケーキと呼ばれています。
このマスターは、ただこれだけの事からこのシナリオを考え、プレイヤーに
気づかれぬようバレンタインデーまで日付を進め、ルールとの不整合が起きな
いように計算し、 そして普段は使えない自分の好きな強力NPCを活躍させまし
た。なんとも頭の下がるプレイ準備です。
仲間内ならではのバカで一本道な展開ですが、ただ楽しんで大笑いするのも
テーブルトークの楽しみ方の一つです。
みなさんも時には羽目をはずしてみませんか?
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
http://kataribe.com/WP/01/N/0/WP01N005.HTM
終末の住人小説『光の腕』 / 不観樹露生
「もしもこの腕が。私の本当の腕だったなら……………」
それは始まりだった。
私と、あの人と………そして、災厄との。
右腕が義手の住人、新木朱理の一人称回想です。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www3.ocn.ne.jp/~halfelf/
ホームページ新設のご案内 / ハーフエルフ三上
キーワード: サークル
TRPG活動を中心に、全国的に活動しているハーフエルフ三上の公式ホームペー
ジです。TRPGを知らない人も、知っている人も楽しめるホームページをコンセ
プトに運営中です。
個人サークル「ハーフエルフ新報傭兵団」の情報もありますし、お気軽掲示
板もありますから、一度でも良いのでご来館下さい。
携帯電話でもアクセスできます。携帯電話のHPは
http://www3.ocn.ne.jp/~halfelf/ij/
です。
http://www.uhwl.com/dekire/xeno/
できれ?ゼノスケープ 公開 / 彩樹
輪廻戦記ゼノスケープFanページ「できれ?ゼノスケープ」をこの度公開し
ました。
「ゼノスケプレイレポート」のほか「シナリオ」や「オリジナルレリック」
などのデータコンテンツ、ゼノスケについてメールで語る、「ぜのすけML」も
あります。また非公式ではありますが「FAQ」も用意。
この他、「ゼノスケRing」も設置しましたので、ゼノスケープのコンテンツ
を保有されているサイト様の登録をお待ちしています。
ゼノスケープに興味のある方、すでに遊んでいる方ぜひ、遊びに来てください。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・マスターとプレイヤーの歴史認識の違いとが問題になりがちな大規模PBM
・農村の人々は農業しかしていないわけではない、という例示
などで盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・勝利により国民が増長するという世界的傾向
・外来語の表現
・近視眼的でない競争力強化
・環境問題の対処と歴史的位置づけ
・自由価格本という挑戦
・らぶらぶシーンだけで話が進まない時の対策
・参加者の実作を分析しての改善案
などで盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
収納型でないスパーとは、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
ハードガントレットなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
技能限界オーバーによるボーナス、中国武術における「判定が攻撃の特技」
などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
メルキア軍に女性のATパイロットは存在するのか、などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.trpg.net/rule/SHIN-EN/log/1/019.html
深淵雑談所 LOG 019
として2000年11月19日から2001年05月14日までのログを切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/ron/thought/2001/02B.html
TRPGな一言:2001年02月中期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年02月中期分を掲載しました。
2001/02/11:重要な要素はプレイヤーの目に見える形にしよう
2001/02/12:TRPG学習用ゲーム
2001/02/13:三つの自由度の切り口
2001/02/14:いつ、どのように終わるのか意識する
2001/02/15:ダンジョンが建設されるわけ
2001/02/16:TRPGを学ぶための即遊べるセット
2001/02/17:要素間の関係が薄いシステムほど改造しやすい
2001/02/18:複数種類の消耗ポイントでいろんな行動をとりやすくする
2001/02/19:シナリオに本当に必要なもの
2001/02/20:選択の余地を用意してシナリオの部品とする
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
ゲームマスターが準備なりセッション運営なりをする時にも「相手が何をや
りたいのか」を聞き出すことは、極めて大切なことですよね。
ゲームの選定でも、キャラクターの作成のアドバイスでも、行動宣言でも、
相手の発言を思い込みで解釈して確認しなかったりすると、
「こんなはずじゃなかったのに」
「マスターわがままー」
「やりがいがないなー」
「つまんない」
などとなるんでしょうね。マスター側は気がついてないけど、これが起きて
いるというのは、自覚している以上に良くあることなんですよね。
復唱確認や、これで良いのかという確認など、ちょっと心掛けるだけでずい
ぶん相互理解ってものは向上するので、気をつけてみるといいでしょうね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
>
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
>
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
> --------------------------------------------------------------------
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2142部 + melma!:41部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
登録・解除・バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録・解除・LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
> ---------------------------------------------------【巻頭有料広告】-
> 全国数千人の仲間と郵便で遊ぶ、ドラマティックハイパーRPG!
> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り延長決定(5月11日→5月25日)!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
22日から火曜日号で連載開始の「アキトのリプレイ雑考」ですが、予告編と
して初期の連載の目次をいただきましたので、載せてあります。お楽しみに。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** ごあいさつ **
みなさま、はじめまして。この度「アキトのリプレイ雑考」という名で連載
を載っけさせていただく事になった、アキトです。今回は、連載の内容などに
ついて、簡単に話をさせてもらいます。
** 本連載の説明 **
これは、アキトが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお見せする連
載です。隔週火曜日号に掲載となってます。
次回からは、リプレイについて架空の人物たちの対話形式で語る『リプレイ
を作ってみよう!』が始まります。今までにない切り口と語り口で、リプレイ
に関する考察をお届けしていくつもりなので、どうぞよろしく。
** 『リプレイを作ってみよう!』登場人物 **
アケト(あけと)
:TRPGをはじめてまだまもない男の子。
:今回はリプレイ書きに挑戦する。
おにいさん(おにいさん)
:「リプレイ」になにかと手厳しいおにいさん。
おねいさん(おねいさん)
:リプレイに詳しい、やさしひおねいさん。
** 目次 **
はじまりは前途多難
リプレイってなんだろう(前編)
リプレイってなんだろう(後編)
なんのためにリプレイをつくるのかな?
ここまでのまとめ
(以下継続)
** 結びに **
今回はここまでです。
これからしばらくの間、よろしくおねがいしますね。
(次回『リプレイを作ってみよう!(1)』につづく)
著者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『クリームスイカ来襲』
クリームスイカが食いたい、などとうだうだしていた訪雪と憑依していた環。
彼らのもとに喋るスイカが降ってきて、召喚したからには代価を払えと偉そう
に贄を要求してきたが……。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~knightz/pbem/
PBEM補完計画推進所 / izumo
このたびPBEMサイトの新設、運営を応援する目的で『PBEM補完計画推進所』
なるサイトを立ち上げました。
PBEMサイトを運営したいと思うが敷居が高いと感じられる『GM候補生』の方。
文章はかけるんだがイラストがかけないとお悩みの方などの交流の場として、
またPBEMサイトの発展の一助となれれば幸いです。
現在幾つかの企画を立ち上げ中。
随時皆様の意見、新企画などを募集しております。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
定番行動の自動処理支援のシステムが利用できると便利だな、という話など
がありました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・参加者の作品の分析
・現実とチャットの話法や対応の違い
・相手にできるだけ痛くないように話題を提起するノウハウ
・「人それぞれだからねえ」以外の回答を返しやすい質問の方法
・雑談による相手の属性把握で回答のしやすさを高める
・キーボードのはなし
・闘う女性とキャラ萌え
・「本屋さん」のオンデマンド自費出版
・prJAPANの良質メールマガジン発掘プロジェクト
・有料マガジンは、それなりの収入にはなりうる
・武官+戦闘とは縁のない職業の異化効果
・王族の入浴を警護する部隊、ネタでのアイデア出しのテスト
・風呂の世界史
などで盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
完全造魔の利点、基本威力、命運点による特技購入の制限、などについての
話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
サンプルキャラのフェイトの取り方について、フェイトの使いこなし、など
の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
どのようなシナリオをしているか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
男たちの挽歌風の二丁拳銃のキャラの作り方、などの話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
上級貴族が旅立つ理由、浮遊戦車の砲はレーザか、などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.trpg.net/rule/DandD/log/FREE/013.html
(A)D&D雑談所 LOG 013
として2001年02月23日から2001年05月14日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.saitaniya.com
才谷屋コンベンション / 広報@才谷屋
日時:6月10日(日)7月8日(日)8月19日(日)
場所:三重県文化会館(津駅西口より徒歩15分)内
生涯学習センター4階 小研修室
時間:
9:15開場、受付開始
10:00開会式
17:00閉会式
(ただし、時間は21:00まで取ってありますので延長も可です)
参加費用:
GM……タダ プレイヤー……300円
(予約等は必要ありません、がGMの予約は熱烈大歓迎です☆)
ゲームジャンル:
TRPGであればなんでも(笑)ゲームはその日のGMによって変わりますが、最近
はソードワールドや東京NOVA、真・女神転生覚醒編等をよく見かけます。
とりあえず、初心者専用卓等もご用意させていただきますので、お気軽にど
うぞ☆
・当日は8:30より9:05分頃まで津駅西口(近鉄側)にて送迎スタッフが待機して
おります。目印はたれパンダを抱いた人です。お気軽にお声をかけてください。
・駐車場完備です。自家用車でこられるという方もお気軽にどうぞ。
・会場近くで勉強等をされてる方も見えるので、開場時間まではお静かにお願
いします。
・詳細は panda@saitaniya.com もしくは、当ホ−ムページ掲示板までよろし
くお願いいたします。
・才谷屋HP http://www.saitaniya.com
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
一時アクセス不能のご連絡です。
05月27日(日)の10時〜18時に、サーバのあるAT-LINKの電源工事のため、一
時的にTRPG.NETへの接続ができなくなります。
うち一回は30分程度でおそらく再起動します。もう一回はルータの電源切り
替えなので経路が15分ほど遮断されることにります。
http://www.at-link.ne.jp/users/information/info.html
をご覧ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
TRPGを説明・勧誘する時に、こんないいかたを使うことがあります。
「小説を読んで『わたしなら、ここでこう行動させたのに』と思わない?
そんな感じに、架空世界で登場人物を行動させるんだ」
これはプレイヤーを勧誘するのに使えるわけですが。ゲームマスター向けの
勧誘ではないことに気がつきました。やはりこう
「小説を読んで『わたしなら、この登場人物たちを、こんな事件に遭遇させる
のに』とか『登場人物たちを、こんな危険にあわせたら楽しいな』とか『こん
な舞台に放り込んでみたいな』と思わない? それを実践できるんだ」
」みたいな感じになるんでしょうかね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html
> TRPG.NET で迷った人のために 一行掲示板 ご利用案内所
>
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2147部 + melma!:42部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録・解除・LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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本日は両親の結婚30年らしい。よく考えると、わたしも父の結婚年齢と同い
年になったんだなあ。なんか、ずいぶん年を取ってしまった気分。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。
さて、前々回、前回とトラベラーのセッションの話でしたが、キャンペーン
が現在止まっていまして、あれから進んでおりません。
レフリーがSF-RPGトラベラーのD20システム(D&D3eなどのコアルール)を使用
したバージョンの製作中で、キャンペーンをするほどの余裕がないんですね。
そんな状況なので今回は、GRiP.netで知り合った、トラベラーのプレイヤー
仲間であるTeakさんのお話。
彼は、以前日本に住んでいた事があるそうで、日本人の私にも気さくに話し
掛けてくる好青年(中年?)です。
ある日そんな彼と、武士やら天皇やら日本の話をしていたときのこと。
「うちの家系は武士の出らしいよ。まあ、私には関係ない話だけど」
「おおーすごーい。
実は私の家系も、日本で言うところのヤクザのマフィア家系なんだよね」
「おお? アルカポネとか?」
「それ、私の大伯父さんの仲間……」
「!?」
いやはや、アルカポネといったら、映画などでも取り上げられる有名人。い
や、伝説の人物と言っても過言じゃありませんね。
これ、聞いてびっくりしましたが、彼の家系の歴史などを聞くと、なるほど
つじつま合ってる……
『仲間の孫がTRPGマニアになっているなどとはアルカポネも夢にも思うまい』
などと不埒なことを考えていたのは、彼には秘密だ。
それだけではない。彼はジャッカー電撃隊の女性隊員にメロメロになった事
もあるのだっ。こうして、彼は日本の文化に触れ、今では、立派なTRPGマニア
に成長した……(ってことはないか)
その彼に、BESMは日本でどうに考えられているかと聞かれ、なんだそりゃ?
とも思いましたが、そのサイトをチェック。
これ有名なんだろうか……アメリカ人って謎なTRPG作るなぁ……
ちなみに、BESMというのは、ビッグ・アイ・スモール・マウスの略でして、
勘のいい方には既におわかりのとおり、ジャパニメ再現用RPGなのです。
アメリカでは、ジャパニメ人気あるので、売れてるようですね。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
・エピソード『紅が導く蒼き結末』
占いをやって糊口をしのいでいる吸血鬼の怜。彼に親しみを持ちいつも訪れ
るようになった客の新島皐が助手になりたいというのをあしらつていると、彼
の一族を裏切り者と呼ぶ謎の男があらわれて……。月影近辺で結界使ったが不
幸、どうなることやら。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
RPGについてあれこれ(新規掲載:MHMリプレイ) / 石水
以下のリプレイを新規掲載しました。
メタルヘッドリプレイ『運び屋レディ・ムーン3』
--------------------------------------------------------------------
あたしはレディ・ムーン。運び屋よ。依頼の内容は?
ふうん、村まで伝染病の特効薬を運べっての?
読めたわよ、GM。村に着いたら、
『さぁ、これから一定時間ごとに感染判定だ。予防対策をしなかったら問答無
用で感染するが、してたから判定させてあげるんじゃないか。俺って優しい
マスターだろ?』
とか言う気でしょ?
--------------------------------------------------------------------
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
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なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
キャラチャに遊びに行く時に使えるネタ振りのパターン、などの話題で盛り
あがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・「まぐまぐ大全集」に見る、いかに多くのメールマガジンが死に絶えたか
・「メールマガジンジャーナル(仮)」計画
・一卵性双生児の子同士の結婚はいとこ婚だが……から結婚ネタの話づくり
・神話の親族関係
・南半球のステキな星座名
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
メックウォーリア雑談所
戦雲とはなにか、についての質疑応答などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
古代語魔法は、馬上や足が水につかった状態で使用できるのか、などの話題
で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
不協和音の娘についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_PS.html
ガープス・サイオニクス雑談所
サイオニックを利用した戦闘についてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
ドロイドをキャストとして使う方法、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RL_FREE.html
ローズ・トゥ・ロード雑談所
麻酔薬に「スミイ」の効能についての質問が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.246.ne.jp/~haineko/cdata1.html
東京電大テーブルゲーム研究部定例コンベンション
/ 灰色子猫 mailto:haineko@geocities.co.jp
告知の方、手違いにより大変遅くなってしまいました。誠に申し訳ありません。
集合:2001/05/20 午前09:40時 集合
開始:2001/05/20 午前10:00時 開始
終了:2001/05/20 午後17:00時 終了
開催場所:東京電機大学神田校舎
参加料金:\300-
イベント内容:TRPG/ボードゲームonly
参加形式:フリープレイ形式
GM募集:GMは当日募集を行います。希望者の方はゲームシステム持参で。
集合場所は
旧国鉄御茶ノ水駅聖橋(秋葉原より)出入り口
に午前09時40分までに集合して下されば係の物が誘導致します。
http://www.dendai.ac.jp/d2_guide/d2_9a.html
駅から大学までの地図。
※御問い合わせは haineko@geocities.co.jp へ。
※今回は、いつも開催している七号館ではなくその向かいの六号館での開催に
なります。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/online/PBM/invitation/ko_ith.html
軍光一のPBMへの案内状
をWebに掲載しました。
日刊TRPG総合ニュースメール 語り部日報の短期集中連載として連載された
記事です。
メイルゲーム/PBM(Play By Mail)などと呼ばれる郵便によるTRPGのようなも
のの入門記事となっています。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
物や情報を売りつけるのに最適な相手は、「はじめてからしばらくたち、上
手く遊べるようになり、もっともっと遊びたい・知りたいという欲求のある時
期」の人間だといいます。TRPGだと、はじめて数ヶ月から数年、高校から大学
あたりの、一番遊んでいる人たちですかね。
商売的には、初心者向けコンテンツとかよりも、この層を引きつけるための
サービスやコンテンツを提供していくべきなんですよね。そういう意味では、
いまのFEARなどの商売は正しい層を狙ってるような気がします。
オンライン情報として提供の中心になるのは、コンベンションサークル情報、
新製品情報、実際に遊ぶのに必要なマップやダンジョン、シナリオや小道具な
ど、といったものでしょうかね。
いまのTRPG.NEtは、もう少し枯れた層向けの感じが強くて、人数的にも利用
の欲求的にも、商売としては狙うべき層とはズレてるのかも知れませんね。愛
用するシステムが染みついて、新しいものを買う必要を感じないような層を相
手にするのは、商売への誘導という意味では正しくないんでしょう。
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
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> 2001年6月より全8ターンで開催!!
