日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月分


目次



日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月分


日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月01日号

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 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
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ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。


ちょっと一言

 細かく本誌の定型部分に手を入れてみたりしました。



軍光一のPBMへの案内状: 2.拘束時間を自分で決められるというメリット

 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。


 PBMは基本的に一ヶ月単位で運営される。この一ヶ月というサイクルは、TRPG
メインの人にとっては非常に長く感じるものだ。なにせTRPGではほぼ瞬時にレ
スポンスが返ってくるのだから。しかし、一ヶ月という長い時間をかけるため、
キャラクターに取らせたい行動を考える時間がたっぷりある。
 このことから、PBM はTRPGより遊ぶのに必要な時間が少ない、と時々言われ
る。 しかし、わたしにはPBMはTRPGに比べて遊ぶのに必要な時間が少ないとは
断言できない。
 リアクションを読みなおし、交流の手紙を書き、交流により手に入れた他の
リアクションを読みこみ(註1)、 交流して意見交換をしたり作戦会議をし、ア
クションを書く。これはこれで結構時間がかかる。
 ただ、この時間は自分の都合にあわせて使えばいい、ということに注目した
い。
 つまり、リアクションを読んだり手紙を書いたりするのは、締め切りに間に
合えば休日だろうが、ちょっとあいた時間だろうが、はたまた仕事の最中や授
業中だろうが(ちょっと問題あるだろう)かまわないということだ。
 そういった都合がつけられないのはプライベ(註2)ぐらいのものか?あと
、電話での交流も、相手の時間を拘束するという一面を持っている。
 またその使う時間の量も、自分自身の都合にあわせて、自己裁量で調節が効
く。交流量を加減すればいいのだ。

 休みがなかなか他の人とあわなくて、ゲームができないけど、でも遊びたい
という人にはちょっとお勧めかもしれない。

註1
 PBM では多くの場合シナリオは一本ではなく、数名から数十名のマスターが
それぞれ受け持った別シナリオを扱っている。それらは世界を共通しており、
お互いに影響しあう。なお、この影響しあう度合いが強いことを、専門用語で
「リンクが強い」と呼ぶ。
 またひとりのマスターが複数のリアクションを書いていることもあり、同じ
マスターが書いているリアクションは関連性が強いことが多い。

註2
 プライベートイベント、というのが正式名称らしい。
 土日あたりに公共施設などを使って、実際にプレイヤー同士があって交流を
する場所。ただし、ある程度都会でないとやってないし、首都圏のような大き
なところでないとあまり参加人数もないようだ。参加すれば楽しいだろうが、
参加できないからといってこれといって大問題だとは筆者は思わない。

補足
 筆者は交流に対して、「絶対にしなければならないものではない。しかし、
するとより楽しくなる」という意見を持っている。 また、最近のPBM会社も、
多くはこのようなゲームの作り方をしている。
 しかし、昔は「とにかく時間と金をかければ面白い」「さまざまなプレイヤー
と連絡を競い合い、情報を収集し、分析することによって事件の背後に隠され
た謎を解こうとしないと楽しめない」という作品が主流だった。そしてこのよ
うな傾向のゲームは今もなお残っている。このタイプのゲームに参加するとき
は、よっぽどの覚悟が必要だろう。



千字シナリオ:蛇の風穴

	http://www.trpg.net/scenario/1000/
 第六回公募テーマ「蛇」の投稿内容を掲載します。


作者:志名波諸智
題名:蛇の風穴
 
対象システム:『クトゥルフの呼び声』をはじめホラー全般
シナリオの軸:脱出路を求めてPC達は洞窟内を放浪する。ダンジョンシナリオ。

舞台および導入:
 蛇の風穴と呼ばれる洞窟内。PC達が何らかの目的(調査、探検、遊び半分等)
で洞窟内に入り込んだ所で崖崩れが発生、PC達は洞窟内に閉じこめられる。閉
じこめられてしまった所からゲームスタートすること。

障害と制約:
 洞窟入り口に「この地は蛇神様の神域にて蛇を殺傷する事をかたく禁ずる」
という看板を置いておくこと。
 洞窟内には沢山の蛇がいるが、この蛇を一匹でも殺してはならない。殺した
者には蛇神の呪いが降りかかる(呪いの内容については各GMが決定。見えない
蛇に絞め殺される、発狂して蛇の真似をし始める等が考えられる)。
 この呪いについてはPCに適用する前にNPC等を使って(犠牲にして)十分に警告
しておくこと。

発生する出来事:
 このシナリオを使用する各GMが自由にカスタマイズすること。

1.
 崖崩れで塞がった入り口。PC達がここで救助を待つと発言した場合、GMは何
もすべきでない。黙ったまま、何もしないことで救助を待ち続けることのつら
さ退屈さを演出する。その上で、風などで空気の流れのあることを示すと別の
出口を探してくれるだろう。

2.
 蛇地蔵。洞窟をちょっと入ったところに蛇頭の石地蔵がある。洞窟入り口に
あったのと同じ内容の看板がある。

3.
 蛇の広間。蛇で足の踏み場もないほどの空間。殆どが青大将、山案山子など
無害な蛇だが中に蝮が混じっている。 NPCを先行させ、蝮に咬ませること。こ
こで、迂闊に蛇を傷つけるとどういうことになるかを警告する。 通過にはDEX
チェックを複数回適用。

4.
 謎の人骨。甲冑をつけた人骨が転がっている。奇妙なことに上半身は人間の
もののようだが、下半身は蛇の骨のようになっていて足がない。

5.
 深い亀裂。底を覗くと列車を思わせるようなサイズの蛇が横たわっているの
が見える。

6.
 出口。再び蛇の広間。その向こうに出口がある。

作者から:
 各GMに委ねる部分が多すぎて申し訳ありません。しかも一本道。これを叩き
台に適当に改造して下さるようお願いいたします。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。<http://kataribe.com/>

