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実務で動いて交渉のできる協力者が欲しいなあ。
どうも事務と渉外は苦手だ。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
sfさんの要望(?)により、今回はマップの話。
これは当時、私が主催するサークルの会誌にAD&Dのリプレイとして書いて
いたセッションでのマップを使ったエピソードです。
パーティは塔にすむ高名な魔術師に書簡を届けるために、最上階へ上りま
した。書簡に目を通した魔術師は、いきなり地下へと集団テレポートさせて
しまいます。途方にくれるメンバー達。
ボーっとしていても仕方ないので、探索を開始する一行は、とある部屋で
ヒントらしいスクロールを発見します。
「アンクの中心より西へ70フィート。北に道は開かれる」
何がなんだかわからないまま、アンクを探して奔走。探索し終えたとき、
アンクは無かった。
戦士 「アンクなんか無かったね」
盗賊 「探索してないところがあるんじゃないかなぁ。隠し扉とか」
魔術師「ちょっとまったぁ!」
マッパー役の魔術師がちょっと待ったコール!
魔術師「この地図みてよ!」
一同 「おおー! アンク!!」
そうです。マップがアンク型になっていたのです。
アンクの中心から70フィート西へ進み、北の壁をエルフが入念に調べると
簡単に隠し扉が発見され、パーティは先へ進むことが出来ました。
とまあ、こんな感じのシナリオだったわけですが、これはマッパーがいる
ことの利点を使ったシナリオ作りとでも言うんでしょうか。
他にもマップを使ったいろいろな仕掛けをやりましたが、今日はこの辺で。
みなさんも、マッパーをやらせて、ちょっと細工してみたらいかが?
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22037.html
チャットログ『探偵がいっぱい』
探偵のようなことをしている、探偵の役に立つ調査のできる人間のようなも
のたちは多いものの。うせもの探しに役に立つかといえば……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22053.html
チャットログ『だれだれ八神』
初夏の盆地は蒸し暑いわけでして……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22054.html
チャットログ『そっちは涼しい』
喫茶あげはでは店員が一番恵まれているようで……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
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Sword of Rune / ギガ☆スレイブ
キーワード: PBW RPG ファンタジー オンライン ネット ゲーム
1日1回、メールで戦闘結果が届く、剣士を育てるネットRPGです。
ブラウザとメールのみでプレイ可能です。
僅かなアクセス時間でも継続可能で、忙しい方にもお勧めです。
定員になり次第、登録を締め切らせて頂きますので、お早めにどうぞ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・自転車の文章スケッチ
・タバコと薄荷パイプの歴史
・草上仁の新作『スター・ハンドラー 上』の話。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02054577
・トラフィックゲートがメールマガジンスタンド関係会社と提携
・人肉食や人工臓器ネタの作品の話
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
元ハンターはパンドラを使う事ができるか、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
〈インタヴュー〉多様対策、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
なぎなたのダメージについての話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/MetalHead/log/FREE/014.html
メタルヘッド雑談所 LOG 014
として2001年06月29日から2001年07月31日までのログです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
あたりんぼうオープン例会 / ネット関係担当:カルーア
大阪府の茨木市で活動している、TRPGサークル「あたりんぼう」のオープン
例会のお知らせです。
例会はどなたでも参加していただけるオープン例会で、飛び入りマスターも
歓迎のフリープレイ。みなさまのふるってのご参加をお待ちしております。
■日程
08月12日(日) 10:30受付開始〜18:00一時閉会(延長あり)
■場所
http://fantasia.icq.to/chizu9
茨木市民総合センター(クリエイトセンター)
↑クリックすると地図が出ます
■交通
阪急京都線 茨木市駅下車 西へ約10分
JR東海道線 茨木駅下車 東へ約10分
★当日は10:15〜10:45まで「あたりんぼう」の腕章をつけたスタッフが各駅の
改札前にて、待機しておりますので、初めての方もご安心ください
■マスター希望者の方へ
希望者は午前11:00までに、 会場の受付スタッフか各駅の送迎スタッフにそ
の旨をお申し付けください。混乱の原因となりますので、遅刻者からのマスター
希望は受け付けられない場合があります。
なお、参加人数の都合で卓割れ(人数が足りない事)がおこった場合プレイヤー
に回っていただく事があります。ご了承ください
■諸注意
会場からコンビニまで若干の距離がありますので、コピーなどは事前に済ま
しておかれますようお願いいたします
■参加費
一律400円
■連絡先
代表:姫川誠 090-305-21617
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://home.att.ne.jp/blue/mizukeso/VODmenu.htm
原付工房 / mizuken@tkc.att.ne.jp みずけそ
はじめまして。ゲーム製作サークル「原付工房」のみずけそです。
このたび、夏コミにてオリジナルのロボット戦闘TRPGシステムを持ち込むこ
とが決まったので、宣伝に参上しました。
今回の出し物はコレです。
・ヴェルトロオーバードライブ 2ndEdition
去年の夏コミにて販売したRPGシステムの第2版です。
旧版に比べ、さらにシステムが堅牢になり、プレイアビリティも向上してお
ります。
「最後に頼れるのは、プレイヤーの度胸と信仰」
……を謳い文句にした、独特の操作感覚のあるロボット戦闘ルールを、あな
たも体験してみてください!
スペースNoは 10日(金)東地区 S-06b です。
よろしくおねがいします。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
のTRPG.NET経由売り上げは89冊148180円。マージン額は4445円となりました。
書籍通販するときにはご活用頂ければ幸いです。
先月までよりは落ち込みましたね。一部のまとめ買いを除くと、あまり売れ
ないものですね。今回はブックスエソテリカと新紀元社関係が目立ちました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
SF探検もののシナリオの作り方のひとつを抽象的にまとめてみました。
まず「なにかの基本原理や仮説や初期状況の操作」を利用して「突拍子もな
い環境」を作り出す。そして「突拍子もない環境」による困難を作成し、PCに
ぷつける。
PCは困難を排し脱出し利益を得るためには、「なんかの基本原理や仮説や初
期状況の操作」を見いだして障害を排除しなければならないとし、そのための
補助情報や手がかりを用意しておく。
妖怪による怪異を解決するシナリオのバリエーションかも。
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> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
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ポタポタ音がすると思ったら、冷房の屋内のほうから水漏れ。直下がマシン
置き場だからさあたいへん。階下の電子レンジにもぼたぼたと。
まあさいわい、誤動作はなかったようですが……。のちにルータが怪しくなっ
たけど、あれは位置が違うし。
やはりフィルター掃除はまめにしないとね。そうしないと水がもります。電
気屋に修理に来てもらわなくても、まず掃除から、なのかな。保証の効いてる
なら来てもらったほうがいいけど、うちのは15年くらい前のやつですしね。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十三回 塗装に必要な道具
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十三回 塗装に必要な道具
今回は、メタルフィギュア(MF)の塗装に必要な道具を、用語解説的に列挙し
て見ようと思います。括弧内は一般的なものの値段です。
塗料/カラー(一瓶110〜300円)
水性と油性があります。油性塗料は扱いが面倒なので最初はお勧めしません。
タミヤの水性アクリルカラーが安いし手軽でお勧めです。私はホルベインのア
クリル絵の具、シタデルカラー、タミヤアクリルカラー、タミヤエナメルカラー
をそれぞれ用途に分けて使っています。
筆/ブラシ(一本100〜1000円)
細い面相筆が最も活躍します。細部用の細い筆とそれ以外に使う中くらいの
筆がそれぞれ一本あれば最初は十分です。私はBUNSEIDOという所から出ている
Woody fit というシリーズの筆を使っています。これは柄が太くて(直径1cm)
持ちやすいのが特徴です。
塗料皿/パレット(様々)
塗料を水に溶かしたり混ぜたりするのに必要です。極端な話、使い捨ての紙
皿でもかまいません。油性塗料を使うならプラスチックのパレットは避けましょ
う。
水バケツ(様々)
水性塗料を使っているときに、筆を洗うために使います。汚れた水が塗装中
のMFの上にこぼれると悲惨なので、倒れにくいどっしりした物が好ましいので
すが、やっぱり紙コップでも十分です。
クラフトナイフ(500〜1000円)
パーティングライン(第三回参照)を削ったりするのに使う細めのカッターで
す。
針ヤスリ(700〜1000円)
直径1mm前後の細いヤスリです。クラフトナイフ同様パーティングラインを
削るのに使います。
真鍮ブラシ(100〜200円)
真鍮という金属で出来た歯ブラシ状の道具です。買ってきたばかりのMFを磨
くために使います。
ピンセット(300〜1000円)
小さな部品を接着したり、塗装中に付着した埃やゴミを取るのに使います。
ニッパー(300〜2000円)
バリ(第三回参照)と呼ばれるゴミや余分な部品を切り取るのに使います。
上記の道具は、 大抵「模型店」に行けば手にはいるでしょう。 少なくとも
RPGのルールブックよりは一般的で入手が容易です。 ここで上げた名前を店員
さんに言えば通じると思います。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22057.html
Web上でのやりとりを散漫にしない方策について
運営をしないとだめだよなーという話かも知れない。質問の意図や内容をま
ず確定させてから答えようとか。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22058.html
身内リプレイとリプレイ製作
身内向けに作成されたリプレイが内輪集団にもたらす効果、身内向けに作ら
れたリプレイを外部に見せる上での注意点、などのあたり。
語り部コミュニティは来歴的に、キャンペーンの合間のこういった作業を公
開の場ですすめながら、遊ぶことと合間の作業を渾然一体としたもんなんです
よなあ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・更新してこそひとを呼べる
・掲示板で宣伝をするときのマナー
・感想の書きかたと感想のもらいかたの戦術
・読みにくい配色の話
・ナイーブで攻撃的なもの書きの方々
・女性っぽい男性でも使われる名前
・まぐまぐプレミアムの有料メールマガジンと有料の読者的価値
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
3e の Blessed Weapon 、分数の処理、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
正しい経験値算出方法、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.h3.dion.ne.jp/~ms_con/
メテオストライクコンベンション1st
/ g-tr@h4.dion.ne.jp H-Evolution Master G
埼玉県は戸田市で活動を開始する予定のTRPGイベントチーム「Team Meteor
Strike」の旗揚げコンベンションの告知です。
初開催のコンベンションなので、へまをやらかすかも知れませんが、参加の
ほうをよろしくお願いします。
日時:9月2日 10:30〜18:30
場所:埼玉県戸田市笹目コミュニティーセンター コンパル
セミナールーム302
交通:
JR京浜東北線西川口駅、JR埼京線戸田駅から「医療保険センター経由北戸田
駅」行きバスにのり、「児童センター入口」を下車して徒歩5分
もしくは、JR京浜東北線西川口駅から「根木橋経由下笹目」「根木橋経由北
戸田駅」行きに乗り、「笹目東小学校入口」下車徒歩5分
集合:JR埼京線戸田駅に9:55(マスター予約者はなるべく速めにお願いします)
内容:TRPGフリープレイ
参加費:\100(GM無料)
※GMは予約制です。連絡先E-Mailアドレスまで連絡をお願いします。折り返し
書式などの連絡を致します。
また、当会場がコンビニから遠いため、コピー等は事前に済ませることをお
勧めします。
連絡先:サークル代表H-Evolution Master G:g-tr@h4.dion.ne.jp
会場までの詳しい地図は下記HPで確認できます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~ms_con/
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www.interq.or.jp/punk/tunami/oreuta.htm
オレ達のうた2001 / Syuguru NMR & Tunami(as Aki Mukaida)
1995〜96年に行われた「MAGIUSゲームデザインコンテスト」に出品され、物
議をかもしたTRPGルール「オレ達のうた」が夏コミでよみがえります!
既に本屋でみつからないMAGIUSルールから脱却した「オレ達のうた2001」を
今年の夏コミ1日目(8月10日、金曜)東S55a『アンプラグドゲーマーズ』にて特
別頒布。激安価格! 部数僅少! 売切御免! 死屍累々!
以上、宣伝でした。失礼しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
を開設しました。エルスウェアによる放課後潜入バトル学園RPG『特命転攻
生』について語りましょう。関連サイトの共有掲示板的にも、ご活用いただけ
れば幸いです。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
人間の能力の差違は微妙であり大きな違いはないのである、と考えると。基
本的に状況と行動だけで結果が規定され、能力による変化は若干の結果シフト
や、派生する副次的効果程度に留めるというシステムもありですよね。
これだとプレイヤー技量、プレイヤーの判断が大きく反映されるシステムに
なりやすいでしょうけど。
たとえば交渉では条件や相手の状況によって結果は決まり、多少のおまけや、
交渉の結果としての感情の変化などが個人の能力で左右できるに過ぎないとか。
現実的にはわりとそんなもんかも知れませんね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ――20世紀 ――21世紀
> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
>
> ■Ars Magica 出版プロジェクト■
> http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/
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本号はTRPG関連書籍紹介増刊です。
日報木曜号の連載「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」の死せる詩人
さんによります案内記事です。
Review : Dungeons & Dragons 3rd Edition - Adventure Game
--------------------------------------------------------
Dungeons & Dragons 3rd Edition(以下3E) のAdventure Game(Adv.BOX)は、
3Eのスターティングパッケージとも呼ぶべきボックスセットで、必要な道具、
簡易ルール、シナリオを提供してくれます。内容物は
簡易ルールブック
アドヴェンチャブック(シナリオ)
ダンジョンフロアシート
プレロールドキャラクタシート
キャラクタ&モンスタ用チット
各種ダイス(1d4、1d6、1d8、1d10、1d12、1d20、各1つ)
です。
Adv.BOXでは、 3Eのプレイを始めるのに必要なツールが一通り揃っています。
これ一箱あればすぐにゲームを始めることが可能です。またシナリオは懇切丁
寧に記述されているし、キャラクタシートは必要なことのみ明確に書かれてい
るので、初心者でも臆することなくプレイ出来ます。
Adv.BOXに入っているルールは、 本来の3Eのルールからプリミティブな部分
だけを抽出したものなので、複雑さが無く手軽にプレイすることができます。
また、段階的にルールを導入していく6つのシナリオは、順番にプレイしてい
くことで、徐々に使用するルールを増やしストレス無くルールを覚えていける
ように配慮されています。
同梱されている無地のフロアシート (2.5cm平方のグリットが描かれている)
やキャラクタ・モンスタチットはAdv.BOXを遊び終わって本格的に始める段に
なっても役に立ちます。
3Eの導入として、プレイされることが殆どですが、既にPHBやDMGのルールを
把握している人たちが、シナリオだけを流用して遊んでいることもあります。
また、ランダムエンカウンタやランダムトレジャのルールも簡易ながら載って
いるためこのAdv.BOX だけで、オリジナルシナリオを作りプレイしている人も
いるようです。
3Eを知らない人が導入用に買うのは勿論の事、既にPHBやDMGを持っている人
も、チットやフロアシート、ダイスの為に買っています。$9.95(日本円にする
と1200円位)という驚異的な安さは、魅力でしょう。
Dragonというサポート雑誌には良くおまけとして、カラーのダンジョンタイ
ルが付いていることもあります。 また Dungeon というサポート雑誌には、
Adv.BOXに入っているチットと同じ形状の 追加チットがおまけとして付いてい
ることもあります。
※追記
DMGレビューで紹介した、ファンによる支援アプリケーションのURLが最近変
更されていたので、改めてご紹介しておきます。
http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
Adventure Gameはその形状(箱)からAdventure Box(Adv.Box)ということも多
いようです。
イエローサブマリンなどの専門店でも購入できますが、洋書通販を利用する
とより安く入手することが出来るでしょう。3E関連の商品は
http://www.trpg.net/rule/DandD/
ここに分かりやすくリスト化されているので、 上記URLから辿って購入する
と良いでしょう。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
上記のフォーマットの紹介は、わかりやすかったでしょうか?
ルールブック紹介の必要要素やご意見など、お待ちしております。
このゲームも遊んでみたいなと思わせるような、上記のような記法での案内
記事や、ルール紹介をかねた分析記事についての投稿のご相談もお待ちしてお
ります。
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> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
>
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
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> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
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登録解除/LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/service/SimpleWebPage.html
> WebPage単独掲載サービス (領域サービスとは違うサービスです)
> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本屋に出かけて支払いの時に財布を忘れていることに気がつくのは、恥ずか
しいものであります。
あわてて取りに帰り、久しぶりに思いきり自転車を飛ばしました。もっとも
重いギアで、坂道をぐりぐり上るという無茶を。メガネに汗が落ちるほどであ
りましたが、気持ちいい疲労感。
体を"本当に"動かすのは気持ちいいもんですなあ、などと今さら思ったりし
ました。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22059.html
TRPGで卒論を
TRPGで卒論を書こうとした人がいたという話から、教授に説明・実演するの
であればどんなシステムが望ましいかあたりの話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22060.html
TRPGにしかできないこと
「プレイヤーが自主的な計画を立てること」や「ありもの以外の選択肢を考
えること」は、はたしてTRPGならではの点なのか。それは果たして本当に長所
なのか。あたりの話であります。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
数値処理の処理支援ツールはないものか、などの話題が出ています。
共用システムで自動処理するのを公開配布してるなら、可能だろうけどねぇ。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・安田講堂と安田財閥
・文庫売り上げランキング
・店員より本屋を熟知した利用者の話
・少女漫画風の夢の話
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
魔法の発動体を武器として使う処理などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
経験点について、ロイスがタイタスにかわるタイミング、などの話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
《暴露》とトーキーの特技あたりについての話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/088.html
天羅万象一行掲示板 LOG 088
切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
第11回 さーくる蒼樹コンベンション
/ goblin@d6.dion.ne.jp Goblin
練馬区関町において活動しています、さーくる蒼樹(そうじゅ、と読んでく
ださい)のコンベンション告知です。近郊の方々、どうぞお気軽にお越しくだ
さい。
日時 9月2日
時間 9時開場 10時開会 18時閉会 19時撤退
会場 練馬区関町区民センター1階 講習室
交通 西武新宿線 武蔵関駅南口より真っ直ぐ南へ徒歩5分
会費 500円(ゲームマスター無料)
内容 TRPGフリープレイ
楽しい日曜日にしましょう。ご参加お待ちしております。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
オンラインセッションをします。
/ 32916@mbi.nifty.com ましさん
はじめまして。ましともうします。
現在オンラインセッションの募集を行っております。日時は8月8日午後6:30
分から10:00までを予定しております。
ルールは私としてはロードス島を使用したいのですが、その他のルールでも
いいと思います。当日参加者はIRCチャンネル「irc.trpg.net」内の #session2
まで来て下さい。
そちらでルールを決定したり、6:30分までは最近のTRPG情報などの話をしよ
うと思っておりますので皆様ふるってご参加ください。
尚、GMのほうですが希望者をGMにします。GM希望者は早めに私に報告してく
ださい。
それでは当日のご参加をお待ちいたしております。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
V-SPIRITs広島、夏の新刊
/ makoruru@petit-anges.com 浜田陽一
ようやく新刊の概要が固まったので、お知らせに来ました〜♪
1日目 R-12b V-SPIRITs広島 夏コミ新刊情報
・TORG 大帝国劇場ソースブック(HTML版)
2000年夏・冬コミで何故か売れた『大帝国劇場ソースブック』をオフセット
でリニューアル!
……しようとしたら印刷が間に合わなかったので、HTML版を先行発売しま
す(^^;
ニッポン対オーロシュの対立軸をベースに、あの帝国華撃団が東京を駆ける!
キャラ・メカデータから、ポシビリティ戦争への影響も網羅!
合言葉は、太正桜にリアリティの嵐!!(笑)
・TORG きらめきシティブック
「伝説のリアリティツリー」の覚醒でニッポン/スタースフィア混合エリア
となった「きらめき市」、
スタースフィアの獰猛な種族「エルクゥ」の末裔、四菱を圧倒する急成長を遂
げた「来栖川エレクトロニクス」等々、美少女系ゲームの設定をポシビリティ
戦争に導入する妙なサプリメント(^^;
さらに、リーフ系・Key系から「妹」まで21人分のキャラテンプレートも
収録!(笑)
ということで、怪しいTORG系を2点用意してます。
興味のある方、いらしゃいませ〜♪
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/service/WebPage.html
TRPG.NETのWebPage領域サービス
をご利用頂いて、寺田大典さんによります創作ルール
http://www.trpg.net/cre/Alice/
アリス・ザ・フェアリーワールド
のページが移転開設されております。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
強敵を倒す方法を隠す場合には、隠された倒す手段があることくらいは明確
に伝えておくべきだと思います。
そのままでは倒せない、だから特殊な武器や解決方法を隠しておいて、それ
を手に入れて勝つようにシナリオを組もう。そう考えることはあるんでないか
と思います。竜を倒すために竜殺しの剣を用意するとか。
しかしここで注意しておきたいのは、プレイヤーは「そのままでは敵が倒せ
ないから、敵を倒す手段をまず見つけなければならない」ということを知らな
いということです。
プレイヤーにたいして直接マスターが明言してしまう方法もありますし。シ
ナリオ中の設定やNPCのセリフ、などで解決しても良いわけですが。
いずれにしても、なんらかの方法で「そのままでは敵が倒せないから、敵を
倒す手段をまず見つけなければならない」シナリオであることを伝えないと、
うまく機能せずに失敗する危険があるわけですね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2186部 + melma!:78部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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> http://www.trpg.net/circle/ML/ TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
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「環境とは」という設問を見て、ついつい「コンピュータの設定」のことを
考えてしまい苦笑する。地球環境の話だったんだけどね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
講談社学術文庫1451『コーヒー・ハウス 18世紀ロンドン、都市の生活史』
小林章夫
ISBN:4-06-159451-6 本体価格920円 文庫288ページ 2000年10月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01937419
17〜18世紀にイギリスで繁栄した、非アルコール飲料を提供する社交の場、
コーヒー・ハウスについてその歴史と意義を解説した読みやすい本です。
昔の郵便ってのは戸別配送でなくて局留で、コーヒーハウス宛に留めておく
のも多かったとか。新聞がいかにして誕生したか、保険組合ロイズがどのよう
にできたか、などもあります。今はあたりまえになってしまっているものの来
歴を知ることは、楽しいものですね。
新聞や雑誌が誕生し泡沫のごとくあらわれ消えていくプロセスは、今のメー
ルマガジンを思わせます。
そのせいか全体としての印象は、コーヒー・ハウスは17〜18世紀におけるイ
ンターネットであったのだなということ。
雑多な人間が交流し、悪所として排斥されつつも商売と交友の場として人々
の支持を得て、思想や団体、新商売を産み出す拠点というやつです。
効能確実と書かれた薬が売られ、根も葉もない噂話に興じ、あまり影響力の
ない政治談義に熱を入れ、誇大広告やケレンばかりが流行し、口ばかりの新ビ
ジネスを売り込む人間が横行、コミュニティはちょっとしたことで集散統廃し、
流言蜚語をばらまき操作しようという輩も居る。などと、あやしげなところも
今のインターネットとまったく変わりありません。
なにせバブル経済という言葉は本来この時代の一時期を指した言葉ですし。
多様な人間が集まる場が階級や団体別へと分化し閉鎖的になっていったクラ
ブのように、インターネットも固定的集団に囲い込まれて分断されていくのだ
ろうか。いや、既にそうなっているのか。などと考えなくもない今日このごろ
です。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22060.html
TRPGにしかできないこと
「プレイヤーが自主的な計画を立てること」や「ありもの以外の選択肢を考
えること」は、はたしてTRPGならではの点なのか。それは果たして本当に長所
なのか。あたりの話であります。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22061.html
ハレ度でみるTRPG
TRPGを遊ぶのは、ハイキングに出かけるくらいには準備と心構えが必要な遊
びではなかろうか、というあたりの話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22062.html
水戸黄門とドラゴン
日本ものを雑多に考えてみるような話。水戸黄門VSドラゴン……いいなあ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・代用食とその作品における効果
・土木用核兵器
・メルマガサイトホクホクの寂しい読者数
・まぐまぐアフィリエイトの使い勝手(の悪さ)
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
魔女っ子ネタの使い方、などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
ロイスのタイタスへの変化関係の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
TRPGのためのファンタジー設定の部屋
魔術の定義の夢のある理論を紹介して欲しいという話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
ルーンクエスト雑談所
酸のダメージについての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
Place maker TRPG交流会
/ tke0826@hotmail.com Place maker
会場:
大田区産業プラザPIO
・京浜東北線 蒲田駅より徒歩12分
・京浜急行/空港線 京急蒲田駅より徒歩2分
日時・場所:
8月12日(日) 4階・和室にて
8月19日(日) 4階・和室にて
8月26日(日) 6階・E会議室にて
09:30開場、10:00開会、16:45分閉会
使用システム:
『ソード・ワールド』『セブン・フォートレス』他。
原則としてフリープレイ。
参加費:
500円(GM無料)
GM参加、プレイヤー参加を問わず、予約は一切不要です。お気軽にお越し下
さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
<トライデント> 新刊のお知らせ / Min
直前になってしまいましたが、告知させてくださいませ〜。
1日目(金) 東Qb10 <トライデント>
◆「ウォーハンマーファンタジーバトル・バトルレポート」
ウォーハンマー第6版と日本語版を併用し、
「髭」ことドワーフを中心としたバトルレポートと考察などです。
◆「ニャンパイア:ザ・ミャスカレード」
「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」パロディ本。
人の世に紛れ、現代社会を影から支配する猫たちの物語。オトナゴコロ必須。
その他、トーキョーN◎VA(2nd)のシナリオなども予定されております。
是非是非、よろしくお願いいたしま〜す。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報</a>の2001年06月分をWebに掲載し
ました。
http://kataribe.com/KN/KN200106.LZH
圧縮HTTP版 KN200106.LZH
http://kataribe.com/KN/KN200106.HTM
HTML版 KN200106
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
欲しいと明文化できるものが、ほんとに欲しいものであるとは限らないのは
世の習いというものです。いや、たいていの場合には本当に欲しいものがらず
れているのが普通のようです。
実際まあ、欲しいといっているものが昔あった時にも、また今あったとして
も、理由をつけて買わないひとは大勢いるわけですし。
やはり実際のプレイを観察することで、本当に欲しいものはなんなのかを把
握して、なにを提供すれば買われるのか考える必要があるんでしょうかね。う
ちのコンテンツなんかも。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2185部 + melma!:78部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
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本号は即売会情報に関する増刊号です。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
において宣伝告知ができますので、ご活用いただければ幸いです。
2001年08月10〜12日に開催される「コミックマーケット60」では、TRPGを含
む「ゲーム(電源不要&オンライン)」関係は、
08月10日(金曜日)
となっているそうです。
コミックマーケット60の参加についての情報など詳しくは、
http://www.comiket.co.jp
などを、たどってみてください。
東地区
** コミケ情報一覧-1 **
P-44a 有給幻想局
ワーウルフ:ジ・アポカリプス シナリオブック他
P-49a 猫の会(魔女の会)
ウィッチクエスト再編集版
** コミケ情報一覧-2 **
Q-05a 勇者対策本部
Seven=Fortressリプレイ
Q-10b トライデント
WHFBレポート、「ニャンパイア:ザ・ミャスカレード」、NOVA2ndシナリオ
Q-22a 阿の森
旧天羅リプレイ他
Q-24b 隠密突撃隊出版局
TRPG悪魔の辞典MILD 他
Q-26a 空想雑学
TRPGアクセサリー『ざ・まっぷ』他、シャドウランリプレイ
Q-30ab ちあふる・きっず&フリーズメテオ
ソードワールド資料/リプレイ
Q-39a T.Y.D.M.
ソードワールドリプレイ
Q-40b 三島焼重機
ソードワールドリプレイ
Q-47b ねこたつめ
創作ルールとそのリプレイ、ソードワールドリプレイ他
Q-57b 展覧会の絵
S.W.版中華帝国志
** コミケ情報一覧-3 **
R-12b V-SPIRITs広島
TORG 大帝国劇場ソースブック(HTML版)、きらめきシティブック
R-42a K's-Special!
ゴーストハンターリプレイ他
R-43b GTRー2001
新ロードス島RPGリプレイ、V:tMのリプレイ・設定本他
R-53a 見世物小屋
クトゥルフ+学園恋愛SLGリプレイ
R-56b だんじょん・とらっぷ♪
真・女神転生TRPG覚醒篇追加データ
S-04b 第23能力開発研究所
創作ルール『異能使いTRPG』
S-06b 原付工房
創作ルール『ヴェルトロオーバードライブ 2ndEdition』
S-08b 備前屋百貨店
創作ルール『プリティートルーパーズRPG』
S-10a 銀の方舟亭
創作ルール『平安夜曲』
S-12a 蒸気童話 with ユニギミックス
創作ルール『スチームエレメント』
S-13a KMO
創作ルール『キネマネツゾウ』
S-28b 遊胞堂
TORGシナリオ、他委託
S-33a FantasyExplorer
創作ルール『Heroic Knight』、トーキョーNOVAシナリオ他
S-35b 大阪大学RPG研究会
創作ルール『Race』『PSY!!』
S-38a 楽園遊戯団
創作ルールリプレイ
S-55a アンプラグドゲーマーズ
創作ルール『オレ達のうた2001』
S-59b オフィスDSS
メガテンやADWIZのキャラクターシート他
T-12b 幻想文学同好会
N◎VAのシナリオ&データ本、機関誌他
T-15b 聖槍騎士団
メタルヘッド・マキシマムのシナリオ集+追加データ集
T-27a イグドラシル電脳工場
創作ルール『エンジェリックレイヤーTRPG』他
前回の増刊号のあとで追加された分です。
http://home.att.ne.jp/blue/mizukeso/VODmenu.htm
原付工房 / mizuken@tkc.att.ne.jp みずけそ
はじめまして。ゲーム製作サークル「原付工房」のみずけそです。
このたび、夏コミにてオリジナルのロボット戦闘TRPGシステムを持ち込むこ
とが決まったので、宣伝に参上しました。
今回の出し物はコレです。
・ヴェルトロオーバードライブ 2ndEdition
去年の夏コミにて販売したRPGシステムの第2版です。
旧版に比べ、さらにシステムが堅牢になり、プレイアビリティも向上してお
ります。
「最後に頼れるのは、プレイヤーの度胸と信仰」
……を謳い文句にした、独特の操作感覚のあるロボット戦闘ルールを、あな
たも体験してみてください!
スペースNoは 10日(金)東地区 S-06b です。
よろしくおねがいします。
http://www.interq.or.jp/punk/tunami/oreuta.htm
オレ達のうた2001 / Syuguru NMR & Tunami(as Aki Mukaida)
1995〜96年に行われた「MAGIUSゲームデザインコンテスト」に出品され、物
議をかもしたTRPGルール「オレ達のうた」が夏コミでよみがえります!
既に本屋でみつからないMAGIUSルールから脱却した「オレ達のうた2001」を
今年の夏コミ1日目(8月10日、金曜)東S55a『アンプラグドゲーマーズ』にて特
別頒布。激安価格! 部数僅少! 売切御免! 死屍累々!
以上、宣伝でした。失礼しました。
V-SPIRITs広島、夏の新刊
/ makoruru@petit-anges.com 浜田陽一
ようやく新刊の概要が固まったので、お知らせに来ました〜♪
1日目 R-12b V-SPIRITs広島 夏コミ新刊情報
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2000年夏・冬コミで何故か売れた『大帝国劇場ソースブック』をオフセット
でリニューアル!
……しようとしたら印刷が間に合わなかったので、HTML版を先行発売しま
す(^^;
ニッポン対オーロシュの対立軸をベースに、あの帝国華撃団が東京を駆ける!
キャラ・メカデータから、ポシビリティ戦争への影響も網羅!
合言葉は、太正桜にリアリティの嵐!!(笑)
・TORG きらめきシティブック
「伝説のリアリティツリー」の覚醒でニッポン/スタースフィア混合エリア
となった「きらめき市」、
スタースフィアの獰猛な種族「エルクゥ」の末裔、四菱を圧倒する急成長を遂
げた「来栖川エレクトロニクス」等々、美少女系ゲームの設定をポシビリティ
戦争に導入する妙なサプリメント(^^;
さらに、リーフ系・Key系から「妹」まで21人分のキャラテンプレートも
収録!(笑)
ということで、怪しいTORG系を2点用意してます。
興味のある方、いらしゃいませ〜♪
<トライデント> 新刊のお知らせ / Min
直前になってしまいましたが、告知させてくださいませ〜。
1日目(金) 東Qb10 <トライデント>
◆「ウォーハンマーファンタジーバトル・バトルレポート」
ウォーハンマー第6版と日本語版を併用し、
「髭」ことドワーフを中心としたバトルレポートと考察などです。
◆「ニャンパイア:ザ・ミャスカレード」
「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」パロディ本。
人の世に紛れ、現代社会を影から支配する猫たちの物語。オトナゴコロ必須。
その他、トーキョーN◎VA(2nd)のシナリオなども予定されております。
是非是非、よろしくお願いいたしま〜す。
http://homepage2.nifty.com/roapy/
KMO / ろぴ。
新刊『キネマネツゾウ』(コピーA5版52P/\300)
今回も出します! 『名犯人コナン』に続く、事実ネツゾウ型TRPG第4弾!!
テーマは『映画の製作』。
捏造/ネツゾウして、改竄/カイザンして、映画を作り上げちゃいましょう。
付属のシナリオは3本。
・おなじみのアクションアニメ「ルパン三世」
・時空を超えた大冒険「バック・トゥ・ザ・フューチャー」
・潜水艦の中の人間ドラマ「クリムゾン・タイド」
さあ、
テーブルの上に、フィルムをブチ撒きましょう。
▽1日目(金) 東 S13a 『KMO』
http://www.incl.ne.jp/south/WQ/
ウィッチクエスト再編集版 委託情報
/ south@po.incl.ne.jp さうす
印刷所から現物が仕上がってきたので、本日はせっせとアッセンブルしてま
した。部数は多くなくても、分量が普通の同人誌の10倍ほどもあるので、けっ
こう大変(^^;
さて、そんなウィッチクエスト再編集版を委託していただけることになりま
した。
2日目(11日):東R40b 『MM公認ファンクラブ』
3日目(12日):東ラ33a 『ボストーク通信社』/東シ68ab
『金星楽団』&『笹吉横丁』
持ち込み部数の都合など諸般の事情により、品切れの際は切にご容赦くださ
いませ。
金曜:東S-28b『遊胞堂』 / 暗転丸
今ごろになって宣伝にやってまいりました。
今回の出品は以下の予定でございます。
サークルカットとは大幅に変化した内容に、自分でもびっくりです(消沈)。
★TORGシナリオ『君の名前は僕の星』:300円
サイバー教皇領を舞台にしたシナリオです。
表紙一枚+本文15枚+NPCカード一枚です。
間に合えばもう一つ
★TORGシナリオ『ベルゼビュート・エンジン』:300円
リビングランドを舞台にしたシナリオです……が、これは、ちょっと間に合
うかどうか不明です。完成すれば上と同じような構成になります。
>>委託<<
AD&D系コンベンション『AMC』から委託があります。
申し訳ありませんが、現時点では何が出品されるかは不明です:時価
また、サークル『パーキー・パット・レイアウト・カンパニー』より委託が
あります。これはTRPGシステムで、内容は当日現物をご覧になってください。
表紙カラー本文コピー、20頁:予価600円
よろしければ、気軽にお立ち寄りください。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2193部 + melma!:72部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は即売会情報に関する増刊号です。
宣伝に参りました。 / yonaoshi@hkg.odn.ne.jp S.N.