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> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
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ふむ、 rpg.jp はバンダイが取ったのか。
trpg.jp は個人のかたですな。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第二回 メタルフィギュアの買い方
---------------------------------------------------------------------
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。
さて、今回はメタルフィギュア(以下MF)の購入に関するお話をしたいと思い
ます。前回、最近はMFは流行らなくなったと書きましたが、これ少しだけ現状
とは違って、ここで言う"最近"というのは2、3年前の事になります。このご
ろは国内でもウォーハンマー・ファンタジーバトル(WHFB)というMFを大量に使っ
たウォーゲームが流行りだしたお陰で、MFの入手そのものは、数年前より格段
に楽になりました。
そんなMFですが、どんな所に行けば購入できるのでしょうか。イエローサブ
マリンの様なホビーショップで扱っているところもありますし、最近ではWHFB
専門のお店も出来てより購入が容易になりました。ここら辺のショップ情報は
TRPG.NET内の
http://www.trpg.net/shop/
TRPG販売店舗情報
を頼りに探すとすぐに見つかります。
MFを購入するスタンスにより購入の仕方は凄く変わります。まあ3種類のス
タンスがありますかね。それは
(1)プレイヤとしての買い方
(2)マスタとしての買い方
(3)コレクタとしての買い方
の3つです。上から順にコストが掛かります。
プレイヤ(PL)としての買い方というのは、自分がキャンペーン等でプレイし
ているプレイヤ・キャラクタ(PC)のイメージに合ったMF買って使う、という物
です。逆に格好良いMFを見つけて、それをベースにPCを作成するという場合も
ありますね。俺なんかは「おお! 格好いいこのMF。今度こんなPCをやろう」
と考えながらMFを買って早2年、そんなMFが10体以上もあります……。
マスタ(GM)の場合は、大変です。雑魚モンスタは沢山揃えなければいけない
し、重要NPC やボスキャラのMFはイメージに合った物を探して使いたいですよ
ね。中にはゴブリン5体セットといったお買い得品もあるので、そういうのを
見つけたらGMの場合、即ゲットでしょう。俺は結局ゴブリンだけで20体弱のMF
を購入しました。そうそう、あと強そうなモンスタのMFを見つけたら「よし、
今度これをシナリオに出そう」といった感じで、MFがシナリオを決定付ける事
すらあります。
MFとの出会いというのは一期一会で、「お、このMF格好良いな。でも金が無
いから今度来て買おう」と思って一週間後に来ると、既に無かったりします。
MFは、基本的に海外のメーカの製品ですから、少数だけ輸入されて店頭に並
びます。そのため次に同じ物が入荷されるかどうかも分からないうえに、絶版
になっている事もあります。ですから、MF道に浸りきっちゃっている人なんか
は「良いフィギュアは見つけたら買え、金を借りてでも即買え」と言っている
人もいるくらいです。これがコレクタの買い方、ですね。
俺は……一応……まだ、マスタとしての買い方、で収まっている……とイイ
なぁ(笑)
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・エピソード『一言からはじまる(仮)』
「私は必要とされていますか……?」恋人のはずの人にそう問いかけられた
ら……。しかしこの一言から広げると、色々と変な話とかファンタジックな展
開も可能だなあ。あなたならどうする、ネタにしてみるのもいいかも知れん。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
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および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
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http://www19.freeweb.ne.jp/play/ju_to/juto-home/
樹都的見習傀儡師堂 / 樹都
キーワード: TENRA F.E.A.R.
RPGと小説のページで、現在のメインコンテンツが天羅万象です。零用の追
加アーキタイプ、ワールドサマリーなどを置いています。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・次々閉鎖される小額決済サービス
・並行いとこ婚が可能なのは珍しいという話
・eBookoffって一フランチャイズだったのねという話
・日本語で書けることばは日本語で書こう
・医学用語と説明責任
・意図的な発言内容の統制による自己演出と、それに基づく自己改革
・キャラ萌えで読む古典
・携帯電話向けメールマガジンの分量などの調査
・長文メールとはどのていどか、ML文化による相違
・オンライン出版における原稿料と源泉徴収
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
最新版対応の都市設定はあるか、Changeling:The Dreaming の展開は、経験
点の基準はあるか、Week of nightmare 関連の資料、などの質疑応答他で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
コンバットシェル、複数のターミナル/デッキを接続した場合の処理、ハス
ラーは器用貧乏になりがちか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/007_RPG.html
007RPG雑談所
現代を舞台にする場合のコンピュータの取り扱いについての、などの話題が
ありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
命運をどのていど使うか・残すか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/top.html
第4回「といぼっくす」 / omocha_bako@geocities.co.jp 河嶋陶一朗
「といぼっくす」の4回目のお知らせです。
「といぼっくす」はアナログゲーム(TRPG、ボードゲーム、TCG)などをみ
んなで遊ぼうという集まりです。
色々なゲームを遊んでみたい、遊んでみたいゲームがあるけどまわりの誰も
持ってない。そんなあなたをお待ちしております。
みんなでゲームを遊びましょう。
日程:2001年5月27日
場所:http://www.city.itabashi.tokyo.jp/kyouiku/taiiku/higashi-itabashi.htm
板橋区立東板橋体育館第3会議室
開場:12:00
開始:13:00
終了:18:00
交通:都営地下鉄三田線板橋区役所前駅下車徒歩7分
定員:20名
参加費:無料
今回は日曜日開催です。お間違えのないように。
12時20分ごろ、地下鉄三田線板橋区役所前駅とJR埼京線板橋駅にお迎えのス
タッフがいきます。
場所に自信がないかたはご利用ください。
今回はピクショナリー、メディチ、指輪物語、クルー、カポネ、ファミリー
ビジネス、原始スープなんかを持っていく予定です。
遊びたいゲームなどのご希望があればメールなどで問い合わせてみてください。
また、参加予約も受け付けております。
下記のメールアドレスまでお名前と予約の旨を書いてご連絡ください。
定員をオーバーした場合、申し訳ありませんが予約された方を優先させてい
ただきます。
omocha_bako@geocities.co.jp
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
2001年05月17日13:00〜15:00の間に、TRPG.NETへの接続が極めて困難になる自
体がありました。
これは、同一LAN内での他サーバのトラフィックが異常になっていたのが原因
とのことで、そのサーバを停止して対処されたそうです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
あらかじめ用意された課題を解決するタイプの遊びは、色々ありますよね。
クイズとかパズルとか、試験とか、運動とか、そして乱数要素が展開に根本的
な影響を与えない(与えにくい)タイプのコンピュータゲームとかです。
これらは一般には、別々に遊んだ人間と達成度を比較して熟練度を競うこと
ができます。しかし、TRPGは「あらかじめ用意された課題を解決する」タイプ
の遊びですが、別々に遊んだもの同士を比較することが困難ですよね。
でまあ、理由の一つとしては、問題解決に利用できる手段にあいまいさや裁
量の余地が少なくないと、困難さの基準が統一されず、比較できなくなること
にあるようです。
マスターの裁量で加減が出来たり、マスターの気分によって判定基準が変化
したるするとそうは行きませんよね。TRPGでは、多彩な展開をプレイヤー展開
を創出することが可能なのが魅力ですが、だからこそ他の場でのプレイとの比
較が不可能になりがちなわけですね。
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
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ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。
新刊近刊情報増刊号です。
アトリエサードの新製品情報が更新されていましたが。ほぼ月一ペースで新
製品が予定されていますね。いきなりペースが上がりましたね。
アニムンサクシスTRPGは、 http://www.animum.net/ の日記によると、ルー
ルが固まってこれから執筆作業というところなのかな。夏に出す予定なので、
えらいペースですな。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年04月01日
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新生の魔帝国 』水野良
ISBN4-04-460423-1 本体価格500円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01986089
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 黄昏に血の花を』
著:友野詳/柘植めぐみ/西奥隆起 ISBN4-04-415219-5 本体価格500円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01990618
2001年04月04日
富士見書房『超解!魔法戦士リウイ』編:ドラゴンマガジン編集部
ISBN4-8291-7466-8-C0076 本体価格940円 B6版159ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02011437
2001年04月14日
ゲーム・フィールド『ランド・オブ・ザ・ギルティ』 本体価格3800円
B5版320ページ ブレイド・オブ・アルカナ
サプリメント(シナリオフックとしての伝承+異種族データ)
2001年04月30日
富士見書房「ドラゴンマガジン2001年06月号」 本体価格670円
ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 前編」掲載
2001年04月末
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.4」
本体価格850円 106ページB5 特集:インターネットでRPG
2001年05月19日予定
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年05月30日予定
ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載
2001年05月下旬予定
ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307
2001年05月末予定
アトリエサード
「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
2001年06月上旬予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
2001年06月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
2001年06月25日予定
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE 本体価格560円 ソードワールド リプレイ
2001年06月下旬
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
/天羅万象・零サプリメント「天上天下」
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年07月予定
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年08月予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年11月予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
巻末にルールが付属するとのこと
エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG
2001年末予定
エンターブレイン『新世紀黙示録(ネオ・アポカリプス) (仮)』
富士見書房『ガープス百鬼夜翔』グループSNE 妖魔夜行第二期 ルールブック
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
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しかしこう「チルダってなんですか」という電話がかかってくるとは思わな
かったなあ。
わたしゃ本来は相談・コンサルで金とってる人間なわけだけど。こういう電
話からきちんと相談料を取る方法ってないもんかな。ついつい親切に答えてし
まうからのう。
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終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
完成版の掲載やキャラシートの更新、時系列表の移転などまとめて処理。
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金の島の物語〜詩う海藍〜 / 青猫
キーワード: PBeM PBEM PBW PB3 PBBBS PBC なりきりチャット 16世紀 地中海
PBC&PB3のサイトです。16世紀地中海世界をモチーフにした架空世界で、住
民になりきって生活していただきます。恋あり、冒険あり、陰謀あり。住民の
総意が歴史を作る。個人の意志が大きな運命をどう変化させるか?
決定者は貴方自身。
(注:キャラクター設定の際、2〜3度、GM側とメールのやり取りがあります。
キャラクター設定再検討をくらってもめげないかた、世界観を重視して下さる
かた、精神的にタフな遊び人を求めています)
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・古典とキャラ萌え
・キャラ萌えとはなんなのか(結局良くわからんままのような気も)
・HTML4.01におけるULとLIの中に書けるもの
・先ごろ文庫落ちした『ご冗談でしょう、ファインマンさん』の話
などで盛りあがりました。
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の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
『ロールプレイング・ゲームの達人』、和マンチ、などの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
ソードワールド雑談所
魔法を使うときの制限、魔晶石の利用条件、などの話題で盛りあがっていま
す。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_FREE.html
ウィッチクエスト雑談所
今度の20日で満10歳である、許諾同人での再版の進行報告、などの話題がで
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
マスタースクリーンの話がでています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TENRA.html
天羅万象雑談所
零での合気パックの必要数などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
命運、悪魔との交渉、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
女性兵士、修理について、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/MegaTen/log/FREE/016.html
真・女神転生TRPG雑談所 LOG 016
として2001年01月15日から2001年05月17日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Cafe/8057/
神奈川大学TRPGサークル クロムレック 第7回コンベンション
/ yasuki_s@anet.ne.jp クロムレック副会長坂本
都合により内容、条件等が 変更される場合がありますのでご注意下さい。
使用予定ルール:
熱血専用! クトゥルフの呼び声 ソードワールド(完全版) 真・女神転生
他
日時:2001年6月17日 10:30〜19:00 (受付開始10:00)
場所:神奈川県平塚市 中央公民館 大会議室(追分1-20 平塚駅徒歩10分)
募集人数:30名程度
参加費:無料
集合場所:現地集合及び平塚駅北口 案内板前
誌上、チラシでは車での参加は不可能と書いてありますが、近くの総合公園
に無料駐車場があります。(10:00〜22:00)詳しくは管理者まで。
参加に関しての連絡は不要ですが、質問等はお気軽にメールください
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.lt.sakura.ne.jp/~kanken/trpg/
TRESのぷちCON(富山県) / kanken@lt.sakura.ne.jp A.Masu
富山県のRPGコンベンションのお知らせです。
■TRESのぷちCON■
日時:2001年5月27日(第4日曜日)10時〜19時
会場:岩瀬カナル会館2F A,Bホール(富山県富山市岩瀬天神町48番)
※.ホームページに地図あり。
内容:各種TRPGのフリープレイ
参加費:300円(小中学生は無料)
交通:
JR富山駅よりJR富山港線に乗り、終点の岩瀬浜駅にて下車。徒歩2分
JR富山駅前より地鉄バスの浜黒崎ユースホステル行きに乗り、岩瀬浜駅前に
て下車。バス停前の白い建物。
備考:
参加予約不要。無料大駐車場あり。ただし午前中は駐車場にてフリーマーケッ
トが行われているので、駐車スペースに限りがあります。
主催:富山RPGイベントスタッフ(TRES)
連絡先:kanken@lt.sakura.ne.jp
ホームページ:http://www.lt.sakura.ne.jp/~kanken/trpg/
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
http://www.ddt.or.jp/~goinkyo/
オンラインセッションをやりたい人へ‥‥‥
/ goinkyo@ddt.or.jp 御隠居
どうも、度々お目にかかります、御隠居といいます。
オンラインセッションをやりたい人を募集しています。
主なセッションのやり方は‥‥
インターネット上でプレイヤーとマスターを集め、オンラインセッションを
組みます。
使用ゲーム、場所は基本的には集まった人で決めます。(場所に関しては、
私が推薦、又は提供できる場所があるかもしれません)
マスターをやりたい人がゲームを決め、日にちを決めて私へ連絡して下さい。
それを私が参加者達へメール伝達をし、そのゲームへの参加意志を聞きます。
私が立場的に仲介人の様な事をします。勿論、私も参加者の一人ですが(笑)
TRPG初心者、オンラインTRPG初心者歓迎します。
以上です。
参加希望者は私までメールをください。失礼しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.trpg.net/talk/IRC/channel.shtml
irc.trpg.net 系サーバの参加可能チャンネル群
を作成しました。TRPG.NETのIRCサーバにて運用されているチャンネルのう
ち、新規参加を受け付けているチャンネルを紹介しています。ご活用ください。
チャンネルのテーマと利用規約にそった節度ある利用をお願いします。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
効果音やサスペンスを盛り上げるような音楽があるだけで、色々と雰囲気は
盛りあがるのだろうというのは理解できますが。なかなかこう、利用しにくい
ですよね。
音を鳴らしても良い環境というのも問題ですし、そも効果的な効果音などを
収拾するのもめんどうなもので。
こういった素人が用意しにくい素材なんかをセットにしたシナリオが売って
いると、たいへん楽でいいし、買う価値もあるんでしょうね。シナリオ、画像、
音楽、地図、駒、などがパックになってると楽だなぁ。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り延長決定(5月11日→5月25日)!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
本号はプレスリリース号外です。
アトリエサード様より以下のプレスリリースを頂きました。
『TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイドブック――TRPGがやりたい!!』
2001年5月末刊行!
これから始めたい人から、もっと楽しみたい人、再入門したい人まで、必携
のガイド!
TRPGをやってみよう!
――遊ぶために必要な物からコンベンションの開き方までを詳細にレポート
こんなゲームで遊べるぞ!
――最新TRPGシステム27作品の紹介
アンケート発表!
――クリエーター80人に聞きました!
お気に入りを手に入れよう!
――全国のTRPGの取り扱いの有るゲームショップ・書店106店紹介
** 目次 **
・ようこそ、TRPGの世界へ。
・遊ぶのに何がいる?
・カジュアルプレイとゲーム・サークル
・コンベンションに参加する
・コンベンションを開催する
・インターネットの可能性
・システムガイド
・TRPGシステム27作品紹介
・サプリメントリスト
・TRPGアンケート
・クリエーターアンケート
・ユーザーアンケート
・全国TRPGショップガイド
・ショップ&書店106店紹介
体裁=B5判・並製・本文96ページ
発行=アトリエサード/発売=書苑新社
定価=2,000円(税別)
発売日=2001年5月31日(予定)
★2001年7月刊行予定!
ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)
[ヴァンパイア:ザ・マスカレード/サプリメント]
新しい血脈をはじめ、追加技能や装備品の紹介など、 プレイ環境を深める、
新データ満載の即戦力!
B5判・ソフトカヴァー
★2001年10月刊行予定!
ガイド・トゥ・サバト
[ヴァンパイア:ザ・マスカレード/サプリメント]
「ヴァンパイア」ソースブック第2弾! 神秘と暴力に満ちた組織、サバト
の真実が明らかに!