語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
 能力が自由記述型のシステムには、それなりの作成ノウハウというものがあ
るというのは、キャラクター作成の案内などをしていても気がつくところです
が。そのあたりをフィードバックしてシステムに取り込まないといけませんね。



TRPG関連URL詳報

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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
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	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://server2046.virtualave.net/tsubasatei/
	「風の翼亭」移転情報 / ソード
 昨年末に、HPを立ち上げしやっとコンテンツも落ち着いてきたので、サーバー
を移転し、快適にご覧いただくことができるようになりました。
 剣と魔法、そして魔道、蒸気機関が入り乱れるエネルギッシュな世界トレフ
ウィンドの紹介ページです。
 リプレイはあまり進んでいませんが、オリジナルルールなどは充実していま
す。良かったらお越しください。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SR_FREE.html
	シャドウラン雑談所
 宗教系の魔法、ダンケルツァーン、などについての情報源に関する話題など
で盛りあがっています。

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 肉体の成長時のサイボーグ部位との不整合について、IV類兵器はコンバット
シェルの手持ち武器になるかなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_DM.html
	ガープス・ドラゴンマーク雑談所
 格闘動作、自作バージョン、などの話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/convention/log/CM/012.html
	コンベンション告知所 LOG 012
 として2000年12月03日から2001年01月18日までのログを切り出しました。
 告知内容としては、現在まだ有効なものもいくつもありますので、探す時に
は過去ログもごらん下さい。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/
	グループC.P.U.-CON2月期(110th)
	/  groupcpu@mb.infoweb.ne.jp  グループCPU
【日時】2月18日(日)AM9:20〜PM7:00
【場所】神奈川県川崎市 多摩市民館 第4,5,6会議室(4階第6会議室前に集合)
【交通】小田急小田原線 『向ヶ丘遊園』駅北口下車 徒歩3分
*駅前に腕章をしたスタッフが案内に立っていますので、ご不明な点はぜひお
 尋ね下さい。
【定員】90名
(ただし、定員制限もしくは入場受付の締め切りにより、参加できない場合が
ありますので、お早めに集合してください)
【参加費】一般500円、18歳未満400円(ゲームマスター300円返金)
【内容】RPG&マルチゲームのフリープレイ
(天羅万象・零、シャドウラン、SW、D&D、TORG、
ドラゴン・クロニクル(オリジナル)、等々)

説明
 C.P.U.-CONは熟練者が初心者を導き、初心者は気軽に質問できるコンベンショ
ンをモットーに運営しています。
 初心者にやさしい! 初心者優先(もしくは対応)のテーブルも用意しており、
初めてくる人でも大丈夫! 各種類ダイス(4〜20面体)の貸し出しもしており
ますので、足りない方でも参加できます。お気軽にスタッフに声をかけくださ
い。
 参加希望者は9:20に受付を開始しますので会場前に集合して下さい。
 9:50には入場受付を締め切ります。市民館側の迷惑になりますので、9:00以
前に会場および施設への入場はご遠慮下さい。
 マスター希望の方はスタッフに声をかけてください。入場の受付後、別室に
案内します。
 市販、翻訳システムから同人システム、カスタムシステムまで幅広く取りそ
ろえております。
 車での来場はご遠慮ください。
 最近、遅刻してくる方が多いです。時間は守って下さい

 他の参加者への「こころくばり」をしましょう。


問い合わせ先
 〒214-0038 神奈川県川崎市多摩区生田8-17-7-201
 水本方「C.P.U.-CON」係まで
 またはE-mail 「groupcpu@mb.infoweb.ne.jp」
 水本樹憲
 URL:http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/
 E-MAIL:groupcpu@mb.infoweb.ne.jp

	http://village.infoweb.ne.jp/~groupcpu/event/map1.htm
 会場までの地図はこちら
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 スタッフ募集中です。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


 2001年第一四半期の洋書販売のスカイソフトでのTRPG.NET経由の売り上げは、
既に600冊を越えているようです。みなさまお買い上げありがとうございます。

 TRPG.NETはスカイソフトのアソシエイトで、以下のページなどを経由して買
いに行っていただきますと、TRPG.NETにマージンが入ります。

	http://www.trpg.net/shop/skysoft.shtml
	skysoftで洋書を買おう

 をご活用いただければ幸いです。
 D&D 3e などを見ますと、 値引率はアマゾンよりも少しだけ安くなるよう
に設定しているようですね



TRPGな一言:はじめにデータありき

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 データをいろいろ見ながら「このモンスターでこれこれと罠を仕掛けて」と
か「このアイテムで事件を起こして」とか考えるのは楽しいものですよね。発
想の材料になり、また実際のセッションで便利に使える。
 ゲームマスターにもいろいろなタイプが居るわけですけど、このような提供
されているデータをもとにしてシナリオを作成するタイプにとっては。単なる
数値だけでも設定だけでもない、ゲームルール上の意味のあるデータが大量に
かつ多様にそろっていると、便利なんですよね。
 ゲームを作成している人も、データを読んでいるだけでわくわくさせられる
ようにできるといいですね。単に数字が並んでるだけでは、つまんないわけで
すけど。

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>  そこのキミ、ソードワールドのセッションをやってみないかい?
>  なに? キミの近所にTRPGをやる人がいないって?
>  ネットならそんな心配は無用、チャットでTRPGをやってみないかい?
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:新刊近刊情報0203