はじめまして。こちらは、■有給幻想局■です。当サークルでは、選りすぐ
りの品を用意し、皆様のお越しをお待ちしています。TRPG関連での今回の目玉
はこれ!
ワーウルフ:ジ・アポカリプス シナリオブック
「World of Darkness: Rage Across Kanon」
ゲームソフト「Kanon」を使用した、ワーウルフ:ジ・アポカリプス用シナ
リオです。日本語版発売に合わせ、なんと日本語版・英語版両対応!(予定)
世界初(多分)の「ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版」対応シナリオで
す。テストプレイでは、「ワーウルフの世界観がよく分かる」との高評価を受
けました。プレイヤーのきょう育に最適!
B5/本文40P/簡易製版印刷/予価300円
その他、「聖剣伝説TRPG」、ボードゲーム関連アイテムも取りそろえており
ます。
10日(金) 東P-44a ■有給幻想局■
http://www.incl.ne.jp/south/WQ/comiket.html
『猫の会』(魔女の会) / south@po.incl.ne.jp さうす
今回、魔女の会はなぜか『猫の会』で抽選を通っています。
場所は『金曜日 東地区“P”-49a』になっています。
肝心の出展物ですが、みなさんおまちかね、権利元公認による復刻(?)本
「ウィッチクエスト 再編集版」が9割5分の率で出せそうです(というか、
これで出なきゃウソ(^^;)。
内容は、WQ1+WQ2の再編集を3分冊(合計400ページ超)して、ウィッチ・タ
ローとストラクチャーカード付き、九月姫さんの宙版イラスト+描き下ろし
+速水螺旋人さん・もみのは等による挿絵収録の豪華版となります。
#サークルカットに載った新刊のほうは、置くスペースしだいで決定します。
当Webページはまだ暫定更新しかしてませんが、製作が無事終わったら告知
を始めます。今後の情報にご注目ください。
http://www.diana.dti.ne.jp/~pemile/
勇者対策本部 新刊のご案内 / 猫丸屋
お初にお目に掛かります。
勇者対策本部 編集局長の猫丸屋と申します。
TRPGの好きな方が集まるこの場をお借りしまして、当サークル勇者対策本部
の新刊および既刊のご案内をさせて頂きます。
【参加予定】
8/11(金) 東地区 Q-05a 勇者対策本部
【新刊】
『旅の記録』
「いらっしゃいませ〜〜、ぼうけんの〜たびへ〜ようこそ〜」
ごくごく普通の高校生達を冒険に誘ったのは一冊の日記帳だった
間延びした声の妖精に迎えられ、彼らの冒険の旅が始まった。
頑張れ! 冒険のゴールはレッド・ドラゴンだ!!
スプラスティック&ナンセンスなユーモア・ファンタジーが今、あなたの手
のひらの上で始まる。
一風変わったSeven=Fortressリプレイ『旅の記録』……乞うご期待!
「……スナイパー・ライフルくらいは欲しいところだな」
頒価 \500
サイズ 112P,A5
【既刊】
『BRAZER』
「お前だけは生きてちゃいけない人間なんだ〜〜っ!」
2000年の時を越えて復活しようと胎動する魔神に、絶対に悪を許せないお姫
様と、その仲間達が立ち向かう!
勇気,友情そして裏切りと死……
ハイテンションに送るスピーディな熱血物語!
勇者対策本部流にSeven=Fortressの王道を走り抜けるリプレイ
『BRAZER』……今ここに颯爽と登場!
頒価 \500
サイズ 164ページ,A5
以上、告知でございました。
何卒よろしくお願いいたします。
追記.
タイトルのホームページは三島焼重機と言うRPGサークルの公式サポートペー
ジですが、主要メンバーが重なっている事情から勇者対策本部も間借りしてお
ります。
決してアドレスの記入ミスではありませんので、驚かれぬようお願い申し上
げます。
<トライデント> 新刊のお知らせ / Min
直前になってしまいましたが、告知させてくださいませ〜。
1日目(金) 東Qb10 <トライデント>
◆「ウォーハンマーファンタジーバトル・バトルレポート」
ウォーハンマー第6版と日本語版を併用し、
「髭」ことドワーフを中心としたバトルレポートと考察などです。
◆「ニャンパイア:ザ・ミャスカレード」
「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」パロディ本。
人の世に紛れ、現代社会を影から支配する猫たちの物語。オトナゴコロ必須。
その他、トーキョーN◎VA(2nd)のシナリオなども予定されております。
是非是非、よろしくお願いいたしま〜す。
http://www.bb.wakwak.com/~hituji/
「阿の森」というサークルが出来まして(笑) / ちゃだ
はじめまして! 阿の森ともうします(_ _ ぺこにゃーん。
今年できたばかりのサークルですが、夏コミ初参加します(笑)
東館Q22aです
表紙フルカラーコピー品で、旧天羅のリプレイ本出します☆
面白く読みやすく初心者に優しいをモットーに作りました。
お近くにおよりの際にはのぞいてみてくださいねん(^^v
http://member.nifty.ne.jp/onmitu/
夏の新刊のご案内 / 隠密突撃隊出版局
10日東2Q-24bでサークル参加致します「隠密突撃隊」ですが、今年結成10周
年となりました。
新刊は、「TRPG悪魔の辞典MILD」でございます。
A5版108ページ、頒価500円となりました。
今回は初心者対応!?
既刊在庫も以下の通りです:
「もっとどうなってもRPGが好き!」 A5版150ページ、頒価600円
「RPG標準悶題集」(残部少) A5版82ページ、頒価400円
皆様のご来訪をお待ちしております。
みなさんはじめまして!! / 空想雑学@銀兎
皆様、お初にお目にかかります。
『空想雑学』と言うサークルで何となく代表をやっています銀兎(ぎんと)と
申します。私達も今回のコミケに参加しますのでその告知をさせて頂きに参り
ました。
場所は……東2ホール Q-26aです。
基本はS・R(シャドウラン)なのですが、最近始めたアクセサリーのせいか、
そっちの方に(?)飛ばされました(笑)。S・Rファンの皆様、どうかこちらの
方にも足を運んでくださいね(汗)。
出品内容は、
TRPGあくせさりー『ざ・まっぷ』Vol、1〜3 (1のみ再版)
『えぬぴーしー』Vol、1
S・Rリプレイ Vol、1〜2(再版……1に関しては在庫……(涙))
出来ればこのリプレイのVol、3(ちょっとキツイ……)
となります。
『ざ・まっぷ』はマスタリングする上で必要なマップをこちらの方で作らせ
ていただきました。
教会やビル、店舗など。バリエーションに富んだものを用意しています (し
ていると思います)。前回『ためしに』作ったところ、 (50部ほどでしたが)即
完売してしまい、今回増版した次第です。
最も、元はシャドウランにと考えていた物なので、近代的な物が多いです。
希望の物があれば(たとえファンタジーでも)今後なんとか希望に添えられると
思いますので是非遊びに来てください。
また、今回初出しの『えぬぴーしー』は絵の苦手なGMやPCの為になん通りか
のキャラクターイラストをご用意。全身、表情(3種)と書かれており、表情の
使い分けにより1キャラで2〜3通りの演出が出来るようにと考えております。
こちらの方は何分手探りの事なので、意見など頂けると嬉しいです。
リプレイの方は、なかなかスケジュールがまとまらず完成が伸びに伸びてい
ますがなんとか完成したいものです。
頒価はアクセサリーが各\500
リプレイはVol、1のみ\600その他\500となっております。
それでは、皆さん。当日お会いできます事を楽しみにしています。
P.S.
ただいま、サークルHP鋭意製作中! 秋くらいには形にしたいものです(汗)
完成しましたらまたご報告に参ります。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
MIKAKIDS / mikaki@i.bekkoame.ne.jp みかき未果子
コミックマーケット1日目(8/10)金曜日東地区“Q”ブロック 30ab
【ちあふる・きっず】&【フリーズメテオ】の、みかきと、山谷タンカの合体
サークルで参加します
■販売予定■
** 新刊 **
【ARECRAST EXPEDITION】
B5/164P/フルカラー表紙/フルカラーページ4P/1600円
オマケに塩ビのレーティング下敷(ちゃんとした下敷です)付
SWTRPGサポートデータ集。各地のデータから地図、モンスターイラスト
ルールブック掲載の武器や防具の説明、地形データ、街道データ、
都市データ(国/全体データ・ギルド・店など)等プレイに実用的な本。
(市販のワールドガイドはどちらかというと読み物や資料)
大陸フルカラーマップ(行程日数付)や、ほとんどの都市地図を2Dや3Dで掲載。
尚、7/13〜30まで通販&コミケ購入予約を下記からしますと
1600円が1500円でご購入いただけます。
http://homepage1.nifty.com/MIKAKI/
【大団円〜できる事ならフォエバーグッバイ】
新書版/フルカラーカバー/200P前後。
SWリプレイ本、読切シリーズ「大逃走」の最終本。
【大逃走ミレニアム〜振り向けばローラ】。
新書版/フルカラーカバー/200P前後SWリプレイ本。
読切シリーズ「大逃走」の最初の本をリニューアル再版。
** 既刊 **
SWリプレイシリーズ(読切)
【かつてプリンセスと呼ばれた男】(2000年8月発行)(2001年5月再版)
【薔薇の王子と不幸な冒険者達】(2001年12月発行・残部少)
SWリプレイ「大逃走シリーズ(各読切)」
【メテオに願いを】【大掃除】
他は全て売切まして、再版はお金がないので不明です(苦笑
以上、よろしくお願いいたします★
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2769/
ダメまんぼうだもの。 / manboh@nike.dricas.com 大胡張人
S.W.RPGリプレイのサークル「T.Y.D.M.」の情報はこちらでどうぞ。
メインメニューの[HISUI]ボタンからお入り下さい。
◇夏コミスペースナンバー◇
10日(金) 東地区 Q-39-a
[T.Y.D.M.]
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本号は即売会情報に関する増刊号です。
http://www.diana.dti.ne.jp/~pemile/
三島焼重機/夏コミ告知 / pemile@diana.dti.ne.jp ペミール
こんばんは、はじめまして。サークル『三島焼重機』代表のペミールです。
コミックマーケット60、8/10(金) 『東 Q-40b』 で参加します。
販売物は、ソードワールド文庫版のリプレイが3冊で、内一冊が新刊です。
内容は、既刊2冊がオリジナルワールドでの戦争を舞台背景に、その中で生き
ていく4人兄妹をメインとし、「殺したくない、でも、殺さないと生きていけ
ない」そういう想いが交錯するお話です。
新刊は、既刊の世界を受け継ぎ、戦争終結20年後を舞台としたお話です。
HPの方にリプレイをいくつか掲載していますので、よろしかったら御覧になっ
て下さい。では、よろしくお願いします。
http://ueno.cool.ne.jp/ryunneko/
ねこたつめ / ryunneko@geocities.co.jp りゅん
はじめまして、こんばんわ。
サークル「ねこたつめ」
8月10日(金)の 東Q47bです。
夏コミに受かっちゃいました、どうしましょう?
って言っても頑張るしかないんですよね。
オリジナルシステムと、そのリプレイ。
あとSWのリプレイを出す予定です。
それから、色々と小物を出す予定なので、気軽によって見て下さい。
みなさまがよいコミケでありますように……。
http://tantei.find.gr.jp/
展覧会の絵 / Tairai@pop02.odn.ne.jp 平
本格中華歴史浪漫
S.W.版中華帝国志を出します
三国志から水滸伝、三侠五義(桃源郷奇譚)だって出来ちゃうTRPGです
元がソードワールドだからシステムの安定感は保証済みです
よろしければご一読ください
コミケ参加予定日:(金)東地区"Q"57b
V-SPIRITs広島、夏の新刊
/ makoruru@petit-anges.com 浜田陽一
ようやく新刊の概要が固まったので、お知らせに来ました〜♪
1日目 R-12b V-SPIRITs広島 夏コミ新刊情報
・TORG 大帝国劇場ソースブック(HTML版)
2000年夏・冬コミで何故か売れた『大帝国劇場ソースブック』をオフセット
でリニューアル!
……しようとしたら印刷が間に合わなかったので、HTML版を先行発売しま
す(^^;
ニッポン対オーロシュの対立軸をベースに、あの帝国華撃団が東京を駆ける!
キャラ・メカデータから、ポシビリティ戦争への影響も網羅!
合言葉は、太正桜にリアリティの嵐!!(笑)
・TORG きらめきシティブック
「伝説のリアリティツリー」の覚醒でニッポン/スタースフィア混合エリア
となった「きらめき市」、
スタースフィアの獰猛な種族「エルクゥ」の末裔、四菱を圧倒する急成長を遂
げた「来栖川エレクトロニクス」等々、美少女系ゲームの設定をポシビリティ
戦争に導入する妙なサプリメント(^^;
さらに、リーフ系・Key系から「妹」まで21人分のキャラテンプレートも
収録!(笑)
ということで、怪しいTORG系を2点用意してます。
興味のある方、いらしゃいませ〜♪
http://www2.to/kanzaki/
K's-Special! / excelsior@eastmail.com 神崎 高司
今年の夏コミに「K's-Special!」は“R”42a で参加予定です。
新刊はゴーストハンターのリプレイです。他には既刊ですが Vampire the
Masqueradeの本があります。
ホームページ上でシナリオ公開もしておりますので、興味がありましたら是
非お越し下さい。
GTRー2001: / G蒼闇feat萌える刀痕
どうも、はじめまして。
GTRー2001(ゲイツ帝国レジスタンス)主宰のG蒼闇feat萌える刀痕です。
今年もコミケ出します。8/10(金)東R43bです。
新刊は「新ロードス島RPGのリプレイ本」と「ヴァンパイア・ザ・マスカレー
ドのリプレイandボストン市街設定本」を予定しています。
皆様のお越しを心よりお待ち申し上げております。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7044/
夏です。ホラーです。クトゥルー・ラヴストーリーDeth!
/ 10ji@geocities.co.jp おばら@すおう
■見世物小屋・夏コミ参加のおしらせ■
(ミセモノゴヤ) 8月10日(金)東地区R-53a
……今世紀初、熱い夏がイヤでもやって来る。
今回の新刊は「クトゥルー・ラヴストーリー〜トゥルーエンドver〜(仮題)」
かつて、世間様を騒がせた幻のリプレイを元にした新作書き下ろし。
校舎屋上で、女生徒の自殺現場に遭遇した、
主人公たちの切なげで狂気に満ちた事件簿。
クトゥルフ+学園恋愛SLG……コレは意外と合っていた!?
豪華プレイヤーによる、豪華ゲストページ(予定)!
他、既刊は、「合言葉はBe(級)2!」とか、「ロケットガールRPG」とか
……etc お楽しみに。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8172/
だんじょん・とらっぷ♪
/ shibekun@meisaido.com だんじょん・とらっぷ♪@しべくん
夏コミにようやく当選し、本が出せるめどが立ったのでお知らせします。
10日(金曜日) 東館 R-56b だんじょん・とらっぷ♪
出品内容は各ソフトウェアに加えて
だんじょん・とらっぷ♪のオリジナルの武器・防具・装備・技能を収録した
真・女神転生TRPG覚醒篇 サプリメント 3冊
DDS Encyclopedia 「武器」「装備」「技能」
を予定しています。
それぞれ全ての武器や防具に、GP1〜70まで、ほぼ1刻みで武器や防具を用
意している圧倒的なデータ量を誇る冊子です。
技能本の方は、好評のだんじょん・とらっぷ♪の技能を再度バランス調整し、
入念なテストプレイも行った物をまとめてあります。
HPでは未公開のものも掲載されているのでお楽しみに!
各冊子はそれぞれ1冊、予価1000円と少々高くなっていますが、絶対に損は
させないだけのデータ量です。
また、3冊まとめてなら2500円にする予定でいます。
また、数に限りはありますがキャラクターシートやソフトウェアの方も持っ
ていくつもりです。
ダウンロードできない方や、ワードを使っていないので印刷できない方など
は、この機会にぜひ手にとってください。
御質問等は上記のメールアドレスか、HPへどうぞ!
http://www1.neweb.ne.jp/wa/23kenkyujo/
宣伝に参りました / nyanmame@ma.neweb.ne.jp 23研所長
夏のコミックマーケットにて、第1回ゲームフィールドゲーム大賞に入選し
た「異能使いTRPG」の同人バージョンをオフセット版にリニューアルして販売
します。
参加日:2001年8月10日(金)
ブース:東地区"S"04b
サークル名:第23能力開発研究所
サークルHPにて表紙の先行展示と商品紹介をしておりますので、よろしけれ
ば見に来てやってください。
夏コミ後からはルールサポート、シナリオサポート、リプレイ小説展示など
を予定しています。
http://home.att.ne.jp/blue/mizukeso/VODmenu.htm
原付工房 / mizuken@tkc.att.ne.jp みずけそ
はじめまして。ゲーム製作サークル「原付工房」のみずけそです。
このたび、夏コミにてオリジナルのロボット戦闘TRPGシステムを持ち込むこ
とが決まったので、宣伝に参上しました。
今回の出し物はコレです。
・ヴェルトロオーバードライブ 2ndEdition
去年の夏コミにて販売したRPGシステムの第2版です。
旧版に比べ、さらにシステムが堅牢になり、プレイアビリティも向上してお
ります。
「最後に頼れるのは、プレイヤーの度胸と信仰」
……を謳い文句にした、独特の操作感覚のあるロボット戦闘ルールを、あな
たも体験してみてください!
スペースNoは 10日(金)東地区 S-06b です。
よろしくおねがいします。
PTRPG新版出来! / v-zen@angel.ne.jp びぜん@備前屋
お久しぶりのびぜん@備前屋です。
一部で妙な不審を集めている変身美少女アクションTRPG「プリティートルー
パーズRPG」が今年の夏も(性懲りも無く)やってまいりました。
今までお買い上げになってくださった方には申し訳ありませんが、新作少な
いですよ!(笑)
その代わり、前々からのエラッタを反映する形でルールブックを改訂しまし
た。また、付属のフレーバーテキストカードは完全にカラー化。今までとは
ちょっと違ったPTRPGが貴方を待っています。
販売物は次のとおり。
・PTRPG基本ルールブック
(ルールブック+触手FTC80枚+判定カード■50枚+★50枚)
1000円
・PTRPG シナリオ集(シナリオ3本+晒しFTC20枚+機械FTC20枚)
500円
です。
場所は (金)東S08-b 「備前屋百貨店」
です。
皆様のご来店を心よりお待ち申し上げております。
なお、毎度毎度の事ですが。
このゲームは18禁ですので、18歳未満の方は買いにきちゃダメよ(笑)
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
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http://www.246.ne.jp/~count-a/hakobune/
銀の方舟亭 / count-a@246.ne.jp あきら
「銀の方舟亭」で当選しました!
場所は「東地区S-10a」です。久々のTRPG関連活動になります(爆)。
出し物は
・「GET!」Vol.8(新刊)
・オリジナルTRPG「平安夜曲」
・「CON's」
の3本立てです。よろしくおねがいしま〜す。
http://www6.plala.or.jp/steam/
蒸気童話本出します / and-low@pop02.odn.ne.jp 安藤 昌季
こんにちは、こちらではお久しぶりです。
オリジナル蒸気童話TRPG『スチームエレメント』を制作中の安藤と申します。
今年はアーキタイプ集+リプレイ+α本の「スチームエレメント キャラクター
ブック」を出します。
ルールなどを掲載した「スタートブック」も第三版を出しますので、遊ばれ
たことのない方も、ぜひご覧になってください。
場所は8月10日(金)の東地区“S”12a「蒸気童話 with ユニギミックス」で
す。みなさん遊びに来てくださいね〜。
http://homepage2.nifty.com/roapy/
KMO / ろぴ。
新刊『キネマネツゾウ』(コピーA5版52P/\300)
今回も出します! 『名犯人コナン』に続く、事実ネツゾウ型TRPG第4弾!!
テーマは『映画の製作』。
捏造/ネツゾウして、改竄/カイザンして、映画を作り上げちゃいましょう。
付属のシナリオは3本。
・おなじみのアクションアニメ「ルパン三世」
・時空を超えた大冒険「バック・トゥ・ザ・フューチャー」
・潜水艦の中の人間ドラマ「クリムゾン・タイド」
さあ、
テーブルの上に、フィルムをブチ撒きましょう。
▽1日目(金) 東 S13a 『KMO』
金曜:東S-28b『遊胞堂』 / 暗転丸
今ごろになって宣伝にやってまいりました。
今回の出品は以下の予定でございます。
サークルカットとは大幅に変化した内容に、自分でもびっくりです(消沈)。
★TORGシナリオ『君の名前は僕の星』:300円
サイバー教皇領を舞台にしたシナリオです。
表紙一枚+本文15枚+NPCカード一枚です。
間に合えばもう一つ
★TORGシナリオ『ベルゼビュート・エンジン』:300円
リビングランドを舞台にしたシナリオです……が、これは、ちょっと間に合
うかどうか不明です。完成すれば上と同じような構成になります。
>>委託<<
AD&D系コンベンション『AMC』から委託があります。
申し訳ありませんが、現時点では何が出品されるかは不明です:時価
また、サークル『パーキー・パット・レイアウト・カンパニー』より委託が
あります。これはTRPGシステムで、内容は当日現物をご覧になってください。
表紙カラー本文コピー、20頁:予価600円
よろしければ、気軽にお立ち寄りください。
http://www.fantasyexplorer.net/
夏コミはS33a
/ webmaster@fantasyexplorer.net マンチャン
初めまして、マンチャンです。
今回の「FantasyExplorer」の新刊は。
オリジナルアクションヒーローRPG「Heroic Knight」と
トーキョーNOVAのシナリオ集「Click&Dead ニューロエイジ・スイーパーズ」
そして、RPGリプレイ「殻の中の小鳥」「Kanon」です。
っていってもまだ完成してません(;;)
本当に終わるんだろうか……?
それでは
http://www.trpg.net/circle/handai/
大阪大学RPG研究会 / race@easy.to KTP
コミケ当選しました!
8/10東地区"S"35bにて参加いたします。
以下が販売する作品です。
Fantasy TRPG System Race(500円)
大阪大学RPG研のオリジナルシステムです。
先日、F.E.A.R.の第二回ゲーム大賞佳作を受賞いたしました。
Guide to Sistina(新刊・500円)
Raceのサプリメント第一号です。ワールドガイド、三本のシナリオ、リプレ
イなどが収められています。
対戦格闘TRPG 「PSY!!」(500円)
トランプを使って、一対一の対戦格闘ゲームをTRPGでやろうというシステム
です。
ぜひお越し下さい!
http://www2s.biglobe.ne.jp/~CIRQUE/
CIRQUE / lachesis@mac.com ゆーりえ
8月10日(金)東S38a
楽園遊戯団です。
前回は新刊3冊作って落選でした(^_^;)
久しぶりの当選でドキドキしています。
今回もオリジナルシステムを使ったリプレイを出します。
クサイセリフ、美形キャラがお好きなかたは、どうぞお立ち寄りくださいま
せ☆
http://www.interq.or.jp/punk/tunami/oreuta.htm
オレ達のうた2001 / Syuguru NMR & Tunami(as Aki Mukaida)
1995〜96年に行われた「MAGIUSゲームデザインコンテスト」に出品され、物
議をかもしたTRPGルール「オレ達のうた」が夏コミでよみがえります!
既に本屋でみつからないMAGIUSルールから脱却した「オレ達のうた2001」を
今年の夏コミ1日目(8月10日、金曜)東S55a『アンプラグドゲーマーズ』にて特
別頒布。激安価格! 部数僅少! 売切御免! 死屍累々!
以上、宣伝でした。失礼しました。
http://web12.freecom.ne.jp/~dsssjm/
夏コミ当選しました
/ sss@systemdenshi.co.jp
オフィスDSS/悪魔商会の支配人こと太田です
8/10 東S59b オフィスDSSです
女神転生のキャラクターシートやAD-WIZのキャラクターシートなど、あとは
立体トレカの展示と作り方の本など。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/7275/
幻想文学同好会 / hiroki@cfb.rikkyo.ne.jp 黒トド
幻想文学同好会の黒トドです。
コミケ当選しました! 場所は10日(金)「東地区T12b」です。
新刊はN◎VAのシナリオ&データ本(オリジナルスタイルなどアリ!) と機関
誌「幻想空間SP4」(今回はシナリオ作成のやり方特集など)です。
また運が良ければ、記事としてナイフ・エッジの掲載キャスト経験点換算表
やギア・アンティーク=ルネサンス本もでるかもしれません。
http://home.att.ne.jp/orange/s44taka/
聖槍騎士団:メタルヘッド本出します
/ s44taka@naa.att.ne.jp リーン
こちらではお久しぶりです。聖槍騎士団のリーンです。
一年ぶりにコミックマーケット参加が決定しました。
8月10日(金) 東T-15b「聖槍騎士団」です。
メタルヘッドマキシマムのシナリオ集+追加データ集「HARD CORE」を出す
予定です。メタルヘッドファンの方も、そうでない方も、ぜひ一度お立ち寄り
ください。
http://www.remus.dti.ne.jp/~chaya/al/
イグドラシル電脳工房 / sergeant@mb.infoweb.ne.jp 伊東佑近
イグドラシル電脳工場は金曜日 東地区 “T”ブロック 27a にて参加し
ます。販売物の予定は以下の通りです。
・エンジェリックレイヤーTRPGシステム
・エンジェリックレイヤーTRPGサプリメント(新刊)
・キャラクタテスト
・妖怪占い
・戦隊モノ占い(新刊)
皆様のお越しをサークル員一同心よりお待ちしております。
それでは。
http://www.incl.ne.jp/south/WQ/
ウィッチクエスト再編集版 委託情報
/ south@po.incl.ne.jp さうす
印刷所から現物が仕上がってきたので、本日はせっせとアッセンブルしてま
した。部数は多くなくても、分量が普通の同人誌の10倍ほどもあるので、けっ
こう大変(^^;
さて、そんなウィッチクエスト再編集版を委託していただけることになりま
した。
2日目(11日):東R40b 『MM公認ファンクラブ』
3日目(12日):東ラ33a 『ボストーク通信社』/東シ68ab
『金星楽団』&『笹吉横丁』
持ち込み部数の都合など諸般の事情により、品切れの際は切にご容赦くださ
いませ。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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本号はニュース号の再掲です。
長らくシェアテキストでしか入手できなかった名作『ウィッチクエスト』が、
ライセンスを得た再編集版として同人誌扱いで復活します。夏のコミックマー
ケット60および通信販売にて提供されます。
魔女の会さまより以下のプレスリリースを頂きました。
ウィッチクエスト再編集版、8月10日にリリース!
13歳の魔女と1歳のおともの魔女猫がペアになって、冒険しながら魔法で幸
せさがしのお手伝いをするほのぼのRPG、 『ウィッチクエスト』が同人誌で復
活しました!
◆作品の概要
ウィッチクエストは、10年前に冒険企画局が宙出版から発売していた RPGシ
ステムです。今回、行方不明になっていた原画が発見されたのを機に、権利保
有者である冒険企画局さんと九月姫先生の許可を得たうえで『ウィッチクエス
ト再編集版』としてリリースすることができました。
現在シェアテキストとして流通しているウィッチクエスト1(WQ1)に加え、絶
版となっているウィッチクエスト2(WQ2)の新書計4冊分の内容を整理し、新た
に3冊にまとめる再編集を行いました。そのため、基本的なルールは同じです
が、読みやすさのため必要に応じて、描き下ろしのカットや各種注釈の追加・
誤植の修正などを行っています。
◆特徴
現代とファンタジーがほどよく混在した入門者に最適な世界観と、10年の時
を経てもなお先鋭的な輝きをもつルール。すでに宙版をお持ちの方でも、版型
から考慮を重ねて編集しなおしたルールブックとカードは、より使いやすいも
のになっていますので、置き換えに最適です。
また、イラストレーター(および地図作成)として、九月姫さん、速水螺旋人
さん、やまだろくがつさん、桜井八蔵さん、それにもみのはが参加しています。
旧版の再収録と描き下ろしを含めたイラスト点数は、合計280点以上!
あなたもぜひ、この名作に触れてみませんか?
◆商品構成
・リプレイブック (リプレイ編 188ページ)
・ルールブック (ルール編 100ページ)
・ゲームマスターズガイド (ガイド編 144ページ)
・ウィッチ・タロー (29+3枚)
・ストラクチャーカード (48枚)
・ワールドマップ
&新旧のキャラクターシート
&カラー版口絵 (A4 チラシ2枚)
・説明書き&広告漫画 (B5 チラシ1枚)
表紙・カード類はフルカラーです。これら全部がPPケースに入って、予価
3,000円(ライセンスフィー込み)となっています。
◆入手のしかた
同人誌ですので、商業流通を通すことができません。そのため、08月10日に
東京有明で行われるコミックマーケット60(“P”-49a『猫の会』)での頒布、
および通信販売を行います。ゲームショップ等で取り扱ってもらえるかどうか
は未定ですが、完成後に順次交渉を行う予定です。
なお、完成を記念して、期間限定の特別価格(送料分がお得)で通信販売をい
たします。
# コミケ終了後は業者委託での通販を実施予定です。
申込締切:2001年8月12日
申込先:wq@glorantha.to まで 名前、郵便番号、住所、購入個数 をメール
してください。折り返し、振込先(郵便振替・銀行振込)等を記載
した確認メールを送ります。
価格:3,000円(送料込み)
注)商品の発送は8月中旬〜末になります
案内: 魔女の会ホームページ「魔女と猫」 http://www.incl.ne.jp/south/WQ/
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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本号は即売会情報に関する増刊号です。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html
同人誌即売会雑談所
において宣伝告知ができますので、ご活用いただければ幸いです。
2001年08月10〜12日に開催される「コミックマーケット60」では、TRPGを含
む「ゲーム(電源不要&オンライン)」関係は、
08月10日(金曜日)
となっているそうです。
コミックマーケット60の参加についての情報など詳しくは、
http://www.comiket.co.jp
などを、たどってみてください。
東地区
P-44a 有給幻想局
ワーウルフ:ジ・アポカリプス シナリオブック他
P-49a 猫の会(魔女の会)
ウィッチクエスト再編集版
Q-05a 勇者対策本部
Seven=Fortressリプレイ
Q-10b トライデント
WHFBレポート、「ニャンパイア:ザ・ミャスカレード」、NOVA2ndシナリオ
Q-22a 阿の森
旧天羅リプレイ他
Q-24b 隠密突撃隊出版局
TRPG悪魔の辞典MILD 他
Q-26a 空想雑学
TRPGアクセサリー『ざ・まっぷ』他、シャドウランリプレイ
Q-30ab ちあふる・きっず&フリーズメテオ
ソードワールド資料/リプレイ
Q-39a T.Y.D.M.
ソードワールドリプレイ
Q-40b 三島焼重機
ソードワールドリプレイ
Q-47b ねこたつめ
創作ルールとそのリプレイ、ソードワールドリプレイ他
Q-57b 展覧会の絵
S.W.版中華帝国志
R-12b V-SPIRITs広島
TORG 大帝国劇場ソースブック(HTML版)、きらめきシティブック
R-42a K's-Special!
ゴーストハンターリプレイ他
R-43b GTRー2001
新ロードス島RPGリプレイ、V:tMのリプレイ・設定本他
R-50a 築城者組合
深淵とビーストバインドのシナリオ
R-53a 見世物小屋
クトゥルフ+学園恋愛SLGリプレイ
R-56b だんじょん・とらっぷ♪
真・女神転生TRPG覚醒篇追加データ
S-04b 第23能力開発研究所
創作ルール『異能使いTRPG』
S-06b 原付工房
創作ルール『ヴェルトロオーバードライブ 2ndEdition』
S-08b 備前屋百貨店
創作ルール『プリティートルーパーズRPG』
S-10a 銀の方舟亭
創作ルール『平安夜曲』
S-12a 蒸気童話 with ユニギミックス
創作ルール『スチームエレメント』
S-13a KMO
創作ルール『キネマネツゾウ』
S-28b 遊胞堂
TORGシナリオ、他委託
S-33a FantasyExplorer
創作ルール『Heroic Knight』、トーキョーNOVAシナリオ他
S-35b 大阪大学RPG研究会
創作ルール『Race』『PSY!!』
S-38a 楽園遊戯団
創作ルールリプレイ
S-55a アンプラグドゲーマーズ
創作ルール『オレ達のうた2001』
S-59b オフィスDSS
メガテンやADWIZのキャラクターシート他
T-12b 幻想文学同好会
N◎VAのシナリオ&データ本、機関誌他
T-15b 聖槍騎士団
メタルヘッド・マキシマムのシナリオ集+追加データ集
T-27a イグドラシル電脳工場
創作ルール『エンジェリックレイヤーTRPG』他
前回の増刊号のあとで追加された分です。
http://homepage1.nifty.com/chikujo-sha/dojin/
夏コミ情報:築城者組合 / chikujo-sha@mbh.nifty.com ちく
築城者組合と申します。明日の夏コミにサークル参加しますので、宣伝に参
りました。
サークルスペース:金曜 東R-50a
・深淵用シナリオ「宿」(新刊)
・ビーストバインド シナリオ+職業パック集
・ビーストバインド シナリオ集 vol.2
などがあります。あとミリタリー本の委託を受けてます。
よろしかったら遊びにいらしてください。
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 語り部日報では、コンテンツの一環として、あなたのTRPG系ページや作品の
> 五行宣伝を募集しています
>
> 商品や有料のサービスも ** 無料 ** で広告可能!!(ヘッダ広告は有料)
> http://kataribe.com/KN/KN_5L_CM.HTM
> --------------------------------------------------------------------
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』がでたようです。いまのところ、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ではとくに話題になってないようですが、感想やプレイレポートなどありま
したら、お願いします。
『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』も出たようで
す。巻末に『フォーチュン・クエストTRPGルールブック』が付属しているそう
です。ちなみに
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02059732
からも購入できます。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
より先の情報などはページをご参照ください。
2001年07月01日
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月02日
角川コミックスドラゴンJr.『魔法戦士リウイ 3』
原作:水野良/作画:細雪純 ISBN4-04-712272-6 本体価格580円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02040174
2001年07月09日
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02051833
2001年07月19日
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 ISBN4-8291-1369-3
本体価格420円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047989
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ISBN4-8291-1363-4 本体価格560円 ガープスドラゴンマーク 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047990
2001年07月20日
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』 矢野俊策/F.E.A.R.