B5判・ソフトカヴァー
★2001年8月刊行予定!
ワーウルフ:ジ・アポカリプス
[基本ルールブック]
誇り高き人狼たちの闘いを描く「ヴァンパイア」の姉妹編。自然破壊により
危機に瀕する母なる地球、ガイアを守れ!
B5判・ハードカヴァー・350ページ前後・予価=税別6,000円
★2001年11月刊行予定!
ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)
[基本ルールブック]
RQで有名なグローランサ世界で英雄たちが活躍。神話と伝説の世界にようこ
そ!
★2001年8月刊行予定!
THシリーズ〈特別編集版〉 ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)
「ヴァンパイア」を軸に、ワールド・オブ・ダークネスの 世界観をクロスカ
ルチャーな視点で分析・紹介!
A5判・ソフトカヴァー
特別編集版としてワールド・オブ・ダークネス特集を行うTHシリーズとは、
アトリエサードの看板シリーズ、トーキングヘッズ叢書のことですね。
http://www.a-third.com/th/etc/aboutth.html
には「海外文学とそれをめぐるカルチャー・ムーヴメントを中心に取り上げ
ているシリーズ」とあります。
いくつか読みましたが、なかなか濃いカルト文学系の内容で、読み応えがあ
りました。
そういえば
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01668576
アトリエサード『トーキングヘッズ叢書No.13
アン・ライス・ウィズ・ヴァンパイア・ジェネレーション』アトリエサード編集
ISBN4-88375-002-7 本体価格1800円 A5判287ページ 1999年03月発売
では、ちらりとヴァンパイア:ザ・マスカレードについても触れていたらし
いですね。
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BK1なJCBクレジットカードが届く。まさかわたしのような商売で新規のクレ
ジットカードが調達できるとは思ってなかったんだけど、試してみたら届いた
んですよな。まあクレジットヒストリその他は良好だしな。
これでまあ、利用残高を気にしながら通販する必要も減ったわけで、めでた
い限り。
http://www.trpg.net/book/guide.html
書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。
TOTO出版 TOTO books 006
『銭湯へ行こう・イスラム編 お風呂のルーツを求めて』
八尾師 誠編著 本体価格1165円 ISBN4-88706-072-6
B6版並製267ページ 1993年03月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00940200
都市といえば風呂が付き物。それが西アジアのシュメール以来の伝統です。
日本よりはるかに古くから大いに発展してきた風呂の文化を受け継いだイスラ
ム文化圏の公衆浴場を、多面的に解説した楽しい本です。
目次と内容は以下の通りです。
1〜 トルコ風呂の話
トルコの公衆浴場と温泉の歴史。
21〜 古代西アジアの風呂文化
シュメール以来の風呂文化について、文献資料と遺跡・遺物を元に紹介。
この遺跡地図はTRPG的にも興味深いんじゃないかなと思います。ヨーロッパ
と中国・日本以外の建造物の地図などは、あまり見かけませんしね。
51〜 イランのお風呂
イスラム以前から現代までの風呂とその入浴方法の詳細な手順を解説。風呂
に入るための小道具類なども写真つきで解説され、情景が良く理解できます。
83〜 イスラームにおける「浴場」の規定
イスラム法における浴場がどのような位置づけにあるのかについての解説。
浴場を持たない地域で生まれ、悪魔の住処的に捕らえていたイスラム教。それ
が浴場を健康のために必要とする地域への普及とともに、いかに解釈により対
応してきたか、というのが興味深いところです。
97〜 ヨルダンの首都アンマンの公衆浴場
アブドウッラー・ラシード『1978年から1948年までの、アンマン市における
庶民生活の諸特徴』第六章第五節「公衆浴場」の全訳。
当時の公衆浴場の慣習、結婚式のときの機能、喧嘩、医療行為などについて
書かれています。男は風呂場で喧嘩しないのね。
113〜 現代アラブ小説におけるハンマーム
風呂屋を舞台にした小説「ハンマーム・マラーティーリー」の紹介。映画化
もされているそうです。
135〜 ペルシア文学と風呂
12世紀あたりから近代までの書籍から、当時の風呂の社会的位置づけや風習
などを考察しています。
149〜 チュニジアの公衆浴場の民俗誌
北アフリカのチェニスの事例を中心に、ハンマーム(公衆浴場)の都市空間に
おける位置づけ、利用の時間帯、利用方法と入浴具、礼拝と入浴の関係、儀礼
に関係した浴場の利用法、浴場関係者とその組合、海水浴や温泉など浴場以外
の水浴との違い、などを解説。
185〜 建築史ハンマーム考
図版多数を交えた公衆浴場建築の発達史を中心として、燃料としての糞の意
義、水利と浴場、などについても解説されています。
縮尺つきの平面図や屋の構造の理解できる平面図がたくさんあり、これもマッ
プ作成の参考になります。ドーム型だと中庭がなくても採光できるけど、複数
階建造物にできないんですね。
225〜 ハンマームから見た都市街区
イラン西北部の東アゼルバイジャン州の州都タブリーズを例に、都市内共同
体街区制度と公衆浴場の関係を分析したものです。タブリーズは17世紀に55万
を数えたこともある大都市でした。そのタブリーズの都市構造が破壊される以
前、19世紀における精密な地図をもとに、分析が行われています。
後半では、旅行記から入浴頻度などを分析しています。週一くらいなんです
な、だいたい。
254〜 索引
あまり知らないしゃかいについての書籍では、索引があると便利ですね。
全体として、各章を書いている人が異なることもあり、解釈や認識の違いが
いろいろとありますが、それも含めて
日本人は風呂好きだなどといわれますが、なんのその、イスラム圏の人々と
比べると歴史も浅い若造ですね。という感じのする一冊です。同じところ、違
うところ、詳細に書かれていますので、たいへん興味深く読めますので、お薦
めです。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
http://kataribe.com/WP/01/P/0/WP01P096.HTM
終末の住人01エピソード096『共同戦線』 / ソード
殺しあう対、直人と日向。その前に強大な力を持つ堕とし子が現れる。
生き延びるために友に戦う二人だが、実力の差は歴然。そこに思わぬ助っ人
が現れた……。
終末の住人の長編エピソードです。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://page.freett.com/kzthy/
Exalted情報コーナー始めました / kzthy
「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」で有名なwhite Wolf社のゲームを中心
に扱うサイト、「Kzthy's Site」内に、white Wolfの新作RPG
http://page.freett.com/kzthy/wod/exalted/Exalted.htm
「Exalted」の情報を集めて掲載するコーナー
を作りました。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・短時間で参加できる投票型のPBW
・「iもーどでいっしょ」の紹介と巧妙な点の分析
などの話題がありました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・古典に見る萌え要素
・媚びることだけに流れすぎていることの問題
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
フライトの高度制限はあるのか、ブレスの抵抗に成功したときのダメージ、
バトルソングについて、など質疑応答で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
アーキタイプごとのお薦めマニューバ、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/REPLAY.html
リプレイ研究室
お薦めリプレイ、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
どのていど氏族のステレオタイプ通りに行動させるのか、などの話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
キャラクター作成などでデータの作り込みがいのあるしステムにはどんなも
のがあるか、などの話題でもりあがっています。
http://www.trpg.net/replay/log/1/002.html
リプレイ研究室 LOG 002
として1998年02月14日から2001年05月18日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
http://members.tripod.co.jp/misterq/q_k.htm
東京都中央区で初心者を中心にゲームをしています。
/ yosihara@mail4.alpha-net.ne.jp 真琴
TRPGに興味はあるんだけど……
初心者なので何をどうやって良いのかわからない……。
って考えている方はいらっしゃいませんか?
さーくるQ&Kでは、TRPG初心者の方を対象に月一回、日曜日に定例会を開い
ています。
メンバーも初心者の方ばかりです。
興味のある方はメールを下さいませ。
ちょっとした質問でもOKです。
お手紙お待ちしています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://user4.allnet.ne.jp/aonarido/index/
VOTOMS ONLY CON / aonarido@lax.allnet.ne.jp 蒼也堂
名称:VOTOMS ONLY CON
主催サークル:無限世界〜INFINITY WORLD〜
代表者:蒼也堂
開催日:6月17日(日) AM10:00〜
開催場所:東京都 清瀬市竹丘地域市民センター 第2集会室
交通:
西武池袋線『清瀬駅』下車。同駅南口より徒歩12分。
会場のわからない方は当日、改札前にて案内を用意しますので、HPで確認し
て下さい。
定員(予約制かどうか?):予約制
GM募集(している場合):今回は募集なし。
当日の予定卓:装甲騎兵ボトムズTRPGを使った特別セッション。
参加費:最大500円(参加人数により減額の場合有り)
連絡先:aonarido@lax.allnet.ne.jp
http://user4.allnet.ne.jp/aonarido/index/
コメント:
当サークルお馴染みの特別セッションを行ないます。
使用システムは【装甲騎兵ボトムズTRPG】を使用します。
原作を知らなくても大丈夫ですので、興味のある方はどなたでも参加してみ
てください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
ようやっと日報がmelma!ニュースで告知されましたね。
しかしまあ、例によって告知効果としては弱いなあ。十人程度しか増えてい
ないようで。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
キャラクター作成の楽しみってのがあります。
良くできたルールですと、あれこれ考えながら一人でキャラクタへを作り上
げるのが楽しいものですし。好き勝手に設定を作れるタイプのシステムでも同
様ですよね。
しかし、こういった「一人でキャラクターを作る楽しみ」というのが存在し、
楽しまれてるのも確かですが。これ以外にも「みんなでわいわい干渉しあいな
がらキャラクターを作る楽しみ」というのもあるんですよね。システム的にサ
ポートされていることが少ないため、意識されにくいのかも知れませんが。
もしもキャラクター作成時に、一人一人のプレイヤーが孤立したまま作成し
ているのでしたら。わいわいと関係づくりや役割分担、設定のツッコミや再解
釈などを入れながら「みんなで」キャラクターを作っていくと。よりスムーズ
に運用しやすいですし、一緒に遊ぶ楽しみを味わいやすいので、試してみては
いかがでしょうか。
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> 学生向けのWeb移転のススメ
> ご卒業へ向けて、計画的にご移転されませんか?
> TRPG.NETの WebPage領域サービスを使えば、卒業したり接続プロバイダを変
> えても、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> 他にも利点がいっぱい☆ http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
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企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> 2001年6月より全8ターンで開催!!
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> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。
取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成してみます。
その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
http://kataribe.com/ron/
語り部メモ
の中の汎用ネタをもとにすることにします。
・ゲーム性
・マスタリング
・ゲームデザイン
初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
1998/03/23:リスクと予測可能性
の一部をもとに増補改定したものです。
リスクをおかすというのが遊ぶ価値のあるゲーム的には非常に重要ですよね。
安心確実な行動を行っているだけで目標が達成できるのであれば、それは単な
る作業に過ぎません。ハンデなしの五目並べ(先手必勝)や六×六マスのオセロ
(後手必勝)で分かっている必勝手順をなぞるだけというのと同じことです。
しかし、リスクをおかすためには、成功したらなにが得られるのか、失敗し
たらなにを失うことになるのかについての情報がないと納得しにくいですよね。
どのような不利益という代価を支払うことで、どのような利益を購入できるの
か分からないと、不利益を支払うのに心理的抵抗がある、というやつです。
移動であれば、時間を稼ぐために危険なルートを使用するリスクを侵すと、
怪物や盗賊に襲われたり、自然災害にあったりするのだろうと分かっていなけ
ればならないわけです。疲労することを代価として時間を短縮するとか、金銭
を代償としてを支払って速度という利益を得るとかでも良いですね。
同様に、戦闘の開始時点でリスクとリターンについての明確なデータ、つま
り広義の成功報酬と失敗時の損害について、ある程度分かっている必要があり
ますよね。損害が予測できてこそ、戦闘せずに撤退するとか、捕まって敵中に
入り込むとかいった代償交換でなんらかの固定的利害得失を交換するという行
動ができるのではないでしょうか。
たとえば、実際にTRPGでは非常にやりにくい敵につかまるというシーン。こ
れは捕まったとしても命は助かるというものであり、行動の自由と交換に生命
の損壊の高度のリスクを回避しているわけです。無理に戦闘をした場合の死の
リスクがどれだけ高く、それに比べて一度捕獲されたとしてもすぐには殺され
たりはしないということが明確にルール的にもプレイヤーに見えていれば、進
んでつかまるという選択をしてくれるのかもしれません。
TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。
ここではゲームは、他者の決定や乱数要因により最善の方法が得られない中
で、どのように行動するか考えるというものを指しているつもりです。
なおコンピュータのストーリーゲームでは、TRPGに比べて、行動の結果が合
理的で予測可能である必然が低めですね。これは、セーブしてやり直しができ
るという特性がもたらしているものなのだろうと思います。もっとも、やり直
しして最適の解を探して歩くのは、ゲームでなくて作業であるという気もしま
すが。もっとも、やり直しできるからこそ訓練としてもホビーとしても有用で
あり、それができないTRPGの一回性の強さは欠点であるとも言えるでしょう。
TRPGにおけるリスクある行動の決定は、悲劇的結末が仮想世界の中に留まる
(まあ、心理的影響が現実の人間関係などに及ぶこともあるでしょうが)という
安全性を除けば。やり直しの効きやすいコンピュータゲームよりは、人生など
現実のリスクのある問題に直面した時の決定に近いと思います。それが持つメ
リットもデメリットもありますが、ここで提示した「リスクを負う時に得られ
る確実なメリットが明示されないと、リスクは負いにくい」ということは、現
実の人間行動でも言えることだと思います。まあ現実には、確実なメリットを
待っていては、手遅れになったりするのも事実ですが。
できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。
** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。
ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。
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> 姉妹誌紹介 物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
>
> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2156部 + melma!:55部 + 有料日報サービス:37部
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ここ数日、暑いですねぇ。少なくとも奈良は暑い。日中は30度近いようで。
おかげで自家製野菜が食い切れないほど育ってたりします。葱とか菜っぱとか。
しかしこう、扇風機を本の山から発掘しないとな。
http://www.trpg.net/news/
プレスリリースを掲載いたします。
スザク・ゲームズ様と営業提携しているアトリエサード様より以下のプレス
リリースを頂きました。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
深淵テンプレート集『銀龍亭異聞(仮)』発売決定!!
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
◆「深淵」をプレイする上で〈運命カード〉〈運命の書〉とならんで欠かすこ
とのできないテンプレートデータを再編集!
深淵世界を生きる人々を演じるために特に推奨される61体と、プレイの幅を
広げる新規データ3体を、すべて田口順子・藤井英俊によるイラスト付で収録。
発売当時のエラッタを完全修正したほか、データフォーマットを再整理し、イ
ラストのイメージ修正もおこないました。
また、その独特な性格のキャラクターたちを、初心者にも扱いやすい一般職
業から、深淵世界ならではの設定と深く関わったキャラクターまで、その関連
性に応じて再分類・整理。初心者のためのキャラクターセッティングから、マ
スターがシナリオ作成時にテンプレートを指定する指針にいたるまで、新しい
視点で深淵世界を見下ろします。
携帯に便利な〈運命の書〉簡易版と、初心者向けリファレンスも付属し、今
まで深く遊んできたファンはもちろん、これから遊んでみたいという人たちに
もおすすめの1冊です!
