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剣と魔法なファンタジー「Knight of the Road」。GMの居る時には、いつでも短い突発セッションができます!
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2003/06/07 00:00:00
00:13:25 + TK-Leana(~tk-leana@zaqdb73696e.zaq.ne.jp) to #KR
00:24:25 MOTOI -> MOTOIout
00:34:03 MOTOIout -> MOTOI
2003/06/07 01:00:00
01:03:01 ! TK-Leana (人とねこみみを科学する)
2003/06/07 02:00:00
02:14:10 + Ji-GUY(~ji-guy@ppp0536.vi-omy.hdd.co.jp) to #KR
02:20:31 ! miburo (CHOCOA)
02:21:42 ! MOTOI (西の福留、東の澤井……と昔言われたなぁ)
[Ji-GUY] うーむ
[Ji-GUY] 昔のログを見直したりして
[Ji-GUY] トイ、パズル、ゲーム、マッチ、のツールの四段階論を掘り下げたら
[Ji-GUY] 何か面白いもんができんかな、と
[Ji-GUY] 左は右を内包する。
[Ji-GUY] より右のものはより左のものの一部である。
[Ji-GUY] 要はゲームを成立させる最低必要な条件
[Ji-GUY] そういうものをルールブックでユーザーに示すことができれば
[Ji-GUY] GMをやるに際し、「大変そう」とか「シナリオ作るの難しそう」とか、そういった敷居の高さや間口の狭さをなんとかできるんでないかいな。
[Ji-GUY] つまり
[Ji-GUY] これとこれとこんだけ用意して、プレイヤーに「ハイ、スタートですよ」
[Ji-GUY] と言って
[Ji-GUY] あとは勝手に一定の指向性を持って歯車が回って、ゲームとして起動し、ゲームとして終了する。
[Ji-GUY] KR、あるいはKR04では、勝利条件に比するものが、具体的にルールで提示されちゃってて
[Ji-GUY] それとは違って
[Ji-GUY] こう
[Ji-GUY] まあ
[Ji-GUY] GMがシナリオを製作(一定の指向性を持つ物語の再現)するということを欲目にとらえつつ
[Ji-GUY] その勝利条件をPLが聞いた時に、勝利のためにアレコレを実行可能なレベルで具体的に考えるメドが立つ
[Ji-GUY] というものを成立させる為には
[Ji-GUY] #まぁ、そもそもRPGにおいてGMが物語の方向を操作しようというのがそもそもの間違いだが、勝利条件と敗北条件の提示には、物語を"大雑把に"操作するだけの力はある。
[Ji-GUY] #と、思う。
2003/06/07 03:00:00
[Ji-GUY] 具体的になると思いつかない。
[Ji-GUY] センスとか才能とかに大きく左右されるものでない方が、良いのだが。
2003/06/07 04:00:00
04:14:15 ! Ji-GUY (鰯の頭も信心から)
2003/06/07 05:00:00
05:12:09 sf -> sf_sleep
2003/06/07 06:00:00
2003/06/07 05:59:31
2003/06/07 06:00:00
2003/06/07 07:00:00
07:06:17 + kataribe(~kataribe@sv.trpg.net) to #KR
2003/06/07 08:00:00
2003/06/07 08:00:07
08:00:55 + kata_cre(kataribe@ns.cre.ne.jp) to #KR
2003/06/07 09:00:00
09:00:13 + kataribe(~kataribe@sv.trpg.net) to #KR
2003/06/07 10:00:00
2003/06/07 10:00:08
10:00:55 + kata_cre(kataribe@ns.cre.ne.jp) to #KR
2003/06/07 11:00:00
2003/06/07 12:00:00
2003/06/07 13:00:00
13:15:28 + MOTOI(~motoi@eAc1Abt160.tky.mesh.ad.jp) to #KR
13:42:05 + TK-Leana(~tk-leana@zaqdb73696e.zaq.ne.jp) to #KR
2003/06/07 14:00:00
2003/06/07 15:00:00
15:43:35 sf_sleep -> sf
2003/06/07 16:00:00
16:56:32 ! MOTOI (Connection reset by peer)
16:57:58 + MOTOI(~motoi@eAc1Abt160.tky.mesh.ad.jp) to #KR
2003/06/07 17:00:00
2003/06/07 18:00:00
18:13:02 + miburo(~albion@m057070.ap.plala.or.jp) to #KR
18:21:57 ! MOTOI (Connection reset by peer)
18:22:19 + MOTOI(~motoi@eAc1Abt160.tky.mesh.ad.jp) to #KR
2003/06/07 19:00:01
19:57:15 TK-Leana -> TK-Diana
2003/06/07 20:00:00
20:27:13 TK-Diana -> TK-Leana
2003/06/07 21:00:00
21:02:35 ! TK-Leana (人とねこみみを科学する)
21:18:51 ! MOTOI (Connection reset by peer)
21:19:48 + MOTOI(~motoi@eAc1Abt160.tky.mesh.ad.jp) to #KR
2003/06/07 22:00:00
22:31:25 MOTOI -> MOTOIaway
22:32:00 ! miburo (再起動)
22:35:37 + miburo(~albion@o079040.ap.plala.or.jp) to #KR
22:51:47 ! MOTOIaway (Connection reset by peer)
22:52:58 + MOTOIaway(~motoi@eAc1Abt160.tky.mesh.ad.jp) to #KR
2003/06/07 23:00:00
23:22:26 + gombe(~gombe@zaq3dc06c69.zaq.ne.jp) to #KR
2003/06/08 00:00:00 end
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