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 新刊近刊情報増刊号です。


動向

 『ナイフ・エッジ』は二枚組のCDが、厚紙の中に収まっています。
 書籍部は60ページで、印象としてはスーパー・シナリオ・サポートの拡大版、
というところかな。

 「ドラゴンマガジン」は未入手で確認していません。


新刊・近刊情報

	http://www.trpg.net/book/new.html
	新刊・近刊情報
 より、最近でたはずの本と、近々出るはずの本についての書誌情報を提供し
ます。


2001年01月01日
 角川スニーカー文庫『百鬼夜翔 白昼の冥路』 友野詳/北沢慶/川人忠明
 ISBN4-04-415218-7 本体価格571円 第二期妖魔夜行 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01968261


2001年01月20日
 富士見ファンタジア文庫『ドラゴンマーク4 竜が孵るとき』 友野詳
 ISBN4-8291-1321-9 ガープスドラゴンマーク 小説 
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01976866

2001年01月27日
 ソノラマ文庫『聖刻1092黒き僧正編 紅蓮の練法師』千葉暁 ISBN4-257-76921-1
 本体価格495円 ワース 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01970851

2001年01月30日予定
 ゲーム・フィールド『The Other Wing――失われた翼』 送料込み1200円
 16ページ トーキョーN◎VA The Revolution スーパー・シナリオ・サポート
 隔月刊 通販のみ テーマ:ニューロ
 シナリオ『Vinson Massif』『Sleeping Durty』と追加データ

 富士見書房「ドラゴンマガジン 2001年03月号」
 ソードワールドRPGサポート再開予定

2001年01月31日
 ゲーム・フィールド『ナイフ・エッジ』 トーキョーN◎VA 本体価格4000円
 B5版 CDドラマつきサプリメント
http://www.fear.co.jp/info/knife/knifeedge.htm


2001年02月01日
 角川スニーカー文庫『カルシファード緋炎伝2 黒き焔の輝き』 友野詳
 ルナル 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01974180

2001年02月中旬予定
 ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX』 本体価格3400円
 セブン=フォートレス 世界の危機サプリメント

2001年02月下旬予定
 エンターブレイン『テラ:ザ・ガンスリンガー』井上純弌/F.E.A.R. ルールブック

2001年02月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ2号」 テーマ:渾沌狂想曲 

2001年03月01日予定
 角川スニーカー文庫『新ロードス島戦記2 新公王歴訪』水野良 小説 

2001年03月上旬予定
 ゲーマーズ・フィールド『ランド オブ ザ ギルティ』 本体価格3800円
 ブレイド・オブ・アルカナ サプリメント(伝承+異種族データ)

2001年03月10日
 電撃文庫『傭兵伝説クリスタニア 暗雲の予兆』
 原作:水野良 著:河添省吾/栗原聡志/白井英 小説

2001年03月16日予定
 ゲーム・フィールド『ゲーマーズ・フィールド別冊 井上純弌の世界』
 テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ他

2001年03月20日予定
 富士見ファンタジア文庫『魔法戦士リウイ7』水野良 小説

2001年06月末予定
 アトリエサード「TRPG:サプリ3号」

2001年夏予定
 ゲーマーズ・フィールド『ダブル・クロス』ゲームデザイン:矢野俊策
 B5版 第1回ゲーム・フィールド大賞準入選


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>              謹 賀 新 年
>     
>      今年も、そして新世紀も、よろしくお願いします。
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>  ゲーム&小説の幻想遊戯/http://member.nifty.ne.jp/HISEKIDENSYOU/
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月02日号

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> 文芸創作な一言連載中
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ちょっと一言

 Webページでさえころころと消えていく現状には不満があるわけで。フロー
のコミュニティではなく、ストックのコミュニティを目指して、いろいろと活
動しているんだなあ、と自分の行動を再確認してみたり。



軍光一のPBMへの案内状: 3.なぜ多人数を取り扱えるのか

 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
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 PBMでは、一般的にひとつのリアクションに20-30人のキャラクターが参加し
ている。
 さて、TRPGで一卓に20-30人が参加している光景を想像して欲しい。
 おそらくは、テーブルに人はつききれず、ゲームマスターの声もプレイヤー
の声もお互いに届かず、参加者全員お互いにお互いがなにをやっているか分か
らず、ゲームとして崩壊するだろう。たとえそうでなくとも、声と態度の大き
い人物に言われるままにダイスを振るだけの単調な作業にしかならないだろう。
 これは、TRPGが口頭により進行するゲームだからだ。
 PBM では、プレイヤー全員にキャラクターのおかれた状況を説明するものと
して小説形式のリアクションが届き、プレイヤー全員がそのリアクションを読
む。またプレイヤー同士で手紙を使って交流する。プレイヤー全員がアクショ
ンシートにキャラクターにとらせたい行動を書いて郵送し、ゲームマスターが
届いたアクションシートを読んでキャラクターの行動を判定する、という形式
をとっている。
 よって、声が届かなかったり、お互いになにをやっているか分からないとい
うことはあまりない。だから、言語能力に問題があったり、郵便事故で郵便が
届かなかったりするなどのことがない限り、ゲームが崩壊することはない。む
ろん、人間の処理能力には限界があるから、あまり大人数だとさばききれない
が。
 また、声と態度の大きい一握りの人物がはばをきかすということも、あまり
ない。
 なぜなら、PBM ではひとりのキャラクターが一回のアクションでできる行動
はひとつだけ、というルールがある。このことは「ダブルアクションの禁止」
と呼ばれる。キャラクターに取らせたい複数の行動をアクションとして出すと、
全体が不採用というペナルティがある。 また、他のプレイヤーに働きかけて
「〜しろ」と命令することも禁じられている。この命令行為のことを命令文と
呼び、禁止されている。 もしあなたがPBMに参加していて、このような手紙を
受け取ったら、それを一回り大きな封筒に入れて PBM会社に郵送するとよい。
来月からその人の姿を見ることはないだろう。