体裁=B5判・並製・本文144ページ(予)
発行=スザク・ゲームズ/販売協力=アトリエサード/発売=書苑新社
予価=3,800円(税別)
発売日=2001年7月
http://www.trpg.net/book/guide.html
書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。
INAX booklet『ゲームのデザイン 盤上の魔力』INAXギャラリー
ISBN4-87275-722-X 21×21cm 83ページ 本体価格1800円 1994年06月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01064220
歴史的な古典ゲームを、貴重な遺物・伝来品の豊富なカラー・モノクロ写真
で紹介した本です人生ゲームや野球盤まであたりのゲームの通史を、簡単に紹
介もしています。図版が多くページ数の少ない割には読み応えがありますね。
INAX( http://www.inax.co.jp )は、トイレやタイルなどの陶製品で有名な
大会社。この本は、その会社の文化支援事業的な狙いで運営していると思われ
る、 INAX GALLERY の名古屋支部(というのかな)が企画した書籍です。INAXの
出版部門では、他にも美術や住環境関連の興味深い本を、色々と出しているよ
うです。奥付には掲載されている写真の対象となった古ゲームの収集をしてい
る個人や企業の名前が並んでいまして。ああ、ゲームを文化として持ち上げる
動きがあるんだなあと感心します。
ゲームについての哲学的論考や芸術論などを引いた冒頭の話は、TRPGの視点
からはいろいろな意味で面白いものがあります。 "通常のゲームのような終局
は存在しない。 一つの[手]が次なる[手]を呼び、不断に[どのように判断すべ
きか]という問いを発しつつ、ゲームは続行されねばならない"という「不可能
なゲーム」はTRPGに極めて近い気がしますね。
また、ゲームの分類も面白いですね。 競争ゲーム(先にゴールにたどりつい
たものが勝ち/すごろく他)、戦争ゲーム(飛び越してとりあい/チェッカー他)、
配列ゲーム(直線に並べる/連珠他)、包囲ゲーム(はさめば勝ち/囲碁他)、マン
カラ系統(取り合った駒の数を競う/数合わせ他)。 歴史的なゲームの網羅的な
知見はなかったのですが、こうしてみると現代のボードゲームも、数千年も前
から存在するパターンの組みなおしである部分が多いのがわかります。
初期のサイコロが四角柱とかだったりしたのも興味深いところです。四面ダ
イスはこのほうが良いような気もします。
全体として、TRPGに直接関係はしませんが。ゲームそのものの全体的な概念
や発達史・デザインの基本をつかんだり、昔からゲーム盤などが美術的な要素
をもち、どのように作られていたのかを理解するのに役に立ちます。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
大恐竜創世期( 異世界怪獣アクション: http://kataribe.com/DG/ ):
大恐竜創世期用キャラクター作成方法の基本方針を整理してみた。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・『パラサイト・ムーン』の話
・金があればあるだけ本を買ってしまう人々
・不愉快な体験を話づくりに生かす方法
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
古の滅びの町でラヴェルナ一行は何故全滅しなかったのか、カーディスは終
末の巨人の眷属か、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
D&D3e初プレイのプレイレポートが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
TRPG総合研究室
TRPGの暗黙の了解の事例がブレインストーミング的に色々出しています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TENRA.html
天羅万象雑談所
天羅零でどの程度のチットを利用したか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
報酬の考えかた、ボトムズを知らないひとと遊ぶ場合の心得、などの話題で
盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/TERRA/001.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所 LOG 001
として2000年12月29日から2001年05月19日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
秋葉原のサークル「想像遊戯」メンバー募集!
/ two-up@jp-t.ne.jp たけし
秋葉原駅近郊で活動しているサークル「想像遊戯」です。
月一回くらいのペースで日曜にやっています。
メンバー構成は男性4人に女性2人。
平均年齢は20代中頃です。
首都圏に住んでいる人でなるべく毎回来れる方。
初心者から熟練者まで何でも来い来い!
特に女性大歓迎! いやマジで!
とりあえず今はソードワールドをやっています。
明るく親しみやすい雰囲気のサークルなので、まずは気楽にメールしてみて
くださいな。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
第3回日工大コンベンション
/ nit-agent@lycos.ne.jp しょうちゃん
はるか未来の話ですが、日本工業大学RPGサークル「エージェント」はコン
ベンションを開きます。
日時:11月3日(土)
会場:日本工業大学
交通:東武伊勢崎線東武動物公園下車徒歩15分
詳しい情報は、随時公開予定。
心の片隅にとめていただければ光栄です。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
2001年05月19日、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、42万カウ
ントを突破しました。05月07日から12日。
50万までになにか企画を考えようかなぁ。今のペースだと、八月末かな?
何かありましたら、
http://www.trpg.net/talk/line/001.html
へどうぞ。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
どのダイスの振りかたにしても、成功率の体感的な変化は、高い目ほど少な
くなります。数字が1違ったときの成功率の倍率での変化が、小さくなるわけ
です。
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ダイス目
1 +2 +3 +4 +5 +6 +5 +4 +3 +2 +1 場合の数
1 3 6 10 15 21 26 30 33 35 36 累積の場合の数
3 2 1.6 1.5 1.4 1.24 1.15 1.1 1.06 1.03 前の数からの倍数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダイス目
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 場合の数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 累積の場合の数
2 1.5 1.33 1.25 1.2 1.17 1.14 1.13 1.11 前の数からの倍数
数値が一上がったときに、前と今とを比較した時の成功率の変化が、どんど
ん小さくなるわけですね。そのあたり 2d6のカーブの前半あたりってのは、体
感的に伸びがいのある感じですね。
コンピュータのクロック数が、近年数値的にはずいぶん伸びているものの、
倍数的にはさして変化がないことから、体感的にたいした変化に感じられなく
なっていますよね。それより顕著に、レベルやスキル値が上がった時の成功率
の変化は、低い頃に比べて遅くなるように思えるわけです。
数値が高くなればなるほど数値が伸びにくくなるシステム、たとえばベーシッ
クRPG系のようなシステムでは、これがより顕著になってしまうので。経験を積
み成功率が変ったという体感を与えるためには、高レベルでも成長機会が変化
しないくらいのほうが良いのかも知れませんね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
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「GAIA」というビジネス誌から俳優との対談的な取材で記事広告の話が電話
できる。今の予算規模ではメリット感じないので断りましたが。
ああいうので世間一般のビジネスマン向けに「TRPGという遊びがあり、こう
楽しめる、ビジネスチャンスとしてこういうものもある」みたいなのを提示で
きると、色々面白いのかも知れませんね。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイです。毎
週月曜号に掲載されます。
今回の担当:gallows ( http://www.cre.jp/user/gallows/ )
TRPG歴7年。主に身内で遊んでおります。
中学時代から共に遊んできた仲間たちがいるのですが、どうにもこの人たち
がゲーム中によく死にます。 つい先日もD&D3eで遊んだのですが最後の最後で
全滅でした。
ゲームバランス的に死ぬ可能性はあったので、それは別によしとします。し
かしみんなが不満そうな顔をしているとなるとこれは一大事です。GM生命の危
機です。 「あ、もう次からシナリオ作ってこなくていいから」とか宣告され
ちゃったら、お家騒動に発展しかねません。しませんが。
そんなわけで、私どもの間ではこういう時にゲラゲラ笑います。死んだプレ
イヤーさんを巻き込んで笑います。だっておかしいじゃないですか。さっきま
で「国の平和を守る」とか騒々しかったあいつが山道で頭ぶつけてピクリとも
言わなくなってるんですよ! クールな二枚目を気どっていたあいつがスケル
トンごときに一撃でのされているんですよ!(結局無口な彼の声を聞く機会は
ありませんでしたね)
だいたいこんなの映画ではなかなかあり得ない展開です、コメディ以外では。
だから死んだ瞬間にコメディだと思っちゃうというのもアリなんじゃないでしょ
うか。
死んだ瞬間に笑うという習慣が定着してくると、死に場面における想像力が
たくましくなってくるものです。イヤな想像力ですが。そしてこやつが如何に
滑稽な死に様であったかを語り合ったりもします。そういう葬儀のスタイルな
のだと思えば辻褄もあいます(あいませんか?)。
そんなこんなで仲間うちでは死なないように努力しながらも死んだらスッパ
リ笑ってオサラバすることになっているのです。
以上、セッションにおける珍奇な習慣でした。
次回はいつもお世話になってるspudさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
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況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
・小説『某日点描』
エンパスの譲は、喫茶月影の前で占いをしている男から奇妙な"食欲"を感じ
不審に思うが……。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://members9.cool.ne.jp/~norn3/nornspage_mailtrpg_title.htm
Norwold chronicle / のるん
キーワード: ファンタジー ケルト なりきりチャット 3PB 掲示板 メールゲーム
「此処ではない場所、今ではない時間。神々は人と婚姻を結び、人もまた妖精
の恋人に。悠久の時間の流れが織り成す、遥か遠い国の物語」
ファンタジー系なりきりチャット。TRPGとなりチャの融合ですので、TRPGが
好きな方も参加できます。
皆様の参加を心よりお待ちしております。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
MailGameDreamsのアンケート、ゲームの深層の話などがありました。
関連分野のメールマガジンとかと提携したり協力したりできると面白いです
よね。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・ゲームの深層の話
・ライトノベルの話
・bk1へのリンクの簡単な作りかた
などがありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
ボトムズを知らないひとと遊ぶ時の注意点、修理費を出すのは誰か、などの
話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
シャドウラン雑談所
スパーやハンドレザーの有効利用、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MAGICAL.html
まじかるランドRPG雑談所
他に遊んでいる人はいませんか、などの話がでています。
http://www.trpg.net/rule/Traveller/log/FREE/011.html
トラベラー雑談所 LOG 011
として2001年02月20日より2001年05月21日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html
TRPG会合計画室
より。マスター募集、プレイヤー募集、会員募集について。
大阪でガープス・ルナルをやりたい人の募集
/ ksatoshi@osk2.3web.ne.jp 河村聡
大阪・淀川区付近で不定期に活動しているサークル「プラニングTK」です。
今度、月一度でペースでガープス・ルナルのキャンペーンセッションをしよ
うと企画しています。
TRPGに興味のある方、大阪市内で仲間がいなくて困っている方、ガープスに
興味のある方で定期的に参加していただける方、大歓迎です。
現在のサークルメンバーは、男女9人で活動しているのですが、みな仕事に
付き中々時間がとれなくなりきたので。(メンバーの中には全盲の人もいます)
活動日時は主に日曜日か祝日の10時から17時ぐらい。
活動場所は淀川区の公民館か西淀川区に公民館かメンバー宅を予定していま
す。
ルールはガープス・ルナルですが、完全版を使用せずに文庫版で行うつもり
です。募集人数は2〜4人ぐらい(現在、GMを含めて5人?が決まってます)
連絡先は 河村( ksatoshi@osk2.3web.ne.jp )までお願いします
募集は5月末ぐらいまで予定しています。
では、興味のある方の募集をお待ちしています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
FIKSコンベンション / fiks@lycos.ne.jp Quild
福岡県で7月に開催されるコンベンションのお知らせです。
日時:7月1日(第1日曜)
主催:FIKS
定員:30名
参加費:400円(GM無料)
場所:さざんぴあ博多 第1会議室
交通アクセス:
・西鉄大牟田線:雑餉隈駅 徒歩2分
・JR鹿児島線:南福岡駅 徒歩10分
・西鉄バス:南本町バス停 徒歩1分
※なお、当日9時45分まで西鉄雑餉隈駅とJR南福岡駅の改札口に係の者が待
機しています。
タイムスケジュール:
9:30 開場/受付開始
10:00 開会式
〜 セッション
17:00 閉会式
18:00 閉場
当FIKSでは、皆様とよりよい環境で遊ぶことができるように、コンベンション
での問題点などを共に考えていきたいと活動しているサークルです。
なお、当日のGMは予約制となっています。GMご希望の方は、開催2週間前ま
でにメールにてご連絡ください。
連絡先:fiks@lycos.ne.jp
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
すでに増刊として配送しましたように、新メールマガジン
http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/
ゲームの深層
の試験一号「確実なメリットを示しリスクを負う気にさせる」を発行しまし
た。
しばらくは日刊TRPG総合ニュースメール 語り部日報の増刊としても配送し
ますが、様子を見て増刊は切ります。みなさまのご登録をお待ちしております。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
現行の電子本システムでは、今ひとつという気もしますが。表計算ソフトの
シートのように計算や表をいじれたり、データベース的に検索抽出で来たりす
るような機能がある電子書籍のようなものは、ルールブックに向いていますよ
ね。まあそれは支援アプリケーションというのだ、という見方もありますが、
これを電子書籍と言って広めてしまうのも面白いかも知れません。
教科書や技術書、攻略本などでもニーズがあると思いますし。eラーニング
なる言葉のはやる昨今、高機能で使いでのある電子教科書の基本フォーマット
というのは、出てきてくれると楽かも。
理科年表のCD-ROMとかがそんな感じですが。もっとこう、串刺し利用とか連
携とかが、ハイパーテキスト的(Xanadu的?)に利用できるといいですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ 姉妹紙紹介:ゲームの深層
>
> 今のゲームに不満はありませんか?
> ゲームデザインやストーリーゲームを考察。
> 千回を突破した人気連載"TRPGな一言"に一般向けの解説や補足を加えて提供
> 教育や実務のゲーミングや創作へも応用可能!!
> --------------------------------------------------------------------
本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2162部 + melma!:54部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
登録・解除・バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録・解除・LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
> ---------------------------------------------------【巻頭有料広告】-
> 全国数千人の仲間と郵便で遊ぶ、ドラマティックハイパーRPG!
> 『パラダイス・トリガー〜ブリキの勲章〜』
> 2001年6月より全8ターンで開催!!
> 初回参加締め切り延長決定(5月11日→5月25日)!
> 詳しくはエルスウェアホームページ ( http://www.elseware.co.jp ) へ!
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
今日も記事広告電話。「国際グラフ」でありました。
宮尾すすむって有名な人なんだろうか。タレント知識が皆無なのが良くわか
る昨今。
金があればこう、ニュービジネス〜、新時代の人間を磨く遊戯〜とかなんか
吹いてばんばん宣伝してみるのも、面白いんだろうな。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** はじまりは前途多難 **
おにいさん:「どした、そんな難しい顔して?」
アケト :「あ、おにいさん。こんにちわ♪
: 実は、今度リプレイを作ってみようかなと思って、
: 準備しようとしてたとこなの」
おにいさん:「ふーん」
アケト :「でも、何を準備すれば良いのかわかんなくて困ってたの」
おにいさん:「俺はリプレイなんて作らないからわかんないな」
アケト :「エッ、作らないの?
:自己顕示欲のカタマリなのに、一体どーして?」
おにいさん:「(この餓鬼……)リプレイなんてくだらないもン、作ってら
:んないからさ」
ここで、おねいさん登場。
おねいさん:「……それはちょっと聞き捨てならないセリフね」
アケト :「あ、おねいさん」
おにいさん:「なんだ、またアンタかよ」
おねいさん:「『リプレイなんてくだらない』ってどういう意味よ」
おにいさん:「リプレイなんてTRPGに必要ないんだよ」
アケト :「あの……」
おねいさん:「なにいってんの。
:今のTRPGがあるのはリプレイのおかげでしょ」
おにいさん:「たしかに、リプレイのせいで酷くなったようなもんだな!」
アケト :「ねぇ……」
おねいさん:「あんた馬鹿じゃないの?」
おにいさん:「リプレイなんて所詮は小説のできそこないだよ!」
アケト :「ちょっと……」
おねいさん:「いい加減にしないと怒るわよ?」
アケト :「ふたりとも……」
おにいさん:「そっちこそいい加減にしろよ」
アケト :「ともかくおちついて……」
おねいさん:「なによ」
おにいさん:「なんだよ」
……あわや取っ組み合いが始まろうかと思われたその瞬間。
アケト :「(大声で)やぁめぇてーっ!」
二人 :「(びくっ)」
二人があわてて大声の方に目を向けると、目にいっぱいの涙をためたアケト
が二人をにらんでいた。
おにいさん:「あ、いや、あのその」
おねいさん:「べ、別にケンカしてるわけじゃなくて」
アケト :「…………」
結局、「泣く子と地頭には勝てない」とケンカは中断。あげくのはてには、
アケトに泣き止んでもらうため、二人が協力して「リプレイ作成」を手ほどき
する、ということになってしまった。
アケト :「じゃあ、よろしくお願いしまーす」
おにいさん:「……ま、しゃーないか」
おねいさん:「うーん……」
おにいさん:「どした?」
おねいさん:「……な〜んかはめられた気がするのよねぇ」
アケト :「(上機嫌で)わーい♪」
(次回『リプレイを作ってみよう!(2)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
http://kataribe.com/WP/01/P/0/WP01P098.HTM
終末の住人01エピソード098『十字架』 / nmhsこと夜月天星
新堂留無は母親の調子が優れているうちに外へ飛び出した。
そして彼女は見つける。
自分の兄を……自分の対を……そして彼らは闘う、命を賭けて。
だが、それは一体なんのためなのだろうか……。
留無と怜の日常と闘いがメインのエピソード。
怪人ヘッドコレクターも出現します。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.ba.wakwak.com/~tomy/library.html
修羅刀編の過去ログを編集しました / tomy
今更かもしれませんが、「天羅万象雑談所」及び「天羅万象掛け合い所」時
代の修羅刀編の過去ログを編集してHPにアップしました。
残念ながら一部データが飛んでいてまだ再編集できていませんが、いずれアッ
プしますのでご容赦ください。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・羽根の生えるキャラクター色々
・パロディは原典の知識が必要
・クトゥルフにみる単語やネタのパクリの連鎖
・図書館の廃棄本をもらう喜び
・一番影響を受けた作品は?