ISBN4-907792-24-7 本体価格3600円 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月30日
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』
B5判ソフトカバー80ページ ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ) 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
フルカラーのマスタースクリーン付属の特別セット(本体価格2800円)も予定
http://www.a-third.com/trpg/products/vtm/stc.html
2001年07月31日
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カブトワリ
シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年08月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月06日
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』 本体価格6000円
B5判ハードカバー本文352ページ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/products/wta/index.html
2001年08月10日
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・クエストTRPGルールブック』付属
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02059732
2001年08月20日予定
ファミ通文庫『ヴァルキリーズ・ギャンビット〜輪廻戦記ゼノスケープ〜』
海法紀光 ISBN4-7577-0407-0 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年08月24日予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ 〜バハムートハウリング〜』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ゲーム・フィールド『天上天下』井上純弌/F.E.A.R. 本体価格1800円
天羅万象・零 B5ブックタイプ サプリメント
リプレイ『白面の鬼』+13の追加アーキタイプ+追加データ
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
2001年08月25日予定
エンターブレイン・ビームコミックス
『アニムンサクシス〜聖暦0795 黒狼伝〜』霧岳朔夜/がちばあたる
ISBN4-7577-0544-1 本体価格600円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=&bibid=02051519
2001年08月27日予定
エンターブレイン『特命転攻生』監修:柳川房彦(新城カズマ)/
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア/メインビジュアル:広江礼威
本体価格4000円 ルールブック 放課後潜入バトル学園TRPG
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年08月下旬予定
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」
本体価格850円 106ページB5 特集:ドラゴンアームズ/天上天下
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/suzakunew.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
2001年08月予定
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年09月20日予定
富士見書房『ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版』
水野良/グループSNE ISBN4-8291-7483-8 本体価格1500円 A4版
ワールドガイド 表紙:横田守
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047982
2001年09月21日予定
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ 剣の国の魔法戦士』
水野良 新装版
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ 湖岸の国の魔法戦士』
水野良 新装版
2001年09月下旬予定
富士見ドラゴンブック『ガープス・ルナル・リプレイ 天空の蹄篇』
友野詳/グループSNE ガープス ルナル
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集2 つかめ! 明日の大勝利』
監修:清松みゆき 著:秋田みやび/グループSNE
2001年09月31日
ゲーム・フィールド『Sympathy for the Devil――悪魔を哀れむ歌』
送料込み1200円 16ページ
トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:レッガー
シナリオ『悪魔の居る天国』『復讐のメロディ』と追加データ
2001年09月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ4号」テーマ:冒険的日常 B5判並製
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
ソードワールド/GURPSのサポート記事開始予定
2001年10月15日予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年11月予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG〜聖暦0440真魔闘争〜』
霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 本体価格4000円 ルールブック
TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
2001年秋予定
ゲーム・フィールド『マインドクライム』
メタルヘッド・マキシマム サプリメント(シナリオ・リプレイ他)
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
ファミ通文庫『特命転攻生(仮)』 小説
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------
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Sword of Rune / ギガ☆スレイブ
1日1回、メールで戦闘結果が届く、剣士を育てるネットRPGです。
ブラウザとメールのみでプレイ可能です。
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の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
・PBeM ringの減少傾向となり茶webringの上昇気運
・キャラチャとナリチャの敷居の高さやプレイスタイルの違い
・停滞する理由
・成長があるゲームの利点と限界
・運営集団の行き違いによる崩壊
・機械処理の作りかた
・維持費や経費を回収する方法
その他の話題で盛りあがりました。
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・電撃文庫のメールマガジン
・無料掲示板ネオシティの閉鎖と訴訟対処を考えての運用
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
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特命転攻生雑談所
JGC2001 でのイベント予定、魔女っ娘の作りかた、その他の話題で盛りあがっ
ています。
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ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
3e における Fly の呪文の処理についての話題などで盛りあがっています。
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トーキョーN◎VA雑談所
演出による達成値/目標値の修正は有り得るか、などの話題で盛りあがって
います。
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創作ルール雑談所 LOG 001
として1998年07月22日から2001年08月05日までのログを切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
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TRPGな一言:2001年04月中期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年04月中期分を掲載しました。
2001/04/11:コンベンションの終わらせ方
2001/04/12:終了条件を明示する
2001/04/13:行動できる対象を明確化しよう
2001/04/14:学校サークルの新人マスターの萎縮
2001/04/15:デザイン時にルールから世界像を補正する
2001/04/16:TRPGならではでない楽しみも重要
2001/04/17:プレイスタイルは初期環境に依存する
2001/04/18:基本的楽しみとしての戦闘
2001/04/19:あなただけのキャラクターという魅力
2001/04/20:なにが起こっているのかわからない原因
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
シナリオを作成していて、選択肢や対立、成否判定を行う場面を用意するの
でしたら。それをリストして「特定の結果を望んでいないか」「失敗したらど
うするか」をきちんと考えておくと、シナリオの運用時に楽になりますよね。
プレイヤーが特定の行動を行う、特定の行動を成功させることを前提として
シナリオを組むと、そうしてくれなかった時に悪戦苦闘する羽目になるわけで
すね。
無意識のうちに特定の結果になると決め込んでしまうというのは人間のしか
たない特性ではありますが、だいじな部分だけでもチェックしておくと安心し
てセツションに望めると思います。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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は感想についての話題のほかにも、宣伝告知もできますので、ご活用いただ
ければ幸いです。
なお、無許諾翻訳や無許諾複製などについては話題に出さないようにお願い
します。
本号では、投稿された連絡告知をまとめています。
再編集版 2日目委託不能のお知らせ
/ south@po.incl.ne.jp さうす
2日目(11日):東R40b 『MM公認ファンクラブ』 に委託予定だったウィッ
チクエスト再編集版ですが、1日目で持込分を完売したため次の日への持ち越
しができなくなりました。よって、委託不能となることをお知らせいたします。
3日目の委託先については当日朝に手搬入を行いますので、(数は少ないで
すが)予定通り置かせていただけることになります。
http://www.angel.ne.jp/~v-zen/
PTRPG致命的なエラー情報
/ v-zen@angel.nejp びぜん@備前屋
備前屋百貨店のびぜん@備前屋です。PTRPG をお買い上げいただいた皆様、
真にありがとうございました。
しかし、みなさんにお詫び申し上げなければならない事があります。今回発
売されたPTRPGに、致命的なバグがあるのです。
「SHYの36〜40で、フレーバーテキストが全て間違っています!」
本当にごめんなさい!
これをどうするかはいま検討中です。
おそらく、自宅のプリンタで印刷して交換する事になるかと思います。
#交換料は取りたくないんですが、郵送料の実費程度はいただく事にるかと思
#います……。
今のところの対応といたしましては。
旧版を持っている人は、暫定的に旧版に差し替えて使用してください。
新版しかもっていない方は、申し訳ありませんが36〜40を抜いて使用して頂
くか、又はデータのみの使用で耐えていただくことになるかと思います。
買っていただいた方、テキストを書いていただいた方、イラストを描いてい
ただいた方。
全ての方にご迷惑をおかけしてしまいました。
重ね重ねお詫び申し上げます。
具体的な対応法が決まりましたら、改めてご連絡いたします。
なお、一応どのようなテキストが入るかを次のURLに記して置きます。
http://www.angel.ne.jp/~v-zen/pt_err.txt
本当に申し訳ありませんでした。
虫のいいお願いですが、これからも備前屋百貨店をよろしくお願いいたしま
す。
追記:
一部イラストレーターの名前が入っていないカードもあるようです。
イラストレーターの方には申し訳ありませんでした。これも調べてエラッタ
を出しますので、よろしくお願いします。
http://www.angel.ne.jp/~v-zen/ptrpg_err.html
PTRPG致命的なエラー続報</
あんなものではすみませんでした。
詳しくは上のリンクを参照してください。
本当に、本当にごめんなさい。
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一部イラストレーターの名前が入っていないカードもあるようです。
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OCNエコノミー接続に利用しているルータが駄目になってきたので YAMAHA
RTA54i を購入して換装。ウチの経費的には三万数千ってのは結構痛い。
しかし、こういう時に設定を先に済ませるのに、別途ノートパソコンを使え
るってのは楽でいいですね。あらかじめ準備してたので、 IRCのリンクも切ら
ずに交換できてしまいました。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:矢塚一哉 ( http://www.nx.sakura.ne.jp/~yaduka/wonder_s/ )
初めまして。矢塚一哉と言います。
巡り巡ってIRCにて、 初めてオンラインセッションしたときの印象などでも
書かせていただきます。素人故の乱文ではありますが、最後までおつきあいい
ただければ幸いです。
ちなみにこのオンラインセッションは、先に執筆されている kurow さん、
lukia さんと共にプレイした物です。
事の始まりは、初めてIRCクライアントをインストールして IRCに初挑戦し
た時です。わくわくドキドキで、軽くチャットを楽しんでいたのですけど……。
そこでふと「 IRCを使用してのオンラインセッション」の話題が出たのです。
私から「出来たらいいなぁ」程度の気持ちで言ったのですけれど。
で、気がついたら「あ」っと間に初参加が決まり、セッションの日取りが決
まっていました。もしオンラインセッションに興味がある方が居れば、IRC を
使用してのセッションも選択肢に加えてみてもよろしいかと思います。
Webチャットに比較し、画面は少しばかり寂しいかも知れませんが動作も軽く
軽快です。早速貴方もIRCクライアントを導入し、レッツIRCライフ♪
#初心者では初な貴方を手ぐすね引いて待っている猛者達がたくさん居ます。
詳しくはhttp://www.trpg.net/talk/IRC/にて(はぁと)
…………あ〜、閑話休題。
まずはオンラインセッションの印象と言うことで。
オンラインセッションの話でありますが、プレイしてみた印象ではあまりオ
フラインでのそれと大きな違いがなかったことがまず上げられます。無論、実
際に人同士が対面してのセッションとは多々異なる点はあります。
何しろ、画面上で流れるテキストのみが相手との唯一の接触手段。完全に同
等ならば、オフラインでのセッションなんて必要ありませんから。メッセージ
の交換という点からは、対面してのセッションもこういうネットワークを通し
ての変わりはないのかも知れません。
その気になれば、BGMや画像の伝達と言うことも可能ですし。
ただ、「その場の雰囲気」とか「GMの顔色をうかがって、最良の手を模索す
る」とか言うTRPGの醍醐味が少々失われてしまうのが残念ですが。
加えて、注意点と言うほどでもありませんですが、「マスター・プレイヤー
間に使用するルールについての多少の共通認識」があらかじめ出来ていること
も必要かと思います。
このセッションの際使用したルールは、「ソードワールド」でしたので問題
もほとんど無くプレイに入れましたけれど。プレイヤー側があまり良く認識し
ていないルールを使用する場合は、事前に良くディスカッションした方がベター
かと思います。
オフラインのセッションでも十分言えることでもありますが、オンラインの
場合はなおさら顕著かと思われますので。
まとまりのない文章になってしまいましたが、申し訳ありませんです。もし
この駄文で、IRC 使用のオンラインセッションに多少なりとも興味が涌いても
らえれば……幸いです。
それでは今日はこの辺で。
次の執筆者(生け贄ってルビ振るんですか?)はtatsu114さんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22065.html
チャットログ『或る平凡にして家庭的な朝』
梅雨のある日、雨降のもとに遊びにきた由摩。自分の娘ほどの年の子に食事
を作ってもらい新婚のころを思いだす雨降でありましたが……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22066.html
チャットログ『散らかった部屋』
部屋が散らかっていると、なにかとぶつかったりしやすいものでありますが。
そんなところに猫が通りがかれば、片づけなんぞ忘れてしまうものでして……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.trpg.net/user/kakeru/xx/0001.html
ダブルクロス遊び方講座:
Part1 ルールブックの読み方 プレイヤー編
/ 蒼空かける
ダブルクロスとは、ゲームフィールドから先日出版されたウィルス超能力物
RPGです。
ルールブックの楽な読み方を対話風に書いてみました。よろしければ参考に
して下さい。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
・長期間関与してるとモチベーションが弱くなるあたりの話
・サービス提供者と利用者の間隔のずれと利用者の横暴な要求
・恐い経験者に萎縮する初心者
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
・分岐ノベルで選択肢により主人公の性格が変化するものは?
・フローチャートを書かずに分岐ノベルが書けるか
・用語を多用して世界を組み立てていくのは、わかるひとには快楽だが、わか
らないとのけ者にされた気分になる
・定形郵便で送れるサイズの本
その他の話題で盛りあがりました。
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学園アクションモノの表現力、その他の話題で盛りあがっています。
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アメコミTRPG雑談所
Wild Cards 関連の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/Traveller/log/FREE/012.html
トラベラー雑談所 LOG 012
として2001年05月21日より2001年08月06日までのログを切り出しました。
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コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
第9回STCPコンベンション / stcpcon@anet.ne.jp">STCP(伊藤)
第9回STCPコンベンションについてのお知らせです。
日時:2001年9月30日(日) 10:00〜18:00(受付開始9時30分)
場所:埼玉県坂戸市文化施設オルモ 2F ギャラリー1、2、3
交通:東武東上線北坂戸駅下車徒歩1分 (当日は駅改札にスタッフ待機)
関越自動車道鶴ヶ島インターより約10分
定員:65人
参加費:500円 (予約GM無料)
プレイ可能予定システム:現在未定です。
最新情報は以下のホームページで公開予定です。
http://www.ah.wakwak.com/~ito-mir/stcp/
予約の必要はありませんが、定員を超えた場合は入場を制限させて頂く場合
があります。なおGMの方の当日参加は、当日のプレイヤー参加の方の人数と事
前に申し込まれたGMの方とのバランスを見て、募集するか判断します。
現在、予約でGMをしていただける方を募集中です。
興味を持たれた方はぜひ上記のホームページへきていただければと思います。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/talk/IRC/irc-users-ml/
irc-users-mlの案内
を増補しました。
管理上、連絡が取れないと困るため常時接続のチャンネルオペレータのかた
は必ず参加と制限を追加します。
irc.trpg.net 系のIRC利用者はできるだけ irc-users-ml には参加するよう
にしてください。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
業界が激変期にある、必要とされているものが足りない。
これはまあビジネスチャンスであるわけでして。TRPG関係の商売に手を出し
たくて、かつ不満に思っていることがあるのなら、やはり実際に動くのが一番
なんでしようね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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者の参加者である灰枝さんというかたが。第4回ソノラマ文庫大賞佳作を受賞
との朗報が入りました。おめでとうございます。
他のみんなも頑張ろう!! って所ですね。特に #もの書き の人たち。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途3-3:ルール運用の見本 **
アケト :「今回は『ルール運用の見本』だね」
おにいさん:「ルール運用なんて、ルールブックを読めばわかるじゃないか。
:【リプレイ】で見本を示す必要性なんてないぞ」
おねいさん:「たしかに、ルールでわからないことがあればルールブックを開
:く、というのは正しい考え方よ」
おにいさん:「ルールブックをロクに読まずに遊ぼうとするのが、そもそも間
:違いなんだよな」
おねいさん:「でも、ルールブックは遊ぶのに必要な内容が、あちこちに配置
:されるから、どんな風に遊ぶのかイメージしにくい、というのも
:あるかと思うの」
アケト :「ここらへんは前に話をしたよね」
以前、本誌で短期集中連載した『ルールブックは読みやすく』を参照。
おにいさん:「なるほど。ルールのチュートリアルとして【リプレイ】を使う
:ってことなわけだな」
おねいさん:「【リプレイ】でイメージを固めて、それを足がかりにしてルー
:ルブックを読んだ方が、具体的な使用例が示されてるから分かり
:やすいはずよ」
アケト :「それに他のルールとどういう風に関係してくるかもわかってく
:るからね」
おにいさん:「……ルールブックに『運用の具体例』として断片的に描かれて
:たものを、一連の【リプレイ】にすることで、システムの全体像
:をより容易にイメージできるようになる、ということだな」
アケト :「なに言ってるかよくわかんないよ〜」
おねいさん:「【リプレイ】の方がシステムの理解が簡単、ってことよ」
アケト :「ルールブックみたいな言い方されてもわかんないもんっ」
おにいさん:「(がーん)そ、そんなもんなのか」
(次回『リプレイを作ってみよう!(10)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22067.html
チャットログ『二度寝の恐怖』
誰も居ないと思い幸福なる二度寝を決め込んだはずが、めざめると……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22068.html
チャットログ『メアリポピンズのように』
夕暮れ時の公園で涼んでいた雨降と本宮は、自販機から唐突に飛び出してき
た玉緒に驚かされる。友人の知り合い同士であることを確認した面々は喫茶あ
げはに向かうが、そこに雨が。折った所から血の出てくる葉っぱの傘などを渡
されて困った二人に、さらなる怪異が待ち受けていた。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/index.htm
『Azumaの宝石箱』DnD 3rd大作戦! / 東涙香
どうも、『Azumaの宝石箱』のあずまです。
なんとういか、ここに書き込むのも久し振りかも(^^;
いつの間にか13万Hitを越えていたり、あずまNEWSも330回を越えていたりし
ますが、今日の話題は『3rd大作戦!』です。
今年の11月に東京で開催される予定の
http://www1.udn.ne.jp/~amc/
AMC2001
を踏まえ、これから連載を開始します。
みなさまのお越しをお待ちしております♪
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010806
・#PBW に集まっている人間で新しいPBWを産み出せない理由
・意見を募集してゴミの山にならないためのコツ
などの話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010806
・浪人生が大学で事件に遭遇してしまい、中ぶらりんな立場で調査するが……
という夢を見たという話。面白い状況設定ですね。
・理不尽な夢
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
初期状態で8の能力値の取れる組み合わせは、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GAKU_PARA.html
学園ぱらだいす雑談所
遊んでますよ報告が上がっています。
http://www.trpg.net/maker/KIRAMEKI/log/005.html
キラメキファンクラブ LOG 005
として1999年07月31日から2001年08月06日までのログを切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001.html
2001年発行のTRPG関連書籍
に新刊近刊の06月分を分離しました。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
設定に空白や矛盾があったら、不満に思ったり制作者を難詰・軽蔑したり、
ついついしてしまいたくなります。しかしまあ、それはあまり建設的とは言え
ないわけで。
そこで空白や矛盾を見つけたら、それはアレンジのしがいがある、アレンジ
のしどころである、と考えてみてはいかがでしょうか。そう考えて積極的に、
シナリオのネタなんかにしてしまうと、精神衛生上もよいし効率的ですからね。
矛盾はアイデアの宝庫。矛盾点を解決するべく頭を悩ませて、うまい手段を
見つけた時の快感ってのは大きいもんですよね。ぜひ試してみてください。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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> ……IRC を覚えたあの日から
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『だれが「本」を殺すのか』を読む。
数字がいっぱいあって考察のベースにできて好みです。
厳しい出版業界だとか、飽和して点数が多すぎだとか言われてますが、本当
に欲しいものについては出ていなかったりするのが困りものです。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
バトルテックは、皆様もご存知の通り、日本のロボットアニメのデザインを
そのままパクって使っていたという有名なゲームです。
これに出会ったときには、なんだこりゃと言う感じでしたが「マクロス」や
「ダグラム」などのメカアニメが好きだった私は、買ってしまったわけです。
さて、これをプレイしようとプレイヤー達に見せた時は、やはりプレイヤー
も、絶句状態に陥っていました。「さすがはアメリカだ……」と。
しかしRPGゲーマーというものは、アニメ好きも多いのでしょう。プレイヤー
達は、あちら産デザインよりマクロスなどのパクリデザインを使いたがりまし
たっけ。
ルールや設定などを説明し、いざやって見ると、中々楽しいゲームである事
に気づいたプレイヤー達(もちろん私も含む)。バトルテックにはまっていった
のです。
私達がバトルテックで遊び始めてしばらくすると、日本語版バトルテックの
発売がアナウンスされたわけですが、これを買って私達はびっくり。
「メカがカッコイイ!!」
「ガンヘッドだっ! 河森だっ!」
そうです。日本語版ではデザインが一新され、かの有名な河森氏デザインの
格好良いメカになっていたのです。
まあ、マクロス系ロボも河森氏デザインではありますが……
しかし、全メカのデザインが一新され、発表されたわけではなかったので、
あちらメカと河森氏メカ混在のゲームが展開されるようになりました。
こうなると、「なんか違和感が……」という感じになるのは否めません。
そのうち、私達は、あちらデザインで統一して遊ぶようになったのですが、
なんとなく、あちらデザインがカッコイイと思うように……
IRCで某氏から
「あっちデザインをカッコイイと思うようになったら要注意」
といわれてしまいまして、「私は要注意人物かーーー!」と心の中で泣いた
のは言うまでもないです。
ちなみに、一番すきなあちらデザインメックは「マッドキャット」です。
みなさんも、あっちのバトルメックと、こっちのバトルメックを見比べてみ
たらいかがですか? 面白いですよ。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
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チャットログ『集団膝枕』
膝枕っていいものですよ。その一言からはじまる大混乱。ひざを切って枕に
しようとするのは止めよう、うん。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22075.html
チャットログ『芝生でうたたねしていると』
公園で一休みしていたところで、雨が降りだして……。まともな人間は傘を
さすわけですが、人外ともなると対応も変わるものでして……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://metis.icq.to/
私立メティス学園〜GURPSドラゴンマーク〜 / YasM
キーワード: GURPS ドラゴンマーク PBeM PBC PBBBS 富士見 小説 TRPG
富士見書房の小説ドラゴンマーク/GURPSドラゴンマークを扱っています。
チャットやBBSでキャラクターの日常を、そして異歴史を救う冒険をオンラ
インセッションで。TRPGのルールを知らない方でも、ドラゴンマークを楽し
みたい方ならどなたでも参加可能です。興味が湧きましたらぜひお越しを。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010807
・参加しにくいPBWの雰囲気やシステムとは
・キャラチャとナリチャの違い
・FromTo形式のPBWの基本構造
・元参加者がそっくりな企画を立ち上げること
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010807
・ちゃんと読んで評価するのも、ログや文章をまじめせ整理するのも、時間と
労力を費やさなければならない知的作業である。
・金をためて家を買った人の話
・ミステリで殺人事件が多い理由
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
こんなマンガのネタが使える、JGC2001での販売情報、その他の話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
UGNはどこまで構成員を保護してくれるのか、どのシンドロームが人気か、
ヒットポイントの価値、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
世界を自作するうえでの参考ルール、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/log/FREE/001.html
ダブルクロス雑談所 LOG 001
として2001年07月06日から2001年08月08日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://isweb29.infoseek.co.jp/play/bto/
砂の方舟こんべんしょん
/ tsujitay@jasmine.ocn.ne.jp ブルーツーオールダー
砂の方舟がおよそ1年ぶりにコンベンションを催します。
日時:09月15、16日 10:00〜18:00(延長あり)
場所:
大阪府茨木市東中条青少年センター 3F会議室
JR茨木駅 阪急茨木市駅よりそれぞれ徒歩15分
9:50まで各駅改札に赤い 「STAFF」の腕章と手に会誌をもった案内連絡員が
います。(阪急茨木市駅は北側(京都側)の改札にいます)
参加費:1日につき200円(連日参加者には割り引きあり)
内容:
TRPGセットプレイ
(マスターは当方にて用意します。申し訳ありませんが飛び入りマスターはご
遠慮くださいませ)
使用システムは現在の所未定です。
収容人数:
約30名
当サークルは予約者優先となっております。
定員を上回った場合、入場を予約者優先として制限させていただきますので、
出来るだけ参加の予約をお願いいたします。
予約連絡先:tsujitay@jasmine.ocn.ne.jp ブルーツーオールダー(辻田)
詳細は砂の方舟HPで8月20日以降にご紹介します。
http://isweb29.infoseek.co.jp/play/bto/
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010808
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010808
のようにして #もの書き と #PBW のログをHTML式に参照できるようにしてみ
ました。
TRPG.NETの公開ログにもこれ入れようと考えてるので、表示形式についてのご
意見をお願います。
年月でディレクトリを切って階層別に整理しても、自動的に探してくれるよう
になってます。これで、#もの書き のログディレクトリの表示に時間かかるのも
なんとかすることができます。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
武器や魔法、特殊能力などがたくさんあるゲームにおいては。手ひどく強力で
ゲームバランスを崩してしまうような用法があとから見つかることがあります。
このように時に、追加の雑誌的なサプリメントでどんどん利用コストや条件
を変化させバランスを動的に変化させることを前提として、多少崩れていても
それは「今現在は強いが、次の時期にはどうなるかわからない」ということに
するという手もあるんじゃないでしょうかね。
神々の戦いや技術の進歩、資源の開発や枯渇などが定期的に反映されて、使
用コストや効果や性能が変化するというわけです。ルールブックと能力リスト
は別になっていて、年数回くらい能力リストが増補改定されるとか。
よく考えると、バトルテックなんか、そういうことしてたのかな。
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死せる詩人さんの原稿は、既に先行で二ヶ月分いただいていたりします。
凄いなあ。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十四回
----------------------------------------------
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十四回 メタルフィギュアの塗り分け
この連載では、主にマスタ(DM)の為のアドヴァイスを書いているわけですが、
DMというのは、メタルフィギュア(MF)を集めていくとモンスタのMFが多くなっ
てきます。それも雑魚モンスタだと同じ物を何体も複数買ったりする事があり
ますよね。そんな「同じ形のMF」を塗る場合のちょっとしたテクニックをご紹
介します。
仮にオークのMFを5つ買ったとしましょう。 全部同じ格好で、それぞれの手
に剣と盾を持っています。同じMFというのは、原則イメージを統一して塗装す
ることが好ましいです。何故なら、その同じMFをいっぺんに使うときに塗装が
統一されていれば誰が見ても「ああコイツら徒党を組んでいるんだな」と分か
るからです。
しかしながら、全部を完全に同じ配色で塗装してしまうと、それはそれで問
題もあります。大抵雑魚モンスタなんてのは「オーク1、オーク2」みたいに
十把一絡げに扱われてしまうので、これが全て同じ配色だと戦闘中にバラバラ
に動くわけですし、だんだん分からなくなってきてしまいます。DMも「あー、
どれが1だったっけ?」と混乱しちゃったり。
そこで、こんな同じ形をしたMFは、基本のイメージを統一した上でほんの少
しだけ部分的に配色を変えると、戦闘中など便利になります。
上記の例で言うと、全部同じ格好の剣と盾を持ったオーク5体。 これらを、
統一したイメージが崩れない程度に別の個体と認識できるよう配色を変える、
必要があります。俺の場合は、盾の部分をそれぞれ別の配色にすることで、個
体差を出してみました。他の部分は同じ配色で、盾だけ赤、青、緑、黒、金と
分けてみたわけです。 ここで、今ひとつのポイントは1だけ“金”という他の
4色と多少毛色の違うカラーを混ぜたことです。これにより、5体の雑魚オーク
を表すことも出来ますし、1体のボス(金色の盾の奴)と4体の雑魚オークという
編成も表すことが容易に可能になります。
逆に塗装を分けることで、簡単なシナリオネタを作ることも可能です。上記
5体の塗り分け方を、赤、黄、青、緑、ピンクとしてみて 「オークの味方!
オーク戦隊ゴレンジャー!」とかシナリオに出してみたり。
このように、ほんの少しだけ配色を変えることで、普段は名前すら与えられ
ない雑魚モンスタにも、ささやかな個性を与えることが出来ます。それに何よ
りDM・PLが管理したり認識する時にに齟齬が生まれずセッションがスムーズに
進むのは楽チンでイイですよね。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22000/22075.html
キャラクターイメージ作成用項目
キャラクターのイメージを固めるために必要な項目をブレインストーミング
で整備する企画。項目たくさん。わけのわからない項目のほうがキャラを浮き
彫りにしやすい傾向があるようで。
読んで覚えるためのデータではなくて、必要な時に相手はどんなキャラだっ
たか、こんなキャラは居ないか、と探すための道具ですね。結構有効に機能す
るようです。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
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http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010808
・MailGameDreams休刊と継続の困難さ
・XMLの活用は可能か、XMLを使う意義はあるか
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010808
・『悪が呼ぶ!』松本久志の話
・日報原稿のてなおし作業を行ないました
・月姫の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GA_FREE.html
ギア・アンティーク雑談所
プレイレポートが上がっております。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PLAYLABO.html
プレイング研究室
ぷ刑すタイルについての意見?があがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
シナリオの構造、JGC2001 での企画について、その他の話題で盛りあがって
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
AD&D CORE RULE CD-ROM Ver2.0を入手できないか、などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://homepage2.nifty.com/table/
卓上遊ギ会CON7(in大宮)
/ kkomiyama@cablenet.ne.jp 須田泰弘
開催日:2001年8月19日 (日)
開催場所:埼玉県さいたま市大宮ふれあい福祉センター会議室
集合場所:
JR大宮駅北改札口そばBecker's前9:00から9:30(時間厳守)
現地に直行できる方は直接向かってくださっても結構です。
時間:10:30 より 18:00まで(開会式は10:00より)
受付開始時刻:9:30
交通機関:
JR大宮駅より。
駐車場の利用は出来ませんので、徒歩でいらっしゃってください。
参加費:GM無料、PC 300円
定員:30名まで(最大)
予約の有無:
予約は取っています。
出来るだけマスター希望者は予約していただきたいです。
その他:
一般参加GMに関しては、卓が立った場合に会費の返却を行いますので、ご了
承下さい。 当日は出来るだけ、集合場所のほうにお集まりください。
尚、会場付近には、買い出しできるようなお店がありませんので、会場に直
行される方は出来るだけ事前に買い物を済ませていただけるとありがたいです。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、49万カウントを突破しまし
た。2001年07月29日から11日。50万カウント突破まで、あとわずかです。うう、
なんとかせんとな。JGC前にはなりそうだけど。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
同じような遊び方をより高度に提供するのであれば、既存ゲームの新バージョ
ンでもないとなかなか手が出ないのはあると思います。
やはりこう新規参入するなら、品質やなんかは多少劣っていたとしても、あ
たらしい遊び方や新しい顧客層、新しい利用機会を開拓して欲しいものですね。
そういった新しい代物に手を出す、新しいサービスを展開するのは。いま成功
している企業・団体にとっては、顧客の指示を失いかねないのでやりにくいん
ですしね。
これはゲームシステムに限らず、TRPGに関するサービスの提供についてもい
えるわけで、うちではやりづらい、やれないことを展開してみるところが出て
くることを期待していたりします。
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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2192部 + melma!:80部 + 有料日報サービス:39部
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> http://www.trpg.net/cre/creator-ml/ creator-ml
> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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sf@cre.ne.jp のFreeMLの登録済みのメーリングリスト情報が消えていた。
参加していたあるメーリングリストに、別のメーリングリストから承諾を得ず
大量にアドレスが登録されたので、そのユーザ削除の巻き添えを食ったらしい。
丸一日以上たってようやく復旧されたらしいが、そのまえにおおむね五時間
ほどかけて手動で登録したりして一日無駄にしてしまいました。
やっぱこー、もう少し考えて行動して欲しいものです。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
ハヤカワ文庫NF『火星の人類学者』著:オリヴァー・サックス/訳:吉田利子
文庫判409ページ
ISBN:4-15-050251-X
発行年月:2001.4 本体価格: \800
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02011648
脳のわずかな障害と思われることが原因となり、大きく特殊化した行動や感
覚に適応していくプロセスについて、事例を追う本です。
・後天的に大脳性の色盲になった画家
・記憶が脳腫瘍で脳が圧迫され1960年代の記憶までしかなく新たな記憶がほと
んど定着しない青年
・チックや強迫衝動と共存しているトゥレット症候群の外科医
・白内障を手術し見ることを学習していった元盲人
・写真的記憶力を持つイディオ・サヴァンの少年画家
・故郷の詳細なイメージがわき上がる衝動を絵に描きつけ続けている画家
・アスペルガー症候群の自閉症から成人し技術者となった女性
の七人の話が中心となっています。
脳の変化により再統合された新しい自我、新しい自分。その存在を異常では
なくある意味で「当然のもの」とし把握できるようになると、人間の可塑性や
可能性について理解し、より広い視野で人間を見ることができると思います。
なお題名は自閉症(アスペルガー症候群)から科学者・工学者への道を歩んだ
女性の言葉から取られています。自分が火星人の人類学者のように、人間の行
動を分析し理解することで社会での活動を予測でき上手くいくようにしたのだ、
ということです。我々、感覚だけに頼ってますが、それだけの努力を払って他
人を理解しようとできているのか、誤解でなく理解しているのか、などと感じ
ました。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22100.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22116.html
エピソード『譲羽の八神邸侵入記』
ひとり佐古田の部屋に向かったつもりの人形の譲葉は、ちょっと失敗して八
神の部屋に入ってしまい大混乱。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22102.html
キャライメージ表
改訂版。基本的に反応を推測し適切なキャラクターにネタをふるために使わ
れるものですね。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010809
・設定したら自動処理というのをどこまで許し、行動プランの再設定の必要タ
イミングをどうするか
・駆け引きの価値のあるシステムとしての売買で市場価格の変化するゲーム
・クレジット決済のいろいろ
・セカンドシステム症候群
・管理ががちがちのゲームの場についてのギャップ
・参加人数を考慮してシステム設計を行っているか
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010809
・連載を続けていると見るものすべてネタにならないかと考えてしまう
・小説『極秘制裁』は良いという話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032118
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032119
・http://www.blog.net/micropayments-j.htm の小額決済についての考察の話
・ほどほどに売れたシリーズのほうが、きれいにまとめやすい?