 PBM はゲームの運営面でこのような方法を使って、ひとつのリアクションで
20-30人のキャラクターが参加することを可能にしている。
 次回はシナリオ運営面に注目してみたい。

補注:
 今回書いたように、PBMには様々なルールやマナーがある。 これらは基本的
に、スタートブックに記述してある。



語り部最新情報

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語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
・架空生物事典の必要項目
 汎用的かつ語り部のデータとしても機能するようなオリジナルのモンスターデー
タを制作・集積し、日報のコンテンツとして活用するのも良いかもしれないなぁ、
などと考えて。必要要目を整理してみています。



TRPG関連URL詳報

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キーワード: GURPS ガープス コクーン 妖魔夜行 ルナル リプレイ 小説
 『卓上劇団 飛風之室(ヒュプノシス)』が行ったセッションをもとにおこし
た小説がメインのHPです。主にガープスを中心に、コクーン、妖魔夜行、ルナ
ルなど、コメディからシリアスまで各種取り揃えております。ぜひ一度ご来館
ください。



先日の掲示板より

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	トンネルズ&トロールズ雑談所 LOG 002
 として1999年07月15日から2001年01月30日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/5921/
	東京工芸大学TRPGコンベンション
	/  p9911001@st.t-kougei.ac.jp  上野 裕樹

日時:2001年3月16日(金)10:00〜
会場:厚木文化会館
交通:小田急小田原線「本厚木駅」徒歩10分
集合場所・時間:小田急線本厚木駅北口に9:30迄に集合して下さい
内容:ソードワールド、天羅万象・零、ブレイド・オブ・アルカナ、魔獣の絆など
会費:200円
代表者:相原宗宏(あいはら むねひろ)
連絡先:227-0047 神奈川県横浜市青葉区みたけ台25-17

備考:
 東京工芸大学TRPG-club主催のコンベンションです。予約不要、GMは主催者
側で用意致します。
 詳しい内容、質問等は当HPまでお問い合わせ下さい。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


 TRPG関連書籍情報の2000年発行の
	http://www.trpg.net/book/2000.html
	TRPG関連書籍に12月分
 を分離しました。
 2000年に発行されたTRPG関連書籍で、掲載されていないものなどお気づきあ
りましたらご連絡くださいませ。



TRPGな一言:安い原稿料で書かせれば量産できる……のかも

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。感想は適切なテーマ別掲
示板などで話題提起として投稿して頂ければ幸いです。

	http://www.sjgames.com/general/author/FreelanceEditing.html
	Freelance Editing for Steve Jackson Games
 のスティーブジャクソンゲームズの GURPSサプリメントの執筆要綱なんぞを
眺めていたのですが。 128頁で800〜1200ドルだそうで(実績のある人間は1500
ドルまで応相談みたいなことも書いてますが)。 ……もともと高くないライター
稼業のなかでも、日本では底辺の安さといわれるゲーム系のライターよりも、
ずーっと安いような気が。
 ちょっと検索かけてみつけた
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html
 の What It's Like to Write for the RPG Industry とかみても、かなり悲
惨なようで。良くて50000ワードの本で2000ドルってか。
 これだけ安ければ、サプリメントをたくさん書かないと(書いても)専業では
食えないし、メーカーもたくさん書かせても比較的採算を取りやすい、そして
本も低価格にしやすいわけですわなぁ。健全とは思えないけど。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>        http://www.hk.airnet.ne.jp/teradad/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
> --------------------------------------------------------------------

奥付

 本誌では TRPG.NET http://www.trpg.net の管理しているTRPG関係の情報提
供を行うと同時に、創作TRPG語り部 http://kataribe.com/ のサポートを提供
します。
 ご意見・ご感想は、語り部関係については語り部メーリングリスト、その他
は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
ルにたいして返信するだけで、感想などを書くことが可能です。
 なお、当メールマガジンの内容は出典を明記すれば、引用は当然自由ですの
でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
などが適当かと思います。
 また、部数が増えれば色々と活動もしやすくなりますので、お知りあいに紹
介していただければありがたいと思います。めざせ3000部!!

 日報を有用だと思われるかたは、古典的なシェアウェア的に、
	http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
	有料日報サービス
 をご利用いただければ幸いです。

創刊: 1996年06月17日				 X-Mag2Id: 0000000025
前回の発行部数: まぐまぐ2060部+有料日報サービス33部
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ	<URL:http://kataribe.com/KN/>
登録・解除はこちらでもOK:  <URL:http://www.mag2.com/m/0000000025.htm>
企画・制作: 電網工房・匠 (sfこと古谷俊一)<URL:http://www.koubou.com>
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月03日号

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> TRPG.NET でなにができるのか、なにをするべきか――考えてみませんか?
>                                   TRPG.NET企画委員会メーリングリスト
>                                   参加者募集中!!
> 
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 『日刊TRPG総合メールマガジン語り部日報』は、TRPGの最新情報をお届けす
るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
匠が提供しております。
 まぐまぐによる無料分広告利益により運営されており、有料日報サービスに
比べて約一日遅れて配送されています。
 なお、バックナンバーの閲覧、メール配信の追加・削除は、語り部日報ホー
ムページ http://kataribe.com/KN/ から行えます。


ちょっと一言

 チラシ配布の広告などが葉書で届く。千枚四千円らしい。しかしまあ、あれ
だ、ばらまいてもあまり意味ないしな……こまめにインターネット家庭教師で
も取るならともかく。