・電子本の拡販戦略
・単能ページをたくさん個別に作成することの持つ意義
・Jakob Nielsen博士のAlertboxの紹介
http://www.usability.gr.jp/alertbox/
・コンペをやるのもいいかもね
・時代により変る戦術と変らない基本
・もしも日本に核兵器が打ち込まれたら
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
宇宙船を起動に持っていくだけでもけっこう事故が起きる、宇宙船は高い、
などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
メタルヘッドマキシマム所収のNPCの賞金額などの話題で盛りあがっています
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_POL.html
TRPGのための政治学的設定の部屋
政治ネタの扱い方についての話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
ゲーム紹介のしかた、プレイレポートなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
第1回 TRYコンベンション
/ syunrai@cronos.ocn.ne.jp 春雷
主催サークル:サークルTRY
代表者名:春雷
定員:45名
交通:西武新宿線「航空公園」下車
集合:9:30に航空公園駅前に、スタッフがボードを持って待機しています。
GM募集:募集中!!(メールにて、ご連絡ください)
システム:GURPS RUNAL、アコースティック・リーフ、SW等
参加費:カンパ制
連絡先・syunrai@cronos.ocn.ne.jp
コメント:
所沢周辺で活動中のサークルTRYのコンベンションです。
立ち上げと言うこともあり、色々と不備もあるかとは思いますが、精一杯の
誠意で頑張って行きます。
お近くの方で、お時間に暇のある方は、ぜひ足を伸ばしてください。
スケジュール:
9:30〜 開場
9:45〜 GM申し込み終了
10:00〜 開会式
10:20〜 卓分け(決まり次第セッション開始)
各卓ごとに昼食
〜18:00 ゲーム終了
18:30〜 閉会式
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所 開設
アメコミものの未訳TRPG群について語りましょう。MARVEL Super Heroes
Adventure Game や DC Heroes などです。アメコミ全般の話題やサイト紹介な
ども、過度でなければ良いと思います。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
小さな故障(エンジンが咳き込むとか)やトラブル(路面にヒビとか)を頻発す
るなか、車をだましだまし走らせるというような夢を見て思ったんですが。致
命的でないトラブルに対処しながらはチェイスする(競争する)というのは楽し
げですよね。やっぱり。
ほんとうはトラブルは致命的なんでしょうが。ランダムイベントで細かいト
ラブルが発生して、それにPCの能力の判定で対処しながら、なんとか進めてい
くほうが、遊びとしては楽しげですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
> ▲ 土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】 ▼
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
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します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2161部 + melma!:55部 + 有料日報サービス:37部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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今日の勧誘電話は「NTTインターネットタウンページ」でありました。
googleのページランク的に私のサイト群それぞれのトップなみのとこに、金
だして登録する価値はないような気が……。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。
読者の方々もご察しの通り、私がトラベラー好きです。今日の話は、面白い
というより、トラベラーに関する情報というべきかもしれません。
私が通っているGRiPのチャットにて、トラベラーの新規プレイヤーを増やす
にはどうしたらよいか?という、日本で私も話しているような話題が持ちあが
ったことがありました。
「やはり、実地で引きこむとか」
「GRiPを利用して増やそう」
「D20システムでトラベラーだしたらどうだろうか?」
と、軽いノリで言い合っていたのです。
その後、1週間ほど仕事が忙しかったので、顔を出せないでいたのですが、
今日はセッションだなーと顔を出し。
「先週すんません。仕事が忙しかったので顔出せませんでした〜」
というと、
「ああ、先週セッションしなかったんだよ。D20トラベラーの会議だったん」
「え?!」
寝耳に水とはまさにこのこと。そうなんです。軽い気持ちで話してたことが
現実になってしまったわけです。
GRiPチームであるハンター氏は、なんと、私が忙しかった週に、WotC社及び
FFE社にD20システムを使ったトラベラーの開発を打診したのそうだ。そして、
その週は、D20トラベラーを考え、文章化するのに忙しかったのだそうだ。
「そいつはすげえ! ということはD&Dユーザーをターゲットにする訳だ」
「そう。
今のトラベラーファンでなく、新規のユーザーをD&D顧客から引っ張る。
まだ、草稿だけど、ICQでD20トラベラーの原稿送るんで訳して読んでね」
私は、ありがたく草稿を頂戴した。そして読んだ。
「面白い…… 興味深いルールだっ。是非やりたいね!」
「ありがとう。テストプレイもしなきゃなんないし、その時はよろしく」
こうして、新たなるトラベラー通称「T20」の製作を見守る願ってもない機
会に恵まれることとなりました。
ということで、まだ不完全ながら訳して読んだ感想。
さすがに、D20をコアにしたルールだけあり、バランス悪はくないと思う。
普通のD&Dと比べたら、死に易いけどね。
ダメージは能力値に受けるので、「HP1で石ころに当たって即死」とかいう
D&D特有のお笑いネタには、なりそうにない。
ただ、武器は強力なので、レベルが上がろうが何しようが即死する事はあり
ます。(フュージョンガンは、ダメージ14d10だしね)
なんにせよ、私としてはかなり期待しており、日本語版の発売なんかも期待
したいと思いますが。(ムリかなぁ)
一応ながら「日本語版出して見ません?」と言ってみたんですが。
「それは君がやるといいだろう」
と言われているんで、自分でやるかもしれませんが……
「お金幾らかかるんねん!」
というのが、正直なところで……トホホ
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
終末の住人(世紀末アクション: http://kataribe.com/WP/ ):
http://kataribe.com/WP/01/N/0/WP01N031.HTM
終末の住人01小説031『異形』 / E.R
繰り返される1999年。そしてそれを引き起こす『災厄』。
そして、住人たちを滅ぼす手段として放たれる……堕とし子。
感情移入に因る擬人化の手法さえ、届かぬほどの異質な存在。
異質な感覚で捉えられた彼らは…………
感情を読み取る能力を持つ狩人、青天目譲と、人込みにまぎれて歩む堕とし
子の第一次接触風景です。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://dengeki.gaiax.com/home/hanipyon/
道産子サンボ武術芸館 / hanipyon
キーワード: dosanko
TRPGに関するインチキQ&A「教えてはに先生(TRPG道場)」およびワープスファ
ンタジーリプレイ等。
為にならなくても、大笑いできなくても、存在を許してもらえるTRPGサイト
を目指しています。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・救世主の別の呼びかた
・参加者の作品の分析
・メールマガジンの栄枯盛衰
・電子書籍の拡販の方法について
・Webユーザビリティについて
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
賞金首の認定手段、賞金稼ぎシナリオの例、などの話題で盛りあがっていま
す。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
TRPGってなんですか、という話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
TRPG総合研究室
TRPGの暗黙の了解、TRPGの発生・歴史、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html
STARS☆CON 14th / cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
開催日時:6/3(日)
主催サークル:「Milky way of the STARS」
主催者名:水晶風鈴
会場:藤沢市労働会館第1会議室と第2会議室(受付)
集合場所:
小田急江ノ島線藤沢駅改札口
JR東海道線藤沢駅改札口
上記2ヵ所の改札にて、誘導係が待機していますので、そこでスタッフの指
示に従ってください。
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。そ
こに集合待ち受けスタッフがおります)
ここで、必ず、駅受付会場整理券を受け取ってください。もらわないと入場
できません。
集合時間:9:30〜9:50の間
交通手段:
JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
予約制かどうか:
当日参加と予約もできます。
当日整理券は参加証明になりますので、必ず受け取ってください。
予約は不要ですが、集合待ち受けスタッフから、必ず、整理券をもらってく
ださい。もらわずに、直接、会場に来られても入場できない場合があります。
※バイク・車等などで来られる方、先着4名様まで、会場受付整理券を確保し
ています。
以後は、駅待受け係と連絡を取り合って、参加できるかどうか調整します。
定員になってしまった段階で、受付は終了です。
予約に関して:
・STARSCONのHPに予約に関しての項目がありますので、そちらを参照してくだ
さい。
定員:30名前後
GM募集:
当日受付可能です。最大で先着8名までとさせて頂きます。
(当日最大立卓数を6卓と定義している為。第2会議室4卓、第1会議室2卓)
GMは、9:40までに、集合待ち受けスタッフに連絡があった方のみ受付させて
いただきます。
GMエントリー予約に関して:
前日までにメールにて受け付けています。
GM希望者は、次の事項を記入して、水晶風鈴・cws@ops.dti.ne.jpまでご連
絡してください。
・STARSCONのHPにGM予約に関しての項目がありますので、そちらを参照してく
ださい。
当日のセッション予定:
SHADOWRUN3rd、トーグ、指輪物語、テラ・ザ・ガンズリンガーなどの予定で
す。
(開催日直前に開催卓の変動もありますので、告知内容の確認はお忘れなく)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください)
参加費用:
規定金額制導入で、500円となりました。
(GMは卓がたった場合のみ300円になります)
当日のタイムスケジュール:
9:30〜9:50 藤沢駅集合時刻、小田急・JRそれぞれの改札で、集合
9:40 GM受付締め切り、第1次会場誘導開始
10:00 第2次会場誘導開始(遅刻対応駅組終了)
10:30 開会式開始(遅刻対応会場終了:以後は、納得のいく説明ができるも
ののみ参加を認めます。)
GM紹介・Q&A・卓分け
11:00 セッション開始時刻
18:00 セッション終了時刻
(この段階で、いかにクライマックスでも、強制終了とさせて頂きます)
18:10 閉会式
サークル紹介&コンベンション告知
次回予告
閉会式終了後、GM反省会
18:40 部屋の片付け開始
閉会式終了〜18:50 フリータイム
最終退出
19:00 完全退出
お問い合わせ:
常時、スタッフを募集しています。
STARS CONに関することは、すべて、水晶風鈴 cws@ops.dti.ne.jp までお願
いします。
メールでのお問い合わせ:cws@ops.dti.ne.jp
(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/starstop.html
告知HP:http://www.ne.jp/asahi/cws/fuurintei/trpg/sfr/sfr7.html
注意事項:
・会場へのお車での来場は、駐車スペースが無いので、お止め下さい。
・当日は、スタッフの指示に従ってください。
・遅刻は、厳禁です。(遅刻をされたのが皆様の都合によるものである場合、
それ相応のペナルティを受けていただきます。(卓分け時の自由が制限され
る、説明が聞けない。それによって発生した不平・不満は、考慮対象外となる
ことをご了承してください)
☆コメント
藤沢で旗揚げをした「STARS CON」のお知らせです。
当日、徴収する金額は「会場費分担金(ゴミ処理代を含む)」として500円に
固定。幾つかのダイスと筆記具、交通費&昼食代を持って来場してください。
(ダイスを当日忘れた場合でも、こちらから貸し出します)
マスターも随時募集中です。
STARS CONは、みんなで楽しむコンベンションです。
他の方とも楽しく遊べるように、配慮してください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
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にD&D 3e/d20 関連として Sword Sorcery StudiosとNecromancer Games 関
連の書籍を追加しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
世の中には、ゲームを介したやりとりでは、プレイヤーは直接は他のプレイ
ヤーと干渉せず、ゲームを介して間接的に相手を行う……そしてそこが良いん
だ。みたいな言われ方があるようです。だからコミュニケーションを構築する
道具として便利だとか。
しかし裁量の余地のある遊びであるTRPGや、マルチゲームのような対人交渉
の駆け引きの織り込まれたゲームでは。ゲームを介して間接的であるという度
合が少ない分、コミュニケーションの道具として使うのは危険なのかも知れま
せんね。
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> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
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> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
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今日の電話はマンションの勧誘であった。事務所かつ書庫ってのは欲しくは
あるんだけどね。こぎれいで広い3LDKで駅のすぐ前で1700万台か。安いもんだ
な。株式会社の最低資本金が1000万だからね。
こういうのを即金で買えるくらいに稼がないと、株式会社は起こせないよな。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:メタルフィギュアの塗装 下準備編
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。
第三回 メタルフィギュアの塗装 下準備編
メタルフィギュア(以下MF)に塗装は付き物です。着色すれば、迫力も臨場感
も増しますし、愛着も出てきます。ですが、塗装しなければいけないわけでは
ありません。今回は、MF塗装の下準備と併せて無塗装でMFを使う方法について
書いていきたいと思います。
買ってきたばかりのMFというのは、大抵ブリスターパックというプラスチッ
ク製の容器に包まれていて、当然無着色で更には"バリ"と呼ばれるゴミの様な
物も付いています。値段は、そう人間サイズのもので300円〜800円と言ったと
ころでしょうか。
まずは、ブリスターから出して、手に取りしげしげと眺めてみます。その時
直ぐにバリが見つかるでしょうから、これはニッパ等で綺麗に切り取って下さ
い。この作業が終わったら次は、台所に行って要らなくなった歯ブラシと中性
洗剤を使ってMFをゴシゴシ洗います。
今度は、真鍮製のブラシ(金属製の歯ブラシだと思いねぇ)で乾かしたMFを磨
きます。こうすると表面の酸化していた部分が綺麗になって、金属の光沢が見
えてきます。この段階まで来るとMFは、最初と比べてだいぶ綺麗になっている
ので使用には十分耐える程度の見栄えと言えます。ですが、もう一歩踏み込ん
でみましょう。
何も表面処理をしないままMFを長い間放っておくと、だんだん表面が錆びて
きてしまいます。それを防ぐためには、「メタルプライマ」(無色透明)や「サー
フェイサ」(白色)と言った表面剤を吹き付ける必要があります。俺はスプレー
状のメタルプライマを愛用しています。殺虫剤の半分位の高さの缶で 400円で
売っています。これをMFに吹き付けることで、錆びや傷を防ぐことが出来、更
に塗料の食い付きを良くする効果があります。長く使いたいならばこれくらい
はしてもバチは当たりませんよ。
プライマを吹いてみると、MFの両脇に縦線が入っているのが見えることがあ
ります。これは"パーティングライン"と呼ばれる物で、上下二つの鋳型から取
り出す時に出来てしまうモールド(凸な部分の事)です。これは針ヤスリ (直径
1mm前後の細いヤスリ)やクラフトナイフ(高級なカッターナイフだと思いねぇ)
を使って削り取りましょう。
更にもうちょっとだけ雰囲気を出したい人は、一工夫すれば簡単に願いが叶
います。例えば雑魚モンスタ(ゴブリンとかスケルトンとか)ならば、カラープ
レー(一缶400円) を使って一色塗りしてしまえば良いのです。ゴブリンは緑、
スケルトンは白といった感じで。これなら技術的にも値段的にも手軽に出来ま
すよね。アイアンゴーレムはそれすらする必要が無いかもしれません。だって
金属だし(笑)
或いは、黒い塗料を買って来てそれを水と1:1もしくは2:1の割合で混ぜた、
薄い黒を作ります。この薄い黒を面相筆でMF全体に軽く塗ります。すると表面
張力の関係で、塗料は溝に溜まって、溝の中だけが黒くなります。これを行う
とMFに陰影が出来て、それなりに見栄えのする物になるでしょう。
さて、ここまでザーと立て板に水式に説明してきて、いろいろな道具が出て
きましたが、実はその道具はMF自体よりも入手は簡単です。模型屋さんに行け
ば大抵扱っていますからね。では次回は、より踏み込んだ塗装についてです。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・一言からはじまる
「私は必要とされていますか?」ではじまるネタを考えて遊ぶのが盛りあがっ
てます。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www5.plala.or.jp/yukiyana/
On the Moon, In the Night / 切柳
キーワード: GURPS オリジナルサプリメント
オリジナルルールファンタジー系のGURPSオリジナルサプリメントをメイン
に掲載しており、実際にこのサプリメントを使用して一年ほどセッションを行っ
ています。
一応、個人のサイトですがTRPGサークル「雨乞いドワーフ」のサークルペー
ジも兼ねています。
また、現在このルールを使用したオンラインセッションを計画していますの
で、興味のある方はぜひいらしてください。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
「軍光一のPBMへの案内状」の告知の話など。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・ページが分割されている文書の読みにくさ
・CSSで対談風の見え方の記述をする
・ユーザビリティ関連書籍の紹介
・アメリカのメールマガジン(ezine)発行入門記事の紹介
・運用しやすいルールの分量
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所
USAGI Yojimbo、ABBERANTなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
TRPG総合研究室
RPGと呼ばれるようになった由来、暗黙の了解、などの話題で盛りあがって
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
宇宙船戦闘ルールを上手く運用する方法、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
『井上純弌の世界』で追加されたマニューバについての質問、などの話題で
盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/MetalHead/log/FREE/012.html
メタルヘッド雑談所 LOG 012
として、2001年05月06日から2001年05月24日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/trpg/circle/daTCon.html
daTCon Vol.14 / mailto:siseru@anet.ne.jp 死せる詩人
daTCon Vol.14のお知らせです。
開催日時:2001年6月23日(土) 9:30〜20:00
会場:東京都品川区第二区民集会所 第三集会室(和室)
交通:京浜急行線 青物横丁駅 下車(駅から徒歩5分程度)
駅にスタッフが待機してご案内致します。
参加費:一般300円/未成年200円/中学生以下無料
募集人数:20人
予約:
予約しないくても参加は可能ですが、予約したい方は氏名(本名)、メールア
ドレスを明記の上 siseru@anet.ne.jp までメールをお送り下さい。
GMを希望する方は、その旨を明記の上一週間前までに、使用システム名、プ
レイヤの人数を連絡して下さい。GMの当日参加は不可能です。
また、GMとして参加された時にその方の卓が立たなかった場合はプレイヤに
回っていただくことになります。ご了承下さい。
タイムスケジュール:
9:30 駅の改札前に集合(スタッフが数名待機しています)
9:50 会場へ移動
10:00 開会式(挨拶、卓割など)
10:30 セッション開始
19:00 セッション終了、閉会式
20:00 完全撤収
注意:
当日のゲームを指定しての予約はできませんので、ご了承下さい。基本的に
予約は、先着順に受け付けていきます。会場のキャパを越えそうな場合には、
その時点で、予約受付を終了することも考えられますので、早めの予約をお勧
め致します。
予定ゲーム:
真・女神転生TRPG覚醒編、クトゥルフの呼び声、ソードワールドRPG、
央華封神、etc。
その他、質問などある方は
http://www.tcup1.com/156/siserun.html?