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
ルーンクエスト雑談所
ハレックのカルトはなにか、アルドリアミ向けシナリオ、などの話題が出て
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
GURPS未訳サプリメント雑談所
英語サプリメントの買い方、買うと良いサプリメント、などの話題で盛りあ
がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Cafe/8057/
神奈川大学平塚キャンパスTRPGサークル「クロムレック」
第7回対外コンベンション
/ r-ford@warasibe.104.net 副会長 坂本
使用予定ルール:
ソードワールドRPG、真・女神転生、天羅万象、ハイパーT&T、SHADOWRUN
ブレイド・オブ・アルカナ、スチームエレメント
日時:2001年8月19日 10:30〜17:00 (受付開始10:00)
場所:神奈川県平塚市 中央公民館 大会議室(追分1-20 平塚駅徒歩10分)
定員:50名
参加費:無料
集合場所:平塚駅北口 案内板前(看板を持ったスタッフがいます)
予約は不要ですが、予約された方には席を事前に確保しておきます。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
を開設しました。
24日発売予定のミリタリーなメカニック・ファンタジーもの『ドラゴンアー
ムズ』について語りましょう。関連サイトの共有掲示板的にも、ご活用いただ
ければ幸いです。
エンターブレイン『ドラゴンアームズ 〜バハムートハウリング〜』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
続編というものは、純然たる創作においてはテーマ性やらなんやらで作りに
くくなることもありますが。TRPGのシナリオのような、エンターテイメントで
深みを特別に要求されにくい性質のモノでは、続編は溜まった設定や過去の行
動を元にすれば手間が省けてどんどん楽になるので、便利です。
でまあ、キャンペーンシナリオでキャラも世界も継続しているのであれば楽
なんですが、そうもいかない環境もあるわけです。
そこで、公式シナリオの続編シナリオを作成するというしゅ段を考えてみる
のはいかがでしょうか。この後なにが起きるのだろう、これが解決されても対
立として残るものがあるのではないか、上手く解決できなかったらどういう事
態が起きるだろうか、などと考えるわけです。
公式シナリオをそのまま遊べない相手であれば、既知の過去設定として利用
できますし、シナリオのパーツや登場人物、敵やなんかも流用がききますよね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
> --------------------------------------------------------------------
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2191部 + melma!:80部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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> 「創作文芸の書き手と読み手の底上げ」を目ざす創作文芸情報誌 文芸広報
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/
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> 各所で活躍中のライター銅大さんによる
> 「銅大の読書万歳」 好評(不定期)連載中!!
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ふとチャットで携帯電話の話題が出て、確認するとまた電池が切れている。
めったに出歩かず、出歩いてもほとんど使わないので、ついつい忘れてしま
うんですよね、充電。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
同朋舎ホラージャパネスク叢書『百物語の百怪』東雅夫
ISBN4-8104-2696-3 本体価格1600円 A5判271ページ 2001年07月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02049318
江戸時代から現代にいたるまでの作品・日記などを紹介・引用・収録して、
百物語の歴史から怪異への態度の変化など案内しています。
うんちくたっぷり、事例たっぷり。分厚いし読み応え十分です。
古い時代の事例については、実際の文章を現代語訳して紹介しており、たい
へん便利です。ただ近年の分については短い紹介のみであり、そのあたりのガ
イドブックとしての網羅度には不満が残ります。これは百話でベタ構成という
企画そのものの限界もあるとは思いますが。
百物語のあり方を把握して自分なりの百物語を実践したり、編んでみたりす
るのも良いかも知れません。
怪異を呼び込むための儀式としての百物語、幸福を願う儀式の変形としての
百物語、肝試しとしての百物語、怪談愛好の会としての百物語。いろいろな形
でこれまで行なわれ文章にまとめられてきた百物語は、はたいてこれからどの
ように展開されるのだろうか。そう考えてみるのも面白いかも知れません。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22108.html
チャットログ『肩のたたき』
謎の"女"に肩タタキをしてやろうといわれる訪雪だが、タタキはタタキでも
刃物の眷族の女の言うタタキは……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22109.html
チャットログ『炎天下で』
吹利駅前の路上で、なんとなく仲良くなる訪雪と麻依子。しかし炎天下では
ゾンビの脳味噌は煮えないのだろうかと素朴な疑問。
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http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010810
・プレイヤーは数多くのサイトから参加する場所をどのように選んでいるのか
・小説を読んで参加したいとなる人
・キャラクターに小説・イラストをつけてくれるという引き
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010810
・学業放棄するべきか、大学に意味はあるか
・参加者の作品への忌憚ない意見
・自衛隊ミステリ案
・ミステリのふりだけしたエンターテイメント
・灰枝さん(松山正俊さん)第4回ソノラマ文庫大賞佳作おめでとう
http://www.asahisonorama.co.jp/hp/bunko/bunko-taisyou-news.html
・受賞作を書くまでの経緯
・なぜ重複投稿がまずいのか
・『天国に涙はいらない』『ダブルブリッド』の感想
・ヴの歴史。三点リーダやダッシュは不明。
・熱中症と労災
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
特命転攻生における悪役、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TT_FREE.html
トンネルズ&トロールズ雑談所
懐かしの思い出などが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.trpg.net/user/kamiyama/
第6回「Tokyo深淵CON 〜シ・ン・セ・イ・キ〜」
/ kamiyama@trpg.net 神山一海
日 時:2001年9月16日(日) 10:30〜17:30(開場 09:30)
場 所:富士見区民館(千代田区富士見出張所)
交 通:JR飯田橋駅西口(新宿寄り出口)から徒歩5分
内 容:TRPG『深淵』オンリーのフリー・コンベンション
参加費:300円
定 員:25名(マスター込み)
予 約:不要(但し、予約者優先)
その他:コンベンション終了後、会場近くのファミレスに夕食を食べに行きま
しょう♪(希望者のみ)
主 催:サークル「12と一つの星座」(代表:“八弦琴の吟遊詩人”神山一海)
予約先:http://www.trpg.net/user/kamiyama/ 『竪琴小路』の掲示板
(第5回は、ゲリラ・コンベンションの為、公表できません)
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
TRPG.NETの50万カウント記念として記念CG/TRPG.NETバナーを募集する予定
です。
http://www.trpg.net/service/rule.html
利用規約
にもあるようにアダルト・猟奇は禁止で、二次創作系も勘弁願うというこ
とでお願いします。
描き手の宣伝・自己アピールのつもりで送ってもらえると嬉しいな〜。
将来企画的に色々とメリットがあるかも知れません(意味深)
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
プログラムを書いていると、間抜けなミスで誤動作したりうまく機能しなかっ
たりすることは良くあることだと思います。
TRPGのシナリオも、同程度にミスがたくさんあるんでしょうけど。コンピュー
タが客観的に厳密に冷酷に処理してくれるプログラムとちがって、TRPGでは人
間が解釈運営する分、ミスが見過ごされて放置されてしまいやすいのはあるん
ですよね。
まあテストも去れていないプログラムと同程度だと考えると、ミスやなんか
があっても「そういうものだ」と納得しやすいのかも知れませんけどね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
> http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------
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> オンライン書店ビーケーワン
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> TRPG.NETと仲介販売契約しているオンライン書店。連載記事や書評も充実。
> 予約本を含めるか7000円以上の一括購入で送料無料!!
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今年は近郊で花火が増えたようで、窓からすこし観察してみたり。
ほんとは近場で全身に音を受けるのが気持ちいいんだけどね。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22133.html
小説『車検帰りに』
葬儀屋に勤める本宮幸久はいつものように忙しく。彼は車検に出していた車
を引き取りに出た先で事故車に遭遇し……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22137.html
チャットログ『ひすいん爪を研ぐ』
喫茶あげはは物騒なお店で。人の来ないのを良いことに、戦闘用アンドロイ
ドが爪を研ぐわ、銃のメンテをはじめるやつはいるわと……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://ueno.cool.ne.jp/mikeshimizu/
SF創作教導団 / mikecchi@hotmail.com 清水三毛
清水版(笑)パラフリRPGの、リプレイ新シリーズ第1話が完結しました。銀河
の辺境で謎の遺跡を調査しているうちに遭難してしまった女子大学院生の運命
は!? 遺跡宇宙船に眠る遺産の正体は?!
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の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010811
・フリーであることは好きな仕事だけしていればいいということではなく、嫌
いな仕事をしないことが自己責任でできるにすぎない
・活字倶楽部の話
・電撃hp最新号の秋山瑞人インタビューの話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02059268
・ソノラマ大賞の選評の話
・ソノラマ大賞の審査員とその名声・意義のはなし
・作者にたいする知識のジェネレーションギャップ
・パクリについて
・萌えDTDの話
・参加者の小説の導入についての検討
・江戸・東京重ね地図(現代の地図と江戸時代の地名などを比較したりいろいろ)
http://pub.maruzen.co.jp/cd_others/edo_tokyo/edo_tokyo.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02057769
・Readme!の話
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GH_FREE.html
ゴーストハンターRPG雑談所
プレイの感想、発動率のあげかたについての質問などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
『蓬莱学園』と『特命転攻生』の違い、特命転攻生向きの話と向かない話の
タイプ、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/MAP.html
TRPG地図考察分科会
世界地図製作ソフトの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://starscon.hoops.livedoor.com/starscon/sfr7.html
STARS☆CON 17,18th開催情報 / cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
開催日時:17th 9/ 2(日) 10:30〜19:00
18th 9/30(日) 10:30〜19:00
主催サークル:「Milky way of the STARS」
主催者名:水晶風鈴
会場:藤沢市労働会館第1会議室と第2会議室(受付)
集合場所:JR東海道線藤沢駅改札口
(スタッフの人数の関係上、集合場所を一つに限定しますので、ご注意ください)
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もあります
ので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。そこ
に集合待ち受けスタッフがおります)
ここで、必ず、駅受付会場整理券を受け取ってください。もらわないと入場
できません。
※バイク・車等などで来られる方、先着4名様まで、会場受付整理券を確保し
ています。以後は、駅待受け係と連絡を取り合って、参加できるかどうか調
整します。定員になってしまった段階で、受付は終了です。
集合時間:9:30〜9:50の間
交通手段:
JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
定員:30名前後(GMエントリー状況による)
GM募集:
当日受付可能です。最大で先着8名までとさせて頂きます。
(当日最大立卓数を6卓と定義している為。第2会議室4卓、第1会議室2卓)
GMは、9:40までに、集合待ち受けスタッフに連絡があった方のみ受付させて
いただきます。
GMエントリー予約に関して:前日までにメールにて受け付けています。
当日のセッション予定:
17th:
ソードワールドRPG、魔獣の絆、ワーウルフ・ジ・アポカリプス、
クトゥルフの呼び声、TORGを用意しております。
(当日参加予定のGMを募集します)
(開催日直前に開催卓の変動もありますので、告知内容の確認はお忘れなく)
(エントリー確定卓もGMの都合によりキャンセルになることもありますので、
注意してください。)
参加費用:
規定金額制導入で、500円となりました。
割引は、以下の通り、GMは卓が成立すれば、300円、朝、9:00 から手伝って
いただける方も300円になります)
当日のタイムスケジュール
9:30〜9:50 藤沢駅集合時刻、JR藤沢駅の改札で、集合
9:50 GM受付締め切り(暫定的)
10:00 第2次会場誘導開始(遅刻対応駅組終了)
10:20 GM受付最終(会場)
10:30 開会式開始(遅刻対応会場終了:以後は、納得のいく説明ができる
もののみ参加を認めます。)
GM紹介・Q&A・卓分け
11:00 セッション開始時刻
18:00 セッション終了時刻
(この段階で、いかにクライマックスでも強制終了とさせて頂きます)
18:10 閉会式
サークル紹介&コンベンション告知
次回予告
閉会式終了後、GM反省会
18:40 部屋の片付け開始
閉会式終了〜18:50 フリータイム
最終退出
19:00 完全退出
お問い合わせ
常時、スタッフを募集しています。
STARS CONに関することは、すべて、水晶風鈴・cws@ops.dti.ne.jpまでお願
いします。
メールでのお問い合わせ:
cws@ops.dti.ne.jp(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://starscon.hoops.livedoor.com/
告知HP:http://starscon.hoops.livedoor.com/starscon/sfr7.html
注意事項
・会場へのお車での来場は、駐車スペースが無いので、お止め下さい。
・当日は、スタッフの指示に従ってください。
・遅刻は、厳禁です。(遅刻をされたのが皆様の都合によるものである場合、
それ相応のペナルティを受けていただきます。:卓分け時の自由が制限され
る、説明が聞けない。これによって発生した不平・不満は、考慮対象外とな
ることをご了承してください)
・衛生的に、問題があると判断される方
・他者を著しく不快にさせる方のご参加はご遠慮いただいております。
(対応は、次回以降というケースもありますので、ご注意ください)
コメント:
藤沢で旗揚げをした「STARS CON」のお知らせです。
幾つかのダイスと筆記具、交通費&昼食代を持って来場してください。
(ダイスを当日忘れた場合でも、こちらから貸し出します)
マスターも随時募集中です。
STARS CON は、みんなで楽しむコンベンションです。
他の方とも楽しく遊べるように、配慮してください。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
http://sky.zero.ad.jp/haru-sun/
クリスタニアのオンラインセッションをします。
/ n-hiharu@sky.zero.ad.jp 名島日春
初めまして、名島と申します。
現在、セッションに参加していただけるメンバーを募集しております。
■プレイするゲームは?
→『クリスタニア』です。
■募集人数は?
→『2〜3人』です。
■参加したいけれど、条件は必要?
→シナリオの背景として、『蟻帝伝説』を絡めますので、小説を読んでいる方
が好ましいです。
■知らないと参加できないの?
→応募を締め切らせていただいたのち、実際にプレイするまでに時間がありま
すので、その間に読んでいただければよいと思います。
クリスタニアが好きという方ならば、どなたでもお待ちしております。
■応募締切はいつまで?
→当方の勝手な事情ながら、8月16日までとさせていただきます。
興味を持たれた方は、お気軽に名島までメールをくださいませ。
即日、詳細を記したメールを送信させていただきます。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/service/WebPage.html
TRPG.NETのWebPage領域サービス
をご利用頂いて、数の子さんによります
http://www.trpg.net/circle/1003/
サークル千三ッ屋onWeb
のページが開設されております。
札幌の会員制アナログゲームサークルです。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
どうしても同人制作されたゲームは、協力を得て大きく育つことが少ないよ
うに思います。協力者はついてないわけでもないんだけど、基本的には内輪ば
かりで。内輪でどれだけの戦力がまかなえるかが、出来を左右したり。
もっともまあ、関係者でないのであれば「どうせありものに協力するなら市
販ゲームに追加するほうがよっぽど有用だ」というのが、作り手側の意見なん
でしょうけどね。
もしもデザイナーが広く協力を集めたいのであれば、協力しやすい仕組み作
りと、他では得られない魅力ある遊びを提供できる、そして参加することで得
られる明確なメリット、あたりを提示できるようにゲームシステムを組むべき
なんですよね。
むろんまあ、内輪だけで十分な実力者が集められるのであれば、別に問題な
いわけですが。
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> ☆インターネットコミュニケーションゲーム 〜 蓬莱ネットワークス 〜 ☆
> - 毎日がお祭り騒ぎの蓬莱学園へ是非遊びにきてください。
> - 送受信可能メールアドレスとブラウザがあれば、無料で参加できます。
> - 蓬莱学園の冒険の設定ベースにしたファンサイトです。
> http://www.hourai.org/
> --------------------------------------------------------------------
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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JGC2001の案内のメール便が届いていました。
はてさて、どれに参加するかな。
当日までに三日も家空けられるだけの事前準備ねしないと。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
担当:tatsu114(たついーし)
数年前にシャドウランを知って、プレイしたのは2ヶ月前の初心者なのかよ
くわからんプレイヤーその1です。
TRPG.NETのおかげでサークルも見つかり、オフセッションが現実のものとなっ
てはや2ヶ月。私がいってるサークルの最近の定例セッションでプレイしたも
のを今回はレポートしようとおもいます。
その日の定例セッションでは D&Dとマジカルランドの2卓が立てられました。
で、王道があんまり好きじゃない私は自然とまじかるらんどの卓へと導かれ
ました。そして、いざキャラ作成……。
とりあえず、ころころサイコロ振って決めていくともうマジックユーザーに
なれといわんばかりの数値(汗) そしてハーフエルフになれば特典がつくそう
なので迷わずハーフエルフになり、動物と話せその他に特殊能力が取れるよう
なのでながい耳の地獄耳と決め、魔法もイリュージョン系や明かり系をとり、
ニセ引田天工を目指そうと決意。
初めてまじかるランドって聞いたしやったのですが、プリンセスの万能性と
か、バーバリアンのばかっぷりに感心したりしました。
お昼がすみ、プレイ開始。
依頼内容を聞きにいく朝のことです。朝のトレーニングをしてるバーバリア
ンに、私がスズメにいたずらに行かせたら、そのスズメをなでて力余ってすず
めが死んでしまいまして、その血の事で自警団に怒られたりしました。
そんなこんなのあと冒険者ギルドにいき、ひとつの仕事を発見しました。狩
人や冒険者がいなくなってるというので探してほしいという内容。
その仕事を受け、山に上る途山に、川の水位が減って言うのを確認。そして
その上流にひとつの湖があり、その湖には精霊がいました。
水がなくてやさぐれてたけど……。
悲しむならわかるけどまさかやさぐれてるとは……って感じでした。
もう口調も「アーン? みりゃわかるでしょ? 水がないの、水が!!」って
な感じでしたし。
山を登っていくと一つのダムを発見、木でできてて、水がたまってるご様子
それをがめていると、敵が近づいてると動物さんが教えてくれ、その数20体。
囲まれた状態での戦闘6対20……。
戦闘開始と同時にプリンセスと、メイジ(私)がスリープをかけ、半数を眠ら
せ、数体をファイターやバーバリアンが倒しその次のターンでほとんどの敵を
眠らせることに成功しました。
初めてサークルさんにきたときにスリープは聞けばあっという間に戦闘が終
わるというようなことを聞き、とったのですがまさにそのとおりでした。
そして尋問の間に、敵(猿人)と、バーバリアン(猿人と近いもの)に何故か友
情が生まれ足りもしましたが。水を塞き止めてたのが猿人だということが判明。
目的はゴルフ場建設でした。笑わせてくれるシナリオです。
そして、一通り情報を聞き出し、山の上に登っていくとクラブハウスを発見。
そしてそこの会長(ジャイアント)との戦闘……と思いきや話し合いの結果、バー
バリアン一人と狩人30人との労動力交換条件で事がすんでしまいました。
いやはや、戦闘だけが解決じゃないんだなって感心しました。
そしてバーバリアンの超過酷重労働(ほかの人下山)で、シナリオコンプリー
ト(?)
そのあとの洞窟探索 (依頼外だがバーバリアンPCが何かあるというために探
索) では奥に進むと何かを祭ったほこら、そしてそこにはルーン文字……。そ
んなことがあるとは予想していなかった私やプリンセスは、ルーンリードは未
修得。そしてあえなくそこで洞窟探索は終了となりました。
万全のことを考え魔法は取っとくべきというのをとても痛感しました。
ちなみに後日、本屋にいくとまじかるランドのルールブックを発見。楽しかっ
たので速攻で入手しました
来週はchitaさんです。
** sfより **
大日本絵画『まじかるランドRPG』和栗朗/ORG
ISBN4-499-20585-9 本体価格4660円 A4判312ページ 1992年02月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00835808
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が書誌情報です。掲示板は
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情報倉庫が
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となっております。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22136.html
チャットログ『草むしり』
神社の管理人でもある雨降蓮太郎が草むしりをしていると、嫌な手応えが。
どうや土中で寝ていたらしい、比企玉緒に生えた草をむしっていたのであった。
玉緒が草の気持ちの実況中継をするわ、"女"があやしげな草狩り鎌を渡すわ、
怪異にもめげずに草を刈り続けることはさすがにできず……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22138.html
チャットログ『洗濯物を干していると』
外に出ると雨が降りだす、そんな酷い雨男には洗濯ものを取り入れるのも、
ちょっとした難題でして……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3791/
架空の夢 / mai112@geocities.co.jp 厘音
PBeM中心HPです。(メールでゲームが出来るHPと思って下さい)
ノーマル・ボーイズ推奨でございます。
様々なNPCをご用意してお待ちしております
ぜひいらっしゃって下さいませ(^^) お待ちしております!
初心者様大歓迎
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010812
・毎日連載をできるひと、その理由
・『だれが「本」を殺すのか』と「さわや」の話
・菊地秀行、笹本祐一の「これは読んでおけ」という代表作は何か
などの話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
特命転攻生と他の学園系ゲームとの相違点、その他の話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
ホークアイ関係の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
ドラゴンアームずってどんなゲームか、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
サラマンダーのエフェクト関係の話題などで盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/WofD/log/FREE/006.html
ワールド・オブ・ダークネス雑談所 LOG 006
として2001年05月09日から2001年08月13日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
宿泊コンベンションin札幌 第3回
/ langu@ma2.justnet.ne.jp よっしーこと吉田 愛幸
開催場所:札幌芸術の森 中練習室
開催時間:10/6正午 〜 10/8午後3時まで
当日受付:10/6 11時半〜16時
:10/7 10時〜16時
予約受付:10/6 正午から
:10/7 9時半〜
参加費用:マスター参加 原則無料
:(他のセッションにプレイヤーとして参加は1ゲーム100円)
:予約 1泊400円 フル参加800円
:当日 1泊500円 フル参加1000円
定員:50名予定 (都合により変更もあり、予約者優先)
備考:
必需品:サイコロ 筆記用具 寝具 お風呂道具(シャワー有)
マスター 予約参加者 当日手伝ってくれるスタッフ募集してます。10/3締
め切りです。上記メールアドレスまでご連絡ください。
詳しくはよっしーまでメールをくださると幸いです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
DND3Eでオンラインセッション / kohrogi@geocities.co.jp コオロギ
DND3Eのオンラインセッションを企画しています。
2名は確定していますので、あと2人です。
使用するルールブックは、基本3冊です。
レベルは3レベルからで、使用するワールドはオリジナルです。
ワールド依存部分は少なく、ダンジョンシナリオがメインになると思いま
す。(予定(^^;;;)
メールをいただければ折り返し詳しい情報などをお送りいたします。
以上。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/ron/thought/2001/04C.html
TRPGな一言:2001年04月後期分
TRPGに関する気楽な問題提起やノウハウなどを書いておりますTRPGな一言に
TRPGな一言:2001年04月後期分を掲載しました。
2001/04/21:通信技術からシナリオの小道具を作り出せるようにする
2001/04/22:実用的なNPC求む
2001/04/23:TRPG市場最後の日を迎えないために
2001/04/24:趣味縁で繋がる人間の交流ツールとしてのTRPG
2001/04/25:口コミ促進の道具が欲しいね
2001/04/26:同人から商業へ
2001/04/27:整合性は誰にでも確保できるものではない
2001/04/28:コネの双方向性
2001/04/29:いきなりクライマックス
2001/04/30:PCの知り合いリストの活用
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
舞台や状況設定によって、PCの利用できる能力を制限したりするというのは、
色々考える階のあるシナリオを作れるのも事実なんですけど。どうしてもマス
ターの恣意的な悪意に感じられる危険性があるんですよね。
その点は、あらかじめ予測可能でかつランダムに決められると、公正間を感
じやすくて良いのかも知れません。
ワンダリングモンスターで「うわードラゴンがでたー、勝ち目ないよ〜、ど
うしよう」とかね。
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> ――20世紀 ――21世紀
> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
>
> ■Ars Magica 出版プロジェクト■
> http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/
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ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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TRPGデザインについての新連載を掲載させていただけることになり準備中で
す。詳しくはのちほど、お楽しみに。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
帰省中につき休載です。
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22150.html
短時間セッションに盛り込みたい項目
短時間セッションを密度濃く、語り部らしく遊ぶ考察など。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22139.html
チャットログ『なまくび』
炎属性の大男、忌野朱里が散歩していると、なにやら親しみ深くなついてく
るものが一つ。これが猫なら可愛い挙動なのだろうが、生首とあっては見た目
がアレで。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22149.html
チャットログ『ピンク色の悪夢』
居眠りしている訪雪の見た夢は、ピンク色の相撲取りに襲われるという悪夢。
ゆめならまだしもそれが具現化しては手に負えないことに。はたしてその原因
やいかに。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://isweb33.infoseek.co.jp/play/s_kagami/pre/index.shtml
スーパーロボット大戦 / KAGAMI
読者参加ゲーム型の、スーパーロボット大戦をベースにしたゲームをやって
います。ネタ的には、スパロボ64です。
もとホビー・データのマスターで、スパロボ64のシナリオライターでもある
鏡俊也が運営しております。みなさんお気軽に遊びにきて下さいませ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010813
テラネッツのWTRPG http://www.wtrpg.com/ の話題などが出ています。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010813
・irc_view.cgi に月単位表示機能を追加
・『百物語の百怪(ホラージャパネスク叢書)』の話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02049318
・実体験としての怪異
・ダグラス・アダムズ死去
・石鹸の歴史
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
シナリオの傾向・展開方式、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
固定化されたロイスが変化したタイタスは固定化するのか、エフェクトのレ
ベルの存在価値、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
ヴァンパイアとワーウルフのクロスオーバーの注意点についてなどの話題で
盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/
presented by tatuya / tatuya
マジカルN◎VA第六期アクト「ブレイクショット」の公募を開始しました。
締め切りは08月20日です。今からでも遅くありませんから、皆様、是非ご参
加くださいませ。
マジカルチャットでN◎VAをプレイしよう!
名付けて
http://www4.freeweb.ne.jp/play/k-hiduka/chat.html
マジカルN◎VA
だ!! 参加者常時募集中!
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をご利用頂いて、寺田大典さんによります
http://www.trpg.net/user/trpgbox/
TRPGBOX
のページが移転開設されております。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
実際のセッション中には、出てきた人物やモンスター、アイテムや場所、事
物やPCなどの特性を把握する必要があるわけですが。細やかに記憶し認識する
のは難しいことも多いと思います。なんせ考えることがたくさんありますから
ね。
対策としてはメモをきっちり取るなどの手もあるわけですが。相手を一言で
示すことのできる「二つ名」というか「あだ名」がつけられるようにすると、
便利ですよね。
戦士、坊さん、店長、酒場のマスター、王様、狩人などの職種や立場を示す
ものが典型ですね。得意な能力、外見、口調、などもよくあるでしょう。
マスターとしてシナリオを作成する時にも、なんでもいいから「あいつはコ
レだ」という明快な名づけのできるような特性を用意しとくと、理解してもら
いやすくて便利です。露骨なくらいのほうがプレイはしやすいですよね。
まあ、詳細な設定を把握して洗練されたセッションが可能な人間には不要な
のかも知れませんが。とりあえずシティアドベンチャーをはじめてみました、
みたいな場合には、このあたりから入るのが楽だと思います。
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> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
>
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
>
> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
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> TRPG.NET で迷った人のために 一行掲示板 ご利用案内所
>
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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JGC2001の運営をやってるアークライト社の案内を見ていて
http://www.arclight.co.jp/profile.html#arb
にて、編集アシスタント のアルバイト募集のお知らせを発見。
「プラモデル、TCG、TRPGに詳しい方を求めます。編集経験者優遇。詳細は面
接にて。」
だそうで。時給750円。まあ安くても働きたい人はたくさん居そうですね。
しかし偶然、厚生労働省の最低賃金についてのページを前日に見ていたので
気になったのですが、
http://www2.mhlw.go.jp/topics/seido/kijunkyoku/minimum/minimum-0513.htm
東京都の出版業の産業別最低賃金は時給776円なんですよね。「試用期間中」
扱いなのかな。
このあたりの法律も将来のためには勉強しとかないとね、私も。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
はてさて、今回はメガトラベラーの話。
メガトラベラーがあちらで発売されたのは、まだ日本で旧トラベラーが全部
発売されていない頃のことです。私は「タクティクス」という紙上で、それを
知ったのですが、その記事を読んだ時に、トラベラーがどう変わってしまうの
だろうかと、かなり懐疑的でした。「もし日本語版が出たら買うぞっ」という
決意は固めてはいましたが。
さて、私がメガトラベラーを買った時、「トラベラーの集大成だなぁ」と、
感心したものです。目を瞑らねばならぬところも多々ありましたが、完成度が
ぐっとあがっていたのです。
私的にですが、現在にいたるまで、トラベラーとメガトラベラーを越える様
な完成度の高いRPGシステムは、未だに見たことありません。(贔屓かも)
メガトラベラーは、旧トラベラーの煩雑であった判定ルールを改変したルー
ルです。それまで、かなり煩雑であった判定ルール部分を、タスクシステムと
言われる、 2d6+修正 >= 難易度 という形にしたものです。
この方式は大変優れているというは、D&D3eも同様の方式を取っているのを
考えると判ると思います。
データ的なものは、殆ど断片的にしか載っていなかったものの、トラベラー
をこれから始めようと思っている人には、申し分無い内容でした。誤訳、誤植
などは多かったですが……トラベラーの伝統みたいなものでしょうか……
伝説(?)にもなっているRPGマガジンの6ページエラッタとかが有名ですよ
ね。(6ページだったと思いますが、今では記憶は定かでないです)
さて、実際にこのルールを運用してみると、良いところと悪いところが目に
付きます。宇宙船関連のシステムは非常に細かくなり、リアルっぽいのですが
セッションで使うには面倒過ぎる……これはCTの方がハンドリングしやすかっ
たと。
そこで、私はキャラクターやタスクシステムなどはMTを使用し、宇宙船等の
ルールをCTを使って遊ぶという方法に切り替えました。
このあたり、豊富なCTのデータやノウハウが生かせる上に、完成されたタス
クシステムにより、セッションがかなり上手い具合にいくのです。
MTしかやったことの無い方などとセッションすると面食らわれてしまう事も
ありますが。
このように過去のデータと互換性のあるゲームというのは、かなり便利で、
使い方次第で、セッションハンドリングなどが向上する事があります。
みなさんも、新旧ルールを照らし合わせて、ミックスしてみてはいかがでしょ
うか?
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22152.html
システムつきシナリオ
状況再現ルールやランダム表やなんかがいっぱいで、一本のシナリオに特化
したシステムのついたシナリオが欲しいなという話。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22151.html
語り部と時間管理
現行ルールでフォローの弱い時間管理をどう考えるべきかの考察。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
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http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
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・世界観の作り方と曖昧なまま書いてみて固めるスタイル
・世界設定を地図と年表から組み立てる
・シリアス度から世界観を考える
・ソノラマ文庫の講評がなにが言いたかったのか考えてみる
・シリーズ化が要請されるライトノベルでも投稿作品が完結性を持つことが要
求されるジレンマと、その解決方法の事例
・人間的成長をちゃらにしないでシリーズを続けるには
・コミカルなタッチとハードな問題の両立
・語り手が手記の書き手というスタイル
・イヤボーンパターンとはなにか
・ヨタ話を仕入れてネタにすることの有意義さ
その他の話題で盛りあがりました。
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
シナリオアイデア、《震龍》についてなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GH_FREE.html
ゴーストハンターRPG雑談所
ミスティック関係の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/FORKLORE.html
TRPGに使える民俗設定考察分科会
中世日本の幼児の葬礼の話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www2.to/kanzaki/
Blood & Darkness Convention
/ excelsior@eastmail.com 神崎 高司
Blood & Darkness Convention開催のお知らせ
この度ホラー&伝奇オンリーのコンベンションを開催する事になりましたの
でお知らせ致します。
日時:2001年10月14日(日)
場所:江東区東大島文化センター
(都営地下鉄新宿線東大島駅下車、大島口より徒歩5分)第2研修室
※9時30分に駅改札口にスタッフが立ちます。現地集合もOKです。
内容:完全予約制のホラー・伝奇系オンリーのTRPGコンベンション
定員:20名
予定システム:
ゴーストハンターRPG(初心者可)
Vampire the Masquerade(初心者可)
……他現在マスター募集中。
主催:K's Special!
費用:
プレイヤー 400円 ※当日受付時の徴収になります。
ゲームマスター 無料
完全予約制となっております。2001年09月17日(必着)までにメールでお名前、
連絡先(メールアドレス)を明記の上連絡下さい。
ゲームマスターとして参加を希望される方は、併せてシステム名と希望プレ
イヤー数、初心者対応の可否ををお知らせ下さい。
2001年10月01日までに確認のメールをお送りします。
詳しくは http://www2.to/kanzaki/ ホームページもご覧下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
http://www.ddt.or.jp/~goinkyo/
ガープス・ルナル・サーガ『ウィザードの弟子』
/ goinkyo@ddt.or.jp 御隠居
どうも、私は御隠居と申す者です。
今回もプレイヤー募集に来ました。
ゲームはガープス・ルナルで、プレイヤーの皆さんにはウィザード(魔法使い)
の弟子となってもらって、日々の生活や修行をほのぼのとやってみようかと思
います。
ただし、全てのセッションはシナリオと呼ぶ物は殆ど無く、1回で終わる様
な内容で、時間帯は夜の11時から2時までの3時間。できる限り週1回のペー
スでやっていくつもりです。
つまり、気楽な感じで参加でき、更に、無理に毎回参加しなくても良い物に
しようと思っています。
もし、興味が持たれたり疑問に思った事は、私までメールを下さい。
では、失礼します。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
トップページを細かくいじってみました。
・「サービスメニュー」を改名し「詳細メニュー」にした
・「大きな更新情報」を「大きな更新内容」とした
・「詳細更新情報」を「詳しい更新履歴」とした
うーむ。
本質的にわかりやすくするには、やることそのものを減らすべきなんだよな。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
アドリブで解決すべき問題を作ってその場でシナリオなしで遊ぶのは、良い
ことかは別にして便利で楽しいものです。
とりあえず難題や事件をだしといて、説明しながら提案を兼ねた質問を受け
ながら肉づけし、解法の心づもりを五本以上は準備する。そして解法を伏線と
して解説に折り込みつつ、PCの行動に対応して行くとか。そんな感じで。
どんなセッションでも、最初のうちはプレイヤーにもは問題や解決に取れる
方法などは曖昧なままなわけで、それが最初の最初にはマスターにも曖昧であっ
ても、機能しないでもない、ということですかね。
明確に定義された情報の中でのパズル的な謎解きを楽しむというスタイルに
は合いませんけど、解決方法をわいわいと考えるのを楽しむうえでは、このあ
たりでも十分なのかも知れません。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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本号は新刊近刊情報増刊号です。
『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』の巻末にある
『フォーチュン・クエストTRPGルールブック』は83ページ、ランダムモンスター
とランダム宝物などによるCRPG風のシナリオが付属してプレロールドPC、といっ
たところ。
入手可能でチャットで手軽に遊べるファンタジー系TRPGって意味では、広く
遊ばれてしかるべきかも。イラストも豊富で遊ぶ手順なんかもきっちり説明さ
れていて入門向けにいい感じです。すこしページ数押さえるために詰め込みす
ぎな感はありますけどね。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02059732
からも購入できます。ぜひどうぞ。
あと
http://www.fear.co.jp/info/gf5_6.htm
によりますと「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」は増ページして
ダブルクロスのシナリオが掲載されるとのことです。
そしてbk1より
ファミ通文庫『ヴァルキリーズ・ギャンビット〜輪廻戦記ゼノスケープ〜』
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
の出荷報告が。予約していたみなさまのお手元にももうじき届くはず。
http://www.trpg.net/book/new.html
新刊・近刊情報
より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。原則として先月発行分から三ヶ月後の予定までを掲載しています。
より先の情報などはページをご参照ください。
2001年07月01日
角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝3 熱き銀の誓い』友野詳
ISBN4-04-460833-4-C0193 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02035741
2001年07月02日
角川コミックスドラゴンJr.『魔法戦士リウイ 3』
原作:水野良/作画:細雪純 ISBN4-04-712272-6 本体価格580円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02040174
2001年07月09日
アトリエサード「TRPG:サプリ3号」テーマ:ワ・ル・イ・ヤ・ツ
本体価格2500円 B5判並製本文160ページ 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02051833
2001年07月19日
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ8』 水野良 ISBN4-8291-1369-3
本体価格420円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047989
富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク5 暗闇の竜と迷宮』 友野詳
ISBN4-8291-1363-4 本体価格560円 ガープスドラゴンマーク 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047990
2001年07月20日
ゲーム・フィールド『ダブル・クロス』 矢野俊策/F.E.A.R.