軍光一のPBMへの案内状:4.PCがその他大勢にならないために問題提示を増やす

 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、 商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。



 PBMでは、一般的にひとつのリアクションに20-30人のキャラクターが参加し
ている。
 さて、TRPGで一卓に20-30人が参加している光景を想像して欲しい。
 シナリオはファンタジーTRPG典型ゴブリン退治である。村長は村を荒らすゴ
ブリンを退治するために20人の冒険者を雇った。
 20人の冒険者はゴブリンの住むダンジョンにもぐりこみ、 5人の戦士はゴブ
リンを斬り、5人の魔法使いは魔法を使い、5人の僧侶は傷を癒し、 5人の盗賊
は罠を解除した。
 そしてみごとゴブリンを退治した20人の冒険者は村長から……え? もうい
い?
 そらそうだ。

 なぜこれが面白くないか。
 プレイヤーキャラクターとは「特別な存在」である。決してモブシーンの群
集ではない。 しかし、物語上同じ役割を持つものが5人もいれば、それは立派
なモブだ。しかもここまでくれば、20人のモブといってもいい。
 なぜこうなるのか。
 TRPGのシナリオとは、基本的に「問題解決」の流れを扱っている。なにかし
らの解決すべき問題があり、プレイヤーキャラクターはゲームを通じてそれを
解決する。そして、TRPGの環境において遊びやすい構図は、その解決すべき問
題はひとつ、あるいはひとつの目的達成により複数の問題が解決される、とい
うものだ。
 ただし、それでは20-30人のキャラクターはさばけない。
 よって、PBM ではひとつのリアクションで、複数の問題解決の流れを扱うの
が普通になる。また、キャラクターの役割や職業も、これらに対応して多種多
様なものが用意されることが多い。
 例えば、ゴブリン退治を扱う場合でも、
・村を襲撃してきたゴブリンとの戦闘。
・村の自警団の中で、指揮系統をめぐって争いがある。このままでは自警団は
 有効に機能しない。
・ゴブリンの住家がどこにあるか分からないので、調査しなければならない。
・ゴブリンの襲撃により村人に多数の負傷者が出た。治療や怪我人の保護をど
 うするか。
・ゴブリンに食料を略奪されたため、村に食料がない。なんとか調達しないと
 生きていけない。
・ゴブリン襲撃と時を同じくして、村に謎の男が現れた。謎である。怪しい。

 このぐらい流れを用意しておけば、20-30人ぐらいはさばけるだろう。
 そして、これらの流れは相互に影響しあう。そうすることにより、プレイヤー
はより幅が広く、奥深い物語を楽しむことができる。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。<http://kataribe.com/>

語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
 架空生物の利用法(シナリオにおいてどのように利用するか)について分析し
て必要要素を再整理してみたりしてます。



TRPG関連URL詳報

 無料でTRPG関連ページの新着広報の出来る
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
 および、TRPGとPBM/PBeMの登録制サーチエンジンである
	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://www.cypress.ne.jp/s-4/rpg-town2/town.cgi
	オンラインTRPG「ロープレ・タウン」 / チャットRPGギルド
 キャラチャットを超越!? 新しい感覚のTRPG!
 あなたは、この架空の街でどんな人生を送りますか?

 冒険に満ちた不思議な世界ロープレ・タウンとは、インターネット上に築き
上げた架空の街で、 テーブルトークRPG(TRPG)を主体に独自のシステムで気軽
に遊べるオンラインTRPGです。
 TRPG経験者だけでなく まったくの初心者の方も遊べるようにできるだけ簡
単なシステムを作りました。
 もちろん登録は無料ですので、気軽に入居してください。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
	ワースブレイド雑談所
 小説について、練法のルール、などの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
	トーキョーN◎VA雑談所
 SKREAMERほか『ナイフ・エッジ』の話題で盛りあがっています。


	http://www.trpg.net/cre/log/CLAEN/001.html
	蒸気革命クラインエンジン雑談所 LOG 001
 として1999年12月23日から2001年01月05日までのログを切り出しました。



コンベンション・オープン例会情報

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_CM.html
	コンベンション告知所
 の登録内容の紹介です。


	http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7502/YAG/
	Y.A.G.-CON /  kazamin@nyc.odn.ne.jp  かざみ
【日程】3月18日(日)
【時間】10:00〜17:30(開場9:20、閉場19:30)
【集合】9:20〜9:40(東急東横線大倉山駅改札前)
【会場】港北公会堂/第2会議室
【交通】東急東横線大倉山駅より徒歩10分
【定員】40人(予定)
【内容】TRPGフリープレイ
【参加費】 予約者:無料!  一般:300円(高校生以下200円)

 当サークルでは、参加者を「お客様」として迎える事はいたしません。「ゲ
スト」という呼称をしますが、あくまで1人の「参加者」としてお迎えします。
よって、他の参加者に迷惑を及ぼす言動をした方、公共の場にそぐわない服装
の方、その他常識を逸した言動を取る方の参加はお断りします。また、ご退場
を願う場合もありますのでご注意ください。
 『真剣に遊ぶ』という趣旨の元、最大限の努力はいたしますので、よりよい
イベントにするようご協力ください。
 イベントに関する詳細に関してはホームページをご覧下さい。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
現況や計画を報告します。


	http://www.trpg.net/book/2001/01/
	TRPGのための読書案内:2001年01月分 
 を作成して『江戸の宿』の紹介を掲載しました。



TRPGな一言:モンスターの利用目的別必要データ

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 モンスターの利用法としてなにがあるか。またその利用法のためには、どん
なデータが欲しいかを簡単に整理してみました。