質問用掲示板
か mailto:siseru@anet.ne.jp メールにてご連絡下さい。
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TRPGな一言:2001年02月後期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年02月後期分を掲載しました。
2001/02/21:暗黙知を体得するためのゲーム
2001/02/22:だれさせないために選択の機会を中心にする
2001/02/23:解決を支援する条件を整える価値
2001/02/24:ダイスを拾う時間で演技する
2001/02/25:ヒーローポイントで勝敗が決まるなら他は些事かも
2001/02/26:キャンペーンの準備はしすぎない
2001/02/27:問題の置きやすいポイントのチェックリスト
2001/02/28:技量のそろってるほうが楽しい
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久しぶりにおもちゃ屋をじっくりと見ていて、エポック社のシルバニアファ
ミリーなるものをみつけました。これは、ままごとの小道具なのかな? こう
いう色つきプラスチックの小道具が安価に色々と売っているってのは、うらや
ましい限りですね。
メタルフィギュアと合わせるにはちとでかいのが残念ですが、雰囲気出すの
につかえるかな、と思いました。家具とかがが充実してますし。
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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
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新刊近刊情報増刊号です。
bk1 で予約していた『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』『聖
刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』は、本日発送されたそうです。店頭にも
もう並んでるんでしょうね。
『輪廻戦記ゼノスケープ』は六月に延期されているようです。
あと、スザク・ゲームズより久々の新作として、『銀龍亭異聞(仮)』の題名
で深淵のテンプレート集の発売予定が発表されました。
http://www.trpg.net/news/2001/05/21.html
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。
2001年04月01日
角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新生の魔帝国 』水野良
ISBN4-04-460423-1 本体価格500円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01986089
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 黄昏に血の花を』
著:友野詳/柘植めぐみ/西奥隆起 ISBN4-04-415219-5 本体価格500円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01990618
2001年04月04日
富士見書房『超解!魔法戦士リウイ』編:ドラゴンマガジン編集部
ISBN4-8291-7466-8-C0076 本体価格940円 B6版159ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02011437
2001年04月14日
ゲーム・フィールド『ランド・オブ・ザ・ギルティ』 本体価格3800円
B5版320ページ ブレイド・オブ・アルカナ
サプリメント(シナリオフックとしての伝承+異種族データ)
2001年04月30日
富士見書房「ドラゴンマガジン2001年06月号」 本体価格670円
ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 前編」掲載
2001年04月末
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.4」
本体価格850円 106ページB5 特集:インターネットでRPG
2001年05月26日
ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記・四操兵の記2 魔道師の誇り』日下部匡俊
ISBN4-257-76935-5 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020336
ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編6 宿縁の八聖者』千葉暁
ISBN4-257-76931-9 本体価格476円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020307
2001年05月30日予定
ゲーム・フィールド『The Longest Day――怒りの日』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カリスマ
シナリオ『トーキョーN◎VAの一番長い日』『忘れられた夢』と追加データ
富士見書房「ドラゴンマガジン2001年07月号」 本体価格670円
ソードワールドRPGリプレイ「新米冒険者、旅立ってみる。 後編」掲載
2001年05月31日予定
アトリエサード
「TRPG:サプリ増刊 2001年度版TRPGガイド――TRPGがやりたい!!」
本体価格2000円 B5判並製96ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年06月上旬予定
ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 鈴吹太郎の挑戦』
本体価格1500円
トーキョーN◎VARevolution高レベルリプレイ『ナイトブレイク』他
2001年06月20日予定
富士見ファンタジア文庫『ソード・ワールド短編集 許されし偽り』
編:安田均/著:清松みゆき他
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02027577
ファミ通文庫『輪廻戦記ゼノスケープ(仮)』海法紀光 ISBN4-7577-0407-0
本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年06月25日予定
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集1 進め! 未来の大英雄』
秋田みやび/グループSNE 本体価格560円 ソードワールド リプレイ
2001年06月下旬予定
電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 過去からの来訪者』著:白井英/原作:水野良
電撃文庫『央華封神 武争篇5 希望に燃えろ太陽』友野詳
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.5」
本体価格850円 106ページB5
特集:新作RPGダブル・クロス/新作RPGドラゴンアームズ
/天羅万象・零サプリメント「天上天下」
2001年06月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年07月25日予定
中央口論新社CNコミックス『コミック聖刻群龍伝2』
著:藤井英俊/原作:千葉暁 ISBN4-12-003117-9 本体価格930円 A5判192ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01988401
2001年07月予定
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン(仮)』
B5判ソフトカバー ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
2001年08月予定
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』 本体価格6000円
B5判ハードカバー350ページ前後 ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年11月予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG』霧岳朔夜/スタジオ因果横暴
ルールブック TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
エンターブレイン『ドラゴンアームズ(仮)』FEAR ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
電撃文庫『フォーチュン・クエストL2』深沢美潮
巻末にルールが付属するとのこと
エンターブレイン『特命転攻生』エルスウェア ルールブック 熱血格闘学園RPG
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【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> http://www.trpg.net/service/SimpleWebPage.html
> WebPage単独掲載サービス (領域サービスとは違うサービスです)
> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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『日刊TRPG総合メールニュース語り部日報』は、TRPGの各種情報提供誌。
sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
まぐまぐおよびmelma!による無料分は広告利益により運営されており、有料
日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
http://www.arclight.co.jp/jgc/
JGCの公式ページ
JGC2001の案内が、以前参加した人間宛に、届いてました。
今回のライブRPGは、FEARの新作ネタなんですね。あれって『ドラゴンアー
ムズ』が題名でなくて、『機甲幻想』になったのでしょうかね?
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
平成時間旅行社アイドルマン(仮)がなんか進んでます。そろそろ(仮)は要ら
ないような気もする。しかしまあ、馬鹿話すれすれのってのは、わいわい楽し
いんですよね。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.fukkan.com/group/index.php3?no=205
TRPGルール復刊運動 / まっきーに!
以前、ご紹介させていただいた「RPG関連書籍復刊計画」ですが、復刊ドッ
トコムのご協力をいただき、復刊特集を組んでいただくこととなりました。
内容的には私のHPにある復刊応援リストと変わらないのですが、これでかな
り多くの人に見てもらえることになりそうです。
皆さんもぜひ、特集ページを訪ねてみてください。
TRPG.NETの無料サービスのひとつ、高速チャットサーバ irc.trpg.net での
(案内は http://www.trpg.net/talk/IRC/ ) ログ公開チャンネルの話題を紹介
します。みなさまのご参加をお待ちしております。
なお公開ログは http://www.trpg.net/talk/IRC/log/ よりたどれます。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・世界への愛着からキャラクターや用語などの設定の説明を出しまくる傾向
・見た夢から触発された作品をさくさくとできる技量が欲しいね
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MAGICAL.html
まじかるランドRPG雑談所
ジンを召喚して三つの願いをかなえさせるとしたらなにを願うか、という話
題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TERRA.html
テラ:ザ・ガンスリンガー雑談所
アイテムカテゴリーのマニューバについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
TRPG総合研究室
RPGの歴史などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
スケルトン・ウォーリアなどのダメージの回復方法、射線の処理、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
プロのGMが居たとしていくら払うか、なにを求めるのか、などの話題で盛り
あがっています。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGFREE/031.html
TRPG FreeTalk LOG 031
として2001年03月16日から2001年05月25日までのログを切り出しました。</p>
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
第7回SSCコンベンション(東京・渋谷)
/ zzgundom@tb3.so-net.ne.jp 十一代目三遊亭夜遊
日時:6月23日(土)
場所:東京都渋谷区 青少年オリンピックセンター
交通:代々木駅(JR・地下鉄)徒歩15分
参宮橋駅(小田急)徒歩5分
集合:午前9時半にJR代々木駅西口改札にて集合
予約:基本的には不要ですが、人数の関係等で飛び入りはお断りする可能性が
ございます。ご了承ください。
費用:500円
連絡:zzgundom@tb3.so-net.ne.jp
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7176/
(代表者個人のホームページですので、当会関連の記事はありません)
こんにちは、SSC代表の十一代目三遊亭夜遊でございます。前回こちらで広
告を出させていただいたわけですが、効果絶大でしたのでまた広告させていた
だきます。
おおむね好評のうちに終わった前回を引き継ぎ、今回も意味と味のあるイベ
ントにしようとスタッフ一同張り切っております。また、ご希望のシステムが
あればおっしゃってくだされば、できるだけご期待に添うようにしたいと思い
ます(ただし、現行の国産、または翻訳済みルールのみ)。
みなさんのご参加を心よりお待ちしております。
予定:今後は7/15(日)、8/12(日)、9/16(日)を予定しております。
団体:
TRPGに限らない企画団体「コミュニケーション研究会」を母体とする、TRPG
集団です。その名の通り、コミュニケーションをとることを第1義としており、
TRPGはそのための手段の1つです。
注:
当会の趣旨を理解し、スタッフの指示に従うことのできる方のみ参加をお願
いいたします。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
TRPGのための読書案内の
http://www.trpg.net/book/2001/04/
TRPGのための読書案内:2001年04月分
に、『地名アイヌ語小辞典』『コスチューム 中世衣装カタログ』『妖精
Who's Who』の紹介を掲載しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
異形化するとか世界から離れた存在となると、一般生活との乖離が発生する
というシステムは、色々とあります。しかし、このようなものは「一般生活と
乖離するのはまずいことである」という暗黙の了解をもって、極力抑えるよう
にしながらプレイしないと、上手くいきにくいんですよね。ギリギリまで能力
を高めて活躍させたり、破滅覚悟で好き勝手やったりすると、上手く機能しな
かったりするわけです。
対応策には色々あるし実装はある程度されてるとは思いますが。対策の一つ
として「解決するためには異常な能力と普通の能力がどちらも必要である」構
造を用意し、異形化すればするほど問題解決・生存・世界への関与を行う能力
が封印されていってしまう。という方法がありますかね。逆に普通の生活に慣
れると、異形の存在への対処や、危機への反応能力が封印されていくわけです。
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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2167部 + melma!:60部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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図書館のリサイクル本の日……だと思ってあわててでかけたら、それは明日
でありました。なさけなや。
行ってみたら食中毒対策の講演会で……まあボールペンとかもらったので、
良しとしとこう。
http://www.trpg.net/book/guide.html
書誌情報と読み所の紹介を、TRPGへの活用の指針を交えて行います。
白水社『中世のパン』著:フランソワーズ・デポルト/訳:見崎恵子
ISBN4-560-02866-4 本体価格2400円 四六判230ページ 1992年07月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00854937
主にフランスの資料を元にして、西欧の中世後期のパンの材料・製法・販売
方法・価格、パン屋に関する法令・組織・都市における位置づけなどを解説た
本です。
パンが主食であり、その提供が保証される必要のある社会というものは、我々
のように家庭で料理しやすい米食の文化圏には実感しにくいものもあり、興味深
いですね。パンは調理後の食品であるという性質から来る、統制価格で穀物の供
給量や価格の変化に応じて「分量を減らす」という政策とか、法定通りの重量や
ないようであるか確認する制作テストなど、言われてみれば合理的です。
全体として体系的に整理されているわけではないものの、データも豊富で文
章も比較的読みやすくなっています。用語や概念について順序良く解説されて
いるわけではなく全体に散らばっているため、一度通読してから再読すると細
部が理解しやすくなるでしょう。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
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平成時間旅行社アイドルマン( 正統派ヒーローギャグ: IM ):
PC固定、プレイヤー非固定型でわいわい遊ぼうという方向で固まってきた模
様。
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の最新登録情報を、公開します。
http://www2.ocn.ne.jp/~itapyon/
RPGへの道 / itapyon
キーワード: HQ_RPG_GAME_adventure
ボードゲーム『ヒーロークエスト』の紹介がメイン、その他CG・掲示板など
RPG全般について掲載。RPG初心者の方は必見です!<
** sfより補足 **
『ヒーロークエスト』はTRPGライクなボードゲームです。
http://members4.tsukaeru.net/morimi/
森海街 / 森海街@管理人
キーワード: 森海街 ナリキリチャット PBC 街型 現代 見学 ファンタジー
現在テスト期間中。街型オリジナルのPBCです。
『何処にでもある街。でも少し脇道に逸れてみれば、そこには見たこともない
人種たちが……』
ファンタジーOK・恋愛自由という自由を一番に考えています。初心者様も大
歓迎です。
** sfより補足 **
いわゆる女性向け18禁。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・文庫ベストセラーリストの話
・メールマガジン業界事情
などの話題がありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
プロのゲームマスターの可能性(不可能性?)についてなどの話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
N◎VAの醍醐味とはなにか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
氏族同士の偏見と同胞の形成についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
TRPGコンベンション とらぶる☆すていしょん17
/ raslant@24h.co.jp クリーチャーブちょ
主催:長崎大学TRPGサークルCreature
日時:6月24日、9時10分開場、9時50分ニ開始。
閉会は5時の予定
場所:長崎市民会館地下会議室3・4
交通:路面電車の公会堂前電停より歩いて1分
会費:300円
予定しているシステム:SW,真女神転生、ガンダム戦記など
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
TRPG関連書籍情報の
http://www.trpg.net/book/2001/04/
2001年発行のTRPG関連書籍
に新刊近刊の04月分を分離しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
子どもの遊びというものは、もともと大人の儀礼や遊びが元になっているも
のが多いそうです。
TRPGもまた、軍事教練・事前研究としての図上演習を原型としていることは、
ルールにないことを人間が処理することやなどにあらわれているようで。ロー
ルプレイングという用語自体も、指揮官の役割をロールプレイングするなどと
ウォーゲーミングで使われていたもの由来との話もありますし。
新たな遊びを考察するうえでは、現在は真面目で遊びでない社会的要素につ
いて考えてみるのも、面白いのかも知れません。仮想取り引きのような株式の
ゲーム化とかもありますね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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> http://www.trpg.net/service/IRClogWeb.html IRCログ自動公開サービス
>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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友人と二人で、図書館から段ボール箱五つ分の書籍を略奪してきました。
……要するに廃棄本をもらってきたわけですが。
1972年版ブリタニカ大百科事典が半分以上を占めています。
自動車なしで運び込むのはたいへんだっけど、いざ出してみると少なく見え
てしまうなあ。
http://www.trpg.net/news/
プレスリリースを掲載いたします。
伏見健二さんよりページ開設の連絡を頂きました。
http://www.trpg.net/BF-WEB/main/mm/
伏見健二のモンスターメーカープロジェクトご報告ページ
です。
以下の紹介分はsfこと古谷俊一によるものです。
2001年夏より、TCG、小説、そして来年にはTRPGが出版されます。TCGとTRPG
はエポック社より、小説はメディアワークスの電撃文庫より発売されるとのこ
とです。
カードゲームは対戦型ではなく競争型のもので、原則としては二人で遊ぶも
のですが、多人数対戦への拡張も考えているそうです。
TRPGはデザイン開始段階ですが、骨太なファンタジーものを目ざすとのこと。
アドバイザーの募集も行っているので、興味のあるかたはチェックしてみてく
ださい。
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況を報告いたします。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
・ミミカキエディット用編集支援モードファイル
http://kataribe.com/tool/katamimi.sit
Mac用のテキストエディタミミカキエディットでエピソードを作成するため
の支援用。ひな形作成や台詞・効果音入力支援機能など。
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TRPG系ページ新着情報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.din.or.jp/~ber_nest/
降魔殿 / べるせるく
キーワード: HUMAN 妖魔夜行 N◎VA2nd ブレイド・オブ・アルカナ 小説
主に(偽)妖魔夜行の小説が置いてある他、アルカナの覚え書きも少々。PCの
紹介も有り。他にはオーナーのオリジナル小説も有ります。
現在は小説系がメインとなっております。