ISBN4-907792-24-7 本体価格3600円 B5版
第1回ゲーム・フィールド大賞準入選作品 ルールブック
http://www.fear.co.jp/info/wx.htm
2001年07月30日
アトリエサード『ヴァンパイア・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』
B5判ソフトカバー80ページ ヴァンパイア:ザ・マスカレード
サプリメント(追加データ) 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
フルカラーのマスタースクリーン付属の特別セット(本体価格2800円)も予定
http://www.a-third.com/trpg/products/vtm/stc.html
2001年07月31日
ゲーム・フィールド『Bolt From The Blue――雷の娘』 送料込み1200円
16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:カブトワリ
シナリオ『Killing Joke』『明日へ架ける橋』と追加データ
2001年08月01日
角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 蛇神の追想』清松みゆき/川人忠明/小川楽喜
ISBN4-04-4125220-9 本体価格523円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02041363
2001年08月06日
アトリエサード『ワーウルフ:ジ・アポカリプス日本語版』 本体価格6000円
B5判ハードカバー本文352ページ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/products/wta/index.html
2001年08月10日
電撃文庫『新フォーチュン・クエストL2 静かな湖畔のモンゲーナ』
深沢美潮 ISBN4-8402-1880-3 本体価格610円
巻末に『フォーチュン・クエストTRPGルールブック』付属
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02059732
2001年08月20日
ファミ通文庫『ヴァルキリーズ・ギャンビット〜輪廻戦記ゼノスケープ〜』
海法紀光 ISBN4-7577-0407-0 本体価格640円 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02020327
2001年08月24日予定
エンターブレイン『ドラゴンアームズ 〜バハムートハウリング〜』
久保田悠羅/山本剛/FEAR 本体価格4000円 B5版 ルールブック
ミリタリーなメカニック・ファンタジーもの
ゲーム・フィールド『天上天下』井上純弌/F.E.A.R. 本体価格1800円
天羅万象・零 B5ブックタイプ サプリメント
リプレイ『白面の鬼』+13の追加アーキタイプ+追加データ
2001年08月24日〜26日
参考:JGC2001開催。これあわせで新製品が色々と出る予定。
http://www.arclight.co.jp/jgc/jgc2001.htm
2001年08月25日予定
エンターブレイン・ビームコミックス
『アニムンサクシス〜聖暦0795 黒狼伝〜』霧岳朔夜/がちばあたる
ISBN4-7577-0544-1 本体価格600円
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=&bibid=02051519
2001年08月27日予定
エンターブレイン『特命転攻生』監修:柳川房彦(新城カズマ)/
ゲームデザイン:坂東真紅郎+エルスウェア/メインビジュアル:広江礼威
本体価格4000円 ルールブック 放課後潜入バトル学園TRPG
http://www.elseware.co.jp/planning/trpg.html
2001年08月下旬予定
ゲーム・フィールド「ゲーマーズ・フィールド 5th Season Vol.6」
本体価格850円 116ページB5 特集:ドラゴンアームズ/天上天下
スザク・ゲームズ『銀龍亭異聞(仮)』 本体価格3800円 B5判並製144ページ
深淵 テンプレート集
発行:スザク・ゲームズ/販売協力:アトリエサード/発売:書苑新社
http://www.a-third.com/trpg/suzakunew.html
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02032387
2001年08月予定
アトリエサード
『トーキングヘッズ叢書〈特別編集版〉ワールド・オブ・ダークネス特集(仮)』
A5判ソフトカバー 発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年09月20日予定
富士見書房『ソード・ワールドRPGワールドガイド 新装版』
水野良/グループSNE ISBN4-8291-7483-8 本体価格1500円 A4版
ワールドガイド 表紙:横田守
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02047982
2001年09月21日予定
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ 剣の国の魔法戦士』
水野良 新装版
富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ 湖岸の国の魔法戦士』
水野良 新装版
2001年09月下旬予定
富士見ドラゴンブック『ガープス・ルナル・リプレイ 天空の蹄篇』
友野詳/グループSNE ガープス ルナル
富士見ドラゴンブック
『新ソード・ワールドRPGリプレイ集2 つかめ! 明日の大勝利』
監修:清松みゆき 著:秋田みやび/グループSNE
2001年09月31日
ゲーム・フィールド『Sympathy for the Devil――悪魔を哀れむ歌』
送料込み1200円 16ページ
トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
隔月刊 通販のみ テーマ:レッガー
シナリオ『悪魔の居る天国』『復讐のメロディ』と追加データ
2001年09月末予定
アトリエサード「TRPG:サプリ4号」テーマ:冒険的日常 B5判並製
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
ソードワールド/GURPSのサポート記事開始予定
2001年10月15日予定
ゲーム・フィールド『天羅万象 スーパー・シナリオ・サポート』
隔月刊 テーマ:ヨロイ乗り
2001年10月予定
アトリエサード『ガイド・トゥ・サバト』B5判ソフトカバー
ヴァンパイア:ザ・マスカレード サプリメント(サバト陣営詳細設定)
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年11月予定
アトリエサード『ヒーローウォーズ〜英雄戦争(仮)』
翻訳:桂令夫&グレイローズ ルールブック
発行:アトリエサード/発売:書苑新社
2001年夏予定
エンターブレイン『ブルーローズ(仮)』朱鷺田祐介 ルールブック
現代トレジャーハンターアクションもの
エンターブレイン『アニムンサクシスTRPG〜聖暦0440真魔闘争〜』
霧岳朔夜/スタジオ因果横暴 本体価格4000円 ルールブック
TCGの過去の時代を舞台にTRPG化
2001年秋予定
ゲーム・フィールド『マインドクライム』
メタルヘッド・マキシマム サプリメント(シナリオ・リプレイ他)
ファミ通文庫『ドラゴンアームズ(仮)』山本剛 小説
ファミ通文庫『特命転攻生(仮)』 小説
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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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最近不思議なのは、melma! 版が、ちびちびと一人づつくらい安定して伸び続
けていることかな。発行頻度が高めなので、露出があれば多少は増えるというこ
となのかなあ。もちっと伸びてくれるといいね。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十五回
----------------------------------------------
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十五回 メタルフィギュアではない物の利用
メタルフィギュア(MF)とフロアタイル(タイル)を使ったセッションをしてい
ると、どうしてもMFだけでは足りなかったり表現できないものもあります。そ
んな場合は、MF以外のものを上手く流用する事で、MFだけでは表現が困難な状
況を作り出すことができます。
例えば野外での戦闘。茂みやら木があるようなところであれば、鉄道模型や
ディオラマなどに使う、プラスチックかなにかで作られた「木」や「茂み」の
フィギュアがモデルショップに行くと安価で手に入ります。こんな物を使って
みれば、木やら茂みやらを遮蔽にしたり、雰囲気のある野外戦闘が行えるでしょ
う。
もっと身近なものだと、平たい直方体の消しゴムなんかはベットや棺として、
ペンだったら横長のバリケード、十円玉を井戸の代わりに置いてみたり、「こ
の木なんの木」の宣伝みたいな大きな木を作りたければ、 500mlのペットボト
ル等々。考え方次第で様々なものをセッション内に取り込んで利用することが
出来ます。
また、色々な形に切り離したタイルはやはり色々な場面で活躍します。細長
く切った通路用のタイルを裏返して川としたり、円形のタイルなら池や泉、魔
法陣なんかに使えるでしょう。
当然ダイスだって、六面体なら宝箱や木箱、百面体 (ゴルフボールより二周
り小さい) だったらビホルダや通路の奥から転がってくる鉄球と盤上を盛り上
げてくれるに違いありません。
但しダイスを使うときは気をつけましょう。俺は一度宝箱の代わりに小さな
六面体(麻雀セットに入っている白地に黒点のあのダイス)を使ってタイルの上
に置いたのですが、そこで戦闘が始まって、戦闘中のダメージロールに、その
宝箱の代わりに使ったのと全く同じダイスを使ってしまいました。そしてジャ
ラジャラと振ったらまあ大変、転がったダイスがタイル上に設置した宝箱ダイ
スにぶつかったりして、どれがダメージダイスでどれが宝箱なのか分からなく
なってしまいました。こんな事もあるので、MFの代わりに駒としてダイスを使
う場合は、見た目が違う物を使うようにしましょう。
MFやタイルだけを使ったヴィジュアルなセッションには当然限界があります。
俺がここで上げた例以外にも、ヴィジュアルセッションに有効利用できるアイ
テムは沢山あるでしょう。皆さんも自分なりに、色々なものを流用する方法を
考えてみると面白いかもしれません。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22154.html
判定観
使われ方により判定ルールは違う、判定ルールによって望ましい使い方があ
ルあたりの話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22155.html
戦闘のないシナリオ
戦闘のないシナリオのありかたや、戦闘の快楽について。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22153.html
キャラクター記述ツールという観点からの再構築
「キャラクターを記述する道具」としての語り部の側面を強化するならば、
どのように考えるべきか。余力を能動と受動で分けるようにした場合にどう変
るか、など。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://comi.jp/
ウィッチクエスト再編集版の通販 / 銀河企画営業部
キーワード: WQ_RPG
魔女の会からの委託により、「ウィッチクエスト 再編集版」(書籍)の通信
販売をおこなっております。
有限会社銀河企画営業部
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010815
・架空歴史とか社会情勢とかをちゃんと考えている作品
・世界情勢が変化する必要のない作品・舞台
・サーパラの「SPCノベルス 投稿募集のお知らせ」の話
・受動的性格の登場人物ばかりだと話が動かない
・並んで話しながら登校中に転校生と衝突パターンのむちゃくちゃな変形ネタ
・コーヒーの歴史やヒッタイトの話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
魔法使いの外見と狙われやすさなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
プレイレポートなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
ワーウルフにおける回避の目標値、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/RP_WHNEW__013.html
TRPG系ページ新着情報 LOG 013
2000年11月01日より2001年02月28日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://go.to/spielplatz/
ゲームサークル 『spielplatz』 ゲーム会 / 益田ラヂヲ
主催:spielplatz (シュピールプラッツ)
日時:08月26日(日) 10:00〜21:00
場所:羽曳野市市民会館 (大阪府) 3階 [現地集合]
地図:http://www.mapion.co.jp/cgi/m?no=1061964000183900043
交通:近鉄南大阪線『古市』下車 徒歩5分
定員:なし(予約の必要はありませんが、以下のURLにて参加受付をしております)
http://spielplatz.virtualave.net/cgi-bin/rollbook/rollbook.cgi
↑特に参加登録の必要があるわけではありません。ただの事前調査です。
参加費:300円
内容:ボードゲーム・TRPG フリープレイ (TRPGのマスターは用意していません)
ボードゲームについては入退場自由です。
連絡先:益田ラヂヲ [ spielplatz@bigfoot.com ]
「シュピールプラッツ」は、月刊バンプレス[ http://www.banpress.com/ ]
でもおなじみの益田ラヂヲが主催するゲームサークルです。こぢんまりとアッ
トホームにゲームを楽しんでいます。
また、ゲームのお店『シュピーレブルグ』[ http://www.spieleburg.com/ ]
のご協力により、最新のボードゲーム情報に触れることができます。
毎日うだるような暑さですが、ここはひとつ、ボードゲームでリフレッシュ
してみてはいかがでしょうか?
なお、当日の入退場は自由ですので、いつでも気軽にお立ち寄り下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
チャットセッション告知所への登録内容を転載。
http://page.freett.com/uguisuan/youma/
甘味処うぐいす庵 / law@olive.freemail.ne.jp law
妖魔夜行オンラインセッションのページです。
福岡にある妖怪ネットワーク「甘味処うぐいす庵」を舞台に様々なお話が繰
り広げられてます。総規模は30人ほどで、15人くらいが常連になってます。
現在常連客が里帰り中でメンバー不足中(w
常時メンバー募集中なのでお暇な方はぜひ足をお運びください。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
新連載「システム作成の迷宮」
TRPG.NET50万カウント突破記念イベントの一巻ととして、2001年08月25日号
より、日刊TRPG総合ニュースメール 語り部日報にて、PTRPGの作成者であるび
ぜん@備前屋さんによります新連載「システム作成の迷宮」全十回が連載され
ます。それに先立ちまして、18日号に目次と巻頭言が掲載されます。
これで週刊連載は、
・月曜号の「#TRPG リレー連載:最近のこんな楽しいセッション」
#TRPG の常連によります、友達の輪式のセッションレポート
・火曜号の「アキトのリプレイ雑考」
リプレイの概念やノウハウ
・水曜号の「いんぱるすの海外奇聞」
海外TRPGに関係した話題の連載
・木曜号「死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう」
フィギュアの利用解説
・日曜号「一時間チャットセッション計画(最近休載しており申し訳ありません)」
の5つに加えて、6つめとなります。週刊連載はさらに増強して行きたいの
で、われこそは、というアイデアと執筆能力のあるかたのコンタクトをお待ち
しております。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
「よりよい行動」を、うまく判定の修正なりとして反映できるようなシステ
ムを利用している場合には。プレイヤーの知識にもとづいた工夫なんかを反映
できたほうが楽しみやすいですよね。
そのためにはプレイヤーが行動だけを宣言するのではなく、なぜその行動が
良いことなのかという行動の意図・理由を説明してもらえると、マスターとし
ても判断しやすいんですよね。
むろんまあ、枝葉末節をくどくどと語られても困るわけですが、ある程度は
そうして知識の共有を行えると良いですね。
ちなみに、あまり手間取らないための方法としては、もっとも影響するであ
ろう要素一つだけを修正に勘案するという手もあります。ルール的に定義され
た修正であればともかく、それ以外は一つ程度に留めといたほうがバランス的
にも良いでしょうね。
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> ▼妖精とともに巡り妖精とともに成長していく妖精憑RPG。人と4種の亜人間。
> 巫術、次元法、秘紋術と呼ばれる3種の魔法とそれに次ぐ新たな力ファントム
> ドール。それらは何を生み出すのか。▼この妖精憑RPGを絵と短い小説などで
> 紹介しています。あなたも妖精憑世界ちょっと覗いてみませんか?
> 『 妖精憑ファンタジィ/ http://www1.harenet.ne.jp/~as__/ 』
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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JGC2001は24日から。さー事前に片づけられることは片づけないとな。
TRPG.NETトップの50万カウントも近いしね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
柏書房『図説西洋甲冑武器事典』三浦権利
ISBN4-7601-1842-X 本体価格4800円
A5判385ページ+カラー図版16ページ 2000年02月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00006627
西洋甲冑の制作を長年続けてきた著者による本です。西ヨーロッパの手持ち
武器と鎧の変化を、古代から近世まで豊富な図版で解説する本です。主に鎧の
解説に力が入っています。
これだけ鎧には時代ごとによる変化があったのか、ということに感嘆します。
各部の分解図や拡大写真、詳細な名称などが豊富ですから、鎧で武装した人
間を描きたい人にとっては垂涎モノだと思います。
解説も豊富で、資料としての変遷図や用語集なども充実しています。用語集
は索引としても利用でき、資料用として便利です。
値段は高いですが、騎士鎧について詳しく知りたい人は、通俗解説本を数冊
買うよりも、この本のほうがずっと良いと思います。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22156.html
成否しか決しない行為判定の弱点
成果判定でなく成否判定である理由やその限界などについて。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22157.html
合意形成を省略した判定
合意形成省略型判定にあうプレイスタイルなどの話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22158.html
先のまったく分からない話はつまらない
先のまったく分からない話はつまらない、思いどうりにならないのが楽しい、
などといわれているが、プレイヤーの本心はどうなんだろう。というあたりの
話。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010816
・音声だけききながら別のことをするという情報収集も良い
・あたりまえの概念論だけならいうのは簡単だが
・剣と魔法ファンタジーっていっぱいあるね
・仕事にしたければ書きたいジャンルのものしか読まないのは止めよう
・たくさん本を読もう運動
・なにを書きたいのか、自分なりの何かを自覚しよう
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
判定先行で結果をあとづけする処理について、そのほかいろいろな話題で盛
りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
レネゲイドの発症と覚醒の違い、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_FT.html
TRPGのためのファンタジー設定の部屋
魔法と魔術のイメージ的違いについての話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
文庫版と逆襲編のレベルアップルールの違いについての話題などで盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
秘密結社、エキストラ能力の素質などの解説が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
印紙よについてのハウスルールなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/RP_WHNEW__014.html
TRPG系ページの新着告知板 LOG 014
2001年03月02日より2001年07月31日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_OFF.html TRPG会合計画室
より、マスター募集/プレイヤー募集/会員募集を転載。
キャンペーンのお誘い / serita@livedoor.com serita
神奈川県川崎市で、平日(金曜日)にGM持ち回り制のキャンペーンを予定して
おり、参加者を募集いたします。
システムは応相談ということで……
実際に1〜2回セッションを行ってみて、気に入っていただけたら実際のキャ
ンペーンに進みたいと思います。
興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡下さい。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www3.ocn.ne.jp/~halfelf/
ハーフエルフ三上平日TRPG交流コンベンション 1st
/ halfelf@cocoa.freemail.ne.jp ハーフエルフ三上
東北地方「仙台」に始めての平日型TRPGコンベンションがスタートします。
多くの方々の参加をお持ちしております。
テーマは「仕事帰りや学校帰りにTRPGを」です。仙台駅から徒歩2分の好ア
クセスです。
日時:2001年9月25日(火) 16:00〜22:00
会場:アエル5階 仙台市情報産業プラザ「ネットU」 セミナールームA1
定員:20名(自由入れ替わり制のコンベンションなので入退場自由です)
会費:無料
交通:JR仙台駅西口から徒歩2分
周辺には有料ですが駐車場・駐輪場があります
内容:TRPGフリープレイ&TRPGプレーヤー交流会
※時間がないので、TRPGプレーヤー同士の交流スペースとしてご活用頂ければ
光栄です。多くの参加を待っています。
詳細はメールにてお問合せください。ホームページでも詳しく説明しています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/GURPS/
GURPS情報倉庫
を右肩メニュー形式にリニューアルしました。
また
http://www.trpg.net/rule/GURPS/book/
GURPS書籍情報
を分離。和書の仲介販売による購入案内なども追加しました。
ご購入のお役に立てれば幸いです。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
ふつうの友人を誘った場合には、TRPGだけを遊ぶ友達でなくて、色々遊ぶ友
達とTRPGも遊ぶということになるわけですよね。こういう時には、相手の癖や
性向なんかもつかめていますし、気に入らない部分やまずい行動は理解して許
容しやすいと思います。
しかし、TRPG『も」遊ぶ友達、ではなくて。TRPG「を」遊ぶ友達として人を
集めると。どうしても目的意識や相手にたいする知識の少なさから、少しでも
気に入らない点があると嫌になってしまうというのがありがちなのではないで
しょうか。
コンベンションでは困った人が居るなどととかく言われがちですが、実際に
は内輪の友人だって、会社に学校の知人だって、同程度には困った人間が多い
はずです。それが気になりやすいというのはやはり、TRPGを遊ぶことそのもの
が目的となってしまっているため、うまく遊べないと不満が起きやすいという
のもあるんじゃあないでしょうか。
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> ▲ iモードで、J-スカイで、いつでもTRPGの情報にアクセスできる! ▼
> ▼ コンベンション、オープン例会情報は、特に首都圏が充実! ▲
> ▲ パソコンからももちろん読めますので、是非一度ご覧ください。 ▼
> ▼ ▲
> ▲ 土曜幻想国 【 http://www.trpg.net/imode/saturday/ 】 ▼
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> 単なる告知専門誌より一歩進んだ「創作文芸の書き手と読み手の底上げ」を
> みんなで目ざそうという人のための創作文芸情報誌。
> 毎週火・金曜日情報号+随時 文芸創作な一言連載中
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http://www.city.kashiba.nara.jp/mystery.htm
ミステリーウォーク in 香芝
私の住んでいる奈良県香芝市でライブRPG(と私は解釈)があるらしい。
http://homepage1.nifty.com/chameleon/kuro/
が作家のページ。
参加してみよっと。一緒に参加してみる人、居ませんかね。
◆新連載「システム作成の迷宮」
「あの」PTRPG作成者、びぜん@備前屋が伝える、TRPGシステム作成術!
システム作成は迷宮探索。ノウハウを知らずに入ると、トラップや怪物に一
蹴されてしまうでしょう。その迷宮を抜け、未知の宝を手に入れる(新しいシ
ステムを完成させる)為のノウハウがここに記されています。
(毎週土曜日掲載。)全10回予定。
◆自己紹介
びぜん@備前屋
同人TRPG作成者。下手絵描き。素人編集。一通りなんでもこなすが、全てが
イマイチ中途半端な2?歳ゲーマー。最近ちょっとお腹が気になるお年頃らしい。
好きなゲームはマルチゲームやTRPG全般。慣れたゲームは深淵他。カツカツ
なのもノリ一発なのも何でも大好きなのは枯れてしまっているのだろうか。
代表作(同人TRPG)はプリティートルーパーズRPG(PTRPG)で、これは過去
合計で1000部以上が頒布されている。数えてびっくり。
無駄に長いTRPG暦やPTRPG作成の中で、システム作成のノウハウを色々と知っ
たので、これを伝えられるだけ伝えておこうと今回の文章を書き上げた。
偉そうに断定口調で書いてあるのは狙ったものなので、気分を悪くされたら
どうもごめんなさいm(__)m
「うぃす。びぜんです。縁あって、今回は駄文を載せていただけることになり
ました。この文章が貴方の同人TRPG作成の一助になればこれ幸いです。
本文の前に一つだけ。システム作成ってのはやっぱり一人でやらない事が望
ましいのです。作成は一人でもいいけど、校正とかは複数人でやるのがいいで
すね。今回(2001年夏コミ)、僕はそれで大失敗しました。
そんな、まだまだ修行中の野郎が書いた文章ですが、お暇があったらお付き
合いください。ちょっとだけ面白いかもですよ」
◆目次
1:【作成の準備】受け入れることから始める
2:【分類の基礎】だからTRPGにはこういう楽しみがある(とも言える)
3:【やりたいことの決定】僕が君がみんながやりたいもの
4:【考え始める前に】もうあるんじゃないか?
5:【ルールの思考】最善の方法をひねり出せ
6:【バランスの調整】再現するための数値
7:【ルールの記述:1】捨てるという勇気
8:【ルールの記述:2】プライドを捨てて丁寧に
9:【ディベロップメント】すべてを吟味する者
10:【システム作成総括】システム作成の迷宮
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22159.html
自発行動的シナリオ
PCの動機づけをプレイヤーが作るあたりの話に偏ってしまってますが。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22161.html
チャットログ『こどもぱにっく』
吹利ファイバーTV(ローカルTV局)のキャスターである雨降は、吹利第一保育
園に取材に来ていた。しかし……。幽霊の子供たちを相手にするのは大変です。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22161.html
チャットログ『眠れないのだ』
寝るとへんな夢を見て眠れない訪雪に、麻衣子がアドバイスする協力者は里
見の一族でありまして……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.trpg.net/circle/fiks/
FIKSホームページ / Quild
キーワード: 福岡 コンベンション情報
福岡市内を中心に活動しているサークル「FIKS」のホームページです。
当サークルが月1回開催するコンベンション情報などを掲載しています。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20010817
口プロレス形式での暴走プレイヤー対策などの話題が出ています。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010817
・異能系小説における異能の差別化
・造語による差別化・独自性の表現について
・面白いものをなぜ面白いかといえるひとは貴重である
・恋愛至上主義な考え方に固着しがちな傾向
・仕事の合間にも仕事として小説を書くのは、ちとしんどい
・もっともらしい言い訳を作ってしまわない
・食い物の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_FREE.html
ウィッチクエスト雑談所
ショップでの通販開始についての報告が上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGTOOL.html
TRPG周辺道具雑談所
マスタースクリーンのサイズなどの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/CP/003.html
ガープスサイバーパンク雑談所 LOG 003
として2000年12月15日から2001年08月18日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://ww3.tiki.ne.jp/~usrs/Index.htm
えっぐないつ2 / ko-ara@po.harenet.ne.jp 事務担当
このたび、TRPGサークル「EasyGoinG」と「スタジオろーどないつ」の共同で
主催するTRPGコンベンション、第2回「えっぐないつ」を開催いたします。
詳しくは下記の通りです。
日時:9月2日(日曜) 9:30〜16:00ごろまで。
場所:岡山市民会館
ゲーム内容:マルチテーブルセッション、その他
会場費:300円
連絡先:lordknight@mx91.tiki.ne.jp
マルチテーブルセッションとは、複数のテーブルを使って、複数のプレイヤー
キャラクターのパーティが行き来する……そんな大規模な企画です^^
是非皆さん御誘い合わせの上、御来場ください。スタッフ一同心よりお待ち
しております。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
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GURPS書籍情報
を分離して和書の購入案内なども追加してあります。
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PCの大目標があってそれの達成のために行動を計画し、それを実行する過程
がシナリオになるという「プレイヤーがシナリオ目標を提案する」プレイスタ
イルというものもありますよね。舞台を細々と用意してマスター側からの目標
を提示しないキャンペーンセッションなんかで良くありますけど。
例えばまあ、孤児院出身のPCが、孤児院のための土地と建物を寄贈するため
に、金を稼いだりコネを作ったりするためにあれこれ考えて実行するとかです
ね。
十分な世界設定が場として用意されて共有されていれば、プレイヤーが自発
的に「政治家の○○に恩を売れないか、困ってルイことがないか周辺を調べて
みます。方法は……」などとできるわけです。
これができるためには、詳細で地に足のついた世界設定、小物から人材や土
地建物までの買い物リスト、ただ行動するだけで難題が自動生成されるランダ
ムチャートあたりがあるシステムが必要ですけどね。
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> =====☆CokageRoom☆================================================
> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
> --------------------------------------------------------------------
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> TRPG.NET でなにができるのか、なにをするべきか――考えてみませんか?
> TRPG.NET企画委員会メーリングリスト
> 参加者募集中!!