・排除すべき障害
 武装を含む戦闘能力、遭遇地域、遭遇数、取る戦術、移動能力、戦闘回避に
使える手段。

・利益を得るための獲物(生死問わず)
 生息地域、逃走能力、発見・補足・拿捕または殺害するための障害、保有す
る財産。

・解決すべき事件を発生させる原因
 どのような事件を発生させる能力があるか、解決を難しくする要素、事件を
解決するのに使える要素。

・問題を解決するために利用できる道具・協力者
 協力してもらって、どんな利益が得られるか。なにを提供事物・脅迫・誤誘
導・対案とすれば動いてくれるか。弱点、必要とする・欲しがるものはなにか、
協力して当たれる敵は何か。

・土地柄(地形、文化、民族などの舞台)を明示するために出す
 生息地域の特殊性と、それを生かすための移動能力・被る影響・外見。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> 近代活劇の世界「Tokio Times」、馳星周風暗黒世界「堕天城市上海」
> 戦車乗りの世界「Mad Tanker!」、魔女っ娘の世界「Deram After」
> そして次は東洋歴史上の人物をデータ化……「私家版Who's Who」
> ……他に無い物が、ここにはあります。
> 霞月堂本舗: http://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/
> --------------------------------------------------------------------

奥付

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は sf@trpg.net への電子メールにてよろしくお願いします。 たんにこのメー
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でご活用ください。出典明記には http://kataribe.com/KN/ への案内リンク
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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月04日号

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> 固定額一括払いにより、TRPG.NETの継続するかぎりファイルを同一URLに掲
> 載しつづけるサービスです。広告したい内容や自作の文書などを、手軽に
> TRPG.NETの領域を利用して公開するために用意されました。
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るための情報提供誌です。sfこと古谷俊一の個人事業であります、電網工房・
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ちょっと一言

 メールマガジンについて洗いざらい調べてみて。ずいぶん増えてますね、関
連サイト。
 しかしそれでも、メールマガジン情報サイトのほとんどが止まって久しいか
もしれない。登録型リンクはほっといても生きてるけど……。



軍光一のPBMへの案内状: 5.交流により物語を共有する魅力

 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。


 人間というのは、強い印象を受けたことがあると、そのことを他の人に語り
たがるものらしい。それはたとえば旅行の経験であったり、最近読んだ本であ
ったり、スポーツの名場面であったりする。とにかく、それらを他の人に語っ
て感動を分かち合おうとする。
 ところが、語ったからといって、相手と感動を分かち合えるとは限らない。
もちろんそれは言語表現の面での問題のこともある。とかく、感動して興奮し
た人の言葉は支離滅裂なものである。その他にも、聞き手の嗜好や知識にも依
るところは大きい。
 TRPGコンベンションに行ったことがある人は、そこで自分のキャラクターの
すごさを熱く語っている人間を見たことがないだろうか? しかしどんなに一
生懸命語っても、周囲の人間がそれを理解することはあまり多くない。
 なぜ理解できないのか? その原因を、プレイの経験の伝達の方法と、興味
の二点から見てみよう。
 経験の伝達の方法について考えてみる。TRPGは会話で行うゲームであり、実
際に参加してみないとわからない部分が多い。これにより、実際に体験してい
ない人に言葉で説明することが難しくなっている。これは演劇やライブが、ビ
デオやTVなどで多くを表現できないことに似ているかもしれない。TRPGのセッ
ションの経験は口頭ではなかなかうまく伝えにくいし、リプレイなど文字にし
ても、実際のプレイの経験の中の多くの要素が抜け落ちてしまう。
 この点では PBMでは、ゲームの結果を小説の形にしたものであるリアクショ
ンを読んでもらうことにより、ゲームの体験を共有することが極めて容易にで
きる。プレイヤーに与えられる情報と全く同じ情報を、当事者でない人間もそ
のまま得ることができるからだ。このため、PBM では交流で、お互いのリアク
ションのコピーを交換し合うことがよくある。
 次に、興味という点から考えてみる。TRPGでは実のところ、自分が参加して
いないセッションというのは、さして興味の沸くものではない。それがたとえ
自分たちと同じシステムを使っていてもだ。TRPGの楽しみは、自ら主体的に参
加するところによるものが大きい。もちろんこれはほかの参加型ゲームも同じ
ようなものだろう。
 その点からいうと、PBMも状況は似ている。自分のキャラクターと全く関わ
りのないリアクションというのは、読んでいてつまらないものだ。 ただ、PBM
では同じリアクションを受け取った人間が、 20-30人とTRPGに比べて比較的多
いので、同じ興味を持ってくれる人の数が、ある程度多い。また、リアクショ
ンと関連性の強い別のリアクションも存在する。関連性が強いことを専門用語
で「リンクが強い」というが、このリンクが強いリアクションは、比較的興味
を持って読むことができる。
 また、プレイヤーにとって、自分のキャラクターに他の人が関心をもってく
れるのは嬉しいものである。比較的興味を持ちやすいキャラクターには、問題
解決で同行しているキャラクターや、自分のキャラクターと深い関わりをもっ
ているキャラクターがあげられる。
 PBMにおいては、そのような条件の中で、交流相手を取捨選択して交流する。
交流は主に手紙が主体となる。手紙とともに場合に応じて、自分の参加してい
るリアクションや、キャラクターシートのコピーを同封することもある。

 このように、体験や感覚を共有しやすくするためには、いくつか条件がある。
その条件を押さえつつ、交流の手を広げていくと楽だろう。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。<http://kataribe.com/>

語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
 近代・現代兵器を考える時に必要な要素について検討してみてます。