http://www.bekkoame.ne.jp/ha/r-miyab/
和風TRPGリプレイ掲載 / R−ミヤビ
どうも、「憩いの宿 花鳥風月苑」のR−ミヤビです。
『”雪月花”狂奇譚』初セッションのリプレイ「九十九の数え歌」の掲載を
開始しました。まずは、侍・陰陽師・陰陽師の偏った職業編成である扉1パー
ティーの導入
編です。
元歌舞伎の女形であり普段から女装している陰陽師など、個性豊かな面々で
お送りするリプレイです。
余暇の合間にぜひお立ち寄りください。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・参加しにくいサイトの作り方
・停滞したコミュニティになりやすい規定や作り
・生活環境によるプレイ態度の違いと年齢を参加制限にするという考え方
・ポーランドのPBeM/TRPG系サイト
・MUDとはなにか
・諸国のTRPG事情
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・配色の話
・三点リーダやハイフンと音引きの混同などのよくあるミスの話
・かな漢字入力ソフトの思い出
・再販制度の現状
・電子書籍の現状
・読んで理解できるマニュアル作りのために特殊用語を控える
・最近読んで面白かった本(歴史・哲学など)
・聖書と外典
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MW_FREE.html
メックウォーリア雑談所
階級について、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所
アメコミ物にはどのようなものがあるか、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
ゲヘナ教団についての話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www2.to/trpg_if
TRPGサークルIgnisFatuusオープン定例会案内
/ kaito_s@pop02.odn.ne.jp 瀬多“提督”海人@I∴F∴渉外担当
日程:2001.6.23(土)13:00〜20:00程度
※卓決定、キャラメイク等は13:30からを予定。
会場:国立オリンピック記念青少年総合センター http://www.nyc.go.jp/
最寄駅:小田急線参宮橋駅(新宿駅より2駅)など
基本的には会場集合とさせて頂きます。但し、場所がどうしてもわからな
い場合は、事前にご連絡を頂ければ迎えの者を参宮橋駅前に待機させます。
なお、会場は基本的には飲食喫煙禁止ですので、ご了承ください。
予定卓:
トーキョーN◎VA Revolution(確定)
真・女神転生 覚醒編(未確定)
予定卓などこれらの情報は随時変更の可能性がありますので、最新情報に
ついては当サークルのWebサイトをご確認ください。
参加費:300〜400円程度(会場費を人数割)。
備考:
TRPGサークルIgnisFatuusのオープン定例会です。
正規会員以外も参加して頂けますので、お気軽に遊びにいらしてください
ませ。ただし、当方のマスターの都合などもあり、事前にある程度の人数把
握を行っておきたいため、勝手ながらメールあるいは当サークルの掲示板に
て『事前予約』をお願いいたします。
事前予約なく当日会場に来られた場合、卓に余裕があれば参加されること
を拒みはしませんが、卓の人数によってはお断りさせて頂く場合があります。
なお、コンベンションではなく、あくまでも『定例会』ですので、初回ゲ
ストの方にはマスターとしての参加はご遠慮願っております。初回はプレイ
ヤーとして参加して頂き、その上で次回以降マスターをされたい旨、伝えて
頂ければ幸いです。
詳細につきましては、随時変更の可能性もあるため、当方のサイトを参照
していただければ幸いです。
又、正規会員も募集中です。
TRPGサークルIgnisFatuus渉外担当 瀬多“提督”海人
渉外代表アドレス if-info@zdnetmail.ne.jp
Webサイト http://www2.to/trpg_if
又携帯電話対応掲示板も御用意しております。
http://sea.iruka.ne.jp/cgi-bin/a2/iruka.cgi?trpg_if
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載します。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
コミックマーケット8月10日参加します / みかき未果子
2001年8月10日(金)に、TRPGジャンルで参加します。よろしく
お願いします。
コミックマーケット1日目(8/10)
金曜日 東地区 “Q"ブロック 30ab
【ちあふる・きっず】&【フリーズメテオ】の、みかきと、山谷タンカの
合体サークルで参加します
販売予定:
** 新刊 **
【ARECRAST EXPEDITION】
B5/160P↑/フルカラー
SWTRPGサポートデータ集。各地のデータから地図、モンスターイラスト等160P
以上。
【大団円〜できる事ならフォエバーグッバイ】
新書版/フルカラーカバー/200P前後
SWリプレイ本、読切シリーズ「大逃走」の最終本。
【大逃走ミレニアム〜振り向けばローラ】
新書版/フルカラーカバー/200P前後
SWリプレイ本、読切シリーズ「大逃走」の最初の本をリニューアル再版。
** 既刊 **
SWリプレイシリーズ(読切)
【かつてプリンセスと呼ばれた男】(2000年8月発行)(2001年5月再版)
【薔薇の王子と不幸な冒険者達】(2001年12月発行・残部少)
SWリプレイ「大逃走シリーズ(各読切)」
【メテオに願いを】【大掃除】
他は全て売切まして、再版はお金がないので不明です(苦笑)
以上、よろしくお願いいたします★
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報の2001年04月分をWebに掲載。
http://kataribe.com/KN/KN200104.LZH
圧縮HTTP版 KN200104.LZH
http://kataribe.com/KN/KN200104.HTM
HTML版 KN200104
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
チャットセッションのログを、内容を忘れる程度に時間を置いてから眺めて
みますと。「プレイヤーはマスターの発言の多くを記憶/理解/意識していない」
というのがよーくわかりますよね。明示的な文章でそうなんだから、遠まわし
な意図やなんかはさっぱり伝わらないわけです。
もっともまあ、マスターも、プレイヤーの発言を記憶/理解/意識できてるかっ
てと、やっぱけっこう抜けてるもんなんですが。行動宣言を見落としたり、提
案に気がつかなかったりね。
こういったことは注意力を高めれば解決できるというものでもないので、定
形化された行動処理なり、文章量の削減なりで対処するのが良いのかな。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
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有料日報サービス
をご利用いただければ幸いです。
創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2166部 + melma!:61部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
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融資の電話がまた来る。業種的に、貸しやすく帰ってきやすいように見える
んでしょうかね。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイです。毎
週月曜号に掲載されます。
今回の担当:spud( spud@trpg.net )
大人専用 ( http://www.trpg.net/user/spud/ )
TRPG暦15年くらい。コンベンション経験は片手に満たない。就職後三年ほど
のブランクを経てあるサークルに入り現在に至る。かつてはルーンクエストが
好きでした(笑)。
最近はD&D3eばかりやっています。幸い身近にダンジョンマスター(DM)をやっ
てくれる人がいるので、お互いにDMとして刺激しあってセッション回数も鰻登
りです(笑)。マスタリングしあう事でお互いが望んでいる事を伝え合っている
ような気もします。単なる私の独り善がりかもしれませんが(^^;
環境がなくなってゲームがやりたくても出来ずに飢えていた頃のお話。高校
時代の友人達が職場近く(田舎)まで遊びに来てくれる事になり、先方は久しぶ
りにゲームもやりたいと言ってくれていました。
私は大喜びで厚紙を買ってきてフロアタイルを作り、ホビーショップまでモ
ンスターのフィギュアを買いに行き、シナリオも一生懸命作って準備万端でし
た。そして友達を迎え、飯などを食ってからいよいよセッションの時間となり
ます。
セッション1回目(?)。PCの無茶な要求・行動に怒った村人達になぶり殺し
にされてダンジョンに入る前に終了(所用時間15分)……。
友人A 「リセット〜」
私 「……おい(--#」
以降リセットが何回押された(?)かは明らかにしませんが、最後には満足し
たプレイヤーの一人が寝てしまって中途半端なままシナリオは中断されました。
私は欲求不満で気も狂わんばかりでした(^^;
私 「…………」
友人B 「(シナリオを見ながら)おい、こんなの俺達に絶対解けるわけないよ
(笑)。もっと簡単な話じゃないと(笑)」
高校時代に一緒に遊んでいたとはいえ、離れている間にそれぞれ別の環境で
遊んで来たわけです。遊び方も変わって当然でしょう。私はそんなことにも考
えが至らずに「やりすぎて」しまったのでした。
TRPGを楽しむには自分だけ頑張っても無意味で、自分と好みが合わないから
といってそれに対して怒ったりするのは見当違いなことですよね。一緒に楽し
むために歩み寄る、楽しみ方の擦りあわせをするなどが自然に出来るようにな
りたいものです。これも自分一人だけではどうしようもないですが(笑)。
# 人物の好き嫌いもどうしようもないかもしれませんが(^^;
この友人達とは今でも年に1回くらい遊んでいます。D&D3eのアドベンチャー
ボックスは手軽に遊べるので好評でした。やっぱり全滅しましたが(笑)。
次回は球形弐型さんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
http://www.trpg.net/news/
プレスリリースを掲載いたします。
あのあと、以下の文章をプレスリリースとして頂きました。
ぜひじっくり読みに行ってみてください。
--------------------------------------------------------------------
「伏見健二のモンスターメーカープロジェクトご報告ページ」
http://www.trpg.net/BF-WEB/main/mm/
が設置されました。
このページで、セミオフィシャルな形で、MMTCG『リザレクション』、関連
小説、新モンスターメーカーRPG(仮)などの開発状況をご報告してゆきます。
伏見健二
--------------------------------------------------------------------
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間(現代オカルトファンタジー: http://kataribe.com/HA/ ):
考古学教室ものについてチャットで話してみたり。動機づけの弱さがありま
すかね。
でも「学会に発表できるような遺跡にしたてあげる」という目標は、なかな
か楽しげでいいなあ。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7430/
TRPGコラム、サイコロキネシスの実際 / たかそら
久しぶりにたかそらの更新です。
ダイスコントロールの能力とは何か、その存在と技術と秘密を解き明かせる
か。好評なら第2弾を続ける用意あり!
感想をお持ちになりましたら、ぜひとも掲示板へ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
サイバーリンクによる遠隔操作、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
公式シナリオ、シナリオにおけるキャストの位置づけ、などの話題で盛りあ
がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
http://www.trpg.net/user/kamiyama/
「Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜」 第2回
/ kamiyama@trpg.net 神山一海
日時:6月17日(日) 10:30〜17:30(開場09:30)
場所:富士見区民館(千代田区役所富士見出張所)
(JR飯田橋駅西口(新宿寄り出口)から徒歩5分)
内容:TRPG『深淵』オンリーコンベンション
参加費:300円
定員:20名(マスター込み)
予約:不要(但し、予約者優先)
その他:コンベンション終了後、希望者のみで懇親会を予定。
主催:サークル「12と一つの星座」
連絡先:kamiyama@trpg.net(緊急時 kamiyama-k@pdx.ne.jp)
「深淵」をまったくプレイしたことがない方、お待ちしております。
なお「Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜」は、
・毎月の第3日曜日
・富士見区民館(飯田橋)
で開催する予定です。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所
への登録内容です。
GURPSセッション (毎週土曜日11:00〜)
/ kureki@csc.ne.jp LAPIS
こんにちは、LAPISです。
GURPSのセッションをやりたいです。
使用するのはベーシックにオリジナルです。
場所はCGIチャットで毎週土曜日夜11:00〜が開いている方限定とさせてい
ただきます。大体一時前後までやりたいと思っています。
世界は、魔力が電気の変わりに存在する世界REAL(リール)で、プレイヤー達
は険者(冒険者)となるために巨大組織ギルドが経営する巨大な学園PHANTASYで
経験を磨いている生徒です。
製作中のルールでもあるのでセッション中で仕様が変更される可能性も在り
ます。
募集するプレイヤーは4人、それぞれ剣士(2) 魔法使い(1) 癒し手(1)で
す。癒し手と魔法使いは作成ルールが全然違います。
では、メールをお待ちしています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
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http://www.trpg.net/rule/WofD/
World of Darkness情報倉庫
に
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02031524
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード日本語版』のbk1による購入案内
リンクを追加しました。
スザクゲームズ製品を含むアトリエサード取り扱い書籍は、どれもbk1で購入
できるようになったようです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
時間単位と移動速度のルールってのは難しいですよね。離れていた時に戦闘
に参加できる程度に速いと、自由自在に移動できすぎたり。遅いと、こんなに
人間は遅くない、とか言われたり。
対処の一つとしては、敵から遠い時の移動距離が、近づいてからも適用でき
るのは不合理であるとして。敵に近づいた時には移動できる距離を極度に減ら
す、という手がありますよね。まあZOCですか。近づいた時には無防備になら
ないように移動に配慮しなければならないことが再現できて、移動速度の処理
がかなり上手くいく。
距離を厳密なヘクスやスクエアで扱わない場合にも、類似の手を利用すると
いうのは、面白いかも知れませんね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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> XMLによるTRPG支援研究企画 "TRPG Markup Project"稼働中!!
> http://www.trpg.net/tool/XML/
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> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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そろそろ雨の多い季節ですね。
今日は明るめだったのに、爆弾でも爆発したかと思うような馬鹿でっかい雷
鳴があって、近所の犬たちがずいぶん騒いでました。すごいもんだなあ。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** リプレイってなんだろう(前編) **
おにいさん:「そんじゃあ、ぼちぼち始めようか」
アケト :「よろしくおねがいしまーす」
おにいさん:「おっと、その前に説明しとかなきゃまずいことがあったな」
アケト :「なーに?」
おにいさん:「いや、二人でいっぺんにしゃべると混乱しちまうだろうから、
:あっち(おねいさん)が主に話をすすめて、俺はもっぱら質問とか
:をすることにしたんだよ」
おねいさん:「そうでもしないと、話がまとまらないでしょうしね」
おにいさん:「まーな。だからしばらくはお手並み拝見ってところだな」
アケト :「ふーん」
おねいさん:「さて、まずはリプレイはどんなものかを軽く押さえるところか
:らはじめましょう。『盗賊たちの狂詩曲』で、安田均さんはこう
:言ってリプレイの説明をしているわ」
〔従来の方法ではTRPGの面白さを伝えるのは難しい。〕そこで、思い付い
たのがリプレイという方法です。これは芝居の台本のように、セリフとト
書きがあって、セリフで実際のプレイの様子を、ト書きでルールの説明を
したものです。
(ソードワールドRPGリプレイ『盗賊たちの狂詩曲』、まえがきより)
おねいさん:「つまり、リプレイっていうのは芝居の台本のような形式で、
:『プレイの様子』と『補足説明』を記したものってことね」
アケト :「うん、ボクのイメージもそんなかんじだよ」
おにいさん:「…じゃあ、結局リプレイは『プレイの報告』ってことだろ?」
おねいさん:「まぁ、そう言えなくもないわね」
おにいさん:「だったら、わざわざ台本形式なんて面倒なことしないで、シン
:プルにレポート形式で書いちまえばいーじゃないか」
アケト :「え、えと……お、おねいさん、なんか言ってよ〜」
おねいさん:「……それはたしかに一理ある意見ね」
アケト :「え?」
おにいさん:「第一、レポート形式なら読み手はもちろん書き手も負担が少な
:くて済むじゃないか。おまけに『レポートの書き方』についてな
:ら、近所の本屋でもノウハウ本が手に入る」
おねいさん:「たしかにその通りなのよねぇ」
おにいさん:「ほら、良い事ずくめじゃないか」
アケト :「(こ、このままじゃ『リプレイはダメ』で話が終っちゃう〜)」
おねいさん:「でも、『リプレイでなければ伝えられないものがある』という
:ものもあるとおもうわ」
おにいさん:「じゃあ、さっそくそいつがどんなものか説明してくれよ」
アケト :「あ、ボクも知りたい〜」
おねいさん:「ちょ、ちょっと待って。まだリプレイとはどんなものかの整理
:がすんでないの。先に、そっちをやらせてちょうだい」
アケト :「はーい」
(次回『リプレイを作ってみよう!(3)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
宮廷陰謀ゲームの話などしてみる。ゲームのジレンマ構造つきの競争型シナ
リオを簡単に遊べるフレームワークとかあると楽だな。
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http://www.trpg.net/circle/CubicDice/
CubicDice
キーワード: GROUP 東京都 サークル 会員募集
東京都港区の三田福祉会館で毎月第4日曜日に活動をしているTRPGサークル
です。会員制サークルですが、事前に連絡を頂ければ定例例会にゲストとして
参加いただけます。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・映画や特撮の話
・ドラゴンとドラゴンを食べる話
・書籍通販サイトに投稿する書評はどの程度の分量が良いのか
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
ジャブジャブバードってなに、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
プロGMの可能性などについての話題でたいへん盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所
の登録内容の紹介です。
アルターハーゼ・オープン定例会
/ alter_hase@nifty.com ウォルフィ
当サークルは大阪南部の河内長野市で月に一度定例会を開催しています。
6月は下記の要領で行ないますので、よろしくお願いいたします。
日時:2001年6月10日10:00〜17:00
場所:大阪府河内長野市 市立文化会館ラブリーホール和室
交通:南海高野線・近鉄長野線 河内長野駅下車西へ徒歩約7分
参加費:300円
定員:30名
予定ゲーム:退魔戦記、魔獣の絆 他
・参加予約は受け付けておりませんが、ご一報いただけると助かります。
・定員を超えるときは参加をお断りすることがあります。その場合は先着順と
いたします。
・開始時間以降の参加はお断りすることがあります。
・GMの募集は行なっておりません。プレイヤー参加のみとなります。
・南海電鉄なんば・新今宮・天下茶屋ご利用の方、河内長野駅は高野線ですの
でお乗り間違えのないように特にご注意ください。
・南海なんば駅から河内長野駅までの所要時間は急行で約30分です。
・夜の部もあります。完全終了予定は21:30です。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
夏のコミケの当落情報が届いているそうですが、告知などは
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
へどうぞ。
とりあえず当落告知を出して、事前に商品紹介なども良いでしょうね。
なお、今回も数回のまとめ増刊の発行を予定しています。
もちろんのことですが、無許諾翻訳のたぐいについては禁止です。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
あらたに特定の市場に参入する時には、既存の企業と補完できる、既存の企
業にとって有用な相手であるほど、受け入れられやすく、仕事しやすいですよ
ね。補完する商品やサービスを提供するのであれば、市場を既に押さえている
企業と競争するのではなく、既に存在する企業の整えた販売インフラを利用し
て販売できますし。
TRPGを遊んでいる人が「欲しいけど提供されていないもの」はたくさんある
という現状は、逆にいえばTRPGで商売しようと本気で考えているひとにはチャ
ンスなんですよね。ゲームシステムを作るばかりがTRPGへの関係のしかたでは
ないわけで、特に物作りの技術のある人は、小道具関係とか色々とできるはず
です。そのあたり、うちとも協力できると良いでしょうね。
まあ、競争よりも補完を活用するのは、商売に限らず、同人やサイト作りで
も言えることですから。誰にでも役に立つ視点でないかなと思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------
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> ……IRC を覚えたあの日から
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だらだら雨。みんな眠い眠いといってましたな。
私も眠くてたまりませんでした。
……で寝てしまうと、〆切が迫ってしまうのですが。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載です。毎週水曜日号掲載となってい
ます。
** 編集より **
どうも仕事が忙しいという話をしていたまま、最近姿を見ていませんので、
今回は休載とさせて頂きます。
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・チャットログ『井戸に住まう者』
ひとけもない神社の井戸のそばで、メロンなぞ冷やして食べていた平田と、
それをうらやましがる彩花。雨降も瓜を冷やそうとするが、井戸に落としてし
まう。そんな瓜を手にして喜ぶ井戸の精があらわれるが……。
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メールマガジン『TRPG甘辛問答』 / KAZe.