>
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ひさしぶりに現在時に追いつく。
やはり安定して楽に出しやすい形式に改変するべきですね。
http://www.trpg.net/book/guide.html 書誌情報と読み所の紹介。
成山堂書店『帆船6000年のあゆみ 改訂3版』
著:ロモラ&R.C.アンダーソン/監修:杉浦昭典/訳:松田常美
ISBN4-425-95322-3 本体価格2800円 A5判180ページ2001年01月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01985632
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4425953223/trpgnet0e-22
古代エジプトから書き起こし、北方船や南方船から戦列艦、そして20世紀に
いたるまでのヨーロッパの帆船の構造の発達史を、貴重な古い絵画資料や写真
を駆使し、一時資料を熟知した人間が紹介する本です。
私の所有しているのは1999年07月の初版ですが、改訂3版が出るくらいに売
れたんですね。出版社の成山堂書店は、ほかにも数多くの海事関連の書籍を出
しているようです。
帆船についての用語がビシバシ出てきますし、用語がわからないと読みこな
すのが大変かも知れません。
船の構造について詳しくない場合には巻末についている訳者による用語解説を
引きながら、あるいは典型的な帆船についての解説本を別に読んだあとに読む
と良いでしょう。
原著の著者は欧州海事史協会の会長を30年勤めた、専門家中の専門家です。
1926年に初版が書かれ、1963年に当時までの発見をもとに必要な部分だけ改定
されているようです。なにせ帆船が漁船などで現役だった時代に書かれたたい
へん古い本ですが、いまも帆船通史の定番書のようですね。
最後に「人類が歩行を全く諦めることが考えられぬように、帆の使用が全く
無くなるとは考えられない」と書いてあるくらいに古い本です。逆にいえばわ
ずか百年前には帆船は現役であり、消えるとは思えない人が居るほどに一般的
だったわけです。……まあ確かに、いまでも実用帆船が完全に消え去ったわけ
ではありませんけどね。帆船が消えつつあるもあたりまえだった時代の人の本
だと思うと、色々と感慨深いものがあります。
西洋の帆船について知りたい人には、二冊目の本としてたいへんおすすめで
す。
文責: sfこと古谷俊一 http://www.trpg.net/user/sf/
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22162.html
チャットログ『感動の再会?』
長らく離れ離れになった感動の再会……という夢を見てしまい、囲の存在を
確認して一安心する雨降でありましたが。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22162.html
エピソード『一姫二太郎』
一姫二太郎にたいする最近の誤解から……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22174.html
チャットログ『スラモンいきなり危機一髪』
駅前のマイナーコンビニのスラッシュ・モンジュは、異能者の巣窟。そんな
ところへごくありふれた強盗さんが押し入ったものですから……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://juncq.cool.ne.jp/
monotonous life / jun_cq
キーワード: トーキョーN◎VA オンラインセッション シナリオ リプレイ
トーキョーN◎VAメインのサイトです。シナリオ紹介やリプレイの公開がメ
インコンテンツっぽいですがオンラインセッションも不定期に開催しておりま
す。
CGIを利用したTOKYO N◎VA JANK NEWSは一見の価値が……あるかもです。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010818
・bk1の書評
・図書館の活用
・編集者・小売りの重要性を作家志望者は理解しているのか
・中抜きで得をするのは名声のある人間だけである
・李下に冠を正さずの意味
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
アレンジした変わった遊び方について、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
馬鹿の一つ覚え的行動とは、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/SUP/007.html
GURPS未訳サプリメント雑談所 LOG 007
として2001年02月20日から2001年08月11日までのログを切り出しました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.cyborg.ne.jp/~damian/dds/
第2回トーハ:アクアロッジコンベンション
/ GrandLodge@digitalpuppets.com 弥生
真女神転生TRPGファンクラブ「トーハ」のアクアロッジのコンベンションで
す。年末に発売予定の新作の卓も立つ予定です。また、鈴木大司教も参加しま
す。是非、ご参加下さい。
日時:9月24日(月) 振替休日に行います。
場所:東京都中野区 中野ゼロ西館会議室B
定員:25名
参加費:トーハ会員200円・非会員300円・マスター無料
(注意)女神転生関連のTRPGのみを対象としておりますので、その他のシステム
のプレイはお断りさせていただきます。またTCGのプレイもお断りいたします。
*会場内では飲み物の持ち込み等は出来ますが、お食事は出来ませんので、昼
食は会場最寄りの飲食店にてお願いいたします。
*駐車場はございませんので、車でのご来場はご遠慮下さい。
タイムスケジュールは下記の通りです。
タイムスケジュール
受付開始:10:00
開会式 :10:30
閉会式 :17:30
終了 :18:00
*10時20分まで中野駅南口にお迎えスタッフが待機しております。
お問い合わせ先
HP:http://www.cyborg.ne.jp/~damian/dds/index.html
メールアドレス:GrandLodge@digitalpuppets.com
(メールの際には件名に「アクアコンの件」と御記入下さい)
よろしくお願いいたします。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/service/WebPage.html
TRPG.NETのWebPage領域サービス
をご利用頂いて、
http://www.trpg.net/circle/fiks/
FIKS on Web
のページが開設されております。
福岡市内のコンベンションサークル「FIKS」のホームページです。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
遊んでる時に「何バカやってんだ」という醒めた目で見てしまうことは、人
にもよりますが、それなりにあるのかも知れません。しかし、それで楽しめな
くなってしまうのはもったいないですよね。
自分も同じことをしなくてもまあ、それを許容できる心理状態になれるかど
うかってのは、遊んで楽しいかを大きく左右するわけで。遊ぶ時にはそれなり
に入れ込んで遊べたほうが幸せなんでしょうね。
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> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
>
> リニューアル案募集中
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
は http://kataribe.com/KN/ への案内リンクをご利用ください。
創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2188部 + melma!:81部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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ひさしぶりに父がインドネシアから帰ってくる。日に焼けてるなー。
肉が固くて食えたもんでないなどあり、食事が節制されて日本にいたころよ
りも健康になってしまったそうで。まあ歩き回ってるのもあるんだろうけど。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:ちた・まみむめ(chita)
まれに#TRPGに現れる人。メールゲームについての発言が多い。
mailto:chita@mail2.netwave.or.jp
今回は、D&Dのプレイレポートです。
所用あって高松市のゲームショップ「ボードウォーク」を覗いてみた私は、
あるサークルの定例会が、自宅から程近い場所で、次の休日に開催されること
を知りました。近場にそういう機会が転がっていたことを、私は面白く思って、
そこに飛び入りで参加することにしたのです。
当日に立った卓は3つ。どれも私には馴染みのないシステムだったために、
過去に1度だけ挑戦したことのある D&Dに参加することにしました。適当に挨
拶をした後、クラスの選択から能力値の修正まで、ずっとマスターや他のプレー
ヤーに頼って、自分のキャラクター(カナイという名のシーフ)を完成させ、そ
の時点でセッションが開始しました。
誘拐されたハーフリングを救出して欲しいという依頼を受けたパーティーは、
犯人グループの根城を捜し出して強襲を仕掛けます。そこに監禁されていたハー
フリングは保護しましたが、主犯格の男が、彼の所持品を奪って逃走してしま
います。取り逃がした男を墓地へ追いつめた所に、いきなりゾンビが出現。長
引いた戦闘には勝利したもののパーティーから人死にを出してしまいます。幸
いというか、取り返したハーフリングの持ち物には死人を甦らせる魔法の力が
あったため、その力を利用させてもらって、事なきを得た……というのが、セッ
ションの顛末です。
参加した皆さんが親切だったこともあって、楽しいセッションでした。ただ、
キャラクター作成に予想外に手間取ってからずっと、たどたどしく行為判定を
するその度に、私は「初心者というのは、無様なものだなあ」と、何度も思っ
たものでした。
以上、セッションレポートをお届けしました。
次回の報告者はあらさかさんです。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
Corticken Tower Diving(学園理不尽決闘ロマン: http://kataribe.com/IC/04/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22181.html
小説『撲殺ショコラ・コルチキンタワー風味』:
バレンタインデーに出没するという怪異、撲殺ショコラ。コルチキンタワー
といえども無限都市なわけで、被害にあれば待つのは死かもっと悪い運命。そ
れにもめげず、チョコをわたしに行こうとする友人と、相手の居場所を探し放
浪する三人が見たものとは。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22178.html
チャットログ『多機能木刀』
お土産用の新しい木刀の開発以来を見た前野が試作したものとは。やはり、
回る、ひかる、音が出る、あたりか。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22180.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22185.html
キャンペーン『ドラゴンスレイヤーな伝説(仮)』
魔法の国に引きずり込まれた面々が対峙するのは、赤眼の白竜。強大なるド
ラゴンを相手に、はてさてどう戦いますやら……。まずは三つのマジカルアイ
テム「ドラゴンキラー、ドラゴンホイホイ、超音波ドラゴン撃退機」を手に入
れるべく……。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010819
・『だれが「本」を殺すのか』の感想
・書籍のライバルが多いのはいまに限ったことではないという話
・『帆船 6000年の歩み』と帆船が現役だった時代は案外近いということ
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
戦闘機の価格などの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GAKU_PARA.html
学園ぱらだいす雑談所
学園ものは社会人になって久しい人間には異世界という感じである、現代の
学生生活についての詳しい情報がサプリメントとして欲しい、などの話題が出
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
高レベルの達成値上昇特技への許容度、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
SF大会でのプレイレポートが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.trpg.net/circle/fiks/
9月期 FIKSコンベンション / quild@trpg.net Quild
月1回開催しているFIKSコンベンションの9月期の告知です。
多くの参加をお待ちしております。
日時 :9月2日(第1日曜)
場所 :さざんぴあ博多 第1会議室(福岡県)
参加費:400円
定員 :30名
交通:
JR鹿児島本線/南福岡駅より徒歩10分
西鉄大牟田線/雑餉隈駅より徒歩2分
西鉄バス/南本町バス停より徒歩1分
(JR博多駅より44番バスで約40分)
スケジュール:
9:30 開場
10:00 開会
〜 フリープレイ(セッション)
17:00 閉会
18:00 閉場
なお、当FIKSでは、皆様とよりよい環境で遊ぶことができるように、コンベ
ンションでの問題点などを共に考えていきたいと活動しています。
追伸:
このたび、FIKSのホームページをオープンしました。
これまでのコンベンション報告や、コンベンション情報などを掲載していく
予定です。
まだつたないHPですがよろしくお願いします。
アドレス:http://www.trpg.net/circle/fiks/
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/COMIKE.html 同人誌即売会雑談所
より宣伝告知を転載。
http://www1.neweb.ne.jp/wa/23kenkyujo/
異能使い修正と通販 / nyanmame@ma.neweb.ne.jp 23研所長
毎度利用させていただいております第23能力開発研究所です。
夏コミで販売した『異能使い スタートブック』の修正個所をホームページ
の方にアップしました。
まだ見逃している部分やわかりづらい文章も残っていると思うので、わかり
次第随時ホームページにアップしていきます。お買いあげくださった方からの
指摘もお待ちしております。
そして通販をはじめました。現在残り23冊です。再販の予定はありません。
もし興味がある方がいらっしゃいましたら是非ホームページを見に来てやって
ください。
ジャンルは現代超能力TRPG。ダブルクロスっぽいです(笑)
値段は1600円となっております。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
木陰サーバ新回線への移転の為、irc.cokahe.ne.jp は08月25日02:00〜8:00
サーバ停止するとのことで。この間は、 irc.trpg.net をご活用ください。
荒らしがきちんと管理されてないサーバ経由で遊びに来て邪魔臭いので、
iauthでopen socks を拒否するように設定しました。
どうしても不都合のある人がいましたらご連絡ください。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
最近は観測と報道の進歩により、青空がのぞいている中でさえ台風対策の準
備が済ませられるようになっていますが。実際に台風が来ている時よりも準備
してるあいだのほうがわくわくするのはありますよね。
同様にTRPGにおいても、予兆をだし、これから起こりうる悲劇をプレイヤー
にわかるように伝えることで。どのように対処し、準備するか考えてもらうと
いうのは便利な手です。
その時に気をつけるのは暗示に頼りすぎないことでしょうか。プレイヤーを
やっていると状況をつかむのにいっぱいいっぱいで、それ以上の推測などをこ
なすのが難しいこともありますし。明々白々に伝えてしまったほうが効果的な
ことは多いんですよね。
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> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
> 現代日本を舞台に繰り広げられる世界の命運をかけた戦い
> ハイブリッドなキャラたちが活躍する現代退魔アクション小説
> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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本号は号外です。
本号より
・週刊連載を別建てに分離
・コンベンション告知などの長めの告知を地域日時をつけて分離
・必要に応じてコメントをつけるようにする
・題名に内容を示す文を入れやすくするため定型部分が短くなるように変更
などの改定を行います。
これは TRPG.NET 50万カウント突破記念の一環となります。
題名の固定部分を変更したので、振り分けが上手くいかなくなったという人
もおられるかも知れません。
メールソフトの振り分け機能には
まぐまぐ版:From: もしくは X-Mag2Id: ヘッダの 0000000025
melma!版 :From: の melma00036475
を振り分けのキーワードとして利用すると安全で確実です。
五年かけて2300部程度なので無茶な目標ではありますが、メディアとして他
社になにかする意味を感じさせる程度の影響力を得るために、少なくとも一万
部以上、基本的には現在の十倍の部数を目指し構造改革を行って行きます。
理由は簡単です。現状の部数と売上では、「TRPGの普及と活性化のための活
動を行う」力も存在価値も、客観的に見て、明白に存在しないからです。
告知のツテの一つとしては利用できなくもない。その程度では、何かをなす
ための力にはなりえないというのが現状です。
長らく読者数が伸びていません。
そして広告は世間様でもたいへん落ち込みが激しいわけですね。
労苦が多いので、継続するには十分な売上に繋がることが前提となりますが、
止めると読者という資産を失うのが厄介なのが定期刊行物というものです。
現状の価値は告知効果にのみあると思いますが、それでも出版物と比較する
とあまりにも弱いというのが現状です。
語り部日報の総発行数:2300程度(ほぼ変らず)
参考:
ゲームフィールド製品:おそらく3000程度
エンターブレイン製品:数千から一万部以上
ドラゴンマガジン:公称20万部
少なくとも10倍。これが出版物と比較した場合に意味のある力のあるメディ
アとなる最低ラインですね。有料で2000とか3000にはそれなりの意味はありま
すが、無料でたかだか2300では問題外である、と考える業者のかたが多いのは
当然でしょう。
広告総収入:7万程度/月(下降中)
仲介販売総収入:3万弱程度/月(下降中)
発行回数は去年の倍以上 (他メールマガジンを合わせると発行回数としては
三倍以上)になったと思いますが、広告売上は去年の2/3以下になっています。
今月実績はさらに下がりそうです(おそらく4万弱、つまり最盛期の半分以下)。
・完全有料化
メインがニュース・告知という都合上、多数にばらまかねば意味がありませ
んので、無理だというのが現在の考えです。
・廃刊する
五年かけて集めた読者を失うのは無駄でしょう。新規で人を集めるとどうせた
いして集まらないのは目に見えています。
・刊行ペースを落とす
掲載する告知内容の数量的には、落とす分だけもったいないでしょう。
・掲載内容を減らす
登録された告知と投稿を掲載するだけとして、コラムは書かず掲示板紹介もな
にもかも削除するという手です。将来的に儲からないなら妥当なラインです。
などもありますが当面は
・文芸広報形式で一日数部の発行を行うためのリニューアル
で行くことにします。
コンテンツを分割配送する意義は、読み手の皆さんにとっては「読むときの
自由度」の強化にあります。記事がひとまとめになっていればまとまった時間
をかけて読まねばなりませんが、ばらばらになっていれば別々の時間に読むこ
とができ、短い時間で一つ一つを処理しやすくなるのです。
ほかにも
・告知は自分の関係する地域のものか題名だけで理解できるようにする
・週刊連載などの長めの文章は追い出してコメントをつけて付加価値を与える
などにより、読み手への価値を増大させたつもりです。
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年08月15日号
という形式から、
TRPG情報誌 語り部日報:2001年08月18日情報号
TRPG情報誌 語り部日報:いんぱるすの海外奇聞:第32回
TRPG情報誌 語り部日報:募集告知:2001/09/09:○県○市
などと変更します。これは固定題名の後ろの情報量を増加させたいからです。
「語り部日報」だけに戻したほうが楽ですが、分かりにくいでしょうしね。
TRPG情報誌 語り部日報:募集告知:2001/09/09:○県○市
コンベンション告知などは題名で地域がわかれば読み飛ばしや検索も容易にな
るという付加価値もあります。
週刊連載コラムとコンベンション告知以外を分離するかは悩むところです。
なお、補足解説的にコメントをつけやすくなるというメリットもあります。
むろん、これらの小手先の改造でできるのは延命であり、あらたに読者を開
拓できるような性質のモノではありません。とはいえまあ、簡単に記念イベン
トで見つけられるようなら、苦労もないわけで。
TRPG愛好者にとってなにが欲しいのか、その内で提供することの可能なもの
はなんなのかを考え。かき集めた金を投入してなんとか人を集め原稿を集める
のに使うくらいしか、今のところは手はないわけですよね。
なにか思い付いたかた、読みたい記事があるかた、提供したいことがあるか
たは、返信にてご連絡ください。
TRPG情報誌 語り部日報について、『無料で提供されているTRPGについての
総合メールニュース』として、とっていないTRPGファンのかたに広めてとって
いただければ幸いです。
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こんなところが便利だと思っている点などありましたら、それを添えていた
だければ効果的かと思います。
なお、登録フォームのURLが古いかたはご変更ください
<FORM ACTION="http://regist.mag2.com/reader/Magrdadd" METHOD=POST>
の部分が、上記のようになっていないのもです。
去年あたりからずっと古いものでも利用できましたけど、先日ついに古い版
のフォームは、まぐまぐ側で廃止されました。
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本号は週刊連載掲載号です。
アキトのリプレイ雑考:第十一回『リプレイを作ってみよう!(10)』
=------------------------------------------------------------
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
おねいさん:「次は『読み物としての面白さ』よ」
アケト :「たしかに【リプレイ】は読んで面白いもんね♪」
おにいさん:「そんなはずないだろ。【リプレイ】は小説に比べて、表現上の
:制限が色々とあるじゃないか」
アケト :「表現上の制限って?」
おにいさん:「プレイで出てこなかった場面は描写できないし、どうしたって
:無駄なセリフが混入するだろ。【リプレイ】なんて、小説家でも
:ない奴がラクして書けるってだけで、ロクなもんはないぜ」
おねいさん:「その意見には反論できるポイントがたくさんあるわね」
アケト :「え、そーなの?」
おねいさん:「複雑なんで、ちょっと紙に書くわね」
1. 【リプレイ】の方が小説よりも、面白いものができやすい。
→話の展開が一人で考えたよりも広がる。
→多人数なら「複数の人物を個性的に動かす」ことが容易にできる。
2. 【リプレイ】と小説の『読み物としての面白さ』が同じとは限らない。
→リプレイは「『プレイの様子』と『補足説明』を記したもの」(第二回)
3. 【リプレイ】で「無駄なセリフが混入する」ことは回避できる。
→ふつう、「編集」の段階で無駄なセリフは削られる。
おにいさん:「ん、小説と違う面白さってどんなものなんだ?」
おねいさん:「ちょっと考えてもみなさいよ。小説とはちがって、リプレイは
:ノンフィクションなのよ」
アケト :「そか。ノンフィクションにも面白いものは沢山あるもんね」
おにいさん:「じゃ、じゃあ無駄なセリフが削られるってのはどうなんだよ。
:現実問題として、リプレイには無駄なセリフがあるじゃないか」
おねいさん:「うーん、実際にそれを読んで見ないとわからないけど、それが
:ちゃんとしたものなら、一見して無駄なセリフもきちんと考えて
:配置されているはずよ」
アケト :「へー。何も考えずに垂れ流してるわけじゃないんだねっ」
二人 :「……」
(次々回『リプレイを作ってみよう!(11)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
ちなみに、ノンフィクションだからといって発言の選別や誇張やなんかがな
いわけではないので、そのへんも含めてノンフィクション的というわけですね。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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> http://www.trpg.net/circle/ML/ TRPGサークル連絡会議メーリングリスト
> サークル運営に関係する交流と情報蓄積の場です!!
> 複数サークル協力による企画の立案、サークル運営上のノウハウ・サークル
> 主催イベント運営のノウハウ・会誌などの発行物の制作ノウハウの交換蓄積
> 案内は #guide とだけ本文に書いて circle-ml-ctl@trpg.net へメールにて
> --------------------------------------------------------------------
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長さ的には自前の巡回広告はこれにしかつけないのが無難かなあ。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
Corticken Tower Diving(学園理不尽決闘ロマン: http://kataribe.com/IC/04/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22182.html
小説『桜通信〜ちるはな由来』
黒板から桜の生える春もある……。
狭間(現代オカルトファンタジー: http://kataribe.com/HA/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22184.html
チャットログ『ミステリーツアーへようこそ』
沚深乃緒(HA17より)と松崎渾(HA14より)が乗り込んだバスは、黄泉経由魔界
めぐりのツアーだった。二人は多界巡航バスをどうすれば現世に戻せるか悪戦
苦闘する羽目に……。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22183.html
チャットログ『共生関係もいいかもしんない』
最近変なものに憑かれなれてしまった訪雪。たちの悪いのに憑かれるなら知
り合いのほうが良いという訪雪と、居心地の良いなかで尻尾£再生しようとい
う狐の環の両者の都合は悪くないようでして……。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010820
・参加者によるソフトテニス小説の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
高達成値の弊害と対策、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
人数が少ないと切札うまく回らない、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
レネゲイド・ウィルスの感染率、非覚醒キャラクターで遊ぶことについて、
その他の話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/086.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 086
として2001年07月31日から2001年08月20日までのログを切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001/07/
TRPGのための読書案内:2001年07月分
に『KGBの世界都市ガイド』と『自然の薬箱』と『なぜ美人ばかりが得をす
るのか』の紹介を掲載。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
キャラクターを作って、色々と使い、他のキャラクターやら事件やらとの関
りの中でイメージを定着させていくというのは楽しいものですよね。
同様に世界設定、とくにその部分的な設定なんかを自作して、実際にセッショ
ンで利用しながら積み上げていく楽しみってのは、あるわけですが。
最近は、あまりそのあたりの楽しみが明示されなくなってるような気もしま
すね。まあコンベンションでは使えないのは確かなんですけど、内輪セッショ
ンなんかでしたら、設定情報をインターネットで共有蓄積しながら遊び続ける
なんてものも容易なので、もっと世界設定を積み上げていくような遊び方が推
奨されるシステムや環境があっても良いんでしょうね。
……よく考えると、語り部のコミュニティはそんな経緯でできあがったもの
だし、オンラインセッション系のサークルにも多いのかな。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
> http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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本号は週刊連載掲載号です。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
今日は、チャットセッション中の何気ない会話の話から。
アメリカの方たちとチャットでトラベラーをやっていたときの事です。
時差があるわけなので、あちらが夜だとこちらは昼とかになるわけですが、
途中でぬける訳にもいきませんので。
「はらへったー」
ということになります。そこで出前を取ろうなどということになる訳ですが。
「出前たのんだぜー。今日は中華さー」
「私もなんか持ってこよう。コーラがないんだ」
「おお。アメリカでは、片手にコーラでセッションが当たり前だというが本当
だったのか!」
「コーラは基本です。というか、コーラ無いと始まんないよなー」
「コーラとスナックとウエットティッシュは必須さっ」
「そ、そうなのかーーーー!」
日本でも、セッション中は、お菓子やジュースが重要になってきますが、ア
メリカでも、必須事項のようです。しかしこれは予測なのだけど、コーラといっ
ても、日本人のスケールでいうコーラを、手元に持っているわけじゃなさそう
だとか思ったのは、私だけだろうか……
他にも、「ア・ユー・ハングリー? カップヌードル!」とか言ったら、こ
れ、あっちでも通じるんですねぇ。向こうでも同じCMやってんだろうか……
こういう部分、文化の違いを超え共感できるというのも新しい発見でありま
した。
P.S.
あんまりTRPGネタになってないですね。ごめんなさい。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
スナック食うならウエットティッシュは重要ですなあ。うんうん。
まあ手の汚れないものしか買わないようにするというのも、良くありますが。
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本号は随時掲載の告知号です。
「ミッドガルドCON XIII」はサークルミッドガルドによる、フリープレイ型
コンベンションです。
ミッドガルドは通常はオープン例会を月二回開催しているサークルです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www2c.biglobe.ne.jp/~takaoka/midgard/
ミッドガルドCON XIII / takaoka@mvi.biglobe.ne.jp 高岡 理
「TRPGって、よくわかんない」という人でもOK!初心者からゲーム歴うん十
年というベテランまで、老若男女問わず大歓迎!一緒にTRPGを楽しみませんか?
当コンベンションはこちらでゲームマスター(以下GM)を用意いたしますが、
GMでの参加を希望する方は事前に連絡をお願いいたします。
JR佐原駅前に9:30〜10:00ぐらいまで係の者がおりますので、その指示に従っ
て移動をお願いします。もし遅刻してしまい係がいなくなっていた場合には、
下記会場案内図をご覧の上、直接会場までお越しください。
中央公民館には図書館や文化会館との共用ではありますが、かなり広い駐車
場がございます。したがって自家用車での来場も可能です。ただし無料のため、
非常に早い時間に満車になってしまう場合がありますのでご注意下さい。
コンベンションはプレロールドではなく、基本的にキャラクターメイキング
から行います。なお自分の持ち込んだキャラクターで参加したい場合には、各
テーブルのGMと相談して下さい。
判らないことがありましたら、何なりとお尋ね下さい。
それでは会場でお会いするのを楽しみにしております。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
なぜか投稿された告知には注意事項しか書かれていませんが、告知ページに
よりますと、
日時:2001年9月2日(Sun) 10:00〜17:00
開会式会場:千葉県佐原市 中央公民館 3F 第4研修室
参加費:300円(会場費等として負担をお願いしております)
内容:TRPGフリープレイ
だそうです。
題名のフォーマットは暫定です。使い良い探し良いものを模索しています。
提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。
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本号はニュース号です。
http://www.trpg.net/news/ 同様プレスリリースを掲載いたします。
スザクゲームズによる深淵のサプリメント『銀龍亭異聞』の発売日が2001年
08月28日に決定しました。JGC2001ではそれ以前に先行発売されます。
アトリエサードさまより以下のプレスリリースを頂きました。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
「深淵」サプリメント「銀龍亭異聞」発売日決定!
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
「深淵」をプレイする上で〈運命カード〉〈運命の書〉とならんで欠かすこ
とのできないテンプレートデータを〈現身の書〉として再編集!
深淵世界を生きる人々を演じるために特に推奨される61体と、プレイの幅を
広げる新規データ3体を、田口順子・藤井英俊によるイラスト付で収録。発売
当時のエラッタを完全修正したほか、データフォーマットを再整理し、イラス
トのイメージ修正もおこないました。
また、その独特な性格のキャラクターたちを、初心者にも扱いやすい一般職
業から、深淵世界ならではの設定と深く関わったキャラクターまで、その関連
性に応じて再分類・整理。初心者のためのキャラクターセッティングから、マ
スターがシナリオ作成時にテンプレートを指定する指針にいたるまで、新しい
視点で深淵世界を見下ろします。
携帯に便利な〈運命の書〉簡易版と、初心者向けルールガイダンスと技能リ
ストも付属し、今まで深く遊んできたファンはもちろん、これから遊んでみた
いという人たちにもおすすめの1冊です!
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
JGC2001会場物販スペースにて先行発売!!
書泉/ホビーベース・イエローサブマリン/アトリエサードブースにてお買い
求めできます。ぜひ足をお運びください。
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
体裁=B5判・並製・本文144ページ
発行=スザク・ゲームズ/販売協力=アトリエサード/発売=書苑新社
予価=3,800円(税別)
発売日=2001年8月28日
ISBN 4-88375-030-2
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
プレイヤー全員が持っておくと便利、という感じになるんでしょうかね?
http://www.trpg.net/rule/SHIN-EN/
深淵情報倉庫
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SHIN_EN.html
深淵雑談所
JGC2001もせまり新製品もたくさん。
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本号は随時掲載の告知号です。
フリープレイ型のコンベンション。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9158/
O・G・Aコンベンション / mycroftxxx@rose.zero.ad.jp mycroft
ほぼ隔月ペースで開催しているO・G・Aコンベンションの告知です
開催日:9月2日
所:さいたま市大宮駅徒歩5分、大宮宇宙劇場(ジャック大宮)5F第一集会室
時間:10時〜18時(会場は20時まで使用可能)
集合:
会場に直接来ていただいても構いませんが、初めての方、場所が解らない方
は駅構内ニューシャトル大宮改札前に09時45分までにお集まり下さい。
定員:30名
内容:TRPGを主としたフリープレイ
参加費用:500円(マスター及び中学生以下は無料)
では、よろしくお願いします。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
サイトには忘れ物案内などはあるものの、プレイ傾向やなにが遊ばれたかの
情報などは見当たらないみたいです。
題名のフォーマットは暫定です。使い良い探し良いものを模索しています。
提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 語り部日報では、コンテンツの一環として、あなたのTRPG系ページや作品の
> 五行宣伝を募集しています
>
> 商品や有料のサービスも ** 無料 ** で広告可能!!(ヘッダ広告は有料)
> http://kataribe.com/KN/KN_5L_CM.HTM
> --------------------------------------------------------------------
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本号は号外です。
http://www.trpg.net/event/500000/
TRPG.NET 50万カウント突破記念
のページを用意しております。九月末までかけて順次整備していく予定です。
2001年08月21日13時過ぎにTRPG.NETトップページのアクセスカウンタが50万
カウントを突破しました。50万カウントをとったのは
http://ueno.cool.ne.jp/zord/
のZordさんでした。ソードワールドの数値考察が面白いとこです。
TRPG.NETへのエールなどありましたら
http://www.trpg.net/talk/line/001.html
一行掲示板 001
へお願いします。記念に各種の更新・新企画などを予定しております。
http://www.trpg.net/ML/planning-ml/
TRPG.NET 企画委員会
の公開ログなどもご覧ください。
http://www.trpg.net/event/500000/#CG
TRPG.NETの50万カウント記念として記念CG/TRPG.NETバナーを募集します。気
楽に描いて頂ければと思いますが、描き手の宣伝・自己アピールとして活用して
いただくのも良いかと思います。
〆切:2001年09月末
目的:
ふだんはTRPG.NETに直接関らない、イラストを描く人たちの参加できる企画を
用意すること。将来的に依頼できる描き手の発掘も狙い。
題材:
利用規約にもあるようにアダルト・猟奇は禁止で、二次創作系も勘弁願うとい
うことでお願いします。そうでなければ題材は問ませんが、地図やモンスター、
都市・城砦・ダンジョンの遠景近景、アクションシーンなどがあるとTRPG関係で
使える描き手であることがアピールできて面白いかと思います。
必要送信項目:
署名、連絡を希望するならリンクするURLかメールアドレス(あれば)、一言ア
ピール
送信方法:
TRPG.NET IRCサーバでにてf宛にDCC、もしくはsf@trpg.netへの電子メールに
て題名を [50万記念] として送ってくださいませ。
権利:
著作権その他はとくに移転されませんが、TRPG.NETの継続されるかぎり掲載さ
れ続けることをご了承いただきます。
http://www.trpg.net/event/500000/#banner
種類が足りないと言われるTRPG.NET バナーの充実のため、バナー投稿を募集
いたします。
〆切:とくになし……だがとりあえず2001年09月末
目的:
バリエーション豊かなバナーを用意し、よりリンクしてもらいやすくする。
題材:
利用規約にもあるようにアダルト・猟奇は禁止で、二次創作系も勘弁願うとい
うことでお願いします。TRPG.NET をイメージさせるものでいろいろな種類もの
もがあると良いですね。
トップ以外への各ページ(ルール別やジャンル、日報やIRCなどのような各種サー
ビスなど)へのリンクのためのバナーも期待しています。
サイズ:
できるだけ
http://www.iab.net/iab_banner_standards/bannersource.html
IAB標準サイズ
とくに
http://www.iab.net/iab_banner_standards/banner3.html
IABバナーサイズ
もしくは国内で一般的なサイズでお願いします。
必要送信項目:
署名、連絡を希望するならリンクするURLかメールアドレス(あれば)、一言ア
ピール
送信方法:
TRPG.NET IRCサーバでにてf宛にDCC、もしくはsf@trpg.netへの電子メールに
て題名を [50万記念] として送ってくださいませ。
権利:
著作権その他はとくに移転されません。リンク画像としての利用の範囲内でリ
ンクしたいサイト運営者により複製利用されることも含めて、TRPG.NETの継続さ
れるかぎりバナーとして利用されることをご了承いただきます。
2001年08月21日到着済み分:
http://www.trpg.net/img/#killist
killistさん作成のバナー
http://www.trpg.net/img/#tsukasa
司さん作成のバナー
2001年08月23日到着済み分:
http://www.trpg.net/img/#morise
森瀬さん作成のバナー
http://www.trpg.net/event/500000/#KN
現状維持のなかで小手先ながら改善を加え利用価値を増大させていきます。
根本的な対策はまだ取れていませんが。
・びぜんさんによりますゲームデザイン講座「システム制作の迷宮」を連載開
始しました。
・メールマガジン新報で開始し文芸広報で定着したスタイルを採用。情報号+
連載号+随時告知号+随時号外の構成としました。
・日報の読者が入門者に見せるための、入門者向け企画記事を検討中。
http://www.trpg.net/event/500000/#restructuring
基本的キャッチフレーズは「十倍計画」。メディアとしての規模を確保し影
響力を行使するための最低限の条件、10年以上継続できる組織としての法人を
機能させるための売上として、最低限「現在の十倍の規模」が必要です。
その実現のために小手先でない根本的な対策を行おうというものです。
・プレイヤーメインの層を積極的な取り込む。
・ルール別情報倉庫の各ページを、そのルールについてのもっとも便利なポー
タルとして整備する。
・コミュニティの価値を高めるために人材の発掘育成を行う。
・他追記予定
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html
> TRPG.NET で迷った人のために 一行掲示板 ご利用案内所
>
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
> --------------------------------------------------------------------
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文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
登録/解除/バックナンバー <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
【melma! 版] X-MagazineID: melma.com magazine 36475
登録解除/LOG http://www.melma.com/mag/75/m00036475/index_bn.html
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの創作小説を発行者の感想つきで告知してみませんか?