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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/
	TRPG系ページ新着情報
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	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
	TRPGインデックスサービス
 の最新登録情報を、公開します。


	http://suzuka.cool.ne.jp/wheats/
	小麦畑  /  逢海
キーワード: SW_RPG 小説 イラスト
 ソードワールドRPGとオリジナルの小説とイラストです。 ソードワールドに
おいては、エレミアの一都市を舞台とした連作「ADVENTURER'S STORY」を掲載
しております。 ページを引っ越しして大幅リニューアルいたしました。



先日の掲示板より

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/
	TRPG座談会
 の各種掲示板より、最新の話題を要約紹介してみます。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
	メタルヘッド雑談所
 自作キャラクターシート、その他の話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOT_TRANS.html
	その他の未訳もの情報交換所
 読みやすい未訳ルールは何かなどの話題で盛りあがっています。

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGSHOP.html
	TRPG販売店案内所
 山梨県のTRPG取り扱い店の現状報告があがっています。


	http://www.trpg.net/rule/BofA/log/FREE/019.html
	ブレイド・オブ・アルカナ雑談所 LOG 019
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	「といぼっくす」
	/  omocha_bako@geocities.co.jp  河嶋陶一朗

 「といぼっくす」はゲームを遊ぶ集まりです。
 色々な人と無電源系のゲーム(TRPG、カードゲーム、ボードゲーム)などを遊
んでいこうと思っています。
 ゲームに詳しい人もそうでない人もお気軽にご参加ください。

日程:2001年2月10日
場所:http://www.city.itabashi.tokyo.jp/kyouiku/taiiku/higashi-itabashi.htm
   板橋区立東板橋体育館第3会議室

開場:12:00
開始:13:00
終了:18:00

交通:都営地下鉄三田線板橋区役所前駅下車徒歩7分
定員:20名
参加費:無料

 当日プレイする予定のゲームは
 サタスペ、D&D、スコットランドヤード、人生ゲーム、ポケモンモノポリー、
 DUNE、あやつり人形、フンタ、上海トレーダー、コズミックエンカウンター、
 スクランブルデュエル
 などなど。
 TRPGの飛び込みマスターは今回は募集いたしません(TCGやボードゲームはご
自由におもち下さってもかまいません)。
 参加予約も受け付けております。下記のメールアドレスまでお名前と予約の
旨を書いてご連絡ください。定員をオーバーした場合、申し訳ありませんが予
約された方を優先させていただきます。

 omocha_bako@geocities.co.jp



チャットセッション告知

	http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CHAT_CM.html
	チャットセッション告知所
 への登録内容です。


	http://www.ddt.or.jp/~goinkyo/
	オンラインセッションをやりたい人へ
	/ goinkyo@ddt.or.jp  御隠居

 どうも、初めまして御隠居といいます。
 オンラインセッションをやりたい人を募集しています。
 主なセッションのやり方は……

 インターネット上でプレイヤーとマスターを集め、オンラインセッションを
組みます。
 使用ゲーム、場所は基本的には集まった人で決めます。 (場所に関しては、
私が推薦、又は提供できる場所があるかもしれません)
 マスターをやりたい人がゲームを決め、日にちを決めて私へ連絡して下さい。
 それを私が参加者達へメール伝達をし、そのゲームへの参加意志を聞きます。
 私が立場的に仲介人の様な事をします。勿論、私も参加者の一人ですが(笑)
 TRPG初心者、オンラインTRPG初心者歓迎します。

 以上です。
 参加希望者は私までメールをください。失礼しました。



TRPG.NET日記

 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NET http://www.trpg.net/ の
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	http://www.trpg.net/rule/CoC/
	クトゥルフの呼び声情報倉庫
 に ホビージャパン『クトゥルフの呼び声 ホラーRPG ルールブック』を復刊
 コムで復刊投票するリンクを張りました。欲しい人はご投票を。
	http://www.fukkan.com/vote.php3?no=2611
 です。



TRPGな一言:表現は媒体に向いたものを

	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 映画には映画に向いた、小説には小説に向いた、漫画には漫画に向いた表現
技巧があるように。
 TRPGにはTRPGに向いた、表現技巧や伝達技術があって、ほかのものから方法
を安易に借りると大失敗に繋がることはあるんでしょうね。
 とはいえまあ、なにか参考にしないと身動き取れないし、他の色々なものか
ら学びながら、取捨選択していき。TRPG向きのものを作り上げていくしかない
のかも知れませんが。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> あなたの分身とともに、"もう一つの日本"を生きていこう!!
>                                           http://kataribe.com/HA/06/
> チャットセッション? キャラチャット? リレー小説? PBeM?
>  それらのすべてでもあり、それ以上でもある、それが"エピソード作成!!"
>          狭間さまよえるもの達/コード06"キャラ化によるエピソード作成"
> --------------------------------------------------------------------

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日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報:2001年02月05日号

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ちょっと一言

 HTMLで書かれた論文を読んでいて、行間がつまりすぎて読みにくいのに業を
煮やし、ユーザスタイルシートで行間を

BODY {	line-height: 140% ;	}

 とだけ入れてみました。やはり読みやすくて良いですね。
 これまでは、チェックやなんかでしくじるとなんだ品と入れてませんでした
が、やはり行間がある(そして文字のサイズがそれなりに大きい)のは良いもの
です。まともに読める。
 まあユーザスタイルシート入れてると字が重なったり妙なことになるページ
もあるので。ワンタッチでスタイルシートをスイッチできると楽でいいんです
よね。たしか  Netscape6 にはそんな機能もあったよううな気もするけど。