TRPG専門メールマガジンを立ちあげました。
iモードでも見ることができます。
TRPGについて色々語っていきます。
投稿も大歓迎です。
ぜひ読んでみてください。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/
#PBW (インターネットにおける参加型ストーリー一般について)
・二窓禁止ってIRCからみると変った文化だよな
・パスワードのかかっているサイトへは参加しにくい
などの話題がありました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/
#もの書き (文章を書くこと一般について)
・夢ネタの話
・小泉内閣メールマガジン
・真・技術系メーリングリスト FAQ
・三点リーダの間違いかた
・字下げとプロポーショナルフォント
・MS UI Gothic の利用目的
・画面外にもメニューが有るのにスクロールも出来ない困ったサイト
・2chのアクセス数や発言数の推移と公開ログチャンネルの対比
・誰でもできるサービスで金を払うのは人間が相手をすることと雰囲気づくり
・儲かる業種、という言葉に見る、伝達の難しさ
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
プロゲームマスター関連んの話題などで盛りあがっています。混迷している
ともいえますが。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
金利と帝国経済、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
3eで True Strike のポーションは可能か、
http://www.trpg.net/learning/war/log/1/002.html
TRPGのための軍事技術設定の部屋 LOG 002
として1998年12月22日から2001年05月30日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載します。
http://web12.freecom.ne.jp/~dsssjm/
夏コミ当選しました
/ sss@systemdenshi.co.jp
オフィスDSS/悪魔商会の支配人こと太田です
8/10 東S59b オフィスDSSです
女神転生のキャラクターシートやAD-WIZのキャラクターシートなど、あとは
立体トレカの展示と作り方の本など。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。
七月下旬発売予定の『深淵テンプレート集 銀龍亭異聞(仮)』を、
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
からbk1より予約購入できるようになりました。
発行後、宅急便にて配送されます。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
bk1(ビーケーワン)
はTRPG.NETと仲介販売契約を行っているオンライン書店です。予約書籍があ
れば、送料が無料になります。書籍のご購入の檻には、上記のリンクよりご活
用いただければ幸いです。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
どうやら、世の中には、たとえわずかなりとも金さえ支払えば、あとは「ど
んな文句を言おうと構わない」とか「相手は自分の要望にすべて応えるべきだ」
とか「すべてを捨てて自分に尽くすべきだ」といった、誤った観念を持つ人は
けっこう居るようですが。実際には、出した金額と相手の能力・価値感から相
応のサービスしか得られない、それ以上要求しても拒否される、不当要求であ
る、というのは当然のことですよね。
NPCを雇えたり、NPCに仕事を強制したりできるルールってのは、けっこうあ
りますけど。そのあたりの「対価にあわせたサービスの限度」が明確になって
いるものは少ないような気がします。
一度雇えば死地へも平気で赴き、次々と楯になって倒れていくだけの雇い兵っ
てのは、妙なものですよね。金で雇ったなら、そんなことしたら叛乱が起きる
し、そんなことさせてたら評判は地に堕ちますわな。
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> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
> http://www.hourai.org/
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本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!
日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
有料日報サービス
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創刊: 1996年06月17日 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ:2173部 + melma!:60部 + 有料日報サービス:38部
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・匠が提供しております。
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日報サービスに比べて約一日遅れて配送されています。
案内・バックナンバーの閲覧・配信の追加・削除: http://kataribe.com/KN/
本号は、現在立ち上げ中の姉妹紙「ゲームの深層」を別冊として配布してい
るものです。 http://www.trpg.net/magazine/DeepGaming/ より登録できます
ので、よろしくお願いします。
取りあえず本格運用に入るまで、数号を試験号として作成しています。
その題材としてはTRPGな一言の前身として、わたしの作成しているTRPG語り
部の今後の考察として書いていた
http://kataribe.com/ron/
語り部メモ
の中の汎用ネタをもとにすることにします。
……で二号目がえらく遅れていたわけですが。もう少し無理にならないペー
スを模索してみますね。
・ゲームデザイン
・シナリオデザイン
・ミニゲーム
・汎用ルール
初出:日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
1998/03/25:シナリオ+状況再現ゲームシステムの明示
の一部をもとに増補改定したものです。
シナリオにせよルールにせよ、なにを再現・表現したいのかという意図を仕
込むこと、また利用する時には意図を読み取ることが重要ですよね。
たとえば、音を立てると警戒ポイントが加算されて敵が警戒・戦闘態勢にあ
る可能性が高くなるといったルールがあれば、これは静かに潜入することの重
要性を示すルールであり。システムがプレイヤーに望んでいるのは、どのよう
に静かに潜入するかの工夫をすることである、というのが伝わってきます。
シナリオのアイデア先行の場合には、プレイヤーの工夫を望んでいる部分は
シナリオごとに異なることが多いわけですが。一般行為判定一本槍のTRPGでシ
ナリオを表現しようとすると、シナリオ中の問題になるジレンマ構造が、わか
りにくいんですよね。かろうじて戦闘については、戦闘固有のジレンマ構造が
あるから、なにが求められる工夫しどころなのかが分かる、というものが多い。
このようなシナリオごとの葛藤構造・悩みどころ、工夫のしどころを、手軽
にシナリオ別に構築しやすいような仕掛けが用意されていると、真の汎用ルー
ルに一歩近づけるのではないかと思います。それは、シナリオに用意されたミ
ニゲームのようなものを構築するための、メタゲームシステムとも言えるかも
知れませんね。
TRPGを知らないひとにもわかるように、キーワードや概念の解説を加えて、
より一般的なゲームなどに広げて考察してみます。
TRPGに限らないことですが、プレイヤーがその担当するキャラクターの行動
を考えたとき、まず、その結果や難しさを具体的で適切なルールを探しますよ
ね。このときいくら良い行動案を思い付いたとしても、表現できる適切なルー
ル・適切な選択肢がゲームシステムに用意されていなければ、キャラクターに
その行動を取らせることができません。……TRPGでないゲームでは。
しかしTRPGでは別の手があります。それが一般行為判定です。
一般行為判定は、抽象的なキャラクターの能力と、抽象的な行動の難しさか
ら、抽象的な結果を算出するためのルールです。(一般には、結果は成否、つま
り成功するかしないかででるルールが多くなっています)
この一般行為判定の抽象的な基準に則って、知識と感性によって、判定を行
う担当の人間(ゲームマスター)が「どの能力を利用する判定か」「どの程度の
難しさか」を決定し、ルールに則って結果を判定するのです。
人間が行動を評価し結果を決定するTRPGだからこそ使えるものですけど、こ
の一般行為判定を利用した行動の解決には、単に人間が結果までずばりと決め
てしまうよりも優れている点がいくつかあります。結果にある程度のランダム
性を導入できること、ルール処理による公正感が得られるなどです。
総じて一般行為判定はTRPGにおける偉大な発明の一つなのですが、この考察
では、現状の一般行為判定の持つ限界について述べて、打開案の一つを示唆し
ています。……一般行為判定を、より広範な処理ができるようにするアイデア
である、という見方もありますけどね。
できる限り解説などはしているつもりですが、概念的に理解しにくかったり、
知らない用語や前提があるように思えたりすることがあると思います。また、
これこれを解説してくれ、これこれについてどう思うか、などと思われるかた
も出てくるかと思います。
そこで本誌では、読者相談室と題しまして、読者からのメールとその返事を
掲載する欄を儲けようと考えています。
10行以内の簡単な質問に、掲載時のペンネームと簡潔な立場(無くてもかま
いません)を添えて、題名に[ゲームの深層読者相談室] と書き、 sf@trpg.net
へとメールでお願いいたします。
** 例 **
ペンネーム:foo
立場:TRPGってなんですかな演劇人
質問内容:
シナリオって台本でないんでしょうか。読んでもさっぱりわかりません。
ペンネーム:bar
立場:小学校教師
質問内容:
ゲームを道徳教育に生かせる部分は何かあるのか教えて欲しい。
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> 姉妹誌紹介 物語を読みたい、だから ** 文芸広報 **
> 文芸創作な一言連載中
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
>
> 毎週火・金曜日発行 創作文芸の告知/論考メールマガジン
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> ……IRC を覚えたあの日から
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だらだら雨。五月は本を買いあさっても読めてない月でありましたな。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第四回
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載されます。
** 第四回 メタルフィギュアの塗装 後編 **
さて、前回塗装の下準備について触れましたが、今回はより踏み込んだ実際
的な"塗装"について書いていきます。メタルフィギュア(以下、MF)を塗装する
場合に最初に決めなければいけないことは、『方針』です。例えば「このMFは、
炭坑で働いているドワーフっぽいから渋めに塗ろう」とか「このファイターは
王家の出自っぽく派手にしよう」とかそういった事です。より具体的に、ここ
の部分は何色で塗ろうという事も慣れてくると思いつくようになるでしょう。
MFを塗装する場合の基本的な行程は[下地塗装]→[部分塗装]です。下地は白
もしくは黒の一色塗りです。その後に各部位を別々に塗ることになります。
渋め・暗めに塗装する場合は、プライマを吹いた後にMFを黒一色で塗ります。
こうするとその上に塗る塗料の明度が落ちて、全体的に落ち着いた配色になり
ます。ドワーフやモンスタのMFを塗る場合に多く使う方法です。また鎧や金属
部も黒く塗ってその上に金属色を塗ると、光沢が落ち着いてどっしりした重量
感が出てきます。
逆に、派手め・明るめに塗装する場合は、黒ではなく白一色で塗ります。こ
うすると上に塗る塗料の明度が強くなり、発色が良くなります。同じ色でも、
白の上に塗るのと黒の上に塗るのでは、全然色合いが違ってくるので上手く使
い分けると良いでしょう。
最初は、どこから手を着けて良いのか分からないと思いますが、そういうと
きは原色や濃い色の部分から塗っていくのがよいと思います。仮に間違って上
から別の色を塗ってしまっても(はみ出したりとか)、原色や濃い目の色ならば
修正が簡単だからです。何故濃い色・原色は修正が簡単かと言うと、これらの
色は下地の色の影響を受けにくいからです。また、大きい部分を先に塗り、細
部は最後に塗るとやはり修正が容易です。
塗装には、ドライブラシやウォッシュと呼ばれる特殊な技術もありますが、
ここではこれらには触れません。こういった技法を駆使してMF塗装をしたい人
は、検索エンジンなどで調べてみると幾つもページが見つかるので、そちらを
見てみると良いと思います(要望が多ければ解説しますが)。
特段凝った塗装をしなくても、ここまで説明してきた程度の塗装をMFに施す
だけで、卓上の世界はぐっとリアルで鮮明なイメージをもってきます。
さて、ここまでの4回で主にMFと塗装について触れてきましたが、次回はセッ
ションに絡めた話題です。せっかく塗装したMFも使わないと意味がないですか
らね。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・小説『女という名の魔』
貴重な休日に元恋人に呼び出されて悪女談義。微妙なやりとりのなか、別の
男と結婚しようとしている元彼女に本宮幸久の思うことは……。
無料でTRPG関連ページの新着・更新の広報ができる
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
TRPG系ページ新着情報
および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
TRPGインデックスサービス
の最新登録情報を、公開します。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~iwasiman/foundation.htm
RI財団、10万アクセスを達成 / いわしまん
総合TRPG系ウェブサイト【RI財団】が、5/30午前零時台をもって100,000Hit
を達成することができました。
TRPG.NETからのアクセスも多くいつもお世話になっています。
今後ともよろしくお願いします。
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#もの書き (文章を書くこと一般について)
・設定の説明を入れることの難しさ
・大仕掛けなホラの楽しいSF
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
TRPG座談会
の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
ルール上の質疑応答などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
複数スクエアへの動く通路の配置コストについての質疑応答がありました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_WAR.html
TRPGのための軍事技術設定の部屋
陣形についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所
Champions 、他の話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
最近はじめました、という話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
ゲームシステムの示す世界観の解釈などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/ron/log/TRPGFREE/032.html
TRPG FreeTalk LOG 032
として2001年05月25日から2001年05月30日までのログを切り出しました。
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同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載します。
http://www.diana.dti.ne.jp/~pemile/
三島焼重機/夏コミ告知 / pemile@diana.dti.ne.jp ペミール
こんばんは、はじめまして。サークル『三島焼重機』代表のペミールです。
コミックマーケット60、8/10(金) 『東 Q-40b』 で参加します。
販売物は、ソードワールド文庫版のリプレイが3冊で、内一冊が新刊です。
内容は、既刊2冊がオリジナルワールドでの戦争を舞台背景に、その中で生き
ていく4人兄妹をメインとし、「殺したくない、でも、殺さないと生きていけ
ない」そういう想いが交錯するお話です。
新刊は、既刊の世界を受け継ぎ、戦争終結20年後を舞台としたお話です。
HPの方にリプレイをいくつか掲載していますので、よろしかったら御覧になっ
て下さい。
では、よろしくお願いします。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
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http://www.trpg.net/rule/ParadiseFleet/
パラダイス・フリート情報倉庫
に
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02023044
オンライン書店ビーケーワンで『極楽艦隊・逆襲編』を注文する
リンクを整備しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
今は情報も熟練プレイヤーも多く、どうしても初めてTRPGを遊ぶ人が臆して
しまいがちである、という傾向があるように思います。
しかしまあ、今は偉そうにしている人たちだって、元々は、またはいまでも。
うっかりミスと誤読の織り成す怪事件なんかに翻弄それながら、むちゃくちゃ
な状況、げらげら笑いながらのセリフの応酬のなかで楽しんで来たわけです。
いきなり「TRPGはかくあるべし」みたいなのを守ろうとすることからはじめ
てしまうと、どうしても萎縮してのびのび楽しめないので。多少のことは許容
してくれるような仲間うちや、寛容で面白がりな熟練者なんかと、無茶しなが
ら遊び方を身につけていく。そのほうが、どんどん伸びていくんじゃないでしょ
うかね。
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