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/crenovel/CRE_N_CM.html
>
> 創作文芸メールマガジン文芸広報は、あなたの作品紹介をお待ちしています
> http://www.cre.jp/writing/maga/BK/ 文芸広報案内ページ
> --------------------------------------------------------------------
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本号は各種の細かい情報を掲載する日刊号です。
明日開店のパン屋の、バンド上がりっぽい髪型の青年が、一軒一軒回って
「おいしいーでー、三斤百円のセールするから、ぜひきてください。お友達と
わけてみてなー」
とチラシを渡していた。分量的にも買って、分けて、うまいと思ったらまた
買いに来てくれるだろうというバイラルマーケティングでしょうかね。
やっぱ営業は重要だねぇ。待ちではいかんなあ。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22192.html
超光速通信
超光速通信とはなにか、その設定上の位置づけやSFでの利用のされかた。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22186.html
チャットログ『スイカカレー』
一哉のもとに送られてきた実家から大量のスイカ。処分に困り風見アパート
へ持ち込み……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22187.html
チャットログ『スイマーに襲われたら』
呪われた陸スイマーの海パンにより大地を泳ぐ羽目になった青九郎は、服を
取り戻すべく陸スイマーを追いかけるはめに。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://rose.ruru.ne.jp/ai/trpg/
ガープス妖魔夜行お土産物屋「大社堂」:分店「蒼明学園」
/ taisyadou@geocities.co.jp 真樹麗子
毎度ありがとうございます。
お土産物屋大社堂でございます。
本日はGURPSを使用したオリジナルルールで行ったセッションのリプレイを
更新しましたのでご連絡いたします。
GURPS蒼明学園リプレイ「元老」〜消え逝く愛の中で〜
第二回、謎が謎を呼ぶ伏線、乞う、ご期待。
お近くにお立ち寄りの際は是非お越しくださいませ。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010821
・最近のライトノベルとその感想
・ふみかばんのホームページの話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
アーキタイプ一覧、キャラクターの作成方法、SF大会での感想、その他の話
題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_CP.html
ガープスサイバーパンク雑談所
サイバーパンクについての基礎知識とはなにかという話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
感染者数はどの程度なのか、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MM_RPG.html
モンスターメーカーRPG雑談所
海洋冒険ネタのセッションのプレイレポートの話が出ています。いいなー。
http://www.trpg.net/rule/TOKUMEI/log/FREE/001.html
特命転攻生雑談所 LOG 001
として2001年08月03日から2001年08月21日までのログを切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
ダブルクロス情報倉庫
を右肩メニュー形式にリニューアル。現在ルール別情報倉庫のうちアクセス
数トップは、このダブルクロス情報倉庫です。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
設定から好きなようにキャラクターを作るタイプのルールとか、多数のバリ
エーションから自由に選びやすいようなシステムなどばかりやっていると。ど
うしても、プレイヤーごとに数パターンに固まってしまいがちなのは、あると
思います。
そういう固定化を打破してみたいなら、ランダムに能力や個性の決まるタイ
プのシステムで制作されたキャラクターを、そのまま運用するとか。そういう
ことを試みるのも面白いですよね。
もう一つの方法は好きな作品のキャラクターをパクルことだったりするわけ
ですが、これはこれで他の人の好ききらいもありますしねぇ。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
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TRPG情報誌 語り部日報:死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十六回
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本号は週刊連載掲載号です。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十六回
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死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十六回 ダンジョンマップの書き方
フロアタイル(タイル)やメタルフィギュア(MF)を使ってセッション――ダン
ジョン――をする場合、正確なマップを用意することは必要不可欠です。以下、
俺なりのマップの書き方を通じて、解説したいと思います。
まず、綺麗なマップを書くために欠かざる道具、定規と方眼紙を用意します。
方眼紙は5mm方眼でB5かA4のものが良いでしょう。(A)D&Dでは慣例的に(オフィ
シャルシナリオでは) 、最も基礎となる通路の幅は10フィート(ft)とされるこ
とが多いのでマップを描く場合も、この10ftを基本にしていきます。またタイ
ルを使う場合、 1マス=5ft四方とされます。 つまり、マップ作成する場合
10×10ft(2×2マス)の正方形が基本単位です。
これらをふまえた上で、 方眼紙にマップを書きます。このとき 方眼紙上の
5mm=ゲーム上の10ftとすると、すんなり描いていくことが出来るでしょう。
また、ダンジョンを作る場合、一階層がA4の方眼紙以内に収まらない様な大き
さだと、広すぎてセッションが時間内に終わらくなってしまいます。この5mm
=10ft、最大一階層A4一枚を目標にダンジョンマップを作成すれば、俺の経験
上ダンジョンプレイは円滑に進みます。
マップを書く場合に今ひとつ注意しなければいけないことは、自分が持って
いるタイルの種類との相性です。 俺の場合、 厚紙のフロアタイルを色々な形
(通路用とか小部屋用とか大部屋用とか円形とか)に切り揃えて使っています。
相性というのはこれらのタイルとのもので、自分が持っているタイルで表現で
きないようなマップは避けるべきです。例えば、持っているタイル全てを合わ
せても足らない程大きな部屋とか、長方形や円形など正確な形に切られたタイ
ルでは表現し辛い微妙な凹凸は、 相性が悪いと言えます。 或いは細かい要素
(短い通路や小部屋)が一カ所に密集していると、タイルを並べるときに苦労し
ます。こういった事に意を留めてマップを作成することが重要です。
以上の二点を心の片隅に置いてマップを描けば、場が混乱したり、不整合が
発生したりする事は少なくなります。俺も最初は「自然の洞窟なんだから、通
路はグネグネ入り組んでるはずだよなあ」とか考えてマップを作ったらあら大
変。タイルを設置する段になって四苦八苦していました。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
このへんの細かいノウハウってのは面白いものですね。
方眼紙に書いてそのままつかってると、気がつかないことも結構あるようで。
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本号は随時掲載の告知号です。
統一シナリオでのマルチテーブル型セッションを提供するイベント型コンベ
ンション。
クリスタニアのみのオンリーコンベンションであることにご注意ください。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://ha8.seikyou.ne.jp/home/degitalmagic/crystaniacom.htm
クリスタニアオンリーコンベンション2「パニック!オルボー砦!!」
/ degitalmagic@ma8.seikyou.ne.jp 市川智彦
開催日・時間:
2001年09月15日(土・祝) 10:00〜18:00
会場:
東京都 板橋区東板橋体育館 第2会議室
最寄駅:
都営三田線 板橋区役所前駅 徒歩8分
集合:
9:30より受付、キャラ作成が可能です。
都営三田線 板橋区役所前駅改札でスタッフがお待ちしております。
参加費:
500円
定員:
30名
定員に達しても、多少の融通は利きますのでご安心下さい。
予約:
プレイヤーの参加は完全自由です。お気軽にいらっしゃって下さい。
今回のコンベンションはライブ形式のため、当日のゲームマスター募集は行
いません。
コメント:
クリスタニアRPGのシステムを使用したライブ形式のオンリーコンベンショ
ンです。
今回はTRPG初心者の方でもパーティー感覚で楽しめます。
また貴重なクリスタニア同人誌の即売会も予定しております。
クリスタニアファンの方もTRPG初心者の方も、お気軽にご参加ください。
諸注意:
クリスタニアオンリーですので、その他のシステムなどの持ち込みは禁止さ
せていただきます。
またこの日はクリスタニア以外の企画は行いません。ご了承下さい。
当日は公共の場に相応しくない服装や態度の方は参加をお断りする場合があ
ります。
●開催当日のタイムテーブル
9:30〜10:30 参加者キャラクター作成・開会宣言
10:30〜12:20 セッション・1
12:20〜13:00 出身卓決定、キャラクター作成
13:00〜16:00 セッション・2
16:00〜16:30 統一シナリオプロローグ
16:30〜17:50 統一シナリオ
17:50〜18:00 閉会宣言
19:00〜20:00 交流会など
企画ホームページ:
市川智彦個人ホームページ「DigitalMagic」内
「クリスタニアオンリーコンベンション」コーナー
http://ha8.seikyou.ne.jp/home/degitalmagic/crystaniacom.htm
連絡先:
市川智彦 メールアドレス degitalmagic@ma8.seikyou.ne.jp
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
こういうのは準備などたいへんですが、お祭り的で良いですよね。
題名のフォーマットは暫定です。使い良い探し良いものを模索しています。
提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。
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http://www11.u-page.so-net.ne.jp//ba3/a-zero/
冒険者ギルド「R・S」in松戸
/ rs@venture.co.jp 冒険者ギルド「R・S」広報担当
日時:9月9日(日)10:30〜18:30
会場:松戸市民劇場 会議室
内容:TRPGフリープレイ
集合:松戸駅西口時計下10:10
参加費:一般300円 GM100円
定員:60名
その他:
車での来場はできません。会場への直接来場はご遠慮ください。
予約は不要です。ただし、GMのみ受け付けております。その際はメールにて
お願いします。
なお質問等は公式HPでも受け付けています。
http://www11.u-page.so-net.ne.jp//ba3/a-zero/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
松戸市って何県なんだろう、と調べてしまいました。
こういうのって、地元だと「あたりまえ」なので県名書かない習慣ができて
しまいがちなんですよね。
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提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
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本号は週刊連載掲載号です。
びぜん@備前屋さんによります、TRPG作成の思考法についての全10回の連載
記事です。毎週土曜号に掲載されます。
1:【作成の準備】受け入れることから始める
この文章を読む前に、読者である君たちにちょっとしたテストを受けてもら
う。簡単だ。Yes か No で答えるだけのものだ。
【問題】君はTRPGを始めて1年以上であり、キャンペーン/コンベンション/
10種類以上のシステム、のいずれにも触れた経験がある
No と答えた君は、残念だがこれから先の文章を読むべきではない。多かれ
少なかれ、君は経験不足だ。近所の空き地で遊んだ野球の経験だけで、リトル
リーグのコーチになるようなものだ。決して通用しないとは言わないが、通用
しにくいことは解るだろう。
Yes と答えた君。君は大丈夫だ。十分とは言えないかもしれないが、一通り
の経験を積んでいる。今から私たちは、システム作成の迷宮に挑む。この迷宮
の難易度は高いので、ある程度の経験が必要なのだ。若い冒険者がこの迷宮に
挑むと、たちどころに自分の道を見失ってしまうことが多いのだ。
冒険者に求められる資質は、どんな世界でもあまり変わらない。
最善の準備。柔軟な思考。決断する勇気。諦めない意志だ。
我々も、まずは準備を整えよう。システム作成の準備は、思考の基礎を作る
ことだ。
ある程度の経験を積んだゲーマーにありがちなのが、「〜という楽しみ方が
望ましい」という思考だ。ごもっとも。理由は言わなくてもいい。君も正しい。
君も? そう。君もだ。残念だが、君以外も正しい。君がどんなにその遊び
方を嫌悪しても、それもまた望ましい楽しみ方なのだ。意思決定もなりきりも
ハック&スラッシュもお地蔵さんもだ。もちろん、最低限のマナーは存在する。
それを踏まえた上で上記の楽しみ方をしている者はどうする。
君がいくら理想を唱えても、現実としてそういう楽しみ方は存在し、遊んで
いる者たちはいるのだ。それが同一の、TRPGと言うジャンル上で行われている
以上、軽蔑、否定は許されない。むしろそれを強制しようとする者こそ軽蔑さ
れねばならない。
わざわざ自分からTRPGの世界を狭める必要は無い。TRPGは、それらの楽しみ
方を包括できる、懐の深い遊びだと考える方がよっぽど健康的だ。
だからこそシステム作成者は、様々な楽しみ方を受け入れなければならない。
その楽しみをもっとスムースに、エキサイティングにするための仕掛けを作る
のがシステム作成者の使命である。そのためには、狭い視点は邪魔になる。様々
な遊び方を受け入れることで視野を広くし、そこから必要な部分を取り出し、
組み合わせることが必要になるからだ。
もしかしたら他の楽しみ方からヒントを得られるかもしれない。他の楽しみ
方と融合した方が、もっともっと面白くなるかもしれない。他の楽しみ方を知っ
ていれば、どのくらいの比率で遊び方を融合すればいいのか見当がつく。視野
狭窄は恐るべき敵である。覚えておいて欲しい。多くの経験と広い視野が、シ
ステム作成の迷宮に挑む第一歩だと言うことを。
さあ、ここで準備を確認しよう。この迷宮を乗り越えるためには、この言葉
が必要だ。
◆システム作成とは、ある楽しみ方をより確実にするための仕掛けを作ること。
ある楽しみ方を、いつでも、手軽に、より面白く味わうための仕掛けを作る
ことが、TRPGのシステム作成なのだ。本コラムもこの言葉を基本にして書かれている。
迷宮に迷ったら、まずここに立ち返ろう。君たちは、いつでも迷宮の入り口
まで戻れる魔法のアイテムを手にしている。これを使うことは恥ではない。そ
れは勇気だ。自らの迷いを認める勇気は素晴らしいものだ。
この言葉を基礎、つまり冒険の準備として、いよいよ次は迷宮の入り口だ。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
作ってみたいから作るうえでは、別に気にすることではないんですけど。ま
じめに労力を書ける意味があることをしたいなら、この連載にあることは考え
てみるといいと思います。
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ソードワールドによるイベント型に近いオンリーコン。プレイヤーのみ募集
しています。予定人数は20名とのこと。
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コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2704/homepageSW/
異界夢幻宮主催 SWコンベンション 夢幻亭冒険譚
/ nextfield@hkg.odn.ne.jp 沖田誠一
日 時 :9/9(日) 10:00開場 10:30開始
場 所 :守口教育文化会館4F 第3会議室
アクセス:大阪市営地下鉄谷町線 守口駅より 徒歩1分
私鉄 京阪沿線 守口市駅より 徒歩5分
※詳しい会場へのアクセスに関しましては、サイトの方でご確認下さい。
参加費:400円(会場受付にて徴収)
要予約:メールもしくは郵送にて受付 9/2〆切
システムはソードワールドを利用し、オリジナル世界をベースに展開します。
会場そのものを酒場に見立て、仲間集め、依頼探しからロールプレイを行い
ます。
イベント全体で、二本分のシナリオを同じキャラクターで、ゲームを進めま
す。途中でパーティを変えてもOK。
「冒険者」として楽しんで下さい。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
参加PCの中で以来からパーティをどのように組むか、どこに与するかを考え
て行動する感じなのかな。面白そうですね。
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今年はわたくし sfこと古谷俊一 は全日参加できることになりました。
体力的にあまり無理はできませんが、ぼちぼちと遊びましょう。TRPG.NETの
利用者の皆さんとお会いできることを期待しております。
……うーむ、目印なんも用意してないけどなあ。まあ、お気軽にみつけたら
声をかけてみてくださいね。
開催日:2001年08月24〜26日
場所:東京ホテル浦島、晴海客船ターミナル
http://www.arclight.co.jp/jgc/
JGC公式ページ
に案内やその他があります。
http://www.arclight.co.jp/jgc/entry.htm
にもありますが
25日(土)09:00〜18:00 26日(日)09:00〜18:00
は当時参加も可能です。
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>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
> --------------------------------------------------------------------
電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
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本号は各種の細かい情報を掲載する日刊号です。
毎日ギリギリに仕事を詰め込んでいると(休みなし)、家を開ける準備に四苦
八苦してデスマーチ。JGC2001の直前に50万カウントだったしね。
あんまよろしくない傾向ですよねえ。人生余裕をもたねば。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22193.html
電波
電波の混信や電波障害をシナリオに活用するメモ。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22195.html
語り部のオンラインセッションを遊ぶには
リプレイのありかを参加者も知らないらしいことが良くわかるログ……だっ
たりするのかもしれない。参加案内が固定的に用意されないってのは、語り部
もTRPG.NETも問題だよな。いろんな使い方をしてくれ、だからってのはあるこ
とはあるが。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22194.html
「日常を壊さない」をゲームする
日常を維持することを目的としてゲームを組み立てるならどう考えるのか、
あたり。ただまー日常回帰はHA06においては前提だからねぇ。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.bekkoame.ne.jp/ha/r-miyab/
和風TRPGリプレイ更新 / R−ミヤビ
どうも、「憩いの宿 花鳥風月苑」のR−ミヤビです。
”雪月花”狂奇譚リプレイ
「九十九の数え歌 第三節<夢を……みました>−扉1」を更新しました。
一緒に仕事をするようになったPC達が始めての宿泊。
しかし、元女形の陰陽師は普段から女装し、残りの二人の男性PCからは本当
の女だと思われている。
さらに、PC達には14歳の少女が同行していた……。
はたして、気になる部屋割りは!?
宜しければ、余暇の合間にぜひお立ち寄りを。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010822
・IBMアルファワークスのWeb読者向け文章作法の話
・プロットを書くか書かないか
・日記を書くことについて
・「一学校司書の見た、中・高生にウケるティーンズ小説リスト」の話
・萌えとちらりずむ、ハーレム状態だけとそこから進まないという現象の意味
・さえない男が持てる話への読者の願望
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CLAMP.html
CLAMP学園TRPG雑談所
ビーケーワンで『CLAMP学園公式ガイドブック』購入報告などが上がってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TR_FREE.html
トラベラー雑談所
社会人になってからのトラベラーの楽しみ、その他の話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
サイバーウェア装備限界の話その他で盛りあがっています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/TOKUMEI/
特命転攻生情報倉庫
を開設してリンクその他を整備しました。
いまのところはリンク先もとくにありませんけどね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
JCGのイベントなどを見ていて思うことは、やはりこーTRPGはプレイ時間が
かかるんだなあということ。販促のために遊んでもらうのには、もっと短時間
のモノのほうが良いんだろうな。
まあ、JGCなどは、はまった人か、知ってて遊べなかった人しか来ないのか
も知れんけど
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
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> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
> それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
> 狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------
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当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数: まぐまぐ:2184部 + melma!:82部 + 有料日報サービス:39部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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本号は随時掲載の告知号です。
完全予約制コンベンション。天羅万象・零、テラ:ザ・ガンスリンガー、ダ
ブルクロスの三作について卓が用意されるとのこと。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://www.mine.ne.jp/atori/wsc/
WestSideConvention / wsc_master@yahoo.co.jp あとり杏樹
天羅万象・零、テラ・ザ・ガンスリンガー、ダブル+クロスのオンリーコン
ベンションを開催します。
この3作品を日頃から遊んでいる皆様、これらの作品に興味はあるけど、ゲー
ムに触れる機会が無い方々、このコンベで、新しい出会いと交流を深めてはい
かがでしょうか? そんな方々が参加される事をお待ちしています。
日時:9月23日(日)10:30〜19:30
内容:天羅万象・零、テラ・ザ・ガンスリンガー、ダブル+クロス
3タイトルTRPGオンリーコンベンション(要予約制)
会場:東京都西東京市 西東京市民会館3F 会議室1〜3
最寄駅:
武新宿線田無駅 徒歩8分
※当日、スタッフが会場に案内します
※PL参加の方は10:15までに、田無駅改札口に集合してください
参加費:PL400円 GM 無料
定員:70名
その他:
会場には、駐車場がありませんので、車での直接来場はご遠慮ください。
市営駐車場がございますので、車でお越しになる場合は、そちらを使用して
ください。
PL、GM共に予約が必要です。コンベンションHPより、予約を受け付けていま
すので、HP内に設置されたメールフォームより、参加登録をお願いします。
登録締め切り日は、GM:9月17日(月)、PL:9月19日(水)までです。
コンベンションの質問は、メール、掲示板で受け付けています。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
参加人数はこの手のものとしては、多目のような気がしますね。
題名のフォーマットは暫定です。使い良い探し良いものを模索しています。
提案などありましたら planning-ml なり IRC なりメールなりでご連絡いた
だければ幸いです。
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本号は随時掲載の告知号です。
ソードワールドのオンリーコンです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
コンベンション告知所の登録内容を転載。
http://starscon.hoops.livedoor.com/lightstafftop.html
湘南LIGHTSTAFF CON 0th 〜ソードワールドオンリーコンベンション〜
/ cws@ops.dti.ne.jp 水晶風鈴
TRPGをやるのが初めての人や、コンベンションに参加したことの無い人でも
楽しめるコンベンションを開催していきます。
開催日時:9/15(土・祝) 10:30〜19:00
主催サークル:「LIGHTSTAFF」
主催者名:水晶風鈴
会場:神奈川県藤沢市労働会館第1会議室(受付)と第3会議室
集合場所:
JR東海道線藤沢駅改札口(藤沢駅2Fにあります)
小田急片瀬江ノ島線藤沢駅改札口(藤沢駅1Fにあります)
(注:混雑時には、一般乗降客とスタッフの見分けがつきにくい場合もありま
すので、ご注意してください。目印は、黄色のバンダナを探してください。そ
こに集合待ち受けスタッフがおります)
ここで、必ず、駅受付会場整理券を受け取ってください。もらわないと入場で
きません。
※バイク・車等などで来られる方、先着4名様まで、会場受付整理券を確保し
ています。以後は、駅待受け係と連絡を取り合って、参加できるかどうか調
整します。定員になってしまった段階で、受付は終了です。
集合時間:9:30〜9:50の間
交通手段:
JR東海道線ご利用の方 >JR東海道線「藤沢駅」下車
小田急線ご利用の方 >小田急江ノ島線「藤沢駅」下車
定員:PL24名まで
GM募集:このコンベンションでは、当日参加のGM受付は行いません。
予約:
・ご予約者の名前(H・N不可、フリガナをお願いします。同姓の方がいると困るので、必ずフルネームで予約を入れてください。)
・貴方のTRPG暦
・連絡先メールアドレス
・予約締め切り:開催日前日のPM10:00までにお願いします。
注意事項:集合場所に指定の時間(9:50)までに来て頂けないと、予約キャン
セル扱いとさせていただきます。
当日のセッション予定:
ソードワールド完全版のみ
参加費用:
規定金額制導入で、500円となりました。
割引は、以下の通り、
朝、9:00から手伝っていただける方は300円になります。
当日のタイムスケジュール:
9:30〜9:50 藤沢駅集合時刻、JR藤沢駅の改札で、集合
10:00 会場誘導開始(遅刻対応駅組終了)
10:30 開会式開始
(遅刻対応会場終了:以後は、納得のいく説明ができるもののみ参加を認めます)
GM紹介・Q&A・卓分け
11:00 セッション開始時刻
18:00 セッション終了時刻
(この段階で、いかにクライマックスでも、強制終了とさせて頂きます)
18:10 閉会式
サークル紹介&コンベンション告知
次回予告
閉会式終了後、GM反省会
18:40 部屋の片付け開始
閉会式終了〜18:50 フリータイム
最終退出
19:00 完全退出
以降希望者のみ懇親会
21:00〜30 完全終了
お問い合わせ
常時、スタッフを募集しています。
LIGHTSTAFF CONに関することは、すべて、水晶風鈴・cws@ops.dti.ne.jpま
でお願いします。
メールでのお問い合わせ:
cws@ops.dti.ne.jp(E-MAIL窓口担当:水晶風鈴 宛アドレス)
HP:http://starscon.hoops.livedoor.com/lightstafftop.html
告知HP:http://starscon.hoops.livedoor.com/lightstaff/lsc7.html
☆注意事項
・会場へのお車での来場は、駐車スペースが無いので、お止め下さい。
・当日は、スタッフの指示に従ってください。
・遅刻は、厳禁です。(遅刻をされたのが皆様の都合によるものである場合、
それ相応のペナルティを受けていただきます。
:卓分け時の自由が制限される、説明が聞けない。それによって発生した不平・
不満は、考慮対象外となることをご了承してください)
・衛生的に、問題があると判断される方
・他者を著しく不快にさせる方のご参加はご遠慮いただいております。
(対応は、次回以降というケースもありますので、ご注意ください)
・詳しいことはHP上にて徐々に公開していきますので、こちらで御確認くださ
い。
☆コメント
ルールブックを持っていなくても大丈夫です。
サイコロが無くても貸し出します。
筆記用具と昼食代と交通費、(希望者は懇親会の費用)を用意しておけば大丈
夫です。
みんなでTRPGを楽しみ、参加すればするほど、楽しめるコンベンションを目
指しますので、よろしくお願いします。
疑問点は、メールもしくはHPの掲示板にて御質問ください。
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
ソードワールドのオンリーコンだと、もちっと人が集まりそうな気もするん
ですけどね。逆にどこでも遊べるからオンリーコンに集まりにくかったりする
のだろうか。
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だければ幸いです。
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本号は週刊連載掲載号です。
irc.trpg.net の #TRPG の常連による、友達の輪式リレーエッセイ。毎週月
曜号に掲載されます。
今回の担当:あらさか( http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4583/ )
メルマガ:「週刊シナリヲの創り方」刊行中
http://www.mag2.com/m/0000070947.htm
とあるサークルさんの例会に招かれ、行ったのは小さな公民館。八畳敷の会
場で「社員研修を思い出すなぁ」と感想を漏らしていると、マスター紹介が始
まりました。もちろん、私もゲームマスター(以降GMと略)として用意したゲー
ムのPRを行いました。ゲームは「探偵物語」TRPG。他にもいろんな方々がPRさ
れたなかで「深淵」というTRPGが目に付きました。丁度(数少ない)基本セット
を入手したばかりでしたので、「これは良い勉強になるな」と思い、予定を変
更して「深淵」の卓に参加することにしました。
まず「深淵」に関する資料とプレロールドキャラクターの資料が皆さんに渡
されました。資料はどれも詳しく書かれており、GMさんがこのセッションの為
にかなりの時間を費やされたことがわかりました。
以降は実際のセッションログ
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/1493/garett.html
を見ていただきながらのレポートとなります。
まず、セッション開始直後のGMさんの語りが綺麗に決まりました。それによ
り、各プレイヤー(以降PLと略)さんがスムーズに役に入っていく事ができまし
た。 以降、GMさんによるNPCのロールプレイやナレーションが綺麗に決まり、
自然とPLさんのロールプレイにも力が入っていくようになります。後から考え
るとGMさんの腕により、この時点でこのセッションは8割成功したとも言えま
す。
その後PLさん各自が物語の結末について触れる、「夢歩き」が始まりました。
GMさんの言葉によると、ここから「深淵」本来の遊び方と少し違う方向に入っ
ていったとの事ですが、各キャラクター(以降PCと略)のプロフィールがおぼろ
げながら明らかになっていき、前半のクライマックス「館の主に会うまで」の
PL同士の駆け引きは、セッションログでは明らかにはされていませんが、物語
は水面下でスリリングなものになって行きました。
特にエルトリッヒとエシュレイの胸倉掴みかからんばかりのロールプレイは
御互いほとんど手探りの状態で微妙なお互いの関係を固めて行くという相互の
PLさんのロールプレイのなかで行われ、非常に見ていて楽しい (しかしPCはそ
うではないが)ロールプレイとなりました。
また、後半のクライマックスであるエルトリッヒの娘リーシアの死を二人が
受け入れるまでは、結論は館の主から知らされてはいるものの、様々な選択が
考えられ、PCもPLも悩みながらのセッションとなりました。 結果は前述のURL
を見てください。
最後に、「もしできるならば、もう一度、同メンバーでのセッションがした
い」です。ヨシュアさんのプレイヤーさんも後半からコツを掴み始め最後に皆
を思わず唸らせる「夢歩き」をしておられましたし、皆さんのレベルが高かっ
たので、物語の進行役として設定された「夢歩き師」が役立たない役立たない
(笑) 「ウーちゃん」の雪辱戦も含めてお願い致します。 ではでは
来週も書きます。
宣伝: irc.trpg.net については http://www.trpg.net/talk/IRC/ よりどうぞ
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
都合により執筆依頼が遅れたため、二本かいて頂くことになりました。
しかしリレー連載の題名も毎週の内容を示す題名を詰められるものをつけて
やるののもいいのかも知れませんね。いまの発行スタイルだと。
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【まぐまぐ版】 X-Mag2Id: 0000000025
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本号は週刊連載掲載号です。
アキトさんが「リプレイ」についてあれこれ考えたことをお届けする連載で
す。毎週火曜日号に掲載されます。
** 用途5:シナリオ作成の見本 **
おにいさん:「今度は『シナリオ作成の見本』だな」
アケト :「これって、よくわかるよ。ボクもはじめてGMやるときに、リプ
:レイ本に載ってるGMの話とか参考になったもん」
おにいさん:「しかし、市販のシナリオとか読んだ方が参考にならないか?」
アケト :「それじゃだめだよー。だって、シナリオ見たって、『実際に』
:どれぐらい準備すればよいのか全然わかんないもん」
おねいさん:「そうね。リプレイは遊んだ過程が書いてあるから、『実際に』
:プレイするときのシナリオ作成の見本になってくるのよね」
アケト :「そうそう」
おにいさん:「なるほどな。でも、それってリプレイ本文ではなく、それに付
:随してるGMの話としてなんだろ。だったら【リプレイ】でも【レ
:ポート】でも構わないんじゃないか?」
アケト :「あ、言われてみるとそうだね」
おにいさん:「お前もそー思うだろ?」
おねいさん:「一理あるわね。でも『GMの話』だけではシナリオ作成の見本に
:あまりならないことから考えると、どんな【レポート】であって
:も【リプレイ】と同じというわけには行かないと思うわ」
アケト :「じゃ、GMの視点からの【レポート】が良いのかな」
おにいさん:「だから、【レポート】に、GM視点でのシナリオについての話を
:加えてシナリオ作成の見本にするのが一番なんだよ」
アケト :「え、【リプレイ】じゃ駄目なの?」
おねいさん:「別に【レポート】が一番ということはないんじゃないかしら。
:【リプレイ】は、プレイの状況を書きながらGMの心の動きについ
:て述べていける点で優れているとも言えるでしょ」
おにいさん:「でも、それだと本文に分散するから、読んでて良く分からない
:んじゃないかな。それよりもまとめて書いてある方がいいだろ」
アケト :「うーん……【リプレイ】の付録でも【レポート】の付録でも、
:どっちでもできるってことなのかな」
おねいさん:「付録をつけるかどうかも書き手の自由だしね。付けた方が良い
:とおもったら、そうなるように作れば良いのよ」
おにいさん:「ま、『用途にあうように作る』ってのは大事だわな」
アケト :「リプレイはちゃんと考えて作らないとダメなんだね♪」
(次々回『リプレイを作ってみよう!(12)』につづく)
筆者ページ:アキトの隠し部屋 http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
シナリオの抽象的な流れについて書かれていても、それを理解して運用する
のは大変というわけですね。数学で解き方だけ書かれた公式集だけではダメで、
実例をどう考えながら解くかの解説が必要なのと似てるわけでしょうか。
具体例があると頭に入りやすいのは確かなので、ルール解説の短いリプレイ
風のコラムは、ルールブックの本文中も入ってると楽なんですよね。
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> XMLによるTRPG支援研究企画 "TRPG Markup Project"稼働中!!
> http://www.trpg.net/tool/XML/
>
> #guide とだけ本文に書いて trpg-xml-ctl@trpg.net へメールすると、メー
> リングリストの案内が得られます。
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朝からJGC2001のため東京に出撃。昼飯を語り部メーリングリストの参加者
と食べて、そのあとJGCの開幕まで喫茶店でうだうだと計画や課題を検討。
実は緑の窓口の予約端末の不調で、余裕を持ったつもりだったのに東京への
到着が遅れる羽目になったりしました。車内でMebiusからPHSで送信しようと
準備したものの、バッテリーがへばれているらしく、のこり30%程度で電池が
切れてしまうし。30分ももたないのではどうしようもないですねえ。
大容量バッテリーでも買い足すべきですかね。でもメモリ足して液晶直して
バッテリー買うなら、今時の安い型落ち品を探したほうがよかったりするのだ
ろうか。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22196.html
TRPGの魅力に着目した紹介メモ
TRPGの紹介文のための考察など。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22197.html
小説『時葉月 想亡君』
年に一度の墓参り。"願望使い"の遊野誠は、かつての恋人を思う。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22201.html
チャットログ『昔話に花が咲く……のか?』
燻されるのが苦手とはいえ、ガスマスクを持ち歩く孤というのもなんであり
ますが……。
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特撮風現代退魔アクション小説! 魔獣戦隊ラウンドナイツ
/ QYV00246@nifty.ne.jp 水無月冬弥
首都高速に現れた機械魔獣ホイールホース
車の動きを止める恐るべし力によって道路は混乱する。
首都高速を戦場とし、ハイプリエステスイエローの駆る銀の騎士が大地を蹴
る。
魔獣戦隊ラウンドナイツ 第2話 停滞 首都高速
天才パイロット ハイプリエステスイエロー シュウよ
首都高速を取り戻せ!!
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010823
・『パラサイトムーン2 鼠達の狂宴』の感想
・『スカイ・クロラ』の感想
・シリーズもののほうが向いている作家、単発のほうができの良い作家
・最近はSF畑からのブロックバスター小説は出ていような
・どのようにすれば書きはじめられるのか
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
ジャーム化した人に理性的行動が取れるか、非覚醒キャラでのセッション、
その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
未開地では企業ネタが使いにくい、経験点ルール関係の話題、などで盛りあ
がっています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/
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ソードワールド書籍情報
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アマゾンコムによる購入リンクを一部に追加。CD-ROMつきのマスタースクリ
ーンはアマゾンコムでは購入できるようです。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829195703/trpgnet0e-22
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
最近はゲームシステムにいろいろなルールやデータがついてくることが多い
ですよね。ちょっと把握して遊ぶのが大変なくらいに。
やはりまあ、「再現したい世界やパターン」に色々と使えるようにたくさん
のデータがある場合には、必要に応じて「自分のやりたいこと」にあわせて使
うルールやデータを制限することを忘れないようにしたほうがいいんでしょう
ね。
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本号は増刊です。
銅大のJGC2001参加レポート
--------------
銅大さんより2001年08月24〜26日に開催されたJGC2001のレポートを頂きま
した。以下よりが原稿です。
東京はホテル浦島で行われました「Japan Game Convention 2001(以下JGC)」
に参加しましたので、それの参加レポートを書いてみました。
※注意※
毎度のことでございますが、読み物としての面白さを出すために、内容には
一部、誇張と省略が入っております。
また、筆者の記憶に頼っておりますので勘違いもあり得るかと思います。
何か事実誤認の点にお気づきの方がおられましたら、ご一報ください。
仕事である。
この時はけっこう元気だったのだが……。
本日よりちょっと遅い夏休み。さっそくJGCの開催される東京へと向かう。
交通機関は去年と同じく新幹線。が、これがよろしくなかった。やはり、こ
ういう時には飛行機を使うべきであった。旅の疲れからか頭痛がするので薬を
飲む。
15時前にホテル浦島に到着。さっそく受付をすませて、ホテルの部屋へ。
んで、いきなり**ダウン**。
こういう時には大人しく寝ているのが一番なのであるが、なにげにハイテン
ションになっているため、いろいろとうろついたりする。エネルギーが足りな
いのかと思い、同室の山北さんと一緒にコンビニで食料を買いあさって食う。
さらに体調悪化。だから大人しくしておけというのに<自分。
だが、ハイテンションなのは変わらず、開会式に参加。
いや、例年のごとく祭りの始まりは熱気があってよろしい。ここで驚いたの
は、「去年の参加者の方は手をあげてくださーい」というのに、開会式に居た
2/3 ぐらいの参加者が手をあげた事である。結構、何度も参加される人が多い
のだなー。
今年は、『ドラゴンアームズ』ライブRPG にプレイヤーとして参加する……
事になっていたのだが、いよいよ体力が尽きてきたので不参加となる。でもっ
て、部屋でダウン。
**何をしに東京まで来たのやら。**
午前零時ごろ、少し持ち直したので起き出してみる。 ライブRPGは無事に終
了し、人類は救われたらしい。
しばらくして、FEARの中島社長から声をかけられる。
**「Dr.モローさんとこいでたくさんと平野耕太さんと小川雅史さんがRPGやり
たいと言われてるんですが、銅さん、マスターしませんか?」**
普段であれば断る事など考えもしないのであるが、体調は今なおデンジャー
である。ここで途中で倒れては参加者にも中島社長にも迷惑がかかるのでおこ
とわりする。
ちなみにGMそのものは関根さんが担当され、D&Dの3版をプレイされた模様。
うう、やりたかった。来年に機会があればぜひ。
不甲斐ない私と違い、同室の山北さんはイベントでスターロードのGMをした
り、フリープレイで開発中の新作RPG のGMをしたりとエネルギッシュに大活躍
である。 なんでも正義の味方物RPGであるが、世の中なべて不景気なため、ス
ポンサーとしておもちゃ屋や食品会社と契約を結んで、そこの商品を紹介しな
がら戦わなくてはいけないらしい。
とにかくGMが楽できるシステムを目指したと言うことで、山北さん曰く
「プレイヤーやりたい奴が6人集まっても RPGはできへんが、GMやりたい奴が
6人集まれば卓は成立する」
とのこと。なるほど。
また、速水螺旋人さんも、FarScape(ファースケープ) なるRPGを、フリープ
レイ卓でばんばんたてられていた。3日間で都合3回もセッションをされた様
子。
こちらも開発中の新作RPGで、舞台は一億年前の地球。 飛空船やロケットが
空を飛び、剣と銃と魔法が混在する世界。巨大なゴンドワナ大陸を広大な密林
が覆い、秘密と夢と冒険に満ちた世界。そんな世界でちょっと懐かしい血湧き
肉踊る冒険を繰り広げるRPGとのこと。製品化が楽しみである。
朝8時ごろに起床。昨日ゆっくり休んだおかげで、体調は九分通り回復。だ
が、ここで致命的な出来事が発生。なんと、舌の先っぽに口内炎が発生したの
である。痛くて舌が回らない。私の特技、マシンガン・トークはこれで封印さ
れたも同然である。
……別にそんな特技があったから、何かの役に立つというわけではないのだ
が。
まぁ、それはさておいて。元気になったからには何か参加せねばなるまい。
まず朝はソードワールドカードRPG魔法戦士リウイ体験イベントに参加する。
最近はソードワールドとは縁のない生活を送っている私であるが、昔はけっ
こう遊んだものである。「豚に真珠」というタイトルの豚に真珠を盗まれるシ
ナリオをやったりとか。――そこ、呆れた顔で見ないように。
このシナリオには豚は豚でも「海豚(いるか)」というオチが付くのであるが、
プレイヤーにはたいそう不評であった。
相談にのってくれた友人は「そりゃそうですよ。イルカでは退治して食って
も美味しくないじゃないですか。ここは“海”**ではなく“河”**にすべきで
す。PCのやる気がぐんとアップする事間違いありません」などとたいへん役に
立つアドバイスをくれたものである。
話を戻してソードワールドカードRPGであるが、 ようするにキャラクターや
装備品をカードにして、プレイヤーがデータと格闘しなくてもすむようにした
RPGである。 それだけではなく、手紙や宝箱といったシナリオ上のキーとなる
アイテム、酒場や魔術師ギルドといった場所、モンスターやトラップなどの障
害物、これらすべてがカードの形をとっている。これらのカードを、GMは適当
に並べたり組み合わせたりしてシナリオを構築するのである。
プレイヤーも、ゲームマスターも、どちらも楽にソードワールドをプレイで
きるという点で、良くできているシステムと言える。でも、キャラクターは自
分のを使いたいよー。
GMが道筋としてカードをぺたぺた前に伏せて並べ、それをひっくり返して「狼
さんですよー」とかやってくるのは、なんとも「ゲームをしてる」って感じが
していいものである。なろうことなら、GMを助ける場所やアイテム、イベント
系のカードが充実して欲しいものである。
昼になり、広島の友人と東京で出会う。まぁ、それはそんなに問題ではない。
問題なのはその友人とはめったに広島では会っていないという事だ。私は広島
のRPGサークル2つに参加しているが、最近はとんとご無沙汰している。 サー
クルを除名されてもおかしくないほどであるが、ありがたい事にまだ私の名前
は残っているようである。昼ご飯を一緒にしながらサークルの近況を話してい
る内に「ごめんよララァ、ボクにはまだ帰れるところがあるんだ」などとアム
ロな気分になる。
他にも同郷の人にお会いしたり、インターネットのチャットで知り合った方
とかとも挨拶したりして過ごす。
ここで、私はとある人物と秘密の会合を持った。いったい誰と出会い、どの
ような会話がなされたのか、一切は**秘密**である。実に残念であるが、来年
のJGCのレポートまでにはこの秘密の謎が明らかになるであろう。
……そうなったらいいなあ。
夕刻、フリープレイの卓で備前さんが同人18禁RPG、 プリティ・トルーパー
ズの卓を立てているのを見る。さすが勇者。なかなかに出来ない事である。プ
レイヤー4人がそろわなく、このままではえらいことになると危惧されておら
れたが、どうなったのだろう。**えらいことになっていなければいいのだが。**
わくわく。
夜になり、 仕切直しで二日目の機甲幻想ことドラゴンアームズのライブRPG
である。
まずは設定について説明しよう。
竜暦2000年。
アルビオン大陸は、恐るべき戦闘機械(MIST)の群れの襲撃を受ける。
人類は総力を結集して戦いを挑むが、次第に劣勢となり、追いつめられてい
く。
そんな人類の最後の希望が「バハムート」。 全長3.5キロメートルの超巨大
な戦闘母艦である。そしてその切っ先となるのがロボット兵器「ドラゴンアー
ムズ」なのである。だが、バハムートが人類最後の希望であればこそ、大陸各
国はその中で主導権を握ろうと暗躍をする。
プレイヤーは、それぞれの国の軍人・エージェントとして、自国の権益を守
るために様々なミッションをこなし(主に戦闘関係)勢力の拡大を図るのである。
クライマックスは、いよいよ浮上する巨竜艦バハムートと、それを阻止せん
とするMISTの大軍との決戦を国単位で行い、功績(倒した敵のHP)が大きかった
国のプレイヤー達が勝利という展開である。
ミッションはいつものようにじゃんけん主体で判定を行う。他にもちょっと
した作業――たとえば、負傷した戦友の見舞いに折紙で鶴を折るとか――が入
る。
「この手のゲームに私が参加したら、どういうわけかいつも私の陣営は全滅す
るんだよなー。そろそろこのジンクスをなんとかせんとなー」
などと考えつつプレイヤーとして勝利する事を私が考えていると……
ガゴーン!