軍光一のPBMへの案内状:6.ジャンル論と、シナリオを自由選択するということ

 おもに「PBMは名前は聞いたことはあるけれど」といった商業PBMを未経験の
TRPGファン向けに、商業PBMの特性・遊び方や注意点について解説する短期集
中連載です。既に有料日報では一括して送信済みです。


 ジャンルというものがある。ジャンルを辞書で引いてみると、「芸術、特に
文芸作品の、形態上の区分」とのっている。もっとも、ジャンルの多くは整理
のために便宜上つけられたもので、実際の作品には複雑な要素が絡み合うこと
が多い。作品の作者も、作品に様々な魅力を織り込もうとするのでなおさらで
ある。
 ジャンルに関する論争は、多くは好みの問題のようだ。好みの問題と書くと、
どうでもように見えるかもしれない。 しかし、客観的に書かれた、「Aという
ジャンルの魅力は○○である」という文章を読むのは結構楽しい。また、主観
的に書かれた、「わたしはAが好きだ。なぜなら○○〜」 という文章も、客観
的な文章とまた切り口が違っていて興味深い。 「Aは絶対だ。これがわからな
い奴はばかだ」とか、 「Aを面白くないと言うということは、わたしに対する
侮辱だ」とか言われると辟易だが。
 また、作品の受け手にとって、好みは重要である。時として、「良い作品で
あることはわかるが、あまり面白くなかった」というケースがある。この場合
質はよいのに、好みの問題で娯楽としては成り立っていない。不幸なめぐり合
わせとしかいいようがない。このように、娯楽作品の場合、好みは重要となる。
 さて、PBM会社の運営する商業PBMでは、シナリオやマスターはひとりではな
く、複数であることが普通である。これは大人数の参加者をさばくためだけで
なく、様々な好みに応じたゲームを提供するためでもある。
 たとえば、戦闘を中心としたアクション活劇。
 あるいは、宮廷を舞台とした政治陰謀劇。
 もしくは、ほのぼの世界名作劇場。
 その他にも、ギャグ百連発など。
 これらのジャンルを、シナリオごとに分け、そのジャンルが得意なマスター
が担当する。そして、プレイヤーもまたその傾向を取捨選択して、キャラクター
の行き場所を決めることになる。
 この選択を間違えると、ひどい目にあうことは確実である。ジャンルが異な
ると、キャラクターのあり方や、問題解決の方法などに微妙に差異が生じる。
そのせいで、プレイヤーのやりたいことはうまくできないし、そのリアクショ
ンの雰囲気もくずれたり、ぎくしゃくしたりする。シリアスなシナリオで受け
を狙った行動をしても、好評は得られない。逆に、ギャグなシナリオでシリア
スな行動をしても、返って笑いの種になることがある。まあ、物事にはめりは
りというものが必要なので、必ずしもそうとも限らないが。
 ここで強調しておきたいのは、このジャンル選択は、プレイヤーの自己責任
で行われる、ということだ。リアクションの雰囲気やゲームマスターのマスタ
リングが自分と合わないと感じたら、文句を言う前にシナリオの移動を考える
べきだろう。
 PBM では毎月アクションをかける際に、自由にシナリオを移動できる。これ
はTRPGのコンベンションなどで、ゲーム中に「やっぱあっちの卓の方が面白そ
うだから、わたしあっちに行くね」という行動にでるのに近いかもしれない。
システムや世界観が共通しているとはいえ、TRPGの常識から見ると、ものすご
いことである。

 結局、好みの問題については、供給側の PBM会社としては間口を広げて対応
するしかない。自由意思で選択するのは、結局はプレイヤーである。だからプ
レイヤーは自分の好みを知り、やりたいことの目標を持ってキャラクターを作
ったり、シナリオを選択すると良いだろう。



TRPGのための読書案内:トールキン指輪物語事典

	http://www.trpg.net/book/guide.html
 最近読んだ本について、書誌情報とともに読み所の紹介を、TRPGへの活用の
指針を交えて行います。

 原書房『トールキン指輪物語事典 普及版』
 デビッド・デイ著/仁保真佐子訳/ピーター・ミルワード監修
 ISBN4-562-03356-8 本体価格1800円 A5判387ページ 2000年12月発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01954243

 1994年12月翻訳発行の『トールキン指輪物語事典』(B5でした)が版形を変え
て安価に入手できるようになりました。帯を見ると映画に合わせようというこ
とでしょうか。
 『ホビット』『指輪物語』『シルマリルの物語』ほかのトールキンの関連著
作から抽出された用語について整理して解説されている、まさに百科事典です。
まず歴史を概説した部分があり。そのあと地理、社会、動植物、伝記(人物)に
ついて、それぞれ辞書順に紹介が書かれています。
 項目数は400以上、図版も150以上となっています。
 索引には項目ごとの出典作品がどの本かが明示されているのですが、項目の
本文のほうには出典の記載が無いのは、すこし残念ですね。

 全体としては、良く纏まっており。かつて『指輪物語』などを読んだ記憶を
よみがえらせてくれます。こいつはこんなやつだったっけ、などと認識をあら
たにすることもあって、久しぶりに『指輪物語』も読みたくなりますね。
 『指輪物語』を読んで楽しかった人、指輪物語世界で遊ぼうという人はむろ
ん、架空世界を作成する人が参考にするためにも、手許においておくと便利な
一冊だと思います。



語り部最新情報

 創作TRPGを核に共同創作環境を提供するコミュニティサービス"語り部"の現
況を報告いたします。<http://kataribe.com/>

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
・『バレンタインデー前の会話』
 カレー屋台のアルバイトの優麻に惚れこんでしまった須藤は、バレンタイン
デーを前にして……。商売だけに上手くあいてしてやらないといけないので大
変という話。