すさまじい音が部屋中にひびきわたった。
マスターの一人が、机の角に額を思い切りぶつけたのである。
眉間がぱっくり裂け、血がどくどく。何より頭部とゆーのがまずい。
で。
「銅さん、テーブルマスターお願いしてもよろしいでしょうか?」
ああ、はいはい。例年の事ですから、やり方は分かっていますとも。
というわけで、急遽、マスターとしてライブRPGに参加する事となる。
ライブRPGの結果報告。
最後の決戦において、呪いでもかかったかのように各国のドラゴンアームズ
は敵MISTに敗退。結果は2勝6敗。人類の未来はたいへん不安である。
しかしまぁ、**絶体絶命な雰囲気は出た**ので良しと言えるかも知れない。
ライブRPGの終了後、「TRPGシナリオを作ろう」の部屋をのぞいてみる。
シナリオ作りにはみなさん苦労しているのか、大勢の参加者の方が来ていた。
ちょろっとのぞいただけなので、どのくらい為になる話が聞けたのかは分か
らないが参考までに私の聞いた範囲をお伝えしよう。
友野詳さん「菊池さんはどこからシナリオのネタを思いつくんですか」
菊池たけしさん「**天から降ってきます**」
どっとはらい。
1日目の夜に休んだ分の元を取るべく、夜間にも活動を続行。そう、**夜の
闇に蠢いてこそゲーマー**というものである。
そこで深夜に行われる柳川房彦TRPG復活記念 「RPG百物語・第二夜」に顔を
出してみる……と、そのままなし崩し的に吸い込まれる。主に出たばかりの特
命転攻生についての話題が出る。
「学校というのは、一定時間拘束されて、むりやり何かやらされて、んでもっ
て最後は追い出される場所なんです。そういう場はすべて学校なのです」
「……なら刑務所は?」
「**むろん刑務所は学校です**」
「RPGのセッションは?」
「**もちろんRPGのセッションも学校です**」
特命転攻生では卒業ポイントなるものがあり、そいつが一定値以上たまると
PCは卒業してNPCになるそうなのだが、この「暴れすぎるとNPCになる」という
のは超人型のRPGではよく見られるゲームからの退場手段である。 天羅万象で
は修羅になるし、ダブルクロスではジャーム化する。ゼノスケープでは敵であ
る光の使徒になるし、 スターウォーズRPGでもフォースの暗黒面に落ちる事が
ある。
いずれもNPC化=ゲームオーヴァーな感じであるが、こと特命転攻生では「卒
業」というある意味、新たな旅立ちを予感させるのが面白い。
百物語の後、フリープレイのバカカードに参加する。この時点ですでに深夜
3時を回っている。
バカカードというのは、何かのジャンル、「仕事」とか「ミステリ」とか「ア
ニメ」とかから、ただ単にキーワードだけを抽出してカードにし、それを4枚
なり5枚なりひいてきてお馬鹿な言葉を作り上げるという代物である。
これをゲームと呼んでいいのかどうか分からないが、とにかく面白い。
「私が犯人だ」+「証拠はあるのか」=「私が犯人だ。で、証拠はあるのか?」
(自白したいのかそうでないのかわからん)
「ドリルの上に座ったら即死」
(そりゃそうだが)
「目元はマジンガーZ、脳以外はグレンタイザー」
(どんなんや)
「1トンから4トンまでの女性募集、高給優遇」
(いないって)
わけの分からない言葉の乱舞に、みんな涙が出るほど笑い転げている。後で
冷静になってみればどうでもいいような事でも集団でハイになっているとちょっ
とした言葉遊びがおかしくて笑ってしまう。日本では昔から行われてきた歌会
とかも、実はこんな感じだったのかも知れない。
※注意※
バカカードをプレイする時には防音に注意しましょう。
大笑いすることで、精神的にもリラックスした状態で、部屋に入って寝る。
さすがに3日目の午前中は眠いので、のんびりとあたりを見学したり、まだ
プレイする機会のないゼノスケープのルールブックを読んだりして過ごす。
午後、スザクゲームスさんのブースのところで、CLAMP学園RPGをプレイする。
CLAMPさんの漫画になっている学園風ということで、28才、長身、美形、眼鏡、
超人脈の保有者の校長先生をプレイする。
もちろんCLAMPさんの漫画なのでこの校長先生は**美少年好き**である。
以上の設定はあくまで、CLAMPさんの**漫画に基づいている**事をここに明
言しておく。
で、ゲームシステムであるがトランプをめくってイベントを発生させる型式
なのだが、3枚めくって、キーワード――「超能力」や「行事」とか――を取
り出し、いったいどんなイベントが発生したのかプレイヤーとGMが頭をひねる
という、どことなくバカカードにも似た三題噺である。
その結果、教育実習生(PC)の担当教官は突如、洗脳電波に操られて暴れ出し、
補習を受けていた忍者生徒(PC)の教室は吊り天井などのトラップと化し、校長
(私)が叱責していた暴走族の生徒は実は宇宙人で宇宙暴走族だという事が判明
したりするのである。
……なんとなく、だんだんCLAMPさんの漫画とは違うような気がしてきたな。
ともあれ、文字通り先の見えない展開にはらはらどきどき、楽しい一時を過
ごす事ができた。
さて、そうこうしているうちに時間も押し迫ってきた。余裕をもって広島に
帰るために閉会式には出ずに帰ることにする。
帰りの新幹線では三日間の疲れからかぐっすり眠って過ごし、乗り物酔いに
もかかる事なく帰る事ができた。
それでは最後に。
JGCでお会いした方、一緒に遊んだ方、楽しい思い出をどうもありがとう。
またいつかどこかで。
一緒に楽しく遊びましょう。
★ おしまい ★
銅大(あかがね・だい):週末ライター mailto:akagane@mb.infoweb.ne.jp
著者ページ: 銅大のRPGてんやわんや http://www.trpg.net/user/akagane/
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Place maker TRPG交流会
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会場:大田区産業プラザPIO
・京浜東北線 蒲田駅より徒歩12分
・京浜急行/空港線 京急蒲田駅より徒歩2分
日時:
9月16日(日)
09:30開場、10:00開会、16:55分閉会、17:00強制退場
使用システム:
『ソード・ワールド完全版』『セブン・フォートレス』他。
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さい。
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本号は週刊連載掲載号です。
いんぱるすさんが体験した、変で(?)可笑しい海外ゲームでの出来事や、海
外での RPG珍事件などについての週刊連載。毎週水曜日号掲載。
今回は、翻訳における注意点についてです。
トラベラーの日本語版と英語版。読み比べてみると、いろいろと違う点が
あります。
たとえば、投機貿易のチャートなどですが、ATV(All Terrain Vehicle)の欄
を見ると、英語版では300万クレジット、日本語版では3万クレジットとなって
います。 これは、誤植や誤訳なのか?
ゲーム上のデータのATVは、1両3万クレジットです。これを踏まえますと、
日本語版のデータが合っていると思われるかもしれません。
この例でいくと、このゲームの翻訳者は、これは誤植か何かであると考えたの
でしょう。
実のところ、ここが翻訳上の落とし穴となるのです。
確かに、チャートの備考欄で、1ユニットごとの値段という風に書いてあり、
「これは一両のことだ」と思ってしまいます。そして「ここは直しておこう」
ということになり、親切心で直したものが製品となってきているわけです。
しかし、よくよく考えてみると、実は100両単位なのだということがわかる
のです。個人購入ならいざ知らず、貿易する上で1両単位で最大6両で売り出さ
れているというのもおかしい話で、値段も1ユニット300万クレジットという、
間違っていればすぐに気づくほどにかけ離れている。どう見ても、誤植などで
はなく、1ユニット100両最大600両という単位なのだとみることができるので
す。16版目のデータでも、300万なので、誤植などではないようです。
さて、日本語で書かれているルールであったならば、そのようなミスなど起
こらなかったでしょう。ちょっと考えればわかるわけですから。
ところが、他国語で書かれていると、日本語に直す段階で、勝手に解釈をし
勝手に直してしまうということが多々起きます。
こういった状況が起こるので、元の言語版ルールを手元に持っていると、何
かしら混乱したときに、役に立つことが多いです。古いゲームだと入手が困難
ですが…(トラベラーはその点、あちらで復刻版が出されつつあるので便利)
このように、難しいルールの翻訳ですが、私もよくミスをしたものです。
D&Dを翻訳していた小学生の頃は、英語などさっぱり分かるわけもありま
せんので、とんでもない訳をしたり…
たとえば、「Rolling die」と書いてあったものを「回転する死」と訳して
みたり…
「死ぬ危険があるから、そういう専門用語なんだろー」とか
「死ぬほどすごい魔法だからかなー」とか勝手に思い込んでいましたね……
いやはや、知らないということは、後で考えてみると笑い話にしかなりませ
んね、ホントに。
ルールの訳されている皆様は、こんな間違いはしないように気をつけましょ
う。ネタとしては面白いかもしれませんが。
(了)
著者ページ:いんぱるすのほーむぺーじ http://www.tokyobbs.or.jp/~kaizer/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
翻訳に限らず恥ずかしい誤読をして当然だと思って行動することは、わりと
良くあることだとは思います。あとで気がつくととっても恥ずかしいんですよ
ね。
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TRPG情報誌 語り部日報:死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十七回
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本号は週刊連載掲載号です。
死せる詩人のD&Dはフィギュアで楽しもう:第十七回
----------------------------------------------
死せる詩人さんがフィギュアを使うことの楽しみを、各種ダンジョンズ&ド
ラゴンズでの利用を念頭に紹介します。毎週木曜号に掲載。
第十七回 ヴィジュアル・リプレイ
今やMFやタイルはプレイ記録にも大きく貢献できます。デジタルカメラや画
像加工ソフトの発達のおかげです。
例えば俺なんかは、絵を描くのはてんで苦手でして。キャラクタのイラスト
を描くことは出来ません。が、MFの塗装は過不足無くこなせるので、 WEB上で
キャラクタ紹介なんかをするときは、デジカメで取ったMFの画像をイラスト代
わりに使ったりもします。
更にこれを敷衍すると、リプレイを書くときにもMFとタイルは活躍すること
が出来るようになります。文章だけで戦闘風景を描写するのではなく、その時
の盤上の情景をデジカメで撮ったものを載せてみたり。戦闘シーンを細かく解
説することが目的であれば、ターン毎に写真を撮れば戦闘の推移を説明するこ
とは簡単です。
画像加工ソフトを使って写真に手を加えれば、より色々な情景を表現するこ
とが出来るでしょう。ウィザードの手から魔法の矢が飛んだり、ファイターに
斬られたモンスタが血を吹き上げたり。あるいは先程も挙げたように、戦闘解
説がしたいならば、画像中に「こいつは後ろから攻撃しているから命中に+2」
とかなんとか矢印付きで書けば、読者の理解の一助になるります。
写真の撮り方を工夫して(例えばMFと同じ視線の高さで撮ってみたり)、それ
をリプレイに盛り込めば、臨場感のある風景をリプレイ中に出現させることも
不可能ではありません。
このように、MFやタイルを使った風景の写真はイラストとはまたひと味違っ
た効果を生むことが出来ます。またMFさえ塗装してしまえば、写真を撮るだけ
なのでイラストほど手間がかからないのも特徴の一つでしょう。
最後に、 WEB上にイラストとMF&タイルの写真を巧みに使った、面白いリプ
レイがあるので紹介します。
田中研電舎
http://www.ceres.dti.ne.jp/~tosihisa/
ここのリプレイでは、文章と写真とイラストが三位一体となっいて、「あー
こーゆーシチュエーション分かるよ。うんうん」と思わず共感してしまいます。
著者ページ:Dead Poet Society http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
写真で見るのもいいですが、実物みるとやっぱり大違い。
見栄えする遊びってのは、社会認知的にも勧誘する力という意味でも、大切
でしょうね。
ご意見・ご感想は、語り部関係は語り部ML、その他は sf@trpg.net への電
子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は自由です。出典明記に
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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> ……IRC を覚えたあの日から
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
25日はJGCの二日目。夜中だらだらとおしゃべりして、午後からは新世黙示録
の企画を #TRPG のメンツと一緒に遊んだりしました。ひたすらダイス目でたこ
なぐり。短いゲーム的に工夫されたイベントの卓を回るスタイルは楽しいもの
ですね。
土産物として Mage Knight を購入してみたり。いろいろとあやしげな造形
が琴線に触れたのでいくつかブースターも買ってみました。
この日も物が壊れまして。 Mebiusに繋いでメールチェック中にPHSが死亡。
電源も入らず充電にも反応しなくなって困りました。まあ時計機能さえない時
期の四年物なので、しかたないのかも。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22100/22198.html
小説『蜻蛉羽草紙』
はるかかなた、ゆずよりの手紙をトンボより受け取る佐古田の話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22205.html
チャットログ『テストプレイ』
実行召喚能力を持つプログラマー弓月一哉の試作品で産み出された少女は、
見る人すべてお父さん扱いするが……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.kisweb.ne.jp/personal/kill-and-zap-to-thee/02hidden/hidden-top.html
魂のふる里「Hidden Protocol」 / kaz23
キーワード: MEGA TPRG MEGATEN
真・女神転生TRPG覚醒編のページ。
現在はリプレイがメイン。二人のマスターによる、相互に組み合わさったシ
ナリオを実験中。それ以外にも色々コンテンツはあるが、そのうち埋めていく
予定。
案内人の多さは、密かに自信が(笑)
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010824
・金持ちになったら何をするか
・オーフェンシリーズの話
・甲殻機動隊の読み方
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
侵食率とジャーム化、エラッタ、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
手なげ武器を近接戦闘で使用できるか、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
カードRPG 関係そのほかの話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
11月発売予定のセカンドエディションの話などの話題が出ています。
http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/HR/002.html
GURPSハウスルール研究室 LOG 002
として2000年08月30日から2001年08月25日までのログを切り出しました。
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50万カウント突破記念企画:バナー募集
に2001年08月23日到着済み分バナーを追加。
http://www.trpg.net/TRPGNEWS/
TRPGNEWS
の森瀬さんの作成されたバナー広告風の大判バナーです。
http://www.trpg.net/service/
TRPG.NET 有料・無料サービス
へのリンクバナーにも使えそうですね。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
メガヒットを起こしたりTRPGの愛好者を増やそうとするならば、「TRPG以外
の読者層」を十分に掴み、伝達できるようにするべきなんでしょうけど。その
ためには別のメディアに対する大きな影響力を握っていないとダメですよね。
TRPGの愛好者の一部に訴えかけるだけでは、それはたしかにビジネスとして成
立すると四ても、発展させる力は薄いんでないかと思うわけです。
TRPGを普及させるためにも、企業なりサイトなりがTRPGに引き込みうる関連
領域を開拓してTRPGに誘導していけると良いんでしょうね。
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> 遊ぶ時代から…… 創る時代へ!
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> ■Ars Magica 出版プロジェクト■
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JGC2001最終日。荷物がかさばるから最後に買おうと思ったV:tM氏族紋章ス
タンプは買いそこねてしまったり。
ガープスドラゴンマークに参加。男ばかりのパーティでひたすら巻きが入っ
て戦いまくり。キャラメイクからはいって戦闘三回こなして三時間で片がつき
ました。
色々と楽しかったのは良かったのですが。帰宅すると自転車がパンクしてい
るという落ちがついてました。壊れてばかりのJGC2001だなあと思ったもので
あります。
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語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22207.html
ロボット戦処理ルール(試案)
以下22210まで。事前準備や修理や整備なども含めた出撃待機任務全体のゲー
ム化を考えるもの。私は東部戦線なんかをイメージしていたり。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22206.html
チャットログ:『義父親と書いて " ぱぱ " と読む』
手作りの飴をおすそわけに現れた前野。話は明後日にころがり……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22218.html
チャットログ『一升瓶を提げて』
屋根の修理のお礼は酒。まあ、ふつーか。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://isweb8.infoseek.co.jp/play/shige3/
web site venturer / shige
キーワード: ソードワールド
誰もが【冒険者】になれる!当サイトは、ソードワールドRPGを利用してネッ
トTRPGをMLにて行っています。もちろん参加は無料です。メルマガも発行して
います。プレイヤー・GM随時募集中です!是非、一度遊びに来てね!
http://homepage2.nifty.com/gombe/BOUKEN/
『冒険帝国』WWWサイト移動のお知らせ / ごんべ
奈良県大和郡山市・三の丸会館で月1回を基本に例会を開催しているTRPGサー
クル・『冒険帝国』のWWWサイトのURLが変わっています。
興味をお持ちの方はぜひ一度お越し下さい。
ちなみに例会最新情報のページはしばらく更新されていませんが(^^;、アッ
プされていないだけで毎月例会は行われています。
「冒険帝国専用掲示板」において、予定についての簡単な連絡が毎回掲載さ
れていますので、そちらもご参照下さい。
ご不明な点があれば、代表の Gombe (GFF02522@nifty.ne.jp) まで。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010825
・参加者の作品の話
・萌えに必要な要素って何だろう
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
2ndの発売予定についての話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WOD_FREE.html
ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
ワールド・オブ・ダークネスのアメリカでの展開の現状、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
高達成値ででしゃばる、手投げ武器の準備、相当品の合法性、その他の話題
で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PF_FREE.html
パラダイスフリート雑談所
パラダイスフリートファンのオフ会が計画されている模様です。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
GURPS未訳サプリメント雑談所
Ritual Magic の話題が出ています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
TRPG.NETと販売仲介契約をしている
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023
オンライン書店ビーケーワン
でゲームフィールド製品の取り扱いが開始されたため、
http://www.trpg.net/book/
TRPG関連書籍情報
などで過去の発行情報に買える分の購入リンクを追加するなど実施中。
普通の書籍+アトリエサード製品とゲーム・フィールド製品が買えるという
ことで、ゲーム流通の一部サポート製品を除けばおおむね国内の新製品はビー
ケーワンで買えるようになりましたか。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
なんだかんだ言って、敵をルール的な力と戦術とダイス目あたりでぶっ倒す
というのは、楽しみの一つであるわけですよね。そういうゲームシステムにお
いては、ぶっ倒して良い敵を明確にするというのはルールに期待される機能な
のかも知れません。
これは倒していい敵だよ、倒すしかないよ、安心して倒してね。そういうメッ
セージを伝達するための設定や、倒すべき敵かを判別するための判定ルール、
なんかがあると、気楽に「じゃあ戦闘だ〜」とできて楽でいいですよね。
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> 非電源系ゲームサークル「31世紀通信」
>
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~ave/31/
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> TRPG・ボードゲーム等、ゲームなら何でもやってます。
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> (同人)ルール制作者用のメーリングリストです。ルールのデザインや制作上
> の悩みや新しいアイデア・方法論についてから、創作ルールのサポートにつ
> いての問題などまでを扱います。むろん参加は無料です!!
> 案内は #guide とだけ本文に書いて creator-ml-ctl@trpg.net へメールを
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予期せぬ出費ばかりのJCGでしたが、帰宅してノートパソコンのMebiusを開
いてみると。液晶の損傷が拡大していました。もともと圧迫で損傷して一割ほ
ど画面が白くなっていたんですけど。 それが3/4に拡大しては使い物になりま
せんね。
当面遠出の予定はないからまだマシだけど、安いサブノートパソコン探さな
いとなあ。何かありましたら教えていただければ幸いです。
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チャットログ『井戸の蓋』
井戸に雨避けをつけようとトタンを加工する雨降。そこに遊びにきた由摩は
レーザで切断を試みて……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22211.html
エピソード『守るべき者』
一哉は自分がプログラムで産み出した少女、麗が料理を作ったのに驚くが。
ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22298.html
語り部サプリメント ブルームーン
空飛ぶ船にのって空賊と戦ったりするようなファンタジーで遊びたい。など
の話から新サプリメントを遊びやすいように構築中。
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の最新登録情報より。
http://isweb8.infoseek.co.jp/play/shige3/
web site venturer / shige
キーワード: SW_RPG
ソードワールドを主にメールでプレイしています。冒険者・GM随時募集!
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・電撃文庫新作の感想
・新人さんがきたりとか
その他の話題で盛りあがりました
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トラベラー雑談所
飲酒ルール、社会人になってからのトラベラー、その他の話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
精神集中時に出来ること、高品質の武器のダメージその他の話題で盛りあがっ
ています。
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まほろばにバナーを張ってアクセス集計に統合するテスト中。Powerd By
TRPG.NETのバナーが張ってある掲示板について、
http://www.trpg.net/system/top100.html
TRPG.NET ここ一週間の上位200ヒットページ
に反映されます。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
単純に一判定で結果が明確にでるというのは、テンポよく何度も繰り返すの
には向いています。しかし、複雑で制約が多くかン狩得る余地の多い判定とい
うのも、利用回数が多くなければ楽しいんですよね。
複雑な判定系のあるシステムであれば、それを利用するわずかな判定中心に
シナリオの全体構造を組み立てられると良いのかも知れませんね。重要でない
ものが複雑だと、面倒くさいですし。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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> 休刊曜日を持たない初の完全日刊紙を創刊して五年の超古参発行者が送る
> 業界ニュース、論考、批評、ノウハウ、海外事情、未来への提言など
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> メールマガジン新報
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祖父の三回忌で新潟へ夜行で出発。
三段も寝床のある寝台車って狭いんだなあと実感。それでも体を押し込める
んだから面白いですね。昔の船の寝台ってのもこんな感じなのかな。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22220.html
チャットログ『雨宿り』
降雨神の守護の血を引く男、雨降。彼があげはに出入りするきっかけとなっ
たのは、雨の激しい夜のことであった。
ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22299.html
[BM01]???(コード名未定)
キャンペーンコード01として飛行する船の乗員として旅し戦うような話を展
開するというあたりについて。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://homepage1.nifty.com/critical/
Critical Fumble! / いちゆう
キーワード: GURPS ガープス オリジナルサプリメント リスト
ファンタジー世界で学園生活を楽しむオリジナルサプリメント「GURPS魔法
学校アドバンスド」と小説を公開しています。
また、オンライン上で利用できるGURPSサプリメントをリスト化しています。
オリジナルサプリメント作者の方はぜひご一報を。
http://www.trpg.net/user/akagane/
JGC2001参加レポート / 銅大
「銅大のRPGてんやわんや」の「ごった煮の部屋」に、JGC2001の参加レポー
トを登録しました。
参加された方も、そうでない方も、どうぞご笑覧ください。
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http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010827
似たような組み合わせのキャラクターが複数でてくると混乱しやすい
・キャラ立てと時間の経過による立ち位置の変化まで複数メンツで一冊でやろ
うとすると詰め込みすぎることがある
・ファミ通エンターテイメント大賞の選評について
・古典からパクれ
・英語小論文採点ソフトの話
・宮部みゆき『R.P.G』の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
エラッタが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_CP.html
ガープスサイバーパンク雑談所
レーザーの貫通について、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGBUDO.html
TRPGのための武術設定の部屋
無重力での格闘・武器戦闘についての話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
JGC2001でのソードワールドカードRPG情報についての話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_SF.html
TRPGのためのSF設定の部屋
いろんな古生物ネタを使うTRPG設定についての話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/log/FREE/002.html
ダブルクロス雑談所 LOG 002
として2001年08月08日から2001年08月27日までのログを切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FARSCAPE.html
ファー・スケープ雑談所
を開設しました。
ゼノスケープの1億年前の地球を舞台にしたファンタジー冒険TRPG『ファー・
スケープ〜遥かなる風景〜(仮)』について語りましょう。
とりあえず、JGC2001で遊んだ人のレポートあたりを期待しています。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
いま自分のPCにできることを明確に把握しておくと、プレイしやすくなりま
すよね。なにができるかもわからないのでは、行動もとれない。
ダンジョンなどでは比較的できることが明確になりやすいのですが、シティ
アドベンチャーはそうでもないわけですが。ルール的に定義された行動だけで
セッションを進めることができないのであれば。ゲームマスターに、積極的に
「ここではなにができるんでしょうか?」
と聞いてみるのも一つの手ですね。とくに不慣れなうちには。
まあ、いちいち聞くなよというマスターも居るんでしょうけど……。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
法事の当日。一部改装された寺をのんびり歩いてると、風が心地好い。
終わったあと新幹線でトンボ返りしたのですが、電車だと新潟を16時時ごろ
でても、つくのは23時ごろなんですね。たっぷり本を読む時間が。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22242.html
エピソード『コンビニクッキング』
軽食屋を兼ねたコンビニ、スラッシュモンジュの話。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22251.html
チャットログ『もうすぐ命日』
命日を前に、死ぬ前の記憶の曖昧さ、違和感などについて語る麻衣子。死ん
だはずなのに生きているということのもたらす違和感ってのはネタとして美味
しいやね。
ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22200/22297.html
[BM03N] 小説『空よりきたる』
コード03は地に足のついた一般人の話ということになる予定。設定は固まっ
てないのでイメージがための試作話から回してみるという感じ。
週に一度の市の日。空を行く船にあこがれる少年の話。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.trpg.net/circle/1003/
初告知・サークル千三ッ屋onWebのこと / 数の子
札幌で活動しております、アナログゲームサークル千三ッ屋のHPが8/8に
オープンしまして、コンテンツもぼちぼち出そろい、なんとなく軌道に乗って
きました。
ということで、遅くなりましたが告知に来ました。お目汚しですが見てやっ
て下さい〜。
個人的なオススメは、動物占いです。
最終更新 8/26
会報onWebに「RPGせんせい流」、裏せんみちゅスポーツ、ミセニアム動物占
いを掲載
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010828
・少女マンガパターン分類講座の話
http://www.moemoe.gr.jp/~nakayosi/comic/kougi/
・宮部みゆき『R.P.G』の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
異種族で能力値基本値が低い場合には不利な特徴の制限をどう考えるのか、
その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
プレイレポート、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AM_FREE.html
Ars Magica 雑談所
Promises, Promises のプレイレポートが上がっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/MONSTER.html
TRPGモンスター考察分科会
モンスターの影が薄くなること対策などの話題が出ています。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/book/2001/07/
TRPGのための読書案内:2001年07月分
に『ミステリを書く!』『砂糖の世界史』『県民性の日本地図』の紹介を掲
載しまた。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
よく知られた何かガジェットや人物をあるジャンルの世界に置いたらどうな
るか。ということを考えるというのは、シナリオの発想法の一つですよね。
例えばまあ、タイタニック号について、ファンタジー/サイバーパンク/スペー
スオペラなどの世界における相当品を考えるとか。なんとなく、色々とシナリ
オや情景が浮かんできませんか?
そんな感じで、資料がありドラマ性のある事物を、プレイした異世界なりに
持ち込みなおしてみるってのは便利です。自分の身近な学校とかでもいいでしょ
うね。皆知ってるものだと内輪で盛りあがれるという効果もありますし、試し
てみてはいかがでしょうか。
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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
> TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
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> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
28日に出かける前に四年ぶりにPHSを買い替えたのですが。古いほうの電話
番号設定を消去しようとするとハングアップするという事態に。
しかたないので「電源を入れないようにしてください」と返してもらいまし
たが。やはりこれは、通信中にPHSが頓死してしまう現象と関係てるんでしょ
うね。
しかし新しいのは色々機能があるようですが、あまり使いこなせそうにない
なあ。分厚いマニュアルにびっくりしました。
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狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
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チャットログ『夢も希望もわずかで十分』
街角で歌など歌っていて金が儲からないのはしかたないとしても……。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22300/22305.html
チャットログ『ぐりこ、バイトのコンビニにアタックする』
なんとなく里見に汚染されて地上にいついてしまった天使ぐりこは、アルバ
イトなるものをしてみようと、スラッシュモンジュに行ってはみたものの……。
履歴書の書けない存在は現代日本ではたいへんです。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.phoenix-c.or.jp/~tar/
六畳和室東向き【JGC2001日記】 / リエ
こんばんは、六畳和室東向きのリエです。
今年はなんと札幌から東京ホテル浦島で行われたJGC2001に参加してしまい
ました。
これから感想などを、ぼんやりと思い出しながら書きつづっていく予定です。
来年は参加しようかな、と思う人にも分かりやすく説明するつもりですので、
どうぞよろしく!
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_SCI.html
TRPGのための科学技術設定の部屋
H2A打ち上げについての話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
特徴のカスタマイズ関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
FEARのサイトにエラッタが出ているという情報がありました。
http://www.trpg.net/cre/SouKyu/log/001.html
蒼穹掲示板 LOG 001
として1999年03月03日から2001年08月30日までのログが切り出されました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
2001年08月31日の00:30〜02:44のあいだ、TRPG.NETのサーバに接続不能になっ
ておりました。
AT-LINKによりますと原因は上位の機器の故障が原因で、交換により復旧した
とこのとです。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
世のなかには暗算だけで簡単に処理してしまうようなプレイヤーもいますが、
普通の人にとっては計算が複雑だったりたくさん足し算したりする必要のある
ルールというのは、けっこうあると思います。
しかしまあ、そういうルールでもキャラクターシートを工夫することで遊び
やすくなりやすいですよね。
あらかじめ良くつかう行動や良く使う武器などについて、計算済みにしてお
くとか。そういう工夫を加えるだけで、てきめんに判定が楽になるわけですが。
そのあたり、ルールブック付属のシートで不満なら、改造や追加シート、シー
トの自作など試してみるのもいいですね。
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> 『森の木陰亭』...SwordWorldOnline... http://www.cokage.ne.jp/
> そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
> なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
> ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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Mebiusの液晶はついに全損。サプノートパソコンで液晶画面とバッテリーが
使えないってのは、役たたず以外のなにものでもありませんねぇ。
とりあえずディスプレイに繋ぐと表示はできるので、使えなくは無いんです
が。ディスプレイ切替機は損耗してまともに写るのは一つしかないありさまな
ので、暫定的に切り替えながら使うのも面倒ですね。壊れたまま修理や交換も
できずに放置してるのは、まとめてなんとかしないとな。
創作TRPGを核に共同創作環境を提供する"語り部"の現況を報告。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22300/22310.html
チャットログ『夏風邪』
風邪を引いた雨降にとんちんかんな対応をするぐりこ。人語を喋る猫の黒も
やってきて、混沌とするずれた会話。
ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22300/22310.html
小説『月姫と月鈴』
空飛ぶ船での活劇まわりのイメージ固めのための試作小説。
誘拐された姫を救いにきたのは……。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://showchan.cool.ne.jp/daindex.shtml
ドラゴンアームズのHPを暫定公開 / しょうちゃん
ドラゴンアームズのファンページDRAGON FORCE 13th SQUADRONを暫定公開し
ました。
よろしくお願いします。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010830
・『星界の戦旗読本』の創作の役に立つ部分の話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02054347
・『マンガの描き方』の話
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02063534
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02063535
・リンク許可願いについて
・引用禁止について
・電撃hpのメールマガジン『電撃ブートレッグ』と11月新刊予定
・参加者がサーファーズパラダイスの読み物募集に受かったという話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
復讐の刃の処理について、
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TOKUMEI.html
特命転攻生雑談所
プレイ感想、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
ガープス・ドラゴンマーク雑談所
歴史改変を止めると不幸なことになる場合にはどう行動するべきなのか、な
どの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/AMECOMI.html
アメコミTRPG雑談所
『Brave New World』の紹介などが出ています。
http://www.trpg.net/talk/log/line/102.html
一行掲示板 LOG 102
切り出しました。
TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
2001年08月31日、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、51万カウ
ントを突破しました。2001年08月21日から10日。
ちなみに49万から50万までで12日でした。ペースは上がってますね。ここ一
週間だと三割増くらいで。九月の平均を50万カウント以前の倍ほど(一日1500
カウント程度)にできれば面白いんだけど。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
死霊などに代表される「人間の成れの果て」の存在が敵になるようなゲーム
はいろいろあります。ゾンビとか吸血鬼とかもそうですか。
こういった人間の成れの果ては、厄介な敵、単純に倒すべき敵、とするとい
うのも楽で楽しいものではありますけど。「なぜそのようになってしまったの
か」という経緯や動機や事件を考えてみると、シナリオが作れるんですよね。
原因を調査しうまく処理すれば弱くなる、タオルなどというシナリオにする
のも一つの手ですし。他の人が同じ道を歩んでしまっているのを止めるのもあ
りでしょうね。
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> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
情報号の改名とリニューアルをしようと考えてたけど、遅れてるのでその対
処の方を優先することにします。
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チャットログ『モジャ夫の受難』
堕天使ぐりこに毛をなくされた龍棟青九郎。ハゲはいやだという彼に、毛が
はえるように祈ってはみたものの、やはり行きすぎて……。
ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22300/22318.html
小説『幻視』
イメージ固め用のテストの一巻。石と化しても空を思う羽根ある民と共感し
空を飛ぶ船の修理の風景など。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。
http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/
『Azumaの宝石箱』JGC2001レポート開始 / あずま
どうも、あずまです。
JGC2001も終わり、なんだか今年も終わった気分です(笑)。
ってなわけではないですが、JGC2001の初日分のレポートを公開しました。
順次、残りも公開していく予定です。
AMC2001に関する情報、ADnDや3rd、ブルーローズなどの情報も、手に入り
次第、それとなく更新していく予定(笑)。
よろしくお願いします。
高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.jp/writing/IRC/write/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=write&day=20010831
・ネタとして使いやすい歴史人物
・構造がしっかりしていることと面白いということは別である
・面白くするためになにが必要なのか
その他の話題で盛りあがりました。
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_SOC.html
TRPGのための社会科学設定の部屋
出生数と寿命の話が出てます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
こんなネタができる、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/090.html
天羅万象一行掲示板 LOG 090
切り出しました。
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http://www.trpg.net/service/WebPage.html
TRPG.NETのWebPage領域サービス
をご利用頂いて、OTEさんによります
http://www.trpg.net/circle/miyazaki/
宮崎TRPGガイド
のページが開設されております。
宮崎県とその近隣で行われるTRPG、TCGイベントの情報を扱います。
http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなど。
プログラムの品質をあげる手法のひとつに、書いた人間とはまったく別の人
間が、初見で詳細に分析批評して改善点を指摘するというものがあります。こ
れは、ゲームデザインやシナリオデザインにおいても有用な方法ですよね。
とくにゲームシナリオにおいては、やるとしても実際にプレイしてから改善
するに留まることは多いと思います。しかしプレイヤーを予定しない誰か信頼
できる友人一人、できればプレイ環境の近しくない相手に見せて、抜けている
考慮点などを指摘してもらうというのは、便利な手だと思います。
現在ではインターネットを介して、実プレイには参加できないゲーマーの知
り合いと言うものは作りやすいと思いますから、試してみてはいかがでしょう
か。
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> 世界をかけた戦いは、今、繰り広げられている!
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> 円 卓 の 騎 士 伝
> http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/novel1.htm
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